オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.69(10点満点)【投票数472件】
HN/あらもん
見出し/久々の胃痛誘発ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=opβ〜

感想=家庭用PCの基本スペック向上に合わせて、
   初期の古いプログラムをリファインして乗せただけな感じ
   見た目をちょっと綺麗にして機能を無駄に増やしたレトロゲー

●良い所
キャラクリの自由度はまぁまぁ高め(服デザイン以外)
ソロ用のAIフレンドが呼べる(ソロ序〜中初期は有益)
オートワード機能
戦闘スタイル(職)は戦闘中以外いつでも変えられる


●悪い所
インターフェイスが基本的に古く、色々な機能を詰め込み過ぎた為に、よく使う機能さえ何度もウィンドウ開閉を余儀なくされる。

基本コミュニケーション?のグッジョブボタン(ピグのグッピグ)でさえ深層にある

いちいち何度もボタンを押させる今時珍しいアナログな操作感
簡単なNPCとのミッション請負会話でさえダルい

操作に馴れてくるとPCや回線性能に関係なく、主にサーバーの反応遅延とプログラムの為、微妙にラグるor無反応(これがかなりイラつく)

画面内のボタンごとの反応範囲と大きさがデタラメ

前作をプレイした人が主で、初心者に対しての補助が略皆無
補助があっても表記が言葉足らずの為、逆に混乱を招く 

基本無料ではあるが散歩程度、最低でも月額小課金が前提である為、見た目以上に無課金プレイは厳しい

仲間が居れば回遊狩りもそれなりに楽しいが、完全なソロプレイは自虐の域

緊急ミッションが本編 あとは作業ゲー

●総評
セガはオンライン運営が下手だなぁ・・・。

2012年7月9日(月) 15:39:7

HN/黒にゃん
見出し/無課金ユーザーのことを考えてない
評価 bar(1)
プレイ期間=プレオープンから最近まで
感想=
最初の方は面白かった。が、進めるうちに飽きてくる。

‐良い点‐
・キャラを細かいところまで作れる
・画面は他のネトゲより全然キレイ
・ソロでもコンピューターキャラがいるから単独PTが作れる
・職業変え放題
・結構サクサクレベルが上がる

‐悪い点‐
・とにかく課金しないと何も出来ない
・1垢あたり1キャラのみ作成可能。あとは課金
・思い通りのマイルームにするにも課金
・フィールドで雨が降ると画面が真っ白(グラフィック1あたり)
・時間制限+Sランククリアのクエにエマージェンシークエが何度も発動
・時間制限+Sランククリアしないといけないのに画面が真っ白な中4人じゃ倒しきれない程の敵出現
・マップは進んでいかないと解放されない(前回回ったフィールドもリセット)
・クエストの量の多さ
・同じ作業の繰り返しですぐに飽きる

などなど。


画面真っ白の件や時間制限に関しては公式に問い合わせを2回したが、
返信もなければ対応もなし。
結局最後に1回やってPCから削除。
無課金者にはだいぶ鬼畜なネトゲかと。
でも課金アイテムを見ても課金しようという気には全然なれませんでした。
このゲーム、私としてはあまりオススメ出来ない。
2012年7月9日(月) 3:6:13

HN/PSO2
見出し/PSO2 プレステソフトと一緒
評価 bar(6)
プレイ期間=1週間

[感想]
キーボード操作でプレイすると、キャラを思ったふうに動かせず、
新しいゲームのインターフェース、
慣れないキーボード操作に、精神拒絶反応おこしヘトヘトになり、
ログアウト。

しかし、数日後、ちょっと前に買ったけど、全く使ってなかった
USB接続PC用プレステと同じコントローラーを使って、
プレイするとなかなか面白く、ちょっと夢中になりました。

Lv.1の武器が、弱すぎて、ログアウトしようかなと思ったが、
ドロップした武器を装備したら、強くなって面白くなり、プレイ続行

2時間なかなか楽しんで、プレイ。・・・ バテて ログアウト。

ようやく、PCでも、プレステのソフトと同じようなゲームができるようになったと思いました。

これからも、プレステのソフトと同じようなゲームが、
PCで、どんどんでて、ゲームソフトはゲームクライアントを
ダウンロードして、プレイが普通になると思います。

PCとネットがあれば、わざわざゲームソフトを買いに行かなくても
いいですもんね。

PSO2やるなら、USB接続 PC用プレステコントローラー必須だと
思います。キーボード操作だと長時間プレイするには、
キツイと思います。
2012年7月8日(日) 23:14:18

