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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.72(10点満点)【投票数458件】
HN/名無し
見出し/こんなクソゲー見たこと無い
評価 bar(1)
プレイ期間=80時間足らず

感想=4月からやり始めた新参ですけどハッキリ言って「楽しくない」ですC9やマビノギ英雄伝に比べたらお世辞にもいいとはいえないアクション性の無さ、優劣がありすぎる職バランス
この辺りは皆さんも言われているのでまず「新規」からの視点で見ますが

まずお金がたまりません。本気でお金なんてたまりません。ダンジョン行ってもレアなんかまず出ませんし、もし出てもプレミアム課金じゃないと物を売れない。始めたばかりでどんなゲームかすらまだあやふやな新規に課金しないと出来ないシステムが有るということだけでも謎。そもそもゲームの課金って「このゲーム面白いな」っと思って初めて課金するんじゃないでしょうか?

そして過去の修正でNPCに売る場合の値段が雀の涙程度にされたらしく拾った武器1個200円とかでしか売れません。ダンジョン道中で拾えるお金は一桁か二桁ばかり。

その上で敵は高レベルになるにつれ当然どんどん強くなっていくので強力な武器が必要になる。

ならどうするかというと
課金ガチャ回して当たり衣装売るか
タイムアタック(TA)と呼ばれるクエストの報酬がいいのでそれを目当てにやるのですが結局このTAも敵を倒しながらいかにはやくクリアするかなのでそれなりに強力な武器が必要です。しかしその強力な武器を買う金が無い。あとこのTAゲーム内じゃなんの説明もされず訳もわからないままやらされます。このパネルを踏んだらどこの道が開くとか完全に攻略ルートが頭に入ってないとまずクリアすること自体難しいです。それなのになんの説明もないです。wikiみて攻略ルート頭に叩きこんで初めてクリアできます。わからん殺しもいいところですね。ちなみにMAPは4つありますよ。全部頭に叩きこんでくださいね。難易度の違いもありますよ。強力な武器や技がないとクリア出来ませんね。

始めてから80時間無課金でやりましたが1Mもたまりません。それでいてそれなりの武器(+10強化の物)を買おうとすれば普通に数M要求されます。さらに防具も必要。武器強化や潜在能力追加で破産する方もおられるみたいですね。

とりあえず挫折しました。正直続けようという魅力も皆無ですし、プレミアム課金前提でやらせようという魂胆が気に入らない。正直こんなクソゲーに1300円払うなら別のゲームに課金したほうがマシ。

新規の人はやらないほうがいいですよ。時間の無駄です。
キャラクリエイトだけ楽しかったので1点。本当にそこだけしか魅力がなかったですね。
2013年5月5日(日) 8:53:56

HN/ユーザー必滅
見出し/未だ深淵の中にあるRPG
評価 bar(4)
プレイ期間=2000時間
感想=

よい点
キャラのカスタマイズ

課金装備に左右されない

序盤はわりと装備適当でもやれる

レア装備が物によってはゴミ値で売られていて古参→新規へとお古が流れやすい

アプデが遅いと言われるが癌保とくらべれば速いと思う(まぁあそこより劣ったら史上最悪の運営だろうけど)


悪い点
お金が貯めにくく初期ハンタースタートでは薬代が辛い(ドロップアイテムの値段低下はちょっと・・・)

アプデのたびに古い狩場、レア装備が廃れていく(ある程度はしょうがないけど輝石練成のように古いレア→新しいレア作成の材料、のような形にできれば古い狩場の活性、低難易度で遊ぶ新規にも資金調達のチャンスになるのでは?)

武器毎の違いや特性が無く見た目と威力で選ぶしかない(潜在能力やセット装備である程度は緩和したけど武器毎の違いを出して欲しい。例えば見た目がフォトンでコーティグされてる武器はダーカーに強く、純粋に刃だけの武器は原生種に強いとか)

チーム機能が寂しい(チーム限定ダンジョンやチーム対抗のイベントなどが欲しい)

やる事がレア堀、レベル上げ、着替え集めしか現状ないためしばらくすると飽きる(賛否あるとは思うが対人コンテンツやエルダー戦を発展させたような大規模戦闘が欲しい)

季節毎のイベントがただのクライアントオーダーでお使いしかない(せっかくキャラクターの作りがいい物なのだから各シップ毎のファッションコンテストしたり、季節限定のストーリーイベントNPCとデート?などやってみては)

ストーリーが突拍子が無さ過ぎて面白さが伝わらない(MMOにストーリーはいらないって人もいますがPSOってシリーズを考えると必要だと思う。それ故にPSPo2のような熱いストーリーが作れてないことが残念すぎる。ただし9章、10章はけっこうよかった)

遠距離攻撃が突出しすぎている、主にFo(これは前衛が壁、後衛が攻撃という考えがPSO2にあまり無いため。前衛は硬いが射程が短く範囲攻撃は苦手、射撃は単体攻撃力が高いがリチャージに時間がかかる、テクニックは範囲は広いが射撃より威力が低く発射に時間がかかるといったバランスにしてくれればまだお互い支えあう形になれたと思う。また、近接、射撃、法撃の各耐性のどれかをもった敵を各MAPに混ぜて配置してくれるだけでまだハンター、ファイターに存在意義が見えてくる。ていうかゾンディールみたいなスキルは前衛がもつべきじゃなかろうか?)


