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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/sato  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/勝ち組と負け組にわけられるソーシャルゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=600時間前後
感想=

これはRPGやアクション、マイルーム機能がついた「ソーシャルゲーム」

運のみですべて決まる。
裏での工作は絶対あります。

フレAさんと私は最近できた目玉のクエストにいきます
フレAさんはレア度の高い☆11なるものをコンプリートしました。
私はレア度の高いものは一つもありません
私はレア度の低いものが手にはいります
フレAさんはレア度の低い物も手にいれてます。

ある日、クエストでのレアの出現率が200%あがる日がありました
200%っていったら元の確率の2倍ですね

私はさらに出現率が350%上がるアイテムをつかいました
フレAさんもつかいました

アイテムを使って私はレア度の低いものを手に入れました
フレAさんはレア度の高いものをてにいれました

ちなみに裏ではこの上昇率に制限がかかっています
500%以上にはならないそうです

このように、勝ち組と負け組にわけられるゲームです

ガチャを引いて強化して、リアル時間を消費して欲しいものを得る
ガチャにはキャプ翼のような個人ガチャ設定もしてあるでしょう

結論・RPGやアクションはおまけ、ガチャを引いてアバターをゲットしよう!

ソーシャルゲームですね
もとよりここの運営はコンプガチャ実装しようとしてたし
最近ではスマホからのガチャ課金、消費税をうたったガチャ値上げ
露骨な追加コンテンツの課金誘導が目にはいります
広告バナーも多くなっていていかにソーシャルゲームが儲かるかがわかります
便乗しようとしてるんですかね
2014年2月5日(水) 1:49:8

HN/老兵アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/4000時間プレイしてみて
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=親しい家族や友人がやろうとしていたら全力で止めたいゲームNo1です
私は頑張ればいつか報われると信じていました
気づいたらこんなにプレイしていました。放置等はほぼナシです
何も得ず、何も起きずただ時間だけが虚しく過ぎていました。死んだ魚の様な目で毎日つまらない作業を延々と繰り返していただけです。とても後悔しています
ドン引きするほどの低確率ドロップで1つのレアを入手するのに最低でも数百時間は見積もりましょう
10m以上のレアアイテムは取得経験なし
☆11 なし
DFも採掘基地防衛も予告は9割参加しレアドロップブーストチケット等も極力使いましたが時間と労力の無駄でした
一部のユーザーにしかレアアイテムは出ないようになっている説に賛同しかねないほどの異常な偏りをみせます

レアアイテムやメセタ等が要らない、チャットしたいだけだとかあまり向上心のない方には無料で遊べるのでいいかもしれませんが
装備を揃えようとムキになると馬鹿を見ますので注意
公式RMT(いわゆるガチャ)も、今は運営がユーザーからの集金に躍起になっているので内部で確率操作されているとみていいです。ハマりすぎないように
2014年2月4日(火) 14:32:19

HN/れみりゃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/総合的にはかなりの良ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ほど

<良い点>
・最初はガンガンレベル上がる。が・・・(以下悪い点に続く)
・操作性が◎アクション初心者の自分でも楽しめた
・課金が良心的。
・フレが作りやすい
・チャット機能が優秀。チャンネルによってはうるさいほどにぎやか(褒め言葉)
◎課金アイテムでも「マイショップ機能」で無課金入手可能←これが大きい
 ただし値は張るw
・武器の種類が豊富。
・キャラクリエイトが自由自在。
・サーバーによって違うが、自分の所属しているサーバーではフレンドリーな人が
 多く、なじみやすい。(9鯖です)
・イベント等によるロビー風景変更など凝った要素が多い。
○グラフィックが超美麗。(高スペックPCだからと言われればそれまでだがw)
・BGMが豊富。(自分好みなのは少ないがw)
・無料のFANスクラッチでもなかなかいいのが当たることがある
・サーバー内でも推奨チャンネル等があり、同じ目的を持つ人同士でパーティが
 組みやすい。

<悪い点>
・レベルが45あたりまで来ると必要経験値が狂ったように跳ね上がる。
 そのため途中で萎えてくる。
・他のユーザーも嘆いていますがレアが出ませんw
・キャラクター名がかぶってもアウトにならないので名前によっては
 検索に時間がかかる。
・ストーリー要素が薄い。またストーリーを進める段階が面倒。
・強化で金が蒸発する。
・ソロプレイだとクエストの度に時間がかかる。
・TAでしかまともに金が稼げない。
・そののTAがスーパーハードでレベルカンストで10〜15分(ソロ)。長い。
・アップデート毎のダウンロードが長い。
・鯖移動にリアルマネー(350円)が必要。
×H D D 破 壊 事 件 !(これによりユーザーの運営への信頼がガタ落ち)

<総評>
PSOはストーリーがあるRPGとして有名ですがストーリー性はあまりありませんw
なので純粋にフレンドたちと仲良くプレイしたい方やアクション入門の人には
大変おすすめなゲームです。
ただし!鯖は選びましょう。
鯖によって人柄の特徴が違います。
私の所属する9鯖は人口少なめで、基本マッタリだが物価は高め。
チームや知人同士での固定パーティー率が高い。大抵は野良=ソロ。
という傾向があります。
その他の鯖はニコニコ大百科にて掲載中なので見てじっくり考えてから
始めましょう。
間違えても新規さんはガチ鯖なんかにはいっちゃいけませんよw
足引っ張ったりしたら最悪2chで晒しに会いますから・・・(ブルブル

長々と書きましたが一文で書きましょう。

作りこまれた良ゲー。

あくまでも個人的意見ですが参考になったら幸いですw
2014年1月24日(金) 19:39:43

HN/。≠( ̄〜 ̄ )モグモグ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/悪くはないけど長時間プレイしようとは思えないよね
評価 bar(5)
プレイ期間=OBTから ただし実際のプレイ時間は400時間程度

【グラフィック評価】 8点
とにかくステージの背景が美しい、これに尽きます。特に惑星ナベリウスの森林とウォパルの海岸がお気に入りです。自然の美しさだけでなく、それに混じって空から水の柱が落ちるなどゲームでしか見られないような光景があっていい!