HN/タムタム
見出し/終わった
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンから
感想=国産の新作なので頑張ってやったが、結局はダルイ作業をするゲーム。

最初は楽しめたが、途中から作業になりLV40カンスト後はダルイ作業になる。経験値効率や金策面では、どれだけ緊急クエストやバーストタイム出来るかでまったく効率が変わる運ゲー。レアアイテムが運なのはいいが、経験値や小銭稼ぎも運で大きく変わる。

中盤は面倒なクエと弱いザコ狩りの作業。

カンスト後は緊急クエストにいっても小銭稼ぎにしかならず、新レア狙いのスノウバンサー倒しに行くか周回以外やることが無い。周回PTでは相変わらずの作業、ボスドロップ狙いPTでは目当てはスノウバンサーだけなのにドロップ増やすために途中のザコを倒していくのがかなりダルイとどちらも楽しめない。

スノウバンサースノウバンシーだけは今までより強く設定されているが、アクション得意ならソロでも2匹10分前後くらいで倒せ、PTでは今までと変わらない作業になる。
アクション得意な人は中盤で簡単作業ゲーで飽きるし、今までのオンラインPSシリーズを楽しんでたアクション苦手な人には辛いかもしれない設定にしてるとことが、どこをターゲットにして作ってるのかさっぱりわからないゲーム。

コンテンツ無いのに次の大規模UDまで遠い。

国産新作だからみんなやってるが、他にそれなりの新作がくればすぐ過疎るだろう。
2012年7月8日(日) 19:1:34

HN/いすず
見出し/MMO要素皆無
評価 bar(2)
プレイ期間= 60時間以上
感想= 
最初は面白かったか、
アイテムトレード有料、コミュニケーション全否定のシステム、MMO要素ゼロのオンラインゲーム。わざわざオンの必要がありますか。
あとバトルシステムのバランスも悪い、敵も弱すぎ。

2012年7月7日(土) 23:0:8

HN/aaaw
見出し/Lv36
評価 bar(6)
プレイ期間=プレオープンから
感想=最初はおもしろい
キャラクリもできて楽しい

正式サービスですべてが泡にとなり消えた

スノウパンサーの攻撃範囲判定が異常
ソロでも時間かけて倒せるくらいにするべき

もうPT推奨ゲーは過疎るのは日本ではダメですよw

ほんと、最初はおもしろかった。ヴォルドラゴン倒すまで
2012年7月7日(土) 15:39:30

HN/風の子
見出し/最初は面白いゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβ→正規
感想=
・良い所
 1.キャラクターを細かく作れるので感情移入しやすい。
 2.他のオンラインゲームと比べて画面が綺麗
 3.戦闘中でも武器の持ち替えでき、各武器の種類によって好きな技をセットできる。

・悪い所
1.PTがとにかく組みにくい
お使いクエストなどが多数あり、自分がやりたいことと条件が合わなかったりするのか良く分からないですが、ほとんどのPTがフレンド限定、チームメンバー限定、あとはPTコメントすら書いてなかったりというものが多数。
2.最初は楽しい
感情移入してて自分のキャラクターを動かすのは楽しいですが、基本「クエスト受ける→目的の惑星にいく→クエストクリア」の繰り返しなので何度も同じ風景を見て飽きてくる。
3.動きがもっさり
 ジャンプ攻撃が空中で静止するのですばやいアクション性を求める方には不向き。初代PSOからこんな感じ。
4.敵の体力が多いだけで雑魚
初代PSOと違って前転回避がありキャンセルが割りと利くので敵の攻撃は避けやすい、その為ほとんどの敵は単調に動くので単なる作業。

