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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/課金が優しいのねん
見出し/課金が優しい+おもしろい!
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズドβから現在カンスト(LV40)
感想=課金が優しく現状のMOでおもしろい

グラフィックがキレイ
・意外とスペックを要求しないかも?

戦闘が楽しい
・ヘイト概念あり
ハンターがヘイトを取るスキルがあるのでヘイトを取って他PTと連携も可能
・アクション性
ガード(敵の攻撃にタイミングを合わせてガードするとカウンターも出来る)
・ジャンプ(ジャンプ攻撃も可能&ジャンプ+スキルでしか届かないなど有用性がある)
・回避(意外とシビア)
・敵が固いだとか書き込みあるがソロでやってるのかな?w 
 普通にPT仕様でむしろ柔らかいぐらいだと思います

職バランス
・現状だとどの職募集など他MOなどで見られる偏りもなく気軽にPTが組める

PT募集
・クエスト毎にPTを立てる
・マルチエリアなるものがあり最大12人で他PTと連携できる(人数によって敵の数・強さも変わるので連携を組む程良い)

MAP
・ランダム生成MAP
・突発的にイベントが起きるEトライアルなるものがある(これのおかげでMOのお決まりダンジョンが単調作業にならない)
・道中で普通にボスがでる(マルチエリアの醍醐味)

武器アバター
・武器の見た目結構多彩みたい

課金
・基本無料(倉庫利用不可、トレード不可、マイルーム不可、出品のみ不可)
・プレミアム(30日利用)1300円で上記のが利用可能なので実質月額課金だが他ネトゲーと比べても格安、しかもアカウント共通で適用される
・Aキャラ目作成500円だが@キャラで全職に転職可能(ハンターLV10、レンジャーLV3、フォースLV6も可能しかもお手軽に転職できる)
・最初にアイテム鞄に50枠追加すればあとはプレミアム以外に課金する必要なし
・スクラッチ(ガチャ)はアバター(能力なし見た目だけ)、ちょっとした合成お助けグッズ、追加ボイス、髪型などそんなもんシステムに食い込んでるのはないし必要もないので、好きな人だけ課金

マイルーム
・自分の部屋で色々設置可能 以上

★毎月1300円のみでOK★

チャット
・オートワード:自動で条件にあった場合にチャットするしかも設定がそこそこ細かい
例、攻撃時に発動チャット:@これで終わりだAさらばだBそれで終わりか?など最大3個ランダムで発言する 
・カットインチャット:自キャラの顔が出て噴出しでコメントする(これおもしろい)

ラグ問題
・現在は解消されている

悪い点はまだサービス始まったばかりなので、あんまり言いませんが
・UIが韓国ゲーにくらべてひどい(慣れればそんなことない)

他色々あるがまぁ顕著にこれぐらい

無料なのでLV20ぐらいまで遊んで評価してみてくださいな♪
 PT組むと楽しいです ソロはつまらん それは何でも一緒かな?

国産MOなので運営の対応もよく、アプデも早いのでオススメします♪
いまやればみんな初心者なので気兼ねなく遊べると思います(・ω・)
2012年7月14日(土) 8:52:0

HN/匿名
見出し/期待していただけに・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜レベル12まで
感想=
国産で大作!というのでとても楽しみにしていました。
しかし・・・

一言で感想を表すなら「つまらない」です。
逆に言えば、面白い要素がないのです。

・アクションゲームというほどアクションに多様性も爽快感もない。
・装備(特に服に当たるもの)、スキル等が少ない。
・操作が面倒。
・毎回似たようなマップを何度もやる繰り返し作業。
・キャラメイクにしてももっと細かくできるゲームはいくらでもある。
・フレになってもチャンネルが違うとPTが組めないので厄介。

ちょっとインして20〜30分やるだけなお手軽感はあるのでそういう意味ではいいかもしれません。
ちょっとしかプレイしてないからと言われそうですが、序盤でこんなに飽きてしまうゲームも珍しいです。

どこに面白さを見出せばいいのか教えてほしいくらいです。
とても期待していただけにすごく残念です。
オンゲでは韓国とかに勝てないのかな〜。
厳しい評価かもしれませんが正直な感想です。




2012年7月13日(金) 14:37:13

HN/ゆゆ
見出し/最初は・・・ね
評価 bar(1)
プレイ期間=29レベル
感想=始まったばかりで、まだ評価をするのは早いかもしれませんが・・

他の方の言うとおり最初は確かに面白い

しかし段々と戦闘が単調になり、作業になってくる。

エンドコンテンツは武器集めという人がいますが
トレハンゲーにしては、OP含め種類が少なく感じます。
Diabloなど、武器,OP含め何百種類とありますよね。

基本無料にしたのも、月額でこの内容では人がすぐ離れてしまう
とSEGAが予想したからではないのでしょうか
(結果、基本無料のおかげで人は集まっていますが)

