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ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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評価★★★平均点3.64(10点満点)【投票数498件】
HN/モチベが保てないARKS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/期待を裏切り続けるEP4
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ時から常にプレミアセット
感想=これまで大型アプデの度に数々の不具合を撒き散らし一時大問題になりつつも、集客戦略を効したためか総ID数を順調に伸ばしながらも、EP4に突入した途端にあっさり失速。
ソシャゲから取ってつけたような面倒な新システム追加に、中二病全開の痛々しいストーリー。今までのストーリーや個性的なキャラクター達を完全無視。あたかもまるで最初から居なかったような扱い。危機を救ったはずのプレイヤーキャラへの敬意が全く無い雑な扱いのNPCキャラ達。宿敵のダーカー共はいつの間にか消えてなくなってる。(脳内補完しろって事だろう)シナリオライターは一体どうゆうつもりなのか。伏線くらい用意しておいてもいいようなものを。
現段階では同時接続数が下がり続けてるらしいので、あちらも危機感をもってそうだから、夏のアプデにこれからはまともになるかもと期待してもやはり予想通りの現状。もう緊急過密ブロックに入るためにずっと継続してたプレミアさえも不要に思えてきた。前回90日で買ってしまったためまだかなり残ってて辞めるに辞められず後悔。今後、様子見して新アルチもダメだったらもう引退者結構出るんじゃないだろうか・・・
2016年9月10日(土) 1:11:39

HN/orz  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/運営やユーザー達によって楽しめなくなったゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=半年 プレイ時間1000時間以上
感想=PSO2の良いところはキャラクリのしやすさや良いBGMが多い事や
無課金でも欲しいコスチュームやアクセサリーが買えたり、課金しようがしないが強さに現れないのも良いところです。
あと、アニメやゲーム(主にセガから出しているゲームを中心に)のコラボが他のオンラインゲームより多いのが良かったし、どのクラス(職業)でもやれるように調整されているのと、RMT対策はしっかりしていることぐらいです。
しかし、良いところとしてはそのぐらいしかありません。
逆に悪いところは多くあります。
その悪いところは、MMOとMOではスキルを自由に選んでその人の個性が出ているのが普通(今はよくわかりませんが)ですけど、PSO2では、スキルは皆がやっているものだけしかしないので個性なんてものはありません。
個性があるとしても、自分が作ったキャラの姿に個性があるくらいです。
それに、メインであるクエストは毎回マップが変わるため、それのクライアントオーダー(MMOで言う人から受けるクエスト)をクリアするのに正直面倒くさいです。
あと、RMT対策はしっかりしていると言っていますけど、本当にその対策しかしていなく、RMT以外の悪質な行為に対してはすべて対応していません。
というより悪質ユーザーを見つけたときは説得してその人を更生させようという状態です。
このゲームではアニメ化されていて、その中に荒らし行為をしているキャラがいて主人公が説得して更生させるシーンがありますが、ゲーム(現実)ではそんなことはありえません。
あと、EP4の時にPS4でも遊べるようになったことで、新規のユーザーが増えましたけど、そこにも問題がありました。
その問題が、高レベルでの緊急クエストで装備の未強化やレベルだけが高いだけでPSが低いユーザーが増えてしまい、古参のユーザー達に迷惑をかける状況がありました。
しかし、古参のユーザー達にも問題があり、効率よくクリアしたいがために新規のユーザーに無茶なプレイスタイルを強要したり、装備未強化の人がいた地点で即抜けしたりと新規に迷惑をかけることが多いです。(ちなみに古参のユーザー達の問題点は未だに続いています)
その結果、新規のユーザーが嫌気をさしてやめてしまったり、古参のユーザーも引退する人が増え、
最大同時接続数で13万人超えたのにも関わらず、約1,2か月で10万人も行かなくなりました。
今の学生達の夏休み期間やキャンペーンがあるにも関わらず、増えるどころか減っているのが今の状況です。
これらの原因は運営にも新規と古参のユーザー達にも問題があります。
それにも関わらず、運営はそれさえの事をどうでもいい位、対策なんてしていません。
悪いところはまだたくさんありますけど、全部言うのは無理があるのでここまでにしますけど、今始めるべきかというと、今までの事を考えると、しない方がいいと思います。
今のPSO2は楽しむ要素を運営やユーザー達によって無くしてしまったゲームです。
2016年8月10日(水) 3:29:24

