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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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評価★★★平均点3.72(10点満点)【投票数458件】
HN/こぼち
見出し/残念
評価 bar(3)
プレイ期間=α〜つい最近まで
感想=
最近は、どこの開発や運営よりもユーザーの方がよっぽど
ゲームに関して、より良い意見を持ってるんじゃないの?
ビジネスなのだから、儲けを考慮しなければならないとはいえ
まずは、ユーザーをいかに楽しませるかが大事よね。
他の方々のレビューがズバズバと的を得ているので
特にもう書くこと無し。
多くの方々に期待されていたゲームだっただけに本当に残念。
2012年7月2日(月) 17:34:10

HN/おびわn
見出し/ハッキリいってつまらない
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=意見が分かれやすいゲーム

オンゲ大好き高校生のため楽しみにβを待っていたのですが、予想外にハズレの作品でした。

オンゲはMMO・MORPGとFPSを中心とし、無料から有料まで幅広くプレイしてきました。

最近はC9をメインに活動いるせいか、どうも戦闘に迫力と爽快感がない。
正直これなら1ターンごと交互に攻撃を行う旧式RPGのほうが爽快。

ただ、キャラを自由に作れるのは楽しい。
しかし、キャラをワクワクして作ってからの...ゲーム内容...萎えます。まじで萎えます。

そしてリア友がいないとまともなネットワーク構築もできない。
いわゆる身内ゲーというもの。

総合して悪いところを挙げると↓
・マップが単調でつまらない。
・クリックゲー。
・謎のジャンプ機能。
・船(いわゆるロビー)でマップ使用不可なので、クエストをどこで受諾し、どこで解決するかがよくわからない(NPC1人1人の位置を暗記しないといけない)。
・身内ゲー。
・ラグ。
・迫力・爽快感皆無。
・課金ゲー。
・レベルあがんねぇwwwww


“強くなってからが楽しいゲーム”
“強くなるまでが楽しいゲーム”

RPGは上記2パターンだと思っているが、このゲームは前者にあたるようだ。
最初だけ我慢できる人は頑張ってみるのもいいと思う。

ちなみに、C9は前者と後者のバランスがいい。
2012年7月2日(月) 2:52:14

HN/るま
見出し/作業ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβから
感想=前作のいいところが何もない

ゲームをやらされてる感が凄くあり、ただの作業ゲーになっている。
アイテム集めやクエ進めるために周回プレイをする訳だが、それがとても苦痛。
戦闘もクエも、全体的にテンポが悪く、戦闘が単純につまらない。
ラグは将来的に改善するなら今はあまり気にしないが、ワンテンポ遅れる戦闘は没入感が得られずただの作業になってしまう。
運ゲーな要素が多く、戦闘の緊張感がさっぱりない。
戦闘はもっとプレイヤースキル依存にするか、前作PSOのように誰がやっても変わらない様にするかどっちかにして欲しいと思う。

操作性はPC系、コンシューマ系両対応にしているせいもあり
どっち付かずで統一感がなくなってしまっている。
自分はWASDのPC系を使っているが、これ程までに悪いインターフェイスはなかなか無い。
キーボードで操作させるなら、もっとキーボ前提のネイティブ対応にして欲しい。
その辺のノウハウがセガには無いのかもしれないが、洋ゲーパクリでもいいからもっと頑張って欲しい。

全体的に、プレイヤー重視で戦闘をゴリゴリ楽しむゲームなのか
コミュ・ファッション重視で誰でも楽しめるゲームなのか
セガが方向性を決めずにいい加減にゲームを作ってる印象がある。

その辺の判断ができず、あいまいにゲームを作るくらいなら
ゲームの売りであるコンセンプトを固めてから、作り直して欲しい。
2012年7月1日(日) 18:3:52

HN/cbd
見出し/今はイマイチ
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβから
感想=

キャラクリ、ゲームパッドの操作性など
ある程度良好なのだが・・・

どうも肝心のレア武器探しに今ひとつ燃えない
レア武器が正直見た目もイマイチな上に大して強くもない
特殊な能力もどちらかというと後から強化してつけていく形に
なっているためレア武器である必要もない
PSOのように実用的+見た目もよく
これがあれば有利になるというようなレア装備を早く実装してほしい
今のままだと特に必要がないただの趣味装備になってて
つまらない

