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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.69(10点満点)【投票数472件】
HN/ツクヨミ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/インストールする前に良く考えて
評価 bar(2)
プレイ期間=1年以上
感想=
自キャラに色々なコスを着せ、ダンスやエモさせてSSを撮影。気の合うフレとだべったりするのも楽しかった!

(´・ω・`) でもね・・・それだけなのよ

アクション(笑)ゲームだから楽しい?実際やることは強職でクリゲーと変わらない入力を行うだけです。PT組んだりマルチプレイで12人居ようものならさらに単調な操作になります。
一年以上やってますが(一日5時間以上プレイしてる廃人です)、狙ったレア武器を自分で掘り当てた事は一度もありません。結局は課金してマイショップで購入
欲しい技を手に入れるために一つにつき2〜3週間かかりました。一時期それを手に入れないと参加さえ拒まれるコンテンツがあったり、壊れ性能の技だったためです

そして今・・・新しい難易度SHではSH産のユニット(防具)がないとかなりきついです!しかもそれが課金してプレミアムチケット買わないと入手はかなり難しい。3種類そろえるのに運が良くて2週間〜、普通に一日数時間プレイだと数ヶ月掛かると思っていいでしょう。

ゲームの内容としてはなぜ1年持ったのか不思議なくらいですが、自分の気に入ったキャラがつくれたし、楽しいフレンドとも出会えたので評価2
あとね、HDDデータ消去問題やnPro導入してて、それがアップデートの度にPC環境によっていろんな不具合おこしてるの。nPro自体いろんな黒い噂あるし自分のPCやデータ大事だと思うならゼッタイインストールしちゃだめよこのゲームだけは!
2013年11月28日(木) 23:57:10

HN/n  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/はぁ・・・運のない奴らが吠えてるだけじゃないか
評価 bar(10)
プレイ期間=βから
感想=運がない奴は吠えてればいい、

廃人以外でもおまえらよりがんばって掘ってるやつらはいくらでもいるんだ・・・

2013年11月26日(火) 7:40:43

HN/ VIC  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/妥協すればできる、妥協すれば・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=OB〜
感想

・キャラクリエイトは細かく設定可能
・マイショップ出品(購入は無課金でもOK)やアイテムトレード等といったシステムが課金必須
・レベル上げは最初はあげやすいが45あたりからかなり経験地が必要
・レアドロップ率、武器強化は運が重要
・コスチュームが多彩(特に女性キャラ)
・運営の悪い対応、うわさ

まとめ

レアドロップや武器強化は運任せなので気合を入れて頑張ろうとは思わないし、真偽は定かではないが運営による悪いうわさがあるので不信感があります。
マイショップ、トレード関連が課金必須なのは初めて知ったときは落胆しました
しかし、これらを妥協すれば気にならなくなり続けられそうですがこれらを妥協するくらいならやめてもいいじゃないのか?何が面白くて続けるのか?と疑問が出ると思います
なぜ続けるのか?コスチュームが多彩だからです
このゲームは着せ替えゲームだと考えたら暇なときにプレイして続けれると思います
キャラクリエイトの延長みたいなものだからMMORPGという認識はあまりないです
読んでくれた方はどのように思いますか?


補足
コスチュームは基本課金してくじを引いて手に入れるのですがマイショップでも売られていてゲーム内通貨でも手に入れることができます
2013年11月25日(月) 5:0:24

HN/雑種レイダ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/とりあえずKMRha
評価 bar(2)
プレイ期間=2500時間
感想=クソゲ
良い所
・キャラクリ…そこそこ自由度が高く、真面目なキャラから奇形ネタキャラまで作れるしキャスト…ロボやアンドロイドのようなキャラも作れる
・コミュニケーション機能…全体チャットやチームチャットなどがあり、カットインという自分のキャラを写すことが出来る機能もあり、ワイワイチャットするのは楽しい

