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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.68(10点満点)【投票数470件】
HN/へっぽこガンナー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/SEGAには失望しました。
評価 bar(0)
プレイ期間=4000時間 vitaサービスインから。
感想=全て「運」な理不尽なゲームです。

露骨なIDによるドロップ操作、ブロガー優遇、あからさまな調整不足による
バランス崩壊...HDD破壊...本当に残念です。嫌な事を挙げるとキリがありません。

このゲームは何から何まで「運」が必要です。
レアな装備を手に入れるのも「運」装備を強化するのも「運」
特殊能力を追加するのも「運」が必要です。

強力なレアは普通にプレイしていても入手できるような
ドロップ率ではなく、購入しようと思っても
とても普通の方では購入することのできないような価格です。
ゲーム内のマトモな金策の一つのタイムアタックでも
5つクリアしてやっと50万ですが
強力な新レアを買おうとすると8000万必要だったりします。

一応公式RMTとも言われるスクラッチ(一回200円)があるのですが
これも「運」が必要で高価な物はほとんど出ません。
(何十万も課金できる方は違うのかもしれませんが)

ただ何十万と課金して数千万手に入れた所で
新レアを「運」よく拾ってそれで数千万手に入れる人もいるのです。

またお金で買う事のできない☆11武器が
12月から実装されたクエストで大量に出る....らしいのですが
実際出ている方は殆ど偏っており数回やるだけで☆11が
大量に出る方もいれば何十回行っても一個もでない人もいます。
この為まわりのフレンドは☆11を大量に手に入れているのに
自分だけ0個、さらに目の前で「この☆11いらない、使えない。」
何て言う話をされたらあなたは耐えられますか?

さらにレアを「運」よく手に入れた
または大金を使って購入したとしても
次にあなたを待っているのは強化と特殊能力追加です。
これをしなければどんなレアも前線で使えるレベルではない為
必ずしなければなりません。
これもまた大金と「運」が必要になります。
強化は成功と失敗があり、強化の成功率を示すアナウンスが
安全、注意、危険 とあるのですが、失敗の確率の方が高く
強力な装備に関しては殆ど危険になる為正直当てになりません。
また強化は+10まであり+1ずつ強化するのですが失敗すると
-2、-3下がる事もあり一度失敗するとあっという間に強化した値が
下がってしまいます。

また特殊能力追加は非常にお金がかかり
簡単な2s(特殊能力2つ)でも下手をすると100万近くかかり
廃人クラスの5sに関しては2000万以上かかる事があります。
さらに追加には成功率があり
失敗するとその特殊能力は消えてしまいます。
そのため最後の完成間近で能力が消えてしまって
大金が水の泡になってしまう事が多いです。
一応こちらは確率が表示されているのですが
95%でも簡単に落ちるため、正直こちらも当てになりません。
そしてこの作業を武器とユニット(防具)最低4つにしなくてはなりません。
その為、お金がいくらあっても足りないのが現状です。

ここまでやって「では一体何をするか?」と言われると
正直突き詰めると何もありません。
先ほど言った☆11が出るクエストは普段は
受ける事ができず、公式サイトで告知されている時間
または深夜や早朝に30分の間だけ受けられる物で
それ以外の時間は何もありません。
この為ロビーで放置している方が殆どで
普通のクエストに行っている方は殆どいません。

また運営も非常に劣悪で
簡単にゲームバランスが覆るような事を何度もしています。
最近ではBr(ブレイバー)と呼ばれる職のカタナの新技の威力の倍率が
他のものより遥かに高く他の職でもアギトと呼ばれる全職装備できる
カタナがあればその職のメインの武器(例えばハンターならソード)が
いらなくなるほど強いです。
また2013年の9月のアップデート事故の用に
PCのHDDを破壊するようなとんでもない不具合を起こしていたりします。
またその後の対応も非常に遅く未だに対応待ちしている方が
多いようです。
ちなみにHDD破壊のお詫びは金券5000円か10000AC(ゲーム内の有料ポイント)
でした。
またブロガー補正や当たりID(サクラ)と言われるものも
公式は否定していますが実際はされており自分の
フレンドにもブログを始めてからレアとは無縁だった方が☆11や
最高クラスのレアをいくつも拾っていました。

※15日には「クラフト」と呼ばれる新機能が実装されますが
これまた「運」が必要です。
こちらは成功と大成功しかないようですが
実質的には失敗と成功と言っても過言ではありません。

ここまで読んでそれでも「やりたい!」という方は
覚悟しておいた方がいいかもしれません。
始めた直後はドキドキワクワクしますが
一ヶ月ほど立てばため息しか出なくなります。


2014年1月10日(金) 15:53:32

HN/りん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/防衛で崩壊しましたね
評価 bar(5)
プレイ期間=3000時間
感想=失望しました。

過去に1年以上やってもほとんどの人が引けなかったレアがゴミのようにばら撒かれています。これまでDFに参加していた日々はなんだったのかと馬鹿らしくなりますね。
自分はID判定など気にせずに、☆11はひとつもとった事がなかったのですが満足にプレイしていましたが。今回の防衛があまりに酷すぎるので仮引退します。

理由は一つ あまりに偏りが酷いからです。 今までDFで出してる人や防衛で出してる人は3~4個出していますが、自分のように出てない人は未だにでていません。
自分と出てないフレが2人いて予告運営に毎回参加してブーストアイテムを使用して、今までやり込んできていたので安定して3回は行っていました。
3〜4個出してるフレは8人いるのですが、自分より回数が少なく、またレアドロを忘れていることもあります。毎回同じくフレとPTを組み同じエリアで行くので間違いはありません。一番回数が多い自分にはひとつも来ず、次に多い2人のフレも0個です。
これで完全ランダムと片付けられますか?
今回の星11がばら撒かれた事により、300時間程度のプレイ時間の人と3000時間超えの人とのパワーバランスが完全に崩れました。
出れば強くなるし、出なければ弱いのです。

