オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/さんまさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/いやいや、もう末期だろ?w
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半(3000時間くらい)
感想=

このアクション(笑)ゲームの改善を信じて続けてはいましたが、バランスの調整をする部分が根本的に違うから開発陣が現状の戦闘バランスをまるで理解していないことがわかりもう引退。

片手で携帯をいじりながらでも最高難易度のクエスト(SHAD・EX)をソロで余裕クリア可能。

このゲームに存在するだいたいのボスは数十秒で即殺可能。

どの難易度でも装備の質ほとんど関係なしに技ボタンを押せば敵は蒸発。

具合を悪くするのがそんな脳死プレイやゆるい自分ルールを強要するプレイヤーがすさまじく多い。


しっかりやろうとする人ほど萎えて離れていくゲームだと思います。逆にアクションや考えることが苦手な人は気軽にやれて楽しめると思います。
あとコスが豊富ですが最近はネタ切れ感あるのでその変で魅力もってやり続けてる人たちにもそろそろ物足りなさがでてくる頃だと思うので、今後人が増えていくことはもうないでしょう。


今後、各クラスの均等化のため細かな調整が入るようですが、この運営じゃ絶っっっっっっ対に的外れな部分だけを調整してまた意味のわからないバランスになるのはみえています。




そもそもSロールとシュンカ実装当日に下方修正いれなかった時点でこの運営のエアプを物語ってるわ。
2014年4月26日(土) 13:22:53

HN/y  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/自キャラかわいいゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=1年半
プレイ頻度=週20時間前後
感想=もう一歩足りない

このゲームのターゲットはVitaからプレイする学生と、PCからプレイする社会人の両極体制です。
基本無料で気軽に遊ぶ層と、お金を掛けて強い装備を揃えたり、キャラクタークリエイトや着せ替えで遊ぶ層で分かれています。
前者に配慮しているのか一部のクエストを除いて難易度はごく低めであり、アクションというよりは無双シリーズのような爽快感を追求した作りになっています。

12人同時プレイをするシステムもありますが、難易度が低い箇所では12人も居ると物足りないかもしれません。
最近実装された高難易度の緊急クエストや、4人までのアドバンスクエストはかなりの歯ごたえで楽しめます。

個別ドロップシステムなど、基幹部分は今までプレイしたネットゲームの中でもかなり優秀ですが、
検索系やコミュニケーション系の機能が貧弱でプレイヤーサイドでの工夫が必要な感じを受けます。

ゲーム目標も「クエストを全部一度はクリアする」とか「レアを全部一度は自分で出す」など自分なりに設定しないと、やる事がないという印象を受けがちです。
逆に自分なりの目標を設定しだすとやる事が多すぎるという感想になり、人によって評価が大きく異なってきます。

また、キャラクタークリエイトが今作の目玉であり最も人気のコンテンツです。
自分のキャラクターを気に入っているかどうかがゲームを持続的にプレイする上での大きなモチベーションの差になりえます。
エステ機能でやり直しは出来ますが大部分は有料なので、2キャラクター目などは時間を掛けて納得のいく「オリジナルの」キャラを作ることをお勧めします。
版権キャラのなりきりという遊び方も出来ますが、よほど好きなキャラでなければ長続きしないでしょう。
2014年4月23日(水) 21:21:8

HN/fkgame  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/作りこみが甘い
評価 bar(5)
プレイ期間=800時間(現在進行形)
感想=ゲーム自体はどっちかって言うとRPG
アクションにしてはジャンプがあるのにジャンプの後のアクションが技と通常攻撃のみで派生(打ち下ろし、壁走り等)がなくただ単に段差等を乗り越えるために作ったものだったりなんかワンアクション足りない。
どっちかというとRPGと言ったが従来のRPGと違って努力は報われない。お金を貯めて強い装備を買おうとしても強烈なレアドロ率のおかげで相場が凄まじいことになっているため買えるころには型落ちして大暴落してるパターンのが多い。
かといっていざ自堀となると1〜2ヶ月毎日4時間、睡眠時間削って+1〜2時間程度じゃ狙ったものは大体出ないような確率になってるのでやる気が削がれる。

やることと言ったらレベリングが終わったらひたすら
1日1回お金が大量にもらえる反復クエストを行って、課金アイテムを安いうちにマーケットで買って、値上がりしたときに売りさばく株でもやってんのかってゲームになります。