【音楽評価】 7点
ステージ毎にBGMは違うものの特にはっきりとしたメロディがなく、単調で地味に聞こえるのですが、長時間聞き続けても疲れることが無く、長くプレイするネットゲームにぴったりな感じです。状況によって変化するのもグッド。

【アバター評価】 7点
キャラクタークリエイトの自由度が高いです。顔の形やら目の位置やらを好き勝手決めれます。カッコいいもの、可愛いものはもちろんちょいブサな顔、肥満体系まで自由自在です。ただ課金して手に入るコスチューム(アバター)がいまいちでしょうか。男性アバターは種類が少なく、女性アバターは巫女服メイド服ブルマ体操着とヲタ趣味かつありきたりなものばかりで買おうとは思わないです。なのでコスチュームは初期の方が気に入ってます。特にカイゼルハウトとエーデルゼリン。

【課金評価】 4点
OBTの頃は大きいマイルームが使用可能だったのですが、正式サービスになってからミニルームしか使えなくなってしまいました。それだけならともかく
課金をしなければトレードすることすらできず、☆10の装備の取引が極端に難しくなります。ただコスチュームは前述のとおり無課金の方が好きです。あとFUNスクラッチで小物が手に入るのも良いですね。

【ゲームバランス】 3点
クラス(他ゲームでいう職業)が極端に強いものと弱いものに分かれており、PA(スキル)も数が多いものの主力となるのは1つか2つで後は滅多に使うことがなく、動きが単調になりがちです。

【時間評価】 3点
レベルを上げるのにはただ戦うだけではなく、NPCからのクライアントオーダー(依頼)をこなすのが重要になってきます。中には一人で倒すのが困難なボスエネミーのものもあり、そのため他プレイヤーと協力することが大切なのですが、プレイヤーの質が非常に悪く(後述)、なかなかパーティに入る気になりません。そして通称マルチぐるぐると言われるレベリング方法もパーティを組む必要があるのでソロで活動する人はどうしても時間がかかってしまいます。

【プレイヤー評価】 1点
不登校、引きこもり、ニートのような社会不適合者プレイヤーはネットゲームにはつき物ですが、PSO2は特にそれが多いように見受けられます。キャンプシップで待機する自分勝手な人やそれに向かって見るに耐えない暴言を吐き散らかす人など、初対面の相手に対するマナーがなってない、いやそれ以前の問題でしょうか?よくあんな酷い言葉思いつくなぁと思うような、性根が捻じ曲がった人間がいるのです。
なので、自分はチームメンバーと他のゲームの友人、マルチをやっていたころのフレンド以外とは一切付き合わないようにして行動しています。
2014年1月23日(木) 15:24:49

HN/desuia  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もっと評価されるべき!!
評価 bar(10)
プレイ期間=342時間
感想=pso2はまだ初めて少ししかたっていないが、かなりゲーム性がリアルで面白い!
 そして、みんな明るく優しくてとても良い
2014年1月20日(月) 17:54:52

HN/mmo  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/わかりやすい見本がすぐ下に
評価 bar(1)
プレイ期間=半年、現在は引退
↓の「俺は羨望の眼差しを浴びている」とか言っちゃってる馬鹿がいる時点で、どういう連中がやってるのかお分かりでしょう

プレイヤースキルは、ある程度すれば改善する見込みがありますが
↓の様なお子ちゃまは、自分がどういう風に見られているか全く気づいていないので
余計に性質が悪い
一プレイヤーとして、こういう勘違いしてるやつの方がよっぽど迷惑です

カスだの脳死だの言ってますが、こういう文章を書いてる貴方の方がよっぽどカスだと思いますよ
友人や家族(いればの話だが)に、プレイヤースキルがない人と、↓の幼稚な文章を書く貴方と
どっちが"カス"か、試しに聞いてみればいいんじゃないかな


最後に、皆さんはこういう連中とお金を払ってまでゲームをするのは、馬鹿らしいと思いませんか?
ゲーム内ではこういう連中と頻繁に出くわすので、よほど我慢強いか同類以外の人はやらない方がいいと思います 
2014年1月14日(火) 15:5:20

HN/ガンテクしあわせ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/マジでやる気失せる
評価 bar(1)
プレイ期間=正式サービス開始から

運営もそうだが、それ以上にプレイヤーの質が最悪。
出口結晶バーストやマルチぐるぐる、緊急DFで散々甘やかされた弊害か、レベルや装備は充実してる癖にプレイヤースキルが伴っていない雑魚が多すぎ。おかげで最近実装された防衛戦でも「レベルと装備による火力でゴリ押し」という風潮が成り立っており、火力のみを重視してプレイヤースキルがスカスカな馬鹿どもがレア出ないレア出ないと騒ぎ立てるだけのコンテンツになってしまっている。肝心のレアが出ても「またレアばらまきかよ、先行して頑張ってたのに萎える」と別方面の雑魚が騒ぎ立てて、折角プレイヤースキルを磨いて現状把握もキッチリこなしつつ的確な行動で防衛に励んでいる俺みたいな良プレイヤーが普通に楽しめない。ああいう火力頼りで脳死してる雑魚に限って頻繁に床ペロするからムーンがいくらあっても足りないし。

俺の装備は今だに☆9止まりだが、低レベル時代からコツコツとプレイヤースキルを磨いてきたから火力不足や防御力不足に悩まされる事はないし、スーパーハード帯でも十分に渡っていけている。チムメンからも「ガンテクって火力も出せて癒しもできてズルいよなー」と羨望の眼差しを浴びている。レア装備がなくてもプレイヤースキルがしっかりしていれば特に困らないのがこのゲームの良い所だと思うし、そういったアクション部分の奥深さがこのゲームを楽しさなのだが、それを勘違いして即座にレベルをカンストしてプレイヤースキルが疎かになっている雑魚どもが「レベルをカンストしたらレア堀りしかすることが無くて、レアも出ないからクソゲー」と明後日の方向に騒ぎ立てて、その雑魚どもの言葉を鵜呑みにした馬鹿な運営が斜め上方向の修正ばかりするから折角の良ゲーが台無しになってしまっている。