現に自分は新しく入ってきた新規のチムメンがガルドミラという装備を属性50にしたので装備負けしました。そして☆11は取引できないので、出ない人に救いはありません。
おそらくこのゲームバランスの崩壊は修正されないと思うのでそのまま引退します。
運営はユーザーの声を聞く前にゲームバランスのことを考えてもらいたいです。
2013年12月31日(火) 2:0:53

HN/LEUS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/はじめてやったファンタシースター
評価 bar(1)
プレイ期間=合計約4400時間

今まででも、何種類かのMOやMMOをやって、ファンタシースターをやったことがなかったのでこれを見かけてはじめたのがきっかけでした。
しかし、いざふたを開けてみると、そこにあったのはがっかり。
ファンタシースターってここまでクソゲーなんだなぁって思わせるものでした。
と、個人的な感想はこのぐらいにして、具体的にいいますと

いい点
・キャラクタークリエイトのこだわり
→おしりまわりとかの更に細かい部分はさておき、それ以外は細かいところまで調整ができるため、やっててたのしい

・チャット機能の充実性
→コミュニケーションをとるにあたり、色々なエフェクトがあることで、AAが分からない相手にも気持ちを伝えやすい

・マイルーム機能
→自分の部屋を指定されたコスト以下まで自由に配置できるため、好きな部屋作りができる

いい点はざっとこの3点です。

悪い点
・レベル上げの面倒くささ
→レベル45ぐらいまでは、大体順当に必要経験値が上昇している一方、45〜50で必要経験値が一気に10倍ぐらいまで跳ね上がり、そのまま現在の最高レベル(65)までずるずる上昇するため、このあたりから非常に面倒くさくなる。
また、必要経験値は、レベル55ぐらいからはほぼ横ばいではあるが、1レベル上げるのにおおよそレベル1〜40ぐらいまでの必要経験値が丸ごと必要。(ただし、1体あたりの経験値は100〜)
→この必要経験値の圧倒的多さにより、新規ユーザーが古参ユーザーに追いつくのは非常に困難

・種族・性別によるステータスの強弱のなさ
→精々、HPと一部ステータスに若干の差があるぐらいで、あとはそこまで極端な差が出ないため、結局のところは種族によるそれぞれの特徴がないも同然。
→武器・防具を装備する上ではこの差が大きいように感じられるが、実際のところは誤差の範囲内に収まる数値であるため、事実上ない。

・強化・オプションの付与の難しさ
→強化については、成功率が%表示されず、「確実」「安全」「注意」「危険」の4種類の文字でしか表示されないため、実質どのぐらいか一切判別できない。
また、この表記はレアリティの高い武器になるにつれてだんだんアテにならなくなり、最終的に3回目か4回目ぐらいからずっと危険と出たままになる。
→オプション付与は%による表示があるが、これは見かけだけで実際のところ、正しい割合になっていない。

・ストーリーの薄さ、および、進行のしなささ
→ストーリーを進めるために、一々「マターボード」という専用のものをこなす必要があるが、一々敵を倒して使えないアイテムを回収し、その上で指定の場所で少ししかない会話を見る必要があるため、二度手間。
→肝心の本編はというと、結局のところ、プレイヤーキャラクターは完全放置で、NPC同士で会話をするだけ。自分はただただその運びを見つめたあとで敵をやっつけるだけ。

・運営の悪さ
→本来、あってはならないような開発・運営をあたりまえのようにするため、それを耐えれるユーザーじゃないと長くはできない。
悪い意見なんかは全て見てみぬフリ。「ぼくのかんがえたさいきょうのあそびかた」をユーザーに強いるため、やってても苦痛。結局レア掘りゲー
→本来、どのゲームにも存在するはずの「ゲームマスター」(以下、GM)が存在したい。このため、実際にゲーム内でどのような風潮になっているかなどのGMじゃないと分からないことが一切把握できていない。
以前、運営自身がゲームをプレーしたことがないとかとも言っていたレベル。

・イベントのショボさ
→毎度、イベントについてはあらかじめ告知をされるのだが、1年を通し、2年目になると、「またこれか」となる。内容は、ショップエリアのロビーが変わり、緊急クエストでのみ、イベントのクエストが発生するだけ。
イベントの景品も、新しいものが手に入るのかと思えば、実際のところは同じアイテムをただただばら撒いてるだけ。

・あからさまな延命措置
→アップデートの頻度が高すぎで、現行の最強武器も、次回以降のアップデートですぐに劣化品に成り下がるため、満足がいかない。
また、アップデートが入ったとしても、課金要素であるスクラッチ(いわゆるガチャ)か武器・防具の追加しかしない。
この課金スクラッチは、およそ2〜3週間に1回のペースで更新するため、ユーザーからどれだけ搾取するのかあからさまなのがよくわかる。

・疑問を抱く容量
→インストールした容量が、ゲーム内容とは一致しないほどに大きすぎる容量を使っている。
→PSVitaでさえ、8GBのメモリーカードで足りなくなるぐらいに容量を使用させるため、続けてVitaでプレーするには買い換える必要があるため、ここで足切りしてるようなもん。

全体として、評価は最悪ですね。
レア武器に関しても、レアエネミー(当然、確率低い)からレアドロップ(もちろん、確率は非常に低い)をさせる必要があるとか、完全に拷問。そんな拷問を勝ちぬけても、1ヶ月ほどの余韻に浸るだけですぐに劣化品に陥るため、当然無意味。
ここまでクソゲーなファンタシースターはもうやりません。買いもしません。
2013年12月27日(金) 2:1:55