・まとめ
見た目だけならすごく面白そうと思いますが、これをずっと続けていくとなると課金をするかどうかと言ったら私はしないでしょうね。プレイするだけなら無料なのでお試しくらいにはプレイしても良いでしょう。マイルームとアイテム交換はまぁ月額1300円払いなさいよということでしょう。
払うとプレミアムブロックという快適な場所でプレイ出来るようですが、課金すればみたいなサービスがあるとなんか嫌ですよね。アイテム交換やマイルームは別に良いとして、オンラインでプレイする場所を住み分けみたいなやり方は私は嫌だなと、思いました。

始まったばかりなのでまだ分かりませんが、大型アップデート抜きにして先を考えるなら絶対飽きはくると思います。今現在だと評価5以上は無理ですね・・・。最初だけは面白いとおもいます。これは間違いありません。
2012年7月6日(金) 23:3:4

HN/KerotanX
見出し/旧作PSOユーザの視点で
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズドβ 正式版
感想=

ラグ祭りであることは皆様ご存知だと思いますのでここでは省略します。
また、ほかのレビュアー様がまさに的を得たご指摘をなされていますので、ここでは主にPSOと比較してレビューを書いていこうと思います。

自分はPSO(GC版)からのユーザです。PSU〜PSP2もやってます。

まずこのゲームで非常に残念な点として、PSUがベースとなっているということです。フォトンアーツ、連打でも繰り出せる攻撃などです。しかしPSUもPSPへとプラットフォームを移し、不親切な設定も不愉快な制限も洗練されてゆき、2インフィニティではだいぶいいゲームになったと感じていました。しかし、それはあくまで「PSU」なのです。「PSO」ではありません。
PSO2と名乗るのであったらやはり「PSO」として作ってほしかった。

2つ目の不満点はやはり戦闘。戦闘の面白さがさっぱりないことです。散々言われていますが非常に単調です。のそのそ動く敵を切るか撃つかで倒すのですが、敵が弱いのでもはや戦闘ではなく作業です。切って撃って倒してアイテムを拾うという動作に面白さを感じられません。クエストに適正レベルがあり、強い敵とは戦えないせいなのかもしれません。戦闘に緊張感をもてないのです。
 旧作は、モーションに大きな制限が掛かっていました。たとえばセイバーで3段目の攻撃を繰り出してしまうと、キャラクターが大きく前進し硬直する等です。ここが肝なのです。つまりセイバーで3段目の攻撃を繰り出した時、敵を倒せないと確実に反撃を受けるので、最初は2段目までしか出さない、という戦略が生まれます。また、攻撃モーションは統一ではなく、キャラクターによって女性モーション、男性モーション、特別モーションがあり、それぞれのモーションによって戦術を組み立てていく楽しさがありました。
 先ほど述べたようなキャラクターによる個性も大きな楽しみの一つでした。キャラクターによっては装備できない武器や使用できないテクニック等。個性のあるキャラクターをベースにキャラクリエイトしていくからこそPSOなのであり、欠けている部分をパーティを作ることによって補っていくからこそRPGだったのではないでしょうか。

まぁ主にこの二つが大きな不満点でした。しかし一つ目の不満点は別に面白さには関係ないといわれてしまうかもしれませんが、私としてはどんな形でもよかったのです。それが面白ければ。面白く作れないのであればなぜ成功した旧作を真似ないのか。それが分かりません。

最後によかった点を。
おしゃれでかっこいいUI、魅力的なキャラクターの3Dモデリング(主に顔)、スタイリッシュなフォトンアーツのアクションはとてもよかったです。

2012年7月6日(金) 17:16:6

HN/PSUを越えた
見出し/超見切り発車状態
評価 bar(0)
プレイ期間=一日未満
感想=「(セガの歴史)すべてを過去にした」2006年KOTY大賞のPSUを越えたβレベルのスカスカゲー。

ムービーを見ると「こんな作品にしたかった」のがよくわかるが、
ジャンプが追加され、多少の段差が出来、移動速度が若干改善されただけで、
敵少ないわ、イベントはただのランダム(同じ会話イベントが複数回おきる事も)だわ、
ごちゃごちゃしすぎて使い難いインターフェイスに加え、多発する接続傷害。
そもそも「夏休みにガキンチョをかき集めたいから」見切り発車しといて、
登録・課金で接続障害って普通ありえないでしょ…。