むしろ属性だけで言うなら通常武器でなければ数が出回らないために
強化しにくく弱くなるかも

つまらない周回プレイを乗り越えてでも手に入れたいと思えるような
武器をちゃんとボスからドロップさせてくれないとやる意味が
ない気がする

ボスのドロップがくそすぎる(メセタのみとか)から
今の流行はマルチエリアでEクエ発生させてひたすら狩るという
クリアせずにだらだら同じマップをうろうろするというなんか
微妙な形になってる

まあクリア報酬もSランクで1000メセタ以下ではいちいちクリア
するメリットもないため当然そうなってくる

あとクエストが非常に面倒、特にタイム制限+Sランクは苦痛でしかない、これをクリアしないと次のマップが開放されないのだから
もはや拷問、マップや敵の発生によって大分クリア出来るかが
左右される、運に頼ってなんとかクリアする形になってる

かといって他のプレイヤーに協力してもらうと
ボスが増えて余計時間がかかったりと下手なメンバーだとかなり微妙

ラグ改善は必須だがそれだけは物足りないものまで補うことは出来ない
現状ラグはある程度落ち着いたので早急にアプデしないと一気に
人が去っていきそう
2012年7月1日(日) 11:35:45

HN/おーま
見出し/悪い意味で日本的なネトゲ
評価 bar(3)
プレイ期間=一週間
感想=Made in JAPANの身内ゲー

・操作感最悪のUI
・つまらないクエスト
・自由度のないゲームデザイン

典型的な引き算の出来ない日本人が作ったゲーム。
ゴチャゴチャ意味不明で、おつかいに終始するだけ。

ネトゲなんてユーザーが遊びを考えていくもの。
それなのにSEGAは1〜10まで、製作者の思い通りにユーザーが動くことを強いている。

クエストなんていらない、最初から強敵のいるマップへ自由に行かせて欲しい。
おつかいなんて、話に興味があるやつだけやればいいんだ。
管理されたこんなクソッタレなゲームデザインなんて、やめてしまえ。

PSOに期待するのはシンプルでわかりやすく、サクサク遊べるゲーム。
それと真逆のPSO2は期待はずれもいいところ。


もう一つの問題は、どこまで行っても身内ゲーなところ。
一見さんの野良PTで行動する旨みが無いと、すぐやることなくなってみんな飽きるだけ。
コンテンツがないなら、ソーシャルで楽しめる仕組みをもっと考えるべきだ。
2012年7月1日(日) 2:11:26

HN/まるなんでる
見出し/賞味期限の短いゲームかな・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=6日間
感想=楽しいけど、飽きるのも早そうな気がします(^^;)


クローズ・オープンβの初期のラグさが解消されて、比較的快適に遊べます。

キャラクリエイトは非常に楽しいです。(←女性キャラの場合ですが。)
現在は本稼働ではないため着せ替え要素はあまりありませんが、これからに期待しています。課金でかまわないので衣装の種類に幅を持たせてもらいたいものです。

操作性については、最初のうちは細かい割振りがめんどくさかったのもの、慣れてそれほど気にならなくなりました。

戦闘はワンパターンです。
悪く言えば、視点移動の激しいクリックゲーという印象です。

ランダムで発生する緊急クエストは、敵の大量発生や中ボスモンスターの出現など、テンションを上げる貴重なテコ入れになっています。

しかも割と頻繁にあるので、今のところ操作自体がワンパターンでも意外と飽きずに戦闘を楽しめています。

エリアの途中に設けられているマルチパーティーエリアも、同じく緊張感を持つことができてオンラインならではの嬉しい仕組みです。
ただし、マルチパーティーエリアに他PTがいるからといって何か共同作業をするわけでもなく、すれ違いざまに討伐して去っていくだけなので、他PTと絡むことのできる緊急イベントがランダムにでもあれば良いのにと残念に思います。

種族と職業が3種類ありますが序盤LVの現状では、職業が複数あることを感じられませんでした。どの職業でも相性の良し悪し関係なく敵に群がっているような感じです。

ドラゴンのようなボス戦ではさすがに職業差を発揮して攻撃している実感がありましたが、中ボスや通常クエストでも、もう少しシビアに職業のメリット・デメリットが強調されている方が長期的に戦闘も転職も楽しめるのではないかと思います。

