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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.73(10点満点)【投票数453件】
HN/脱毛
見出し/ファンタシースターシリーズの恥
評価 bar(1)
プレイ期間=αテストから
感想=

PSOといえば自分で好きなレアを自由に探しに行くゲームですが
このゲームは違います
目的のレアは色々制限されていて好きな時に掘る事はできません
ドロップする確率も天文学的な数字です
そこでワンランク下のトレード可能な量産レアで妥協する事になるのですが
このゲームは雑魚敵を倒しても1桁のメセタと
たまに数百メセタで売れる武器を落とすだけでお金を貯める事ができません
以前はドロップ品を店に売るだけでそこそこ稼げていましたが
ある日突然すべてのアイテムの店売り価格を1/4に変更されてしまったのです
運営曰くインフレ対策との事ですが現在は
稼げるお金が1/4になったのにも関わらず物価は以前の数倍になっています

ですが運営がとてもとても気に入ってるコンテンツ
TA(超絶作業)を毎日やるだけで数十万のメセタが手に入ります
これをやってないプレイヤーは武器や服を買ったり強化して遊ぶ事は不可能です
なので毎日毎日本当に何も面白くないTAを嫌々やって
NPCから貰った給料で妥協した武器を渋々買ってその武器でTAをやる
このゲームはこれの繰り返しです
ファンタシースタータイムアタックです

TAをやれば武器やアクセを買えるから
良ゲーという謎のレビューをよく見ますが
それではそこら辺に転がってるデイリー消化するだけのチョンゲと同じレベルです
好きなキャラクターで欲しい武器を掘ってその武器で楽しく遊ぶ
これがPSOだと思います

実際にプレイしてるユーザーの立場になれば
高評価をつける事は絶対にありえないレベルの出来ですね
2013年7月13日(土) 9:35:29

HN/ディバイン
見出し/シナリオと快適性が最悪
評価 bar(1)
プレイ期間=5か月
感想=
・良い点
多くのオンラインゲームは無料部分だけだと殆ど遊べませんが、このゲームはカネを払わずともレベル等に制限が掛けられたりする事は無いので、無料でゲームを楽しめます。

キャラクターメイキングは、かなり充実しているので自分好みのキャラが作れると思います。


・悪い点
ストーリーが酷いとしか言いようがありません。
まず、世界観設定の作り込みが極めて甘く、その世界における一般常識すら説明してくれない始末。
ストーリー展開に関しても設定等と矛盾する点や不自然な点が異常に多いです。
更にPSO2にはシナリオライターが過去に作成した同人ゲームの設定等を無理矢理ねじ込まれ、私物化されています。
登場人物の名前も性格も完全流用されているオマケ付きです。
何故、こんな酷い脚本を書くライターにファンタシースターシリーズの重要作品のストーリーを書かせたのか、不思議で仕方がありません。
セガの役員の方々が、そのシナリオライターに弱みでも握られているのでしょうか?

快適性も最悪です。
ストーリーを進める上でマターボードというのを進めなくてはいけないのですが、
これによって従来のシリーズとは異なり、ストーリーだけを遊ぶという遊び方は不可能でアイテム収集を強要されます。
しかも、収集したアイテムがシナリオ上、意味は全く有りません。
正直、苦痛でしかないシステムです。
更にキャラのレベルはクラス毎になっており、使うクラスを変更する度に1からレベル上げをしなくてはいけません。

・総論
私は少しだけ課金してプレイしています。
ファンタシースターオンラインのような面白いシナリオを期待しないべきです。
シナリオに関しては無料プレイ出来るので、低クオリティである事自体は仕方の無い部分もあるかもしれませんが、いくらなんでも酷過ぎます。
少なくとも今後、このゲームのシナリオを書いているシナリオライターには
2度とファンタシースターシリーズ作品のシナリオを書かせないで欲しいものです。
2013年7月9日(火) 16:42:55

HN/ニュービー
見出し/バッタゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=遠距離をプレイしましたが、ただジャンプしてボタンをポチポチするゲームでした。
プレイヤースキルなんてものはなかった。強いて言えば弱点部位を正確にロックオンするくらい。

近接はやったことないのでわからないので、その分を含めて+1。
2013年7月9日(火) 13:8:52

HN/コンパス
見出し/コレもクソゲ
評価 bar(5)
プレイ期間=誘われプレイ
感想=
システムについての感想なのですが、ハッキリ言ってダメと感じました。
まず武器、防具ですね、バカみたいに課金したら強くなる!あたり前のことですが、それがそもそものまちがいですね。
結局俳人が課金して強くなる前提のシステムでしかないと言うことです。
少しでもバランスを考えていたなら、大まかですが、良い武器や防具でもデメリットがある、まぁまぁな武器や防具でもメリットがあるとか、色々考えられたはずですねw
強くなりたきゃ課金しろって、みえみえなことしてていんですかねw
だんだん日本もPC離れして、PS3や、エックスボックス、スマホゲームなどが人気が出てきているこの時代に、こんな頭の悪いことしてたら、PC人口へりますし、PCのスペック上げる気にもなれませんねw
2013年7月2日(火) 0:54:22

HN/さき
見出し/ただの集金装置
評価 bar(2)
プレイ期間=3800
感想=集金装置

キャラクリ細かいし、グラはキレイだし、アクションは面白いし
ゲームの土台はいいんだけど

運営がクズすぎる

バグは放置 ゲームバランスは整えない 問題ばかりやらかす

あと運要素が酷すぎる

星11を二つ出す人もいれば 
Vitaからのユーザーなのに持ってる人もいる

大して私のように開始時からはじめてるのに未だに持ってない人もいる
星11は取引交換不可能なので私には縁のないものだとわかると完全に萎える


レア掘りに楽しみ及び価値が無い
星11は私のような運がない人間には無縁だし
一部上位の星10も全然でませんが
ショップでアホみたいな値段がついてますが
ぶっちゃけACを狂ったように投入すれば買えてしまいます。