クエストも、敵を何十匹倒して来い
この素材を何十個持って来いなど単調

正直やってて面白いのは最初だけです。
このゲームを気に入る人は相当な作業ゲー好きの方でしょうね。

以上でレビューは終ります
最初は楽しめたので1点どうぞ
2012年7月12日(木) 20:19:37

HN/いつもの通りすがり
見出し/これからではあるけれど
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβから現在 計60時間程度
感想=現在のMHFよりは楽しいが、期待してたほどではない

メインのゲームには結構課金する方なので
課金に関しては課金者優遇体質の方が得した気になるので問題無いです

そして、まだ開始間もないので今すぐ見限ることも無いです
MHFなども初期は実装直後のキリンが異常に硬かったりと
問題点山積みなのをこつこつ修正して今があるわけですから
これから問題点を潰していってくれればいいです

だから、これから潰していって欲しい問題点を書きたいと思います
●ラグが未だに酷い…もうこれは仕様として突っ走るのでしょうか…

●敵が硬いのはある意味仕方ない
何故ならMPエリアでボスが登場した時に、最大12人でフルボッコに
できるのに柔らかかったらあっと言う間に終わってしまうから
だからむしろパーティーマッチングをどーにかして欲しい
MHFのように全チャ募集しやすい雰囲気になってくれればいいけど
ソロプレイヤーが希望クエなどを指定したら他の希望者と
自動マッチングしてくれるようなオンライン麻雀みたいなのもいいかも
あとは大人数居てワイワイやってるMPエリアがわかるような仕組みとか
ソロプレイヤーでも一見さん同士で気軽にワイワイできる
システム作りをして欲しい

●レアのドロップ率が前作同様かなり低い
60時間プレイして赤色の鑑定必要なドロップは今のところ6個しか
出てません…1%すらないのでわ…
ソロばっかでバースト殆ど起こらないのが原因だと思います
結果として種類の少ない普通装備を数百個集めて地道に改造改造です
今のところ装備の種類が少な過ぎて狩りゲーとしての魅力が低い
MHFがマンネリ化が酷いので本格的に移住したいのだが、
始まったばかりの現時点でMHFよりマゾいんじゃ意味がない

●音楽がイマイチ…これは個人個人で意見がわかれるところですが
あまり盛り上がる音楽は無いですね
最近ではC9の音楽が個人的ヒットですMHFも優秀でした
MOの音楽は地形に合わせた雰囲気BGMよりもノリのいい盛り上がる曲
のが合う気がする

●仕事の関係で時間が不規則なのとイマイチ本腰入れる気にならずで
猟団などには入らずソロプレイ驀進中ですが
エリア開放クエが厳しい
ドラゴン20分以内Sって結構厳しいっすよ…緊急クエの運も絡むし
ロビーで何回か救援呼びかけてみましたが参加してくれたの
一人x2の二人だけで2回とも失敗&失敗後救援してくれた方
無言抜けでした…普段も誰もPT募集なんてしてないですしね

●戦闘がイマイチ楽しくない
基本的に正面からの撃ち合い殴り合いです
理由は3つ
ボスのマイキャラへのロックオン率が高く
正面からどんどん距離を詰めてきます…ソロだと特に顕著
隙の大きい技をかわせば短時間背後をとったりもできますが
MHFのようにヘイト稼いだ人に攻撃が集中してる間に
無視されてる自分が背後や弱点を突くみたいな戦い方はあまり実現しません
また、ボス戦闘はだだっ広い平面フィールドが殆どで
地形の高低差を利用したり遮蔽物として利用したりがあまりできません
緊急クエとしてボスが登場した時はデコボコ地形での戦闘になりますが
これまた高さや壁など殆ど突き抜けてどんどん距離を詰めてきます
さらに、首の後ろや体の節目などいやらしい場所に弱点があり
非常に狙い辛いのも楽しくないです
破壊した箇所が弱点となるケースもありますが、破壊が完了した頃は
既に残り体力わずかと告知があったりと意味がありません
今更ながらMHFは戦闘に関してはよくできてたなと感じました


SEGAとしても、社運をかけるほどじゃなくても
それなりに気合入れてるだろうし
これから良くなってくと信じたいところですが
このままの雰囲気でただデータ上乗せしてくだけのアプデしか
しないなら一年もたないかも…
まだ砂漠にすら行けてないのに飽きてます