悪い所
良い所以外すべて、特に酷い物は「ゲームバランス」「運営」「種族差別」「ドロップ」
まずはゲームバランス。これは職の強さの(武器の強さも)バランスが全く取れていません。バランス取ろうとして余計崩してます。バランス調整が下手クソです。救いようがありません。次に種族差別。一番分かりやすいのはキャスト。女性用コスチュームはバンバン増えるのにキャスト男のパーツはちょっとづつしか増えません。次にドロップ。これには、とある汚い仕様があります。それは「定量制」です。一定数以上のレアがドロップするとレアドロップ率が極端に低くなるというものです。色々なところで、あらゆるユーザーがそう言っています。私も身を持って痛感しました。最後に運営。差別の件も関係ありますが、金稼ぎに必死になりすぎて「ユーザーを楽しませる」というゲームとして一番大事なものが欠けています。それとドロップの定量制を指摘されているのにそれをヘラヘラふざけて誤魔化しています。深刻な不具合を引き起こしたときもいい加減な形式的な謝罪だけで、反省の色も見えません。
まとめ…最初は面白いと思えるあたり土台は良いのにそれを運営が台無しにしています。ユーザーが見つけた効率的なレベリング、レア掘りを「想定外な遊び」と言って潰しました。運営の仕方もいい加減です。ですがコミュニケーションツール、女の子の着せ替えゲームとしてなら優秀です
結論…良いゲームを運営がクソゲに変えた。評価はキャラクリに+1コミュ機能で+1
2013年11月20日(水) 23:23:36

HN/ホリ
見出し/レアドロップ率と武器強化成功率がガン
評価 bar(5)
プレイ期間=休止期間含めて1年以上
感想=
アクション苦手だからどうかなーと思って始めたら普通に面白い。
ただ前衛職は辛い。後衛はただマウスクリックしてりゃオートロックで敵に攻撃が当たる。
システム周りも快適だしLV40くらいまでは割とがんがんLV上がるし新しいエリアがどんどん出てくるのでとても楽しめる。
ただLV45?あたりから急に次LVまでの必要経験値が跳ね上がる。
カンスト間近のLV上げしてる気分になるくらい上がりません。
なぜなら昔カンストがLV50だったときの必要経験値そのままだから。
サブ職のレベル上げも気軽にできて楽しいんですが、結局LV45から行き詰ります。
修正すればいいのに・・・

まあLVなんて頑張っていればいつかは上がります。
問題はレアドロップと強化成功率です。
レアドロップに関しては冗談抜きで宝くじのような確率です。
まあレアドロップは半ばあきらめているのでそこもまだ飲み込めます。
だが強化成功率、てめーはだめだ。
装備の強化は強化LVが上がるにつれ成功確率が下がります。
ネトゲでよくある話ですが表示の成功率○○%って絶対ウソだろって成功率です。
PSO2では装備の強化にお金と強化用アイテムを使います。
加えて成功確率と上げるアイテムと強化失敗時に強化LV下降を防ぐアイテムがあります。
前者は少々しか確率を上げられないアイテムであれば無課金でできるクジでも出ます。
最初はそれでなんて良心的なネトゲだろうと思ってました。
大きな間違いでした。
武器を強化LV10にするのにいったいどのくらいアイテムを消費して
いったいどのくらい「君は本当に運がないな」(装備強化担当キャラの失敗時の台詞)を聞けばいいのか。

月額課金しなければユーザー間でのアイテムトレードもマイショップも開けないので課金してる人多いです。私もそうでした。
月額で払ってるのになんでさらに装備強化で課金アイテム買わせようとするのか・・・
PSO2は基本無料といいつつそういう基本事項に制限かけているので私は基本無料とは思っていません。
そのくせ装備強化の難易度に関してはほかの基本無料ネトゲと同レベルです。

急激なレベルの上がらなさ
宝くじのような確率で狙いに行く気も起きないレアドロップ
無限ループする装備強化
この3点があわさって、月額課金をやめたと同時にゲームもやめました。
せめて装備強化さえなんとかしてくれ・・・

2013年10月28日(月) 4:16:54

HN/げきりん
見出し/腸が煮えくり返る
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=運営の確率操作がクソ

