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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.67(10点満点)【投票数486件】
HN/通りすがりの凡人アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/いろいろ気にしなければそこそこ楽しめるゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=PS Vita版から始めました。
最初の頃はある一定レベルからレベルが上げづらい、レアアイテムないと後半からキツい、そもそもレアアイテムが出ないなどゲームバランスはガタガタでした。

最近では防衛戦ではもちろんフリーミッションでも☆7以上のレアドロップが出現しやすくなりました。
ただし、☆10以上のレアドロップは掘らないと出てこないのでどうしても欲しい方はレア掘りしなければなりません。

また、クラフトが実装されたことによりレアリティの低い武器や防具でも武装エクステンドすることでVHやSHでも活躍出来るだけの性能に引き伸ばすことができます。(☆7以上のレアアイテムを分解する必要がある)

キャラクタークリエイトやシンボルアートなどクリエイティブな部分は相変わらず充実した内容となっています。コスチュームなども充実しており、少なかったキャスト用のパーツや全種族用コスチュームも増えてきています。
レベリングに飽きたら見た目に凝ってみるのも良いかもしれません。

パーティーなどはまだ組みづらい傾向にあるようです。フレンドやチームメンバーとパーティーを組むならまだしも、緊急クエストが来ても結局はソロで行く人も多く、そもそも他の人とパーティーを組みたくないという人もいるようです。

ゲーム内容としてはまだまだこれからと言うところでしょうか。
2014年2月24日(月) 18:31:33

HN/ぷにょ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/★11以上狙わなければ楽しいです
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2014年2月19日(水) 14:4:33

HN/名無しさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/モラル低い人が多すぎる
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=マルチグルの緊急や期間限定のクエストのマルチは一緒に行動しない人が多い。自分勝手に進める…。
これじゃ、離れていくユーザー多いと思う。
いちいちどこどこ進行中って言わないと合流する気がないユーザーさんが多くて、困りますね。私がプレイ仕立ての去年の4/1日から10月までは普通に楽しめた。
2014年2月16日(日) 18:1:47

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/気軽に爽快アクション!
評価 bar(7)
プレイ期間=四ヶ月くらい
感想=

アクション性の高いゲームです。
キャラクターは簡単な操作で軽々しく動き、戦闘システムも単純なので気軽に爽快なアクションを楽しむことができます。
キャラクタークリエイトにかなり手が込んでいるのにも好印象です。

ただ職業のバランスはあまり取れてない? 万能な職業が二種類あって、他の職業は頑張らないと遅れをとります。

それとやる事があまりないのか、少し飽きやすい気が。
「それなりにプレイしたけど何だか飽きてきた。最近は緊急ミッションに参加するのみ」
こういう方は多いと思います。

まあ廃プレイには向かないかもしれませんが、自分としては結構オススメです。
2014年2月14日(金) 21:36:51

HN/ホメロス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/そんなに悪くはないと思う
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=わりと良い
 引退した方のレビューが多いので、少し補足をと思いました。
当たりID、の件については、よくわかりません、あるのかもしれない。
でも、そういう当たりIDでも、欲しいものが確実に出るほど、レアアイテムがでるわけではない。根本的なところを言うと、欲しいレアは、自分で拾う確率は低いのです。その代り、現在上位武器でも取引可能になっています。また、上位武器がずば抜けて強いというよりは、一部の武器がとびぬけて強く、高い、ということになるかと。なので、完全なトップクラスになるのには、すごく手間もお金もかかるでしょうが、1.2線級のアイテムは、そんなに高くはない。能力はそう変わりません。

 ある程度の妥協、線引きをするのは、どこでも同じ。社交性が必要なのも同じ。
挨拶や、基本的なコミュニケーションはオンラインゲームでも必要です。

 幸い、ユーザーも多いし、良いチームに入れば、いろいろ教えてもらったり、気があう人もいるでしょう。フレンドになった人とどこかに行く、なんてのも、楽しいです。自分で一緒に楽しめる人を探して、プレイするのを楽しむという点においては、色々な自由度もあり良いゲームだと思います。
良いフレンド、チームでプレイすることが出来れば、情報交換もできて、上手に立ち回れるし、すこしずつ上手になる。そういった楽しさを求めるならば、やってみる価値があると思います。マイナス面もありますが、許容範囲だと私は思っています。
2014年2月12日(水) 16:53:52

HN/らむ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レアが出る人と 出ない人が決まっている!
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
パチンコゲー
2chでレアID外れIDとか騒がれ、そんな事実がないのなら
放っておけばいいのに、公式が否定してますます炎上する始末