下のレビュアーも書かれてますが、
コンセプトがブレてるような…どんなゲームを目指してるのかわからん
狩りゲーなんだからMHFのようにとても全種類集めれんほどの
装備品を実装して、コレクションしたり着替えたりする楽しみも
追及して欲しいし、MOなんだからアクションも楽しめるように
して欲しい
集めるものはまだ少なくレアは凄く出難く、戦闘も単調となれば
何を目的にして遊べばいいのかユーザーはわからない

面白くなくはないから5点はあげますが
現時点で6点以上は付けれないです
企画・開発の方々は狩りゲーのどの部分にユーザーが
楽しさを感じてるのかもう一度考えてみて欲しいです
2012年7月12日(木) 14:10:48

HN/あ
見出し/やってみた感想
評価 bar(5)
課金うんぬんは事前情報で知っていたので別に気になりませんでした。20ぐらいまでやりましたが無課金でも特に気になりませんでした。
ただ、キーボード操作はめんどくさいのでゲームパッドが無いと苦しいかもしれません。

その他うんぬんは他の人も書いてるのでダメだなこりゃ、と思った点について書きます。

最初は面白いですが後々単調になってただの作業ゲーと化します。しかもクリゲと比べて操作が多少複雑なのでめんどくさいです。
まあここまでは良いでしょう、ここから先が自分が糞だと思った所です。

とにかく敵が堅いです。かなり硬いです。自分はレンジャーでやってましたがあまりの硬さにめんどくさく感じました。(ハンターやフォースは大ダメージを出してたのでレンジャーだと硬く感じるのかもしれませんが…)ボスもですが雑魚も硬いのでかなりめんどくさいです。
また、新しいエリアを解放するためのクエがかなりクソです(自分はこれが嫌になってやめました)具体的に言えば特定のミッションを制限時間以内でしかもSランクでクリアしろと言う内容です。制限時間自体は問題ないのですがSランククリアをするためには雑魚をある程度倒さないといけなくなります。ここで敵の硬さが影響してソロでのクリアはかなり難しくなってます。
じゃあPTで挑めば良いと言えばそうなのですがクエによってはPTの人数などによってボスなどの敵が増えるクエがあります。(ソロだと1匹なのがPTだと2匹になったりなど)そうなるとPTでも制限時間以内にクリアできなくなりかねない場合があります。
とはいえ、ソロだと敵を倒すのに時間がかかるので結局PTを組む必要性が出てきます。しかも、最近はフレンド限定だったりチームメンバー限定だったりする部屋が多くなってきているので他人と一緒に、と言う人は入りにくいかもしれません。

正直の所もう少しソロにも優しくてもよかったのではないかと思いますね。特に制限時間があるのは何とかしてほしいところです…まあそこそこ面白かったので5点にしておきます。
2012年7月11日(水) 22:5:18

HN/PSO2 user
見出し/感想
評価 bar(8)
プレイ期間=cβ〜現在
感想=個人的には、とても面白いゲームだと思います。
PSO系は今回が初めてですが、未経験の私でもすぐ慣れました。

個人的な感想を挙げていきます。

--良い点--
・グラフィックが良い。最高設定にすると、かなり綺麗になります

・操作が楽(ゲームパッドでやっています。他のゲームはキーボード&マウスなので、結構疲れますがパッドなのですごい楽。操作が難しい等言っている方は、パッドをお勧めします。)

・ゲーム内マネーがすぐたまる
複数人で狩りをすれば、あっという間に貯まります。初めは本当にびっくりしました。今現在無課金ですか、課金しなくても欲しい物は買えると思います。

・ptが組みやすい
他のゲームでは、なかなかptと言う物に慣れませんでしたが
このゲームはクエストを受注する際に、このパーティーに別のptで参加するという項目があるので、同じ目的を持った人と行動しやすいです。私自身は、ソロではあまりお勧めできません。Lvも上がりにくいですから。

--悪い点--

・課金しないとショップに、アイテム等を出品できない
これはいくらなんでも酷いかなぁ と思いました。
せめて出品くらいはさせて欲しいです。

・作業ゲーになりやすい
お金等を多く貯めるには、その分マルチエリアという所で狩りを行います。なので、同じ所を何度も周回しなければならないので
作業になりやすい所があります。PvPがお好きな方には向きません。

どのゲームでもそうですが、無課金ではキツい 無課金では〜
と言っている方は、正直どうかと思います。
このゲームは無料なんですから。プレイできるだけ感謝するべきだと思います。合わなかったのなら、月額有料か他のゲームに行くべきです。

最後に

他のMMO等はとことん私には合わなく、ずっとソロプレイでしたが、このゲームは長い間楽しくプレイできそうです。
個人的な意見ですが、参考になって頂ければ幸いです。
2012年7月9日(月) 16:20:57