謳われているほど職業の役割分担が明確化されておらず、どの職業も中途半端な気がしました。無難すぎるバランスには少しがっかりです。
(ここらへんのバランスはネトゲーに求めるものが人によって違うので限度があるとは思いますが、個人的にはもっと職業のメリットとデメリットを差別化させた極端なスキル振りの方がPT戦に醍醐味を感じられるので。)

公式サイトに頻繁に情報が上がり、基本的なトラブルならサイトで解決できる安心感は日本の大手ゲーム会社ならではないでしょうか。

ストーリーにはそもそも期待しておりませんのでシナリオがどうだろうと大して気になりませんし、改善してもらえれば良いなと思う部分も多々ありますが、本稼働になっても飽きるまではしばらく遊んでいたいなと思います。

しかしながら、気軽に話しかけづらいこの雰囲気。
最終的には2ヶ月くらいやってログインしなくなる気がします。
以前からシリーズをプレイされている方や身内で遊ぶ人以外が長期間プレイするにはキツイゲームではないでしょうか。

2012年7月1日(日) 0:41:55

HN/れんじゃー
見出し/残念
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ lv20まで
感想=
プレイしたことのあるネトゲはドラゴンネストのみです。
思ったことを書いていきますが、半分グチですのでお気を付けください。


・使い勝手

ユーザーへの気配りが足りない。
チュートリアルが一応存在するが、肝心な部分の説明が行われない。
オンラインヘルプがあるので、そちらを参考にしてほしいという意図だろうが、ゲーム内での説明をもう少し丁寧にしてほしかった。
肝心のオンラインヘルプについても、見づらい。検索ボックスさえついていない。

たとえばマップの表示をmキーで切り替えられるが、ゲーム内でのアナウンスはない。

・キャラクターメイク

女性キャラはかなり細かく作り込めるが、男性キャラは個性を出しづらい。
一番細かく作り込めるのはキャラクターの顔の部分だが、
ロビーではせっかく時間をかけて作ったキャラクターの顔が雑に表示される。

キャラクターのボイスを選択できるが、通常攻撃時のセリフを聞くことができないので、ステージに出た際に違和感を感じる。

・デザイン

武器のグラフィックが使い回しのものが多く残念。
新しい武器や、レアな武器を手に入れてもグラフィックがださく、いまいち喜びに欠ける。
かなり個人的な意見だが、
火山のマップで登場するモンスターのキャラデザインが我慢できなかった。
ラグの酷さと相まってイライラした。

・ゲーム内のイベント

PSEバーストや緊急クエストについてはお祭り感があって、非常に楽しかった。

PSEバーストとは、ステージでモブを狩ることで発生するイベントで、
出現モンスターの数がアップし、乱戦の中でひたすら攻撃を繰り返すことになる。
イベント後のアイテムと経験値を見ると非常に達成感がある。

緊急クエストは、一日に何度か発生するイベントでlv1から参加することができる。
他のユーザーとの協力が楽しい。
緊急クエストに行くか行かないかでキャラの育成時間が変わると思うが、その割にアナウンスが弱い。
自分は大雑把な上に、ゲームにも慣れていないのでlv10くらいまで気づかなかった。

自分の好きなキャラを作って、2、3日プレイする分には楽しいゲーム。
課金するほどではない。
ファンタシースターシリーズが本当に好きな人向け。
新しいゲームの持つ活気や、新鮮さは味わえたのでよかった。





2012年6月30日(土) 14:56:51

HN/@Self
見出し/どうみてもこれが正統
評価 bar(6)
プレイ期間=αからβ

爽快感が無いなどと言う方がいるが、PSOというのは元々この程度のアクション性であるため、逆にPSOに何をそこまで期待しているのかと問いたい。

MOとして、これで十分である。コンテンツが足りないと言っておられる方がいますが、カンストしたらレアドロップ収集に入るのがPSOです。このゲームではこれが普通です。爽快感を求めるのでしたら、C9でもどうぞ。