HN/sw.08  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/時間だけがただ減って行くだけのゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=βから
感想=
友人がプレイしているので、今は殆どインしませんが、それなりにやりこんたプレイヤーからの意見です。
レベルは現在のカンスト、装備はメイン職の☆10上1050の4sを各属性揃えています。防具はステ33ブーストソール。
何とか楽しくならないかと、4連ステップも習得し、ソロTAやソロボス討伐も動画をあげてるプレイヤーと遜色ないタイムでクリアできるまでプレイしました。
その辺のファンの何倍もやりこんでいると思います。

ここまでプレイしていますが、私は一度もこのゲームを楽しいと思ったことはありません。
やり込めばやり込むほど分かります。アクションゲームとは名ばかりのクリックゲーと変わらないゲーム部分。
アクションゲームというのに、フレーム数やモーションは頑なに変えず、ダメージ数値のみをころころ弄るバカバカしい修正からもみて取れます。
アップデートごとの集金体制やドロップ、アイテム作成は悪名高いソーシャルゲームとなんら変わりありません。

確かにキャラクタークリエイトの幅は広いものの、服が全体的にださく、オタクっぽいものばかりなので魅力は半減。また着せ替えもできないためロビーにいるキャラクターは没個性ばかり。アクションや歩行モーションも無難なものばかりでキャラクターの性格が伺えるものはゼロ、トドメにストーリーの余りの酷さから作られる薄っぺらい世界観のせいで、自分のキャラクターさえ薄く、目標の無い薄い人物に見えてしまいます。
ネットゲームにストーリーを期待するな、などと宣う方もいますが、PSシリーズはそもそもストーリーありきのRPGだったはずです。
またストーリーのないネットゲームにおいても世界観がダサいということは間違いなく、致命的です。


思うに、目標をもちたくない、なんとなくでいい、実りが無くとも課金することは苦では無い、ゲームは余り深く考えたく無いといった人用のゲームでしょう。
間違ってもやり込む、奥が深いゲームではありません。
2013年12月26日(木) 15:22:1

HN/クロイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レアがでるなら面白いのでしょう
評価 bar(1)
プレイ期間=9ヶ月
感想=運ゲー?いや、ご機嫌取りゲー

無料ゲーの割りにキャラクリ アクション性は中々ですが
いいところがそれしかありません。

ネトゲはレア堀が基本なのですが
このゲームはこれが作業でしかなく ほとんどが報われなく終わります。
それで一生懸命お金を貯めて購入しても 次のアップデートでは大体産廃になります。

またブログをやってる人間は最上位のレアをぼろぼろと出しております
運営は否定しましたが、何らかの操作があるとしか思えないほどの悪意がある偏りです。

今回、あまりにも人が減りすぎていたので防衛という緊急をつくり
今まででなかった星11を配り 今まで一年以上もDFを倒し続けてたのに出なかった人にも渡ったかと思いますが、私にはきませんでした。

きている人の大半は高額レアを入手している 俗にいわれるレアIDと呼ばれる人たちです。
そして私のように高額をとったことのない俗にいう外れIDの人間は今回もダメでした
恐らく次もダメでしょう。
私はチムメンの付き合いで続けていましたが、今回出なかったので引退しました。

ストレスしか貯まらないからです。
同じようにプレイしてるのに自分だけ全然レアがこないのですよ?耐えられますか?
私は無理ですね。


レア堀を目的としてる方や俺ツエーがしたい方には向いていません。
2013年12月24日(火) 16:59:45

HN/シロウ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/素材はいいのだが…
評価 bar(4)
プレイ期間=1.5年、複垢合計8000時間前後
感想=ゲームとしては論外、運営の人格も異常
作り込みが甘過ぎる。チート対策できなくてもゲームとしてはしっかり作っていたかつてのソニチの数倍は質が悪い。

【良い点】
○キャラクタークリエイト関連
オンラインゲームでは自分のキャラクターとは長い付き合いになります。
そのため、見た目のバリエーションが多いのは単純に良い事かと思います。

○いつの間にかカンストしているレベル
他のMMOではレベルをあげないと仲間とすら遊べないものが多くあります。また、過去のPSOでもULTに行くためにオフラインに篭って一人でレベル上げする事も当然でした。
PSO2にはそれがない。上げ方のコツさえつかめばサクサク上がります。

○BGMが素晴らしい
私の評価の99%はこれが理由です。
シームレスに変化する音楽、特に最近追加された採掘跡防衛戦はクエストの進行と非常にマッチしていて神曲といいたいくらいです。

【悪い点】
○メインストーリー
シナリオライターに、日本語わかってますか?と直に問い詰めたくなるくらい言葉の誤用が酷く、シナリオ構成も最悪で退屈です。

○運営の態度
・ユーザーの遊び方を潰し、自分達の遊び方を強要する。
・緊急に旨味を詰め込みすぎた結果、緊急を待つだけのゲームに成り果てた。
・無告知で仕様変更を行う。
・不正ツールを利用しての転売を取り締まらない、他の不正もやったもの勝ち(もう、ユーザ全員にツール配布した方が公平ではないのか)。
・都合の悪い意見には耳を塞ぐ

○掘ってからが苦行の始まりとなるレアアイテム
レアアイテム自体も出やすいものではないですが、出てからの強化に対する労力が半端ではありません。しかも、現在の最強武器でさえ、強化出来なければ今使っている型落ちの装備に劣ります。

悪い点はまだまだ有りますがこれくらいに。
私の周りでも、新規がワクワクしながらチームにきて、次第に愚痴しか言わなくなり、そのまま消えて行く状況です。

他ゲームの運営も質が悪いのでサービス自体は長く続くとは思いますが、ユーザーとしてもゲーム開発業に携わった者としても、今の内容は非常に不快です。
各素材はしっかり作られているのにもったいない…





