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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/hoge
見出し/マラソンゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=30時間程度
感想=MOの名を騙ったマラソンゲームです

簡単にこのゲームを説明すると、マラソンゲームです。

たまに数体だけ湧く敵を探して延々と走り回ります。
倒したらまた同じMAP内をぐるぐると走り回って敵を探します。
極々極々極々稀にレアが出ます。

以上がこのゲームのメインコンテンツです。

苦行がお好きな方にお勧めします!
2012年11月6日(火) 16:22:5

HN/アフィン
見出し/廃人ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=1200
感想=他ゲーではほとんど無料の機能が有料である。
露天・トレード・サブキャラ作成・マイルームなど

さらに改悪なメンテがずっと続いており、
廃人しか残らないゲームになりつつある。


・やることはレベル上げとレア集めのみ
他にやることは全くないやり込み度低いのゲーム。


・レベル40以下で出るレアアイテムは価値がないゴミばかり
初心者は40になるまでは意味のないレベル上げ。
さらに人がいないためレベル上げも困難な状況。


・レベル40から50になるための経験値が約3千万
もし、1日2時間くらいしかできないライトユーザーで計算する場合

※2時間で10万で計算した場合
カンストまで約300日必要。
サブ職も鍛えるためにはさらに300日で合計600日でカンストくらいだと思う。

・解放オーダーが毎回鬼畜。
これに関してはクソ運営としかいいようがない。


さらにレアボス出現率・価値のあるレア出現はかなり鬼畜。
1日10時間してもどちらも出ない場合もごく普通。

さらに敵がドロップするアイテムの売却率が下がったため、
ライトユーザーはメセタを稼ぐことさえも困難に。

私の場合ですが、フレンド登録が50人いますが、
平日の9時で大体5人くらい、
ライトユーザーはもうINしていない状況。

初心者に勧めたくないゲームだったら断トツで1位だと思います。
ゲーム人口は減り続けるだけで増えることはないでしょう。
過疎ゲー&廃人ゲーになると思います。


毎日、レベル上げとレア堀りしかやることがなく、
実際楽しくないことに時間を無駄に消費続けていることに気づいたので私も引退することにしました。

もしこのゲームをはじめようと思う方は、
廃人(毎日10時間プレイ)になれる人のみやったほうがいいと思います。

悪いことを書きましたが、いいことを・・・
・キャラクターが自由に作れる
・課金しなくてもそれなりに楽しめる(露天ができないのが難点)
・マナー自体はかなりいいと思う。暴言言う人は見たことがない







2012年11月6日(火) 2:41:47

HN/あある
見出し/ちょっと待って
評価 bar(3)
プレイ期間=開始から
感想=俗に言うローグ系ゲームです
ダンジョンでもフィールドでも潜ってレアアイテムを探したり
最深部のボスとの戦いなどを楽しんで
徐々にキャラクターを強化し
次のダンジョンや次の難易度を攻略していくシステム

ローグ系というゲームシステムは優秀で
ゲーム自体とシステムがマッチしたとき時間を忘れて楽しめるゲームになる(ディアブロを筆頭にちょっと違う色だがモンハンなど)

だが…これは違った
まずローグ系というゲームはそのジャンルを熟知している人が作らないと間違いなく糞ゲーになる
同じ敵と戦って同じダンジョンに潜って何が楽しいのってなる
つまらないローグ系ゲームは本当に時間の無駄に思える

それがPSO2

1にハマッた思い出修正持ちの人がだらだら続けているのが現状です
そして運営もガンガンコンテンツを追加するといったやる気は全く無い

残念ですがオンゲーはサービス開始から今ぐらいまでが命です
ここまでにどれだけ人を集められたか
集まった人に面白いと思わせられたか…それが全て
もうセガ側もPSO2運営部に金は回さないでしょう
金が無ければコンテンツ追加などの進化が中々進まない

これからは徐々にガチャに強い武器を出していき
露出だけが酷い服などを追加したり
搾取を始めるでしょうね、そして終わります
2012年11月3日(土) 11:50:17

HN/魔女
見出し/前時代的ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=800時間
感想=PSOを冠しているのだから、ダンジョンの奥へと進み、敵を倒し、入手したアイテムで
装備を換装しつつ、徐々に力をつけ、そして最深部にて待ち受けるボスモンスターを
討伐していくゲームなのだろうなと思っていました。しかしこのゲームは違いました。