しかも、そういったプレイヤースキルの無い脳死プレイばかりしてる廃人どもに限って「クソゲーだから引退する」と抜かしておいて何時までたってもゲーム内に居座りつつ不平不満ばかりを大声でぶちまけているもんだから余計にタチが悪い。サーバーが一杯で入れないからさっさと引退して席開けろよカスどもが。
2014年1月13日(月) 10:56:25

HN/元ハム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/悪い意味で過去作とは違う
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズドベータから。約4000時間強
感想=行きつく先は待機ゲー。もちろんストーリーやクライアントオーダー等のやれることはありますが、やらなくても困りませんし、正直定番の数人のNPCから発せられるオーダーだけあればいいので大した時間はいりません。

【良い点】
・キャラクタークリエイト
というより私のこのゲームに対する評価の8割といったところですかね。
かなり細かく弄れます。光源等の確認項目がないのが残念。
・BGM
さすがというか音楽は最高に盛り上がります。

【悪い点】
・職等なんでも差を無くそうという考え
全員火力職なので、まあ、職間での「あの職強すぎ。弱くしろ」「あっちは昔強かったんだから自業自得」などいかにその時々のトップ職を馬鹿にし運営にメルボムして弱くさせるか競っているようにすらみえた。過去にあった種族特技的なものも無いので、一見すると何選んでもいいんだ!って思いますが、それって種族を設定させる意味ないですよね。そんなに均一にしたいなら一種族2性別のみにでもすればいい。結果としてその種族への拘りもへったくれもない。
・バランス調整が下手
武器種はそれなりにありPA(技)も豊富。でも、実際は各武器で使うPAは1〜3弱。パネルに3つまでセットしてオリジナルコンボできるという売り文句をしていますが、使い物になる同じPAをただただ3つ入れるだけ。職バランスがとにかく極端で、GMだったり開発自身が恐らくプレイしていないので、プレイヤからのメルボムに踊らされ過ぎ。何が問題点になっていて、どうすればいいか少しは自分で考えるぐらいの労力はすべきでは?と何度か送っています。
・売りにしている要素がことごとく蛇足
まずランダムフィールド。レアを掘るしか内容がないにも関わらず、最深部へ向かう1エリアで物凄く遠回りをさせられたり。はっきり言って過去の固定MAPでそこまで広くないぐらいで充分だった。シームレスウェザーなんかもいらないですね。極一部を除いて別にそれで戦闘に恩恵があるわけでもないですし。滑ってます

悪い点を挙げればまだ言い足りないのでここまで。
不具合はネトゲですし、無くせとはいいません。が。自分たちでは調整もダメ、発見もできないんだったらテスト鯖を建てるべきだと思いますね。いくらなんでも数分遊べばわかるレベルの不具合を連発しすぎ。
IDやらはよく目にしますが、まあ無いんじゃないですかね。理由はあの開発にそこまで器用なことができるほど技術もないと思うからです。
2014年1月11日(土) 18:57:35

HN/へっぽこガンナー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/SEGAには失望しました。
評価 bar(0)
プレイ期間=4000時間 vitaサービスインから。
感想=全て「運」な理不尽なゲームです。

露骨なIDによるドロップ操作、ブロガー優遇、あからさまな調整不足による
バランス崩壊...HDD破壊...本当に残念です。嫌な事を挙げるとキリがありません。

このゲームは何から何まで「運」が必要です。
レアな装備を手に入れるのも「運」装備を強化するのも「運」
特殊能力を追加するのも「運」が必要です。

強力なレアは普通にプレイしていても入手できるような
ドロップ率ではなく、購入しようと思っても
とても普通の方では購入することのできないような価格です。
ゲーム内のマトモな金策の一つのタイムアタックでも
5つクリアしてやっと50万ですが
強力な新レアを買おうとすると8000万必要だったりします。

一応公式RMTとも言われるスクラッチ(一回200円)があるのですが
これも「運」が必要で高価な物はほとんど出ません。
(何十万も課金できる方は違うのかもしれませんが)

ただ何十万と課金して数千万手に入れた所で
新レアを「運」よく拾ってそれで数千万手に入れる人もいるのです。

またお金で買う事のできない☆11武器が
12月から実装されたクエストで大量に出る....らしいのですが
実際出ている方は殆ど偏っており数回やるだけで☆11が
大量に出る方もいれば何十回行っても一個もでない人もいます。
この為まわりのフレンドは☆11を大量に手に入れているのに
自分だけ0個、さらに目の前で「この☆11いらない、使えない。」
何て言う話をされたらあなたは耐えられますか?

さらにレアを「運」よく手に入れた
または大金を使って購入したとしても
次にあなたを待っているのは強化と特殊能力追加です。
これをしなければどんなレアも前線で使えるレベルではない為
必ずしなければなりません。
これもまた大金と「運」が必要になります。
強化は成功と失敗があり、強化の成功率を示すアナウンスが
安全、注意、危険 とあるのですが、失敗の確率の方が高く
強力な装備に関しては殆ど危険になる為正直当てになりません。
また強化は+10まであり+1ずつ強化するのですが失敗すると
-2、-3下がる事もあり一度失敗するとあっという間に強化した値が
下がってしまいます。

また特殊能力追加は非常にお金がかかり
簡単な2s(特殊能力2つ)でも下手をすると100万近くかかり
廃人クラスの5sに関しては2000万以上かかる事があります。
さらに追加には成功率があり
失敗するとその特殊能力は消えてしまいます。
そのため最後の完成間近で能力が消えてしまって
大金が水の泡になってしまう事が多いです。
一応こちらは確率が表示されているのですが
95%でも簡単に落ちるため、正直こちらも当てになりません。
そしてこの作業を武器とユニット(防具)最低4つにしなくてはなりません。
その為、お金がいくらあっても足りないのが現状です。