ロビーは良く作り込まれていると思います。広く見栄えが良くて、良く使いそうなものはすぐに近くに置いてある。かなり工夫されています。

キャラクリエイトについてはかなり作り込めるとは思いますが、それは個人の自由です。作り込むか作り込まないか、ただ選択肢がたくさんあることについて、優秀だといえます。

マイルーム利用が課金なのはPSUでも同じです。たかが、2000円程度で高いと言うのもどうでしょう。このゲームがオフラインゲームではないということを再度認識して頂きたいものです。

総評:PSOとして、非常に良く作り込まれています。期待というものはしていませんでしたが、絶対にやろうとは思っていました。また、長く楽しませて頂こうかと思います。
2012年6月30日(土) 2:7:34

HN/unko
見出し/ネカマ量産ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=β〜正式
感想=キャラクリはたしかに細かいとこイジれるけど、決められた範囲ないのキャラクリといった感じだった。
それと女性キャラだけ妙にこだわってるのがキモかった。
もちろんそのせいで、ネカマがいっぱいロビーにいる気持ち悪いゲームである。

それと、マルチパーティーエリアの必要性がまったく感じられない。
PSUは6人まで組めたのに4人までしか組めないし、旧世代のゲームとすら感じさせる。
正直な話。最初から12人までPTを組めるようにしとけばいいと思った。

肝心なゲーム内容もβからまったくの成長を感じられない。
同じことの繰り返し
クエが違っていてもモチベーションが上がる要素すらない
そしてLVがカンストしたらレアアイテムを収集するゲームとなる

でもって、このゲームを配信してる人が多いのが不思議でならない。
所詮、話題性だけが引き寄せるゲームってことなのだとおもった。


個人的な見解だが、おっさんががんばって顔文字出してるとこを想像すると寒気がしてしまった。
回復させるたびにきもい顔文字を出され、嫌気がさすゲームだ。
(ネカマのなりきりプレイほどキモイものはない)


ま。ネカマやりたいやつはコレやればいいよ
2012年6月29日(金) 13:5:20

HN/ぢゅん
見出し/戦闘がつまらない
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間。20時間ぐらい。
感想=戦闘がつまらなさすぎる。

まず良いところ
@キャラクタークリエイト
 自由度が高い。声も細かく設定できます。

Aオートワード 
 1つのアクション?(ダメージうけるなど)に3つ設定できるわりに
 確率に非常にかたよりがありますが。。。楽しいです。

Bロビーアクション
 いろいろできます。

C武器が切り替えれる。

D職業を変えれるため、1キャラで良い。

Eチャットのカットインがなかなか楽しい。

Fロックオン

悪いところ
@動きが遅すぎて爽快感が皆無。

Aジャンプ中の攻撃が空中で制止するのはおかしい。

Bジャンプしても、動きがおかしい。

Cラグがひどい。

Dストーリーがくそ。特にクエスト中のは見る必要すらない。

E課金がひどい。課金しないとトレードすらできない。

F船の中でMAPがみれないため、クエストをうけるのすらいらつく。

G無駄に広いわりに、移動速度が遅すぎる。せめて走れれば。。。

Hスキルが少なすぎる。
3つしかつけれない上に順番にしか発動しない。これを自由にコンボが作れるというなら、感性がおかしいとしか思えない。たくさんのスキルをボタン1つで好きなタイミングで発動して、臨機応変に自分で組み立てられることを、自由なコンボというのでは?

Iチャットがやりづらい。
ロビーでも誰も話しておらず、オンラインの必要性がまったくない。

J銃以外使う必要性を感じない。
反応と動きが遅すぎて、近接は攻撃中に敵のモーションみて避けることはできません。モンハンのように敵の攻撃待って→攻撃になります。雑魚すらそんな感じで戦うはめになります。

Kセガが作るキャラクターが好きになれない。個人的な意見ですけどw


と、システム面ではいいところもあるんですが、
何よりも戦闘がひどい。我慢できるレベルではない。
20時間やりましたが、やめます。時間返してくださいw
2012年6月28日(木) 23:33:3

HN/あらら
見出し/まあ、とりあえずは…
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンβから
感想=そこそこの要求スペック、
キャラクリの自由度の高さからここで他の
オンゲと大きく差を作ってる。