・ダンジョン
ダンジョンとは呼び難い、ただ周囲が断崖絶壁に覆われただけのランダムマップ。
駆け抜ければ数十秒で次のエリアへと進む事が出来てしまう、これは細道です。
さらにマルチエリアと呼ばれる、その場にいるプレイヤーの人数に応じ、無限に、
そして出現数の変動するモンスターを、ただただプレイヤー達は、先頭を歩く者の後に続き、
細道をくるくると回りながら撃破していくだけなのです。
その様はまるで、ひよこの行進を思わせます。

・エネミー
エネミーのAIは、正確には前作ではないのですが、PSUとさほど変わっておらず、
全体的に単調であるかに思います。30Mは離れているであろうと思われる距離を、
そんなもの関係無しと言わんばかりに30M大跳躍攻撃を仕掛けて来たり、
プレイヤーが進入不可な場所にいる飛行モンスターが同じく30Mビームを放ってきたり、
理不尽さはPSUを彷彿とさせます。

・報酬
エネミー撃破により入手できるものは、1メセタ、2メセタ、装備を換装するには不十分な
性能しか持たず、また、売却しても幾ばくかにしかならないアイテムの数々のみです。
しかしここで、今までのゲームの定石を覆す摩訶不思議な現象が起こるのです。

ゲーム内にて受諾できるクエストは現在、ノーマル、ハード、ベリーハードといった難易度に
別れています。無論、エネミーの強さはそれに応じて変わります。
ベリーハードのエネミーはそれまでのと比べ、攻撃力、耐久力が格段に上であり、2,3回被弾しただけで
敗れてしまう程の強さを持っています。
にも関わらず、ノーマルとベリーハードでエネミーから入手できる報酬が全く同じなのです。
強敵を苦難の末に撃破しても、1メセタ、2メセタ、あるいは何も得られない確率が90%に近い。
そして、PSOの醍醐味であろうレアアイテムも、ドロップ率が総じて0%以下である為、
入手は不可能と言っても過言ではないのです。事実、800時間プレイしている私ですら、
レアアイテムをただの一つも入手した事がありません。達成感と充実感がまるでありません。

迷走する運営、己の作品を理解していない製作者。PSUと同じ過程を歩んでいるこのゲームに
良い未来は無いと私は確信し、ゲームをやめました。苦しく、そして悲しかったです。
2012年10月23日(火) 23:51:42

HN/PSOは終わった
見出し/PSOの名を穢した糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1300時間
感想=
どうしようもない糞ゲー。コンテンツが薄い上に運営が糞で下方修正の嵐。
プロデューサーは嘘しか言わない。
唯一よい点を挙げるとしたら課金してもしなくても変わらない。
まあ、それも下方修正の結果ではあるが。

悪い点
・エネミーの湧きがひどい
Vitaの処理能力に合わせているためかエネミーがちょろちょろとしか湧かない。数匹湧く→倒す→数匹湧く の繰り返しだから爽快感がまるでないし、倒したと思ったらまた湧くからイライラしかしない。

・ソロでもマルチでもエネミーの強さが一緒
ソロでも倒せる程度のエネミーのため、マルチでプレイするとエネミーが蒸発する。近接職はエネミーに近寄る前に消えてる。上記と湧きの問題と合わせて戦闘がつまらない、緊張感がまったくない。

・エネミーのAIがひどい
エネミーの行動がとにかくひどい。攻撃するとき以外はプレイヤーから遠ざかる行動しかしないため、近接職ではイライラするしかない。さらにその仕様のため、広範囲を攻撃できるようなものでも数匹のエネミーしか巻き込まないため爽快感がない。

・近接職がゴミ
上記のものすべて合わせると近接はほぼ要らない。ボス戦で強いというが、結局AIがゴミなので離れて攻撃してても全然OK。結果要らない。

・ランダムMAPの弊害
MAP生成がランダムだが、それによって弊害の方が多すぎる。ボスを捕獲するというイベントが道中でおきるのだが、それがMAPの障害物に引っかかって捕獲ポイントまで移動できないために絶対失敗する場合がある。しかもそれを仕様と平気で言いきる運営もゴミ。

・障害物のコリジョンが最悪
ランダムMAPの弊害でもあるが、大型ボスの手足が障害物に埋まる。そしてこちらからは攻撃できない。部位破壊という概念を持ち込んだためにアイテムがほしいなら部位を破壊しなければならないが、とにかくその部位が平気で障害物や壁に埋まる。それも仕様(ry

