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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.67(10点満点)【投票数486件】
HN/gomi
見出し/面白くない。。
評価 bar(1)
プレイ期間=200
感想=
フレとチャットするためにインしているだけになりました。
そのフレも日が経つごとに別のオンラインゲームに移ってインしなくなり、
フレンドリストの7割〜8割がオフラインといった感じです。
純粋にチャットだけならやりやすいですが、ゲームとしては終わっているように感じます。
はっきりいって面白くないのです。

レア掘りしても出ません。
最新レアを持っているとしたらそれは社員のかたでしょう。
「こういう武器が出るから頑張るんだよ」といわんばかりに
各ロビーをぴょんぴょんはね回って見せびらかしてる人。
毎回名前こそ違えど社員がサクラしているのだと聞いた事あります。

ウィキなどで不利益な書き込みを露骨に削除しているとも聞きます。
評判悪いですよ、あなたがた。
2013年3月25日(月) 23:29:16

HN/N
見出し/これはPSOではない
評価 bar(2)
プレイ期間=サービス開始〜現在(約8ヶ月)Lv44
感想=これはPSOではない

初代PSOが大好きだった身として、比較ばかりになりますがご了承ください。

・職業格差がひどい
以前は3職それぞれに役割があり、PTプレイがとても楽しかったものですが、
フォース(魔法職)がバランスブレイカーな強さ&楽さ。
前作はPTの補助、回復をメインに行っていた職業ですが、全員がアタッカー。回復を行ってくれる魔法職はほぼいません。
そして強すぎる魔法職がたくさんいるため、近接職は存在価値がありません。近づく前に蒸発していきます。

・キャラ特性がなくなった
前作は魔法が得意な職業は魔力が自動で回復したり、メカはHPが自動で回復したり罠が見えたり、
女性は回復魔法の範囲が広かったりといろいろ細かな特色があったのですが
そういったものはすべて廃止。個性がなくなりました。

・武器グラフィックがひどい
見た目がいいから手に入れて装備したい、と思わせるものがまったくない。
武器の種類が増えたと思ったら、ださい武器の色違いが増えただけ。
その色違いも攻撃力の差のみで、以前のEXアタックのような武器固有の性能もない。

・野良PTがほぼない
マルチエリアで12人共闘できるシステムのせいか、以前のように野良でPTを組むことはほぼなくなりました。
チームなどに入ればいいのでしょうが、人付き合いは非常に希薄。

強化も確かにやりだせばストレスたまりますし特殊能力追加なんか本当にひどい確率ですが、最悪やらなければいいので割愛します。

いいとよく言われているキャラクリも、エロいキャラ作ってパンツ見るだけという感じ。
運営はゲームの面白さにはまったく力を入れず、衣装のパンツだけ必死に作りこんでいます。
いわゆるアニオタ層の人は楽しめると思います。
これでPSOの続編を名乗らないでほしかった。
PSUも早々にやめてしまいましたが、まだPSUの方が面白かったです。
2013年3月22日(金) 9:8:4

HN/ヘミングウェイ
見出し/公式RMT
評価 bar(2)
プレイ期間=10時間
感想
課金がゲームのシステムに組み込まれており
プレイヤーは任意で課金する事により、ゲームを有利に進められるようになっています
お金を払えば攻略が楽になるなんていうのはゲームではありませんし、ゲームと名乗ってほしくないです。

2013年3月14日(木) 13:29:13

HN/チョリソ
見出し/外見と中身は大違い
評価 bar(0)
このゲーム画質やキャラや基本無料など外観からは魅力的に感じますが
いざダウンロード(パケ版購入)してこっち側の人間になってしまうと
感想がガラリと変わるとおもいます。

・まずスーパーレアは出ません。
このゲームの運営といわれる連中がコロコロと設定を弄くり回すので
現在どのようなドロップ率は不明ですが、とりあえず客寄せした新規を
ヘビーにさせるために低レベル帯の誰も注目しないゴミみたいなレアは
出やすくしているようです。(ノーマルとハードのみ)

しかし、以降の難易度ではドロップ率はコンマ000の世界です。
みんなに注目されるレアを出すにはニート、ネオニートなだけでは
無理です。課金などでドロップ率を上げるアイテムを併用しないと
ダメです。これに該当しない人は「莫大な時間」なんて陳腐な一言では
片付かない物凄い日数をかけ、飯とトイレの時間以外ずっとぐるぐると
同じステージにもぐって出した人、もしくはそれに近い人です。