ただ他の人も書いてるけどやる事が現状
ホントにないので序盤での大きな差が
段々無くなっていってる感じ。

あとピークタイムがホントにラグい。
まぁこれは、運営側もなんとかしますと
頑張ってるみたいなので今後に期待。

始まったばかりってのもあるので
現段階では誰もが様子見ってとこでは
ないでしょうか。

今後実装されるであろう?キラーコンテンツに
マジで期待したいトコロ。

このままいったら冗談抜きで
PSUと遜色無しで終わり。
頑張ってほしい。
2012年6月28日(木) 12:2:14

HN/フレディ
見出し/最高のオフラインないし身内ゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=CβからOβまで
感想=

▼総評
Diabloなどのハクスラ系のような爽快感があるわけでもなく、
無双系のようなド派手なアクションや演出があるわけでもなく、
Aionのような役割分担や連携があるわけでもなく、
中途半端に堅い敵を良質なアクション操作で
地味にひたすら倒すゲームとなっている。


▼序盤評
アクション部分のベースはしっかり出来ています。
最初の30分はキャラクリの興奮と共にかなり楽しく感じます。
戦闘も複数のイベントが同時間帯に起きたり、
意外と楽しませる要素があります。

しかし1日もすぎると、モチベーションとなる
コンテンツやシステムが全くないことを痛感し
人によってはやる気が失せかねません。

前回のαから何も進歩していないし!



▼良い点
・オートワードが超画期的で一言も会話しなくて済むので最高に楽

・人がいなくてもフレNPCと一緒に人と遊んだ気分が味わえる

・ぼっち、ないし身内だけで固まるのが好きな人に最高のゲーム

・声優が超豪華

・キャラクリエイトがTERA風に手軽に美キャラが作成出来る
oblivion>>>AION>>PSO2>TERA こんな感じの自由度。

・部位攻撃が可能


▼悪い点
・よくあるような連打したくなるクエストーリー

・キャラとしてもプレイヤーとしても目的が見えず、ただ惰性で戦い続ける感じ

・史上類を見ないラグい脆弱サーバー。すぐに解消はすると思われる。

・現時点でサーバーがパンクする程人がいるはずなのに、PTを組むのは決して容易ではないのが現状。
それがレベル上がるにつれて、難易度で人が別れるようになると、さらにPTを組むのが困難になるのは目に見えている。
しかも部位攻撃やタイムやスコア性なので固定メンバーゲーになるであろう。それが楽しいと思えるかどうか。
2012年6月26日(火) 23:9:40

HN/momo
見出し/これでサービスはだめでしょ
評価 bar(2)
完全にコンテンツ不足

いくら楽しい仲間とワイワイプレイしても、同じ風景、同じ作業、同じキャラで数時間も持たない
まるでハムスターが滑車の中を走るが如く作業感が濃い
とにかくゲームシステムに余裕がないというか、平たく言えば
過去に王道と謳われた何の変哲もないシステムでユニークな企画は一切ないように思う

国産だからがんばってほしい気持ちもあるが
かなり高い確率で「第二のブレイドクロニクル」化することを予想するのは容易である

早くも内容にがっかりして引退者続出中だけに、一発逆転のスペシャルなコンテンツを期待したいものだ

もしこれが韓国産だったらあなたはプレイしますか?
2012年6月26日(火) 22:26:3

HN/ナスグレイブ
見出し/ソロしかやらない人や他人と絡まない人はやるべきではない
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ
感想=
ただプレイするだけならすぐ飽きが来る。
PSO2の真髄はロビーアクションとチャットとマイルーム。
下にある回ってクエストこなしてLvあげて回ってクエストこなして(ry
しかやらない人は韓国産MMOをやっててください。

良い点
自由度の高い(高すぎる)キャラクリエイト
注目国産MOだけに活気がある
ロビーアクションをしてるだけで人が集まる(集まらないときも)

悪い点
UIの見にくさ
ゲームパッドを使わないと操作が難しい(慣れればマウスでも)
夜間のラグ(ただ、絶賛連日メンテ中+テスト期間中なのでこれからに期待)