レア掘りに無駄な時間を割くくらいなら
リアルマネーいれたほうが効率が良いとさえ思えてきます。

金持ちのニートフレが10万ほどいれて数億メセタの資金を用意
私の助言で高値がつきそうなもの 特にアクセサリーを買い占めて転売
それを元に5スロの優秀な武具を買いあさり
あっという間に私よりも強いステータスの装備が完成しました。

わかります?
一年プレミアムで課金してセコセコまじめにやるより

10万をいれてメセタを用意すればあっという間に強くなるんです。

これで完全に萎えました
グリーやモバゲーと同じですね。


ひとつ教訓 
完全無料 ガチャ課金ゲーは 暇人の金持ち以外 やるなということですね。




2013年6月29日(土) 2:18:8

HN/妖怪
見出し/これは酷い
評価 bar(5)
プレイ期間=400時間程

良い所
●キャラメイクが非常に充実している
これはシリーズを重ねるたびにキャラメイクの幅が広がっていくため当然。

●過去作品とくらべてアクション性が増したため戦いやすくなった
TPSモードやジャンプアクションの追加によりアクション性が増しました。

悪い所
●ランダム要素だらけのためリアルラックの無い人は新規要素が追加されてもお目にかかれないことが多い
特に新レア武器や新PAは追加されたレアエネミーからの低確率ドロップなので、ライトユーザー、運の無い人はまずお目にかかれません。マイショップで買うこともできますが、だいたい高いです。
それでも、4か月前のアプデで追加されたものを今日初めて見た、という事態は普通に起こります。人によってはサービス開始直後となんら変わらない状況の人もいるかもしれませんね・・・

※その他のシステム面での悪評はほかの方が散々書かれているので割愛しますね

●コスチュームの種族差別、男女差別が酷い
※これは個人的な感想なので、見た目なんか気にしないぜ!という方はスルーしてください。
このゲームの目玉である自由なキャラメイクに加えACスクラッチによるコスチュームアイテムの販売で個性が出せる・・・はずなのですが、年明けからキャストパーツの更新が無くなり、さらに女性服が男性服の倍以上追加される状態が続いています。
キャラの着せ替えがメインとまで言われていますが、着せ替えを楽しめるのは女性キャラのみ、と言っても過言ではないほど男性のコスチューム・パーツの追加数が少ないです。アクセサリーや髪型にも女性専用のものが多く、男性で使えるものは全て女性でも利用できます。
さらに男性コスチュームの女性化も頻繁に行われており、なぜ男性キャラクターを作れるようにしたのか疑問に思うほどです。
種族差別、厳密にいうとキャストの扱いも酷いです。ファンタシースターの世界ではキャストという機械人種(人工生命体)がいます。ある意味ではファンタシースターという作品を象徴する種族のはずなのですが、物語にはほとんど登場せず、着せ替え用のパーツもほとんど存在しません。運営は生身のパンツ以外作りたくないのでしょうか

●シナリオが酷い
とにかく意味が分からない。初対面の同期アークスに「相棒」と呼ばれるくらいはいいとしても、そのあと「10年前のアレは酷かったよな」「ああ、お前も思い出したくないよな、すまん」とプレイヤー置いてけぼり。ちなみに「10年前のアレ」のことは説明されません。8章ぐらいまですすめてようやく最低限の情報を聞けるくらいです。
そのあとマターボードとやらをもらい、もう一度同じクエストにいくと謎の少女を助けるのですが、現行のシナリオでは出番が無い。助けたことで何が起きるわけでもなく、別の話が展開します。
その別の話も一つ一つが乖離していて、急展開というのもおこがましいほど唐突に始まって唐突に終わります。プレイヤーを驚かせようと考えたであろうシチュエーションも説明不足と描写不足のせいで謎展開にしか見えません。例:第7章でレギアスが登場した際にNPCが「あなたはナベリウスに言っているはずじゃ!?」←プレイヤーは知らないため驚きもなにもありません
面白い、と感じる人は色々考察してみるといいですよ。不透明な部分の多さと矛盾のせいで考察から妄想に変化しますから。

他にもいろいろありますが、書くのがしんどいのでここまでにします。
ただ、これから始めるという人がいるなら止めておいたほうがいいと思います。いいのはゲームの基盤だけですから。
ビジュアル面でも女の子優先ですけど、かわいい女の子を作りたいだけなら別のゲームで作ることをお勧めします。
2013年6月22日(土) 15:13:13

HN/もーい
見出し/人には勧めない。
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=
とにかくバランスが最悪でゲームとして成立していない。

レベル50ぐらいからレベルがまったく上がらない、レア出ない、金たまらない、
強化ほとんど失敗、ボスが隙なしでほぼ即死攻撃、最近ではザコですら
やたら堅かったり、攻撃が宛てにくいやっててイライラする動きばかり。
と言ったあらゆるコンテンツがマゾ仕様でストレスたまりまくり。

そのためPTプレイ時は効率一辺倒のプレイが要求されます。

特定クラスがアホみたいに強く、強いクラス以外地雷って状況が
サービス開始から延々続いています。

ユーザー同士の共闘感が全くありません。俺TUEEEばかり。
そのためソロでやってる引退予備軍が大半。

バランスさえ調整すれば結構遊べるゲームになると思うんですけど、
どうも運営が現状を全く理解していないようで、一向に改善されません。


無料でやるならいいかも知れませんけど、金払うのはやめといた方がいいです。
2013年6月20日(木) 18:26:6

HN/夜
見出し/二日で飽きる。暇つぶしにどうぞ。
評価 bar(3)
プレイ期間=オープン時〜半年、そして半年引退して最近復帰したが…。


●感想

PSO2、やればやるほど言いたくなる。

セガという会社が、いかに残念な会社なのか。
ソニーにもゲーセンでも、なぜ今、一歩及ばない会社なのか痛感する。
PSO2はセガという会社と同じく、様々な意味で「時代遅れ」な気がする。