という訳で悪い点が多く目立ちましたがいずれももうちょっとどうにかすればよくなるんじゃないかってとこが多いと思います。
素材はいいのに料理が下手なために素材の味だけでとりあえずは食べれるレベルの料理に成り下がってる感じです。
うまい料理人がSEGAにきてくれれば化けれるんでしょうけどどうでしょうかねぇ?
2013年5月4日(土) 21:3:5

HN/名無し
見出し/アクションゲームのプロ用
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=新規参入は、強く【推奨しません】。
   どうしても参入したい人は、必ずゲーム内でチームという集まりに
   参加して下さい。しないとゲームになりません。
   あと、無課金を謳ってますが、月額1300円程度は必須です。

【利点】
・アバター関係「だけ」豊富
 これ以外ろくに力入れてないんじゃないだろうか

・課金アイテムのバランスは良いと感じる
 汚い儲け方をしているようには感じない。
 例えばアイテム欄を異常に少なくして、
 アイテム欄の拡張を複数回買わせるといった汚い方法はとっていない。
 なんと、課金額に対して効果が見合ってないというクレームがついた。

 アイテムトレードは課金しないとできないのが唯一の欠点か。
 (ショップ出展権が後述するFUNスクラッチで出るのでこれを利用するのも手)

 プレミアムセットという、後述するFUNポイントの取得量が増えたり
 ショップの出展やトレードが可能になる課金がある。
 30日で1300円程度で、月額課金と割り切って買える金額なので
 比較的他の課金げーと比べて良心的かと。
 これ以外の課金アイテムは、正直無くても良いけど、あると便利的なもの。

・時間さえあれば金はたまる
 FUNスクラッチという、ログイン回数等でもらえるFUNポイントを使うガチャ
 がある。(FUNスクラッチは無料)。
 これから出る一部アイテムは、30k程度で売れるものもあるので
 こまめにFUNポイントを貯めてガチャをすればそこそこ金は貯まる。
 (但し武器強化等で金は一瞬で消し飛ぶので、かなり貯めないときつい)


【欠点】
・エンドコンテンツが異常に少ない
 やることといったら、
 −同じMAPを長時間い続けて雑魚を機械的に倒す
 −たまにある大人数で巨大なBOSSを倒すクエストをやる
 −タイムアタックというクリア時間が短いと報酬がもらえるクエストをやる
  (しかも数時間に1回?ぐらいしか受けられない)

・FUNポイントをためる手段がほとんどない
 先述したFUNポイントは、連日ログインで貰える他、他のプレイヤーに
 「グッジョブ」という短いメッセージを送ることで、一桁程度貰える。
 ただ、いきなり他人に「グッジョブ」送るのも変なので、
 皆大抵、他人のお店で商品を買ったらグッジョブを送る。
 当然ショップの売買はプレミアム限定なので、非課金ではFUNがまず
 貯まらない。

・Lv差によるドロップ率低下が大きい
 このせいで、一部のマップにだけ高Lv者が集中してしまい他が閑散としている
 レア度の高い装備品を落とすMOBはLv40台からちらほら出始めるが、
 大抵はクエストやらやっていてレアが出ないまま適正Lvを通過する。
 結果、適正Lvでのレア堀は1つか2つ程度のMAPでしか行えない。

・職バランスが変
 対単体特化、バランス型?、なんでもござれの大体3種類。
 対単体特化というか、ソロでしか使えない職業がある。
 例として、ガンナーという職があるが、この人の攻撃はMOBを吹き飛ばすものが
 大半であり、PTでは敬遠される職。
 しかもソロ専用は対単体特化でもあるため、クエストでMOBに囲まれたら一瞬で蒸発する。
 対してフォースという魔法使いがいるが、これがなんでもござれタイプ。
 対単体魔法もあり、全体魔法もある上に威力も結構あるので、
 どんな状況でも使い分けさえできればサクサク敵が倒せる。
 しかも、回避は無敵時間が長い。
 (その代わり回避距離は固定なので、回避動作が終わって着地地点に攻撃が来たら食らってしまう。)

 結果、フォース人口がかなり多い。
 ガンナーや、ハンターでワイヤードランスという武器を使うことを選んだ人は
 漏れなくやり直しとなること必至。

 ニコニコには、プレイ動画がかなり上がっているが、
 対単体職や武器の人のプレイは大抵参考にならないレベル。
 そこに至るまでにどんだけやりこんだのやら・・・。

・武器強化や、能力追加については他の人が触れていると思うので割愛。
 とりあえず、成功率と消費金額どうにかしろや

・ゲーム内通貨の貯まらなさも異常
 LVキャップは60だけど、50台のMOBからでる通貨が2とか、9とかざら。
 そのくせ、武器強化には数百Kが吹き飛ぶという馬鹿みたいな仕様。
 どういったプロセスを経て強化などをすると思っているのか・・・。

・MOBからのダメージが異常に大きい
 Lv1で初めて挑むMOBから、一撃食らうと大体3割程度減。
 操作に慣れる前に、何度も死ぬ。
 後半になっても、防具を整えても雑魚から一撃3割程度なんてざら。
 BOSSに至っては、少しでもミスすれば即死する。
 結果、アクションゲームのプロ(笑)が俺上手いぜーと
 自画自賛するゲームになっている。

・装備とMOBの強さがつりあってない
 上記の問題と被るけど、強いMOBに挑むのには当然硬い防具や強い武器を
 装備しないといけない。
 だが、それらを出すのはほとんどが強いBOSS。
 結果、アクションゲームのプロ(笑)以外、強い防具や武器は入手出来ない。

・ストーリークエストの難易度が
 ストーリークエストを進めると、PSO2のストーリーを読み進めることが出来る。
 ただし、このクエストは最後は大体BOSSと戦闘がある。
 この戦闘、死んだら「クエスト失敗」で終了。クエストを1からやり直し。
 後半の6章辺りからBOSSが段々強くなり、8章に至っては最高難易度Lvの
 強さを持つBOSSを「2匹同時」に相手しなくてはならない。しかも一人で。
 ほかのプレイヤーが参加することもできないので、
 装備がよほど強くないとやり直しの連発となる。
 非課金者はストーリーを読む資格すら無いと言われてるようなもの・・・。
 正直、話も大した内容じゃないから無視でもいいと思う。

・ストーリーが大して・・・。
 この辺りは個人差によって大きく変わるので、評価対象外にする。
 兎に角ストーリーが面白く無い。読んでいても次どうなるのかといった
 期待感が全く無い。

・一部NPC音声が気色悪い
 これも個人差があるので、評価対象外。
 ショップの店員の声等は、水商売の媚売りみたいな声ばっかり。
 私は、気持ち悪かった。

・nProtectを使っている
 もういわずもがな。
 客のパソコンなんて壊れようが何しようが儲かればいいようです。
 私はIMEが勝手に消されてました(変換候補が全くでなくなった)。