最近だと☆11武器!と謳って今までの武器の上位武器を更に出して
クエストに行かせようと煽るのはいいんですけど元々そのクエスト内容がスッカスカでβからなんも変わってないので作業感半端ない。

おまけに職バランスは小学生に考えさせたほうがまだマシなんじゃないかってくらいひどいので遊ぶ気をこれでもかってくらい削いできます。

次いでせっかく共有のロビーがあるのに募集掲示板やその他諸々がゲーム内に実装されておらず、外部SNSなどで有志や同じサーバーでやってる人と仲良くなってそこで募集を行うなどしてるのにもかかわらずそういった部分に手を付けずに金を搾り取ることしか考えてないのはやっぱり今の日本の運営だとどこも同じですね。

ちゃんとゲームがしたいのなら類似ゲームに行ったほうがいいかもしれません。
真面目にやるものでもないので、適当に募集に乗っかって迷惑かけないように動いてればいいやって人にはオススメかもしれません。

(´・ω・`)くそげ
2014年4月10日(木) 6:32:42

HN/新巻鮭  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/コミュを築いて片手間に続けるゲーム、悪いゲームではない
評価 bar(7)
プレイ期間=約一年
感想=初期は散々な評価であったがここ半年で徐々に盛り返してきているゲーム。
まずシリーズ伝統のキャラメイキング機能は開始初期にキャラメイクゲーと言われただけあって秀逸。
数百種類以上あるアクセサリーやコスチューム(ゲーム内通貨で全て入手可能)と組み合わせれば文字通り自分だけのキャラクターを作ることが出来る。
オブジェクトやキャラクターなどのグラフィックも最高峰とまではいかないがハイクオリティと呼べる基準には充分達している。
BGMもSFチックで全体的に高い評価を得ており、聞いていてもすぐ飽きることはないだろう。

コミュニケーション機能も豊富で、チャットの種類が多く、イラストをシンボルアートという機能を用いてチャットとして発言することが出来たり、
他には無い独自の機能が多数盛り込まれている。ダンスやポーズなどを含めたロビーアクションの種類もかなり多い。
チームは端末を使って募集中のチームを手軽に探して申請することが出来るし、クエストによるが野良PTも比較的盛んだ。
フレンド機能とブラックリスト機能も最低限以上の物は備えている。
少なくともこの辺りに不満を持つことはあまりないだろう。

戦闘はノンタゲ方式のアクションで、エネミーには弱点となる部位や属性が存在しており、
装備があまり強くなくてもきっちりとガードや回避で攻撃を捌いて弱点を攻撃すれば倒せるようなバランスには仕上がっている。
PTを組むとわりとヌルゲー化してしまうがそれはこのゲームに限った話でもない。
ラグは多少あり、瞬間移動も時々するが、アクションゲーでよくある理不尽に感じるようなデスコンや敵のクソ配置には今のところ遭遇したことがない。
職による強弱の差は現状確かにあるが、4月現在で運営も把握しておりこれから半年程かけて調整していくと公式で発表された為今言及出来る問題では無いだろう。
最近は12人でも最高ランクを取るのが難しい緊急クエストが追加されたりと、少しずつ難易度バランスも考えられてきているようだ。

運営はかの有名なHDDバースト事件以降、かなりユーザーフレンドリーな姿勢になっており、ユーザーの意見を様々な場で積極的に聞き入れて
協議を重ねた上で実際にいくつもゲームに反映している。勿論不正行為の対策も迅速に行なっている。
一度信用を失いかけ、ゲーム自体にもまだ少し不満を持たれているが、ゲームを良くしていこうという姿勢は大いに感じられる。

そしてMMO、MORPGの肝とも言えるエンドコンテンツだが、現時点でのこのゲームの課題はここだと思う。
このゲームは1ヶ月もあればメインクラス/サブクラス共にカンスト(クラスは自由に変更できる為、カンストしたら別のクラスに変えて1からレベリングをすることも出来る)
金策も高望みしなければ毎日報酬で多額のメセタが貰えるタイムアタッククエストを繰り返すだけでいい。
つまり基本的なRPGにおけるレベリングや金策の楽しみはそこまで無い。レアもレアリティ☆11の一線級の武器までほぼ全てゲームマネーで買えてしまうので
別にレアを求めてクエストを周回しなくても適当に金策すれば数日後には手に入る。
エンドユーザー向けコンテンツもあるが、アドバンスクエストはカプセルというクエ受領に必要なアイテムが高価な上必要数が多く、
高い効率を叩き出せる職同士で行かないとクエスト内で敵がドロップするカプセル<クエストに必要なカプセルとなり、
結果的に赤字となってしまうのでユーザー間での職制限、装備制限が設けられてしまっており、決して門が広くないのが現状である。
エクストリームクエストは数回行っただけではあるが基本的に他とやることが変わらず新鮮味があまりないので基本過疎っている。
そのため多くのユーザーはレベルをカンストした時点で緊急クエストをやるか金策のTAをこなすか、
現状この2つしかやることがなくなり、そこに楽しみを見出せずに去っていく人が多い。
一年遊んだが、装備などかなりの物を揃え終わった今は一日に少しログインしてフレンドと緊急クエとTAをダラダラこなしつつルームをいじって遊ぶだけのゲームになっている。