正式サービスになると月額1300円を払わないとマイルームやアイテムショップ出品権利が使えないのが多少痛いが。

上にも書いたとおり、このゲームはコミュニケーションが肝。
尻込みしてる人は臆さず、ロビーアクションやチャットをしてみるといい。

まだ1週間も経ってないのでこれからに期待という意味で8点
2012年6月25日(月) 23:32:13

HN/課長
見出し/期待したほどでは無い
評価 bar(4)
感想=プレイ期間=α〜現在
感想=
過去のオンラインファンタシースター系と同じくアクション難易度の低いMOで爽快感・達成感等は無しの装備自慢ゲー。

役割分担がしっかりしたPTプレイを楽しむものとは違い、職はなんでもいいので人数揃えて敵処理していく感じのゲーム。

アクションにあまり自信のない方や、ゲーム内容よりコミュニティメインでまったり遊びたい方に向いてると思う。

現状ではアクションに自信のある方にはぬるいゲームでほぼ死ぬ要素がない。死んだとしてもボスが強くてとかでなく、気抜いた時にザコにボコられて死んでしまったって程度。
上記の通りボスが弱く初見でも時間はかかるが普通に倒せるので、フレとやってもどれだけザコ倒しながら進むか、マルチ周回にするかボス行くか、部位破壊どうするかくらい。フレと何回もトライし討伐方法探して楽しむような方、高難易度のアクションを求める方には向かないと思う。

システム的にボスを倒さずに12人で同時に出来るマルチエリアを只管回るのが効率良く、何時間も同じ場所で同じ敵を面白くもないアクションの為に面倒な操作を繰り返して倒してるだけってイメージが大きい。
他の方も書いてる通りUI周り使いにくい、課金高い、アクションもそうだしスキップ出来ない表示があったりで全体的にスピーディーな感じが無い。

絵は綺麗な方で他に新作ゲームが現在無いので4点としておきます。
2012年6月25日(月) 17:21:2

HN/ぽp
見出し/課金が高い
評価 bar(5)
前作のユニバースと比べて

プレミアムパックが1300円
これは月額オンゲにしては妥当

キャラ作成
ユニバースは1鯖で3キャラ無料でつくれましたが
PSO2では全鯖あわせて1キャラのみ無料
どこの鯖に作ろうが、2キャラ目作成には500円
やっぱり3種族いるんだから3キャラは前作と同じで無料がよかった。

経験値アップが販売されている
30分x3で500円

当然ガチャもある
200円と500円

スキルツリー式
ツリー1つ追加で500円
リセット1000円


やっぱ高いとおもいます
2012年6月25日(月) 11:55:51

HN/はも
見出し/最近になって結構良くなった
評価 bar(8)
プレイ期間=プレオープン〜
感想=調整段階かな?

プレオープンから始めましたが、出来は良いと思います。
ファンタシースターシリーズは何度も遊びましたが、久しぶりに「キタ!」と思える作品でした。
良いところ
・自分好みのキャラ作成ができる(なかなか出来ないと言う人は何回も自動生成したら良いものがあるかも)
・マルチパーティエリアが良い
ぼっちでやっててもここに来ると様々なパーティと出会えます。時には2つ3つのパーティと出会ってドンチャカさわぎもw
・マイショップが半端ない
自分の商店を開けます。
MMOだとロビー等にずっと居座って商店を開く人が目立ちますが、pso2の商店はクエストに行っているあいだにも自分の出した商品を買って貰えます。私は商売目的でクエ行ってアイテム掘って、その間に商品が売れるとその売り上げ金で武器をかう…
みたいな感じでやってますw

悪いところ
・ラグが大きい
この点は少し深刻かぁと思います。
ラグくてEXPが出てるのにいつまでも死なないとか、やっと動いたと思ったらいつの間にか死んでたりとか、結構あります。最近はSEGAが頑張っているので解消はされつつあります。
・ロビーが無駄に広い
世界観を演出するためだと思いますが
裏目に出たのでは?と思います。
このせいで私の低スペックpcは少し重くなっています。
少しロビーを縮めて必要動作環境を整えて欲しいものです。


総じて
動作環境を満たしていなくても全然動きます。
ラグはなおると思いますし、最大のポイントは良い状況をどれだけ長続きさせるか、にあると思います。
私はこのままであれば続けるつもりです。
アイテムを掘るのが嫌いな人にはオススメしませんが、掘るのが楽しい!と言うひとにはオススメします!
長文すみません(´_`)
ラグの点で-2点
2012年6月25日(月) 7:35:21