【面白くない点】


●課金無双は別にどのネトゲもそうだから、金がないならネトゲしなけりゃいい。
問題は、課金したくても「課金したくなるモノ」自体がない。

●運営は苦情や、ゲームの難易度緩和要望をかかれるとすぐそれに従う。
どんどんチョロいゲームになっていってる。

●毎日同じ事の繰り返し。レベルが30超える頃には
こういう流れになること必須↓。

チームメイトか友達と適当に2個ほどクエを受ける→飽きてくる
緊急待ちしつつ、ロビーでダラダラしゃべる。or部屋でダラダラする。
緊急が終わったら解散→落ちる。

飽きる→他のゲーム行く。


●全く他人との交流がない。

最初の頃は、マルチエリアで知らない人たちとの挨拶や言葉かけは多少あったし
みんな結構すすんで交流しようという動きがあったが、ゲームがオープンし
半年ほどもしないうちに、ただただ無言でマルチエリアを無言でひたすら
ぐるぐるぐるぐる回るという、馬鹿っぽい事を延々やる効率房が多数発生し

中には同じエリアにたまたま重なった他人に、固まって廻れと指示してくる
仕切り魔や、「どこどこを旋回中」みたいに指示してくる馬鹿が発生。

半年たってログインしたら未だに馬鹿続行中。

残っていた友達に聞いたところによれば、ヴィータが参入した頃から
益々状況が悪化してしまったらしく、チームが過疎過疎でピンチらしい。


●女性の衣装ばっかりで男性の衣装は放置状態w。


2013年6月19日(水) 13:50:32

HN/さき
見出し/運営が延命させるのに必死なのがみえみえ
評価 bar(5)
プレイ期間=635
感想=現実よりも理不尽なクソゲー

キャラクリと着せ替えしか魅力が無くでゲームバランスが崩壊してます

強化と能力追加で一瞬で数百万が消え、それでも失敗とかありえるのに
難易度をあげようとも変わらないメセタドロップ
NPCが異常に買取が安いので金にならないコモンのゴミ装備
レアとは名ばかりの赤箱も9割9部1050メセタ

TAという一日一回しかできないクエスト以外 まともな金策が皆無
24時間なので時間がずれてニートや、暇人大学生じゃなきゃ毎日回せない
しかもそれすら50万 Hいれても80万
ぜんぜん足りない

廃人は複数アカウント キャラでひたすらTAを回し続ける
TAが面倒な金持ちの廃人はリアルマネーを何十万もいれて無双状態
弱い装備や低いレベルだとと叩かれて、初心者は心に傷を負う
TAは効率厨だらけのギスギスオンライン

課金してショップを出せば金策ができるとか言っておきながら
ソール 2、3スロじゃなきゃ小金にしかならない焼け石に水

星10がなかなかでないのは仕方ないとして
いざ 出てもマイショップの価格が10万もしないゴミばかりがゾロゾロ
せっかく出たのにゴミという現実
チケかエクスキューブくらいしか使い道がない

強運者だけ1000万以上のアイテムをぼろぼろドロップ
1000万を稼ぐのにTA VHじゃ20日もかかるのに
強運者は数時間でそれを手に入れる
まるで現実の資産家とワープアみたい

アドバンスばかりでマルチエリアはすでに死滅状態
せいぜい緊急DFくらい
アドバンスも強運者じゃなきゃレアがでないから経験値目当てだけ
レベル60なんてすぐカンストするし、エクスキューブを集めても仕方が無い

自称まめにアプデとかいってごまかしているが、レベルキャプだけはあげようとしない
サブクラスを強制的に育てさせて、時間稼ぎをさせようという魂胆がみえみえで萎える
そのサブを育てるにもマグ課金必須 装備で大量のメセタ必須

これが時間稼ぎしつつ、課金させる運営の戦略

出ないレア装備もビジフォンから星11未満は購入可能
結果 金持ちと強運者じゃなきゃ何もできないゲームとかしました

運営もユーザーの意見を取り入れず 金のなる木としかみていません

金をドブに捨ててもいい人と、私は滅茶苦茶運が良いぞという人にはおすすめです
それ以外の人にはお勧めしません。
2013年6月12日(水) 1:48:38

HN/通りすがり 感想=
見出し/残念ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=約4ヶ月
感想



キャラクリエイトの自由度の高さ
これは沢山出てるので割愛

効率やレアなんかを気にしなければ1クエストが手軽に遊べる程度のボリューム



ゲームとして異常に単調で、ただの苦行にしかならない
同じ作業ゲーでも某一狩りゲームは苦痛なく遊べたがこれは遊べない

NPCのアイテム売買が終わってる
金策として一番簡単且つ効率的なNPC売買が使えないことによって、課金して使用出来るコンテンツが無ければ初心者は積む、過大視ではなく普通に積む
理由は簡単で、買値の武器単価に対し売値の武器単価が異常に低い
回復アイテム一個より低い為、ロクに回復出来ない
クエスト中に拾えるとは言え確実性がないので、アテにならない

ドロップ率の設定絞りすぎ&設定出来てない
基本的に低いのはよく言われてることだが、レアドロップ率ブーストアイテムを使ったのに、使ってないプレイヤーの方がレアドロップ連発なんてのはよくあること
わざわざ貴重なアイテムを消費(人によっては安くない額を課金)してそれに見合った結果が出ない設定をしていては誰も課金しなくなるということを運営が理解出来てない。
低くするのは結構だが、小数点第何位レベルの確率かと疑いたくなる
ぐらい出ない

アイテム強化コンテンツの確率設定
ゲーム内通貨を消費してアイテムを強化する際、表示とリスクの発生確率があってない
数値にすれば80%の成功率として実際強化を実行すると4割から6割で失敗する
更に、そこに強化値-のリスクが付与されるので実際は強化値-4割失敗3割成功3割ぐらいの数値にと言っても不当評価とはされないだろう、と言うレベル
更に強化費用がかさみ、身動きが取れなくなることもある

総評
PSと言うブランドだけでやってるゲーム
全体的な確率設定は壊滅的で、取り敢えず低くしとけばいい、い言う安直な思考が目に見えて分かるほど露骨
元々確率や単価がヒドいのにブースト系の効果が微妙の極みで申し訳程度で作ったとしか思えない