・次にレアの賞味期限切れが異常にはやいです。
運営と呼ばれる連中は人離れをあせっているようで、次々に上位武器を
配信してきます。

・それもゴミレアの色違いの使い回しグラフィック
使い回しのテヌキばっかりです。嘘だと思うならwikiで調べましょう。

・運営がバカ
仕事のない日は一日中wikiや掲示板に貼り付いてるようで
PSO2に肩入れした書き込み、不都合な書き込みの削除を繰り返してます。
2013年3月14日(木) 13:26:7

HN/FeYA
見出し/ライトのためのゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=いちいち計算しない
感想=レアアイテムとか気にせずフレンドを作ったりしてパーティで遊べばなかなか面白いゲーム
チャットとかしなっかたら面白くないから←これ重要
ボッチにはお勧めしない。
最初は拾える武器で戦っていけるし、作れなくてもマイショップで買えばいける仲間もいるわけだし。                         CUPには期待しちゃだめ。あれこそストレスたまる(笑
システムは・・・まぁ昔よりは落ちるいや落ちすぎかな。自分は耐えられるレベルだけど。
自分はキャスト使っているんで課金は意味無い、していない。課金する人はコスチュームのためにしたほうがいいと思う(女性タイプ限定)
    それだとマイショップ意味無いんだけどね・・・
ビギナー推奨が一番楽しいと思う。そこならチャットする余裕あるし、ハード、ベリーハード推奨だとそれこそ作業ゲーになりかねない。

○お勧めしない人
・ボッチを生きがいとする人
・アクションゲームが上手すぎる人(張り合いがないかもしれない
・シナリオ重視の人
・ゲームパッドを持っていない人
 ↑自分はハンターだけどレンジャーとかだとクリックするだけに    なっちゃうらしいから。
・キャラメイキングに期待しすぎる人
 ↑キャラクターは一人に1体まで。削除しても課金しなきゃ作れない  作り直す(エステ)にもリアルマネーがかかる。
     まぁ課金すれば良いだけなんだけどね・・・

純粋にいろんなプレイヤーと一緒に行動、チャットがしたい人にはお勧めできるかもしれない。 俺はけっこう好きなほう。
2013年3月13日(水) 0:32:39

HN/ラッシュ
見出し/ひとことで言うと「つまらない」
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月
感想=本当に、ただただ「つまらない」の一言。
面白みのまったくない閉塞感ただようマップで、まったく歯ごたえもない棒のようなモンスターを、遠くからポチポチボタンを押して消していくゲーム。
アクション性を求めている人はまずやめておいたほうがいいです。職バランスが正常で、近接職がまともな性能ならまだよかったのですが、圧倒的に遠距離職が強すぎます。はっきり言ってここまで性能差があると近接職でやる意味はありません。マルチプレイでやると遠距離職が敵を一掃するため、ハンターではなくただのマラソン選手になります。そして遠距離職だとただでさえクソ雑魚い敵がただのオブジェクトに変わります。面白みゼロのクリックゲーの誕生です。
ドロップが運ゲーだとか強化がマゾいとか言われてますがそんなのは別にいいんです。面白かったらいくらドロップの確率低くたって、強化の確立低くたってやりたいと思えるんです。むしろ個人的にはこれくらいの低確率のほうがやりこみがいがあっていいです。しかしそれは、「面白かったら」の話ですが。


このゲームを数ヶ月とやっている人はなにを思いながらあのダンジョンを巡っているのでしょうか。


総評としては、作業ゲーが好きな人ならいいゲームと感じるのかな?自分にはとてもじゃないけど面白いと感じられる要素はありませんでした。本当に他になにもやることがないと言うのなら止めはしませんが、ちょっと探すだけでこのゲームより楽しいことは他にたくさんあると思います。
2013年4月6日(土) 1:1:1