調べてみて共通する項目があります。
星11があまりにでないので色々と独自に調べてみたところ

ブログを立ち上げている人間
ツイッターなどでゲームを宣伝している人間
未成年

これらに共通するユーザーの星11所持率が異常なまでに高い事です。
中には2,3個以上持っている人間もいます
そういう人間は例外なくブログを立ち上げています。

ロビーで星11所持者の能力を見ると強化が完全ではなく能力もそのままの状態です
カードを見るとVitaからはじめました!と書いてあり
ご丁寧に年齢も書いてありました未成年です。
こういうユーザーを数多くみてきました。

自分は社会人ですがこのゲームにガチハマリして
休日はリアフレやチムメンと楽しい時間をすごしていました。
そして、星11がどうしてもほしかったので
複数キャラを使い、レアドロまで使用してもひとつも手に入りませんでした。

それでも手に入らないアイテムだというのなら納得ができますが
明らかに自分よりもプレイ時間も回数も少ないであろう人間が所持しているわけです。
しかも、一人や二人だけでなく何十人も
決まっていえるのは未成年 学生 ブログやってますなどの書き込みです。

これでどうしてただの確率だと言えるでしょうか?

少なくとも私は運営がもう完全に信用できなくなりました。

同じように感じているユーザーさんも多いと思います。
また新規でやる方はそういう風に感じる私のようなユーザーもいるのだと覚悟してからプレイしてください。

長文失礼しました。
2013年10月26日(土) 1:20:17

HN/グワナーダ
見出し/わかってきたこと
評価 bar(5)
LV50〜65までの100万〜150万以上の経験値はカンストさせるとなるとマゾレベルです
新規、復帰組などがLVを上げるのが困難な理由を挙げていきます

マルグルという12人でマルチエリアを回るコンテンツが弱体化されてからは新マップ、新難易度の実装からでもすぐに過疎ってしまう
結晶出口バーストという非常にレベルが上がりやすかった手段を廃止した
スーパーハード以外に人が殆どいない
緊急でもノーマル〜ベリーハード帯は集まりが悪い
ダークファルス戦でも火力がある人が少ない為、経験値効率があまり良くない

レア掘りゲーと言われていますが実際はレベル上げゲーです
カンスト手段としてチートなどを使い楽に上げる人も中にはいるようです

ゲームマネーには困る事はあまりないと思います
なぜなら金策手段としてクロトオーダーを全て受けて約100万
レベル40から受注可能で4PCで回せば1日で約400万になります
レベル40までなら要領良くやれば一日3、4時間ぐらいで一週間程あれば上がります

下の方に書いてる方がいらっしゃいますがLV40辺りでやめとくのが一番利口かなとは思います
人が多いスーパーハードの受注LVは50〜なのでそこまでは遊びたいとなるとLV45〜50辺りで苦労するとは思います
現時点ではライト層・一旦離れた人は非常に挫折しやすい・・極悪な経験値テーブルは意地悪とさえ受け取れます
いずれ経験値は緩和が来るとは思いたいです・・
2013年10月26日(土) 1:20:2

HN/ハゲ
見出し/なんかもうね
評価 bar(2)
プレイ期間=1年半
感想=
 
もうゲームと運営のだめさ加減は散々言われてきたので
あまり触れられてない部分を書きます。

公式ブログからリンクされているブログの
アクセスランキング上位にばかりレアアイテムが出る不思議。

不思議でもなんでもないか、この運営ならやるわな。

つい最近もアクセスランキング1位の人にガルドミラと言う
激レアアイテムがドロップ。
以前から、アクセスランキング上位のブログで実装直後のレアドロップが
よく報告されていたけど、改めて実感した。

こう言うの見ちゃうと、運営に対する信用って失せるよね。
と同時にゲームに対するモチベーションも一気に下がる。

ネットで友人と遊べるアクションゲームとしては好きですが
それ以外の部分で評価出来るものはないですね。
2013年10月23日(水) 0:27:15

HN/とある人
見出し/運営しだいでよくなるゲームのはず
評価 bar(1)
キャラクリも細かく、コスチュームも色々あって最初は楽しい
レベルも簡単に上がるし、いろんなクラスにも簡単になれるし
しかしある程度育つとそこからは必要経験値がバカみたいに増える・・・
火力が必要で武器強化しようにも失敗の方が多く金もかかる
レア武器ドロップも運次第、そして無課金では強い★10のレア武器はほとんど出ないのが現実(運営の裏操作らしいです)

