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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/ぜお
見出し/圧倒的コンテンツ不足。
評価 bar(3)
プレイ期間=α2→Cβ→Oβ→正式からは約700時間くらい。
感想=とにかくコンテンツ不足。

色々細かいことは他の皆さんが書いてくれてますので省略。

とにかく普通のライトユーザーでさえも、
すぐにカンスト。

他にやることがない。

インしててもどうせやることないや。

飽きた。

こうなります。すぐにやることが無くなります。
エンドコンテンツ的な要素も現状ありません。

Lvもゲーム内通貨にものを言わせれば、
○個集めて来い系オーダー受ける。

マイショップで買う。

渡してクリア。

経験値ゲットでLv上がる。

結果、クエストにすら行かなくなる。

アプデで新フィールドとか実装来ますけど、
その内容が3〜4時間やれば全クリできてしまう程度。


ホントにとにかくボリュームが少なすぎる。
現時点でユーザーは冒険しかやることがない。
アプデで新しく実装される内容も少なすぎる。
それでなお、アプデ頻度がおっそい。

これじゃ過疎るのも無理ないですよね。
自分も期待していたゲームだっただけに、
非常に残念です。

シンボルアートとロビーアクション、
課金で格差があまり生まれない所だけ評価して3点です。

今も散々各方面からボロクソ言われてるとは思いますが、
これでもし、これからも変わらず同じ頻度で実装していくならば、
このゲームや運営に未来はないと思います。

完璧『サブゲー』としてやっていくしかないですね。
2012年9月6日(木) 1:7:44

HN/ぼん!
見出し/後悔先に立たず?
評価 bar(1)
プレイ期間=500時間弱
感想=後悔が多いゲーム

よい点:自分のペースで出来るし、短時間でも遊べる。
課金しなくて、かなり遊べる。
キャラクリの自由度が高い。

悪い点と感想:なんか廃仕様に感じる。レアを狙って一定のエリアをぐるぐるしているのですが、すぐ飽きる。さらにネカフェでレア+50%を通算18個もらった(買った?)のですが、全部使ってもレアが出てくれなかった。
未だに最強装備が「ラグネアンサラー+8」という中の中くらいの強さの装備。
運が悪いかもしれませんが・・・。

あと意味不明の課金システム。
キャラ作るために500円使って、キャラ作り直そうとそれを消してしまうと作れなくなる。危うく消しそうになりました。
課金しても、しなくても、変わらない。
課金したら強くなるのでもなく、ただ5%くらい進行が楽になる。
あと部屋使用権とマイショップが開けるようになる。
・・・・いや、その辺は課金しなくてもいいと思いますけどね・・・。

課金してない人は、FUNガチャ(無料ガチャ)で部屋のグッズが出ても、設置できない。売れない。泣けてくる。の三拍子。捨てるしかないですね・・・はい。

有料ガチャで、コスチュームをいち早くゲットできたとしても、その1週間後にはそれなりの値段で買える・・・。有料ガチャは無駄。
そして、なかなかレアでない。んで結構金使います。



最後に、自分は3ヶ月分一気にプレミアム課金してしまったので、泣きたくなって、シブシブプレイ中。モチベーションもあがらなけてくる。

更に人減りすぎて、フレの8割がもうインしません。

MMOということで、多人数でわいわいしたかったのですが、それがないのでオフラインのゲームと一緒。
PC版のオフラインPSPをプレイしてるのとかわりません。

皆さん。PSO2プレイするとき、課金はかなり警戒してください。
2012年9月4日(火) 21:41:16

HN/めこん
見出し/わりといいですよ
評価 bar(7)
プレイ期間=開始時から
感想=
無料でこれだけ遊べるんだからまぁ良いのではないかと。
グラも凄いとは言えませんが、特別チープでもありませんし。
キャラクリ、楽しいチャット周りは評価できる点ですね。

PSOってことでハードルを高くすると駄目ですが、
普通のMORPGだと思えば最近の作品ではなかなかの出来であると思います。
減ってはいますが人もそれなりにいますしね。
基本人がいてなんぼだと思うんですよ。
面白いゲームでも過疎ってたら遊べないと思いますし、ネットゲームですからね。

課金は特別しなくてもいいように思います。
アイテムトレードもバザーも今のところ無かったら死ぬようなものじゃなし。
正直現状で月額固定だったら、内容がちょっとくらい変わってもやる人減るように思います。
ガチャ関係は私もいい印象は無いんですが…
まぁ無料だし気楽に遊べる現状をとりあえずは評価しています。

1日30分から長くても3時間もやらないような、カジュアルな層の人には楽しめると思いますよ。
それ以上、それこそ一日中やるような人や早解きなんかを考えるような、
挑戦するタイプのプレイヤーさんには物足りない内容だと思います。

辞書片手に洋ゲーや、古の高評価作品へ果敢に挑戦するのもいいですが、
結局日本語が使えてカスタマイズしなくても使えるUIがあって、
人いっぱいいてわいわいやれるこういう作品、
なんだかんだいっても無難でよいと思います。
2012年9月4日(火) 6:30:13

HN/めるぽ
見出し/面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみいただけます(笑)
評価 bar(0)
プレイ期間=400時間くらい
感想=

<良い点>
・グラフィックが綺麗(PCのスペックにも依りますが、なかなか)
・声優が豪華
・基本的な操作はやりやすい
・シンボルアートシステムが斬新

<悪い点>
・意味不明な課金体制
・コンテンツの脆弱さ
 (例えるなら、2つめのジムリーダーまでしか実装していないポケモンんのようなもの)
・ストーリーが空気&脚本が糞
・圧倒的な武器や服の少なさ
 (さぁ、みんな同じ装備でいこう!(笑))