HN/プレイヤー
見出し/初めの内は楽しいと思います
評価 bar(3)
プレイ期間=2週間ほど


○良い点
私は友人と三人で始めました。
ストーリーに沿って新しいマップを進めてる内は
アクション性も高く、すごく楽しめました。

○悪い点
やり込んでるプレイヤーさんの生放送を見たところ
自分が倒してる敵と見た目が同じ、マップも同じところを
ひたすら周回してる様子を放送していて
これ以上進めても何の新鮮味も無く、
機械的に作業する事になるんだなと感じました。
なので、レア掘り周回をする段階までいかず、
新マップを進めてる途中で辞めました。

あと、同期ズレがひどいです。
同じ敵を殴っているのに敵の位置がプレイヤーごとに違っているため
一緒に戦っているはずの味方は見当違いのところを攻撃している・・・
という、共闘してる感覚が全く無く、一人で戦ってるように思えてしまいます。


○総評
触り始めはすごく楽しいゲームだと思いますので
飽きるまでやるのはアリだと思います。
2013年3月11日(月) 17:9:6

HN/酒P
見出し/2ヶ月くらいで飽きる!
評価 bar(2)
プレイ期間
オープンβから途中2ヶ月くらい休止して今まで。

感想
・良い点
手軽にアクションゲーなMOが楽しめる点。

キャラクリエイトのカテゴリーが細かい割りに調整が簡単な点。

ブロックによっては多人数で和気藹々とチャットが出来る点。

・悪い点
アークスとはFoでボタン1つでエネミーを駆逐する簡単なお仕事です。
近接職はその辺適当にうろついてて下さい。
ってか下手に打ち上げられたりすると効率落ちるんで来ないで下さい。
アドバンスは近接禁止です。

キャラクリエイト画面からロビーに出るとあら不思議、まるで別人。
俺こんな顔作ってねーよ?

クエスト中は喋ってはいけないのかというくらいの無言
というか喋ってる暇あったらMAP周ってください。

いつの間にか成功率がこっそり下方修正されていたアイテム強化。
今度下方修正した分を上方修正して「緩和」してくれるそーですwww

アイテムの売買価格を下げました。
☆9レアより性能の良い☆10レアをガンガン追加します。
ですが☆10レアは取引不可能なのでお金が欲しい人は課金して
ACスクラッチで出たアイテムを売ってください。


・総評
…とまあまだまだありますが、こんな感じ。
いわゆるMAP周回型アイテム収集ゲーなわけですが、アイテムの種類も
多いわけではなく見た目も過去作にあったような特徴的な物が
圧倒的に少ないのでモチベーションが保てません。
性能で選んじゃうから皆同じ物を担ぐのが当たり前ーってな感じ。

で、現状新規さんは辛いかなーと。
ノーマルやハード辺りのマップだと最早マルチエリアで12人なんて
集まりません、時間帯によっては延々ソロです。
レベリングに時間がかかるので確実に途中で飽きます。

VITA版が出ましたが、VITAの仕様ではチャットがかなりきっつい為
チームに入ってもVITA勢は基本喋ってくれません、てか喋る余裕ないです。
なので会話を楽しむってのも最近困難になっている傾向です。
そもそもVITA用ブロックはビギナー推奨以外スカッスカです。
オンラインゲームですよねこれ?ってくらいスカッスカ。
なんでPCとの共用ブロックでプレイしましょう。

職バランスはいわずもがな、近接死んでます。
ユーザー間のトレードもお金欲しかったら女性物のレア衣装か着ぐるみ系
もしくはアイテム強化をフォローしてくれるアイテムを課金ポイントで
引く「ACスクラッチ」というクジで当てて売りましょう。
あとバグ多いです、今まで普通に遊べてたのが急に出来なくなるレベル。

1日1〜2時間程度、気軽に遊びたいとかなら苦にならないかも。
でもオープンβからやっててあの時の賑わいや楽しさを知ってる人は
どんどん辞めていってます。
フレンド登録して2ヶ月経つとオフラインから表示が変わらなくなる人多いんで
今のPSO2のゲームとしての寿命?ってかそういうのは大体そんくらいかと。