不具合の報告をしても細かい不具合は直す気配は全くなし
同じ不具合を起こしてでも金儲けの為に大型アプデを急ぐだけの運営・・・
そもそも不具合報告に有料会員かどうかのチェック欄が必須であるというのが不具合では・・・金払ってないやつの意見なんか聞くかボケ!って運営の方針が丸見えです

運営の馬鹿さに負けずに楽しめる強運の持ち主だけが楽しめるゲームです
2013年10月22日(火) 17:26:27

HN/マス
見出し/ライトユーザーにしか向かないゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンβから3000時間以上

良い点=
・基本無料にガチャなどのアイテム課金があるゲームですが、そのほとんどが買わなくても十分プレイできる。

・キャラクタークリエイトが多彩で幼女から渋いオヤジキャラに某ロボアニメのようなロボットキャラまで作れます。

・一部のヘビィユーザーしか行けないようなコンテンツはなく、ある程度の装備があれば誰でもクリアできる難易度なのでライトユーザーに優しい。

・マルチパーティーという仕様によりいちいちパーティを組まなくても最大12人で気軽にプレイができる。


悪い点=
・コンテンツが少なく新しく実装されたコンテンツも既存のマップにモンスターのレベルが上がりドロップアイテムが増えただけのものばかり。

・武器の色違いでの使い回しが多く、弱い武器の色違いが実装され最高クラスの武器になったりすることも多々あり取りに行こうという気になれない。

・現状最高峰のレアリティ11&12の武器は、ランダムで発生する緊急クエストで出現するダークファルスというモンスターでのドロップが大半で、全サーバーの週間で2,3個しか出てないような宝くじ並みのドロップ率。

・アイテムドロップ率以外の緩和をすることが多く、先発組がバカを見ることが多い。

・職バランスが非常に悪くどの職も火力だけが求められるので運営のさじ加減で最強職にも最弱職にもなりうる。

・アクションRPGとは名ばかりの遠距離攻撃で一方的な戦闘。

・武器の差別化を図るために実装された武器の打ち直しにより発動する潜在能力が結局火力UP以外ほぼ空気で個性がない。

・ストーリーに魅力がなく、没入感を阻害するマターボードの仕様。


課金アイテムに関してですが、ガチャで当たるものは服やアクセサリーなどのなくてもゲームプレイに支障ないものが大半で、ユーザーが出品できるマイショップから購入でき(購入は無料ででき、出品は月額700円の課金が必要)値段もとても買えないような額ではなく(販売終了している一部の人気アクセサリーとかは高騰)1日1回10分〜20分で10万メセタ(通貨)もらえるクエストが複数あり定期的にやればお金は溜まりますし、別のクエストで数Mクラスのアイテムが運よくドロップすればそれを売りに出せば十分ガチャ品を買うことができます。

しかし課金の緩さにキャラクタークリエイトの自由度くらいしか他人に勧めることができないゲームでもあります。

まず戦闘に関してですが、小型中型モンスターはまるで芝刈りをしているかのように遠距離武器で一方的に倒せてしまいます。
近接職は単体に高火力という武器種が多く、範囲攻撃&遠距離攻撃に優れている遠距離職が近接職がモンスターに近づく前に一掃してしまうので、小型中型戦がかなりの割合を占めるPSOではお荷物と思われる場面も少なくありません。
もちろん大型ボス戦では活躍できますが、遠距離職も決してボスに対して火力がでないわけではないのでパーティーに入っていい顔をされないこともたまにあります。

次にレアドロップに関してですが、ネトゲなので仕方がないとはいえあまりにも低すぎます。
去年の12月に実装されたダークファルスというモンスターの緊急クエストですが、そこでドロップするレアリティ11&12の武器が現状最高峰クラスの武器で、大型アップデートごとにそのモンスターレベルが上がりドロップアイテムが増えるので、もうすぐ実装から1年立ちますが未だにダークファルスに行かされるゲームになっています。
しかも全サーバーの週間のドロップ数はレア11は100個程度レア12に関しては2,3個でもはや宝くじレベルです。
そのうえレア11↑武器はキャラクター間での取引はできず、クエスト受注レベルさえ満たしていれば誰でも気軽に行けるクエストなので、ダークファルスのクエストに何回も参加していて全職カンストしてレア10をガチガチに強化しているヘビィーユーザーには出ず、1職のレベルもままならないような人が1戦でポロっとドロップすることもあり、チームなどでそのようなことがあればギスギスしてやめていく人もいます。
通常のクエストでもレア11に近い性能のレア10は出ますが、ドロップ率は低く戦闘が上記に書いたとおりの芝刈り状態なので作業感が強くとても他人に勧めれるようなゲームではありません。