2013年12月24日(火) 9:35:42

HN/SH  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/様々なオンラインゲームをプレイしてみて
評価 bar(7)
プレイ期間=3ヶ月強
感想=割と楽しく課金も必須ではない良心的な方の無料オンラインゲーム

期間は短いですが、相当ハマってやってる方です。
理由としましては
・レベ上げが割と楽
・時間、チャット内容、等気を使えば
 ソロでばっか〜、民度が低い等感じる事がほとんどない。
・[対人機能]がないので廃装備にする意味があまりなく、
 [無課金、週3,4日、1日3時間程度]
 でも現最高レベル(SH)でのボスソロ程度なら2,3ヶ月で軽くこなせる。
・キャラクリが楽しく、キャラクリに必要なアクセサリー等入手は課金必須だが、 ゲーム内通貨で購入可能。
・レアドロと装備強化難易度がほど良いレベル。
 他ネトゲに有りがちな強化に課金必須!これがないのは相当嬉しい。
 他レビューにある通り特殊能力を多く付けた所謂[廃装備]なら値段は異常な程か かるが、上に書いたように[対人機能]が無い為制作する必要があまりない。
 
 レアドロについては、[完全無課金の人が狙ったアイテムを入手する]場合は相当 辛い。
 不要なレア10装備を購入パスに変えて自分の気に入った物を購入するのは可能だ が、
 レア10以上の装備はひと月1300円の[プレミアムセット]を利用し、尚且つレア10
 の武器なら武器、防具なら防具を自力で入手する必要がある。また、購入なので 高い物(同レアリティでも価値に相当な差がある物が多数)なら額がかなりかかる 場合もある。
 ただ何回も書くが[対人機能]がないので、安値で揃えようが、別に困らない。

無料のオンラインゲームの中では、[課金の需要のなさ][キャラクリエイティブの楽しさ]は群を抜いていると思います。


向かない人
・俺TUEEEしたい方
・オンラインゲーム初心者
・PSOシリーズ信者
・ブラックリスト機能がある理由を理解できない方
・オカルトを信じ込む方
・オンラインゲームに[ストーリー][クオリティ]を過度に期待する方
・コミュニケーション能力が著しく欠如している方
・短気

対人機能がないシリーズ物のオンラインゲーム全般に言えることですかね?
オンラインゲームなのにソロが好き、ボッチ勢 の為の運営をする訳がないですよね。
転売厨、課金厨、ガチ勢、廃人、嫌いならオンラインゲーム向いてませんね。
オフラインやっていましょう。
2013年12月20日(金) 17:40:49

HN/PSO  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/100時間位はまともに遊べます。
評価 bar(3)
プレイ期間=1年

ゲーム性
レベルを上げて装備を整えてPTの確認をしていざ!っていう感じではないです。
どちらかというと無双ゲームをみんなで楽しもうよ!って感じです
職業は豊富ですが、役割分担などはなく運営が強化した職をみんな使います。
アクションはほぼ連打かクリックのみ、BGMは個人的には良いと思います。

レアドロ&強化など…
エンドコンテンツであるレア堀なんですが狙えるものではなく運です。
強化についても運ですがゲーム内通貨で強化はできるようになってます。
狙って出るものではないと思って下さい。

キャラクター&衣装
キャラクリは細かく衣装は二週間で更新されるので数は豊富です。
最近のネトゲでありがちですが露出を多くした衣装が増えています。
ただテクスチャーの粗さや使い回し、雑なアクセ増え質は悪くなってます。
衣装やアクセなどの課金アイテムもゲーム内通貨で買うことができるので
その辺は無課金の方でも問題ないと思います。

ストーリ
これはもうオマケといっていいくらいだと思います。
内容もありがちですし、出来の悪い同人ゲームみたいにテンポも悪いです。
時間があればどうぞって感じではないでしょうか。

総評としては
アクションをオマケにしたコミュニーケション重視の着せ替えゲーだと思います。
やはり各色の役割もなく旬の職だけを半強制的に遊ばせるのは
本格的なアクションゲーとしてはちょっとレベルが低いように感じます。
軽い雰囲気でアクションゲーを楽しみたい方には無料いいと思います。
最初の100時間位は冒険も面白いのでお試し感覚で遊んでみてはどうでしょうか?
2013年12月19日(木) 20:39:43

HN/ラッピー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/インストールする価値
評価 bar(1)
プレイ期間=1年


率直な感想です。
最初はレベリングの緩和によりとても楽しいです。

他の皆様が言っている「キャラ作り」。ただこれだけが秀でているゲーム。

感想=いろいろなオンゲをやった身から言わせていただきます。

●とても閉鎖的なゲーム。
他者との会話、行動などが難しく、反対にクエがソロで達成できてしまうようなものがほとんどなのでぼっちで入ればコミュ力が高くない限り一生ぼっちでカンストします。
どのクエが何人募集して、どんな職を求めているかなどがわかりづらくそれを検索する機能もありません。


●レアドロップの偏り
噂でしかありませんが「SEGA擁護のブログを書けばレアドロップが上がる」
確認のしようもありませんしこれに関しては半信半疑です。
ですが、作成した時点でのIDが呪われているのか周期的なメンテでドロップ率をシャッフルしているのかわかりませんが出ない人は全く出ません。
これは言い切れます。

●コンテンツの少なさ
右も左もわからない頃はコンテンツの多い少ないなど分かりません。
けれどある程度容量も得てきたころに「飽きてきたな・・・」と思ってしまいます。
そうですね、一つの職がカンストしたぐらいが山場でしょう。
それでもマップ永遠周回で楽しめる方はオススメなんじゃないですか?