・キーアイテムが移動できない場所に出現する
ランダムMAPの弊害その3。移動できない場所にキーアイテムが出現して進行不可能になったり、壁の中に出現したり。それも仕様(ry

・レアアイテムのトレード不可
10月のアップデートから実装された上位レアリティはトレード・マイショップ販売が不可。トレード・マイショップはどちらも課金しなければできない部分なのだが、そこに制限をかけるとか頭おかしい。

・レアエネミーが出ない
通常のエネミーの色違いなのだが、各種のエネミーの出現率は通常のエネミーの1/100。雑魚ならそれでいいのだが、レアボスに合うためには期待値で100周に1回。

・レアエネミーからのレア率がひどい
上記のレアボスが落すレアアイテムがあるのでさらにひどい。フォトンアーツという必殺技を覚えるためのディスクもそのレアボスしか持っていないものがあるため、入手するまでにとんでもない時間がかかる。Lv10までのフォトンアーツディスクは取引できるが、こんな仕様のためとんでもなく高価。Lv11以上は取引不可のため、それを覚えたいなら周回必須。1/100でしか会えないボスが低確率で落とす仕様。

・新規要素がそれ
新フォトンアーツ追加!と言いながらレアボス周回しなければならないため、大多数の人が入手できない。高額でマイショップで購入するか、何度もボス周回させられる。追加した要素がすぐに遊べない。

・レアドロップ率の異常さ
某巨大掲示板で書かれていたが、あるアイテムを入手する期待値は350年とか。頭おかしい。

まだまだあるけどとりあえずこれだけでもこのゲームのひどさがわかるだろう。
350年って……。
2012年10月23日(火) 11:51:21

HN/あああああああ
見出し/最初からわかっていた
評価 bar(0)
プレイ期間=150時間程度
感想=一通りプレイしてみて、内容の薄さが明確になる
クエストの難易度は易く、ある程度の装備さえ揃えてしまえば
一通りのクエストは終えられる
本題はそこからである
最強の装備やコスチューム等を揃えるためには、相当な時間と、時にはリアルマネーが必須になってくる
ここまで言えばわかるだろうか

このゲームはクソゲー以外の何ものでもない
2012年10月22日(月) 20:14:0

HN/っぽ
見出し/ソロプレイに徹すればそれなりに持ちます
評価 bar(2)
プレイ期間=4ヶ月

感想=最初は楽しかったが、徐々に深刻な手抜きとコンテンツ不足が見えてきた。
アクションゲームというだけあって、最初の方は普通に楽しめると思います。マルチPTシステムなども新鮮でしたし、ボスもソロで戦う分には歯ごたえがあり、それなりに苦戦させられます。

ただひと通りボスを倒し終えた時点でアクションゲームとしては終了します。高難易度は焼き増しでしかないので新鮮さはありません。
あとはレベル上げとレア探しの為にひたすら敵を倒すだけの作業となり、その先にコンテンツもないので、ここでやる気が一気になくなるという人が多いのではないかと思います。
2012年10月22日(月) 17:9:13

HN/へこへこ
見出し/運営がおかしい
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月=250時間

感想=延々とも永遠とも続く同じ所同じ敵だけを何百時間も掛けて倒し続けてレベルを上げてレアを掘るゲーム
PSOのDC版とPSUを少し遊びましたが、PSO2は特にひどいかもしれません
敵の動きにまるで変化なく単調で単調で単調以外言葉が浮かばない程同じことを繰り返すのは苦痛の一言
いつのまにか死んだ魚の目のようになりながら周回していること請け合いです。
VH実装に伴う運営とユーザーの考えの隔たりが如実に垣間見れました。
課金者にも辛い現状で課金するメリットがほぼないのはなんなのでしょうか。
プレミアムチケットを使うことで専用エリアにいけるが、せめてここで遊ぶと
レア出現率2倍や3倍、ドロップ率アップなど特典があればいいと思う。
あまりにも月1300円払う価値がない。

レアを集める事が前提のゲームではありますが
何万人何十万人ものユーザーが飽きずに何年もずっとレアを求めて回る事前提のバランス調整
オンラインゲームがいくつもある今、ある程度ユーザーを満足させるような仕組みにしないと
すぐに人は消えて行きます。初代PSOから既に10年以上経っていますが何も学んでいません。
むしろ悪化している始末。
ここまでユーザーを舐めきっているゲームも珍しい。
課金者超優遇とはいいませんが、もう少し課金するメリットを増やさないと課金者も消えて
運営も立ち行かなくなるのではと思います。
ユーザーはそんなに甘くないですよ、ブランドに縋ってるだけの運営さん。
2012年10月15日(月) 9:10:12