こんな風に言われるなんてPSUまではなかった。
でも、それほどまでに偏りがクソすぎて工作が絶対にされてるというのが事実。

自分とフレBとフレCとフレDで新緊急の防衛というミッションにいきました。今まで星11を持ってる人は誰もいませんでした。
欲しいので、全員が250とトライブーストを使いました。

Bさんはいきなり2個出しました。Cさんは次に1個出しました。
それから一週間が経ちました。
自分はまだきてません
Bさんは8個も手に入れました。
Cさんは4個手に入れました。
Dさんも0個です

一月が経ちました。
自分はやっと1個きました。
Bさんは12個手に入れました。
Cさんは9個手に入れました。
Dさんはまだきてません。

現在
自分 1個 Bさん25個 Cさん12個 Dさん0個で来なくなりました。

せめて、星10でがんばろうと思いましたが
自分はSHでレアといえるものはきませんでした せいぜい3mです。
Bさんは ブラウを筆頭に250m以上はレアで稼いでます。
Cさんは スサノを筆頭に120m以上レアで稼いでます。
Dさんは ノシュビィーなので6m程度です。

わかりますか?
出来レースとしか思えない内容ですよね。
いつもレアを引く人間が決まっているわけなのです。
何をやってもダメな人はダメ、勝つ人は勝つ。
この2パターンだとわかったので課金もプレイもやめました。

勝ち組と負け組を2極化することにより
勝ち組は楽しいから課金
負け組は追いつきたいから課金
つまりは、ガチャをまわせ!ということなのでしょうね。

これはRPGアクションを謳っていますが、サミーというパチンコメーカーがつくった確率操作のパチンコゲーの延長です。

たしかに、現在注目されて勢いはあるでしょう。
しかし、やりすぎて色々と騒がれてきているので、引退者と非プレミアムが続出しているというのが事実で。
なので、レアをばら撒いたり、課金による特典アイテム、課金キャンペーン、広告バナーを様々なサイトに張り付いけて誘導し、少しでもユーザーと課金者を増やそうとしているのが現状です。
つまり裏を返せば金になるユーザーが減って、まずい状況なのです。

にも関わらず、運営は相変わらずの態度です。
この会社がユーザーを舐めきっているのは明白です。
プレイしても熱くならない、重課金をしないことをおすすめします。
2014年2月11日(火) 1:33:40

HN/ポンプキンポイ@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/もともとモラルの低い
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半
感想=もともとモラルの低い、マルチパーティエリアで何もせずに付いてきてアイテムを拾うだけのプレイヤーもいましたが、追加された緊急クエストでさらに拍車がかかっています。12人が協力して拠点を守る、という内容ですが、やりたい人がやればいい、やりたくなければ終わり頃を待って出ればいいという状態を運営が黙認しており、モラル低下に歯止めがかかりそうにない状態です。私自身も、フレンドやチームメンバーに誘われない限りは、もう緊急クエスト含めてマルチパーティのクエストをやりません。ただただキャラクターを愛でるだけのゲームですので、今のままであれば、フレンド・チームメンバーの集まる人数枠から外れることがある→じゃあ他のゲームにしよう、という流れが加速し、1年で3分の1〜2のプレイヤーが離れるのではないかと推測しています。私は、キャラクターを愛でるためだけにゲーム内の仮想通貨が持つ限りログインはしますがw
2014年2月10日(月) 10:12:34

HN/うーん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運さえあれば…
評価 bar(4)
プレイ期間=2000時間
感想=防衛は楽しいですし少し放置していても復帰は比較的楽かと思います。
ただレアドロの差があまりにひどいので良い物が出ても素直に喜べなくなってきました。
強化はこれから弱体化するそうなので、SHの以降の追加コンテンツに期待したいです。
少しマンネリ化しているような気がします

正直PCでやるほどのゲームではないと思います
2014年2月10日(月) 1:30:47

HN/sato  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/勝ち組と負け組にわけられるソーシャルゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=600時間前後
感想=

これはRPGやアクション、マイルーム機能がついた「ソーシャルゲーム」

運のみですべて決まる。
裏での工作は絶対あります。

フレAさんと私は最近できた目玉のクエストにいきます
フレAさんはレア度の高い☆11なるものをコンプリートしました。
私はレア度の高いものは一つもありません
私はレア度の低いものが手にはいります
フレAさんはレア度の低い物も手にいれてます。

ある日、クエストでのレアの出現率が200%あがる日がありました
200%っていったら元の確率の2倍ですね

私はさらに出現率が350%上がるアイテムをつかいました
フレAさんもつかいました

アイテムを使って私はレア度の低いものを手に入れました
フレAさんはレア度の高いものをてにいれました

ちなみに裏ではこの上昇率に制限がかかっています
500%以上にはならないそうです

このように、勝ち組と負け組にわけられるゲームです

ガチャを引いて強化して、リアル時間を消費して欲しいものを得る
ガチャにはキャプ翼のような個人ガチャ設定もしてあるでしょう

結論・RPGやアクションはおまけ、ガチャを引いてアバターをゲットしよう!