<詳細な感想>
とにかく酷いゲーム。良い点を探す方が苦労する。
運営のポリシーには「面白さの根幹に関わる部分を無料でお楽しみいただけます」とあったが、全然そんなことは無い。むしろ「ゲームとしての最低限の操作を無料でお楽しみいただけます」だった。
とにかく課金体制がふざけている。具体的にどんなものが課金かというと、
・自分の部屋の使用
・自分の店の使用
・他プレイヤーとのアイテムトレード権
・死亡時の復活(死亡する度に「課金して復活しますか?」という催促が何度も出てくる)
・キャラの体型、外見を変える(エステ)
・スクラッチ(要するに悪徳ガチャ。数千〜万単位で課金しないとレアな衣装はまず当たらない)
・アイテムドロップ率アップ等のチケット(まぁこの辺りは普通だが)
・その他、支援アイテムや職における拡張機能等、幾つか
 
↑からも分かる通り、オンラインゲームの面白さの根幹であるはずの「個性」や「交流」をする為には課金をしないといけないようになっている。
加えて、武器の種類の少なさがかなり目立つ。「ソード」「ライフル」などのカテゴリが幾つかあるが、一つのカテゴリ内において武器の種類は20かそこらしか無い。しかもその半数は初心者用の雑魚装備なので、実用的なものは数種類に限られる。つまり、どこを見ても同じ装備のプレイヤーしか居ない。
ストーリーに関しては、もはや要らないレベル。とにかく脚本が糞で、素人が手掛けてもまだマシなものになるんじゃないかと思える。進展しないどうでもいいイベントばかりが何章も続く。しかも最悪なのは、時系列を書き換えたとかいう設定で同じ章を2〜3度繰り返してやらせるところが特に酷い。
    
そして最後にもう一つ。運営の対応は近年稀に見るほど不親切。
 
長々と綴ってしまったが、簡潔に纏めると、
×面白さの根幹に関わる部分を無料で楽しめる
○課金してもまともな機能が使えるかどうか怪しいクソゲー

2012年9月3日(月) 8:15:7

HN/うじゅ
見出し/キャラエディットがピークなゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=400時間
感想=

それほど廃ではない、比較的ライトユーザーの意見としてお聞きください。

●良い点●
・キャラクターエディット。
細かいところまで設定できるので、これだけでもすごく楽しかったです。
正直、ここが楽しいピークかもしれない…

●悪い点●
・課金システム
割とえげつないと思います。
ルームとマイショップが課金でないと使えないあたりがなんとも…
非課金ガチャ→ルームグッズがでる→置けない売れない
おい!と何度なったことか…
特にマイショップが課金でないと使えないのはひどいと思いました。
いくつかネトゲをやってきましたが、オークションや露店的なものが課金でないと使えないネトゲは初めてです。
また、開発の方は「課金によって差がでないようにする」といったことを言っていたそうですが、まあ、でますよね。
マイショップが使えるのと使えないのとでは、お金の貯まり方が全く変わります。
そうすると、装備やファッションに差が生じてきます。
せめて、マイショップくらいは普通に使えてもよかったのではないでしょうか。

・コンテンツの少なさ
コンテンツといいますか、できることが少ないです。
新しいエリア、敵も増えていますが、すぐに攻略してしまってすることがなくなってしまいました。
レアドロップを狙って周回、という手もあるかもしれませんが、私はどちらかというとレアを狙うよりも、敵を倒したいのです。
強敵であれば、もう一度戦いたい!と思うかもしれませんが、そうでもなく。二回目はいいかな…という敵ばかりです。
公式で、コンテンツの少なさを指摘された際に「これから追加していく」といったことを確か言ってはったと思うのですが、それでは遅いと思います。
やることがなくなって、去って行ったプレイヤーを引き戻せるだけの魅力がアプデにあまり感じられないからです。また、戻ったとしても、追加された敵を倒してしまったらまた放置に入るでしょう。
私の周りでPSO2を遊んでいる人は皆こんな感じです。そして私も。
色々増えてはいますし、次のアプデで新職、新武器が来ますが、どうせまたすぐにやることもなくなるんだろう、とそんな思いでいっぱいです。
もっともっと、コンテンツを増やしてからサービスを開始した方がよかったように思います。

・レベルキャップ
レベルは割りとすぐにカンストしてしまいます。
しかし、コンテンツは追加されるもののいつまでたってもキャップ解放は来ず、経験値が無駄になるばかり。やる気も失せてしまいました。

・職差
どのネトゲでも職差は生じますが、PSO2のはちょっとひどいように感じます。
私は三職全て弄ったのですが、ハンターをとてもかわいそうというか…
レンジャー、フォースの遠距離組にばったばったと敵を倒されてしまい、下手したら敵に触れないこともしばしば。私がヘタなだけかもしれませんが。
ですが、敵に攻撃することすらできない、というのは色んなネトゲをやってきて初めての経験でした。


サービス開始当時はほとんどのブロックがいっぱいになるほど人がいたのに、今や一つのブロックがいっぱいになることも稀な状況です。
確かに、いつかネトゲは過疎っていくものですけど、ちょっと早すぎやしませんか…?
最初、楽しみにしていただけに残念でした。
2012年9月1日(土) 16:6:48

HN/なもなし
見出し/PSOを返してくれ
評価 bar(1)
プレイ期間=100時間
感想=

当初月額課金からアイテム課金になるという話を聞いて、
ゲーム内容としてPSO2の名に恥じない物に仕上がるかどうか不安でした。

まあ、見事にその悪い予想の部分を全て再現してくれてます。

PSO1の時は他の方も書かれているように、
ヒューマン、ニューマン、キャストの違いがはっきり出ており、
また、戦闘中のアクションもコンボなど絡める為に戦略性が必要でした。
その他にもマグを育てる楽しさや、
レア狙いでの手軽な狩りを行ったり、
毎回違うマップのパターンを覚えたり、
一人ではどうしても勝てないような敵をフレンドと共闘で倒したり…。