※勝手に仕様変えたことをを開示しない
これはオンゲでは言語道断です。
どんなゲームも「**のダメージを伸ばしました」「ダメージ判定を広くしました」等の細かい事は絶対にHPで開示してくれていました。
けれどPSO2はめんどくさいのか後ろめたいのかわかりませんが勝手に武器魔法モンスターの行動、あげくにダメージ判定の仕様を変えても告知なしです。
これでプレイヤーに気持ちよく遊べという方が無理でしょう。


少し辛口ですが1年遊んだ私から「インストールするだけ容量の無駄」ですとしか言えません。
仮にインストしてもSEGAの管理体制からして、またHDDバースト事件に似たようなことが起きるでしょう。

人口の減り具合や有料パックを獲得する必死のイベントから見てもあと1年から数年の命ではないですか?
2013年12月11日(水) 20:8:18

HN/3鯖だけどゴミ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/PCバースト
評価 bar(0)
プレイ期間=8月から初めて現在12月なので4ヶ月やっています
感想=9月にボーダーブレイクというSEGAのアーケードゲームとのコラボがあり始めたのですが、大規模アップデートなどの内容が浅く、同じ敵をずっと倒すだけ
あげくPCのデータを破壊するという迷惑極まりないことをしでかしてくれました
またゲームマスターがおらず、ユーザーと運営との温度差が激しくやっていてストレスがたまります
小さな修正をすると大きな欠陥がみつかるを繰り返すゲームやりたいと思いますか?
僕はもうこんなゲームやりたくありません
被害者を出さないためにもこんなゲームやらないでほしいです
2013年12月11日(水) 18:34:54

HN/アスナ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/最初はよかったが。
評価 bar(3)
プレイ期間=5000時間放置も含め
感想=ガチで運ゲー、当たりIDあり、運営の対応

とりあえず下のレビューは当てにならん

総評価でいうと運ゲー
どんなけ課金しようが、所詮運ゲー
無課金でも全然やっていけるが、
課金しなければ、装備の売り買いができない
販売されているレアドロップ率150%というものがあるが
これがとんだ詐欺商品
何個使おうが、運は運
下にも書いてあるが、時間指定の緊急クエストがあるが
参加できるじかんとできない時間がある
ダークファルスの緊急クエストはもう100回に近いくらい
配信されてるが、☆11なんて一つもでない
出る人は何個でもでます
これは当たりIDだそうです

次に強化のお話
武器には潜在能力というものがついていて
最大で潜在能力3まであがる
あげ方は強化値10→潜在1という感じです
3まで上げるには無課金じゃ絶対無理です
時間と根気があるならタイムアタッククエで
1日で50万くらい稼げる
しかし稼いだお金は強化に消える
課金しろということ
お金を稼ぐにもタイムアタックとレアドロップのみ
高いレア出そうと思ったら
ボスは数百回、数千回いかなければでません
出る人は1回でもでます、これも運
武器、ユニット(防具)にはスロットというものがあり
1スロから8スロまであります
現在3スロをつけようと思うと、運がよくて400万〜
4.5となると3000万から1億
この数字かなりおかしいですw
正直焦ってます、自分も全部の装備品で20億くらいは
消えてます
課金しなければよかったと思ってます正直
他のゲームみてますが、こんな課金課金課金っていう
ゲームはあんまないと思います
ガチャは一回200円安いと思うが外れが多すぎる
高いのなんか30個中4個か5個
それを出すには、1万〜4万程度の資金が必要です
正直5万あれば4000万以上は稼げますが
それも、装備、ユニット、スロな消えます
強化して武器買っておしまい
武器も高いので1億ちょっと、安いのなら10万程度
☆10武器からが強いのですが、☆10を買うためには
課金(売り買いするためのチケット、月額1300円)
と☆10武器を自分で出して、武器交換チケットに変えてから
しか購入することができません
普通のクエストで☆10が1個出れば運がいいです

課金から出るアイテム等について
今現在出るものは
コスチューム、強化素材、アバター武器、髪型、装飾品、ロビーアクション(ダンスなど)
など
見た目を変えるにはガチャをする必要がある
その辺に売ってる服は、見た目がダサい
ガチャをひいて、見た目、髪型を揃えたいって
思う人が大半である


次にレベル上げ、職
レベルあげは、根気と時間が必要
まあ、いけるっちゃいける
がしかし、1キャラで使用できる職が6つある
新規で1から全部カンストしようと思うと
結構時間がかかる
1個に集中してても、PTによってちょくちょく
かえるひつようもでてくる
そこがだるい、自分が好きな職あげればいいんだけどね
ただガンナーがずば抜けて強すぎるため
PSOはガンナーが大半である

とりあえず
課金、運、課金、運
この連続。
正直飽き飽きしてます
どんなけユーザーから金とるのか
それなら課金するなってはなしなんですが
しなきゃやってられないんですまぢで。
課金ガチャも週2くらいで入れ替え

コラボもしまくり、クエストも単調
ほとんど同じ、ボスまでいくのがだるい長い
レアでない、画質はいいが結局チャットゲー
最近は夜クエストに行ってる人ほとんどいません
緊急クエストがでれば行く!って行く人が大半
チームに入らないとすることない
ユーザーが餓鬼、マナー悪い
と1年やってきてとうとう、他のゲームへ行きました
PSO2はmmnじゃなくてmoなんで
まぢ飽きます。

新規で始めるなら、真剣に考えてからすることをお勧めします
2013年12月11日(水) 0:3:54

HN/ティッシュ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/あくまでPSOシリーズとして評価を
評価 bar(1)
プレイ期間=4キャラ回し6000時間