ソーシャルゲームですね
もとよりここの運営はコンプガチャ実装しようとしてたし
最近ではスマホからのガチャ課金、消費税をうたったガチャ値上げ
露骨な追加コンテンツの課金誘導が目にはいります
広告バナーも多くなっていていかにソーシャルゲームが儲かるかがわかります
便乗しようとしてるんですかね
2014年2月5日(水) 1:49:8

HN/老兵アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/4000時間プレイしてみて
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=親しい家族や友人がやろうとしていたら全力で止めたいゲームNo1です
私は頑張ればいつか報われると信じていました
気づいたらこんなにプレイしていました。放置等はほぼナシです
何も得ず、何も起きずただ時間だけが虚しく過ぎていました。死んだ魚の様な目で毎日つまらない作業を延々と繰り返していただけです。とても後悔しています
ドン引きするほどの低確率ドロップで1つのレアを入手するのに最低でも数百時間は見積もりましょう
10m以上のレアアイテムは取得経験なし
☆11 なし
DFも採掘基地防衛も予告は9割参加しレアドロップブーストチケット等も極力使いましたが時間と労力の無駄でした
一部のユーザーにしかレアアイテムは出ないようになっている説に賛同しかねないほどの異常な偏りをみせます

レアアイテムやメセタ等が要らない、チャットしたいだけだとかあまり向上心のない方には無料で遊べるのでいいかもしれませんが
装備を揃えようとムキになると馬鹿を見ますので注意
公式RMT(いわゆるガチャ)も、今は運営がユーザーからの集金に躍起になっているので内部で確率操作されているとみていいです。ハマりすぎないように
2014年2月4日(火) 14:32:19

HN/れみりゃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/総合的にはかなりの良ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ほど

<良い点>
・最初はガンガンレベル上がる。が・・・(以下悪い点に続く)
・操作性が◎アクション初心者の自分でも楽しめた
・課金が良心的。
・フレが作りやすい
・チャット機能が優秀。チャンネルによってはうるさいほどにぎやか(褒め言葉)
◎課金アイテムでも「マイショップ機能」で無課金入手可能←これが大きい
 ただし値は張るw
・武器の種類が豊富。
・キャラクリエイトが自由自在。
・サーバーによって違うが、自分の所属しているサーバーではフレンドリーな人が
 多く、なじみやすい。(9鯖です)
・イベント等によるロビー風景変更など凝った要素が多い。
○グラフィックが超美麗。(高スペックPCだからと言われればそれまでだがw)
・BGMが豊富。(自分好みなのは少ないがw)
・無料のFANスクラッチでもなかなかいいのが当たることがある
・サーバー内でも推奨チャンネル等があり、同じ目的を持つ人同士でパーティが
 組みやすい。

<悪い点>
・レベルが45あたりまで来ると必要経験値が狂ったように跳ね上がる。
 そのため途中で萎えてくる。
・他のユーザーも嘆いていますがレアが出ませんw
・キャラクター名がかぶってもアウトにならないので名前によっては
 検索に時間がかかる。
・ストーリー要素が薄い。またストーリーを進める段階が面倒。
・強化で金が蒸発する。
・ソロプレイだとクエストの度に時間がかかる。
・TAでしかまともに金が稼げない。
・そののTAがスーパーハードでレベルカンストで10〜15分(ソロ)。長い。
・アップデート毎のダウンロードが長い。
・鯖移動にリアルマネー(350円)が必要。
×H D D 破 壊 事 件 !(これによりユーザーの運営への信頼がガタ落ち)

<総評>
PSOはストーリーがあるRPGとして有名ですがストーリー性はあまりありませんw
なので純粋にフレンドたちと仲良くプレイしたい方やアクション入門の人には
大変おすすめなゲームです。
ただし!鯖は選びましょう。
鯖によって人柄の特徴が違います。
私の所属する9鯖は人口少なめで、基本マッタリだが物価は高め。
チームや知人同士での固定パーティー率が高い。大抵は野良=ソロ。
という傾向があります。
その他の鯖はニコニコ大百科にて掲載中なので見てじっくり考えてから
始めましょう。
間違えても新規さんはガチ鯖なんかにはいっちゃいけませんよw
足引っ張ったりしたら最悪2chで晒しに会いますから・・・(ブルブル

長々と書きましたが一文で書きましょう。

作りこまれた良ゲー。

あくまでも個人的意見ですが参考になったら幸いですw
2014年1月24日(金) 19:39:43

HN/。≠( ̄〜 ̄ )モグモグ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/悪くはないけど長時間プレイしようとは思えないよね
評価 bar(5)
プレイ期間=OBTから ただし実際のプレイ時間は400時間程度

【グラフィック評価】 8点
とにかくステージの背景が美しい、これに尽きます。特に惑星ナベリウスの森林とウォパルの海岸がお気に入りです。自然の美しさだけでなく、それに混じって空から水の柱が落ちるなどゲームでしか見られないような光景があっていい!