HN/運営に警告を告げる者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ウィキで個人攻撃している運営関係者に一言
評価 bar(0)
プレイ期間=3年以上
感想=PSO2自体は好きですが、ここの運営の方針が嫌いなことと運営自体が嫌いです。サービス開始から少し経過して偶然見つけてプレイし始めました。最初は面白く、フレンドさんもできて結構楽しんでいました。が、途中からここの運営は徐々にユーザーに敵意を見せるようになってきたように思います。意見要望などで暴言紛いなものを送られたりしているのでしょうが、たったそれだけでゲーム内の仕様を思い通りにできるからということを利用してゲームを私物化することは許されるわけではないと思う。ただここからはあくまで個人的な見解であり、一部の運営を過度に擁護する連中からすれば「被害妄想」と言うものだと思うが思っていることをこのゲームの評価として述べさせてもらう。上で述べたようにここの運営がお客さんに対して敵意を見せるようになってきたと思う理由は、バーストプレイを潰したことから顕著になってきたと思います。個人的にはこれは別に良かったこととは思うのですがこの処置を施した理由とその後の運営の対応に「大きな矛盾」が生じていることが私がここの運営に疑問を抱くきっかけとなりました。運営側の理由はバーストプレイはプレイヤースキルを伴わずにLVアップすることがこのゲームへ害悪」そして「サーバーへの負荷が大きい」とのことでした。サーバーへの負荷が大きいのかどうかは正直ユーザー側にはわからないので何も言えませんが、恐らく当時ではただの言い訳だったと思います。一番目の理由ですが、これについては今この時のPSO2の現状を目の当たりにさせて小一時間問い詰めてやりたいくらいです。また、当時、このバーストプレイを潰した後にここの運営は、クライアントオーダー再受注時間リセットチケットというものを実装しました。詳しくはゲーム内でご覧になるとわかりますが簡単に言うと運営が経験値を「お金」で売り始めたということです。明らかに矛盾しています。
 次に本題ですが、最近FFという有名なシリーズRPGとコラボしたことでオーディーンという敵が実装されましたが、そこでの意見の言い合いをPSO2のウィキで見かけて伐採されていることに運営の闇を感じました。PSO2運営は執拗にPSO2ウィキを巡回しているとのことです、実際に関係者から聞いたのでこれは確かな情報です。少し前からソードやハンターのページにおいて防御に関する仕様についての現実的なコメントや意見に対して必要のない煽りを入れる者がいると話題になっていましたが、実際に見てきてぞっとしました。個人的な見解ですが、恐らく運営関係者か狂信的な運営擁護者だと思います。決まってガードスタンスや防御に関する仕様について運営に意見を述べるコメントや意見に対して激しく攻撃をしているのです。まるで都合の悪いことを覆い隠したり、弾圧することでこれ以上コメントさせないとしているように見えます。最伐採されたものはオーディーンの攻撃をPSO2内で即死攻撃にしたことに関するものでした。防御値に意味を持たせたり、プレイスタイルを拡充するため、遊び方の転機を迎えさせるためやマルチエリアでの最近の失敗を和らげるための最後の砦としてなどとガードスタンスや防御値が高いことに少しでも光を当てるようにとの意見でしたがまるで運営が「気に入らないから」という理由でIPアドレスやIDなどで個別認識をして弾圧しているようでした。原作通りに作ることが正論であると言いながら、コラボ衣装で毎回原作無視の色を実装することへの矛盾を指摘したことも消されていました。色ならば、コラボ先に失礼のないよう原作通りの色を実装し、カラーパスというものでユーザーが好きに色違いを用意できるようにすればよいという意見でしたが消されていました。
 恐らくですが、運営関係者がウィキにおいて防御に関する仕様へ厳しい意見を言う者へ暴言を吐いているのだと思います。運営に言いたいが、極少数と把握している者へPSO2を火力だけではなく盾のプレイスタイルをすることが可能という面白味のあるものへの可能性を意見している者への弾圧をして一体何の得になるのか問いたいです。今のディレクターが闇の正体だと思いますが、一体PSO2をどんなゲームにしたいのですか?あなたがたのやっていることは間違っていると思います。少なくともPSO2を正常に運営できていないと思います。こんなことはやめるべき。建設的な意見ならば、十分に検討しPSO2をより良くするために運営として善処すべき。今やっていることはただのガキのわがままだと思います。それとユーザー側のネットワークを舐めないでもらいたい。恐らく運営関係者は見ていると思うが、繰り返しますが、ゲームは好きですが、あなた方のやり方が汚すぎる。後出しじゃんけんで一部のユーザーへ嫌がらせをするのをやめろ。
2016年7月10日(日) 11:27:26