何で続けてるかって?
知り合いが居るからです。ゲームが楽しいからではないです。
2013年5月5日(日) 20:31:17

HN/通りすがり
見出し/ゲームの感想
評価 bar(5)
プレイ期間=約3000h
感想=

・ゲームについて

キャラクタークリエイトの自由度、そこそこ綺麗なグラフィック
衣装関連の追加が月に二回程あるので自キャラ着せ替えが好きな人は楽しめます。
ゲームをはじめた最初は何しても楽しいです。悪く言えば最初だけ…w

底が浅く、プレイヤーのレベルが逆ピラミッド可して低レベルの人が少なめ
(4/29現在では)Vita版のサービス開始もあり、新規の方でも以前よりやりやすい環境にはなったと思います。
コミュニケーション機能はあまりよくない(というより受身な人が多い)ので
PTは自分からガンガン声かけて募集するようなタイプであれば組みやすいです。
ソロだと不可能という状況はほとんどありませんが、面倒な事が多いのは確か
GJ機能からフレンドという流れはまずめったにありません
いろんなフレンドが欲しいなら自分から声をかける方が賢明です
狩りの内容は同じマップ&エネミーを何度も周回する単純作業

・装備&レアアイテムについて

↓のレビューに書いてあるようなレアドロップや装備の強化などを
これくらいは普通と擁護している人はリアルラックがいいんでしょう
成功確率90%を連続で失敗したりします。(自分は90%成功を6連続失敗した経験ありw)
基本的に成功確率はアテになりません、ですが装備の敷居は低めです。
装備や職の構成で寄生や地雷認定される事もありますが、ガチ勢の方が少ないので
気にする人はほとんどいません。多分。
他にOP追加(スキルのようなもの)がありますが、最終的に伸びる数値は廃人とそうでない人の装備を比べてもPS次第で立場が逆転するくらい誤差です。(でもはある程度頑張りましょう)

・課金&運営について
良くある課金ゲーとまではいきませんが、課金した方が楽なのは確か
ガチャ品など公式RMTをする事で用意にゲーム内通貨を得ることはできますが
しなくても充分遊べます。むしろ課金すると金策するのが面倒になるかも…w
月額製のプレミアムチケット(¥1300)に入っていないと露店を出すことができない為
金策が難しくなる場合がありますが、金策手段は意外とあります。※TA以外で

ユーザからアンケートを取ったり要望を実装する事は評価できる
ですが実装するのが遅い&不具合など気付くのが遅い事も多いです。無能です。

・まとめ
悪い点が目立ちますが、ゲームの素材自体は良いです(だからこそおしい)
個人的に楽しめる、といってる人はまだ歴が浅いorライト層の意見
続ければ続けるほど良い点が見当たらなくなってきます。
言い方を変えればサブゲーには適しており、気が向いたらINするかって人はおすすめ
装備関連などが定期的に更新されて型落ちしてしまうのはネトゲでは当たり前ですが
レアを狙うゲームなのにレアドロップがほんとに落ちないのでそういう意味でもサブ枠安定。
2013年4月29日(月) 23:37:51

HN/リムル
見出し/新規ユーザーには居場所なんてありません
評価 bar(1)
プレイ期間=260
感想=メッキゲー アバターだけは凄い

フレに誘われて2週間で廃人プレイでLVは50まであげました。
とても、面白かったのでプレミアム アイテムパック スペシャルパッケージを購入しました。
今は後悔しかありません。

現在LV上限は60です。
47以降の必要経験値が異常で苦痛です。
無言マルチ部屋でグルグルの長時間作業で一日が終わります。

何をするにも現実以上にお金が必要になります。
VH以降は装備強化 能力追加が必須になりますが
成功率がとても低く金が恐ろしい勢いでなくなっていきます。
性能率強化のアイテムがあるんですが失敗するときは失敗します。
一個相場で80万Mで高いです、自分はこれで500万M失いました。

TAのVHx5で一日に50万M貯まりますが苦痛です。
HならともかくVHはソロじゃ時間が足りず、古参の廃人以外はAランクを取るのが無理です。
野良でやろうにも効率厨しか沸いていなく間違えようものなら罵詈雑言の嵐でマナーが最悪です。
フレがいないとメセタが貯まりません新規泣かせです。

1万円をACに変えてスクラッチをやったんですがゴミしかでずに
全て売っても300万メセタにしかなりませんでした。強化失敗で一日で消えました。
確率が異常で4万〜5万はやらないと、高額のレアアイテムはでないみたいですね。
普通に課金したところで新規ユーザーはMが足りずに泣きます、社会人泣かせです。

アドバンスクエスト
これも酷いです野良がレベル55以上の作業厨しかいなくマナーが悪いです。
これをやらないとまずレアがでないのでLV50未満の廃人以外は置いてけぼりになります。
星10は廃人以外装備できません。
 
酒井氏はPSUの頃から何も学習してないみたいですね。
廃人以外生き残れないマゾゲーだったので最初の一月で社会人の大半が引退していきました。
今から始めても追いつけず居場所がありません。

自分も来月から就職が決まったので引退します。
PSOと違いぼのぼのとした雰囲気がなく、新規ユーザーに全く優しくない廃人ゲームです。
今からプレイしても金持ち課金者以外は追いつけません。

古参の廃人プレイヤーだけが残り他は引退して2年も持たずにサービスも終わると断言します。
これからのPSOシリーズに期待するのは無理そうですね。
2013年4月25日(木) 18:4:52

HN/ふも
見出し/このゲーム擁護する人は社員なんじゃないですかねw
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=βから
感想=正直このゲームはゲームと呼べるのかと言うほど完成度が低いです・・・

2ちゃんねるみたいな感じのコミュニケーションツールとしては優秀ですw

批評1・・・これMO?って感じるほどの残念なアクション性
 単刀直入に各職の操作性を書いていきます。

ハンター・・・もっさりした攻撃速度とPAは各武器3つしかセットできないので多彩なアクションなんてできません。故にテンプレPAしか使われてるのを見ません・・・

ファイター・・・ハンターをちょっと速くした感じです。しかし火力は落ちます。

レンジャー・・・ロックして敵の攻撃射程外から撃ってれば時間がかかりますがノーダメできますw
その上ガンスラッシュのPA「アディションバレット」が壊れ性能+レンジャーのスキルと合わさって更に壊れ性能になります。もうこいつ一人でいいんじゃないかなw