単調な操作を延々と強いられ、無駄に高い経験値を眺めながら無心で作業するハメになる
ゲーム本来の「遊ぶ」と言う基本であり最重要な部分をまるで理解出来てない運営

ゲームとして面白いか?と聞かれれば迷いなく「面白くない」い言える作品
知り合いが居る訳でもなく、廃人でもないなら新規でわざわざする価値はない
2013年5月30日(木) 0:56:28

HN/wkf
見出し/悪い所も多々ある
評価 bar(3)
プレイ期間=半年
感想=

良いところ

・かなりプレイヤースキルが要求される。ジャストガードやステップで避ける、
ダブルステップ、4連続ステップがきちんとできるかなどで全くの別ゲーとなる。

(そのためパッドよりマクロボタン一つで動作再現できるマウス&キーボードの方が遥かに有利)

・キャラクリエイトが良い


悪いところ

・正直お金は溜まる(1日1Mくらいなら鼻ほじりながらでも貯めれる)、

が、それ以上に強化などに掛かる費用がオソロシイくらい掛かるので結果貯められないというのが正しい。



・キャラクリエイトをエステで変更した場合そのデータは現在ではまだ保存できない。もちろん読み込みも現状ではできない。

(意外と知られてないが、
顔パーツの属性、肩幅や胸の位置まで変わるブレンドモーフィングまでいじってるとスクショを使っての完全再現は不可能

=ブレンドモーフィングは変更のあと真ん中に戻りデータは確認できなくなる)



・職バランスが悪い。

リスクの高い近接などの職より、遠距離範囲ぶっぱの方が基本的に強い。

アドバンスという難易度が高いところではそれができないとまず付いていけない。



・服で頭身が変わる。胸の位置が服によってバラバラ。(よって服が出るとエステ、たぶん運営の悪意)
もうちょい統一しましょうぜ。



これからのMMOだけど、新い職とか武器の種類とか出したり、それは運営が考えることですが何か新しい要素ほしいですね。
2013年5月25日(土) 16:2:20

HN/みん
見出し/PSO〜PSUの10年で劣化したMORPG
評価 bar(1)
プレイ期間=約1年
感想=PSOEP1&2→PSU→PSO2(α1〜2013年5月)とプレイしてきました。

良い点
・PSO〜PSUからより詳細に設定できるキャラクリ
・PSUであった課金ミッション(GCミッション)等が無い点
・シンボルアートの進化

悪い点
・ランダムフィールド()のせいで狙い撃ちができない
・必滅前後で大きく貧富の差がついた点。(新規はまともに稼げない)
・レベル50からの必要経験値爆増
・UIの設計不足
・Eトライアルによる逆走や強制戦闘がテンポを崩してる
・武器強化、特殊付けでメセタがいくらあっても足りない
・謎修正によるコンテンツ潰し。
マルチ12人PTを前面に押す→マルチ4時間制限
マルチ修正後もある程度にぎわう→DF緊急による緊急待ちユーザーの増加
TAの報酬、アプダクションによるTA押し→ADクエストに喰われる
渾身のエンドコンテンツ。エクストリームクエスト実装→クエスト自体がぬるい。交換素材がマゾ過ぎて早くも葬式状態

ざっとあげただけでこんな感じでしょうか

特に3月末の10取引解放で唯一周回する意味があった部分を潰してきたのでもうこのゲームはだめだと思います。
エンドコンテンツも不足気味でカンストプレイヤーはほとんどやることが無いと思います。

今から始める新規さんはここのところを良く考えてプレイしてください。
開始早々課金してすぐやめる羽目になっても知りません。
2013年5月20日(月) 9:49:56

HN/zino
見出し/まだまだクソゲ
評価 bar(4)
プレイ期間=約1800時間
感想=

課金含めての評価です。

良い部分
・マルチパーティエリアの気軽さ
合計12人が同時に入場できるマルチパーティエリアというシステムがあります。たとえソロパーティでも、複数のパーティがマッチングするこのエリアなら擬似的にパーティプレイができるようになっています。同時に12人入るわけではなく、各PTが自動的に一つのエリアにマッチングしていくので、パーティを編成するための待ち時間もそこまで必要ないかと。
また、12人もいれば、自分の装備があまり強くなくても、数の暴力で敵の群れを圧倒する事ができるようになっています。

・高機能なチャットシステム
PSシリーズ伝統の発言のフキダシ表示に加え、イラスト編集ができるシンボルアート、アニメのように自キャラのカットインを出す機能、豊富なロビーアクションなど、これ単体でも高機能なチャットツールとして使えます。


良くもあり悪い部分
・適当に攻撃していればクリアできる難易度
マルチパーティクエストに限って言えば、他MMOのような厳密な装備指定やスキル調整が必要無くエネミーも弱いので、とにかくゴリ押ししていればそのうち勝てます。しかし、逆に言えばかなり単調ですし、雑魚戦に至っては緊張感は全くありません。オリジナルコンボと宣伝していますが、結局は過去シリーズでも見られたような、扱いやすく強い同じ技を連打するだけという状況です。まるで蚊を叩き潰す時のように何も感じません。

・課金と無課金
クラスLVや受注可能クエストが課金で阻害されないので、双方のコミュニティ形成の敷居が低くなっている点は良いと思いますが、課金アイテムそのものは「無くても良くないか?」というものが結構多いです。一つの例として、経験値+100%というアイテムは課金ですが、全くの無課金で経験値+75%というアイテムが簡単に入手できたりします。
私としては出費が減って嬉しいのですが、課金アイテムに強力な効果を求める人にとってはかなり不満なのでは。

悪い部分
・設置されていない公式BBS
多大な費用が掛かるのは理解出来ますが、あって当然のものをなぜ設置しないのか。
βテスト中は存在していましたが、なぜ正式サービス後も設置しなかったのか。

・前時代的なユーザーインターフェイス
画面表示物を自在に移動させるといった、PCゲームで良く見られる、説明書にも載らないような当たり前の機能が存在しなかったり、何度も決定orキャンセルキーを連打させられる不便なメニュー画面。チャット部分も、いちいちコマンドを入力しないとカットイン表示やフキダシの形状変更ができません。本当にこれが快適と思って作ったのでしょうか?