HN/そう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/最低のゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=やたら硬いボスを3つまでしかセットできないSA付きPA(必殺技)で延々と殴るだけ
PAは同じモーションしかしないのでコンボがクソ、基本同じ技を3つセット
同じことをずっと繰り返しやるだけでとても詰まらない内容でした

あとプレイヤーのマナーが最悪最底辺の部類だと感じた
長くやってるプレイヤー程、客層が悪いので被害にあいたくなければ加害者側にまわるか、一切関わらないようにすること。
2016年7月2日(土) 22:19:49

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/問題だらけ
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβテストから現在まで(途中休止期間あり)
感想=キャラクタークリエイトはオンラインゲーム屈指のカスタマイズ性があり、様々なキャラクターをゲーム内で見ることができ、ゲーム内でのコミュニケーション等も活発な方であると思うが様々な問題、欠点を抱えすぎている。
1.装備更新が早過ぎる。PSO2はオンラインゲームとしては非常に早いペースでアップデートが配信されていると感じるが、それ故に新しい装備が常に実装され続けることにより、装備を作ってもまた新しい装備が実装されるため更新が追いつかないプレイヤー等もいると思う。
2.新規実装される武器が大抵の場合予告専用緊急クエストでしか手に入らない。アップデートで追加される新しい武器は大抵のものが予告専用緊急クエストでのドロップになっているため、既存のクエスト等では入手できず、生活環境によってはこの予告専用緊急クエストへの参加が困難な場合があり、入手出来る機会が少なくなってしまう。
3.いわゆるライト層等による最高難易度クエストの問題。ただレベルが上がり参加条件を満たしてしまっているがために、いわゆるお古の装備のまま最高難易度のクエストや緊急クエストに参加するプレイヤーが一定数いるため、場合によってはクリアが難しくなる場合がある。
4.課金要素のスクラッチの水増し。最近の課金要素のスクラッチでは、すでに実装されている服装やアクセサリーの色違い等で水増しをしているため新しいデザインのものの実装が少ない。
5.度重なる運営の不祥事。本当にオンラインゲームを運営している自覚があるのか疑問に思ってしまうほど運営の不祥事が多い、最も有名なものはHDDバーストと呼ばれているPSO2とは無関係のHDDのデータが削除されてしまうという不具合のものだろう。あの時多くのプレイヤーが一度はこのゲームを離れたはずだ。一番新しいものでもリターナー事件と呼ばれる不祥事もあり、アップデートするたびに不祥事を起こしているのではないだろうか?
6.ブログの検閲。これはゲームとは関係ないが、PSO2の公式ブログはコメントを管理人が検閲するため、いわゆるお叱りのコメントや批判などがほとんど反映されず、運営への賞賛や応援コメント等で溢れかえり気持ち悪ささえ感じる。

以上を踏まえ、ゲームとしては大きな問題や欠点があると思われる為、プレイするならしっかりと下調べ等をするべきだろう。
2016年6月5日(日) 23:41:4

HN/(´・ω・`)  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/だらだらとかいてく
評価 bar(2)
プレイ期間

 サービス開始から(休止時期含む)