武器の種類も大幅に減って約1/3程度に大圧縮。
ユニフォームも6種類しかなく、PSUのような多彩な着替えも不可。
キャラメイクこそ「よくぞここまでがんばった」と褒めたくなるのだが、
それらをぶち壊す個性のなさ。

「自キャラを連れて歩ける」と言ってもたった一人だけだったし、
これ、子供騙しにもなんないよ。

PSUの時「こんな作品でお金取るのも云々」って発言があったけど、
よりにもよってこいつら再び繰り返しやがった。

…あ、2012年KOTY大賞おめでとうございます。

キャラメイク10点のゲーム内容−9点。
0は流石につけられない。チョンゲーはこれ以下だ。


(2012/11/29 追記)

少々暇だったので現状を覗き見てきたが、

・アイテム売却価格が1/10に減少、旧資産家との資産差が莫大化。
・すさまじいラグ。すさまじい量の業者。すさまじいチートの放置。
・β時代から指摘されているバグも放置。
・プレミアムブロックの消滅。ユーザーの大激減。
・「酒井さん踊ってないで戦ってください」(注:プロデューサーはPSO2に触った事がない)

などなど末期状態。

特に業者のチーターが猛威を振るいすぎており、
先月「一万アカウント」が凍結されたらしいが効果はまったくない。
ラグナログオンラインの時みたいに企業が業者飼ってんじゃねーの?

という訳でチョンゲー並みの0点に修正。

これPSUよか酷いね。
2012年11月29日(木) 15:37:3

HN/人形使い
見出し/あとから課金ゲーと知って。
評価 bar(1)
プレイ期間=46時間
感想=

無課金者☆お断りっ!


課金しないとなんもできないよ☆




無課金者は死ぬ


って聞いてやめちゃいましたね・・・結構時間かけたのに・・・

重課金ゲーとかやってられん〜
2012年7月5日(木) 1:45:14

HN/どうも。あほのサカ井です。
見出し/PSO1.5
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=〜Oβ
感想=

まず、返答が面倒な問い合わせは無視。

敵のAI使い回しが多い。狼系鳥系などPSOのまんま。左右に移動して飛びかかってくる。基本ほとんどの敵がただ飛びかかってくるだけ。

所詮PSOの焼き直しで差し替えたストーリー、進化したのはグラとキャラクリだけで種族も職も3つしかない。ビーストだとかレイマールとかの存在忘れたのか?

基本戦闘も時代遅れのチャー、シュー、メンなちんたらっぷりで爽快感ゼロ、JAが更にかったるさを出してる。自分には攻撃前も後も余計な武器構えのようなディレイがあるが、敵さんはクイックに動く。
異常なほどザコが堅く、ソロやPT人数で敵の強さを調整するようなチョンゲでも出来てる事が出来ない。


兎に角つまらない、飽きる。クエの内容は違っても結局同じマップで同じ敵を倒すだけ。それしかない。今回は重要な部分が課金でキャラクリで遊ぶ事も出来ない。

クライアント無料配布課金ぼったくりのチョンゲ運営と同等にまで堕ちました。

ヒマ潰せたので1点くれてやる。
2012年7月3日(火) 13:27:22

HN/名無しさん
見出し/楽しいのは最初だけかも
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ
感想=最初はキャラクリ等がやれてとても楽しかった。久々のPSOという事もあり画面が綺麗になり面白かったです。しかしレベルが上がるにつれ作業感がきつかった。それを緩和するストーリーはなんか同じ場面の繰り返しでいまいち楽しめなかった。クエストもオンラインゲームでよくあるおつかいなのでこちらも微妙でした。テスターも初日から減少傾向でたぶん今最大8万人と言われていますが、それの3分の1いるかいないかの人数というくらい減っている気がします。まぁ、とりあえず正式もやる予定ですが1か月遊んですぐ引退かなぁ。
2012年7月3日(火) 0:50:56

HN/武蔵
見出し/良く言えば王道、悪く言えばありきたり
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=α2〜
感想=