HN/(U´Д`)ワンワン
見出し/出来としては悪くない。
評価 bar(4)
プレイ期間=100時間ほど
感想=すぐに続ける意味を無くす。

○良いなと思ったシステム

・ミッション中では他人が倒したMOBも近くにいるだけで経験値を獲得でき、アイテムもドロップする。つまり横殴りが存在せず、個人毎にドロップするので奪い合いが存在しないのである。

・ミッション中でもテレパイプというアイテムでアイテムの売買などを行うシップに戻れたり、どこにいても倉庫にアイテムを送れるところは使いやすい。

○種族

・キャストのフォースは死んでいる。他の種族に比べマイナス部分が高いため選ばないほうが無難だろう。
実際ゲームを始めれば、遠距離職で戦うことが多くなると思うのでそれを考慮するべきである。

○戦闘

・三国無双系のアクション系RPGと一緒。敵の数は多くないが使うスキルは自分の周囲を攻撃するものと、単体(狭いが攻撃力高め)のスキルの2つに絞るため単調な戦いになりやすい。
 まぁ、マウスで通常攻撃とスキル発動を行うため左右×Fキーで切り替えの4個の中に配置するため選ぶスキルも自然と固定化する。

○強化

・武器防具の強化はフロアの商業区のNPCで行うが、とてもストレスがたまるシステムになっている。
 +10でも破壊されないので、(レア度が高くなければ)装備の強化は運がよければ上げやすいほうだと思う。
 
・ただし、能力付加については極悪である。
 まず、能力数0の装備に能力をつけたい場合は、能力数の数に制限無く装備を選べるが、1つ以上の能力がついている装備だと同じ能力数の装備でなければ使えない。
 そして、最大の欠点は、元になる装備についていた能力も付け直すシステムにある。例えば、元となる装備に、パワーTが1つ付いていて、2つめの能力にリアクトTをつける場合どちらも再付加することになり確立が表示され、運によって決まる。どんなに能力の良い装備を買っても追加すれば消えてしまう確立が高くなるというわけだ。

○チート

・現在PSO2で発生している攻撃範囲が全マップ(エリア1つ分)の攻撃チートがある。
 何を言ってるかわからないだろうが、目撃すれば一目瞭然の現象である。ミッションに参加して普通に戦っていると近くに誰もいないのに敵が倒される、敵が出現しては蒸発を不自然に繰り返す。うろうろしていると、ワープしながら移動しつつ攻撃している不自然なキャラを見つけられると思う。
YOUTUBEに動画がアップされたらしいが、著作権を使い消されてる模様。

とりあえず、やった感想はこんなところ。
あとはミッションに入ってマルチエリアをうろうろして敵を探すだけのゲームだった。
2012年10月13日(土) 20:7:38

HN/ののもん
見出し/ここ10年で一番の糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=400時間
感想=

とにかくやることが無い。廃人の意見だとかじゃなく、誰がやっても同じ意見を抱くことは間違いない。
 
・ステージは森林、火山、砂漠、凍土、地下、空中大陸の6つだけ。ちなみにそれぞれに3〜4つほどクエストがあるが、どれも10分程度で終わる。しかも同じ景色が延々と続くだけ。運営の手の抜きようが伺える。

・敵のグラフィックはサービス開始わずか1ヶ月で使いまわし。ただの色違いが出るだけのステージに。運営の手の抜きようが伺える。
  
・武器の数は一つの分類につき20種程度。しかし上位武器はグラフィックが9割方使い回し。運営の手の抜きようが伺える。
 
・レベルは41以降が全く上がらない。
レベル41までの"累計"経験値→150万
レベル42に上がるために必要な経験値→280万
ちなみに敵一体を倒して得られる経験値は多くても100。つまり上がらない。それを、上記のように何の変化も無いひたすら同じ風景の中で延々とやらされるハメになる。運営のふざけた態度が伺える。
 
・ストーリーはゴミ以下。意味も無いのに同じ章を何度もクリアすることを強要される。その割に何もドラマ性が無い。「ただ宇宙の敵が出たから倒す」という話の流れ。
中二病の小〜中学生の方がずっとマシな脚本を作れる。
 
・課金体制は屑。トレード、マイショップ、マイルームという普通なら無料で使える筈のコンテンツに月1300円もかかる。そのくせ、☆10以上のレアアイテムは店に出品することもトレードすることも出来ないので課金する意味は無い。
・悪質なチートが多い。だが運営は何も対応しない。
 