ここまでやって「では一体何をするか?」と言われると
正直突き詰めると何もありません。
先ほど言った☆11が出るクエストは普段は
受ける事ができず、公式サイトで告知されている時間
または深夜や早朝に30分の間だけ受けられる物で
それ以外の時間は何もありません。
この為ロビーで放置している方が殆どで
普通のクエストに行っている方は殆どいません。

また運営も非常に劣悪で
簡単にゲームバランスが覆るような事を何度もしています。
最近ではBr(ブレイバー)と呼ばれる職のカタナの新技の威力の倍率が
他のものより遥かに高く他の職でもアギトと呼ばれる全職装備できる
カタナがあればその職のメインの武器(例えばハンターならソード)が
いらなくなるほど強いです。
また2013年の9月のアップデート事故の用に
PCのHDDを破壊するようなとんでもない不具合を起こしていたりします。
またその後の対応も非常に遅く未だに対応待ちしている方が
多いようです。
ちなみにHDD破壊のお詫びは金券5000円か10000AC(ゲーム内の有料ポイント)
でした。
またブロガー補正や当たりID(サクラ)と言われるものも
公式は否定していますが実際はされており自分の
フレンドにもブログを始めてからレアとは無縁だった方が☆11や
最高クラスのレアをいくつも拾っていました。

※15日には「クラフト」と呼ばれる新機能が実装されますが
これまた「運」が必要です。
こちらは成功と大成功しかないようですが
実質的には失敗と成功と言っても過言ではありません。

ここまで読んでそれでも「やりたい!」という方は
覚悟しておいた方がいいかもしれません。
始めた直後はドキドキワクワクしますが
一ヶ月ほど立てばため息しか出なくなります。


2014年1月10日(金) 15:53:32

HN/りん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/防衛で崩壊しましたね
評価 bar(5)
プレイ期間=3000時間
感想=失望しました。

過去に1年以上やってもほとんどの人が引けなかったレアがゴミのようにばら撒かれています。これまでDFに参加していた日々はなんだったのかと馬鹿らしくなりますね。
自分はID判定など気にせずに、☆11はひとつもとった事がなかったのですが満足にプレイしていましたが。今回の防衛があまりに酷すぎるので仮引退します。

理由は一つ あまりに偏りが酷いからです。 今までDFで出してる人や防衛で出してる人は3~4個出していますが、自分のように出てない人は未だにでていません。
自分と出てないフレが2人いて予告運営に毎回参加してブーストアイテムを使用して、今までやり込んできていたので安定して3回は行っていました。
3〜4個出してるフレは8人いるのですが、自分より回数が少なく、またレアドロを忘れていることもあります。毎回同じくフレとPTを組み同じエリアで行くので間違いはありません。一番回数が多い自分にはひとつも来ず、次に多い2人のフレも0個です。
これで完全ランダムと片付けられますか?
今回の星11がばら撒かれた事により、300時間程度のプレイ時間の人と3000時間超えの人とのパワーバランスが完全に崩れました。
出れば強くなるし、出なければ弱いのです。

現に自分は新しく入ってきた新規のチムメンがガルドミラという装備を属性50にしたので装備負けしました。そして☆11は取引できないので、出ない人に救いはありません。
おそらくこのゲームバランスの崩壊は修正されないと思うのでそのまま引退します。
運営はユーザーの声を聞く前にゲームバランスのことを考えてもらいたいです。
2013年12月31日(火) 2:0:53

HN/LEUS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/はじめてやったファンタシースター
評価 bar(1)
プレイ期間=合計約4400時間

今まででも、何種類かのMOやMMOをやって、ファンタシースターをやったことがなかったのでこれを見かけてはじめたのがきっかけでした。
しかし、いざふたを開けてみると、そこにあったのはがっかり。
ファンタシースターってここまでクソゲーなんだなぁって思わせるものでした。
と、個人的な感想はこのぐらいにして、具体的にいいますと

いい点
・キャラクタークリエイトのこだわり
→おしりまわりとかの更に細かい部分はさておき、それ以外は細かいところまで調整ができるため、やっててたのしい

・チャット機能の充実性
→コミュニケーションをとるにあたり、色々なエフェクトがあることで、AAが分からない相手にも気持ちを伝えやすい

・マイルーム機能
→自分の部屋を指定されたコスト以下まで自由に配置できるため、好きな部屋作りができる

いい点はざっとこの3点です。

悪い点
・レベル上げの面倒くささ
→レベル45ぐらいまでは、大体順当に必要経験値が上昇している一方、45〜50で必要経験値が一気に10倍ぐらいまで跳ね上がり、そのまま現在の最高レベル(65)までずるずる上昇するため、このあたりから非常に面倒くさくなる。
また、必要経験値は、レベル55ぐらいからはほぼ横ばいではあるが、1レベル上げるのにおおよそレベル1〜40ぐらいまでの必要経験値が丸ごと必要。(ただし、1体あたりの経験値は100〜)
→この必要経験値の圧倒的多さにより、新規ユーザーが古参ユーザーに追いつくのは非常に困難

・種族・性別によるステータスの強弱のなさ
→精々、HPと一部ステータスに若干の差があるぐらいで、あとはそこまで極端な差が出ないため、結局のところは種族によるそれぞれの特徴がないも同然。
→武器・防具を装備する上ではこの差が大きいように感じられるが、実際のところは誤差の範囲内に収まる数値であるため、事実上ない。

・強化・オプションの付与の難しさ
→強化については、成功率が%表示されず、「確実」「安全」「注意」「危険」の4種類の文字でしか表示されないため、実質どのぐらいか一切判別できない。
また、この表記はレアリティの高い武器になるにつれてだんだんアテにならなくなり、最終的に3回目か4回目ぐらいからずっと危険と出たままになる。
→オプション付与は%による表示があるが、これは見かけだけで実際のところ、正しい割合になっていない。