正直な話、αの頃が一番ゲームとしては面白かったと思う。
開発者がユーザーに
「こう遊んで欲しい!」と思ってるのは伝わってくるが
ゲームでどう遊ぶかはユーザーに選ばせて欲しかった。
具体的には後述する。


良い点


・キャラクリ
自由度が高くて色んなキャラを作れるし、感情移入しやすい。
しかし難点を言えばキャラクリ画面とゲーム内で、キャラの造形にかなりの差があり
ハッキリ言って詐欺レベル。
ちなみに、ちゃんと全ての設定をハイエンドにしてある。


・手付けの廃止
前作まであった最悪システムが手付けと呼ばれる物。
1ダメージでも与えていないと、PTを組んでいてもEXPが入らなかった。
これを廃止したおかげで、PT時の余計な煩わしさが減った。


・フォトンアーツの成長システムを廃止
これのおかげで連射パッドをONにして放置とかしなくて済むように。
そもそも初代PSOもディスク制だったし
ただ単に改悪システムを戻しただけとも言えるが。


・フレンドパートナー
なんとこのゲーム、NPC以外にも友達登録したフレをNPCとして呼び出せる。
AIが基本的にアホゆえ実際の友人より当然弱いが
装備やスキルはそのままなので、ゲーム内のNPCキャラより圧倒的に強い。
ソロプレイヤーの強い味方。
友達を作れない人はお察しくださいだが。
ただし例えレベル30の友人がいても、自分のレベルが7だと7に制限される。



悪い点


・クエスト受注レベル制限が非常に細かい
おかげで適正レベルのクエストにしか行けず、緊張感がまるでない。
開発者はこのレベルの人はここで遊べ!と言いたいのだろうが
そんなのは余計なお世話である。
例外として緊急クエストという、ランダムで発生する物があって
これは比較的受注制限が緩くて格上の敵が出現する。
PSO1みたいに難易度ごとのレベル制限だけで良かった。



・タイムアタッククエストが煩わしい
主に新しいフィールドやクエストの解放でやらされる。
○分以内に評価Sで○○を討伐しろ、というのが主な物。
討伐だけでいいだろと多くのユーザーは思ったはず。


・マイショップ機能
アイテム名検索は「完全一致」のみ。
部分一致がそんなに難しい機能だろうか?
昨今のオンラインゲームで、市場検索においては常識的な機能なのだが。
完全一致のみにするなら、アイテム名を分かりやすくして欲しい。
何とかαとかβとか/とか細かすぎる。
ついでに言うと、プとブの違いが文字が潰れててよく分からない。



・ボスの仕様
このゲーム、大半のボスはPTメンバーのレベル合計でボスの数が増える。
場合によっては一度に3匹〜4匹出たりもする(勿論1匹しか出ないボスも有り)
前述した試験でもPTを組んでいると普通に増えるボスがいる為に
下手をすれば、ソロが一番難易度低いというおかしな事になる。
まして強いフレがいる人はフレンドパートナーシステムの恩恵があるし
尚更である。



・Lv20以降の手抜きっぷり
Lv20からハードモードが解禁されるのだが
OBT時点でカンストの30までは既存のハードフィールドで
延々と雑魚狩りをしてレベル上げをするしかない。
ハードモードの大型ボスクエは、レベル制限が30なので
ボスレアを掘りたくても、30まではマルチエリアでたまーに出るのを待つしかない。
おまけに正式で追加されるフィールドはレベル制限30である。
20~30で多くの人は作業感を感じて飽きる。



・強化の仕様
PSO2の武器は・・・現在レア武器は金持ちの道楽である。
武器の強化に必要なグラインダーと金がかなり多いのに加えて
属性強化に「同じ武器」が必要な為に
半端な強化だと☆7の武器より
同レベル帯の☆3や4武器のフル強化・フル属性強化武器の方が
ローリスクハイリターンなのである。
レア武器に固有のモーションや特殊能力があればまだ違ったのだ
が・・・。



・クエスト
こんなに沢山必要だっただろうか?
レベル上げを楽にする為に〜という意見もあるだろうが
そもそも「クエストが沢山あるせいで」必要EXPが多いとも考えられる。
内容も○○の素材取ってこいというお使いだし、こんなMMO的要素はいらない。
マターボードもただのお使いだし必要ない。