PSO2はそのどれもありません。
いや、正確に言えばあるにはあるが、PSOとは異なるものと言って良いと思います。

そして基本無料の弊害、課金地獄…。

マイルーム使いたい→課金
戦闘で死んじゃった。生き返りたい→課金
新しいキャラクターを作ろうかな→課金
課金か…ならば外見変更しよう!→そこそこ変えるだけでも課金


戦闘内容は完全にPSU。その他の要素もことごとくPSO1より落ちる。
楽しみにしてただけに残念で残念で仕方ありません。
PSO1の時はソニチ応援してましたけど、もう今後応援する気は起きないです。

ゲーム自体酷い出来で、PSO2という名を冠す価値はないと思います。
2012年8月30日(木) 15:47:14

HN/イーヤン・ネェーワー
見出し/PSOの続編ではない
評価 bar(3)
プレイ期間=100時間前後(これくらいやれば意見書いていいだろう)
感想=10年ぶりにPSOの正当後継作品が出ると聞いてやってみたが、中身はPSUに近いものだった。

■PSOとの違い
PSOは武器ごとに攻撃範囲や射程が違い、それを利用した戦い方やPTメンバーのヒット数によるボーナス発生、制限された条件でPTメンバーとクリアを目指すといったものだったが、PSO2は使い勝手のよいPAを使うだけのPSUに近いものだった。PTメンバーとの協力関係もコンボ数等が無いので、適当に攻撃スキルを撃つだけ別ゲームといっていい。
またPSOはスケープドールでゾンビアタックしながら難しいステージをクリアとか、拾ったマグをいろいろカスタマイズしたりとか、ユーザーのLVやステータスに応じた遊びがあったが、PSO2はスケープドール有料・マグ有料といった点で大幅にユーザーの楽しみを奪っている。
ステージ開放条件にしても、クリアと一定のLVだけでいろんな人と遊べたPSOとくらべ、ランダムMAPなのに時間制限やランク縛りがあったりとユーザーの遊ぶ幅を狭める構造となっている。

■ではPSUと比べるとどうか?
戦闘面では同じようなものなので、他の劣化した部分を書くと以下のとおり。
・シナリオがつまらない(地味。うわっ、やべーみたいなのが無い)。
・ネタになりそうな熱いキャラがいない。(イーサンとか、マガシとか)
・種族ごとの特徴が無い(SUVウェポンなし、ビースト居ない、デューマン居ない、パラメータに違いが無い、等)。

■ネトゲとしてみると
NPCや知り合いのキャラクターをPTで呼べるので、ほとんどの状況においてソロで事足りる。なのでネトゲなのにソロで遊ぶユーザーばかり。
PSOの頃はまったく知らない人や果ては外国の人とつたない英語で一緒にやったりして面白かったが、PSO2は前述のとおり多くのプレイヤーが鍵つきで篭っている。他人と一緒に遊ぶ場はマルチゾーンくらいだが、会話もなくネトゲとして機能はしていない。
またMOなのでロビーで声かけあるだろうと思えば、声だすと某掲示板で晒されるなど、中の民度もあまりよろしくない。

■ではよかったところは?
自分的によかったと思ったのは、以下のとおり。
・キャラクタークリエイト画面(色々いじれて時間つぶせる)
・シンボルチャット(結構凝ったものが作れる)
・ルームオブジェクト(個人の特徴が出る)

■まとめ
PSOとしてここがいいみたいなものが無かった。
旧作をリソースだけ差し替えたものの方がまだよいと思う。ソロ仕様のゲームの作りは開発者ネトゲ経験無いだろう?と突っ込みたくなるくらい。
旧PSOにはバグは散々だったが楽しませてもらった口なので、その分で補正かけて3点とした。このゲーム単体では正直0点か1点だと思う。