ある程度レベルや装備が整った後は自分で楽しみを見いだせない限りあまり長い間ガッツリハマれるゲームでは無いが、決してつまらないゲームでもない。
今のこの内容であればここ数年にリリースされたタイトルの中では間違いなくおすすめできる。
無課金でもやろうと思えばどこまででも楽しめるため、迷っているなら誰かを誘いながら気軽に始めてみるのも良い。
2014年4月7日(月) 2:33:19

HN/フネハチのアークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/良くなってはきてる。
評価 bar(8)
プレイ期間=正式オープン→HDD破壊事件で引退→3月に新垢で復帰。
感想=正式オープンからHDD破壊事件までやっていた時は、とにかく酷かった。
レアが出なさ過ぎる・レベリングが苦痛すぎる・メセタが貯まらなさ過ぎる・
アイテム強化の成功率が低すぎる・・・等。
2000時間くらやって☆10レアなんて10個も手に入らなかったんじゃないかな。
で、辞めようか考えてる期間中にHDD破壊事件が発生して引退を決意。
その後、気にはなっていた為、様子見しつつ今年3月に新垢作って復帰。
根本的な部分は全く変わってなかったけれどレアドロに関してはマシになった。
180時間程度しかやってないのに☆10がボロボロ出る。(緊急防衛含まず)
おかげで1ヶ月足らずで追いつく事が出来た。(レベルもメイン/サブ共にカンスト)
相変わらず金策とアイテム強化の劣悪さには泣けてくるが、課金は必要ないかな。
非課金でもFUNスクラッチまわせばマイショップ利用3日が手に入る。
それを使えば金を稼ぐ事ができる。FUNだって防衛行って不要な☆10武器拾って
エクスキューブに変えてFUNに変えてしまえばマイショップ利用3日を狙えるし
比較的金になる強化補助アイテムも出るからFUNさえ回せれば課金者と同じとまでは
行かなくても十分にメセタを稼ぐ事は可能だしチーム入れば毎日TAで稼げる。

非課金な俺の金策方法はこれだ。
■1:FUN
防衛やらクエで☆10武器拾う→キューブに変える→1000FUNに変える→スクラッチ回す→マイショップ利用3日引き当てる→貯めてた金になるアイテム売り払う。
■2:TA(効率的にチームメンバーと毎日行っている)
チムメンでTA-VH5個とSH1つの計6つのクロトのオーダー受ける→クリアする→60万メセタ回収。
TAはソロだと飽きるけどチムメンと行けば毎日やってても飽きないから楽しくメセタを貯める事が可能。ついで☆10拾えればラッキー。

つまり、非課金でも十分にメセタは貯められるんです。
今はクラフトもあるからどれか元となる武器を1つ用意してそれを最大までクラフトすれば☆11武器入手まで余裕で使えるから武器にかかるお金はかからない。
ヴィタ・赤の・青の・といった武器を+10、2〜3スロ、クラフトすればOK。

不満点と言ったらアイテム強化・能力追加の成功率をもっと緩和して欲しいって事くらい(この2点で採点-2)で、他は別に不満は無い。
なので、現状課金しなくても十分強くなれるゲームだ。
クラフトする元となる武器を作るのに金が多少かかる程度。

レベリングにかんしては1ヶ月もあればメインもサブもカンスト(65)までいける。
2014年4月2日(水) 11:42:43

HN/ななしさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/やりこむべきゲームではない
評価 bar(6)
プレイ期間=一年(2000時間)
感想=
まず良い点と悪い点について書きます。