・シナリオ
今回は一度経験した事象を、後でまた過去に干渉して未来を変えるというもの。
出来の悪いバックトゥザフューチャーを見てる気分だった・・・。
相変わらず人形劇だし、話に起伏も無いし、ふーんという感じで読み流せる。
こう・・・特別悪いわけではないのだが、良くもないのだ。
豆腐を生でかじったような気分になった。
一度ストーリーモードをやれば分かると思う。



・サーバーの状態
ログインとゲーム内プレイの挙動は「ほぼ」改善されたと思う。
多分これで全く動かないという人はパソコンに問題がある。
ただ、相変わらず直ってない部分はやはりあって
緊急クエストの後のマイショップは悲惨の一言。



まとめ

「終わりなき冒険を、今ふたたび」

フレーズは壮大だが、もう終わりが見えてきている。
「全てのRPGを過去にする」も大概だったが、大口を叩く癖はなおっていないらしい。

毒舌なレビューだが、それだけ滅茶苦茶期待していたのだ。
PSUで騙されたのに懲りずに、酒井Pの演説を鵜呑みにしていた。

話がそれたが、とりあえず現状は淡泊すぎる出来だと感じた。
課金の事がよく話題に挙がるが・・・高い安いには興味が無い。
面白ければ3000円でも出すのだ。
逆に面白くなければ100円でも出したくない。
それだけの事。

自分は最初の1ヶ月は課金すると思うが、2ヶ月目はこのままだと無いと思う。

基本無料だし、気になった人は触ってみるのもあり。
期待が大きかった分、自分は相当つまらないと感じてしまったが
客観的に見れば無難というだけで、決してクソゲーでは無い。
2012年7月2日(月) 23:39:0

HN/える
見出し/オワコン
評価 bar(1)
プレイ期間=ベータから
感想=言いたいことは大体4点以下のレビューで出てるくらいな感じ。

一番良い点
・オートワードが何より便利、このゲームで一番評価したい

一番悪い点
・コンテンツ無さ過ぎ

何回も言われてる事だが、もう一度
キャラメイクからLVがある程度上がるまではそれなりに楽しめたが、途中から作業になる。
カンスト後レア集めるゲームなのはいいが、クリゲーより操作が面倒なのに他のアクションゲームより格段につまらない状態で同じダンジョンを只管まわらされる事が辛い。
2000円程度高いとも思わないが、このゲームに2000円払うだけの価値が有るかと言えば面白く無いのでその価値は無い。このゲームでこの追加サービスの為にこの金額設定は高いとしか言い様が無い。

正式開始時にLVキャップ開放だけで、他のコンテンツ増えないなら課金はしないし、連れ次第だがおそらく辞める。
2012年7月2日(月) 23:1:20

HN/こぼち
見出し/残念
評価 bar(3)
プレイ期間=α〜つい最近まで
感想=
最近は、どこの開発や運営よりもユーザーの方がよっぽど
ゲームに関して、より良い意見を持ってるんじゃないの?
ビジネスなのだから、儲けを考慮しなければならないとはいえ
まずは、ユーザーをいかに楽しませるかが大事よね。
他の方々のレビューがズバズバと的を得ているので
特にもう書くこと無し。
多くの方々に期待されていたゲームだっただけに本当に残念。
2012年7月2日(月) 17:34:10

HN/おびわn
見出し/ハッキリいってつまらない
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=意見が分かれやすいゲーム

オンゲ大好き高校生のため楽しみにβを待っていたのですが、予想外にハズレの作品でした。

オンゲはMMO・MORPGとFPSを中心とし、無料から有料まで幅広くプレイしてきました。

最近はC9をメインに活動いるせいか、どうも戦闘に迫力と爽快感がない。
正直これなら1ターンごと交互に攻撃を行う旧式RPGのほうが爽快。

ただ、キャラを自由に作れるのは楽しい。
しかし、キャラをワクワクして作ってからの...ゲーム内容...萎えます。まじで萎えます。

そしてリア友がいないとまともなネットワーク構築もできない。
いわゆる身内ゲーというもの。

総合して悪いところを挙げると↓
・マップが単調でつまらない。
・クリックゲー。
・謎のジャンプ機能。
・船(いわゆるロビー)でマップ使用不可なので、クエストをどこで受諾し、どこで解決するかがよくわからない(NPC1人1人の位置を暗記しないといけない)。
・身内ゲー。
・ラグ。
・迫力・爽快感皆無。
・課金ゲー。
・レベルあがんねぇwwwww