ガンナー・・・回避性能に優れてはいますが火力、防御力共に最低ランクなので殲滅力は皆無と言っていいでしょう。しかしスキル「チェインバレット」のおかげで対ボス性能はいいです・・・ボス性能はね・・・

フォース・・・ロックして右クリックしてればOKというアクション(?)な職です。修正が入った今尚瞬間火力がおかしい位高いです。(効率重視な人がフォース以外お断り部屋を作るほど)

テクター・・・一番可愛そうな職。使ってて楽しいんですけどね・・・

この時点でPSO2をやってる人なら概ね同意できると思います。
※このゲームに命かけてる人や社員の方は認めたくないので反論しようとすると思いますが残念なことに事実です・・・


次にこの手のゲームの目標、レア装備についてです。

一言で言うと「出ません」

レアドロップ率が不具合かって位低いです。
そんなことないと言う方は今まで欲しいレア装備を買わずに(ここ重要)揃えられますか?と私は言いたいです。
まぁ反論できないか買えるじゃないかと話を逸らそうとするでしょう。
できると言う人が恐らく一人もいないってな位にドロップ率が低いですw

レアを掘るゲームなんだからそんなもんだろと言う方はアイテムレコード見ることをオススメします。
あれはログインしてるサーバーでのドロップ数ではありません。サーバー全て合わせてあのドロップ数です。

現状最強のソード「ドラゴンスレイヤー」なんて実装から役一ヶ月たった今でも10個すら出てませんw・・・これ実装したって言うのでしょうかねw

次に装備強化、OP追加です。

強化については成功率が「確実」「安全」「注意」「危険」といったパーセンテージではなく大まかな表記です。
・・・隠したいくらい成功率低いんでしょうねw

次にOP追加です。
90%でも普通に失敗します、要するに0か100しかないんですよねコレw
100%じゃあなければ例えるならコイントスみたいなもんです、表記されたパーセンテージなんて関係ありませんw

ユーザーを舐めきってるからここまでひどい事ができるのでしょうねw

ここまで説明して「是非やりたい!!」って人がいたら私は間違いなく「お前ドMだなw」って言うと思います。

ここまで全批評だったので長所を書いてきましょう。

豊富なキャラクリエイト


・・・以上ですwそれしかないですw

今はログインしてチャットしかしていませんw
もはやこれをゲームと呼んでいいのか疑問に思う位出来が悪いです。

これ擁護している人はむしろ私にここが面白くてしょうがない!!って所を教えて欲しいですねw

前に「実際に遊んだプレイヤー」のレビューがありましたが盛大に笑わせていただきましたwあまりの妄想+偽装っぷりにですw

少なくても私は新レア(強力なもの)を持ってる人を見たことがないので持ってる人を是非教えて貰いたいものですw新レア(入手が楽なもの)は除いて下さいね^^

以上「実際に遊んだプレイヤー」の感想でした。
超駄文ですが参考にしていただけると幸いです。
2013年4月23日(火) 3:11:9

HN/A
見出し/微妙
評価 bar(4)
プレミア買えば普通に遊べる
逆に買わなければショップも出せないしトレードもできないので金策にとても苦労する
オーダーをこなせば多少の金は手に入るが、それだけでは装備を購入する資金の足しにもならない
月額課金制と思ってやれば快適に遊べます
あとは運営が職バランス調整するのが下手すぎるくらい
アップデートで修正される度にバランス崩壊等という事はもうごめんです
ガンナーの二の舞が起こらないことを祈ります
2013年4月18日(木) 17:13:25

HN/pako
見出し/感想&妄想レビュー批判
評価 bar(9)
プレイ期間=ほぼ一年 3000時間
感想=楽しいですよ

PSOシリーズ初プレイの身としては
変に先入観がなかった為か、Oβから楽しく遊べています

・キャラクリエイトの自由度によって
 自分好みのキャラクターを作ることが出来ますし
・ジャンプ機能があることによって
 戦闘にアクション性の幅があって楽しいです
・あとはMOということで拘束時間も少なく
 暇な時に気軽に遊べるのも魅力と言えます
・チャット機能も充実しているので
 気の合う仲間を見つけて、交流を深めやすいですね
基本的なシステム自体は「○」といった所でしょう

ただ、基本的な楽しみ方として
多くのプレイヤーはレアアイテムを掘ることを主としています
これ自体は同じマップを繰り返し遊ぶことになるので
プレイヤー自身の運と根気が必要になってきます
その分、欲しいアイテムを入手した時の喜びは一塩ですが
合わないという方は合わないでしょう…
アドバイスがあるとしたら、あまりカリカリせずに
仲間同士で楽しく遊ぶことですね


あと、最新レアを持ってるのは社員だけ
キャラの作成は有料で、近接は不遇だー なんていう
このゲームを遊んでいないことが丸分かりのレビューが目立ちますね
普通にこのゲームを遊んでいれば、交友関係も広がりますし
その友達の誰もが新レアを持っていないなんて「ありえません」
キャラ作成も一人目は無料で作ることが出来ますし、それで十分です
このゲームに2キャラ目作成のメリットはありませんし
実際に2キャラ使っているユーザーは少数です
近接職はごく最近のアップデートで大幅に強化され
使っていてストレスを感じさせない程度まで改善されています

以上、「実際に遊んだプレイヤー」のレビューでした
2013年4月15日(月) 19:7:6

HN/☆もち☆
見出し/文句を言ったらキリがない
評価 bar(1)
プレイ期間=正規版開始時から半年 もうプレイしていない 総プレイ時間2000時間近く
感想=
正規版開始時当たりからやってました
文句を挙げたらキリがないです
簡単に上げます