【音楽評価】 7点
ステージ毎にBGMは違うものの特にはっきりとしたメロディがなく、単調で地味に聞こえるのですが、長時間聞き続けても疲れることが無く、長くプレイするネットゲームにぴったりな感じです。状況によって変化するのもグッド。

【アバター評価】 7点
キャラクタークリエイトの自由度が高いです。顔の形やら目の位置やらを好き勝手決めれます。カッコいいもの、可愛いものはもちろんちょいブサな顔、肥満体系まで自由自在です。ただ課金して手に入るコスチューム(アバター)がいまいちでしょうか。男性アバターは種類が少なく、女性アバターは巫女服メイド服ブルマ体操着とヲタ趣味かつありきたりなものばかりで買おうとは思わないです。なのでコスチュームは初期の方が気に入ってます。特にカイゼルハウトとエーデルゼリン。

【課金評価】 4点
OBTの頃は大きいマイルームが使用可能だったのですが、正式サービスになってからミニルームしか使えなくなってしまいました。それだけならともかく
課金をしなければトレードすることすらできず、☆10の装備の取引が極端に難しくなります。ただコスチュームは前述のとおり無課金の方が好きです。あとFUNスクラッチで小物が手に入るのも良いですね。

【ゲームバランス】 3点
クラス(他ゲームでいう職業)が極端に強いものと弱いものに分かれており、PA(スキル)も数が多いものの主力となるのは1つか2つで後は滅多に使うことがなく、動きが単調になりがちです。

【時間評価】 3点
レベルを上げるのにはただ戦うだけではなく、NPCからのクライアントオーダー(依頼)をこなすのが重要になってきます。中には一人で倒すのが困難なボスエネミーのものもあり、そのため他プレイヤーと協力することが大切なのですが、プレイヤーの質が非常に悪く(後述)、なかなかパーティに入る気になりません。そして通称マルチぐるぐると言われるレベリング方法もパーティを組む必要があるのでソロで活動する人はどうしても時間がかかってしまいます。

【プレイヤー評価】 1点
不登校、引きこもり、ニートのような社会不適合者プレイヤーはネットゲームにはつき物ですが、PSO2は特にそれが多いように見受けられます。キャンプシップで待機する自分勝手な人やそれに向かって見るに耐えない暴言を吐き散らかす人など、初対面の相手に対するマナーがなってない、いやそれ以前の問題でしょうか?よくあんな酷い言葉思いつくなぁと思うような、性根が捻じ曲がった人間がいるのです。
なので、自分はチームメンバーと他のゲームの友人、マルチをやっていたころのフレンド以外とは一切付き合わないようにして行動しています。
2014年1月23日(木) 15:24:49

HN/desuia  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もっと評価されるべき!!
評価 bar(10)
プレイ期間=342時間
感想=pso2はまだ初めて少ししかたっていないが、かなりゲーム性がリアルで面白い!
 そして、みんな明るく優しくてとても良い
2014年1月20日(月) 17:54:52

HN/mmo  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/わかりやすい見本がすぐ下に
評価 bar(1)
プレイ期間=半年、現在は引退
↓の「俺は羨望の眼差しを浴びている」とか言っちゃってる馬鹿がいる時点で、どういう連中がやってるのかお分かりでしょう

プレイヤースキルは、ある程度すれば改善する見込みがありますが
↓の様なお子ちゃまは、自分がどういう風に見られているか全く気づいていないので
余計に性質が悪い
一プレイヤーとして、こういう勘違いしてるやつの方がよっぽど迷惑です

カスだの脳死だの言ってますが、こういう文章を書いてる貴方の方がよっぽどカスだと思いますよ
友人や家族(いればの話だが)に、プレイヤースキルがない人と、↓の幼稚な文章を書く貴方と
どっちが"カス"か、試しに聞いてみればいいんじゃないかな


最後に、皆さんはこういう連中とお金を払ってまでゲームをするのは、馬鹿らしいと思いませんか?
ゲーム内ではこういう連中と頻繁に出くわすので、よほど我慢強いか同類以外の人はやらない方がいいと思います 
2014年1月14日(火) 15:5:20