評価

いい点

 1.キャラクタークリエイトの幅が広く、美形から老人、ネタキャラまでいろいろ作りやすい。アクセサリー等も充実していていろいろなコーデを楽しめる。ただ人気の商品は高めなのでご注意を。
 2.PC以外にもvita、PS4でもプレイできるのでわりとコスパがいい。ただvitaだとスペック的にいろいろと制約がかされるのでPCかPS4推奨。
 3.昔に比べレベル上げが容易になっており一ヶ月くらい普通にプレイしてれば2クラス(メインとサブ)くらいはカンストするんじゃないかな。ただ職の組み合わせに自由度はなく倍率を重視した組み合わせでないと地雷扱い。
 4.一部のクエストを除きある程度の装備PSがあればクリアできる新設設計。さくさくレベリングが進められるよ。ただ一部クエ以外マルチに人がいないのが欠点かな。
 5.設定6とかいう頭おかしいくらいの高画質設定が追加されたので自キャラのSS撮りがはかどる。公式SSイベントも充実してるので楽しめるよ。

悪い点

 1.アクションと名乗っているがだいたいのクラスがおなじPAを連打するだけのポチポチゲー。あげく3ボタン式とかいう操作設定を設けてそれを加速させる始末。オリジナルコンボ()とは何だったのか。
 2.ロビー放置などをなくすため緊急ゲーやめますとかいってコレクトファイル(シートを埋めるだけで現時点で最高レア度の武器がもらえるというもの)を実装したが、それも指定クエストが緊急クエになるという意味の分からなさ。そもそもレア掘りゲーであるPSOシリーズにこんなシステム実装してどうするの??
 3.PS4で新規を取り込むのはいいが糞装備糞PSでXH(最高難易度)まで苦労せず来れるようになっていてマルチの荒れ具合がひどい。かといって運営の方で対応する気は全くなく、すべて既存プレーヤーが面倒見ないのが悪いとか言い出す。
 4.新世武器とかいう強化が失敗しないシステムを取り入れるが、既存システムのクラフト(技量補正がなくなるがステを底上げできるシステム)に対応していないとかいう謎仕様。ちゃんとそこらへん整備してから実装するという発想はないのか。
 5.ギャザリングとかいうスタミナ制のソシャゲ風システムを取り入れたが、価値の高い宝石類は取引させてくれません。武器等のレア掘りを否定したのにここだけレア引くことを要求するっておかしくないですか??


総評

 PSOって名前かえてくれないかなって思うほどのでき。ライト層の強い武器いっぱい持ってる人ずるいという声に極限まで答えたある意味神ゲー。着せ替え、コミュニケーションツールとしては優秀だけどゲーム性はない。こんな状況で同接13万とかよろこんでて笑える。CMうちまくった結果であって数か月後には新規のほとんどがいなくなってるんじゃないかな? サービスの続く期間の予想は基本無料でユーザーはある程度確保できるし、着せ替えとプレミアム権のためにある程度課金する人がいるからこれくらいはやってもらわないとって思ったから。



正直今から始めるなら他のゲームやった方がいいです。

2016年6月3日(金) 16:20:19

HN/あーくす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/暇つぶし程度で
評価 bar(2)
プレイ期間=休止ありで半年程

【用語】
・フォトンアーツ(PA):他ゲーでいうスキル。

【良い箇所】
■キャラクタークリエイト。キャスト系はカスタマイズする楽しみがある。

■クラスによるPT不遇があまりない。
 このクラスが居ないとダメとか、これが居たら不可能というのがない。

■大型を攻略する所謂狩りゲー的な面がある。
 無傷で倒してみせる!とか好きな遊び方が出来る。

■オープニングムービーだけ出来が良い。

【悪い箇所】
■ストーリーが全く面白く無い
 細かく書くとキリがないけど、プレイヤーが居なくても問題ないぐらい
 プレイヤーが置き去りにされている。
 キャラクターが会話する場合、能面で口だけパクパク動く。
 手や頭すら動かない。
 非常にキモイので、感情移入出来ない。出来の悪い人形劇みたい。
 イメージ的には、口の部分だけがパカパカ動く人形。
 はっきり言って、アニメーションにしたほうが良かった。

■声、セリフが一部酷い
 一部NPCの音声は、気色悪いぐらい撫で声だったり、
 ブリッ子声だったりする。
 個人的には、こんな気持ち悪いのは不要。
 服装も、あり得ないだろうというぐらい露出が多いし。