他のネトゲでは〜なんて、明後日の方向で評価されている方も居ますが
私はあくまでPSOシリーズの最新作として評価したいと思います。

もともとPSOになかった強化失敗要素をとことん批判したい。
強化失敗はKOTYでも大賞をとった"あの"PSUにはあった要素ですが
PSO、PSOver2、PSOBB等、生粋のPSOシリーズには元々無かった要素です。
PSOでは、ドロップして良い特殊能力が付いていれば、強化成功率が100%なので、手にした時点で完成品というのが当たり前の話なのです。
ただでさえドロップが渋いこのシリーズになぜこのシステムを仕込んだのか・・・
本当に理解に苦しみます。

特定のレア(ゴミレアではない)を手に入れるだけでも数千時間を要するのに
強化失敗=金策必須となると、地獄のレア掘り+金策に要する時間が必要となり
毎日3〜4時間プレイ程度ではどちらも不十分になってしまいます。
金策とレア掘りが十分釣りあいの取れる水準がどのくらいになるかというと
複数キャラ作成で365日間毎日7〜8時間プレイでやっと釣りあいが取れるレベルです。

私はスサノグレンを自力で引きましたが、
それに費やしたアイテムと労力は計り知れないものがあります。
まず、レアブースト250%を300個後半使用…これが何を意味してるかというと
Fo全盛期だったころアドバンスで数ヶ月間常にリスク三桁で生産し続けた労力を全てを1つのアイテム得るために費やしたことになります。
そしてその300個後半使用…という個数=クリスドラールを倒した数です。
クリスドラールというのはレアボスモンスターで、通常ボスの7〜80匹に一匹の割合で出るものです。
クリアがSランクの高評価でないとレアを狙うのが難しい仕様なので、常にS評価を狙う必要があり、そのため、4人回しで最短でも一周あたり3分強を要します。
しかも、4人回しでこのレアをゲットできたのは自分だけという渋りっぷりです。
レアを手に入れるだけでもこれだけの労力が必要なのです。
しかも、このスサノグレンというレアは、☆10レアというレアリティの低いものであり、数ヶ月〜1年後には、完全な産廃となるレベルのものなのです。

で、強化失敗要素・・・これのおかげでこの1つのアイテムを5スロ潜在3にするのに1億メセタ以上かかりました。もちろん、成功法テンプレ強化で、です。
1億メセタというのは、TA4キャラ回し+有料ガチャ品売り等の金策で二ヶ月程かけて得られる金額です。
SHレアというのは、他のレアと比べて強化成功率及び特殊能力追加成功率が非常に低く、VHレアの☆10とは比較にならない程強化失敗します。
(これは☆10に限らず、SH後に実装された全てのレアアイテムに言えること)
※SHレアはビジフォンで完成品購入をオススメします

上記のようにレアを手に入れるだけでも大変なのに、それ+金策必須というのはあまりにもPSOシリーズからかけ離れた糞仕様と言わざるを得ません。
レアを手に入れた段階だけでは、まったく喜べないのです。

これらの総合労力は、PSO過去作であれば、良い特殊能力付き(ヒット付き等)の超レア以外であれば、最上級に近い位置のレアを1つ狙える水準の労力であるにもかかわらず、PSO2では産廃確定のアイテムでコレなのです。
ちなみに私はINさえしていれば必ずDFに参戦しておりますが、☆11は無しです。


これらのことを批判すると、他のゲームでは〜と仰る方が必ず出てきます…
確かに他のネトゲでは、万時間で目的のレアが出ない―なんてものもありますし、
強化関連では失敗が前提で元アイテム消滅―なんてものも多々あります。
しかし生粋のPSOシリーズには、元来そういった要素は存在しなかったのです。
ここに不満が出ない方がおかしいのです。


私はこの件で精根尽き果てました。
PSOのファンはPSOをやりたいのであって、こんな「モドキ」を求めていません。
正式な続編が出ることを切に願います。
2013年12月9日(月) 3:27:52

HN/test  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/見苦しい延命を繰り返しているゲーム
評価 bar(0)
あるレベル帯から急に必要経験値が数倍に跳ね上がりレベル上げが面倒
ストーリーはシリーズ最悪の出来
明らかに絞られたレアドロップ等悪い点が多くあります
公式は定量制やID制を否定しましたが、週間で100個も落ちないようなアイテムが特定のユーザーに偏ったり、レア度の高い武器の落ちる個数が一定の範囲で絞られているように見られます(いくら出現率が低かろうと極端に多いときやいつもより低い時があってもおかしくはないのに毎週似たようなドロップ数になるのは不自然ですね 今でも探せば定量制説が言われ始めた頃の画像が多数残っています)

2013年12月7日(土) 0:2:42

HN/nanashi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ポテンシャルは高い
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年くらい
感想=

不満ばかり書いてありますが、
全体的にはオンラインゲームの中では
なんだかんだ水準は高いほうだと思いますけどね。

まずレベリングマゾいとか言ってるのはネトゲ経験値の低いお子様。
マルチなんかなくてもソロでもカンスト出来るレベルです。
今ならサポートパートナー3匹まで飼えるし、
だるかったアイテム収集クエもかなり楽になってます。
それと同時にクエアイテムの売買での金策もしやすくなりました。
レベルが上がってくると必要経験が増えるのも最早お約束です。
まぞいなんて昔のROの99から100が1から99までの経験値と同じ、
とかそのレベルからだと思うのですが。
そのROでさえ今は効率狩りや養殖したらそれさえもぬるくなっていますし。

ブロガーなどにレアドロップ率が高いというのも、
1タイトルのブログ開設するほどプレイしている人も多いわけで
結局プレイ時間に比例してるだけだと思います。
しかも有名になればなるほど、様々な情報も得ることが出来るでしょうし
強い知り合いも増え効率も上がるはずです。
目立ちたがりも多いでしょうから課金額がとんでもない人もいるでしょう。
ネトゲ廃人とは廃プレイだけしてればなれるものではないのです。