HN/ガンテクしあわせ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/マジでやる気失せる
評価 bar(1)
プレイ期間=正式サービス開始から

運営もそうだが、それ以上にプレイヤーの質が最悪。
出口結晶バーストやマルチぐるぐる、緊急DFで散々甘やかされた弊害か、レベルや装備は充実してる癖にプレイヤースキルが伴っていない雑魚が多すぎ。おかげで最近実装された防衛戦でも「レベルと装備による火力でゴリ押し」という風潮が成り立っており、火力のみを重視してプレイヤースキルがスカスカな馬鹿どもがレア出ないレア出ないと騒ぎ立てるだけのコンテンツになってしまっている。肝心のレアが出ても「またレアばらまきかよ、先行して頑張ってたのに萎える」と別方面の雑魚が騒ぎ立てて、折角プレイヤースキルを磨いて現状把握もキッチリこなしつつ的確な行動で防衛に励んでいる俺みたいな良プレイヤーが普通に楽しめない。ああいう火力頼りで脳死してる雑魚に限って頻繁に床ペロするからムーンがいくらあっても足りないし。

俺の装備は今だに☆9止まりだが、低レベル時代からコツコツとプレイヤースキルを磨いてきたから火力不足や防御力不足に悩まされる事はないし、スーパーハード帯でも十分に渡っていけている。チムメンからも「ガンテクって火力も出せて癒しもできてズルいよなー」と羨望の眼差しを浴びている。レア装備がなくてもプレイヤースキルがしっかりしていれば特に困らないのがこのゲームの良い所だと思うし、そういったアクション部分の奥深さがこのゲームを楽しさなのだが、それを勘違いして即座にレベルをカンストしてプレイヤースキルが疎かになっている雑魚どもが「レベルをカンストしたらレア堀りしかすることが無くて、レアも出ないからクソゲー」と明後日の方向に騒ぎ立てて、その雑魚どもの言葉を鵜呑みにした馬鹿な運営が斜め上方向の修正ばかりするから折角の良ゲーが台無しになってしまっている。

しかも、そういったプレイヤースキルの無い脳死プレイばかりしてる廃人どもに限って「クソゲーだから引退する」と抜かしておいて何時までたってもゲーム内に居座りつつ不平不満ばかりを大声でぶちまけているもんだから余計にタチが悪い。サーバーが一杯で入れないからさっさと引退して席開けろよカスどもが。
2014年1月13日(月) 10:56:25

HN/元ハム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/悪い意味で過去作とは違う
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズドベータから。約4000時間強
感想=行きつく先は待機ゲー。もちろんストーリーやクライアントオーダー等のやれることはありますが、やらなくても困りませんし、正直定番の数人のNPCから発せられるオーダーだけあればいいので大した時間はいりません。

【良い点】
・キャラクタークリエイト
というより私のこのゲームに対する評価の8割といったところですかね。
かなり細かく弄れます。光源等の確認項目がないのが残念。
・BGM
さすがというか音楽は最高に盛り上がります。

【悪い点】
・職等なんでも差を無くそうという考え
全員火力職なので、まあ、職間での「あの職強すぎ。弱くしろ」「あっちは昔強かったんだから自業自得」などいかにその時々のトップ職を馬鹿にし運営にメルボムして弱くさせるか競っているようにすらみえた。過去にあった種族特技的なものも無いので、一見すると何選んでもいいんだ!って思いますが、それって種族を設定させる意味ないですよね。そんなに均一にしたいなら一種族2性別のみにでもすればいい。結果としてその種族への拘りもへったくれもない。
・バランス調整が下手
武器種はそれなりにありPA(技)も豊富。でも、実際は各武器で使うPAは1〜3弱。パネルに3つまでセットしてオリジナルコンボできるという売り文句をしていますが、使い物になる同じPAをただただ3つ入れるだけ。職バランスがとにかく極端で、GMだったり開発自身が恐らくプレイしていないので、プレイヤからのメルボムに踊らされ過ぎ。何が問題点になっていて、どうすればいいか少しは自分で考えるぐらいの労力はすべきでは?と何度か送っています。
・売りにしている要素がことごとく蛇足
まずランダムフィールド。レアを掘るしか内容がないにも関わらず、最深部へ向かう1エリアで物凄く遠回りをさせられたり。はっきり言って過去の固定MAPでそこまで広くないぐらいで充分だった。シームレスウェザーなんかもいらないですね。極一部を除いて別にそれで戦闘に恩恵があるわけでもないですし。滑ってます