まだまだ書きたい点はありますが文字数的にここまでで。

レア掘りに躍起にならず、自慢のキャラクターでチャットを楽しみたまにクエストに行く程度のプレイスタイルの人にはお勧めかもしれません。
2013年10月21日(月) 3:21:26

HN/下仁田ネギ
見出し/Q.どんなゲームですか?
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2013年10月18日(金) 18:48:58

HN/4+4=8
見出し/しばらくはゾッコンするが、プレイヤー次第
評価 bar(8)
プレイ期間=2千時間
感想=初めのうち(低レベル1〜40)は楽しいがそれ以上は・・・

初めの内はレベル上げやチームに入ったり作ったり、他のプレイヤーと遊んだりで十分に楽しめると思います。
操作もゲームパッド使えるので快適です。

しかし、後半戦(高レベル40〜)がレベル上げが全然楽しくない。
急激に経験値の上限が低レベルのいきなり6〜7倍になります。
そう・・・全く上がらなくなるんですw=究極の作業ゲーと化します。

それで結構そのレベル40辺で辞める人やただロビーでだらだらとチャットしたりしてる人が増えてきます。
そう!クエストに行くのがだるくなるんです!おっくうになるんです!
「どーせクエ行っても上がんないんだろ?」とか「誘われりゃ行くけど…なぁ…」みたいな感じになってゲーム自体がだるくなってきます。

面白いのに評価がイマイチな点がココだと思います。(個人的には…ね)

なのでレベル1〜40まで無課金で遊び、それ以降はスパッと辞めるのがお得だと思いますよ。

ある程度ヒマ潰せりゃいいや位の人にはオススメします。
2013年10月18日(金) 8:16:44

HN/おもしろい
見出し/これから初める方にも自信を持って進められるゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=1年3か月
感想=これから初める方にも自信を持って進められるゲーム

オンラインゲームは色々とプレイしていましたが最近はPSO2一択です。

ゲーム内を住処にする長時間プレイヤー、月数万円も課金するプレイヤー等の
いわゆるやりこむプレイヤー達と少なからず同レベルでもプレイ出来るよう、
運という要素を取り込み、課金は自己満足要素部分にのみ適用されています。

とにかくその融合が素晴らしい。

極端な例ではありますが、運要素であるためレアアイテムを拾うため
同一クエストを1ヶ月間繰り返しても拾えないプレイヤーも居れば、
ものの数分で拾うプレイヤーも居ます。

運が無い(運はギブアンドテイクだと思うので良い時も悪い時もあるのでは?)、
と思った方々、とにかく自己中な方々、精神的にまだ成熟されていない方々は
この辺の素晴らしさを理解できないとは思います。

運営陣である酒井P、木村Dなどが、ニコニコ生放送などで新しい要素の紹介や、
イベント開催なども熱心に行い、その中ではゲーム内である「キーワード」を
発言するとアイテムを貰えるなど、プレイヤーに対しても一生懸命である。

開発側とプレイ側では職業やクラスの優劣、使用する技の優劣が分かりづらいと
思うのですが、それらをユーザの意見を元に、基本的には上方修正しながら
バランスを取るという考え方にも納得できます。

武器の強化システムを未だ理解していないプレイヤーも居たり、
ストーリーは宇野さんによる独特な世界観に違和感を覚える方々も
いらっしゃるようですが、私は楽しい要素だと思っています。