・破綻したコンテンツと戦闘バランス
PSシリーズはレアアイテム収拾を目的としたゲームデザインとなる場合が多かったのですが、その部分が破綻しています。その理由を挙げると

1:ランダムフィールドという、潜る度にMAPが自動生成されるシステムを採用。
これによって、欲しいアイテムを落とす特定の敵を狙って狩るということが難しい。

2:エマージェンシートライアルという、クエスト中に発生するランダムイベントが存在しますが、このトライアルの達成報酬でしか入手できないアイテムが複数存在します。もちろんランダム発生なので狙う事が難しい。

3:緊急クエストという、ランダムで発生するクエストが存在します。ここでしか出会えない敵があり、そもそもレアアイテムを狙うことができない場合がある。

4:これだけランダム要素が多いにもかかわらず、レアアイテム全般のドロップ率が相当低い。

5:低確率で出現する「レアエネミー」にも、専用のレアアイテムが設定されている。もちろん低確率

つまり、相当の運がなければレアアイテムを自力入手することができないようになっています。アイテムのユーザー間取引を前提としたバランスなのだとは思いますが、つい先日までは★10(現状の実質的な最高レア度)レアはトレード不可能となっていました。

最近では、「12人協力プレイができる!」と宣伝してるくせに「4人上限」のクエストがやたら実装されています。

この「4人上限クエ」で職業差別発生。受注システムの都合上今まで以上の効率が求められるようになりました。PSO2の職業は大雑把に分ければ近接、射撃、魔法という3つの区分けですが、何と射撃と魔法職がかなりの大火力で近接職が接敵する前にこの2つが倒してしまう。近接職をやる意味が無いとまで言われてました。

上位LVに到達したら、この部分が痛い程実感できるでしょう。
そもそも戦闘が単調なのでそこに到達するまでに飽きる確率がとても高いです。
せめて要の戦闘が面白ければいいのですが・・・抜本的な改善が必要だと思います。

2013年5月10日(金) 3:19:42

HN/ななし
見出し/長期間できるゲームではない
評価 bar(8)
プレイ期間=1,000h
最終的には良くも悪くも単調でエンドコンテンツの少なさが目立つゲームでした。

操作は簡単でゲームパッドにも対応、テレビゲームをある程度プレイしていれば操作はすぐに出来るようになります。

初期は資金不足で最高性能のレア装備をそろえるのは難しいですが、ある程度の性能の武具の中古品なら手ごろな価格AHにでていたりしますし、自分で強化素材を拾いあつめ安いレアを強化したりする分には通常の家庭用RPGでお金稼ぎするのとそう大差はありません。

慣れてくれば自分なりの金策方法が出てくると思います。無課金でもやり方次第では数百〜数千万稼ぐことも出来ます。

広場扱いのシップ以外はMOなのでコミュニケーションを嫌ったり面倒で無言でプレイする方が多いです。
そのため、自分から行動を起こして友達集めをしないと良いコミュニティが出来ない可能性が高いです。

上記多数派が強い為に、現状好き勝手に気ままに自由にプレイしたい方が強い立場にあり、インスタンスエリア(戦闘するエリア)に挨拶必須や団体行動必須など、何かしらの制限をかけてプレイする事を望む場合エリアに鍵をかけ制限を守れる方のみ公開されている鍵を入力しエリアに入る事になります。

鍵付きエリアは初心者にはとても入りにくく、鍵無しエリアではゲームを楽しむ為の最低限の規律すらなくコミュニケーションが取りづらいという悪循環が起きている感じです。(好き勝手が楽しいというネトゲ向きじゃない方は別)

エリアに人がいるか確認し積極的に挨拶したとえ返ってこなくてもめげず話を膨らませたり空気読んだり出来るなら100点。
しかし野良で気の合う仲間を探し出していくのはとても難しいので、手っ取り早いのは慣れるまでどこかのギルドに入って色々教わっちゃうことだと思います。

職は主観ですが、優遇不遇や強弱はありますが一部ユーザーとエンドコンテンツ以外ではそこまで酷い扱いというほどでもなく好きなのやればいいという感じです。

ネトゲってそういうもんですし。
強いのが好きなら強いといわれてる職のレベル上げをどうぞ。
自分の好きな職が強くなきゃヤダ、バランスが取れてなきゃおかしいって思っちゃう方は大体どんなげーむでもストレスだと思います。
不遇といわれている職でも、ものすごく強い方はいます。

課金については30日1300円のプレミアムセットで競売への出展やトレード、FLへの優先枠や拡張倉庫など便利な機能を使用できるようになります。
プレミアム以外にもバラ売りの機能権などもあり、無料に拘りがなければ良心的な値段だと思います。
クジ方式の課金もありますがこちらは当たりとされる景品以外は安価で取引されていますので、無課金でも慣れたプレイヤーならばある程度の景品は手に入れられると思います。
20分ほどで終わるクエスト1回でアバター1着など。

欠点と思うところは目標が少ない所。
メインクエストとされるマターボード。
レアアイテムの発掘作業。
カンストまでのレベル上げ。
位しか思い当たりません。
レベルを上げてすごく強い武器を装備して・・・さてなにしよう?ってなってしまうのが自分の中でのこのゲームの欠点でした。


2013年5月8日(水) 22:11:13

HN/うえちゃん
見出し/何が面白いのか
評価 bar(5)
プレイ期間=半月
感想=はっきり言って何が面白いのか理解出来ません。
他の方が言うようにMOかと思うくらい他のプレイヤーと触れ合えない。
NPCとPT組めるのでソロしようと思えば出来る為つまらないソロプレイヤーが
簡単に出来上がります。キャラクタークリエイトはなかなかいいと思い残念です。
課金しないとかなり辛いところがあります(トレードするのにプレミアム必須ほか)
アクション要素もこれといってないし何かもが中途半端すぎる・・・。
時間に追われダンジョン徘徊でモチベーションをどう保つのかわかりませんね。
一番嫌なことがMO並にコミュニケーションのきっかけになる事が少ないことです、
助け合う必要もなくNPCとPT組めるのはまずいです。
やはり職のバランスがとれていて前衛・遠距離・支援すべてが必要とされる
MMOの方が好きな方はやらない方がいいです、いわばボッチ用作業ゲーム。
2013年5月6日(月) 0:8:11