唯一運営がしっかりしているところと言えば、コスチュームなどが取れる課金ガチャ。しっかりしているというのは「抜け目なく金を毟り取る」という意味で。よほど運が良くない限りは、万単位で課金しないとレアな衣装はまず出ない。
 
〜最後に「プレイしてみようかな?」と考えてる方にメッセージ〜
 
プレイするかどうかは貴方の自由だが、それを踏まえた上で忠告させてもらう。こんなゲームに1分でも時間を費やす価値は無い。1円でも課金する価値は無い。思い留まってほしい。
最初のキャラクタークリエイトのクオリティに騙される人が多いが、面白いのはそこだけ。それ以降は何も面白いことは無い。
 
「クソゲー」という呼び方さえも勿体無い作品。一人でオセロでもやってる方が100倍楽しい。
2012年10月12日(金) 15:13:19

HN/アークスの巫女さん
見出し/今まさにやろうと思ってる方へ…データを消せ。
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月(夕方から深夜)
感想=たいへん仕事が汚いです。

これからプレイしようとなさってる方へ。
「どう足掻いても絶望的な経験値テーブル」
正にその言葉がピッタリなゲーム。
Lv 必要経験値
39→40 86140
40→41 91420
41→42 2834000  
42→43 3627520
43→44 4643230
44→45 5943320
45→46 17829990 
46→47 22822380
48→49 37392170
49→50 47862000

どう足掻いても絶望。課金すればアイテムによりなんとか上がりますが無課金の方は体を壊すまでプレイしないと到底レベル上位にはなれません。

キャラクタークリエイトやキャラボイスなどはこだわっていますが、正直必死で戦っているときに顔を見ますか?どちらかというと尻を見ますよね。尻を。

あとトレードや出店にも課金を要求してきます。マゾゲーで課金ゲーとかもうね。

どう足掻いても絶望。まぁキャラクタークリエイトが細かいから星2で。

そんなわけでダウンロードしちゃった方、データを消せ。画面を割れ。耳を塞げ。目をつぶせ。
2012年10月11日(木) 9:0:54

HN/鏡見
見出し/良くも悪くもオンラインゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=200時間ほど
感想=自在なキャラクタークリエイトとアクションの戦闘でそこらのクリックゲームよりは良い。

【良い点】
1.今現在で最高峰レベルのキャラクタークリエイト
 カッコイイ系・渋い系、カワイイ系・キレイ系はもちろん
 狙ってダサい・キモイも作れるバリエーションの自由さはすごい。
2.アクションのある戦闘
 クリックゲームにはならず、緊張感を持って戦う必要がある。
 良い点でもあるのだが、細かく見ていくと欠点が多数ある。

【悪い点】
1.アクションRPGでしかない。
 クエストを受けて(ダンジョンで)戦う事しかすることがない。
 現状ではアイテム生産といった要素はない。
2.アクションのある戦闘。(こちらは悪い部分)
 オンラインゲームとしてのバランスである。
 ゲーム設定(難易度調整など)での救済は無いので、アクションが苦手だとアウトである。
 また、得意な人からすれば純粋なアクションゲームに比べると、行えることが微妙で単調だったり、RPGでもあるため不意の油断で死ぬと復帰が面倒だったりする。
3.マラソンゲー・ハムスターゲーである。
 ダンジョンもフィールドを走り回るタイプで、敵が出現する位置もある程度決まっている。1〜2分走って敵の小グループと戦って、また何分か走って敵を探して戦っての繰り返しとなり、プレイ時間も走る時間がかなりの割合を占める。
 戦うことでしか成果を得られないので、最終的には同じ事の繰り返し、及びその効率化に走ることになる。
「やられる前にやれ」「最適な行動だけをしろ」に帰結し、プレイヤーの行動パターンも最も効率的なパターンに絞られていく=求められる操作が単調になっていく。

【総評】
最初のうちは楽しいと思う。だが、刺激のパターンが単調であるため、慣れてしまうと途端に熱が冷める。
続けるなら「同じ事の繰り返しに耐えられる忍耐力」「熱が冷めていることを誤魔化せる能力」「単調でも飽きない馬鹿さ」どれかを要求される。
2012年10月11日(木) 7:29:35