“強くなってからが楽しいゲーム”
“強くなるまでが楽しいゲーム”

RPGは上記2パターンだと思っているが、このゲームは前者にあたるようだ。
最初だけ我慢できる人は頑張ってみるのもいいと思う。

ちなみに、C9は前者と後者のバランスがいい。
2012年7月2日(月) 2:52:14

HN/るま
見出し/作業ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβから
感想=前作のいいところが何もない

ゲームをやらされてる感が凄くあり、ただの作業ゲーになっている。
アイテム集めやクエ進めるために周回プレイをする訳だが、それがとても苦痛。
戦闘もクエも、全体的にテンポが悪く、戦闘が単純につまらない。
ラグは将来的に改善するなら今はあまり気にしないが、ワンテンポ遅れる戦闘は没入感が得られずただの作業になってしまう。
運ゲーな要素が多く、戦闘の緊張感がさっぱりない。
戦闘はもっとプレイヤースキル依存にするか、前作PSOのように誰がやっても変わらない様にするかどっちかにして欲しいと思う。

操作性はPC系、コンシューマ系両対応にしているせいもあり
どっち付かずで統一感がなくなってしまっている。
自分はWASDのPC系を使っているが、これ程までに悪いインターフェイスはなかなか無い。
キーボードで操作させるなら、もっとキーボ前提のネイティブ対応にして欲しい。
その辺のノウハウがセガには無いのかもしれないが、洋ゲーパクリでもいいからもっと頑張って欲しい。

全体的に、プレイヤー重視で戦闘をゴリゴリ楽しむゲームなのか
コミュ・ファッション重視で誰でも楽しめるゲームなのか
セガが方向性を決めずにいい加減にゲームを作ってる印象がある。

その辺の判断ができず、あいまいにゲームを作るくらいなら
ゲームの売りであるコンセンプトを固めてから、作り直して欲しい。
2012年7月1日(日) 18:3:52

HN/cbd
見出し/今はイマイチ
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβから
感想=

キャラクリ、ゲームパッドの操作性など
ある程度良好なのだが・・・

どうも肝心のレア武器探しに今ひとつ燃えない
レア武器が正直見た目もイマイチな上に大して強くもない
特殊な能力もどちらかというと後から強化してつけていく形に
なっているためレア武器である必要もない
PSOのように実用的+見た目もよく
これがあれば有利になるというようなレア装備を早く実装してほしい
今のままだと特に必要がないただの趣味装備になってて
つまらない

むしろ属性だけで言うなら通常武器でなければ数が出回らないために
強化しにくく弱くなるかも

つまらない周回プレイを乗り越えてでも手に入れたいと思えるような
武器をちゃんとボスからドロップさせてくれないとやる意味が
ない気がする

ボスのドロップがくそすぎる(メセタのみとか)から
今の流行はマルチエリアでEクエ発生させてひたすら狩るという
クリアせずにだらだら同じマップをうろうろするというなんか
微妙な形になってる

まあクリア報酬もSランクで1000メセタ以下ではいちいちクリア
するメリットもないため当然そうなってくる

あとクエストが非常に面倒、特にタイム制限+Sランクは苦痛でしかない、これをクリアしないと次のマップが開放されないのだから
もはや拷問、マップや敵の発生によって大分クリア出来るかが
左右される、運に頼ってなんとかクリアする形になってる

かといって他のプレイヤーに協力してもらうと
ボスが増えて余計時間がかかったりと下手なメンバーだとかなり微妙

ラグ改善は必須だがそれだけは物足りないものまで補うことは出来ない
現状ラグはある程度落ち着いたので早急にアプデしないと一気に
人が去っていきそう
2012年7月1日(日) 11:35:45