HN/名無し
見出し/こんなクソゲー見たこと無い
評価 bar(1)
プレイ期間=80時間足らず

感想=4月からやり始めた新参ですけどハッキリ言って「楽しくない」ですC9やマビノギ英雄伝に比べたらお世辞にもいいとはいえないアクション性の無さ、優劣がありすぎる職バランス
この辺りは皆さんも言われているのでまず「新規」からの視点で見ますが

まずお金がたまりません。本気でお金なんてたまりません。ダンジョン行ってもレアなんかまず出ませんし、もし出てもプレミアム課金じゃないと物を売れない。始めたばかりでどんなゲームかすらまだあやふやな新規に課金しないと出来ないシステムが有るということだけでも謎。そもそもゲームの課金って「このゲーム面白いな」っと思って初めて課金するんじゃないでしょうか?

そして過去の修正でNPCに売る場合の値段が雀の涙程度にされたらしく拾った武器1個200円とかでしか売れません。ダンジョン道中で拾えるお金は一桁か二桁ばかり。

その上で敵は高レベルになるにつれ当然どんどん強くなっていくので強力な武器が必要になる。

ならどうするかというと
課金ガチャ回して当たり衣装売るか
タイムアタック(TA)と呼ばれるクエストの報酬がいいのでそれを目当てにやるのですが結局このTAも敵を倒しながらいかにはやくクリアするかなのでそれなりに強力な武器が必要です。しかしその強力な武器を買う金が無い。あとこのTAゲーム内じゃなんの説明もされず訳もわからないままやらされます。このパネルを踏んだらどこの道が開くとか完全に攻略ルートが頭に入ってないとまずクリアすること自体難しいです。それなのになんの説明もないです。wikiみて攻略ルート頭に叩きこんで初めてクリアできます。わからん殺しもいいところですね。ちなみにMAPは4つありますよ。全部頭に叩きこんでくださいね。難易度の違いもありますよ。強力な武器や技がないとクリア出来ませんね。

始めてから80時間無課金でやりましたが1Mもたまりません。それでいてそれなりの武器(+10強化の物)を買おうとすれば普通に数M要求されます。さらに防具も必要。武器強化や潜在能力追加で破産する方もおられるみたいですね。

とりあえず挫折しました。正直続けようという魅力も皆無ですし、プレミアム課金前提でやらせようという魂胆が気に入らない。正直こんなクソゲーに1300円払うなら別のゲームに課金したほうがマシ。

新規の人はやらないほうがいいですよ。時間の無駄です。
キャラクリエイトだけ楽しかったので1点。本当にそこだけしか魅力がなかったですね。
2013年5月5日(日) 8:53:56

HN/ユーザー必滅
見出し/未だ深淵の中にあるRPG
評価 bar(4)
プレイ期間=2000時間
感想=

よい点
キャラのカスタマイズ

課金装備に左右されない

序盤はわりと装備適当でもやれる

レア装備が物によってはゴミ値で売られていて古参→新規へとお古が流れやすい

アプデが遅いと言われるが癌保とくらべれば速いと思う(まぁあそこより劣ったら史上最悪の運営だろうけど)


悪い点
お金が貯めにくく初期ハンタースタートでは薬代が辛い(ドロップアイテムの値段低下はちょっと・・・)

アプデのたびに古い狩場、レア装備が廃れていく(ある程度はしょうがないけど輝石練成のように古いレア→新しいレア作成の材料、のような形にできれば古い狩場の活性、低難易度で遊ぶ新規にも資金調達のチャンスになるのでは?)

武器毎の違いや特性が無く見た目と威力で選ぶしかない(潜在能力やセット装備である程度は緩和したけど武器毎の違いを出して欲しい。例えば見た目がフォトンでコーティグされてる武器はダーカーに強く、純粋に刃だけの武器は原生種に強いとか)

チーム機能が寂しい(チーム限定ダンジョンやチーム対抗のイベントなどが欲しい)

やる事がレア堀、レベル上げ、着替え集めしか現状ないためしばらくすると飽きる(賛否あるとは思うが対人コンテンツやエルダー戦を発展させたような大規模戦闘が欲しい)

季節毎のイベントがただのクライアントオーダーでお使いしかない(せっかくキャラクターの作りがいい物なのだから各シップ毎のファッションコンテストしたり、季節限定のストーリーイベントNPCとデート?などやってみては)

ストーリーが突拍子が無さ過ぎて面白さが伝わらない(MMOにストーリーはいらないって人もいますがPSOってシリーズを考えると必要だと思う。それ故にPSPo2のような熱いストーリーが作れてないことが残念すぎる。ただし9章、10章はけっこうよかった)

遠距離攻撃が突出しすぎている、主にFo(これは前衛が壁、後衛が攻撃という考えがPSO2にあまり無いため。前衛は硬いが射程が短く範囲攻撃は苦手、射撃は単体攻撃力が高いがリチャージに時間がかかる、テクニックは範囲は広いが射撃より威力が低く発射に時間がかかるといったバランスにしてくれればまだお互い支えあう形になれたと思う。また、近接、射撃、法撃の各耐性のどれかをもった敵を各MAPに混ぜて配置してくれるだけでまだハンター、ファイターに存在意義が見えてくる。ていうかゾンディールみたいなスキルは前衛がもつべきじゃなかろうか?)