2013年3月11日(月) 1:17:4

HN/sakura
見出し/すべて運、なにもかも運
評価 bar(1)
プレイ期間=1000時間
感想=まずいいところから。グラフィックとキャラクリ

悪いところ。何もかも運要素が絡んできるところ。
この運要素が強すぎるせいで非常に萎えます。

初代PSOが大好きだった自分にはとてもがっかりな出来です
2013年3月9日(土) 22:11:26

HN/k
見出し/ゴミ
評価 bar(0)
プレイ期間=半年程度
感想=ゲームとして楽しめる部分はあるとは思います。
レベルをあげてレアを拾って強化してっていう流れは嫌いではない。
しかし、それを全部無駄にする強化の道。
普通の人ならあほくさくて辞めます。
ゲーム内表記の80%は連続で失敗する。これが確率?連続で5−6回
失敗する80%は80%ではないってわかる人にはわかると思います。

それに運営のユーザーへの対応。
ユーザーが特をするバクはなんでないんでしょうかね?
いつもユーザーが損をするバグしか起こらないのは何故でしょうかね?
無責任なハゲの言葉の数々。
課金コンテンツも相場がおかしい。90分1000円のチケットって
どう思います?
レアが出やすくなるチケットのような実際比べようがないものを売ることの倫理観ってどうなんですかね
そして悪名高いスクラッチ。

ゲームとして楽しめる部分はありますが、それを全てダメにする運営
運営を変えればいいゲームになるとは期待できますが、現状はただの
ゴミ。
2013年3月7日(木) 11:32:10

HN/ヘムヘム
見出し/このゲームの真のプレイヤーはプロデューサー
評価 bar(0)
プレイ期間=サービス開始から現在
感想=このゲームの本当のプロデューサーはプロデューサーの酒井氏です。

不具合と称した嫌がらせ、このゲームと長く付き合っているとそう思わざるを得ないです。

不具合のみではなく、エネミーの攻撃判定とAI、強化成功率の裏下方修正、
我々プレイヤーは酒井氏のゲームのコマなのです。

ロード画面に「やらなきゃ損、友達紹介キャンペーン」という広告ありますが冗談じゃない!こんなゲームにとてもじゃないが友達なんて誘えない!恨まれて絶交されてしまう!酒井氏は他人の友情までもその野心の糧にするつもりなのか?

私はオリジナルキャラクターの存在のみでモチベーション保ってますがそれでも最近はインする気持ちが下がり気味になっています。

これは酒井氏が楽しむ酒井氏のためのゲームです。
2013年3月5日(火) 18:51:29

HN/キムチ
見出し/不具合と称した運営の故意による嫌がらせがひどい
評価 bar(0)
不具合が毎週発生するのは他の投稿者が指摘している通りだが
不具合とは、言い換えれば望まずに発生したバグのこと。

毎週のように不具合を出すのだから
プレイヤーに有利に働く不具合が一度や二度発生しても
おかしくないはない、、、、

しかし、なぜか どうしてか どういうわけか
現時点でプレイヤーに不利に働く不具合ばかり発生しているのだ。
毎週不具合が出るのにすべてがプレイヤーに不利な不具合。
    なぜ? どうして? どういうわけ?

ファルスアームが動かず楽に倒せる不具合が一度あったが
あとはすべてプレイヤーに不利な不具合ばかりなのである。
半年以上この繰り返しを見てきて一つの結論が出る。


 この運営の責任者である酒井智史は不具合と称し、

        プレイヤーに対し故意に嫌がらせをしている。


この意見に皆はどう感じただろうか?思い当たる節はないだろうか?
2013年3月5日(火) 14:0:25

HN/E-THREE
見出し/スタッフ自身がゲームのことを知らない
評価 bar(0)
プレイ期間=800時間
感想=PSOでもPSUでもないしそもそもゲームとして破綻してる

正直、良い点は自分のキャラを動かせる点しか思い浮かばない。ゲームとして破綻している。

まず、ランダムフィールドという「毎回ダンジョンの構造や出現する敵、イベントが異なる」というシステムを採用しているにも関わらず、次のフィールドやクエストへの進行に必要な課題にまさかの制限時間がついている。どんなに強くても運が悪ければいつまで経ってもクリアできない。

次に、クローンという高難度クエストをクリアした者のコピーが出現し襲い掛かってくるイベントがあるが、職バランスや対人向け調整が雑なため、いきなり狙った場所が爆発し大ダメージを受けるようなテクニックを予備動作一切なしで放ってきたりする。これが非常に理不尽で、アクション要素を強化しておきながら自ら否定している。