HN/あらもん
見出し/久々の胃痛誘発ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=opβ〜

感想=家庭用PCの基本スペック向上に合わせて、
   初期の古いプログラムをリファインして乗せただけな感じ
   見た目をちょっと綺麗にして機能を無駄に増やしたレトロゲー

●良い所
キャラクリの自由度はまぁまぁ高め(服デザイン以外)
ソロ用のAIフレンドが呼べる(ソロ序〜中初期は有益)
オートワード機能
戦闘スタイル(職)は戦闘中以外いつでも変えられる


●悪い所
インターフェイスが基本的に古く、色々な機能を詰め込み過ぎた為に、よく使う機能さえ何度もウィンドウ開閉を余儀なくされる。

基本コミュニケーション?のグッジョブボタン(ピグのグッピグ)でさえ深層にある

いちいち何度もボタンを押させる今時珍しいアナログな操作感
簡単なNPCとのミッション請負会話でさえダルい

操作に馴れてくるとPCや回線性能に関係なく、主にサーバーの反応遅延とプログラムの為、微妙にラグるor無反応(これがかなりイラつく)

画面内のボタンごとの反応範囲と大きさがデタラメ

前作をプレイした人が主で、初心者に対しての補助が略皆無
補助があっても表記が言葉足らずの為、逆に混乱を招く 

基本無料ではあるが散歩程度、最低でも月額小課金が前提である為、見た目以上に無課金プレイは厳しい

仲間が居れば回遊狩りもそれなりに楽しいが、完全なソロプレイは自虐の域

緊急ミッションが本編 あとは作業ゲー

●総評
セガはオンライン運営が下手だなぁ・・・。

2012年7月9日(月) 15:39:7

HN/黒にゃん
見出し/無課金ユーザーのことを考えてない
評価 bar(1)
プレイ期間=プレオープンから最近まで
感想=
最初の方は面白かった。が、進めるうちに飽きてくる。

‐良い点‐
・キャラを細かいところまで作れる
・画面は他のネトゲより全然キレイ
・ソロでもコンピューターキャラがいるから単独PTが作れる
・職業変え放題
・結構サクサクレベルが上がる

‐悪い点‐
・とにかく課金しないと何も出来ない
・1垢あたり1キャラのみ作成可能。あとは課金
・思い通りのマイルームにするにも課金
・フィールドで雨が降ると画面が真っ白(グラフィック1あたり)
・時間制限+Sランククリアのクエにエマージェンシークエが何度も発動
・時間制限+Sランククリアしないといけないのに画面が真っ白な中4人じゃ倒しきれない程の敵出現
・マップは進んでいかないと解放されない(前回回ったフィールドもリセット)
・クエストの量の多さ
・同じ作業の繰り返しですぐに飽きる

などなど。


画面真っ白の件や時間制限に関しては公式に問い合わせを2回したが、
返信もなければ対応もなし。
結局最後に1回やってPCから削除。
無課金者にはだいぶ鬼畜なネトゲかと。
でも課金アイテムを見ても課金しようという気には全然なれませんでした。
このゲーム、私としてはあまりオススメ出来ない。
2012年7月9日(月) 3:6:13

HN/PSO2
見出し/PSO2 プレステソフトと一緒
評価 bar(6)
プレイ期間=1週間

[感想]
キーボード操作でプレイすると、キャラを思ったふうに動かせず、
新しいゲームのインターフェース、
慣れないキーボード操作に、精神拒絶反応おこしヘトヘトになり、
ログアウト。

しかし、数日後、ちょっと前に買ったけど、全く使ってなかった
USB接続PC用プレステと同じコントローラーを使って、
プレイするとなかなか面白く、ちょっと夢中になりました。

Lv.1の武器が、弱すぎて、ログアウトしようかなと思ったが、
ドロップした武器を装備したら、強くなって面白くなり、プレイ続行

2時間なかなか楽しんで、プレイ。・・・ バテて ログアウト。

ようやく、PCでも、プレステのソフトと同じようなゲームができるようになったと思いました。

これからも、プレステのソフトと同じようなゲームが、
PCで、どんどんでて、ゲームソフトはゲームクライアントを
ダウンロードして、プレイが普通になると思います。

PCとネットがあれば、わざわざゲームソフトを買いに行かなくても
いいですもんね。

PSO2やるなら、USB接続 PC用プレステコントローラー必須だと
思います。キーボード操作だと長時間プレイするには、
キツイと思います。
2012年7月8日(日) 23:14:18

HN/タムタム
見出し/終わった
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンから
感想=国産の新作なので頑張ってやったが、結局はダルイ作業をするゲーム。