HN/(@ω@)
見出し/長い時間楽しめた
評価 bar(8)
プレイ期間=800時間ほど

感想=グラフィックが綺麗で動きも滑らかなのでストレスなく楽しめる   久々にこんなにプレイしたな〜と思う
   ただ今はもう飽きてしまった。ハマるにはハマるゲームだが
   一定時間やるともういいや。やることないしになる
   
   毎月プレミア課金1300円かマイショップ700円課金でもし   ないと、ゲーム内通貨がとてつもなく貯まりにくい
   なので月額最低700円と考えてはじめたほうがいいです
   毎日何十時間もプレイできる人なら課金なくても通貨はたまりま   すけど、そうとう苦痛。楽しめているうちはさっさと課金して
   楽しんだ方がいい。
      
   それと転売が激しので今からはじめると欲しいものが高すぎて萎   えまくりかもね。どのネトゲにも言えるけど最初から初めてない   と不利だけど、特にPSO2はきつそう。ガチャ課金して高額アバタ   ー売りでも狙えばおいつけるだろうけど
      
   カンストしてある程度の装備を揃えたら
   毎日お金を稼ぐために敵やボスを倒しアイテムを拾って売る
   これだけ。それかマイルームで友達とチャット
   勝手にマグの仕様変更とか嫌なことはあったけど楽しかったので   まあいいです。だが当分INすることはないでしょう
   
2012年10月2日(火) 12:42:53

HN/休止さん
見出し/だらだらプレイ向け
評価 bar(6)
プレイ期間=700時間
感想=魅力はあるけどそれを魅力と感じるか。

タイトルに釣られて課金までしたものの。飽きて休止中。
お馬鹿な個人的視点なので間違いに関してはご容赦下さい。
簡単に思い浮かんだことだけ書いてみます。


○魅力

雰囲気。
宇宙で未来的な所は好み。
グラフィックも満足出来るレベルで良かった。
音も武器の効果音がそれぞれ違っていたり凝っている部分を感じ取れた。

コミュに関して。
オートワード(特定タイミングで自動発動するチャット)で戦闘時にクスっときたり、
絵心ある人はシンボルアートなる絵的チャットで楽しませてくれる。
マイホーム(家具いじって自室カスタマイズというコンテンツ)もそれなりに弄っていたが、
家具一つ一つ、シンプルな機能がありワイワイできる。
フレとだらだらチャット空間として利用したりさせてもらった。


戦闘に関して。
PSEバーストなる、敵出現率うp時間みたいなものにはいると、
爽快感があり楽しめる。多人数(最大12人)で狩りが出来るためMO的魅力を感じた。

アバター。
組み合わせ次第で面白い物ができたり色変更出来たり。
数が揃うは時間の問題。
特に不満なし。

更新頻度。
開始したばかりということもあるのか、アップデートはなかなか意欲的。
休止中としているのは
まだここに期待していると言う意味でもある。


○幻滅(主にカンスト後)

強化。
廃強化を活かす場所がない。
基本難易度としてはヌルゲーで、廃強化をしたとしても俺得にすらならない現状。
縛りプレイで楽しめる人なら強化にも魅力を感じるのかもしれない。
ただあくまでコンテンツとしても、そういうステージを用意して欲しかった。
せっかくPTプレイ、多人数プレイは楽しいのに、難易度の低さが惜しい。難易度の選択肢をもっと豊富に。
強化を活かせるコンテンツとしてタイムアタックや敵退治数競い合うのがあるが、これらはどうにもつまらない。
もう少し勝ちたいと思わせる工夫がほしい。

レア武器。
総じて価値が低い。
レアを持ちたいだけなら誰でも持てるため、楽しみの一つであろうレア掘りに力が入らない。
出現率の低さを挙げている方も多いとは思うが、個人的にそれはそれで楽しいと感じる人間なので不満ではない。
ただ自分としては、
出現率が低い物でも、プレイ人口は多いため、
手に入れるだけが目的なら安いゲーム内通貨でも手に入ってしまう現状に不満。
せめて取得時点で帰属だったりすれば、自分で取得しにいこうと躍起になれたかもしれない。
出現率比較的高めのものはいうまでもなしゴミ価値に。。