最後に、運営が自らゲームをプレイしていないため、苦情が殺到するレベルの意味不明な経験値テーブル、敵からのメセタ収入大幅減で初心者殺し、運が悪ければ触ることすらできない大型アップデートの目玉コンテンツなど、何がしたいのかよくわからないアップデートばかりが実装される。

本当はストーリーの酷さなども挙げたいが省略する。2012年に遊んだゲームの中で最も駄作だった。ここから良いゲームにするには、まずきちんとシステムごとの相性を考察し、ダメだと思った要素はバッサリボツにするような決断力が運営、開発に必要だと感じた。思いついたものを何も考えずに実装しすぎ。
2013年3月3日(日) 0:39:38

HN/早紗
見出し/別に悪くはない
評価 bar(7)
プレイ期間=400時間前後
感想=正直な所、課金しなきゃやっていけないけど完全無料のゲームでない限り課金の要素ないと思うし 装備等に課金しなくてもいいっていう点ではいいと思う。

良い点
音楽が良い。 緊急クエストなどでみんなで協力プレイが出来るし、中々パーティーに参加しづらい人でもマルチパーティーエリア等でパーティーを組んでいるような感覚で遊べるからいいと思う。

VITA版が出ましたが、VITAと組むのが嫌ならPC鯖で遊べば回線等の心配もなく、いいと思う。

悪い点
・不具合が少し多い点。
・ライトユーザーにとってはレアドロ 強化成功率等がかなり低い。

良い点悪い点はまだあるけどこれくらいで。

レアドロとか強化成功率はあくまで運であり、所詮は確率です。1回行っただけでレアドロ出る人もいれば 100回〜1000回行っても出ない人もいます。正直運です。
2013年3月1日(金) 3:37:19

HN/冬草
見出し/オンラインゲームは流れ流され楽しむもの。
評価 bar(9)
プレイ期間=1000時間程
感想=最初の方が苦しいなどという話を聞きますが、ちゃんとクライアントオーダーを受けていけば、特に苦しい感じもしませんでした。

金銭的には敵からでるお金は基本1とか10とかで防具や武器を売っても6,70くらいから始まります。ですが、緑のアイテムボックスを壊せば最初の方でも最大100ほどお金が出てきますし、エマージェンシートライアルというリアルタイムで発生するミッションをクリアすれば経験値とお金が手に入ります。
このエマージェンシートライアルは最初は経験値もお金も低いですが、レベルの高いクエストを受けるごとに報酬は増えていきます。
それでも雀の涙程の金額には変わりませんが、日に数回30分ほど行われる緊急クエストのベリーハードという難易度では一回の緊急クエストが約20分なので二回受けることで約70000ほど稼ぐこともできます。
ノーマルでも10000ほどは稼げたと思います。

更に、タイムアタックのクライアントオーダーを受けてタイムアタックをやると金銭面の話は変わります。昔は複数人いなければ受けられませんでしたが、今は一人でも受注ができるようになり、ノーマルで一日一回30000〜、ハードなら50000〜、ベリーハードなら100000〜と最終的に全部で4つのタイムアタックを受けることができ一日で約700000ほど稼げます。ノーマルだけでも1週間やるだけで84万程稼げます。これだけあればビジフォンで課金アイテムを買うことも、レアアイテムを買うこともできます。 
ただし、多少の作業感が付きまとうのでそれだけはお気を付けを。
ゲームのシステム上知り合いは作りやすいと思いますのでフレンドを作ってから行くと大分まぎれるかも。

別垢を作り実際に検証しましたが、レベルアップも様々なクライアントオーダーと探索開放をしながら、緊急クエストを受ければ30まで楽でした(レベルキャップ開放が来たので30までしか上げてません)。
今は、探索開放等のクライアントオーダーにも経験値報酬が追加されましたし、昔のように探索のレベルが5〜とか次のクエスト受けるレベルが10〜とかが無くなったので更に楽だと思います。

レアドロップは確実に運です。☆10以降は交換も売買も不可能ですが、楽に手に入る方法が無いわけでもありません。最近は輝石交換ショップが出来たので、とある緊急クエストで軌跡を手に入れれば多少弱めですが☆10も手に入ります。