<良い点>
・音楽がいい(10点)
 音楽は本当にいいです。盛り上がる曲が多いですし。

・キャラクタークリエイトがいい(7点)
 それなりに細かく、オブリビオン・・・もといTES系ぐらいはクリエイトできます。

・コミュニケーションツールとして優秀(8点)
 チャットの種類が豊富なのはいいことだと思います。
 ただし最近では4鯖以外ではあまり白チャが見受けられませんね

・少しずつユーザー寄りになっている(6点)
 HDD破壊事件以降次第にユーザー寄りの調整をするようになっています。
 また緊急でメンテナンスをした場合などのお詫びもそれなりにあります。

・戦闘に必要なプレイヤースキルはそれほど必要ではない(7点)
 クラスごとに強いとわれるスキルや技を使えばだいたいなんとかなります
 
<悪い点>
・装備(主に武器)の更新が早すぎる(3点)
 これは本当にひどい。
 目新しさを出すためだけに新しい強い武器をアプデのたびに武器が追加されます。
 アプデは2,3ヶ月に一度あるのですが、そのたびに前のアプデで追加された強い武器が一線級から退くことになります。
 レア堀しても微妙な感じがしますね。

 あ、ブログやってるとレアドロップが出やすい!操作だムキー!とか言ってる人いますけど、それなら自分もやればいいだけです。

・潜在システム(4点)
 強化は+10まであり、また潜在は武器の強化値+10にしてから解放することで強化値を0にするかわりに付く特殊能力です(三段階まであり、防具には存在しない)
 強化していると強化値が-2や-3されてしまうこともありますが、これはゲーム内マネーを絞るための妥当な措置なのでここは文句なし。
 
 ただ、強い武器に強い潜在が付く、これがいただけないです。
 前述のレア堀の観点からしても大変良くない状態が続いていますので、ここは運営にどうにかしてほしいところです。

・クエストに新鮮さがない(4点)
 クエストの種類がほぼ固定になっているので新しいマップが追加されたところでやることがいつもと変わらない。
 これでは飽きる人が多いのも仕方ないです。
 
 また、緊急クエスト(運営が予告で出して来たり、ランダムに○時00分くる←15分前にゲーム内で通知有)に経験値やレアドロップを結構しこんでいるので緊急クエストにしかうま味がない現状も問題ですね。
 
 役割分担をさせてギスギスになるのを運営は恐れているようですが、新生F○14のようにクラスを指定して入れるインスタントダンジョンみたいなのを導入してもいいと思います。

・時期によって強いクラスがころころ変わる(5点)
 さいつよでいたいならそのクラスでいればいいだけ。
 あるいは愛でやりたいクラスをやればいいと思います。

まとめると、
・装備(武器のみ)の更新が早いが、最強厨以外は大丈夫。(クラフトもあれば、強化もぬるくなってきたし)
・防具はそれなりに長く使える
・ぐだぐだやる分にはいい感じ、やりこむゲームではない
・周りがレア出しまくっても他人事って思えない人はお勧めしない

正直にいうと、ほかのゲームの合間に適当にやるのが最適だと思います。
2014年3月31日(月) 0:24:31

HN/IEEE  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今のMMOの中ではまだ良い方
評価 bar(7)
プレイ期間=7ヶ月
感想=
コスチュームのバリエーションが多いのが、やはり見どころではないでしょうか。
男性コスチュームが死んでるのはあれですが。

ゲーム内容としてはカンストしてしまうと基本やることがないです。
いつ発生するかわからない緊急クエストで1%に満たないドロップ率のレアアイテムを狙うぐらいしかやることがないです。

現状ガンナー職とブレイバー職が強すぎて、他の職がかすんでいます。
しかしながらうまく役割分担が出来れば、火力でこそ貢献出来ないものの、他の職は立ち回りで貢献できるので非常に連携が必要なゲームであると私は思っています。

一部緊急クエストに至っては、個人プレーではかなり厳しく、最大PT人数である12人の連携が非常に重要です。

また現状金策が非常に難しいのが難点であると感じています。

上記にもあげたとおり、2職の火力の偏りは否めませんが、いろいろやってきた他のゲームに比べたら、バランスがまだマシなレベルだと私は思います。

アップデートの頻度も適量であり、しばらくはこのゲームで遊んで行く価値はあるとは思います。

ちなみに一切触れませんでしたが、課金については基本行わなくても問題ないレベルです。
月額払うと特典のようなサービスを受けることができ、人によっては必須であると思うレベルに便利ではあります。
しかし以前に比べるとレベルアップに必要な経験値が緩和されたり、レア武器でなくても強化可能なクラフトシステムの実装など、課金を行わなくても問題ないレベルになっています。