という訳で悪い点が多く目立ちましたがいずれももうちょっとどうにかすればよくなるんじゃないかってとこが多いと思います。
素材はいいのに料理が下手なために素材の味だけでとりあえずは食べれるレベルの料理に成り下がってる感じです。
うまい料理人がSEGAにきてくれれば化けれるんでしょうけどどうでしょうかねぇ?
2013年5月4日(土) 21:3:5

HN/名無し
見出し/アクションゲームのプロ用
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=新規参入は、強く【推奨しません】。
   どうしても参入したい人は、必ずゲーム内でチームという集まりに
   参加して下さい。しないとゲームになりません。
   あと、無課金を謳ってますが、月額1300円程度は必須です。

【利点】
・アバター関係「だけ」豊富
 これ以外ろくに力入れてないんじゃないだろうか

・課金アイテムのバランスは良いと感じる
 汚い儲け方をしているようには感じない。
 例えばアイテム欄を異常に少なくして、
 アイテム欄の拡張を複数回買わせるといった汚い方法はとっていない。
 なんと、課金額に対して効果が見合ってないというクレームがついた。

 アイテムトレードは課金しないとできないのが唯一の欠点か。
 (ショップ出展権が後述するFUNスクラッチで出るのでこれを利用するのも手)

 プレミアムセットという、後述するFUNポイントの取得量が増えたり
 ショップの出展やトレードが可能になる課金がある。
 30日で1300円程度で、月額課金と割り切って買える金額なので
 比較的他の課金げーと比べて良心的かと。
 これ以外の課金アイテムは、正直無くても良いけど、あると便利的なもの。

・時間さえあれば金はたまる
 FUNスクラッチという、ログイン回数等でもらえるFUNポイントを使うガチャ
 がある。(FUNスクラッチは無料)。
 これから出る一部アイテムは、30k程度で売れるものもあるので
 こまめにFUNポイントを貯めてガチャをすればそこそこ金は貯まる。
 (但し武器強化等で金は一瞬で消し飛ぶので、かなり貯めないときつい)


【欠点】
・エンドコンテンツが異常に少ない
 やることといったら、
 −同じMAPを長時間い続けて雑魚を機械的に倒す
 −たまにある大人数で巨大なBOSSを倒すクエストをやる
 −タイムアタックというクリア時間が短いと報酬がもらえるクエストをやる
  (しかも数時間に1回?ぐらいしか受けられない)

・FUNポイントをためる手段がほとんどない
 先述したFUNポイントは、連日ログインで貰える他、他のプレイヤーに
 「グッジョブ」という短いメッセージを送ることで、一桁程度貰える。
 ただ、いきなり他人に「グッジョブ」送るのも変なので、
 皆大抵、他人のお店で商品を買ったらグッジョブを送る。
 当然ショップの売買はプレミアム限定なので、非課金ではFUNがまず
 貯まらない。

・Lv差によるドロップ率低下が大きい
 このせいで、一部のマップにだけ高Lv者が集中してしまい他が閑散としている
 レア度の高い装備品を落とすMOBはLv40台からちらほら出始めるが、
 大抵はクエストやらやっていてレアが出ないまま適正Lvを通過する。
 結果、適正Lvでのレア堀は1つか2つ程度のMAPでしか行えない。

・職バランスが変
 対単体特化、バランス型?、なんでもござれの大体3種類。
 対単体特化というか、ソロでしか使えない職業がある。
 例として、ガンナーという職があるが、この人の攻撃はMOBを吹き飛ばすものが
 大半であり、PTでは敬遠される職。
 しかもソロ専用は対単体特化でもあるため、クエストでMOBに囲まれたら一瞬で蒸発する。
 対してフォースという魔法使いがいるが、これがなんでもござれタイプ。
 対単体魔法もあり、全体魔法もある上に威力も結構あるので、
 どんな状況でも使い分けさえできればサクサク敵が倒せる。
 しかも、回避は無敵時間が長い。
 (その代わり回避距離は固定なので、回避動作が終わって着地地点に攻撃が来たら食らってしまう。)

 結果、フォース人口がかなり多い。
 ガンナーや、ハンターでワイヤードランスという武器を使うことを選んだ人は
 漏れなくやり直しとなること必至。

 ニコニコには、プレイ動画がかなり上がっているが、
 対単体職や武器の人のプレイは大抵参考にならないレベル。
 そこに至るまでにどんだけやりこんだのやら・・・。

・武器強化や、能力追加については他の人が触れていると思うので割愛。
 とりあえず、成功率と消費金額どうにかしろや

・ゲーム内通貨の貯まらなさも異常
 LVキャップは60だけど、50台のMOBからでる通貨が2とか、9とかざら。
 そのくせ、武器強化には数百Kが吹き飛ぶという馬鹿みたいな仕様。
 どういったプロセスを経て強化などをすると思っているのか・・・。

・MOBからのダメージが異常に大きい
 Lv1で初めて挑むMOBから、一撃食らうと大体3割程度減。
 操作に慣れる前に、何度も死ぬ。
 後半になっても、防具を整えても雑魚から一撃3割程度なんてざら。
 BOSSに至っては、少しでもミスすれば即死する。
 結果、アクションゲームのプロ(笑)が俺上手いぜーと
 自画自賛するゲームになっている。

・装備とMOBの強さがつりあってない
 上記の問題と被るけど、強いMOBに挑むのには当然硬い防具や強い武器を
 装備しないといけない。
 だが、それらを出すのはほとんどが強いBOSS。
 結果、アクションゲームのプロ(笑)以外、強い防具や武器は入手出来ない。

・ストーリークエストの難易度が
 ストーリークエストを進めると、PSO2のストーリーを読み進めることが出来る。
 ただし、このクエストは最後は大体BOSSと戦闘がある。
 この戦闘、死んだら「クエスト失敗」で終了。クエストを1からやり直し。
 後半の6章辺りからBOSSが段々強くなり、8章に至っては最高難易度Lvの
 強さを持つBOSSを「2匹同時」に相手しなくてはならない。しかも一人で。
 ほかのプレイヤーが参加することもできないので、
 装備がよほど強くないとやり直しの連発となる。
 非課金者はストーリーを読む資格すら無いと言われてるようなもの・・・。
 正直、話も大した内容じゃないから無視でもいいと思う。