■ビルド幅が無い
 それぞれのクラスで、PAとスキルで使えるものがほぼ決まっている。
 例えば、このPAを主体に置いてスキルを組み立てる等が無い。
 結果、各クラス全員がほぼ同じ装備同じスキル同じPAというコピペ。
 スキルをツリー形式にする意味が全くない。
 装備品による、PAやスキル強化もゴミレベルのものしかない

■マイルーム
 各プレイヤーが持てる部屋がある。
 ここに置ける家具類は「課金」若しくは無課金で微量手に入る
 FUN値を使って引けるガチャの景品しか使えない。
 家具類は入手期間があるので、過去の家具は無駄に高値。
 結果、好きなように部屋をカスタム出来ない。
 この機能要らなくね?
 NPCのクエストをクリアしてポイントを貯めて家具を買うといった
 システムにしないと、完全にゴミ。

■近接職が非常にやりにくい
 理由として、敵の図体がでかいものが多い。
 サービス開始からあるエリアの敵はそんなことないけど、
 ここ1年2年ぐらい?で増えたエリアの敵は、図体がでかいものが多い。

 結果、接近すると「画面全体が敵の体で覆われる」。
 当然敵の動きが見えないし、混戦になると他の敵の動きが見えないから
 回避も防御もできずにガンガン被弾する。

 結果、ヒットアンド超アウェイをしないと難易度が高いエリアは
 回復材が足りなくなる。

■難易度を上げる方法が短絡的
 他ゲームにありがちな、敵のステータス強化オンリー。
 敵同士でシナジーを発揮するようになるとか、
 工夫が全く見られない。
 つまり、飽き易い。

■装備ゲー
 装備が強ければ全てOK。ある程度はゴリ押し可能。
 10人単位で討伐する超大型のボスですら、
 火力さえ積めばあっさり終わる。
 PS磨くのは完全に自己満足になってしまっている。
 これはこれでわかりやすいと言えば分かり易いけど。

■日本語の誤りを直さない
 ゲームと直接関わらないけど、リリースされた商品でこの品質は酷すぎる。
 一例を挙げると
 ・圧倒的な年月を重ねた
 ・「心頭滅却すれば火もまた涼し」を「造語」と言っている
  且つ、心頭滅却をしたら涼しくなると思っている
 ・敵を倒すことを「鎮圧」と言っている
 ・老体に鞭打つ
 ・責務に殉じる
 間違っていないテキストを探すほうが困難なレベル。
 人間なので、間違いがあっても仕方がないが、
 数が多すぎる上に直すことをしない。

■世界設定がライターの過去作品からの流用
 詳しくは「宇野」「シナリオ」で検索して下さい。 
 私は違いますが、ファンタシースターファンには大変失礼な話かと。
 PSOじゃなくて別ゲーにすればいいのに・・・。

【総じて】
 ゲーム自体は、やり込む要素はあんまりない。
 ビルドもないので育成はほぼ一本道。

 課金しないと、公式イベントは完全に空気になるので、
 非課金で貫きたい人はやらないほうが良い。
 (課金しないとトレードすらできないしね)

 シナリオやテキスト文の品質が最底辺なので、
 こんな品質とシナリオで
 ファンタシースターを名乗るな!と言っていいと思う。
2016年6月1日(水) 12:9:52