HN/おにぎに
見出し/セガセガうるさい
評価 bar(2)
プレイ期間=3日
感想=いろいろストレスたまるゲーム
序盤は一通り操作を覚える感じですが操作性は悪いですね
いろいろ直感的にできないのはストレスたまります
あと無駄に広いロビーも駄目
FF14で駄目だしされてたとこ研究したのでしょうか?
MOの特性上しかたないかもしれませんが冒険感は皆無
ストーリー追うのもなんかいちいちめんどくさい展開で
入り込むどころか途中からスキップしてしまうでしょう
効果音でいちいちセガセガ鳴るのなんなんでしょう
ストレスが多い上にこれが耳障りで投了
とにかく期待していただけに残念です。
2012年6月25日(月) 6:14:17

HN/ララエル
見出し/もはや国産ゲーム=PV詐欺
評価 bar(3)
プレイ期間=1日
感想=評価出来る点は比較的簡単に自由にキャラを作成出来ること。で、3点です。

面白みのない台詞回しの下らないストーリー展開。
なのにIN→PTメンバー集め→戦闘→報告→次のPTへの繰り返し。
グ●ーに歩み寄る経営内容。課金内容。
ラグだらけの仕様。
創意工夫も何もない。あってもマイナス方向。それも他のゲームである要素を改変しただけ。

なんという視野の狭さ。
流行りのものを盛り込んでみました的なゲーム創り。
普通のネトゲなら何も言わんが、今一番期待されている国産ゲームのレベルがこれかと思うと本当に情けない。
ただのリーマンが作ってるとしか考えられん。
CD会社がミュージシャン雇わずに一般人大卒採用して曲作らせているようなもん。
今こそ国内ゲーム会社は採用基準から見直すべきだろう。
2012年6月24日(日) 7:41:5

HN/bajil
見出し/UIが駄目
評価 bar(6)
プレイ期間=プレオープンβからlv8まで
感想=今までドラネス、c9、マビ英雄などやったがUIが本当に洗練されてない。キーボード&マウス利用に限ってかも知れないが使いにくい。
例えば買い物を途中で止めてその場を離れる時、ESC連打でさっさと抜けられない(途中でマウス操作を要求される。しかも「本当に途中で止めて良いですか?」的な何とも無駄な質問。何のためのESCなのか)。
クエ報告する時も一々右手の操作が必要。クエ報告後同じNPCに新たなクエが発生した時も右手が必要。
PT脱退するだけでも何回かボタン操作が必要。戦闘地に行くときもクエ受注したら即自動で出発すればいいのに、わざわざ出口まで移動が必要。何故その移動の必要性があるのかよく分かりません。
その他アイテム選択やら装備やら、ちょっとした会話すら右手を要求される仕様なので慣れるまでイライラする。今までやったゲームのUIがそれだけ優れていたのかなぁ・・・何故スペースキーなど直感的に左手で使えるキーをデフォで設定しないのか・・・この程度の意見はテスト中に幾らでも出てる筈だと思うのですが。

あと全体のクエ情報をパッと見できる画面が無いので、次どこに行けばいいのかな、と調べるのが面倒。結果、見落としがあると効率よく回れない
クエを受注or報告できるNPCの場所も分かりづらい(ある程度近づかないとクエ有りマークが出ない。マップ画面あったっけ?Mボタン押しても出なかったけど)

戦闘中は、倒した敵の倒れるモーションが数秒遅れたり、拾ったアイテムがなかなか消えなかったり、ラグは激しい
インテルHDグラフィックのノートpcでも簡易描画に設定すればぬるぬるでした。が、グラフィックドライバのバージョンが古いと特に多人数が参加するステージでパソコンが落ちセーフモードで起動しようとするので、違う意味でスリル満点な展開が楽しめるようです

マウス感度はカメラ設定でできるが、イマイチ分かりづらいところにある(デフォが異常に感度が良過ぎなのは自分だけ?)

とはいえ個人的には「突っ立ってスキルボタン押すだけのクリゲー」に比べたら面白いです
2012年6月24日(日) 0:30:13



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