2012年8月27日(月) 21:44:19

HN/筋肉侍
見出し/300時間プレイして悲しみを背負いました
評価 bar(0)
プレイ期間=300時間

【良かった点】
・ビッグタイトルの続編ということで初動のプレイヤー数が多かったこと。この一点に尽きる。

【悪かった点】
・細部まで作りこめるキャラクタークリエイトは、クリエイト画面から外に出ると別物の如く劣化する。
・3つある種族が無個性。ほぼ外見の違いのみ。
・スキルツリーは死にスキルが多く、バランスが悪いためほぼ同じ構成になる。
・LV UPでの能力上昇値は種族毎に固定であり無個性化に拍車をかけている。
・複数用意されている攻撃スキルは使い勝手の悪いものが多く、最終的に1種類を連打するだけになる。
・3つある職業に漏れなく不快な点が存在する。
 ハンター:敵に辿り着く前に遠距離職が片づけてしまう。活躍の場である筈のボスも距離をとるものや高速移動するものが多く、基本的に存在意義が無い。また、オリジナルコンボによるスキルの使い分けが機能していない。
 レンジャー:ボス戦時のウィークバレット以外は幼稚園児でも可能と言っていいほど単調で退屈。モンスターでなく眠気が最大の敵。
 フォース:ボタン長押しで攻撃スキルのチャージショットが可能だが、ノンチャージが超低威力なので実際はチャージ必須。例えるならソニックブームしか撃てないガイル。レンジャーと同じく単調。
・装備を差別化する要素が攻撃力(防御力)と外見の違いしか無いため無個性。
・装備はレア度に比例して強化費用が激増する。その割に格安装備と大きな威力の差は無い。また、基本的に敵はPOP直後に蒸発するぬるさなので装備を揃える楽しみも無い。
・最大効率の狩りはマルチPTエリアにて12人で同じ場所を魚群のようにぐるぐる周回する完全な作業、通称マルチぐるぐる。勿論、全く面白くない。
・何故か最強のレアがボスでなく雑魚からドロップするためボスの存在意義が薄い。マルチぐるぐる一択の決定打となっている。
・マルチぐるぐるは、12人全員が独立したPTとして参加することが多いためコミュニケーションがほとんど無い。
・VITA版に合わせた仕様のためか、UIが非常に使いづらい。
・マイショップ(露店)の検索機能は名称完全一致検索で、半角・全角が違っていても検索不可。更にゲーム画面上では半角・全角どちらも同じ表示になる。おまけにアイテムは半角・全角が無駄に混在している。使い勝手が悪いの一言で片づけられないストレスを提供してくれる。
・レア装備は欲しいものを自分で入手するのが非現実的なドロップ率であり、基本的に欲しいものはマイショップで購入する。マルチぐるぐるで貯めたドロップを小銭で売って貯金し、マイショップで買い物をするという非常に味気ない仕様となっている。
・キャスト(ロボット型の種族)以外のコスチュームは一体型であり無個性化を加速させている。
・正式開始2ヵ月にしてモンスターやコスチュームの色違い。
・さまざまなチートが横行しておりチート動画が多数上げられている。運営による動画削除は非常に速いが根本的な解決には至っていない模様。
・「チート対策を実施しました」のアナウンスの直後に対策した筈のチートが実行される。
・チート対策としてnProを『告知無し』で強化。結果、多数のユーザーがブルースクリーン連発という地獄絵図になる。
・課金ガチャアイテムの当たりアイテムが一種類のみ、特定のアカウントから大量出品され、複製アイテム疑惑で大騒ぎとなった。公式でのアナウンスによれば『RMT業者がお金を払って課金ガチャを回し、出品していた』とのこと。
・正式開始直後、サーバーが不安定な状態が続き臨時メンテナンスが繰り返し行われた。この際行われた延長告知等はTwitterでの事後告知であった。
・公式HPの対応状況一覧は不具合対策が中心で、ユーザーが必要としている改善案には着手する気配すらない。(前述の検索機能等)
・転売を制限するシステムが弱いため、下手をすると狩りよりも転売の方が稼げてしまう。
・マグは交換不可。育成に尋常じゃない時間を要する。尚、育成自体は一定時間毎にアイテムを与えるだけなので全く面白くない。
・最終的に、転売をしつつマグ育成のみ行うプレイヤーばかりとなっている。ビジフォンの前から不動となるためビジフォンオンラインと呼ばれる。
・尚、オーダー品もお金で買えるため、ビジフォンオンラインでキャラの育成まで可能。つまり、ある程度貯金するとマルチぐるぐるすら行う必要性はなくなる。

悪い点に関しては挙げたらそれこそキリが無いのでこの辺で。
急激に過疎化が進んでいるため、唯一の良かった点すら消滅してしまった。
0点という評価は基本的には付けてはいけない数字かと思うが、1点もあげる要素が無い以上は仕方がない。
国産ゲームなので期待していただけに残念だ。
ゲームだけでなく運営のレベルも最低水準といっていい。
この会社のゲームをプレイすることはもう無いだろう。
2012年8月27日(月) 2:29:43

HN/アークス
見出し/ライトユーザーにはオススメできるが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンβ〜現在(8月中旬)
感想=
良い所
☆キャラクタークリエイト
オンラインゲームとしてはかなり細かいキャラクエが可能。
国産なので日本人好みのキャラを作りやすい。
調整もかなり細かくやれる上、キャラクタークリエイトと
ベンチマークを備えた体験版まである。

☆ほどよいアクション性
特殊な操作も各職に幾つかあるぐらいで、さほど難しくない。

☆マルチパーティによる疑似的な多人数プレイ
ある程度ゲームが進むと、マルチパーティエリアが出現する。
これは他のプレイヤー(パーティ)と合流するエリアで、
1つの部屋に12人まで合流することができる。
その上、ゲーム中突然イベントが発生したりするので、
「突如現れたボスをその場にいる皆で共闘する」なんて
熱い展開を楽しめる。

☆さほど気にならない格差
他MMO、MOではよくある「格差」があまり顕著ではない。
そこそこの強化をした装備でレベル40(最大)までいける。
一部プレイヤーによる「弱装備叩き」があるが、
別にどのMMO、MOでもあることだし、本当に一部なので割愛する。

☆無料でガッツリ遊べる親切設計
課金したほうがストレスなく遊べるのは言うまでもないが、
基本的なことはしっかり遊べる。
無料の質はかなり高いといえる。
プレミアムパックと呼ばれる課金コースがあるが、モンハンと違い
本当にかゆいところに手が届くほどでしかない。
・倉庫拡張→別に倉庫は使える。容量が多いか否かのレベル
・トレード権→トレードは現状できなくても問題ない。
トレード自体活発でもない。知り合いに装備あげるときに困る程度。
・マイルーム権→ただの自己満足(キャラ性能に有利不利がつかない)
・Funポイント2倍→そんなに有能なアイテムはない
トレード権以外は個別に購入可能なので、必要と思ったとき、
やりこもうと思ったときに買えばよい。


悪い所
★内容が薄い
とにかく内容が薄い。
ライトユーザー向けといえば聞こえはいいかも。
クライアントオーダーと呼ばれるクエストの内容も
・ステージクリア
・物を集めてくる
・ボス、ザコの討伐
・上記3つ+時間制限or装備制限or職制限
だけ。本当に薄い。最後までこれの繰り返し。
しかも効率がいい狩りの仕方は
「ひたすら一つのステージを12人でぐるぐる回って雑魚狩り」
というとんでもないもの。(通称ぐるぐる、エリア周回)

武器、敵キャラの色違いの使いまわしが正式から2ヶ月で発生。
新キャラもいるにはいるが、そんな早くから使いまわしで水増し?