そしてレアになればなるほど偏りも酷くなるのも当たり前です。
レアアイテムの入手には努力は関係ありません。
1年同じアイテム狙っても落ちない人もいれば1回めで落ちる人も居ます。
それがレアです。
そもそも☆11がなければ出来ないことなんて
今のところないのだし対人コンテンツが有るわけでもなく、
課金でも入手率を少しばかり上げるくらいのことしか出来ず
そのアイテムも無課金でも所々で貰うことが出来ます。
むしろ良心的な方だと思います。

ソロプレイもレベリングやクエストクリア自体には問題ないし
ソロで楽しめるコンテンツが限られるのはオンラインゲームなら
しかたのないことであり、むしろソロで楽しめる範囲は広い方。
このあたりに不満があるのはPSPとかから来た人かなと思いますが。

結局不満の全ては、それ以外のところで
プレイヤーを満足させきれないからではないかと思います。
私自身も、別にPSO2信者なわけではありませんし
ずっとやっていたいとも思いません
面白いかそうでないかと言われても面白いとは言い切れないし
つまらないという人が居ても全く不思議ではありません。

褒めることの出来る点といえばキャラメイキングと
パッド操作の快適さくらいです。

が、ちょっとレビューがゆとりにも程があるので
違う視点での意見を書いておこうと思いました。


2013年12月3日(火) 14:58:3

HN/ドゥドゥ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/すばらしく面白くないなコレは
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=とにかく不愉快なことが多い。
まずユーザーのマナーが悪い。
身内の話を大勢いるロビーで全員に見えるチャットで話す人が多い、見ていて不愉快。無駄に生やした草を刈り取ってやりたくなる。
最大12人参加できるとあって他人の迷惑を考えない行動をする人が多い。
アイテム売買ができるが転売の度が過ぎてる。

ゲーム内容については、
深いゲームを作りたかったのかもしれないが、それがプレイヤーを選んでしまう。
基本的にはこの手のゲームはキャラや装備を強化させていくことが主なプレイの目的だが、装備の強化はライトユーザーにはかなりしんどい。
費用やリスクの設定を酒でも飲みながら考えたのかと思ってしまう。
レアドロップはライトユーザーが狙って欲しい物を出すのは至難の業。
確率アップのアイテムはあるが確率が公開されていないので効果の程は定かでない。
ソロプレイヤーについてはいないものと思って作られている。

まともにテストプレイをしていない。
有名なHDDデータ破損事件もあるが、
下手な仕様変更でユーザーが得をする機会があって、完全に運営の落ち度にも関わらず、不正行為呼ばわりをしたこともあった。
納期を気にし過ぎているのか、不完全な状態で出してくる。

ネトゲ作りが未熟な運営が作ってるとしか思えない。
あちこちにツッコミどころを満載していて、ヘヴィなネトゲユーザーや他社の制作会社は呆れて物も言えないだろう。

言いたいことがありすぎて妙な文章になってしまったが、
まあ単純にこのゲームはしない方がいい。きっと不愉快な気持ちでいっぱいになる。
2013年12月1日(日) 14:28:54

HN/ぐんなー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ゲームとして面白くない
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=
チャットやSA等のコミュニケーションツールとしてはなかなか良い線を行っています。
が、アクションゲームとしてはゲーム自体が壊滅的に面白くない。



良い点
・チャット機能が充実している
・キャラクリエイトが細かく設定できる
・上記に合わせコスチュームやアクセサリーによりキャラカスタマイズの幅が広い
・課金が他のオンラインゲームと比べて良心的
・シンボールアートというお絵描き機能
・他のオンラインゲームと比べるとレベル上げは比較的楽で気がつけばカンスト


悪い点
・アクションゲームなのに強職でボタンを連打するだけで全て終わる
・PAの数は多いのに実際には使えないPAの方が多くて戦闘が単調
・上記の理由でレア堀りがまったく楽しくない暇な作業
・職性能のバランスが悪い
・エンドコンテンツが薄く、レベルがカンストして装備を整えたらやることがない
・一部の緊急クエスト限定のレアドロップが存在していて完全に運にのみ左右される所がある
・前作にあったオロチアギト交換、ミルマルト合成、ツミキリ開放のような特殊な隠し要素が1つも無い



要はアクションゲームの皮を被った作業ゲーなんですよ。
強職やってれば敵をバッタバッタとなぎ倒せるので最初はそれなりに爽快かもしれませんがそれもすぐ飽きて作業になります。
PAは別ゲーで言うスキルにあたるものですが、多くのPAが死にPAで一部しか使い物になりません。
最初から最後まで同じことの繰り返しで難易度が上がってもちょっと敵の動きが変わったりする程度。
エフェクトが派手なクリゲーで作業をやってる方が楽しいというレベルです。
あとはレアドロップ率ですが、旧作のPSOよりも低いです。
低いだけなら全然良いのですが、やってて楽しくないレア堀り作業なんて誰もやりたくありません。
そして緊急クエスト限定のレアドロップが問題です。いつ行けるかもわからない緊急クエストでしかドロップしないなんて論外です。
私は運良く☆11や☆12をいくつか所持していますが、できるなら自力で全て掘りに行けるようにしていただきたかったですね。


あと下の方に必要経験値が多すぎてレベルが上がらないとか書いてる人居ますがそんなことはありません。このゲームはレベルは結構すぐ上がります。
数値だけ見ると膨大な経験値量に見えますが、緊急クエスト・オーダー消化・TA等その他のことをやっていれば気がつくとカンストしてしまいます。
1日1レベル上がらないと満足できない!とかいう人は向いてないでしょうが…
チームに加入してチャットを楽しんだり、SAを描いてみたり、アクセやコスチュームの着せ替えなどのサブコンテンツは充実しています。
しかしメインのアクションゲームとしての魅力が0なので総合評価は2とさせていただきます。
2013年11月30日(土) 22:11:31