能力追加は3つとか4つとかつけるのはやめておいた方がいいです。防具にHP上昇か防御上昇、武器に攻撃上昇を各1個ずつつけておくだけで十分だと思います。

ただ、個人的な感想としてゲーム内で挨拶が出来てない人が増えていると思います。様々な人が増えているのとレベル上げしてるから文字打つのも勿体ないと思う人も多いかもしれませんが、復活してもらった時や、自分自身に対してのおめでとうございますくらいには返していいと思います。折角ショートカットも登録できますしね。

後は、アプダクション(拉致)やクローン、パラレルエリア等は別名、都市伝説とまで呼ばれており、出ないのが基本だと考えれば悔しくもなんともないので出ればラッキー!くらいに考えるといいと思います。

バグは多少有りますし、運営も人の訴えに対して凄く振られますがそれも楽しむものだと考えればいいと思います。
ダークファルス戦でのムービー中の当たり判定は勘弁してほしかったですが…w

一応下から3点があるので-1点をつけました。
私の感想はこんな感じです。
長文、乱文、駄文を失礼しました。
2013年2月27日(水) 14:28:34

HN/もーもーも
見出し/無欲なら楽しいゲーム流石泥2倍 ボムのスキル上げが捗るぜ…!
評価 bar(5)
プレイ期間=2000
感想=他の方が書いている通りすべて運です。
まぁ武器や装備に拘りがない人はレア堀りとかしないで楽しめると思います。が、私の知ってるそういったプレイヤーは殆ど辞めてしまいました。
拘る人はただただムキになってひたすら毎日同じことを繰り返すだけですね
気軽に遊べるゲームをやりたいならば他のゲームをやった方が良さそうです。
2013年2月23日(土) 13:58:6

HN/金本
見出し/運営を変えれば良いゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=150時間
感想=皆さんは成功確率80%や90%と表示されたらどう思いますか?
僅かに失敗する可能性があっても成功に近い圧倒的な数値なはず。

しかしその数値は表向きに表示されているもので
実際の成功率は0か10%なのです。

見えないことをいいことにPSO2運営はこういうところで
酷評を書いたレビュアーらに対して報復、嫌がらせ行為
を行っているのです。

もちろんこの事への騒ぎが大きくなっていけばいつものように
「不具合」の一言で片付ける。過去からこれの繰り返しです。

運営も人間ですので、こういうレビューサイトは閲覧しますし
事実とはいえ、○○がダサい、○○がつまらない といった
書き込みが連続したり、○○しろ! ○○しとけよハゲ!などと
乱暴に書かれると角が立ちます。
こうしてきわめて幼稚な報復合戦が繰り返されて現在に至るのです。

今回の運営スタッフはPSOをあまり理解していないばかりか
毎週欠陥ばかり出してシステム面も理解してないようですし
それに上で書いたようにユーザーを露骨に嫌っているようなので

いっそのこと解任されてみてはどうでしょう?>運営スタッフ
私たち全員もそれを望んでいるのです。
PSO自体は好きですから。
むしろ辞めるべきでしょ。プロならば。
2013年2月22日(金) 14:15:50

HN/ハコの上にも10年
見出し/あの頃のSEGAはもういない
評価 bar(5)
プレイ期間=4ヶ月

ドリキャスからPSOをやってました。
PSOがサービス終了しました。
寂しいのでPSU始めました。
PSO2が本格化してきたのでPSU終わりました。
PSOもPSUもなくなりました。
どちらもSEGAの独特性の詰まった面白いゲームだった。
何より温もりがあった、ユーザーに楽しんでもらいたいと思える
要素がところどころに見られ、とても面白かった。

PSO2はどうだろうか。
SEGAらしくない時代に合わせたCGゲーム。
ユーザーを簡単に裏切るような修正・追加要素。
すっごく目障りな美少女の広告バーナー。
相反してクオリティの低い男性衣装。
かといって女性の衣装も素晴らしい出来ではない。

「名作の名前を借りたクソゲー」

長文になるので次の記事
2013年2月21日(木) 17:58:55

HN/ハゲ毛根死滅しろ
見出し/PSO2
評価 bar(0)
プレイ期間=5ヶ月
感想=正直にクソゲー、運営もバカしかいない

現在プレイ中ですが、チームメンバーとの係わり合いが楽しいだけのゲームです。

他レビューにもありますが、強い武器が欲しければ低確率で遭遇するレアモンスターを撃破し、更にそこからレアドロップでないと手に入らない。(非常に低確率)