最初は楽しめたが、途中から作業になりLV40カンスト後はダルイ作業になる。経験値効率や金策面では、どれだけ緊急クエストやバーストタイム出来るかでまったく効率が変わる運ゲー。レアアイテムが運なのはいいが、経験値や小銭稼ぎも運で大きく変わる。

中盤は面倒なクエと弱いザコ狩りの作業。

カンスト後は緊急クエストにいっても小銭稼ぎにしかならず、新レア狙いのスノウバンサー倒しに行くか周回以外やることが無い。周回PTでは相変わらずの作業、ボスドロップ狙いPTでは目当てはスノウバンサーだけなのにドロップ増やすために途中のザコを倒していくのがかなりダルイとどちらも楽しめない。

スノウバンサースノウバンシーだけは今までより強く設定されているが、アクション得意ならソロでも2匹10分前後くらいで倒せ、PTでは今までと変わらない作業になる。
アクション得意な人は中盤で簡単作業ゲーで飽きるし、今までのオンラインPSシリーズを楽しんでたアクション苦手な人には辛いかもしれない設定にしてるとことが、どこをターゲットにして作ってるのかさっぱりわからないゲーム。

コンテンツ無いのに次の大規模UDまで遠い。

国産新作だからみんなやってるが、他にそれなりの新作がくればすぐ過疎るだろう。
2012年7月8日(日) 19:1:34

HN/いすず
見出し/MMO要素皆無
評価 bar(2)
プレイ期間= 60時間以上
感想= 
最初は面白かったか、
アイテムトレード有料、コミュニケーション全否定のシステム、MMO要素ゼロのオンラインゲーム。わざわざオンの必要がありますか。
あとバトルシステムのバランスも悪い、敵も弱すぎ。

2012年7月7日(土) 23:0:8

HN/aaaw
見出し/Lv36
評価 bar(6)
プレイ期間=プレオープンから
感想=最初はおもしろい
キャラクリもできて楽しい

正式サービスですべてが泡にとなり消えた

スノウパンサーの攻撃範囲判定が異常
ソロでも時間かけて倒せるくらいにするべき

もうPT推奨ゲーは過疎るのは日本ではダメですよw

ほんと、最初はおもしろかった。ヴォルドラゴン倒すまで
2012年7月7日(土) 15:39:30

HN/風の子
見出し/最初は面白いゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβ→正規
感想=
・良い所
 1.キャラクターを細かく作れるので感情移入しやすい。
 2.他のオンラインゲームと比べて画面が綺麗
 3.戦闘中でも武器の持ち替えでき、各武器の種類によって好きな技をセットできる。

・悪い所
1.PTがとにかく組みにくい
お使いクエストなどが多数あり、自分がやりたいことと条件が合わなかったりするのか良く分からないですが、ほとんどのPTがフレンド限定、チームメンバー限定、あとはPTコメントすら書いてなかったりというものが多数。
2.最初は楽しい
感情移入してて自分のキャラクターを動かすのは楽しいですが、基本「クエスト受ける→目的の惑星にいく→クエストクリア」の繰り返しなので何度も同じ風景を見て飽きてくる。
3.動きがもっさり
 ジャンプ攻撃が空中で静止するのですばやいアクション性を求める方には不向き。初代PSOからこんな感じ。
4.敵の体力が多いだけで雑魚
初代PSOと違って前転回避がありキャンセルが割りと利くので敵の攻撃は避けやすい、その為ほとんどの敵は単調に動くので単なる作業。

・まとめ
見た目だけならすごく面白そうと思いますが、これをずっと続けていくとなると課金をするかどうかと言ったら私はしないでしょうね。プレイするだけなら無料なのでお試しくらいにはプレイしても良いでしょう。マイルームとアイテム交換はまぁ月額1300円払いなさいよということでしょう。
払うとプレミアムブロックという快適な場所でプレイ出来るようですが、課金すればみたいなサービスがあるとなんか嫌ですよね。アイテム交換やマイルームは別に良いとして、オンラインでプレイする場所を住み分けみたいなやり方は私は嫌だなと、思いました。

始まったばかりなのでまだ分かりませんが、大型アップデート抜きにして先を考えるなら絶対飽きはくると思います。今現在だと評価5以上は無理ですね・・・。最初だけは面白いとおもいます。これは間違いありません。
2012年7月6日(金) 23:3:4

HN/KerotanX
見出し/旧作PSOユーザの視点で
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズドβ 正式版
感想=

ラグ祭りであることは皆様ご存知だと思いますのでここでは省略します。
また、ほかのレビュアー様がまさに的を得たご指摘をなされていますので、ここでは主にPSOと比較してレビューを書いていこうと思います。