HN/無課金初心者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/無課金でもある程度
評価 bar(9)
プレイ期間=多分400時間位
感想=まだちょっとしかやってませんが、無課金でも結構楽しめます。
まずキャラクリが幅広。若干男性用のものが少ないかもしれませんが、コスチュームはもちろん、アイタイプやまつげまで買えるほどめちゃくちゃパターンがあります。ボイスさえあり、変えられます。まだまだスクラッチも追加されていくと思うので、キャラクリは期待していいです!
アクションは、簡単で、あまりこの手のゲームをやったことがない私でも結構出来ます。必殺技!みたいなのはないですが、何しろ簡単なので、その辺で困ることは無いと思います。ただコアなゲーマーさんは物足りないかも。
皆さんがアレコレいう武器。最近コレクトファイルというのが追加されて、カンストしてるならば、何回もクエスト行けば必ず最高ランクの武器が手に入るようになり、それで私も何個も13出しました。13目当てでなくても、1ランク下の武器とかもそれで貰えるので、それもちょっとおいしい。まあ、本当に最強と言われるものは、しっかり課金して、時間をかけないと無理だと思います。特殊能力つけろー、とかもありますが、それは真面目なガチじゃなければしばらくはいいと思います。野良混じりなら基本何も言われません。
クエストは、まああんまり変わり映えしませんが、グラフィックは綺麗なのでその辺も楽しめますし、エマージェンシーという特別なイベントがあり、あんまり飽きません。
ストーリーは、まあ、内容はちょーっと薄いです。でも2級漫画位には楽しめます。そして、とりあえず声優が豪華ですし、ストーリーを進めたり、依頼を頑張ったりすればAIのキャラとしてクエストに連れて行けるのが地味に嬉しいです。
チーム(ギルドみたいなもん)は、まあ差はあります。これはいいチームに巡り会えるかどうかの運です。チームに入ってなくても、ソロでも十分楽しめるゲームですし。
ここやだなーと思う所が、まあ結構上に出てはいるんですが、特に言うなら、アップデートが長い、vitaの画質悪いとかかなー、と。
課金すればいいのに、という所は、まあ書きません。
これらは全て、無課金でやった結果です。始めて全くたってなくても、ここまではいけます。これからというと、更に頑張らないと、となりますが、これだけライトでも楽しめてます。
無課金で始められるので、まずはやってみる事をオススメします。
Vitaでできるオンライン、というのが結構嬉しい。
2016年5月24日(火) 17:31:50

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ダメだ、訳わかんねえww
評価 bar(5)
久々にやったのいいけど、なんか色々イベント組み込まれてるのはわかるが、オラなんてようやくサイキシリーズ一個手に入れて武器もまだ星11のしょぼいキャラなんだぜwww今日たまたまログインして他の人のステみたらなんかリングというものを装備してあるじゃないかwwなんだよそれ?wwwいまさらログインしたオラも悪いが、余りにも天地の差がありすぎてついていけねえよwwよくユーチューブでボスを瞬殺する動画やパッシブの能力をこれでもかって上げまくってる動画をみかけるが、オラにはそんな器用さはないし、それ見るたびに萎えるんだよwwwもう少し他の人とかと弱さを共有しながら楽しめたらいいのに、それが全くできそうにないもんな。結局、やりにくい部分は変わらないかも。
2016年5月22日(日) 19:51:9

HN/運営に異を唱える者の一人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ゲーム内の仕様でやりたい放題、そのため利益減
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=ゲームとしては可能性を持っている方だとは思うが、運営があまりにも酷い。何でもそうだが、サービスや製品に可能性があってもそれを販売する営業や手を加える設計・開発がダメだと元が良くてもその後がコンセプトも何もぐちゃぐちゃになり最悪消えて行くことは良くあるが、PSO2はまさにそれに当たると思う。それに今の運営は今の世の中の悪いことを全て凝縮したような体質を持っている。以下、気になったとあるレビューでこれは確かにそうだなと共感したモノを、みなさんも考えてほしいです。同じ期間やってるのにここまで当たってるものはないなと思う。ゲームは面白いはずなのに運営の見え透いた嫌がらせなどで台無しな状態が今のPSO2の姿のように私も思います。
「以下共感した評価」サービス開始からやっており、定期的に要望などを送りながらPSO2と関わってきたが正直もう矛盾だらけの体質だけが目立つようになってきて良いところが音楽だけ?としか言えなくなってきているのが今のPSO2のような気がする。要望などを取り入れ、バランス調整を漸くゲームの本質として認め最近細かくするようになってきたようだが過去の失言などもありその悪い体質の印象が拭えないままになっている。私はソードが好きで始めた頃からメインHuでプレイしてきておりウィキなどでもよく情報を得たりしてそれなりに楽しんでいたが、つい最近ソードのページでこんなものを見た。不人気の物へのテコ入れを優先し、人気のものに頭を優先的に使うなんてあり得ない、との意見だ。以前からここの運営は近接職やソード・武器迷彩に関してモノ作りに関わるものへの侮辱に等しい失言を数々してきた。そのためあってそこでの話は「ソードは人気の物であり、弱くても使う人は使うという状況を逆手に取り調整をしない」ことは使用率などを見ての調整であって正解だというものであった。これは流石に無いとは個人的には思う。ただ、仮にもこの考え方が運営に根付いているものであるならば今のPSO2の状況には納得がいくものだと思う。今後始めようと思っている方は一度見てくるといいです、明らかな矛盾を見ることができると思います。
長くなりましたが、少し前からだがここの運営は利益だけに敏感に反応しPSO2を製品として以前に「ゲーム」として見ていないように思う。下の方も仰っているように「普通は」ゲームという娯楽は楽しいから、もっとやりたいから課金するものだとは思う。だが、PSO2はどこか如何に窮屈にさせれば課金するようになるのかと言った点のみに焦点を合わせて主な仕様を決めているように思う。慈善事業ではないのはわかるが、今のPSO2運営では例え月額課金のゲームに転換したとしてもそれに見合ったゲームは決して作ることはできないと思う。ゲームをゲームとして見ず、本質を見失ったからこそ職バランスや攻守バランス以前にゲームコンセプトまで揺らいだのではないかと個人的には思う。また、世の中の常識として仮にも運営が公式の放送などで「ソードは弱くても使う人は使う」と言った消極的な言葉は言うべきではないとは思う。
運営はこれでいいと思っているのかと少々疑問だなと個人的には思います。
2016年5月12日(木) 20:54:20