残念ながら、アップデートパッチの不具合でハードディスク内の、
余計なフォルダも削除してしまうバグが発生してしまったのですが、
これらの対応も良かったです。

2013年10月18日(金) 3:25:12

HN/被害抑止
見出し/素晴らしいオンラインRPGなんですが
評価 bar(1)
プレイ期間=約半年
感想= 
 私はPSO2を3月から始め現在に至ります。これを始めた理由はオンラインRPGとして自由度が高く非常に可能性のある久しぶりに面白いものだと個人的に魅力を感じていたからです。また、他の方がレビューで挙げている通りこのPSO2は度重なるアップデートでユーザーの楽しみや遊び方を悉く「制限」しているが、私はいつか企業理念を取り戻し面白くなると信じていました。しかし、SH(スーパーハード)が実装されて難易度は漸く良くなったのですが各職コンセプト・バランスなどが全く改善される兆しが見られないのでやめました。以下にどの点に一貫性がないのかを記述します。
 まず、PSO2はオンラインRPGであるために個性が出てるはずであり、またコンセプトをしっかりと体現したバランスであることが必要であり、またそのように宣伝もされています。しかし現状は種族・職ごとに個性は全くなく、全てのユーザーのプレイスタイルがとにかく「攻撃重視」のものとなっている。対する「防御重視」プレイスタイルはPSO2内では寄生と言われている始末、そしてそれは運営側がそのように調整しているためです。
 次に、運営側はユーザーにプレイヤースキルというものを要求しておりそれがないとプレイに悪影響であり、アクション性に欠けると言っている。しかし上記に述べたように、PSO2内ではほぼ「攻撃重視」プレイスタイルしかないので、エネミーに攻撃される前に倒してしまえ、大勢で攻撃してすぐに倒すというスタイルになっています。ここにはプレイヤースキルはなく、アクション性もないと思います。
 以上のようにこのPSO2はポテンシャルは素晴らしいものであるのにもかかわらず運営側が利益を求めるがあまりに全てを台無しにしてしまっています。このPSO2の運営者にこう言った方がいた、「ゲームとは人を楽しませるものであり、またそうあるべきだ。」と。しかし、現状では上記にも述べたように運営側が度重なるアップデートや想定外と決め込んだものを徐々に「制限」しているのが真実です。確かに運営するにあたり利益を確保しなければサービスを継続することはできません、しかし理想とは言われるでしょうがここまで自分たちで言ったことやコンセプトとして決めた事に一貫性をも持たせずにサービスを展開することには矛盾を感じます。
 これから始めようとされている方々の参考になれば幸いです。
2013年10月12日(土) 5:57:49

HN/社長
見出し/いいゲームだと思います
評価 bar(8)
プレイ期間=正式開始より現在10月まで、1年弱
感想=

●良い点

 ○近年アイテム課金やガチャ商法が主流の中、課金販売物の内容はかなり良心的。無課金と課金者での装備等の性能差はほぼないに等しく、自分から話に出さない限りまず見分けもつかない。ガチャ商品のコスチュームやアクセサリーがすべてゲーム内通貨で取引可能な為、完全無課金でもガチャ商品を全て手に入れることができるのも他のゲームから考えたら考えられない。

 ○酒井P初め運営が割と真面目。宣伝番組を定期的に放送したりイベントを開催する等ネットゲームの運営としてはかなり熱心だと思う。不具合やバグ、職業バランスに関する要望等に対する告知、返答なども早いし細かい。ユーザーの要望も割と取り入れてくれている。

 ○大手のゲーム会社というだけあって、ゲームのクオリティは高い。アクション関連は良く出来ている方だしグラフィックも良い。マップやボス、エネミーの種類も多い。

●悪い点

 ○納期を優先して不具合満載のアップデート。2週に一度のガチャ更新に加え、新マップやストーリー、クラス関連のアップデートが頻繁にあり、それ自体はいいことだけども一度テストプレイすれば誰でも気付くような不具合がそこらじゅうに転がっているのはいただけない。最近ではユーザーのHDDを破損するアップデートをしてしまった。

 ○改善内容が的外れ。特に職業間の戦闘バランスに関しては的外れにも程がある。おそらくチーム内にゲームのプレイセンスのある人間がいないと思われる。

 ○ストーリーがお世辞にもいいとは言えない。はっきり言って素人レベル。キャラや設定の崩壊、整合性のとれない矛盾だらけの内容と演出のチープさ。アイドル企画でストーリーに無理やり新キャラを突然ねじ込んだりと行き当たりばったり。