カンスト後暇。
上の2つに繋がる話だが、これに尽きる。


○総括
コミュ面に関してはPSOの魅力とも言えるシンボルアートなどで、なかなか楽しませてもらった。
フレやチームも色々狩りにお付き合いして貰い楽しめた。
ただ、カンスト後の魅力であろう要素である強化、レア取得に価値を見いだせず、
徐々に飽きにつながっていったというのが自分の印象。
このだらだらこみゅ感に魅力を感じるかどうか、そこが分け目になるかなぁと思いました。
俺つえぇー、競うぜゴラァアアしたい人には向いてない。その要素は弱い。
ただアップデート頻度は意欲的でこれから別要素で、
カンスト後を楽しませてくれる気がします。新職などもそのひとつですし。
その点に期待してるので、まだまだ創意工夫宜しくお願いします。
また魅力を感じたらすっと戻る予定。








2012年10月1日(月) 23:17:14

HN/segaファン
見出し/ユーザーを舐めきった運営の手口
評価 bar(1)
プレイ期間=1000時間以上
感想=名前負けしたゲーム内容と最悪の運営

隅々まで遊んだ人間のレビューです。

良い所
・グラフィックが綺麗
・簡単にできるアクション
・キャラクタークリエイトの幅が広い
・PSOのタイトルのおかげでかろうじて人が残ってる
・新クラスのアクションが多彩
・マルチパーティエリアでは12人が一緒に遊べる
・1ヶ月に一度の頻度でアップデートされるコスチューム
・ユーザーの意見を取り込んでいくつもりらしい運営
・ゲームの宣伝だけは積極的

悪い所
・不具合を除いてユーザーの意見を聞いているとは思えない運営。
・MMOなら出来て当たり前のトレード、出品等の機能が毎月1300円払わないと使えない。マイルームも当然のように課金。
・圧倒的なゲームボリュームの無さ。レベルを上げてからはレア装備品を探すことしかやることが無い。
・エンドコンテンツ皆無。
・レア装備品のドロップ率が一部を除き異常。
・ゲームストーリーの内容がお粗末な上、アイテムを集めて来いとのおつかいばかり。
・サービス開始から間もなく色違いのエネミー実装。
・クラススキルに使えない物が多く、その結果皆似たようなクラスステータスになる。
・課金により購入し得た物の価値を無意味にするバランス修正を無告知で行う。バランス修正に関しては本来事前告知すると規約にも明記してあったのだが・・・。
後日ブログで「次からは告知しますご理解下さい」とだけ。公式サイトには未だに修正情報を明記していないというユーザーを騙しとおすような最悪な行為。
・nProtectの悪影響が甚大。
・運営に都合が悪ければ利用規約を変えてしまう。
・そんなこったで同接数は激減する一方。

覚えているものを適当な順で挙げてみました。
良い所を必死に探しましたがこれ以上は無いでしょう。
逆に悪いところはこれ以上にあるでしょう。

一度遊んでみるとよく分かると思います。
2012年9月23日(日) 16:46:15

HN/kina
見出し/憧れのPSO2
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ+正式サービス後2日
感想=ただの幻想、タイトルだけでした。

気に入った点
・敵からのドロップアイテムは、自分が拾える物しか表示されない。
・敵からの経験値は、近くにいる人みんなに同じだけ入る。
・フレンドをNPCとしてパーティに呼べる。

気になった点
・キャラクリが作成時とゲーム画面でちょっと違わない?
・クエストの参加制限Lvが細かくて、Lv毎の戦いの幅が小さかった。

システムや世界は他ゲームに負けていないと思います。
ただ、コンテンツ総量が少ないのは仕方ないにしても、明るい見通しや
満足感のあるやり込み要素が皆無なのは残念なところです。

10年近く前から憧れていたPSOシリーズ(タイトルだけ知っていた)。
こんなにつまらないゲームだったとは思いもしませんでした。
2012年9月21日(金) 6:15:43

HN/伍朗
見出し/日本のゲームはこの程度しか出来ない
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから
感想=つまらない、それに尽きる。

戦闘時に使える攻撃スキルの数が少なく、有用なスキルは極少数しかないので永遠と同じスキルと使い続ける事になり、飽きます。

LVアップ時に貰えるポイントで特殊能力を追加でき、攻撃特化型などと特色が出せるようにはしてあるのですが。
使えない能力が非常に多く、殆どの人は同じ能力を選択する事になるので、実質的にはないも同然です。

キャラクター、マップ、戦闘時の演出などのグラフィックだけは、昨今の日本ゲーム業界を表するように綺麗です。
しかし、これしか褒めるべき所はありません。

ゲームの仕様上、さして広くもなく面白味に欠ける、同じマップを延々と回り続ける事になるので、飽きるのが早いと思います。

ゲームをする上で露骨な課金はしないと宣言しましたが嘘です。
始めて直ぐに、アイテムガチャやら、アイテムの売買禁止、トレードの禁止等々と露骨な課金を迫られる事になります。
嘘と誤魔化しをするなら、最初から月額課金にするべきです。