1・基本レベル上げとレア掘りしかやる事が無く暇(レベルカンストし一通り武装も揃うと一気にアプデ待ちの生活)
2・何故かリストラされたビースト(現在も追加等の気配無し)
3・ゲームバランスはフォース最強の超魔法ゲーな糞バランス(右見ても左見ても法撃職と射撃職しかいない、近接は性能が微妙な上他が強すぎて役たたず扱い)
4・雀の涙のようなメセタの低さ(そのくせに物価は糞高い)
5・小学生が考えたようなしょっぱいストーリー(終始無表情のNPCの臭い茶番を延々と見せられる)
6・バカ過ぎて役に立たないパートナーキャラorフレンドパートナー
7・苦痛な上に全く出ないレア掘り作業、しかも大半が過去作品からの使い回し
8・胃に穴があく程腹立だしい武器強化(このゲーム最大のストレス要素)
9・RMT横行で物価が崩壊してるマイショップ もうRMTしたもん勝ち(普通にプレイしてたら到底金がたまらない為)
10・新要素に強い武装が集中しすぎて古いフィールド程過疎ってる始末
11・女性キャラが圧倒的に多いので女性物の衣装やアクセは価格がぶっ飛んでる(運営もそれに乗じて男性キャラはとことん不遇な扱い)
12・アプデでコロコロ最強武装が更新されるため強い武装を掘りに行く気が失せる(「どうせ掘ってもスグ型落ちするんだろ?」な心境に)
13・ガチャ更新に必死な癖にゲームそのもののアプデは超遅い運営(大型のアプデは2〜3ヶ月に1回あるかないか)
14・無告知でこっそりと確立操作や下方修正する運営
15・基本下方修正でゲームの価値を落とす事しかしない運営
16・チートorRMTを取り締まったとか言ってるが全く業者の数が減ってない運営(消されてもまた新しいアカ作れば簡単に再開出来る為)
17・公式のブログで自分たちの不利な書き込みはせっせと削除する運営
18・基本ユーザーの声は全く聞かず自分たちだけの思いつきだけで勝手に走る運営
19・余りにも業者対策がザルなのでもはや手を組んでるんじゃないかと疑われる運営
20・これだけゲームを糞にしときながらニコ生で呑気にはしゃぐ運営
21・ご理解とご協力を無理矢理押し付ける運営
22・全く対策出来てない癖に不自然に多いアカBANの数を見せつけてドヤ顔する運営(BANされても新しいアカ作れば簡単に再開出来るため)
23・追加コスチュームは皆ガチャ、それも運営によって確立操作済み(ゲーム内での追加コスチュームは現状ではゼロ)
24・海外勢に簡単にハッキングされちゃう貧弱サーバー
25・ラグや本体の性能不足で全く他の人に付いていけないVITA(マルチ12人部屋はラグの嵐で地獄)
26・チャット機能が使いにくすぎて喋りたくなくなるVITA
27・「お前らが俺達の思い通りに動かないから大幅に仕様変更した」とそれまでよかったPSO2を破滅の道に突き落とした酒井

こんなモンですかね
これだけ叩いてもまだ足りませんがほかの人達が挙げてると思いますのでここまでで
叩いてばかりじゃ可哀想なのでよかった点も挙げてみましょう

1・グラフィックは最近のゲームらしく中々綺麗
2・キャラ作成は結構細かいのでカッコイイ男キャラや可愛い女キャラが手軽に作れる(ただし有料)
3・難易度自体はレベルさえ上げればなんとかなるので結構良心的
4・声優は結構豪華(ただし追加はガチャ)
5・チャット機能は結構充実(PCのみ)

まあ主人公を着飾ってフレと雑談するだけならやる価値あるんじゃないですか?程度
まあ文句がひどすぎてこんなのスグに霞みますがね(笑)

ハッキリ言ってとても他人に進められるゲームではありません
現状を見る限りでもおそらく今後も良くなる兆しはないでしょう
もう無駄な延命措置で無理矢理生かされてる死にかけの老人状態です
正規版からたった半年でこの様とは・・・
VITA版でまた人増えたみたいですがまたその内その人たちにも見放されるんじゃないんですかね?
沢山いたフレンドも殆どがもうログインしていません
真面目に考えたら一番楽しかったのはゲームそのものじゃなくフレとのチャットでしたしね
普通なら0点ですが初期の頃は楽しかったので1点つけときますね^^
2013年4月12日(金) 10:11:43

HN/ys
見出し/好みが分かれるゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=2000時間
感想=「目的のレアを求めて延々とマップを周る」といういわゆる繰り返し作業・単純作業にかかる時間が長いのは確かですが、個人的には苦労して手に入れた武器ほど達成感がありますし、愛着も湧きます。ですがそういった作業が苦手な方にはあまりこのゲームはオススメできません。

 また、よく「強化がキツい」「確率がおかしい」など耳にしますが、これくらいで丁度良いと思います。限られた資金(このゲームではメセタ)のなかでどの武器を強化するのか、どこまで強化するのかと自分なりに試行錯誤するのも楽しみの一つだと思います。

 逆に個人的に残念な点としては武器のデザインです。
過去作からの武器や色違いの武器が多すぎる気がします。やはり新規デザインの武器を使ってみたいです。このゲームはキャラクリがとても自由なので自分のキャラクターにぴったり合う武器を持たせられればそれだけでも私は幸せです。
2013年4月5日(金) 23:0:3

HN/通りすがり
見出し/感想というか、意見です
評価 bar(5)
プレイ期間=1000前後
感想=
こうしたらいいんじゃないか、という点だけ記述します。
運営がどうのと文句言っても何がどうなるわけじゃないので、期待したいものだけ。