悪い点を挙げればまだ言い足りないのでここまで。
不具合はネトゲですし、無くせとはいいません。が。自分たちでは調整もダメ、発見もできないんだったらテスト鯖を建てるべきだと思いますね。いくらなんでも数分遊べばわかるレベルの不具合を連発しすぎ。
IDやらはよく目にしますが、まあ無いんじゃないですかね。理由はあの開発にそこまで器用なことができるほど技術もないと思うからです。
2014年1月11日(土) 18:57:35

HN/へっぽこガンナー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/SEGAには失望しました。
評価 bar(0)
プレイ期間=4000時間 vitaサービスインから。
感想=全て「運」な理不尽なゲームです。

露骨なIDによるドロップ操作、ブロガー優遇、あからさまな調整不足による
バランス崩壊...HDD破壊...本当に残念です。嫌な事を挙げるとキリがありません。

このゲームは何から何まで「運」が必要です。
レアな装備を手に入れるのも「運」装備を強化するのも「運」
特殊能力を追加するのも「運」が必要です。

強力なレアは普通にプレイしていても入手できるような
ドロップ率ではなく、購入しようと思っても
とても普通の方では購入することのできないような価格です。
ゲーム内のマトモな金策の一つのタイムアタックでも
5つクリアしてやっと50万ですが
強力な新レアを買おうとすると8000万必要だったりします。

一応公式RMTとも言われるスクラッチ(一回200円)があるのですが
これも「運」が必要で高価な物はほとんど出ません。
(何十万も課金できる方は違うのかもしれませんが)

ただ何十万と課金して数千万手に入れた所で
新レアを「運」よく拾ってそれで数千万手に入れる人もいるのです。

またお金で買う事のできない☆11武器が
12月から実装されたクエストで大量に出る....らしいのですが
実際出ている方は殆ど偏っており数回やるだけで☆11が
大量に出る方もいれば何十回行っても一個もでない人もいます。
この為まわりのフレンドは☆11を大量に手に入れているのに
自分だけ0個、さらに目の前で「この☆11いらない、使えない。」
何て言う話をされたらあなたは耐えられますか?

さらにレアを「運」よく手に入れた
または大金を使って購入したとしても
次にあなたを待っているのは強化と特殊能力追加です。
これをしなければどんなレアも前線で使えるレベルではない為
必ずしなければなりません。
これもまた大金と「運」が必要になります。
強化は成功と失敗があり、強化の成功率を示すアナウンスが
安全、注意、危険 とあるのですが、失敗の確率の方が高く
強力な装備に関しては殆ど危険になる為正直当てになりません。
また強化は+10まであり+1ずつ強化するのですが失敗すると
-2、-3下がる事もあり一度失敗するとあっという間に強化した値が
下がってしまいます。

また特殊能力追加は非常にお金がかかり
簡単な2s(特殊能力2つ)でも下手をすると100万近くかかり
廃人クラスの5sに関しては2000万以上かかる事があります。
さらに追加には成功率があり
失敗するとその特殊能力は消えてしまいます。
そのため最後の完成間近で能力が消えてしまって
大金が水の泡になってしまう事が多いです。
一応こちらは確率が表示されているのですが
95%でも簡単に落ちるため、正直こちらも当てになりません。
そしてこの作業を武器とユニット(防具)最低4つにしなくてはなりません。
その為、お金がいくらあっても足りないのが現状です。

ここまでやって「では一体何をするか?」と言われると
正直突き詰めると何もありません。
先ほど言った☆11が出るクエストは普段は
受ける事ができず、公式サイトで告知されている時間
または深夜や早朝に30分の間だけ受けられる物で
それ以外の時間は何もありません。
この為ロビーで放置している方が殆どで
普通のクエストに行っている方は殆どいません。

また運営も非常に劣悪で
簡単にゲームバランスが覆るような事を何度もしています。
最近ではBr(ブレイバー)と呼ばれる職のカタナの新技の威力の倍率が
他のものより遥かに高く他の職でもアギトと呼ばれる全職装備できる
カタナがあればその職のメインの武器(例えばハンターならソード)が
いらなくなるほど強いです。
また2013年の9月のアップデート事故の用に
PCのHDDを破壊するようなとんでもない不具合を起こしていたりします。
またその後の対応も非常に遅く未だに対応待ちしている方が
多いようです。
ちなみにHDD破壊のお詫びは金券5000円か10000AC(ゲーム内の有料ポイント)
でした。
またブロガー補正や当たりID(サクラ)と言われるものも
公式は否定していますが実際はされており自分の
フレンドにもブログを始めてからレアとは無縁だった方が☆11や
最高クラスのレアをいくつも拾っていました。