今のコンテンツなら、他人に進められるレベルであると思います。
2014年3月25日(火) 17:53:37

HN/トリックスターからの移住者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/よくわからん
評価 bar(6)
プレイ期間=一週間くらい
感想=イベントどう進めるのかよくわからん

良い点
・キャラクターメイキングが凄かった。某エロゲー並みに充実。
 身長や体格、色や基礎の衣装みたいなのも自由に決められる。

・グラフィックが綺麗。

・今の所は装備には課金の必要は無さそう。
 トリックスターの時は、武器一個の強化に数万吹っ飛ぶという始末。
 ある程度強化するのにも2,3万かかったので。

・クリックゲーのMMOしかしてこなかったので、
 結構アクション要素があり新鮮だった。

・序盤の雑魚ダンジョンソロでやってても、
 パーティーに強い人が入って来たり、分かってる人が突然入ってきたりして
 助けてくれる時がある。この辺りはPSO2住民のノリなのか助かってます。


悪い点
・イベント(クエスト)進めるのが面倒。
 いちいちいろんなイベント進めてアンロックしていかないといけないから面倒。
 こなさないとならないイベントが多すぎてよくわからん。

・HDD破壊事件の余波、影響なのか、改悪によるユーザー離れなのか、
 自分がやっている鯖が過疎なのか、いる人が予想より少なかった。
 ダンジョンを駆け巡ってっても他のユーザーに会う事は滅多に無い。
 稀にソロでやっててもパーティーに入って助けてくれる人もいるが(良い点)

・自分の持ってるアイテム別のユーザーに売るのに課金が必要。
 これは始めての経験でした。



まだ始めたばかりですが総評

・装備に課金はあまり必要なさそう。
 アバターで搾取してるのかな。

・クエスト進めるの面倒

・みんなが使ってる女キャラの殆どは、
 身長低くしたロリ仕様のキャラクターメイキングがされている。

・時間帯によってはいないかもだが、
 ロビーにはいつもノリがよさそうな人がいる。
 多分、何か尋ねれば答えてくれると思う。怖くて尋ねた事はないが。

・自分の作ったキャラのケツがエロい。薄い本描きたい。

・変なひよこみたいな格好の人が多い。
2014年3月24日(月) 16:4:58

HN/あbcでfgひjklmn  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/今更だけど
評価 bar(5)
プレイ期間=(休止含め)1年9か月くらい
感想=自分は現在進行形で今年2月初旬くらいから軽く復帰プレイしていますが、このゲーム、レベル上げゲー・アバターゲーの言葉に尽きます。最初は新鮮で楽しいですが、後々には空いた時間にでもやるくらいでちょうどいい気がします。
 
良い点

まず、選択できるジョブ(職業)はどれも個性あっていいと思います。しかし、最近では言うなれば性能がずば抜けた最強と言っても過言ではないジョブが2つほどあり、当然それらのジョブが多くのプレイヤーが使用することになってしまうのは開発側の完全な調整不足かと思います。

次にレベルについてですが、自分はレベル上げに不満を持ったことはLv50〜55実装当初(すぐ修正が入った)くらいで、最近ではさらにレベル上げの緩和が入りレベルが上げやすくなって他のオンゲーに比べればかなり良心的です。現段階でレベルに関しては自分は不満はないですね。

武器や防具の強弱はその難易度相応の武器やら防具がありますが、詳しいことはwikiでも見てくだささい。☆7〜☆9でも十分にいけます。

後は既出の感想にもありますが、アバター(自キャラ)クリエイト・チャット・SA・ロビアク等のあくまでサブ要素ですね。
・・・・・良い要素は冗談抜きでこれくらいです。



悪い点

以前から言われているレアドロップの仕組み。まず先に言っておくと自分自身は☆11以上の武器は所持していません。依然とこのしくみについてはっきりとしたことは解かっていませんが数多くの噂やスレッド等を見ると、これらは「公式のサポーターズリンク」が関わってきているようです。

実は自分でもそれは薄々と実感しています。

それはなぜかというと、最近ようやく☆11武器の取引が実装されました。誰もが待ち望んでいたことだと思います。メンテ終了後、早速自分もビジフォンへ直行しました。思いの外かなり多くの☆11武器が出品されていました。価格が1mを切っているものも多数あります。