1.PvPやGvGみたいな、対人コンテンツ
  対人コンテンツほしいですね。
  せっかくアクション性が強い事を謳っているので、せっかくだから対人も楽しみたいです。
2.コンボの概念
  コンボの概念はほとんどないです。
  対人と同じく、せっかくアクション性が強い形にしているので、もっとスキルによるコンボの組合せ、PPの使い方等が整備されると、通常のID周回ももう少し楽しくなるかと思います。
  人によるバリエーションの違いもでますし、装備品の特殊能力の付け方も人それぞれになりそうですし。(PP増加恩恵が大きくなるかも?)
3.ロックオン
  正直、何のためにあるのかわからない仕様の1つです。
  職バランスが云々と色々言われる原因の1つでもあるかと思います。
  魔法職や銃職への恩恵がすさまじく、結果バランスが崩れてしまっている感じがすごく強いです。
  もしロックオンを設けるなら、攻撃に適正距離を付けたり、同一攻撃(武器)からのダメージ減少を設ける等、少し調整していただけると良いです。
  ロックオン廃止の場合は、まだ現状でも何とかなる…かな?
  なってみないとわかりませんが。
4、フィールドの追加
  IDMAPもそうですが、町自体も増やしてほしいです。
  さすがに同じ場所ばかりだと新鮮味が薄れてしまいます……。
5.装備エフェクトの追加
  装備エフェクト、できれば増やしていただきたいですね。
  専用グラの装備が増えると、アイテム収集するにも多少楽しみが出ると思います。
6.エンドコンテンツ
  エンドコンテンツが少なすぎるとよく言われていますが、中々難しい話だと思います。
  アイテム収集か、あまりおもしろくないクライアントオーダーの積み残ししかないのは確かに少ないです。
  季節イベントでもいいし、何かあるといいんですが……他MMOやMOの二番煎じになりそうなので、あえてここには書きません。
7.装備強化
  正直あまり気にしていません。
  あるとすれば、わかりにくい点くらい。
  確率の話は水掛け論になるだけなので、割愛します。
8.コスチューム類
  まぁ…基本的にアイテム課金のゲームは、コスチューム類は課金対象なのでそれは良いと思います。
  ただ、イベントで入手できるコスチュームはあっても良い、というより、あってほしいです。


今もライトユーザーには良いゲームかもしれませんが、飽きてしまう点は否めないので、是非とも改善していってほしいです。
他MMO等でかなりヘヴィに遊ばれる方には物足りない感じがするかもしれませんが、上記内容が調整されれば多少は良くなるのではないでしょうか。
ちなみに、上で記述した内容はあくまで私の意見ですので、気分を害された方がいらっしゃいましたら、申し訳ございません。
2013年4月5日(金) 17:47:58

HN/にお
見出し/妄想入ってる批判はさすがにどうかと
評価 bar(7)
プレイ期間=800
感想=

2chなんかで書かれているどこからきたのか分からない情報と自分の勝手な解釈によるわけのわからない批判はさすがにどうかと思います。
内容なんてどうでもよくてとにかく批判したいだけのアンチか同業他社に見えてしまいますよ。まともな批判をしている方もいるんですから。

良い点はみなさんが書いてある通りな感じ。
私はGJシステムやアークスカードの存在がコミュニケーションのハードルをうまいこと下げていると思ってます。アークスカードは編集できるところがいろいろあってその内容でどんな人なんかちょっと分かります。
GJはショップで購入後GJしますか?と聞かれコミュニケーションをとることを促しています。このGJは相手に告知されないのでGJしたとたん相手からささやきがきたりなんてことはないので気軽にGJできます。これがコミュニケーションの発端になったりします。ちょっと他にはないコミュニケーションシステムです。

ETシステムは良いと思う。これのおかげでいつもまったく同じ展開にならない。ボス連戦が楽しいからもっと連続でボス出てくるようなETも欲しい。

批判されている部分に関して

・運ゲー
こういったタイプのゲームでアイテムの入手に運要素がないオンラインゲームを私は知りません。アイテム入手が目的でないゲームではそんなことはないでしょうが。
唯たしかにちょっとドロップ確率が低すぎるのは同意です。課金アイテムのドロップ増加を使うのを前提にしてしまうのはどうかと思いますし、交換品であるドロップ増加もそう簡単に手に入るものではありません。目的のレア掘りをずっと続けるのはやめた方がいいかもしれません。ずっと出ないと萎えます。ADはカプセル制のため他のMAPにも行かなくてはいけないのでそういったことにはなり難そうですが。

☆10取引不可がきた直後はライトユーザーには厳しい状況でしたが、現在は輝石交換システムがあり、レアアイテムも増えたためなかなかコスパの良い武器があったりします。これで十分戦えるので当初のライト向けな感じに戻りました。

・課金ゲー
正直謎。月1300円のプレミアムだけで十分遊べてしまう。これで課金ゲー?メセタが足りない?4スロ以上は足りなくなって当然。自分はスクラッチは全然していませんが、全身3スロ、ソール・ステV・ブースト、武器は潜在解放済☆10強化値+10できてます。数Mするコスも時々買ってますが破産したことはありません、無茶はしないので。月1300円でここまでできて課金ゲーと言われる理由がわからない。属性50目指す場合はお財布と相談して武器を選びましょう。

・強化が運
強化が運なのは正直あたりまえだと思います。かなりの金額とさらに装備が壊れるというリスクがあったりしますが、PSO2は壊れないので楽な部類ですよ。とんでもなくメセタがかかったという人がいますが、それは強化の仕方が悪いだけでは・・・
このゲーム強化補助アイテムが多くあり
強化リスク減少(-1)(保護)、強化成功率+5%+10%+20%+30%
これらの金額と期待値を照らし合わせるともっとも安く強化できる方法が分かります。シミュレーターを作って下さった方がいるので大助かりです。今はデフレの影響もあり☆10武器を+10にするのに平均3Mもかかりません。実際自分は強化で5M以上かかったことはありません。たしかにかなり運が悪ければいくら安くできる方法を選んでも10Mかかる可能性はありますが確率的には1%以下のものです。
特殊能力追加が複雑なこともあり実はこのゲームの強化部分は頭の悪い人には辛い部分なのかもしれません。メセタの余裕がなく強化の仕方がよく分からない人は、慣れている人に聞いてみましょう。

・フィールドが少ない
確かに。星単位なんでそう簡単に増やせないんでしょうね。でもボスの種類は1年経ってない今では及第点な数だと思う。そもそもアップデートが早い・・・

・職バランス
昔Foは弱かった、でも今はテク職ゲー。よくあるオンゲの最強職の移り変わり。しかし近接の現状はなんとかしないとマズイ。修正が予定されているがどうなることやら。近接のソロボスは楽しいけどね。まぁ他のネトゲにあるエンドコンテンツにこの職はくるなぐらいまでひどい状況にはなってないのでいいですが。時々近接×PTあるけどwBLにでも入れておきましょう。


BOTとRMTでひどいことになったが、今では気軽に遊べる感じに戻った。
ユーザーの要望もいろいろ聞いてはいるようで、修正がいろいろされている。このまま良い方向へ行ってくれればいいが、さてどうなるか。
2013年4月5日(金) 10:31:55