レア武器はあるが、特殊性能をもっているわけではないため、
純粋に威力だけに直結する強さしかない。(音がネタだったりはする)
そのため、武器にランクがあっさりとついて1番の武器以外は
排他されやすい。
一部武器に「職制限がない」とある程度。その武器固有のスキルは
専用職しか使えないため、実質職制限されてるようなもの。
しかもボスドロップより雑魚ドロップの武器のほうが優秀。
そのため前述のぐるぐるがさらに流行る結果に。
ボスの利点は専用の能力がついた装備を落とすぐらいで、
それ自体はレアでもなんでもない。

★ステージの脆弱さ
ゲーム中落ちるアイテムや、テレパイプと呼ばれる設置アイテムの
使用、そのステージ(前述したぐるぐるが主な原因)の作成されて
からの時間が長時間等等の理由により、ステージが非常に重いことが
多々起きる。
こうなると、サーバーとPCの同期がとれない、メモリ読み込みエラー
により落とされる、ドロップアイテムの消失がおきやすくなる。
このため、一部プレーヤーによる個人ルールが作られ、そこから
トラブルが起きることも少なくない。

★製作陣の微妙っぷり
・内容薄いよ→んじゃ他のMMOでもやってやること増えるまで待ってね
・正式やるよ!→怒涛のメンテオンライン
・皆の意見フィードバックするよ→謎修正の連発
・鯖が落ちて大変だ!→一部サーバーのブロック数減らして過密サーバーに当てるね^^→減らしたサーバーが当然過密→サーバー落ち
・1〜5鯖人多いな・・・→新規作成止めちゃおうね。増設はしないよ。
→6〜10鯖に作ってね!→当然過密
・1〜10の並びのログイン画面→10〜1の逆順に変更
→当然過密
・結局全サーバーが過密して落ちる事態に→緊急メンテ
・新しいエリア開放したよ!
→ドロップ率激しぼり、雑魚が沸かない、ボスはステルス状態で
無双する、一部イベントが発生しない→全部不具合と言い張る
・ソロプレイヤーには時間制限イベントが辛いよ!
→何故か20分から40分に変更。極端すぎ。
・あっさりクラッキングされるNPC。
・あっさりクラッキングされてチート
・どう考えても「そりゃダメだろ」っていう位置に設置される
プチレアをドロップする箱を1箇所に4個設置
→当然破壊される→暫く移動すると復活→また破壊される
→プチレア箱破壊ランキングなるものが存在するのでカオスになる
→やったもん勝ち

とまぁ、対応がとんでもすぎる上、「国産だからすぐ対応できるよ!」
といっておきながら上記のメンテオンラインの補償に数週間もかかる
遅さ。普通のMMOより遅いよ・・・。

★寄生プレイの蔓延
「他人が倒した敵の経験値は周囲プレイヤーにも同率で配分」
「他人が倒しても周囲にいればドロップが発生」
「ドロップは個別処理なので落ちたものは確実に自分のもの」
というとんでもない仕様のため、
『弱武装で延々他人についていく』
『何もしなくてもレアアイテムゲットできる』
『挙句Vボタン押すだけで簡単に他人を追尾。』
(段差も軽々超えるので何気に追尾性能は高い)
そのため、中華業者、一部プレイヤーの寄生プレイが蔓延。
真面目に狩りしてても、ノラこいて本読みながら人についてくだけでも
ドロップ(個別なので中身は違う)、経験値の取得はまったく一緒。
挙句、同じパーティならキックできるが、マルチエリアでは別パーティ
はキックできない謎仕様。追い出すこともままならない。



長くなったが、まとめると
○ライトユーザーにはオススメ。
→今から始めてもすぐ天井にいける。
→リアルマネーの投資=強さにならない。
→他MMOと比べても経験値は上げやすい部類。
内容の薄さも、空いた時簡にちょこっとやる分には丁度いい。

×廃人と自覚する人は深いプレイを期待してはいけない。
→あっさり届く天井
→個性のない装備、職業
→ぬるま湯な難易度
→寄生プレイによる効率の大幅低下




オンライン初心者、ライトユーザーに対して考えれば点数は7点。
が、運営の微妙さやオンラインゲームをそれなりにプレイした層
に向かないゲームであることを考えて得点は5に減算する。


2012年8月25日(土) 17:11:23

HN/微妙
見出し/大規模な緩和を待ちましょう
評価 bar(2)
プレイ期間=cβ〜現在

【現状】
操作性は良くも悪くもない。グラフィックも良く、豪華声優を駆使し、様々な場面での演出が凝っている。何よりコミュニケーション機能と、キャラクタークリエイトが他では見られないほどよくできている。ゲーム自体のベースは前作のPSU同様本当に素晴らしいが、開発側の意図とユーザーの願望がミスマッチしている、非常に残念な仕上がり。70万ID突破という広告をいたる場所で見るが、名ばかりで既に過疎化が急速に進んでいる。

【感想】
PSOシリーズのアップデートは出し渋りが激しいので、今始めるのはあまりおすすめできません。客引きの為に大規模な緩和が過去には必ずあったので、どうせならその段階からやったほうがよろしいかと思います。もしそれがなければやらない方がいいです。淡々とユーザーを苦しめるだけの仕様ですから。はっきり言って、今のままではどうしようもない。

上記の通り、ゲームのべースは花丸のレベルなので2点にしておきます。
2012年8月23日(木) 1:57:36

HN/PSシリーズは初
見出し/期待しすぎに注意!!
評価 bar(7)
【プレイ期間】
 α〜現在マッタリ続行中

【感想】
 素直な感想は、悪くも無く良くも無くまだまだ伸びしろは有るゲームかな?ただガッツリやり込むと直ぐにする事が無くなるレベルの内容なので、気楽にマッタリプレイできる人にはお勧めかな?

【難易度】
 もっとアクション要素が高いかと思っていたが、想像以上に低レベルなアクションMOです。
 もう少しPTでの役割をしっかりして、攻略要素を強くしてくれれば楽しめるのになーと思いますね…姿形が変わっても結局大して攻略方が変わる訳ではない感じがするので、低難易度とさせて頂きます。

【コンテンツ量】
 正直同じ内容の物ばかりで少ないです。
 今後増えるのでしょうが、現状で物足りない感が半端なく感じられるので早急に増やして欲しいですね…

【コミュニケーション】
 チャットウィンドー狭すぎ
 ソロプレイメインなのとオートワードが有るせいでほぼ会話無しw
 チーム(他ゲーのギルド的要素)も存在意義が薄く勧誘活動などは、外部サイト又は、ハンゲーの掲示板(SEGAサイトには掲示板無しw)ぐらいかな?