・ストーリーの薄さ、および、進行のしなささ
→ストーリーを進めるために、一々「マターボード」という専用のものをこなす必要があるが、一々敵を倒して使えないアイテムを回収し、その上で指定の場所で少ししかない会話を見る必要があるため、二度手間。
→肝心の本編はというと、結局のところ、プレイヤーキャラクターは完全放置で、NPC同士で会話をするだけ。自分はただただその運びを見つめたあとで敵をやっつけるだけ。

・運営の悪さ
→本来、あってはならないような開発・運営をあたりまえのようにするため、それを耐えれるユーザーじゃないと長くはできない。
悪い意見なんかは全て見てみぬフリ。「ぼくのかんがえたさいきょうのあそびかた」をユーザーに強いるため、やってても苦痛。結局レア掘りゲー
→本来、どのゲームにも存在するはずの「ゲームマスター」(以下、GM)が存在したい。このため、実際にゲーム内でどのような風潮になっているかなどのGMじゃないと分からないことが一切把握できていない。
以前、運営自身がゲームをプレーしたことがないとかとも言っていたレベル。

・イベントのショボさ
→毎度、イベントについてはあらかじめ告知をされるのだが、1年を通し、2年目になると、「またこれか」となる。内容は、ショップエリアのロビーが変わり、緊急クエストでのみ、イベントのクエストが発生するだけ。
イベントの景品も、新しいものが手に入るのかと思えば、実際のところは同じアイテムをただただばら撒いてるだけ。

・あからさまな延命措置
→アップデートの頻度が高すぎで、現行の最強武器も、次回以降のアップデートですぐに劣化品に成り下がるため、満足がいかない。
また、アップデートが入ったとしても、課金要素であるスクラッチ(いわゆるガチャ)か武器・防具の追加しかしない。
この課金スクラッチは、およそ2〜3週間に1回のペースで更新するため、ユーザーからどれだけ搾取するのかあからさまなのがよくわかる。

・疑問を抱く容量
→インストールした容量が、ゲーム内容とは一致しないほどに大きすぎる容量を使っている。
→PSVitaでさえ、8GBのメモリーカードで足りなくなるぐらいに容量を使用させるため、続けてVitaでプレーするには買い換える必要があるため、ここで足切りしてるようなもん。

全体として、評価は最悪ですね。
レア武器に関しても、レアエネミー(当然、確率低い)からレアドロップ(もちろん、確率は非常に低い)をさせる必要があるとか、完全に拷問。そんな拷問を勝ちぬけても、1ヶ月ほどの余韻に浸るだけですぐに劣化品に陥るため、当然無意味。
ここまでクソゲーなファンタシースターはもうやりません。買いもしません。
2013年12月27日(金) 2:1:55

HN/sw.08  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/時間だけがただ減って行くだけのゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=βから
感想=
友人がプレイしているので、今は殆どインしませんが、それなりにやりこんたプレイヤーからの意見です。
レベルは現在のカンスト、装備はメイン職の☆10上1050の4sを各属性揃えています。防具はステ33ブーストソール。
何とか楽しくならないかと、4連ステップも習得し、ソロTAやソロボス討伐も動画をあげてるプレイヤーと遜色ないタイムでクリアできるまでプレイしました。
その辺のファンの何倍もやりこんでいると思います。

ここまでプレイしていますが、私は一度もこのゲームを楽しいと思ったことはありません。
やり込めばやり込むほど分かります。アクションゲームとは名ばかりのクリックゲーと変わらないゲーム部分。
アクションゲームというのに、フレーム数やモーションは頑なに変えず、ダメージ数値のみをころころ弄るバカバカしい修正からもみて取れます。
アップデートごとの集金体制やドロップ、アイテム作成は悪名高いソーシャルゲームとなんら変わりありません。

確かにキャラクタークリエイトの幅は広いものの、服が全体的にださく、オタクっぽいものばかりなので魅力は半減。また着せ替えもできないためロビーにいるキャラクターは没個性ばかり。アクションや歩行モーションも無難なものばかりでキャラクターの性格が伺えるものはゼロ、トドメにストーリーの余りの酷さから作られる薄っぺらい世界観のせいで、自分のキャラクターさえ薄く、目標の無い薄い人物に見えてしまいます。
ネットゲームにストーリーを期待するな、などと宣う方もいますが、PSシリーズはそもそもストーリーありきのRPGだったはずです。
またストーリーのないネットゲームにおいても世界観がダサいということは間違いなく、致命的です。


思うに、目標をもちたくない、なんとなくでいい、実りが無くとも課金することは苦では無い、ゲームは余り深く考えたく無いといった人用のゲームでしょう。
間違ってもやり込む、奥が深いゲームではありません。
2013年12月26日(木) 15:22:1

HN/クロイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レアがでるなら面白いのでしょう
評価 bar(1)
プレイ期間=9ヶ月
感想=運ゲー?いや、ご機嫌取りゲー

無料ゲーの割りにキャラクリ アクション性は中々ですが
いいところがそれしかありません。

ネトゲはレア堀が基本なのですが
このゲームはこれが作業でしかなく ほとんどが報われなく終わります。
それで一生懸命お金を貯めて購入しても 次のアップデートでは大体産廃になります。

またブログをやってる人間は最上位のレアをぼろぼろと出しております
運営は否定しましたが、何らかの操作があるとしか思えないほどの悪意がある偏りです。

今回、あまりにも人が減りすぎていたので防衛という緊急をつくり
今まででなかった星11を配り 今まで一年以上もDFを倒し続けてたのに出なかった人にも渡ったかと思いますが、私にはきませんでした。

きている人の大半は高額レアを入手している 俗にいわれるレアIDと呼ばれる人たちです。
そして私のように高額をとったことのない俗にいう外れIDの人間は今回もダメでした
恐らく次もダメでしょう。
私はチムメンの付き合いで続けていましたが、今回出なかったので引退しました。