HN/gomi
見出し/面白くない。。
評価 bar(1)
プレイ期間=200
感想=
フレとチャットするためにインしているだけになりました。
そのフレも日が経つごとに別のオンラインゲームに移ってインしなくなり、
フレンドリストの7割〜8割がオフラインといった感じです。
純粋にチャットだけならやりやすいですが、ゲームとしては終わっているように感じます。
はっきりいって面白くないのです。

レア掘りしても出ません。
最新レアを持っているとしたらそれは社員のかたでしょう。
「こういう武器が出るから頑張るんだよ」といわんばかりに
各ロビーをぴょんぴょんはね回って見せびらかしてる人。
毎回名前こそ違えど社員がサクラしているのだと聞いた事あります。

ウィキなどで不利益な書き込みを露骨に削除しているとも聞きます。
評判悪いですよ、あなたがた。
2013年3月25日(月) 23:29:16

HN/N
見出し/これはPSOではない
評価 bar(2)
プレイ期間=サービス開始〜現在(約8ヶ月)Lv44
感想=これはPSOではない

初代PSOが大好きだった身として、比較ばかりになりますがご了承ください。

・職業格差がひどい
以前は3職それぞれに役割があり、PTプレイがとても楽しかったものですが、
フォース(魔法職)がバランスブレイカーな強さ&楽さ。
前作はPTの補助、回復をメインに行っていた職業ですが、全員がアタッカー。回復を行ってくれる魔法職はほぼいません。
そして強すぎる魔法職がたくさんいるため、近接職は存在価値がありません。近づく前に蒸発していきます。

・キャラ特性がなくなった
前作は魔法が得意な職業は魔力が自動で回復したり、メカはHPが自動で回復したり罠が見えたり、
女性は回復魔法の範囲が広かったりといろいろ細かな特色があったのですが
そういったものはすべて廃止。個性がなくなりました。

・武器グラフィックがひどい
見た目がいいから手に入れて装備したい、と思わせるものがまったくない。
武器の種類が増えたと思ったら、ださい武器の色違いが増えただけ。
その色違いも攻撃力の差のみで、以前のEXアタックのような武器固有の性能もない。

・野良PTがほぼない
マルチエリアで12人共闘できるシステムのせいか、以前のように野良でPTを組むことはほぼなくなりました。
チームなどに入ればいいのでしょうが、人付き合いは非常に希薄。

強化も確かにやりだせばストレスたまりますし特殊能力追加なんか本当にひどい確率ですが、最悪やらなければいいので割愛します。

いいとよく言われているキャラクリも、エロいキャラ作ってパンツ見るだけという感じ。
運営はゲームの面白さにはまったく力を入れず、衣装のパンツだけ必死に作りこんでいます。
いわゆるアニオタ層の人は楽しめると思います。
これでPSOの続編を名乗らないでほしかった。
PSUも早々にやめてしまいましたが、まだPSUの方が面白かったです。
2013年3月22日(金) 9:8:4

HN/ヘミングウェイ
見出し/公式RMT
評価 bar(2)
プレイ期間=10時間
感想
課金がゲームのシステムに組み込まれており
プレイヤーは任意で課金する事により、ゲームを有利に進められるようになっています
お金を払えば攻略が楽になるなんていうのはゲームではありませんし、ゲームと名乗ってほしくないです。

2013年3月14日(木) 13:29:13

HN/チョリソ
見出し/外見と中身は大違い
評価 bar(0)
このゲーム画質やキャラや基本無料など外観からは魅力的に感じますが
いざダウンロード(パケ版購入)してこっち側の人間になってしまうと
感想がガラリと変わるとおもいます。

・まずスーパーレアは出ません。
このゲームの運営といわれる連中がコロコロと設定を弄くり回すので
現在どのようなドロップ率は不明ですが、とりあえず客寄せした新規を
ヘビーにさせるために低レベル帯の誰も注目しないゴミみたいなレアは
出やすくしているようです。(ノーマルとハードのみ)

しかし、以降の難易度ではドロップ率はコンマ000の世界です。
みんなに注目されるレアを出すにはニート、ネオニートなだけでは
無理です。課金などでドロップ率を上げるアイテムを併用しないと
ダメです。これに該当しない人は「莫大な時間」なんて陳腐な一言では
片付かない物凄い日数をかけ、飯とトイレの時間以外ずっとぐるぐると
同じステージにもぐって出した人、もしくはそれに近い人です。

・次にレアの賞味期限切れが異常にはやいです。
運営と呼ばれる連中は人離れをあせっているようで、次々に上位武器を
配信してきます。

・それもゴミレアの色違いの使い回しグラフィック
使い回しのテヌキばっかりです。嘘だと思うならwikiで調べましょう。

・運営がバカ
仕事のない日は一日中wikiや掲示板に貼り付いてるようで
PSO2に肩入れした書き込み、不都合な書き込みの削除を繰り返してます。
2013年3月14日(木) 13:26:7

HN/FeYA
見出し/ライトのためのゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=いちいち計算しない
感想=レアアイテムとか気にせずフレンドを作ったりしてパーティで遊べばなかなか面白いゲーム
チャットとかしなっかたら面白くないから←これ重要
ボッチにはお勧めしない。
最初は拾える武器で戦っていけるし、作れなくてもマイショップで買えばいける仲間もいるわけだし。                         CUPには期待しちゃだめ。あれこそストレスたまる(笑
システムは・・・まぁ昔よりは落ちるいや落ちすぎかな。自分は耐えられるレベルだけど。
自分はキャスト使っているんで課金は意味無い、していない。課金する人はコスチュームのためにしたほうがいいと思う(女性タイプ限定)
    それだとマイショップ意味無いんだけどね・・・
ビギナー推奨が一番楽しいと思う。そこならチャットする余裕あるし、ハード、ベリーハード推奨だとそれこそ作業ゲーになりかねない。