【民度】
 ソロプレイ中心なので良く解らないけど、たまにもれ出る周囲チャットなどを見てると、中高生が多い?くだらない会話をダラダラ垂れ流していて鬱陶しいかもw
 今のところ廃人さんからマルチPT中とかで誹謗中傷受けたりした事は無いです。

【ソロプレイ】
 レベル上げ以外はソロが基本

【パーティープレイ】
 レベル上げするならPT又は、ソロPTでマルチPTエリアでストーキングプレイかな?w

【チャット機能】
 面白い要素が多いけど、使いにくいし、現状攻略に会話必要ないw

【課金】
 今のところ妥当かな?と思います。
 無課金プレイでも全然問題ないですが、ガッツリプレイ出来る時間あるなら、カンストするまではプレミアム購入すれば取得経験値UPも有るし、アイテムの売買も出来るので良いかも。

【格差】
 今のところ「プレイ時間=格差」って感じで大きな較差は無いです。

【これからはじめる人へ】
 あまり期待しすぎると面白く無く感じますので。
 全く期待せずにマッタリプレイするならお勧めですw

【結論】
 悪くは無いし、今結論出すには早いかな?
 正当な評価するなら、最低1年出来れば2年経ってから評価したいですね。

 現状キャラクターメイキングだけは90点レベルの出来だと思うので、そこを鑑みて今の評価は5点+2点(キャラクリ分)の7点評価とします。
2012年8月22日(水) 11:40:30

HN/期待した分落胆
見出し/少なくとも今やるのは絶対おすすめしない
評価 bar(0)
プレイ期間=正式スタートから
感想=
良い点
○自分好みのキャラが作れる、これで全て。

悪い点
●あまりのコンテンツの少なさと内容自体の薄さに過疎化がはじまっている。
公式は容量を増やしたせいでそう見えるといっているが多分違う。
サーバー、更にはブロックまでも分ける必要なかったレベル。

●プレミアムセットという課金がある。
その内のほとんどであるが、「出店権」「マイルーム利用権」「倉庫容量300追加」「トレード権」は無課金レベルでできて当然で使用できるべきもの。
お金をとるのが寧ろ謎。
プレミアムを全員がしてるわけでないのでレアアイテムの流通に微妙に支障がでてたりする。

●アイテム検索の不便さ
出店でほしいアイテムを検索する場合、なんとフルネームでなければならない。小文字大文字半角全角の区別もある。防具の場合リア/だとかレッグ/なども。
例 リア/○○○○○○○←わかりにくい名前


●持ち主登録制
レア度が高い武器や防具は装備するときオーナー登録(トレ不可)をさせられる。
おそらくアカハック対策のひとつなのだろうが、はっきりいうと不便。
ついでに運営側がそういうのを対処する自信がありませんと明言しているように感じられる。(実際ハックに近いことはされた)

かなりの低確率で手に入れたものや大金はたいて買ったものが次のアップデートで全部過去のものに成り下がり、出店で売ることさえできないのはどうなのだろうか。
現状は「うすうすみんなこの不安に気づいてはいる」、かなり先行き不安。

●考えられていないMAP構造とテスト気分
浮遊大陸で顕著だった。
1 敵の出現数が意図していたよりもはるかに少ない&とあるイベントが上手く発生しないのに気づかずアップデートされた
2 敵の強さがもうこちらと同レベルで強敵のうえ、現状敵に弱点が存在しない。なので時間当たりに倒せる量がかなり少ない、にもかかわらずレアドロップ率激渋設定で出された。
3 一度イベント発生したら敵も出現しないただ通り過ぎるだけの空白の道ができる。
4 アイテムが島でなく「空中に」落ちて取れないことがある。
5 出てくる敵のほとんどが色違いの使いまわしだった。(まだ正式開始一ヶ月だというのに)
 
テスト期間でなく正式なのにこちらをまだテスター扱いしているのではと疑う。

●ストーリーの理解しにくさと薄さ
これはもう何もいえないほど酷いので省略

●このゲームの楽しみ方
同じマップをただぐるぐる回り、見栄えの良い作成キャラを見る、だけ。想像以上に薄い。



正直酷いゲームだと思った、運営側は後にはよくする考えだろう
けれどユーザーとしては後も先もない、今楽しいか楽しくないか
・・・・楽しくないよ 少なくとも今は・・・・
2012年8月21日(火) 5:40:13

HN/プレイしてみて
見出し/音だけはPSO、だが・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=一週間
感想=

客観的に評価します。

最初に結論を言っておくと、このゲームに突出した良い所は感じませんでした。
全てが中途半端で、良い採点を下すには値しません。

どう頑張っても悪い部分しか見当たらないので、それを書きます。



PSOの続編という事でプレイ。(期待は持たずに)

おお、確かにSE(サウンドエフェクト(攻撃時の音などの事)はPSOを思い出させる・・!

というかPSOのまま?

どうやらPSOのWAVEデータをそのまま流用して、少し音質補正を加えただけのようです。

そして戦闘や動作に関してはPSUと差は感じず。
慣性が全く感じず重力感のない走り方やちょっとタイミングを見測ればいいだけの連打式バトル。

既存エンジンの流用ではなく一からエンジンを作ったと公式で記載があるが・・・本当か?