ストレスしか貯まらないからです。
同じようにプレイしてるのに自分だけ全然レアがこないのですよ?耐えられますか?
私は無理ですね。


レア堀を目的としてる方や俺ツエーがしたい方には向いていません。
2013年12月24日(火) 16:59:45

HN/シロウ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/素材はいいのだが…
評価 bar(4)
プレイ期間=1.5年、複垢合計8000時間前後
感想=ゲームとしては論外、運営の人格も異常
作り込みが甘過ぎる。チート対策できなくてもゲームとしてはしっかり作っていたかつてのソニチの数倍は質が悪い。

【良い点】
○キャラクタークリエイト関連
オンラインゲームでは自分のキャラクターとは長い付き合いになります。
そのため、見た目のバリエーションが多いのは単純に良い事かと思います。

○いつの間にかカンストしているレベル
他のMMOではレベルをあげないと仲間とすら遊べないものが多くあります。また、過去のPSOでもULTに行くためにオフラインに篭って一人でレベル上げする事も当然でした。
PSO2にはそれがない。上げ方のコツさえつかめばサクサク上がります。

○BGMが素晴らしい
私の評価の99%はこれが理由です。
シームレスに変化する音楽、特に最近追加された採掘跡防衛戦はクエストの進行と非常にマッチしていて神曲といいたいくらいです。

【悪い点】
○メインストーリー
シナリオライターに、日本語わかってますか?と直に問い詰めたくなるくらい言葉の誤用が酷く、シナリオ構成も最悪で退屈です。

○運営の態度
・ユーザーの遊び方を潰し、自分達の遊び方を強要する。
・緊急に旨味を詰め込みすぎた結果、緊急を待つだけのゲームに成り果てた。
・無告知で仕様変更を行う。
・不正ツールを利用しての転売を取り締まらない、他の不正もやったもの勝ち(もう、ユーザ全員にツール配布した方が公平ではないのか)。
・都合の悪い意見には耳を塞ぐ

○掘ってからが苦行の始まりとなるレアアイテム
レアアイテム自体も出やすいものではないですが、出てからの強化に対する労力が半端ではありません。しかも、現在の最強武器でさえ、強化出来なければ今使っている型落ちの装備に劣ります。

悪い点はまだまだ有りますがこれくらいに。
私の周りでも、新規がワクワクしながらチームにきて、次第に愚痴しか言わなくなり、そのまま消えて行く状況です。

他ゲームの運営も質が悪いのでサービス自体は長く続くとは思いますが、ユーザーとしてもゲーム開発業に携わった者としても、今の内容は非常に不快です。
各素材はしっかり作られているのにもったいない…





2013年12月24日(火) 9:35:42

HN/SH  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/様々なオンラインゲームをプレイしてみて
評価 bar(7)
プレイ期間=3ヶ月強
感想=割と楽しく課金も必須ではない良心的な方の無料オンラインゲーム

期間は短いですが、相当ハマってやってる方です。
理由としましては
・レベ上げが割と楽
・時間、チャット内容、等気を使えば
 ソロでばっか〜、民度が低い等感じる事がほとんどない。
・[対人機能]がないので廃装備にする意味があまりなく、
 [無課金、週3,4日、1日3時間程度]
 でも現最高レベル(SH)でのボスソロ程度なら2,3ヶ月で軽くこなせる。
・キャラクリが楽しく、キャラクリに必要なアクセサリー等入手は課金必須だが、 ゲーム内通貨で購入可能。
・レアドロと装備強化難易度がほど良いレベル。
 他ネトゲに有りがちな強化に課金必須!これがないのは相当嬉しい。
 他レビューにある通り特殊能力を多く付けた所謂[廃装備]なら値段は異常な程か かるが、上に書いたように[対人機能]が無い為制作する必要があまりない。
 
 レアドロについては、[完全無課金の人が狙ったアイテムを入手する]場合は相当 辛い。
 不要なレア10装備を購入パスに変えて自分の気に入った物を購入するのは可能だ が、
 レア10以上の装備はひと月1300円の[プレミアムセット]を利用し、尚且つレア10
 の武器なら武器、防具なら防具を自力で入手する必要がある。また、購入なので 高い物(同レアリティでも価値に相当な差がある物が多数)なら額がかなりかかる 場合もある。
 ただ何回も書くが[対人機能]がないので、安値で揃えようが、別に困らない。

無料のオンラインゲームの中では、[課金の需要のなさ][キャラクリエイティブの楽しさ]は群を抜いていると思います。


向かない人
・俺TUEEEしたい方
・オンラインゲーム初心者
・PSOシリーズ信者
・ブラックリスト機能がある理由を理解できない方
・オカルトを信じ込む方
・オンラインゲームに[ストーリー][クオリティ]を過度に期待する方
・コミュニケーション能力が著しく欠如している方
・短気

対人機能がないシリーズ物のオンラインゲーム全般に言えることですかね?
オンラインゲームなのにソロが好き、ボッチ勢 の為の運営をする訳がないですよね。
転売厨、課金厨、ガチ勢、廃人、嫌いならオンラインゲーム向いてませんね。
オフラインやっていましょう。
2013年12月20日(金) 17:40:49

HN/PSO  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/100時間位はまともに遊べます。
評価 bar(3)
プレイ期間=1年

ゲーム性
レベルを上げて装備を整えてPTの確認をしていざ!っていう感じではないです。
どちらかというと無双ゲームをみんなで楽しもうよ!って感じです
職業は豊富ですが、役割分担などはなく運営が強化した職をみんな使います。
アクションはほぼ連打かクリックのみ、BGMは個人的には良いと思います。

レアドロ&強化など…
エンドコンテンツであるレア堀なんですが狙えるものではなく運です。
強化についても運ですがゲーム内通貨で強化はできるようになってます。
狙って出るものではないと思って下さい。