●総評
 10年くらいいろいろなネットゲームを渡り歩いていますが最近はこのゲームにいついています。昨今の拝金主義のネットゲーム運営の中、神がかったような良心的な課金内容なのと、ゲーム自体が良く出来ている点、そして開発も積極的でゲームの変化が楽しみな点がこのゲームのいいところ。レベルやレアアイテムの難易度についても妥当かと思います。特に昔のMMOをやってきた人間からすると随分楽になったと感じます。
 ただ一点、この会社は過去幾度となく大きなバグを放置して失敗しているにも関わらず今回(ユーザーのHDD破損)も同じようなことをしたあたり、開発、運営チームとして根本的な問題を抱えているのは間違いありません。改善すると約束しているもののその点だけは肝に銘じておく必要があるかと思います。
2013年10月7日(月) 23:39:59

HN/箱ですが何か?
見出し/もう産廃だろこれ。
評価 bar(1)
プレイ期間=Cβから
感想=ゲーム自体は良い出来だった(過去形)
問題は良作をいつもクソゲー化するSEGAの運営。
自社タイトルでこのゴミ運営だから、他タイトルも産廃になるのが良くわかる。
ゲーム自体は割と面白いけど正直PSUに毛が生えた程度で作業ゲー。
3キャラ育成しきった時点で終了。

PSUのフォースとレンジャー系だけ基本システムを変更して、後はジャンプできるようにしただけにしか思えない。

PSO系といえば堀が目的になりがちだが、長時間同じ場所に潜れないように手を打つクソ運営。ヌルゲーの癖にこれされると、モチベどこで確保するんだ?
PSOとかPSUみたくMAP固定ならまだしも…MAP出しに無駄に時間使うとか無いわ。
ただでさえ慣れたらTVみながら脳死プレイ状態なのに。

さらに金策手段を爽快に潰していく運営。
これから始めるって人は、無駄な時間消費と、そこいらの道に金捨てる覚悟でやるといい。

今までのタイトルでもずっと裏切り続けてきたSEGAの運営。
こんな会社に金払ってきたと思うと情けない。二度とやらん
2013年10月7日(月) 11:55:36

HN/うんこぶりあーだ
見出し/素晴らしくクソゲーだなこれは
評価 bar(3)
プレイ期間=3800時間
感想=

・まず何がクソなのか、それは全てのゲーム要素が運でしか解決できない所だ。
どんなに努力しても運のいいヤツには一生勝てない。そんなゲーム。運の良いヤツだけが良いゲームと称え、運の無いヤツはクソゲーと叫ぶ。あぁ俺は後者だ。くそがあああ!!

・次に運営がクソである。
ユーザーの声を聞かない上に自分たちの都合でユーザーが苦しむのは当然と考える劣悪な運営である。更にユーザーを人では無く数字としか見てない。彼等にとってユーザーは業績を上げるための道具。耐えてみせよ必滅の一撃www

そのクソぶりを世に知らしめたのがHDDデータ破壊事件である。
犯罪行為と言っても差し支えないレベルの不祥事をしておきながら、被害者への対応は超すろーりぃ。ついでにセガ公式ツィッターでもやらかす。よくもまあこれだけ頭の悪いことができるものだと寒心するレベルだ。ちっ、反省してまーす。

・更にシナリオが糞。
はっきり言ってこのゲームのシナリオは訳分からん。日本語ですら無いらしい。
過去の改変がテーマらしいが、何を回避する為に改変するのかという根本的な動機が一切描写されていない。更に破綻した設定が絶妙なるスパイスになって果てしない汚物と化している。なんまいだーなんまいだー。

・ゲーム・シナリオ・運営がクソ。救いようの無いゴミゲーだが良い所もある。
ひとつはキャラクリエイトだ。
他のゲームより弄れる箇所が多く、尚且つややアニメ系の要素もあってか他にはないクリエイトが可能。加え、マニアックで扇情的な衣装も多いため、「その手のユーザー」なら大歓喜するレベルらしい。男キャラ?レアい!希少だ!!