HN/おーま
見出し/悪い意味で日本的なネトゲ
評価 bar(3)
プレイ期間=一週間
感想=Made in JAPANの身内ゲー

・操作感最悪のUI
・つまらないクエスト
・自由度のないゲームデザイン

典型的な引き算の出来ない日本人が作ったゲーム。
ゴチャゴチャ意味不明で、おつかいに終始するだけ。

ネトゲなんてユーザーが遊びを考えていくもの。
それなのにSEGAは1〜10まで、製作者の思い通りにユーザーが動くことを強いている。

クエストなんていらない、最初から強敵のいるマップへ自由に行かせて欲しい。
おつかいなんて、話に興味があるやつだけやればいいんだ。
管理されたこんなクソッタレなゲームデザインなんて、やめてしまえ。

PSOに期待するのはシンプルでわかりやすく、サクサク遊べるゲーム。
それと真逆のPSO2は期待はずれもいいところ。


もう一つの問題は、どこまで行っても身内ゲーなところ。
一見さんの野良PTで行動する旨みが無いと、すぐやることなくなってみんな飽きるだけ。
コンテンツがないなら、ソーシャルで楽しめる仕組みをもっと考えるべきだ。
2012年7月1日(日) 2:11:26

HN/まるなんでる
見出し/賞味期限の短いゲームかな・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=6日間
感想=楽しいけど、飽きるのも早そうな気がします(^^;)


クローズ・オープンβの初期のラグさが解消されて、比較的快適に遊べます。

キャラクリエイトは非常に楽しいです。(←女性キャラの場合ですが。)
現在は本稼働ではないため着せ替え要素はあまりありませんが、これからに期待しています。課金でかまわないので衣装の種類に幅を持たせてもらいたいものです。

操作性については、最初のうちは細かい割振りがめんどくさかったのもの、慣れてそれほど気にならなくなりました。

戦闘はワンパターンです。
悪く言えば、視点移動の激しいクリックゲーという印象です。

ランダムで発生する緊急クエストは、敵の大量発生や中ボスモンスターの出現など、テンションを上げる貴重なテコ入れになっています。

しかも割と頻繁にあるので、今のところ操作自体がワンパターンでも意外と飽きずに戦闘を楽しめています。

エリアの途中に設けられているマルチパーティーエリアも、同じく緊張感を持つことができてオンラインならではの嬉しい仕組みです。
ただし、マルチパーティーエリアに他PTがいるからといって何か共同作業をするわけでもなく、すれ違いざまに討伐して去っていくだけなので、他PTと絡むことのできる緊急イベントがランダムにでもあれば良いのにと残念に思います。

種族と職業が3種類ありますが序盤LVの現状では、職業が複数あることを感じられませんでした。どの職業でも相性の良し悪し関係なく敵に群がっているような感じです。

ドラゴンのようなボス戦ではさすがに職業差を発揮して攻撃している実感がありましたが、中ボスや通常クエストでも、もう少しシビアに職業のメリット・デメリットが強調されている方が長期的に戦闘も転職も楽しめるのではないかと思います。

謳われているほど職業の役割分担が明確化されておらず、どの職業も中途半端な気がしました。無難すぎるバランスには少しがっかりです。
(ここらへんのバランスはネトゲーに求めるものが人によって違うので限度があるとは思いますが、個人的にはもっと職業のメリットとデメリットを差別化させた極端なスキル振りの方がPT戦に醍醐味を感じられるので。)

公式サイトに頻繁に情報が上がり、基本的なトラブルならサイトで解決できる安心感は日本の大手ゲーム会社ならではないでしょうか。

ストーリーにはそもそも期待しておりませんのでシナリオがどうだろうと大して気になりませんし、改善してもらえれば良いなと思う部分も多々ありますが、本稼働になっても飽きるまではしばらく遊んでいたいなと思います。

しかしながら、気軽に話しかけづらいこの雰囲気。
最終的には2ヶ月くらいやってログインしなくなる気がします。
以前からシリーズをプレイされている方や身内で遊ぶ人以外が長期間プレイするにはキツイゲームではないでしょうか。

2012年7月1日(日) 0:41:55



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