ゲーム全般を見ると、下らない制限が多すぎてイライラするし、戦闘が単調すぎて飽きるし、職業毎の役割が希薄だし、PVPは無いし、出てくるエネミーは前作の使い回しが殆どと、最底辺の内容です。



2012年9月19日(水) 20:39:8

HN/通りすがり
見出し/環境次第では
評価 bar(5)
プレイ期間=約1ヶ月
感想=

これを言うとある意味元も子もありませんが
他ゲーからのフレやリアフレなどがいるかいないかで大きく変わると思います。
私はこれ自体はPSPを通してきているからなのですけども
PSPにはあったマイルームでさえ課金対象になっており
最低限遊ぶには申し分ないですが課金するとなるとあれもこれもと課金を要求してくるのは微妙だと思いました。
経験地稼ぎの方法も依頼をクリアするか只管モンスを狩るだけ&自由探索でないと効率が悪くその探索でさえ同じ場所を行き来して沸いてくるのを狩り続けるだけど作業でしかないです。
私が作業ゲーを苦手としているからかもしれませんが
NPCを誘えるから一人でもやれるとはいえ会話する相手がいないと飽きやすいです。
最初に書いた通りフレがいればわいわい話したりすることも出来るので作業でさえ苦にはならないと思います。

ただオンゲは基本的に相手に接触しにくい気がして募集してるクエに参加しても無言で淡々とすることも有り得るので
フレと一緒にし始めるかどんどん見知らぬ相手でも話しかけれる人なら長く楽しめるんじゃないかな?と思います。
2012年9月18日(火) 18:24:19

HN/ハゲ夫
見出し/1日30分以下なら有り
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ以降
感想=
コンテンツが薄すぎるのと運営にユーザーに「楽しんで貰う」
という姿勢がまったく感じられない事から現在ユーザーは激減中
全てが運要素で構成されていて達成感や充実感が無い
延命措置的な設定変更を度々行いユーザーの不評を買っている

ライトアクションゲームとしては割とプレイしやすく面白い
ただしそれをとりまくコンテンツの充実度がまったく無い
課金内容がそれに見合う内容かといえばそうでも無い
完全に無課金で通すならプレイもありだが、ゲームとして
期待しているのならプレイはしないほうが良い
2012年9月11日(火) 0:29:56

HN/a
見出し/とにかくまずプレイするべし
評価 bar(8)
プレイ期間=800時間以上〜900時間以下

「良い点」
キャラクター、音楽、グラフィックともに非常に良いと思えます。
惑星、メカなど、SF好きにはたまりませんね。特にグラフィックは圧倒的に良い。
もちろん、設定でクオリティの上げ下げも可能。

そして基本無料でほとんど楽しめます。
プレミアムで利用可能なものは、マイルーム、マイショップなど、普通にプレイするのなら無くても良いものなので、無料で十分楽しめる。
私自信は軽課金でやってます。

レベルキャップが低い事を悪く言われがちですが、新規は入りやすいのではないでしょうか? 要するに、進みすぎている人がいないのです。
新規で始めてもレベルには追いつける、という点では良いかと。

マルチプレイが楽しいです。わいわいうろうろ出来ます。
大勢でボスを倒すのもなかなか楽しいですよ。

あと種族による差が正直あまり無いので、自分の好みで気軽にプレイ出来ます。
大きな差といえばニューマンの体力の無さやキャストの法撃の弱さぐらいです。

とにかくここの辛口なレビューをそのまんま鵜呑みにする前に!
とにかくまずプレイ、です。やらずに離れるのはもったいないゲームです。

他のレビューを見ていると、明らかな嘘も書かれているみたいなので騙されないように。
アプデ頻度は多いですし、100時間、200時間やってもまだまだな程のボリュームです。

フレンドも、他の交流サイトなどを利用し今ではかなり多くの方とフレンドになり、毎日わいわいやっております。
正直レベルはかざりで、レベル関係なくマルチが楽しいですよ。
マルチが楽しめない人は、オンラインゲームなのに人に話しかけられないというコミュ症ぐらいでしょう。

「悪い点」
個人的にはストーリーが微妙ですね。面白くはないです。

でも基本ストーリーメインなゲームではないのでどうでもいいかと。
2012年9月6日(木) 2:12:1



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