ここで少し気になり、☆11出品者の個人の出品リストを見てみました。

驚きました・・・
うち1人が☆11武器を9個も出品していました。この1人だけではありません。他にも☆11を多数売りに出してる人がいました。(ある程度予想していましたがここまでとは思っていませんでした・・・)
ここで気づきました。これら☆11出品者の方達には1つの共通点がありました。
まず30人の出品者のアークスカードを見てみると半数以上がリンク先にURLを張っていました。つまりPSO2のブロガーですよ。
(「じゃあ他の約半数は?」「それこそ、素晴らしく運がいいな君は。」ですかねwww)
まぁこの時点で解かる人は解かると思います。

次に、待ちに待った☆11の武器を買うのには、☆11武器のチケットが必要になります。

ではこの☆11武器のチケット、どうやって入手するか?
それはエクストリームクエストで交換可能な☆11武器以外の☆11武器と交換することです。

つまり☆11が欲しいなら、自力で☆11武器をドロップしろということです。

「運も実力のうち」なんて言葉がありますが、言うまでもなくそんな言葉このゲームには通用しません。

陰には「当たりID=公式ブロガー」なんて言葉もありますが、自分はもうそんなこと気にしません。自分は気楽に友人とレア堀以外でこのゲームの面白さを追求していくつもりです。

以上です。どうぞ参考までに・・・

2014年3月7日(金) 16:16:58

HN/負け組み  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ハズレID
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半
感想=
結局、レアがほとんど出ないで、何が楽しかったと言われれば
何も答えられない。
フレとチャットしてるだけで楽しい、とか白々しいセリフを
言うつもりはない。それはゲームの面白さとは別の話。

人のブログなどを見ると、色々なレアアイテムを手に入れて
とても楽しそう。
自分のやってるゲームとは違うゲームのようで、
日に日に虚しさが募っていく。

掲示板などで囁かれているアタリIDハズレIDと言う
アタリIDの人には次から次にレアアイテムが出るが
ハズレの人にはまったく出ないらしい。
まさにこのハズレIDが自分そのもので、現実味のある話だなと思う。

防衛ではゴミ星10のみ、DFでも何もでない
先日実装されたSHADでも、ブログ等で多数のドロップ報告を見たが
ドロップ率+350%で5周ほどしてみたが星10すら出なかった。

恵まれている人、運の良い人とそうでない人の差が
あまりにも酷すぎる。
裏で操作していると思う人がいてもおかしくない。

もう、この先いくらやっても良い事はなさそうなので
今払っている分が切れたら、やめるつもり。

自分にとっては評価は0点ですが、一応ゲーマーのはしくれなので
客観的な評価として3点にしました。

グラフィックはそれなりに評価できるし、操作性もいいと思うので
最低限のゲームとしての体裁は整っているかなと思う。


ほんとやらなければ良かった。セガの課金ゲーは二度とやらないと思う。
2014年3月7日(金) 14:39:35

HN/飽きたプレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/延命に必死で将来性がない運営
評価 bar(4)
プレイ期間=700時間
感想=
 去年の春にプレイし始め、先月引退しました。その大きな理由はアップデートのあまりの遅さです。
 具体的に説明しますと、去年の4月にレベル上限が60まで解放されるアップデートがあってから、半年後の10月に上限が65まで引き上げられました。そして次の上限解放は未定です。
 難易度の解放も異様に遅いです。難易度ベリーハードが実装されたのが、2012年の10月でしたが、その次のスーパーハードが実装されたのは2013年の10月です。そしてこれも次の難易度実装は未定です。
 プレイステージは定期的(大体3ヶ月置き)に追加されてはいますが、クエストの内容が同じようなことの繰り返しなため、新鮮味はほとんどありません。ほとんどのクエストがソロで攻略できることを前提に作ってあるため、PTで行くと非常に敵が弱く、冒険に張り合いがありません。その上、欲しいレアアイテムはゲーム内通貨で買えてしまうので、行く意味すらありません。自ずと金策クエストと緊急クエストをこなすだけの日々になってしまいます。
 ゲームの寿命を出来る限り引き伸ばしたい運営の考えはわかりますが、いくらなんでもコンテンツを小出しにしすぎです。HDDの一件で失ったプレイヤーを取り戻すどころか、このままでは現在プレイしている人たちにも飽きられてしまうでしょう。サービスはまだ続くでしょうが、活気はすでに失われつつあります。
2014年3月2日(日) 22:6:53