オマケに戦闘フィールドにはクエストを受けなければ行く事ができず、完全にモンスターハンター方式となってしまっている。


コスチュームのデザインやネームバリューのある声優の起用、アニメまがいなくっさい演出、セリフ

特定の人間に向けたあらかさまな表現に作り手の底の浅さを感じる。

と、全体的に安っぽい作り。

これをPSOの続編、引いてはセガの看板タイトルとするには全てが、本当に全てが陳腐な作りで泣きたくなる。

それでも多めに見て採点は4を。

二度とこんな作品作らないでほしい。
2012年8月17日(金) 23:56:22

HN/俺専用ジム
見出し/誰のためのPSO2
評価 bar(1)
プレイ期間=7/20〜8/16
感想=マルチエリアでの全体攻撃などのチートが使えるような状態で、そのまま何事もなく続けるような感性での運営。
アイテムもスケープドールが5個で600円、コスモアトマイザー5個で600円・・・プレミアムセット30日1300円・・・エステ利用パス500円。
キャラクター作成権は、枠を買う形式でなく、トークンタイプの一回だけ追加キャラクターをつくる権利なので十分注意しないといけない、つまり削除したらまた同額を支払うことになる。

女性キャラを全面に打ち出した広告もあざといし、信者から有り金絞る気満々なこの値段設定。
プレミア料金を支払ったら、せめてロード画面などの広告は撤去するのが常識じゃないのでしょうか?ウィンクしてるぽんぽんを見るたびに殺意に近い嫌悪さえ湧いてくる。
プレミアを支払ったら、エステの利用トークンぐらいは配給しても良いんじゃないかと思う。

PSVitaやスマホと連携させるためか、数々の変なところがあり、テレパイプはその場で出せずに決まった場所へ投げるような形になっている。
非道い時には、プロ野球選手みたいな素晴らしい肩をしてるねと皮肉の一つや二つを言いたくなるほど遠くまで投げてくれる・・・ポイントをあまり設定してないからだろう。
一度破壊した障害物や樹木もフラグがリセットされるのかブロックをある程度進んで戻ると再生している・・・。
PSO2に望んでいたのは、美少女ゲームみたいな女の子でもないし、中二病の自分でさえも恥ずかしくて耐えられない台詞を吐く女でもない。
ハンターズは、人命救助からダイエットのサポート、人捜しのような何でも屋兼傭兵のような自由業であるべきだったのに。
なぜ、間違えた。なぜ、こうなった。どうして・・・。
2012年8月17日(金) 5:24:2

HN/PS大好き
見出し/ユーザーをユーザーを排除する魚群オンラインゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=500時間
感想=
・集団行動は魚群のように移動、そこから外れたものは徹底的に叩く

・廃人が一般人に装備について説教するのをよく見かけるが、全て廃人視点の装備基準。

・スキルツリーがあるが、取得する内容はユーザーで決められてる。
ほとんど特色も無い横並びのスキル取得しか不可能。
そこから外れたらマルチエリアで廃人が総叩きする可能性が高い。

・正式サービス開始から現在でユーザー数が半分以下になったと感じる。
あれだけ混雑してたのに、いまではスカスカのサーバー。

・レベル上がって、すぐに上位に追いつくけど・・・そのせいか上位はほぼ同じ人が居て新人に徹底的にウィスしたりして妨害行為する。
ウィスはログに残らないので好き放題ハラスメント行為をやっている。


評価 ヌルゲーのはずだけど廃人が勝手に敷居を上げて一般人虐めをしている状態
こんな不愉快な状態を誰が続けてプレーすると思ってるのかな?
SEGAは正気でやっているのかと疑問です。

2012年8月17日(金) 1:53:55

HN/メタキン
見出し/皆(大勢)でやった方が絶対いい
評価 bar(5)
プレイ期間=ハンターレベル20、レンジャーレベル18の所
感想=レベル上げの効率、楽しさを追及するなら絶対野良でもなんでもいいのでとにかくマルチパーティーエリアでプレイヤー同志大勢で固まって移動するとぐんぐんレベルも上がるしモンスターも多くなるし何より突発的なイベント(Eトライアル)の内容がおもしろく多彩な物になる。(例えば、道中にボスキャラが2,3体出てきたりとか 
課金も非常に良心的な物が多いです。課金すれば無課金者と比べて強い、ということはまずないと考えてもいいぐらい良心的です。課金すれば楽しみがより増える。と考えるのが一番合ってると思います。

ソロプレイはあまりオススメしません。ストーリークエストなら強制的にソロプレイになりますが。
2012年8月14日(火) 20:23:6

HN/廃人
見出し/良い所もあるけどそれ以上に駄目な所が多すぎる残念なゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=CBT〜現在プレイ中
感想=他にやるものないから遊んでるわ〜なレベルの出来です。

GOOD!
○グラフィックがそれなりに綺麗
○無課金でもそれなりに遊べる
○頑張れば自分好みのキャラが作れない事も無い。
○練り込みは甘いがマルチパーティーエリアというアイディアは面白い・・・今後の調整に期待

BAD!
●マルチパーティーエリアを延々と回るだけの効率プレイが主流になりつつあり野良でのPTがはっきり言ってつまらない。
自分は仲間内では森〜現状ラストの浮遊大陸まで順プレイとかやってますが、野良でそういった遊ぼうとしてプレイしている募集PTなんて見た事がないです。

●フリーステージ開放に強いられるタイムアタッククエスト
●他PTの募集の弊害となってしまう恐れのあるNPC戦闘員、変な間のあるストーリー関連のシステム周り
別に要らない入れるなと思わないが、もうちょっとスマートに落とし込めなかったのか?と疑問

●PT戦闘時で敵キャラクターの同期が取れていないため何も無い空間を攻撃する仲間、いきなり死ぬ敵に萎える
●使いにくいチャット周りとユーザーインターフェース
●ショップでのアイテム検索の際、今時完全一致しかヒットしない
その癖にウエディングコサージュやウェディングドレスなどトラップレベルの文字違いが混ざり合っている。

●意味もなく拾う他人のNPCのセリフのせいでログが無駄に流れる
●一部消費アイテムを倉庫に預ける際に一番上にあるコマンドが"使う"なのはいかかがなものか?
インベントリからならまだしも倉庫端末で一度預けるというコマンドを選択しているのにも関わらず使うって・・・作った人間の知能を疑うレベル

●マイルームの模様替えの際(テーマや外観)に一度全ての家具が撤去される
●PT検索がブロック単位、しかもかなり細切れでMOの癖にPTが組みづらい

パーティを検索する際に自分の居るブロックでのPTしか検索に引っかからない仕様の為に、PTが多いと思われるブロックに人が集中しすんなり入れない事もしばしば。
他のブロックから呼び込めるモンハンFにあった@hereみたいな救済措置も一切無いので、
人が同じブロックに集中しとにかく遊びづらい。
これを作った人間はゲームをやらない人種でしょ?