そしてもうひとつは音楽だ。異論は認める。
某ハゲが口出ししてない音楽はかなり良いと思えるものばかりで、ゲームはほぼ引退したがサウンドトラックは買ってしまった程。初めてこのクソゲーをなさる方は是非市街地の戦闘BGMを聴いて頂ければと思う。

・結論を言うと運営がマトモになれば大化けする可能性が残されたゲーム。
ただ現状は汚物でしかないのでせめてうんこパワーで良質な作物や土壌を育ててくれればとご冥福をお祈りしておりますw
2013年10月7日(月) 11:39:4

HN/PSO2好き
見出し/長くは書きませんが
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始から
感想=長くは書きません。ただ少しだけ言うと、課金しなくともお金はためる方法はありますし(チート以外)、レベル上げもマゾイといわれる45からでもやり方次第では普通にあがります。ただ45からの必要経験値が急に上がるのでキツク感じるだけです。

不具合も多いといわれてますが、オンラインゲームで不具合が無いゲームなんて聞いた事が無いですし、ファンタシースターのシリーズを通してやってる人からすると、不具合も笑い話程度です。なんで不具合自体そんなに気にする事でも無いと個人的には考えてます。

無料オンラインゲーム。無料でも確かに出来ます。でもした方が楽しいです!っていうのが無料オンラインゲームじゃないでしょうか?ま〜無料でもやってる人は沢山いますが、無料っていっときながら課金しないと駄目じゃん!って言ってる人はオンラインゲーム初心者丸出しですよ。

オンラインゲームの中でPSO2はユルゲーとされてます。それでもマゾイというならオンラインゲームはやらない方がいいのではないでしょうか。

以上です。
2013年10月5日(土) 21:25:38

HN/ハンター
見出し/非常に残念
評価 bar(1)
プレイ期間=クローズドβから
感想=
素材はよかったから本当に期待してた。ストーリーもまとめるとそこそこおもしろいはずだったと思う。レアドロ率は今の10倍あればレア掘りゲーとして楽しめた。近接の火力がちゃんとテク職より強ければバランスも保ててアクションゲームとしておもしろかった。スキルももうちょっと悩めるようなものを実装して欲しかった。全部後の祭りだけど。
ただただ時間の無駄だった。
2013年10月5日(土) 20:37:6

HN/まる吉
見出し/基本無料でここまで楽しいゲームははじめて
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=

初代ディアブロ時代からネトゲをプレイしていますが
これほど金銭的に良心的で、尚且つ満足しているゲームはありません。


1.国産ビッグタイトルならではの人の多さ
国産ビッグタイトルで基本無料というだけあって
イベント時は複数ブロックが今でも埋まりまくる状態です。
引退理由をバグの多さとする人は、実際それほど多くないようです。

2.基本無料でもそれなりに遊べる
無課金でも課金者と同等の装備を入手する事がができます。
デメリットとして移動やSHOP販売等といった制限はありますが
課金者のメリットもある程度なければいけないので適切と感じます。

3.少ない課金で十分に遊べる
プレミアムという1300円の課金で30日間制限をなくして遊べます。
これだけで十分に楽しめるゲームなのが魅力です。
休止中は支払いをやめてもキャラが消されたりしないのも大きなメリット。

4.必須級ではないスクラッチ
集金手段がガチャのみのゲームだとこの要素が必須級になりますが
PSO2では手っ取り早くメセタを欲しい時には有効な程度なのがいいです。

5.美麗なグラフィックによるキャラクリ
キャラクタークリエイトが本当に楽しく、凄く満足しています。
今は2キャラ目まで無料なのでかなりお得です。
更にサポートパートーナーというチビキャラまで1体無料で作れます。

6.頻繁なアプデ
大企業が力を入れているだけあって、アプデが頻繁に行われます。
大規模なアプデも多く、このアプデが一番の楽しみになっています。
アプデは不評も必ず多くでますが、変化がないのが一番つまらないです。

要約すると、基本無料の国産ビッグタイトルなので人が多く、グラも綺麗で
少ない課金で十分に遊べてアプデも頻繁に行われるから最高って事です。
2013年9月30日(月) 16:17:58



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