自分はPSO(GC版)からのユーザです。PSU〜PSP2もやってます。

まずこのゲームで非常に残念な点として、PSUがベースとなっているということです。フォトンアーツ、連打でも繰り出せる攻撃などです。しかしPSUもPSPへとプラットフォームを移し、不親切な設定も不愉快な制限も洗練されてゆき、2インフィニティではだいぶいいゲームになったと感じていました。しかし、それはあくまで「PSU」なのです。「PSO」ではありません。
PSO2と名乗るのであったらやはり「PSO」として作ってほしかった。

2つ目の不満点はやはり戦闘。戦闘の面白さがさっぱりないことです。散々言われていますが非常に単調です。のそのそ動く敵を切るか撃つかで倒すのですが、敵が弱いのでもはや戦闘ではなく作業です。切って撃って倒してアイテムを拾うという動作に面白さを感じられません。クエストに適正レベルがあり、強い敵とは戦えないせいなのかもしれません。戦闘に緊張感をもてないのです。
 旧作は、モーションに大きな制限が掛かっていました。たとえばセイバーで3段目の攻撃を繰り出してしまうと、キャラクターが大きく前進し硬直する等です。ここが肝なのです。つまりセイバーで3段目の攻撃を繰り出した時、敵を倒せないと確実に反撃を受けるので、最初は2段目までしか出さない、という戦略が生まれます。また、攻撃モーションは統一ではなく、キャラクターによって女性モーション、男性モーション、特別モーションがあり、それぞれのモーションによって戦術を組み立てていく楽しさがありました。
 先ほど述べたようなキャラクターによる個性も大きな楽しみの一つでした。キャラクターによっては装備できない武器や使用できないテクニック等。個性のあるキャラクターをベースにキャラクリエイトしていくからこそPSOなのであり、欠けている部分をパーティを作ることによって補っていくからこそRPGだったのではないでしょうか。

まぁ主にこの二つが大きな不満点でした。しかし一つ目の不満点は別に面白さには関係ないといわれてしまうかもしれませんが、私としてはどんな形でもよかったのです。それが面白ければ。面白く作れないのであればなぜ成功した旧作を真似ないのか。それが分かりません。

最後によかった点を。
おしゃれでかっこいいUI、魅力的なキャラクターの3Dモデリング(主に顔)、スタイリッシュなフォトンアーツのアクションはとてもよかったです。

2012年7月6日(金) 17:16:6

HN/PSUを越えた
見出し/超見切り発車状態
評価 bar(0)
プレイ期間=一日未満
感想=「(セガの歴史)すべてを過去にした」2006年KOTY大賞のPSUを越えたβレベルのスカスカゲー。

ムービーを見ると「こんな作品にしたかった」のがよくわかるが、
ジャンプが追加され、多少の段差が出来、移動速度が若干改善されただけで、
敵少ないわ、イベントはただのランダム(同じ会話イベントが複数回おきる事も)だわ、
ごちゃごちゃしすぎて使い難いインターフェイスに加え、多発する接続傷害。
そもそも「夏休みにガキンチョをかき集めたいから」見切り発車しといて、
登録・課金で接続障害って普通ありえないでしょ…。

武器の種類も大幅に減って約1/3程度に大圧縮。
ユニフォームも6種類しかなく、PSUのような多彩な着替えも不可。
キャラメイクこそ「よくぞここまでがんばった」と褒めたくなるのだが、
それらをぶち壊す個性のなさ。

「自キャラを連れて歩ける」と言ってもたった一人だけだったし、
これ、子供騙しにもなんないよ。

PSUの時「こんな作品でお金取るのも云々」って発言があったけど、
よりにもよってこいつら再び繰り返しやがった。

…あ、2012年KOTY大賞おめでとうございます。

キャラメイク10点のゲーム内容−9点。
0は流石につけられない。チョンゲーはこれ以下だ。


(2012/11/29 追記)

少々暇だったので現状を覗き見てきたが、

・アイテム売却価格が1/10に減少、旧資産家との資産差が莫大化。
・すさまじいラグ。すさまじい量の業者。すさまじいチートの放置。
・β時代から指摘されているバグも放置。
・プレミアムブロックの消滅。ユーザーの大激減。
・「酒井さん踊ってないで戦ってください」(注:プロデューサーはPSO2に触った事がない)

などなど末期状態。

特に業者のチーターが猛威を振るいすぎており、
先月「一万アカウント」が凍結されたらしいが効果はまったくない。
ラグナログオンラインの時みたいに企業が業者飼ってんじゃねーの?

という訳でチョンゲー並みの0点に修正。

これPSUよか酷いね。
2012年11月29日(木) 15:37:3

HN/人形使い
見出し/あとから課金ゲーと知って。
評価 bar(1)
プレイ期間=46時間
感想=

無課金者☆お断りっ!