キャラクター&衣装
キャラクリは細かく衣装は二週間で更新されるので数は豊富です。
最近のネトゲでありがちですが露出を多くした衣装が増えています。
ただテクスチャーの粗さや使い回し、雑なアクセ増え質は悪くなってます。
衣装やアクセなどの課金アイテムもゲーム内通貨で買うことができるので
その辺は無課金の方でも問題ないと思います。

ストーリ
これはもうオマケといっていいくらいだと思います。
内容もありがちですし、出来の悪い同人ゲームみたいにテンポも悪いです。
時間があればどうぞって感じではないでしょうか。

総評としては
アクションをオマケにしたコミュニーケション重視の着せ替えゲーだと思います。
やはり各色の役割もなく旬の職だけを半強制的に遊ばせるのは
本格的なアクションゲーとしてはちょっとレベルが低いように感じます。
軽い雰囲気でアクションゲーを楽しみたい方には無料いいと思います。
最初の100時間位は冒険も面白いのでお試し感覚で遊んでみてはどうでしょうか?
2013年12月19日(木) 20:39:43

HN/ラッピー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/インストールする価値
評価 bar(1)
プレイ期間=1年


率直な感想です。
最初はレベリングの緩和によりとても楽しいです。

他の皆様が言っている「キャラ作り」。ただこれだけが秀でているゲーム。

感想=いろいろなオンゲをやった身から言わせていただきます。

●とても閉鎖的なゲーム。
他者との会話、行動などが難しく、反対にクエがソロで達成できてしまうようなものがほとんどなのでぼっちで入ればコミュ力が高くない限り一生ぼっちでカンストします。
どのクエが何人募集して、どんな職を求めているかなどがわかりづらくそれを検索する機能もありません。


●レアドロップの偏り
噂でしかありませんが「SEGA擁護のブログを書けばレアドロップが上がる」
確認のしようもありませんしこれに関しては半信半疑です。
ですが、作成した時点でのIDが呪われているのか周期的なメンテでドロップ率をシャッフルしているのかわかりませんが出ない人は全く出ません。
これは言い切れます。

●コンテンツの少なさ
右も左もわからない頃はコンテンツの多い少ないなど分かりません。
けれどある程度容量も得てきたころに「飽きてきたな・・・」と思ってしまいます。
そうですね、一つの職がカンストしたぐらいが山場でしょう。
それでもマップ永遠周回で楽しめる方はオススメなんじゃないですか?


※勝手に仕様変えたことをを開示しない
これはオンゲでは言語道断です。
どんなゲームも「**のダメージを伸ばしました」「ダメージ判定を広くしました」等の細かい事は絶対にHPで開示してくれていました。
けれどPSO2はめんどくさいのか後ろめたいのかわかりませんが勝手に武器魔法モンスターの行動、あげくにダメージ判定の仕様を変えても告知なしです。
これでプレイヤーに気持ちよく遊べという方が無理でしょう。


少し辛口ですが1年遊んだ私から「インストールするだけ容量の無駄」ですとしか言えません。
仮にインストしてもSEGAの管理体制からして、またHDDバースト事件に似たようなことが起きるでしょう。

人口の減り具合や有料パックを獲得する必死のイベントから見てもあと1年から数年の命ではないですか?
2013年12月11日(水) 20:8:18

HN/3鯖だけどゴミ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/PCバースト
評価 bar(0)
プレイ期間=8月から初めて現在12月なので4ヶ月やっています
感想=9月にボーダーブレイクというSEGAのアーケードゲームとのコラボがあり始めたのですが、大規模アップデートなどの内容が浅く、同じ敵をずっと倒すだけ
あげくPCのデータを破壊するという迷惑極まりないことをしでかしてくれました
またゲームマスターがおらず、ユーザーと運営との温度差が激しくやっていてストレスがたまります
小さな修正をすると大きな欠陥がみつかるを繰り返すゲームやりたいと思いますか?
僕はもうこんなゲームやりたくありません
被害者を出さないためにもこんなゲームやらないでほしいです
2013年12月11日(水) 18:34:54

HN/アスナ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/最初はよかったが。
評価 bar(3)
プレイ期間=5000時間放置も含め
感想=ガチで運ゲー、当たりIDあり、運営の対応

とりあえず下のレビューは当てにならん

総評価でいうと運ゲー
どんなけ課金しようが、所詮運ゲー
無課金でも全然やっていけるが、
課金しなければ、装備の売り買いができない
販売されているレアドロップ率150%というものがあるが
これがとんだ詐欺商品
何個使おうが、運は運
下にも書いてあるが、時間指定の緊急クエストがあるが
参加できるじかんとできない時間がある
ダークファルスの緊急クエストはもう100回に近いくらい
配信されてるが、☆11なんて一つもでない
出る人は何個でもでます
これは当たりIDだそうです

次に強化のお話
武器には潜在能力というものがついていて
最大で潜在能力3まであがる
あげ方は強化値10→潜在1という感じです
3まで上げるには無課金じゃ絶対無理です
時間と根気があるならタイムアタッククエで
1日で50万くらい稼げる
しかし稼いだお金は強化に消える
課金しろということ
お金を稼ぐにもタイムアタックとレアドロップのみ
高いレア出そうと思ったら
ボスは数百回、数千回いかなければでません
出る人は1回でもでます、これも運
武器、ユニット(防具)にはスロットというものがあり
1スロから8スロまであります
現在3スロをつけようと思うと、運がよくて400万〜
4.5となると3000万から1億
この数字かなりおかしいですw
正直焦ってます、自分も全部の装備品で20億くらいは
消えてます
課金しなければよかったと思ってます正直
他のゲームみてますが、こんな課金課金課金っていう
ゲームはあんまないと思います
ガチャは一回200円安いと思うが外れが多すぎる
高いのなんか30個中4個か5個
それを出すには、1万〜4万程度の資金が必要です
正直5万あれば4000万以上は稼げますが
それも、装備、ユニット、スロな消えます
強化して武器買っておしまい
武器も高いので1億ちょっと、安いのなら10万程度
☆10武器からが強いのですが、☆10を買うためには
課金(売り買いするためのチケット、月額1300円)
と☆10武器を自分で出して、武器交換チケットに変えてから
しか購入することができません
普通のクエストで☆10が1個出れば運がいいです