HN/ガンナー65/ハンター50  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/「初めてのオンラインゲーム」
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ちょと
感想=★10(武器.ユニット)はそこそこ出るが★11〜は全然でない
最初の頃はレベル上げやイベントマイルームが楽しかった
でも最後の方になってから毎日毎日同じことばかりをしなければいけないゲームになってしまって楽しくなくなってくる
ゲームバランスはひとつのクラスがつよくてほかのクラスは弱いという感じになってしまっている。
2014年2月26日(水) 0:14:11

HN/通りすがりの凡人アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/いろいろ気にしなければそこそこ楽しめるゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=PS Vita版から始めました。
最初の頃はある一定レベルからレベルが上げづらい、レアアイテムないと後半からキツい、そもそもレアアイテムが出ないなどゲームバランスはガタガタでした。

最近では防衛戦ではもちろんフリーミッションでも☆7以上のレアドロップが出現しやすくなりました。
ただし、☆10以上のレアドロップは掘らないと出てこないのでどうしても欲しい方はレア掘りしなければなりません。

また、クラフトが実装されたことによりレアリティの低い武器や防具でも武装エクステンドすることでVHやSHでも活躍出来るだけの性能に引き伸ばすことができます。(☆7以上のレアアイテムを分解する必要がある)

キャラクタークリエイトやシンボルアートなどクリエイティブな部分は相変わらず充実した内容となっています。コスチュームなども充実しており、少なかったキャスト用のパーツや全種族用コスチュームも増えてきています。
レベリングに飽きたら見た目に凝ってみるのも良いかもしれません。

パーティーなどはまだ組みづらい傾向にあるようです。フレンドやチームメンバーとパーティーを組むならまだしも、緊急クエストが来ても結局はソロで行く人も多く、そもそも他の人とパーティーを組みたくないという人もいるようです。

ゲーム内容としてはまだまだこれからと言うところでしょうか。
2014年2月24日(月) 18:31:33

HN/ぷにょ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/★11以上狙わなければ楽しいです
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2014年2月19日(水) 14:4:33

HN/名無しさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/モラル低い人が多すぎる
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=マルチグルの緊急や期間限定のクエストのマルチは一緒に行動しない人が多い。自分勝手に進める…。
これじゃ、離れていくユーザー多いと思う。
いちいちどこどこ進行中って言わないと合流する気がないユーザーさんが多くて、困りますね。私がプレイ仕立ての去年の4/1日から10月までは普通に楽しめた。
2014年2月16日(日) 18:1:47

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/気軽に爽快アクション!
評価 bar(7)
プレイ期間=四ヶ月くらい
感想=

アクション性の高いゲームです。
キャラクターは簡単な操作で軽々しく動き、戦闘システムも単純なので気軽に爽快なアクションを楽しむことができます。
キャラクタークリエイトにかなり手が込んでいるのにも好印象です。

ただ職業のバランスはあまり取れてない? 万能な職業が二種類あって、他の職業は頑張らないと遅れをとります。

それとやる事があまりないのか、少し飽きやすい気が。
「それなりにプレイしたけど何だか飽きてきた。最近は緊急ミッションに参加するのみ」
こういう方は多いと思います。

まあ廃プレイには向かないかもしれませんが、自分としては結構オススメです。
2014年2月14日(金) 21:36:51

HN/ホメロス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/そんなに悪くはないと思う
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=わりと良い
 引退した方のレビューが多いので、少し補足をと思いました。
当たりID、の件については、よくわかりません、あるのかもしれない。
でも、そういう当たりIDでも、欲しいものが確実に出るほど、レアアイテムがでるわけではない。根本的なところを言うと、欲しいレアは、自分で拾う確率は低いのです。その代り、現在上位武器でも取引可能になっています。また、上位武器がずば抜けて強いというよりは、一部の武器がとびぬけて強く、高い、ということになるかと。なので、完全なトップクラスになるのには、すごく手間もお金もかかるでしょうが、1.2線級のアイテムは、そんなに高くはない。能力はそう変わりません。

 ある程度の妥協、線引きをするのは、どこでも同じ。社交性が必要なのも同じ。
挨拶や、基本的なコミュニケーションはオンラインゲームでも必要です。

 幸い、ユーザーも多いし、良いチームに入れば、いろいろ教えてもらったり、気があう人もいるでしょう。フレンドになった人とどこかに行く、なんてのも、楽しいです。自分で一緒に楽しめる人を探して、プレイするのを楽しむという点においては、色々な自由度もあり良いゲームだと思います。
良いフレンド、チームでプレイすることが出来れば、情報交換もできて、上手に立ち回れるし、すこしずつ上手になる。そういった楽しさを求めるならば、やってみる価値があると思います。マイナス面もありますが、許容範囲だと私は思っています。
2014年2月12日(水) 16:53:52