HN/引退者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/根本的な問題は解決せず…
評価 bar(1)
プレイ期間=2年以上
年初めに装備も売り払ってフレとの関係も切って引退した元アークスです。
現状のPSO2の問題点についてで特に問題なところを書いていこうと思います。

問題1.アップデートのたびに残存コンテンツが置いてけぼり
これはマガツ以降極度に現れるようになった問題ですね。とにかくアップデートのたびに残存のコンテンツがゴミのように意味をなさなくなる、ということです。
12人パーティで盛り上がっていた時期は何処へ…現状は週一のTAやりながらアドバやりつつ緊急待ちするだけの現状。

問題2.エンドコンテンツの浅さ
基本的にEP2の頃からエンドコンテンツの浅さは変わらない…というよりむしろ酷くなっている。
とりあえずレベルを75にしてしまうとやることがなくなります。昔はレア掘りに熱中する人も多かったけど今では見る影もない(理由は後述)
ボスや緊急も基本は火力と数でごり押しするだけ、自分で縛り入れないとまともに遊んでいる実感が得られないぐらいのヌル難易度。プレイヤースキル?なにそれ美味しいの?
強化に関してはステータスが劇的に変わるわけでもない特殊能力をガチガチにつけていかないと晒されます。(昔はソールステVを二つの計3つあればよかったのに最近では4とか5とかつけていかないと甘えなんて風潮が強くなってきていますね)

問題3.レアの価値が皆無化
ここ最近の一番の問題、レアの価値が皆無です。★13実装まではオロチアギトやサイコウォンドなどの★12は存在自体が幻に近い一品で性能も11と比べ物にならなければ持っているだけで羨ましがられ、強化済みでも特殊能力がなければ嫉妬で晒しあげられるほどの一品でした。(本来のあるべきレアの価値の形でもある)
所が13実装以降はレアの価値がユニクロ化します。現状の問題である石拾いオンラインです。
ドロップを狙うのは馬鹿らしく、石を集めて交換する。それだけで廃人しか手に入らないようなレアが手に入るみんなで手をつないで歩きましょうスタイル。
唯一の砦であったアーレスも石集めの餌食になり、もはや公式が生放送で呟いていたレア掘りがやりこみ要素という面影さえ消えてしまったゲー無といっていい。

以上が特に問題だなと思う所です、現状はキャラクリ勢と緊急民ばかりが目立ち、形だけの賑わいがあるだけのゲームです。現状のソニックチームには期待するだけ無駄でしょう。
2016年2月21日(日) 4:40:21

HN/プークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/お勧めはしない
評価 bar(1)
プレイ期間=2年

まずこのゲーム自体が何なのかが一番の問題
簡単操作で爽快なMO?違う違う

単純単調操作で武器が強いやつが有利なヌルゲー
+ガチャ誘導による現金回収するだけの募金ゲーム

EP4になってから、ガチャのハズレの数がモノスゴク増加
新生化すると運営は言っていたが、事実は真性化しただけ
もうガチャで稼ぐ事を隠さなくなった
@1年も続いたらいいほうだろうか?