○お勧めしない人
・ボッチを生きがいとする人
・アクションゲームが上手すぎる人(張り合いがないかもしれない
・シナリオ重視の人
・ゲームパッドを持っていない人
 ↑自分はハンターだけどレンジャーとかだとクリックするだけに    なっちゃうらしいから。
・キャラメイキングに期待しすぎる人
 ↑キャラクターは一人に1体まで。削除しても課金しなきゃ作れない  作り直す(エステ)にもリアルマネーがかかる。
     まぁ課金すれば良いだけなんだけどね・・・

純粋にいろんなプレイヤーと一緒に行動、チャットがしたい人にはお勧めできるかもしれない。 俺はけっこう好きなほう。
2013年3月13日(水) 0:32:39

HN/ラッシュ
見出し/ひとことで言うと「つまらない」
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月
感想=本当に、ただただ「つまらない」の一言。
面白みのまったくない閉塞感ただようマップで、まったく歯ごたえもない棒のようなモンスターを、遠くからポチポチボタンを押して消していくゲーム。
アクション性を求めている人はまずやめておいたほうがいいです。職バランスが正常で、近接職がまともな性能ならまだよかったのですが、圧倒的に遠距離職が強すぎます。はっきり言ってここまで性能差があると近接職でやる意味はありません。マルチプレイでやると遠距離職が敵を一掃するため、ハンターではなくただのマラソン選手になります。そして遠距離職だとただでさえクソ雑魚い敵がただのオブジェクトに変わります。面白みゼロのクリックゲーの誕生です。
ドロップが運ゲーだとか強化がマゾいとか言われてますがそんなのは別にいいんです。面白かったらいくらドロップの確率低くたって、強化の確立低くたってやりたいと思えるんです。むしろ個人的にはこれくらいの低確率のほうがやりこみがいがあっていいです。しかしそれは、「面白かったら」の話ですが。


このゲームを数ヶ月とやっている人はなにを思いながらあのダンジョンを巡っているのでしょうか。


総評としては、作業ゲーが好きな人ならいいゲームと感じるのかな?自分にはとてもじゃないけど面白いと感じられる要素はありませんでした。本当に他になにもやることがないと言うのなら止めはしませんが、ちょっと探すだけでこのゲームより楽しいことは他にたくさんあると思います。
2013年4月6日(土) 1:1:1

HN/プレイヤー
見出し/初めの内は楽しいと思います
評価 bar(3)
プレイ期間=2週間ほど


○良い点
私は友人と三人で始めました。
ストーリーに沿って新しいマップを進めてる内は
アクション性も高く、すごく楽しめました。

○悪い点
やり込んでるプレイヤーさんの生放送を見たところ
自分が倒してる敵と見た目が同じ、マップも同じところを
ひたすら周回してる様子を放送していて
これ以上進めても何の新鮮味も無く、
機械的に作業する事になるんだなと感じました。
なので、レア掘り周回をする段階までいかず、
新マップを進めてる途中で辞めました。

あと、同期ズレがひどいです。
同じ敵を殴っているのに敵の位置がプレイヤーごとに違っているため
一緒に戦っているはずの味方は見当違いのところを攻撃している・・・
という、共闘してる感覚が全く無く、一人で戦ってるように思えてしまいます。


○総評
触り始めはすごく楽しいゲームだと思いますので
飽きるまでやるのはアリだと思います。
2013年3月11日(月) 17:9:6

HN/酒P
見出し/2ヶ月くらいで飽きる!
評価 bar(2)
プレイ期間
オープンβから途中2ヶ月くらい休止して今まで。

感想
・良い点
手軽にアクションゲーなMOが楽しめる点。

キャラクリエイトのカテゴリーが細かい割りに調整が簡単な点。

ブロックによっては多人数で和気藹々とチャットが出来る点。

・悪い点
アークスとはFoでボタン1つでエネミーを駆逐する簡単なお仕事です。
近接職はその辺適当にうろついてて下さい。
ってか下手に打ち上げられたりすると効率落ちるんで来ないで下さい。
アドバンスは近接禁止です。

キャラクリエイト画面からロビーに出るとあら不思議、まるで別人。
俺こんな顔作ってねーよ?

クエスト中は喋ってはいけないのかというくらいの無言
というか喋ってる暇あったらMAP周ってください。

いつの間にか成功率がこっそり下方修正されていたアイテム強化。
今度下方修正した分を上方修正して「緩和」してくれるそーですwww

アイテムの売買価格を下げました。
☆9レアより性能の良い☆10レアをガンガン追加します。
ですが☆10レアは取引不可能なのでお金が欲しい人は課金して
ACスクラッチで出たアイテムを売ってください。


・総評
…とまあまだまだありますが、こんな感じ。
いわゆるMAP周回型アイテム収集ゲーなわけですが、アイテムの種類も
多いわけではなく見た目も過去作にあったような特徴的な物が
圧倒的に少ないのでモチベーションが保てません。
性能で選んじゃうから皆同じ物を担ぐのが当たり前ーってな感じ。

で、現状新規さんは辛いかなーと。
ノーマルやハード辺りのマップだと最早マルチエリアで12人なんて
集まりません、時間帯によっては延々ソロです。
レベリングに時間がかかるので確実に途中で飽きます。

VITA版が出ましたが、VITAの仕様ではチャットがかなりきっつい為
チームに入ってもVITA勢は基本喋ってくれません、てか喋る余裕ないです。
なので会話を楽しむってのも最近困難になっている傾向です。
そもそもVITA用ブロックはビギナー推奨以外スカッスカです。
オンラインゲームですよねこれ?ってくらいスカッスカ。
なんでPCとの共用ブロックでプレイしましょう。

職バランスはいわずもがな、近接死んでます。
ユーザー間のトレードもお金欲しかったら女性物のレア衣装か着ぐるみ系
もしくはアイテム強化をフォローしてくれるアイテムを課金ポイントで
引く「ACスクラッチ」というクジで当てて売りましょう。
あとバグ多いです、今まで普通に遊べてたのが急に出来なくなるレベル。

1日1〜2時間程度、気軽に遊びたいとかなら苦にならないかも。
でもオープンβからやっててあの時の賑わいや楽しさを知ってる人は
どんどん辞めていってます。
フレンド登録して2ヶ月経つとオフラインから表示が変わらなくなる人多いんで
今のPSO2のゲームとしての寿命?ってかそういうのは大体そんくらいかと。

2013年3月11日(月) 1:17:4



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