※15日には「クラフト」と呼ばれる新機能が実装されますが
これまた「運」が必要です。
こちらは成功と大成功しかないようですが
実質的には失敗と成功と言っても過言ではありません。

ここまで読んでそれでも「やりたい!」という方は
覚悟しておいた方がいいかもしれません。
始めた直後はドキドキワクワクしますが
一ヶ月ほど立てばため息しか出なくなります。


2014年1月10日(金) 15:53:32

HN/りん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/防衛で崩壊しましたね
評価 bar(5)
プレイ期間=3000時間
感想=失望しました。

過去に1年以上やってもほとんどの人が引けなかったレアがゴミのようにばら撒かれています。これまでDFに参加していた日々はなんだったのかと馬鹿らしくなりますね。
自分はID判定など気にせずに、☆11はひとつもとった事がなかったのですが満足にプレイしていましたが。今回の防衛があまりに酷すぎるので仮引退します。

理由は一つ あまりに偏りが酷いからです。 今までDFで出してる人や防衛で出してる人は3~4個出していますが、自分のように出てない人は未だにでていません。
自分と出てないフレが2人いて予告運営に毎回参加してブーストアイテムを使用して、今までやり込んできていたので安定して3回は行っていました。
3〜4個出してるフレは8人いるのですが、自分より回数が少なく、またレアドロを忘れていることもあります。毎回同じくフレとPTを組み同じエリアで行くので間違いはありません。一番回数が多い自分にはひとつも来ず、次に多い2人のフレも0個です。
これで完全ランダムと片付けられますか?
今回の星11がばら撒かれた事により、300時間程度のプレイ時間の人と3000時間超えの人とのパワーバランスが完全に崩れました。
出れば強くなるし、出なければ弱いのです。

現に自分は新しく入ってきた新規のチムメンがガルドミラという装備を属性50にしたので装備負けしました。そして☆11は取引できないので、出ない人に救いはありません。
おそらくこのゲームバランスの崩壊は修正されないと思うのでそのまま引退します。
運営はユーザーの声を聞く前にゲームバランスのことを考えてもらいたいです。
2013年12月31日(火) 2:0:53

HN/LEUS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/はじめてやったファンタシースター
評価 bar(1)
プレイ期間=合計約4400時間

今まででも、何種類かのMOやMMOをやって、ファンタシースターをやったことがなかったのでこれを見かけてはじめたのがきっかけでした。
しかし、いざふたを開けてみると、そこにあったのはがっかり。
ファンタシースターってここまでクソゲーなんだなぁって思わせるものでした。
と、個人的な感想はこのぐらいにして、具体的にいいますと

いい点
・キャラクタークリエイトのこだわり
→おしりまわりとかの更に細かい部分はさておき、それ以外は細かいところまで調整ができるため、やっててたのしい

・チャット機能の充実性
→コミュニケーションをとるにあたり、色々なエフェクトがあることで、AAが分からない相手にも気持ちを伝えやすい

・マイルーム機能
→自分の部屋を指定されたコスト以下まで自由に配置できるため、好きな部屋作りができる

いい点はざっとこの3点です。

悪い点
・レベル上げの面倒くささ
→レベル45ぐらいまでは、大体順当に必要経験値が上昇している一方、45〜50で必要経験値が一気に10倍ぐらいまで跳ね上がり、そのまま現在の最高レベル(65)までずるずる上昇するため、このあたりから非常に面倒くさくなる。
また、必要経験値は、レベル55ぐらいからはほぼ横ばいではあるが、1レベル上げるのにおおよそレベル1〜40ぐらいまでの必要経験値が丸ごと必要。(ただし、1体あたりの経験値は100〜)
→この必要経験値の圧倒的多さにより、新規ユーザーが古参ユーザーに追いつくのは非常に困難

・種族・性別によるステータスの強弱のなさ
→精々、HPと一部ステータスに若干の差があるぐらいで、あとはそこまで極端な差が出ないため、結局のところは種族によるそれぞれの特徴がないも同然。
→武器・防具を装備する上ではこの差が大きいように感じられるが、実際のところは誤差の範囲内に収まる数値であるため、事実上ない。

・強化・オプションの付与の難しさ
→強化については、成功率が%表示されず、「確実」「安全」「注意」「危険」の4種類の文字でしか表示されないため、実質どのぐらいか一切判別できない。
また、この表記はレアリティの高い武器になるにつれてだんだんアテにならなくなり、最終的に3回目か4回目ぐらいからずっと危険と出たままになる。
→オプション付与は%による表示があるが、これは見かけだけで実際のところ、正しい割合になっていない。