●現状、服などの追加アバターアイテムは今の所全てガチャ
●そして異常な多さのガチャの抽選枠
●外国人プレイヤーにゲームサーバーがクラックされNPC配置まで変えられてしまうほどの低セキュリティー
●とどめに運営の悪口等言うとBAN対象、悪口に敏感なのは自分の仕事に自信が無いのか?
それとも言われるのが分かっていて適当な事をやっているのか?と勘ぐってしまう
(詳細は利用規約第10条一二項目参照)


総評:
今のSEGAの技術力の無さと開発のセンスの無さが光る見事に見た目だけの残念なゲーム
最初は面白いかな?と思えますが、やればやるほど細かい事にイライラしてきます。
作った人間にお前はこのゲームで遊んだ事はあるのか?と問いたいです。
自分は熱狂的な初代PSOファンだっただけに残念極まりない。
2012年8月12日(日) 7:53:51

HN/蒼
見出し/何から何までプレイヤーの事を考えていないゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズαから
感想=ストレスしか感じないゲーム

『良い部分』
・キャラクタークリエイト
『悪い部分』
・UIが最悪
・MAPがランダムで種類は多いが単調で飽きる
・MAPの道が基本的に狭く不必要な段差や障害物やギミックが満載で
・周回プレイが基本なPSOシリーズに全く向いていない作り
 アクション性も稚拙でカメラワークも最悪
・BOT対策であると思われる延々とプレイヤーを追いかけてくる
 エネミーがおり
 一定時間逃げ切らないと消えないという一般プレイヤーには
 ストレスにしかならないような仕様
・次々に発生する「これを倒せ」「これを守れ」「これを発掘しろ」
 等というエマージェンシートライアルがあり
 周回プレイが楽しみの大半を占めるゲームにおいて
 疲労感を増大させる余計な要素になっている
・基本的にクエストは殆ど同じ事の繰り返しであり
 ただでさえストレスが溜まる上に次の星に行く為には
 Sランクで○○分以内でクリアせよ的なクエストをクリアする必要があり
 ライト層には相当な壁になっている
・レアがかなり出にくい仕様になっており
 出たレアも大半がゴミ性能、そして鑑定代金が高くやる気が削がれる
・レベルキャップが秋まで40である
 それ故に他職も遊ぶように製作者が余計なお世話を焼いてくれている
・製作者が「他のネトゲと平行して遊べるぐらいのボリュームでいい」
 等という言い訳にもならない事を公然と言ってのけるような無能っぷり

プレイヤーが何を求めているのか
PSOシリーズの魅力は何なのかを全く無視した自己満足ゲームになっている

2012年8月12日(日) 2:32:52

HN/ドゥドゥ
見出し/ボリューム不足
評価 bar(7)
プレイ期間=120時間
感想=MHFだけかじったオンライン初心者

<良い点>
・キャラクリ
・課金コスもゲーム通過で買える
・基本無料
・日本製(オンゲmhfしかしたことないんで)
・アクション性が楽

<悪い点>
・コメが枠でなく噴出しで表示されるため、ほとんどロビーで会話がない、、、。転じてチームとか盛り上がりが無い
・マップの起伏が無い、、、平坦なマップ
・多彩なアクションに見えて、実は平凡にみえてくる

緊急クエなどで人が多く集まるときには、積極的にPT募集かけてますが、恥ずかしがりや&日本人特有&基本料金無料による子供?
なのか、とにかくコミュがない・・・。

キャラコス・カットインコメ好きなんでもうちょっとやってみます・・・
2012年8月12日(日) 0:56:2

HN/もうだめぽ
見出し/とりあえず8/11日時点での感想
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンベータから500時間
感想=何もかもが物足りない 個人的に不満だったものを箇条書き

1.クライアントオーダー(他ゲーで言うクエスト)を受注や破棄するテンポが悪すぎる

2.PTの検索機能が貧弱すぎて自分の入りたいPTを探すのに苦労する

3.1ブロック辺りの許容人数が少なすぎて、PTの数がそもそも多くない

4.スキルツリーが微妙すぎて、個性も糞もない

5.フォトンアーツ(他ゲーで言うスキル)に強弱がありすぎる上に数も少なく、公式で言われている自由なスキルの組み合わせ等できない

6.レアアイテムに特殊な性能があるわけでもなく、ただ必要能力値と武器の性能が高いだけで最高レベル以外は価値が激減

7.ソロでクエストをプレイすると、敵が本当に少なくボスも1匹だけなので殆どソロでやる理由がない

8.ソロでプレイする理由がないのでPTを探す事になるが2.3の理由とMAPのランダム生成、他プレイヤーの有無等で狩りを始めるまでが長すぎる

9.MOなはずなのに、12人でクエストをクリアせずひたすら移動狩りをし続けるという方法が主なせいでMMOにしか感じられない、PTを探す、人を集める、同じ場所でひたすら狩り。


ぱっと思いつくだけでコレくらいです、他にもまだまだ不満はあると思いますが、最近プレイしていないので忘れているかもしれません。

PSOだからという理由でまだ続けていますが、本当にPSOシリーズのファンだったという人以外はお勧めしません。
まだハンゲーム等の所謂量産型MMOの方が遊べると思います。
2012年8月11日(土) 7:0:55



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