課金から出るアイテム等について
今現在出るものは
コスチューム、強化素材、アバター武器、髪型、装飾品、ロビーアクション(ダンスなど)
など
見た目を変えるにはガチャをする必要がある
その辺に売ってる服は、見た目がダサい
ガチャをひいて、見た目、髪型を揃えたいって
思う人が大半である


次にレベル上げ、職
レベルあげは、根気と時間が必要
まあ、いけるっちゃいける
がしかし、1キャラで使用できる職が6つある
新規で1から全部カンストしようと思うと
結構時間がかかる
1個に集中してても、PTによってちょくちょく
かえるひつようもでてくる
そこがだるい、自分が好きな職あげればいいんだけどね
ただガンナーがずば抜けて強すぎるため
PSOはガンナーが大半である

とりあえず
課金、運、課金、運
この連続。
正直飽き飽きしてます
どんなけユーザーから金とるのか
それなら課金するなってはなしなんですが
しなきゃやってられないんですまぢで。
課金ガチャも週2くらいで入れ替え

コラボもしまくり、クエストも単調
ほとんど同じ、ボスまでいくのがだるい長い
レアでない、画質はいいが結局チャットゲー
最近は夜クエストに行ってる人ほとんどいません
緊急クエストがでれば行く!って行く人が大半
チームに入らないとすることない
ユーザーが餓鬼、マナー悪い
と1年やってきてとうとう、他のゲームへ行きました
PSO2はmmnじゃなくてmoなんで
まぢ飽きます。

新規で始めるなら、真剣に考えてからすることをお勧めします
2013年12月11日(水) 0:3:54

HN/ティッシュ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/あくまでPSOシリーズとして評価を
評価 bar(1)
プレイ期間=4キャラ回し6000時間

他のネトゲでは〜なんて、明後日の方向で評価されている方も居ますが
私はあくまでPSOシリーズの最新作として評価したいと思います。

もともとPSOになかった強化失敗要素をとことん批判したい。
強化失敗はKOTYでも大賞をとった"あの"PSUにはあった要素ですが
PSO、PSOver2、PSOBB等、生粋のPSOシリーズには元々無かった要素です。
PSOでは、ドロップして良い特殊能力が付いていれば、強化成功率が100%なので、手にした時点で完成品というのが当たり前の話なのです。
ただでさえドロップが渋いこのシリーズになぜこのシステムを仕込んだのか・・・
本当に理解に苦しみます。

特定のレア(ゴミレアではない)を手に入れるだけでも数千時間を要するのに
強化失敗=金策必須となると、地獄のレア掘り+金策に要する時間が必要となり
毎日3〜4時間プレイ程度ではどちらも不十分になってしまいます。
金策とレア掘りが十分釣りあいの取れる水準がどのくらいになるかというと
複数キャラ作成で365日間毎日7〜8時間プレイでやっと釣りあいが取れるレベルです。

私はスサノグレンを自力で引きましたが、
それに費やしたアイテムと労力は計り知れないものがあります。
まず、レアブースト250%を300個後半使用…これが何を意味してるかというと
Fo全盛期だったころアドバンスで数ヶ月間常にリスク三桁で生産し続けた労力を全てを1つのアイテム得るために費やしたことになります。
そしてその300個後半使用…という個数=クリスドラールを倒した数です。
クリスドラールというのはレアボスモンスターで、通常ボスの7〜80匹に一匹の割合で出るものです。
クリアがSランクの高評価でないとレアを狙うのが難しい仕様なので、常にS評価を狙う必要があり、そのため、4人回しで最短でも一周あたり3分強を要します。
しかも、4人回しでこのレアをゲットできたのは自分だけという渋りっぷりです。
レアを手に入れるだけでもこれだけの労力が必要なのです。
しかも、このスサノグレンというレアは、☆10レアというレアリティの低いものであり、数ヶ月〜1年後には、完全な産廃となるレベルのものなのです。

で、強化失敗要素・・・これのおかげでこの1つのアイテムを5スロ潜在3にするのに1億メセタ以上かかりました。もちろん、成功法テンプレ強化で、です。
1億メセタというのは、TA4キャラ回し+有料ガチャ品売り等の金策で二ヶ月程かけて得られる金額です。
SHレアというのは、他のレアと比べて強化成功率及び特殊能力追加成功率が非常に低く、VHレアの☆10とは比較にならない程強化失敗します。
(これは☆10に限らず、SH後に実装された全てのレアアイテムに言えること)
※SHレアはビジフォンで完成品購入をオススメします

上記のようにレアを手に入れるだけでも大変なのに、それ+金策必須というのはあまりにもPSOシリーズからかけ離れた糞仕様と言わざるを得ません。
レアを手に入れた段階だけでは、まったく喜べないのです。

これらの総合労力は、PSO過去作であれば、良い特殊能力付き(ヒット付き等)の超レア以外であれば、最上級に近い位置のレアを1つ狙える水準の労力であるにもかかわらず、PSO2では産廃確定のアイテムでコレなのです。
ちなみに私はINさえしていれば必ずDFに参戦しておりますが、☆11は無しです。


これらのことを批判すると、他のゲームでは〜と仰る方が必ず出てきます…
確かに他のネトゲでは、万時間で目的のレアが出ない―なんてものもありますし、
強化関連では失敗が前提で元アイテム消滅―なんてものも多々あります。
しかし生粋のPSOシリーズには、元来そういった要素は存在しなかったのです。
ここに不満が出ない方がおかしいのです。


私はこの件で精根尽き果てました。
PSOのファンはPSOをやりたいのであって、こんな「モドキ」を求めていません。
正式な続編が出ることを切に願います。
2013年12月9日(月) 3:27:52



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