課金しないとなんもできないよ☆




無課金者は死ぬ


って聞いてやめちゃいましたね・・・結構時間かけたのに・・・

重課金ゲーとかやってられん〜
2012年7月5日(木) 1:45:14

HN/どうも。あほのサカ井です。
見出し/PSO1.5
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=〜Oβ
感想=

まず、返答が面倒な問い合わせは無視。

敵のAI使い回しが多い。狼系鳥系などPSOのまんま。左右に移動して飛びかかってくる。基本ほとんどの敵がただ飛びかかってくるだけ。

所詮PSOの焼き直しで差し替えたストーリー、進化したのはグラとキャラクリだけで種族も職も3つしかない。ビーストだとかレイマールとかの存在忘れたのか?

基本戦闘も時代遅れのチャー、シュー、メンなちんたらっぷりで爽快感ゼロ、JAが更にかったるさを出してる。自分には攻撃前も後も余計な武器構えのようなディレイがあるが、敵さんはクイックに動く。
異常なほどザコが堅く、ソロやPT人数で敵の強さを調整するようなチョンゲでも出来てる事が出来ない。


兎に角つまらない、飽きる。クエの内容は違っても結局同じマップで同じ敵を倒すだけ。それしかない。今回は重要な部分が課金でキャラクリで遊ぶ事も出来ない。

クライアント無料配布課金ぼったくりのチョンゲ運営と同等にまで堕ちました。

ヒマ潰せたので1点くれてやる。
2012年7月3日(火) 13:27:22

HN/名無しさん
見出し/楽しいのは最初だけかも
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ
感想=最初はキャラクリ等がやれてとても楽しかった。久々のPSOという事もあり画面が綺麗になり面白かったです。しかしレベルが上がるにつれ作業感がきつかった。それを緩和するストーリーはなんか同じ場面の繰り返しでいまいち楽しめなかった。クエストもオンラインゲームでよくあるおつかいなのでこちらも微妙でした。テスターも初日から減少傾向でたぶん今最大8万人と言われていますが、それの3分の1いるかいないかの人数というくらい減っている気がします。まぁ、とりあえず正式もやる予定ですが1か月遊んですぐ引退かなぁ。
2012年7月3日(火) 0:50:56

HN/武蔵
見出し/良く言えば王道、悪く言えばありきたり
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=α2〜
感想=

正直な話、αの頃が一番ゲームとしては面白かったと思う。
開発者がユーザーに
「こう遊んで欲しい!」と思ってるのは伝わってくるが
ゲームでどう遊ぶかはユーザーに選ばせて欲しかった。
具体的には後述する。


良い点


・キャラクリ
自由度が高くて色んなキャラを作れるし、感情移入しやすい。
しかし難点を言えばキャラクリ画面とゲーム内で、キャラの造形にかなりの差があり
ハッキリ言って詐欺レベル。
ちなみに、ちゃんと全ての設定をハイエンドにしてある。


・手付けの廃止
前作まであった最悪システムが手付けと呼ばれる物。
1ダメージでも与えていないと、PTを組んでいてもEXPが入らなかった。
これを廃止したおかげで、PT時の余計な煩わしさが減った。


・フォトンアーツの成長システムを廃止
これのおかげで連射パッドをONにして放置とかしなくて済むように。
そもそも初代PSOもディスク制だったし
ただ単に改悪システムを戻しただけとも言えるが。


・フレンドパートナー
なんとこのゲーム、NPC以外にも友達登録したフレをNPCとして呼び出せる。
AIが基本的にアホゆえ実際の友人より当然弱いが
装備やスキルはそのままなので、ゲーム内のNPCキャラより圧倒的に強い。
ソロプレイヤーの強い味方。
友達を作れない人はお察しくださいだが。
ただし例えレベル30の友人がいても、自分のレベルが7だと7に制限される。



悪い点


・クエスト受注レベル制限が非常に細かい
おかげで適正レベルのクエストにしか行けず、緊張感がまるでない。
開発者はこのレベルの人はここで遊べ!と言いたいのだろうが
そんなのは余計なお世話である。
例外として緊急クエストという、ランダムで発生する物があって
これは比較的受注制限が緩くて格上の敵が出現する。
PSO1みたいに難易度ごとのレベル制限だけで良かった。



・タイムアタッククエストが煩わしい
主に新しいフィールドやクエストの解放でやらされる。
○分以内に評価Sで○○を討伐しろ、というのが主な物。
討伐だけでいいだろと多くのユーザーは思ったはず。