手に入っても今度は確立すら確実→安全→注意→危険の四段階でぼかしてる確立での武器強化。

次は特殊能力の付与でまた成功率○○%(数字は出ますがアテにならない上にアップデートで成功率を下方修正。運営は無告知でした)
それでやっと仕上がり。

はっきり言って苦行と言わず何といいましょう。

メンテナンスにいたっても先ほど公式から引っ張ってきた。お知らせには

[2013-02-21 00:20]
対応状況NEW「他のアプリケーションの影響により」エラー表示で強制終了してしまう
[2013-02-21 00:00]
対応状況NEWテクニック「グランツ」をチャージして発動した際のヒット数について
[2013-02-20 23:45]
対応状況NEW武器/サブパレットを閉じるボタンが変更されている不具合について
[2013-02-20 23:45]
対応状況NEW潜在能力「炎獄」の効果が適用されない不具合について
[2013-02-20 23:45]
対応状況NEW文字入力時に入力形式が変更されてしまう
[2013-02-20 19:55]
対応状況NEWエネミー「ノーディランサ」のドロップアイテムに関する不具合について
[2013-02-20 18:15]
対応状況NEW装備のセット効果が正常に適用されていない不具合について


この体たらく。

メンテナンスなどせず社員はティータイムにでも興じているのでしょうか?
無能極まりない運営。無告知での下方修正かと思えばユーザーに利をなす不具合は驚きの速さで即修正。

これからはじめようかとこのレビューを見ている方、ハッキリ申し上げます



 絶 対 に や る な



コレに尽きます。
ストレス解消でゲームをしている方も多いと思います。
これはストレスをためるゲームです、仏のように寛大な精神をお持ちの方であれば止めはしませんがね・・
2013年2月21日(木) 1:24:13

HN/金塊
見出し/ギャンブルスターオンライン
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβから
感想=楽しめる部分がない訳ではないが間違いなくクソゲーと呼ばれる範疇、運営の態度も程度の低いアルバイトレベルに劣悪

アイテム収集、エネミー遭遇、新技習得、ありとあらゆる部分で運に支配された究極のギャンブルゲーム。
徹底した確率の絞り込みに
低確率で出現するボスの超レアを大量実装、新技習得に必要なディスクさえもすべて低確率で遭遇するエネミーが確率でドロップ。
下位のモノは取引可能なので覚えるだけなら可能だがあるレベルを境に威力が大幅に上昇(このレベル以上でないと現行の難易度では産廃扱い)する上、そのレベルのディスクは取引不可のため自力で発掘する必要があり何十時間と狩りをしても満足に使えないことすらある。
運よくレアアイテムを入手してもそれを実戦で使えるようにするためには強化が必要であり莫大なゲーム内マネーを消費する必要がある、人によっては武器一つのために破産することすら。
新規実装イベント、新規エリアにいくことすら運次第。
どちらも超低確率が基本で後者にいたっては条件付きの上での確率。
しかも条件をぼかした上でヒントを要求されれば誰もが一目で気づいたような当たり前のことを「少しだけヒントを出しておきましょうか」と上から目線で言い放つ始末。
最新アプデのエリアは高額アイテムを払い「敵のレベルが高いだけ」のエリアを限りある時間と数を倒すもの、大金を使う必要性やメリットを感じさせない
エンドコンテンツらしいが現状ではこれ以外にやることがない。

運営の対応も酷いもので、無告知下方修正は勿論
「プレイヤーがお金を稼ぎすぎる、これは想定外」「12人同時に遊べるエリアが魅力だが稼ぎあ大きすぎるのは想定外」とのたまい徹底的に下方修正
人気のないクエストに新要素や高額報酬を詰め込んでそれを強要させるマスコミも真っ青のゴリ押しを強行。
挙句公式ブログはコメント承認制、否定的な意見はどんなに柔らかく言っても採用されないが肯定的な意見ならば暴言を吐いていても容易に承認されるため異様な空気に包まれている。
某大型掲示板に承認されなかったコメントを紹介するスレッドが立つほど。

もっともっと書きたい足りないくらいだけど長すぎるのでこのくらいで
2013年2月17日(日) 23:46:16



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