・ストーリーの薄さ、および、進行のしなささ
→ストーリーを進めるために、一々「マターボード」という専用のものをこなす必要があるが、一々敵を倒して使えないアイテムを回収し、その上で指定の場所で少ししかない会話を見る必要があるため、二度手間。
→肝心の本編はというと、結局のところ、プレイヤーキャラクターは完全放置で、NPC同士で会話をするだけ。自分はただただその運びを見つめたあとで敵をやっつけるだけ。

・運営の悪さ
→本来、あってはならないような開発・運営をあたりまえのようにするため、それを耐えれるユーザーじゃないと長くはできない。
悪い意見なんかは全て見てみぬフリ。「ぼくのかんがえたさいきょうのあそびかた」をユーザーに強いるため、やってても苦痛。結局レア掘りゲー
→本来、どのゲームにも存在するはずの「ゲームマスター」(以下、GM)が存在したい。このため、実際にゲーム内でどのような風潮になっているかなどのGMじゃないと分からないことが一切把握できていない。
以前、運営自身がゲームをプレーしたことがないとかとも言っていたレベル。

・イベントのショボさ
→毎度、イベントについてはあらかじめ告知をされるのだが、1年を通し、2年目になると、「またこれか」となる。内容は、ショップエリアのロビーが変わり、緊急クエストでのみ、イベントのクエストが発生するだけ。
イベントの景品も、新しいものが手に入るのかと思えば、実際のところは同じアイテムをただただばら撒いてるだけ。

・あからさまな延命措置
→アップデートの頻度が高すぎで、現行の最強武器も、次回以降のアップデートですぐに劣化品に成り下がるため、満足がいかない。
また、アップデートが入ったとしても、課金要素であるスクラッチ(いわゆるガチャ)か武器・防具の追加しかしない。
この課金スクラッチは、およそ2〜3週間に1回のペースで更新するため、ユーザーからどれだけ搾取するのかあからさまなのがよくわかる。

・疑問を抱く容量
→インストールした容量が、ゲーム内容とは一致しないほどに大きすぎる容量を使っている。
→PSVitaでさえ、8GBのメモリーカードで足りなくなるぐらいに容量を使用させるため、続けてVitaでプレーするには買い換える必要があるため、ここで足切りしてるようなもん。

全体として、評価は最悪ですね。
レア武器に関しても、レアエネミー(当然、確率低い)からレアドロップ(もちろん、確率は非常に低い)をさせる必要があるとか、完全に拷問。そんな拷問を勝ちぬけても、1ヶ月ほどの余韻に浸るだけですぐに劣化品に陥るため、当然無意味。
ここまでクソゲーなファンタシースターはもうやりません。買いもしません。
2013年12月27日(金) 2:1:55

HN/sw.08  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/時間だけがただ減って行くだけのゲーム
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プレイ期間=βから
感想=
友人がプレイしているので、今は殆どインしませんが、それなりにやりこんたプレイヤーからの意見です。
レベルは現在のカンスト、装備はメイン職の☆10上1050の4sを各属性揃えています。防具はステ33ブーストソール。
何とか楽しくならないかと、4連ステップも習得し、ソロTAやソロボス討伐も動画をあげてるプレイヤーと遜色ないタイムでクリアできるまでプレイしました。
その辺のファンの何倍もやりこんでいると思います。

ここまでプレイしていますが、私は一度もこのゲームを楽しいと思ったことはありません。
やり込めばやり込むほど分かります。アクションゲームとは名ばかりのクリックゲーと変わらないゲーム部分。
アクションゲームというのに、フレーム数やモーションは頑なに変えず、ダメージ数値のみをころころ弄るバカバカしい修正からもみて取れます。
アップデートごとの集金体制やドロップ、アイテム作成は悪名高いソーシャルゲームとなんら変わりありません。

確かにキャラクタークリエイトの幅は広いものの、服が全体的にださく、オタクっぽいものばかりなので魅力は半減。また着せ替えもできないためロビーにいるキャラクターは没個性ばかり。アクションや歩行モーションも無難なものばかりでキャラクターの性格が伺えるものはゼロ、トドメにストーリーの余りの酷さから作られる薄っぺらい世界観のせいで、自分のキャラクターさえ薄く、目標の無い薄い人物に見えてしまいます。
ネットゲームにストーリーを期待するな、などと宣う方もいますが、PSシリーズはそもそもストーリーありきのRPGだったはずです。
またストーリーのないネットゲームにおいても世界観がダサいということは間違いなく、致命的です。


思うに、目標をもちたくない、なんとなくでいい、実りが無くとも課金することは苦では無い、ゲームは余り深く考えたく無いといった人用のゲームでしょう。
間違ってもやり込む、奥が深いゲームではありません。
2013年12月26日(木) 15:22:1



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