・マイショップ機能
アイテム名検索は「完全一致」のみ。
部分一致がそんなに難しい機能だろうか?
昨今のオンラインゲームで、市場検索においては常識的な機能なのだが。
完全一致のみにするなら、アイテム名を分かりやすくして欲しい。
何とかαとかβとか/とか細かすぎる。
ついでに言うと、プとブの違いが文字が潰れててよく分からない。



・ボスの仕様
このゲーム、大半のボスはPTメンバーのレベル合計でボスの数が増える。
場合によっては一度に3匹〜4匹出たりもする(勿論1匹しか出ないボスも有り)
前述した試験でもPTを組んでいると普通に増えるボスがいる為に
下手をすれば、ソロが一番難易度低いというおかしな事になる。
まして強いフレがいる人はフレンドパートナーシステムの恩恵があるし
尚更である。



・Lv20以降の手抜きっぷり
Lv20からハードモードが解禁されるのだが
OBT時点でカンストの30までは既存のハードフィールドで
延々と雑魚狩りをしてレベル上げをするしかない。
ハードモードの大型ボスクエは、レベル制限が30なので
ボスレアを掘りたくても、30まではマルチエリアでたまーに出るのを待つしかない。
おまけに正式で追加されるフィールドはレベル制限30である。
20~30で多くの人は作業感を感じて飽きる。



・強化の仕様
PSO2の武器は・・・現在レア武器は金持ちの道楽である。
武器の強化に必要なグラインダーと金がかなり多いのに加えて
属性強化に「同じ武器」が必要な為に
半端な強化だと☆7の武器より
同レベル帯の☆3や4武器のフル強化・フル属性強化武器の方が
ローリスクハイリターンなのである。
レア武器に固有のモーションや特殊能力があればまだ違ったのだ
が・・・。



・クエスト
こんなに沢山必要だっただろうか?
レベル上げを楽にする為に〜という意見もあるだろうが
そもそも「クエストが沢山あるせいで」必要EXPが多いとも考えられる。
内容も○○の素材取ってこいというお使いだし、こんなMMO的要素はいらない。
マターボードもただのお使いだし必要ない。



・シナリオ
今回は一度経験した事象を、後でまた過去に干渉して未来を変えるというもの。
出来の悪いバックトゥザフューチャーを見てる気分だった・・・。
相変わらず人形劇だし、話に起伏も無いし、ふーんという感じで読み流せる。
こう・・・特別悪いわけではないのだが、良くもないのだ。
豆腐を生でかじったような気分になった。
一度ストーリーモードをやれば分かると思う。



・サーバーの状態
ログインとゲーム内プレイの挙動は「ほぼ」改善されたと思う。
多分これで全く動かないという人はパソコンに問題がある。
ただ、相変わらず直ってない部分はやはりあって
緊急クエストの後のマイショップは悲惨の一言。



まとめ

「終わりなき冒険を、今ふたたび」

フレーズは壮大だが、もう終わりが見えてきている。
「全てのRPGを過去にする」も大概だったが、大口を叩く癖はなおっていないらしい。

毒舌なレビューだが、それだけ滅茶苦茶期待していたのだ。
PSUで騙されたのに懲りずに、酒井Pの演説を鵜呑みにしていた。

話がそれたが、とりあえず現状は淡泊すぎる出来だと感じた。
課金の事がよく話題に挙がるが・・・高い安いには興味が無い。
面白ければ3000円でも出すのだ。
逆に面白くなければ100円でも出したくない。
それだけの事。

自分は最初の1ヶ月は課金すると思うが、2ヶ月目はこのままだと無いと思う。

基本無料だし、気になった人は触ってみるのもあり。
期待が大きかった分、自分は相当つまらないと感じてしまったが
客観的に見れば無難というだけで、決してクソゲーでは無い。
2012年7月2日(月) 23:39:0

HN/える
見出し/オワコン
評価 bar(1)
プレイ期間=ベータから
感想=言いたいことは大体4点以下のレビューで出てるくらいな感じ。

一番良い点
・オートワードが何より便利、このゲームで一番評価したい

一番悪い点
・コンテンツ無さ過ぎ

何回も言われてる事だが、もう一度
キャラメイクからLVがある程度上がるまではそれなりに楽しめたが、途中から作業になる。
カンスト後レア集めるゲームなのはいいが、クリゲーより操作が面倒なのに他のアクションゲームより格段につまらない状態で同じダンジョンを只管まわらされる事が辛い。
2000円程度高いとも思わないが、このゲームに2000円払うだけの価値が有るかと言えば面白く無いのでその価値は無い。このゲームでこの追加サービスの為にこの金額設定は高いとしか言い様が無い。

正式開始時にLVキャップ開放だけで、他のコンテンツ増えないなら課金はしないし、連れ次第だがおそらく辞める。
2012年7月2日(月) 23:1:20



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