HN/神埼  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/火消しが沸いてますねw
評価 bar(5)
プレイ期間=1年 3600時間
感想=もはや運営が信じられません。

狙った武器は3ヶ月あれば出るとかプロデューサーが公言してるのに
1年以上も緊急に通い続けているのに一向にでない星11武器。
取引も不可能だから入手方法が存在しません。
自分には出ないのに、ロビーで持っている人がいるぞと見てみると、また別の星11武器の称号が・・・複数持ちの人でしたという事が多々ある。
あげく、ツイッターや人気公式ブログから辿ると3〜4個持ちは当たり前
6個以上所持している人間までいる。

一年以上やり続けてて出ない人が沢山いる中で、どうしてそんなに持っている人がいるんでしょうね?
そして共通するのがブログやツィッターや動画で宣伝しているという事
現在プレイしてい所持してない人は見てみるといいですよ。
明らかにおかしいし、見ててすごいを通り越して萎えますから・・・

公式ブログにそういったことはありませんと書いちゃうのが尚更おかしいと思ってしまいます。
何故?って
HDDクラッシュを平然と行い、正しい対応が満足にできない企業だからです。

ここでも似たような批判に対して擁護をしている書き込みが見受けられますが
他のレビューサイトや2chでも見かけます。
おそらく社員の火消しだと思われます。

それくらい運営がまったく信用できませんし、そういった確率操作をされてると錯覚してしまう時点でおかしいと思います。
今からはじめる人はそういった不条理に耐えられる人だけにしたほうがいいですよ。
2013年11月29日(金) 21:23:19

HN/仮名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/こういうところの書き込みを参考にする時は気をつけて
評価 bar(8)
プレイ期間=半年
感想=
まずはじめに、レアドロ定数説やブロガー優遇説を唱えている人は、レアが出ないことを何か自分以外の何かのせいにして、その自分以外の何かに当たり散らす事によって気を紛らわしているだけの人です。ソースのはっきりしない(例えば:自分が見て来た実感でとか)根も葉もない情報に惑わされる人は、こういうレビューを見ない方がいいです。PSO2は無料ではじめられますから、やってみればいいと思います。
ちなみに私はブログをやっていますが☆11武器なんて見た事も在りません。

<良い点>
・とにかくチャットが有能
・モーションが充実している
・フレンドが作り易い
・パーティーが気軽に組める
・高レア武器と中レア武器の性能差が比較的少ない
・課金が良心的
・ゲームに慣れるまで(Lv.40くらいまで)はレベリングが容易
・キャラクリが細かく、自分と同じ容姿のキャラなど居ない
・操作が直感的で分かりやすい

<悪い点>
・確かにレアはもう少し欲しい
・12人のマルチプレイクエストの難易度が低過ぎて退屈
・ユーザーの要望に素直すぎる運営
・エンドコンテンツの希薄さ

<総合>
レアドロップは運、エンドコンテンツが希薄でカンストしたらやることがない、の2点の理由から廃プレイの恩恵はかなり少ない。
逆に、課金しなくてもある程度遊べる(例外的に無課金で全クラスカンストとかいる)もしくは課金したとして1ヶ月1300円で充分、中レアくらいの武器を強化して使えば高レア武器を無理して装備しなくても大丈夫、の2点の理由からネトゲ初心者〜ゆるプレイユーザーにとても優しい。

私は仲のいいフレンドとペチャクチャおしゃべりしながらクエストしているだけで、気がついたらレベルも上がっているし、たまにレアアイテムも拾えます。

モチベーションによっては、つまらないと感じるゲームかも知れませんが、

・ネトゲの入門編
・時間のない社会人などのゆるプレイ

には最適だと思います。
2013年11月29日(金) 11:43:42

HN/ツクヨミ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/インストールする前に良く考えて
評価 bar(2)
プレイ期間=1年以上
感想=
自キャラに色々なコスを着せ、ダンスやエモさせてSSを撮影。気の合うフレとだべったりするのも楽しかった!

(´・ω・`) でもね・・・それだけなのよ

アクション(笑)ゲームだから楽しい?実際やることは強職でクリゲーと変わらない入力を行うだけです。PT組んだりマルチプレイで12人居ようものならさらに単調な操作になります。
一年以上やってますが(一日5時間以上プレイしてる廃人です)、狙ったレア武器を自分で掘り当てた事は一度もありません。結局は課金してマイショップで購入
欲しい技を手に入れるために一つにつき2〜3週間かかりました。一時期それを手に入れないと参加さえ拒まれるコンテンツがあったり、壊れ性能の技だったためです

そして今・・・新しい難易度SHではSH産のユニット(防具)がないとかなりきついです!しかもそれが課金してプレミアムチケット買わないと入手はかなり難しい。3種類そろえるのに運が良くて2週間〜、普通に一日数時間プレイだと数ヶ月掛かると思っていいでしょう。

ゲームの内容としてはなぜ1年持ったのか不思議なくらいですが、自分の気に入ったキャラがつくれたし、楽しいフレンドとも出会えたので評価2
あとね、HDDデータ消去問題やnPro導入してて、それがアップデートの度にPC環境によっていろんな不具合おこしてるの。nPro自体いろんな黒い噂あるし自分のPCやデータ大事だと思うならゼッタイインストールしちゃだめよこのゲームだけは!
2013年11月28日(木) 23:57:10

HN/n  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/はぁ・・・運のない奴らが吠えてるだけじゃないか
評価 bar(10)
プレイ期間=βから
感想=運がない奴は吠えてればいい、

廃人以外でもおまえらよりがんばって掘ってるやつらはいくらでもいるんだ・・・

2013年11月26日(火) 7:40:43



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