HN/らむ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レアが出る人と 出ない人が決まっている!
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
パチンコゲー
2chでレアID外れIDとか騒がれ、そんな事実がないのなら
放っておけばいいのに、公式が否定してますます炎上する始末

こんな風に言われるなんてPSUまではなかった。
でも、それほどまでに偏りがクソすぎて工作が絶対にされてるというのが事実。

自分とフレBとフレCとフレDで新緊急の防衛というミッションにいきました。今まで星11を持ってる人は誰もいませんでした。
欲しいので、全員が250とトライブーストを使いました。

Bさんはいきなり2個出しました。Cさんは次に1個出しました。
それから一週間が経ちました。
自分はまだきてません
Bさんは8個も手に入れました。
Cさんは4個手に入れました。
Dさんも0個です

一月が経ちました。
自分はやっと1個きました。
Bさんは12個手に入れました。
Cさんは9個手に入れました。
Dさんはまだきてません。

現在
自分 1個 Bさん25個 Cさん12個 Dさん0個で来なくなりました。

せめて、星10でがんばろうと思いましたが
自分はSHでレアといえるものはきませんでした せいぜい3mです。
Bさんは ブラウを筆頭に250m以上はレアで稼いでます。
Cさんは スサノを筆頭に120m以上レアで稼いでます。
Dさんは ノシュビィーなので6m程度です。

わかりますか?
出来レースとしか思えない内容ですよね。
いつもレアを引く人間が決まっているわけなのです。
何をやってもダメな人はダメ、勝つ人は勝つ。
この2パターンだとわかったので課金もプレイもやめました。

勝ち組と負け組を2極化することにより
勝ち組は楽しいから課金
負け組は追いつきたいから課金
つまりは、ガチャをまわせ!ということなのでしょうね。

これはRPGアクションを謳っていますが、サミーというパチンコメーカーがつくった確率操作のパチンコゲーの延長です。

たしかに、現在注目されて勢いはあるでしょう。
しかし、やりすぎて色々と騒がれてきているので、引退者と非プレミアムが続出しているというのが事実で。
なので、レアをばら撒いたり、課金による特典アイテム、課金キャンペーン、広告バナーを様々なサイトに張り付いけて誘導し、少しでもユーザーと課金者を増やそうとしているのが現状です。
つまり裏を返せば金になるユーザーが減って、まずい状況なのです。

にも関わらず、運営は相変わらずの態度です。
この会社がユーザーを舐めきっているのは明白です。
プレイしても熱くならない、重課金をしないことをおすすめします。
2014年2月11日(火) 1:33:40

HN/ポンプキンポイ@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/もともとモラルの低い
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半
感想=もともとモラルの低い、マルチパーティエリアで何もせずに付いてきてアイテムを拾うだけのプレイヤーもいましたが、追加された緊急クエストでさらに拍車がかかっています。12人が協力して拠点を守る、という内容ですが、やりたい人がやればいい、やりたくなければ終わり頃を待って出ればいいという状態を運営が黙認しており、モラル低下に歯止めがかかりそうにない状態です。私自身も、フレンドやチームメンバーに誘われない限りは、もう緊急クエスト含めてマルチパーティのクエストをやりません。ただただキャラクターを愛でるだけのゲームですので、今のままであれば、フレンド・チームメンバーの集まる人数枠から外れることがある→じゃあ他のゲームにしよう、という流れが加速し、1年で3分の1〜2のプレイヤーが離れるのではないかと推測しています。私は、キャラクターを愛でるためだけにゲーム内の仮想通貨が持つ限りログインはしますがw
2014年2月10日(月) 10:12:34

HN/うーん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運さえあれば…
評価 bar(4)
プレイ期間=2000時間
感想=防衛は楽しいですし少し放置していても復帰は比較的楽かと思います。
ただレアドロの差があまりにひどいので良い物が出ても素直に喜べなくなってきました。
強化はこれから弱体化するそうなので、SHの以降の追加コンテンツに期待したいです。
少しマンネリ化しているような気がします

正直PCでやるほどのゲームではないと思います
2014年2月10日(月) 1:30:47



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