・ストーリーが大して・・・。
 この辺りは個人差によって大きく変わるので、評価対象外にする。
 兎に角ストーリーが面白く無い。読んでいても次どうなるのかといった
 期待感が全く無い。

・一部NPC音声が気色悪い
 これも個人差があるので、評価対象外。
 ショップの店員の声等は、水商売の媚売りみたいな声ばっかり。
 私は、気持ち悪かった。

・nProtectを使っている
 もういわずもがな。
 客のパソコンなんて壊れようが何しようが儲かればいいようです。
 私はIMEが勝手に消されてました(変換候補が全くでなくなった)。


何で続けてるかって?
知り合いが居るからです。ゲームが楽しいからではないです。
2013年5月5日(日) 20:31:17

HN/通りすがり
見出し/ゲームの感想
評価 bar(5)
プレイ期間=約3000h
感想=

・ゲームについて

キャラクタークリエイトの自由度、そこそこ綺麗なグラフィック
衣装関連の追加が月に二回程あるので自キャラ着せ替えが好きな人は楽しめます。
ゲームをはじめた最初は何しても楽しいです。悪く言えば最初だけ…w

底が浅く、プレイヤーのレベルが逆ピラミッド可して低レベルの人が少なめ
(4/29現在では)Vita版のサービス開始もあり、新規の方でも以前よりやりやすい環境にはなったと思います。
コミュニケーション機能はあまりよくない(というより受身な人が多い)ので
PTは自分からガンガン声かけて募集するようなタイプであれば組みやすいです。
ソロだと不可能という状況はほとんどありませんが、面倒な事が多いのは確か
GJ機能からフレンドという流れはまずめったにありません
いろんなフレンドが欲しいなら自分から声をかける方が賢明です
狩りの内容は同じマップ&エネミーを何度も周回する単純作業

・装備&レアアイテムについて

↓のレビューに書いてあるようなレアドロップや装備の強化などを
これくらいは普通と擁護している人はリアルラックがいいんでしょう
成功確率90%を連続で失敗したりします。(自分は90%成功を6連続失敗した経験ありw)
基本的に成功確率はアテになりません、ですが装備の敷居は低めです。
装備や職の構成で寄生や地雷認定される事もありますが、ガチ勢の方が少ないので
気にする人はほとんどいません。多分。
他にOP追加(スキルのようなもの)がありますが、最終的に伸びる数値は廃人とそうでない人の装備を比べてもPS次第で立場が逆転するくらい誤差です。(でもはある程度頑張りましょう)

・課金&運営について
良くある課金ゲーとまではいきませんが、課金した方が楽なのは確か
ガチャ品など公式RMTをする事で用意にゲーム内通貨を得ることはできますが
しなくても充分遊べます。むしろ課金すると金策するのが面倒になるかも…w
月額製のプレミアムチケット(¥1300)に入っていないと露店を出すことができない為
金策が難しくなる場合がありますが、金策手段は意外とあります。※TA以外で

ユーザからアンケートを取ったり要望を実装する事は評価できる
ですが実装するのが遅い&不具合など気付くのが遅い事も多いです。無能です。

・まとめ
悪い点が目立ちますが、ゲームの素材自体は良いです(だからこそおしい)
個人的に楽しめる、といってる人はまだ歴が浅いorライト層の意見
続ければ続けるほど良い点が見当たらなくなってきます。
言い方を変えればサブゲーには適しており、気が向いたらINするかって人はおすすめ
装備関連などが定期的に更新されて型落ちしてしまうのはネトゲでは当たり前ですが
レアを狙うゲームなのにレアドロップがほんとに落ちないのでそういう意味でもサブ枠安定。
2013年4月29日(月) 23:37:51

HN/リムル
見出し/新規ユーザーには居場所なんてありません
評価 bar(1)
プレイ期間=260
感想=メッキゲー アバターだけは凄い

フレに誘われて2週間で廃人プレイでLVは50まであげました。
とても、面白かったのでプレミアム アイテムパック スペシャルパッケージを購入しました。
今は後悔しかありません。

現在LV上限は60です。
47以降の必要経験値が異常で苦痛です。
無言マルチ部屋でグルグルの長時間作業で一日が終わります。

何をするにも現実以上にお金が必要になります。
VH以降は装備強化 能力追加が必須になりますが
成功率がとても低く金が恐ろしい勢いでなくなっていきます。
性能率強化のアイテムがあるんですが失敗するときは失敗します。
一個相場で80万Mで高いです、自分はこれで500万M失いました。

TAのVHx5で一日に50万M貯まりますが苦痛です。
HならともかくVHはソロじゃ時間が足りず、古参の廃人以外はAランクを取るのが無理です。
野良でやろうにも効率厨しか沸いていなく間違えようものなら罵詈雑言の嵐でマナーが最悪です。
フレがいないとメセタが貯まりません新規泣かせです。

1万円をACに変えてスクラッチをやったんですがゴミしかでずに
全て売っても300万メセタにしかなりませんでした。強化失敗で一日で消えました。
確率が異常で4万〜5万はやらないと、高額のレアアイテムはでないみたいですね。
普通に課金したところで新規ユーザーはMが足りずに泣きます、社会人泣かせです。

アドバンスクエスト
これも酷いです野良がレベル55以上の作業厨しかいなくマナーが悪いです。
これをやらないとまずレアがでないのでLV50未満の廃人以外は置いてけぼりになります。
星10は廃人以外装備できません。
 
酒井氏はPSUの頃から何も学習してないみたいですね。
廃人以外生き残れないマゾゲーだったので最初の一月で社会人の大半が引退していきました。
今から始めても追いつけず居場所がありません。

自分も来月から就職が決まったので引退します。
PSOと違いぼのぼのとした雰囲気がなく、新規ユーザーに全く優しくない廃人ゲームです。
今からプレイしても金持ち課金者以外は追いつけません。

古参の廃人プレイヤーだけが残り他は引退して2年も持たずにサービスも終わると断言します。
これからのPSOシリーズに期待するのは無理そうですね。
2013年4月25日(木) 18:4:52



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