開始当初はワリト遊べた、レベルが上がり、新しい武器を手に入れ
どんなものか試しながら遊べたんだが
現在では1週間もあればレベルカンストして、武器は12武器が買える
そして相変わらず13武器のドロップはしない

救済措置として、トークンを集めれば13武器と交換してもらえるが
これはレア掘るゲームとして悪手だ
いくら劣化武器だとしても、最高レアの武器をトークンで交換してしまえば
13武器を拾うという行為がバカらしくなってしまう
しかも、火力の違いでどこまで変わるのか謎な程度のザコばかりの敵
エンドコンテンツのハズの場所でさえ、寄生が目立ち
ろくに武器強化もしていないのが無駄な動きをして、勝手に死んでる

まず住み分けが出来ていないのが問題
ガチなヤツばかり集まるところでも寄生だらけ

ジョブの概念が無いのも問題
回復は全員出来る、蘇生も全員出来る、攻撃も全員出来る
じゃあ何するんだ?放置でもレベル上がるじゃないか
レンジャーだけ居れば後は何でもOK
PAも同じようなものブツケルだけの単純ゲーム
チャットも死んでる、チームに入っても信者がキモイ
無修正画像が飛び交うオンラインゲーム、子供にはやらせたくないな

正直始めたころはワリト遊べるんじゃないかと思ったが
カンストしてレア掘るようになったら飽きる
そこにガチャ誘導させるからムカツク

更にステマで高評価するアルバイトが現れて余計にムカツク

根本的に何か間違っているゲームです
面白いゲームだから皆遊んでいるって感じでは無いですね
お金入れてしまったから、辞められないコレクションを捨てたくないって感じで
底の浅いソシャゲ並みのMOで、スグやることが無くなってしまいます
2016年2月15日(月) 0:11:51

HN/ハム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/なんかいらっと
評価 bar(9)
プレイ期間=3500時間
感想=なんだか辛辣なレビューが多いですがそこまで悪く思いません
レアが出ない、出ても大して差がない、結局は課金、マナーが悪いなどなど
やる前からやる気を無くす意見が多く見られます、ですがやっぱり一度やってみて自分に合ってるか合ってないかを確認するべきですね、
2016年2月3日(水) 18:11:58

HN/※※※  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/時間の無駄
評価 bar(3)
プレイ期間=1年近く
感想=1年近くやっての感想としては時間を無駄にしたなということ

グラフィック:なんか力を入れてるようだけど、気持ち悪いオタク向けのデザイン
多数、もう今となってはグラフィックもたいした事ない。

アクション:
ひたすらでないレアを掘り続ける退屈な作業の繰り返し、その辺の1000円以下の
中古ゲームかスマホゲームのほうがまだアクションとして楽しめるというほど、
とにかくもっさり

ストーリー:ストーリーは同人漫画以下、宇宙を大冒険みたいな壮大なストーリー
はない。たぶんストーリーを評価する人は皆無なんじゃないかな、頭に入ってこない

ハクスラ要素:廃人はこうじゃないといけない、こういう装備じゃないといけない
と騒ぐけど、どんな凄いレアも手に入れて使ってみるとそんなに大差ない。
何故なら武器に変わった特殊効果なんて付けちゃうと開発が大変だから、
攻撃数値上の調整しかしない特殊効果しか付かないないんだよね、
どんなにレアを手に入れても攻撃力がちょっと上がる程度、面白みがない。
ユーザーにその程度の品を凄い上級品だと妄信させることに力を入れてる、だから
桜にアイテム配ったり、獲得率を異常に絞ったりしてる、そこへの努力は感心する。


運営:アプデはそこそこあるけど、毎回過去のレアをゴミにして、ユーザーが
装備を一新するために、金を使わせるって内容だから、ほぼ目新しいことはない。
弱体と強化の繰り返し、それをバランス取る為とか言うからたちが悪い。
バランスよくなったことなんて、一度もない。

広告活動にはご熱心だが、肝心のゲーム内容は金がかかっておらず
使いまわしが多い。新マップ!とか言っても結局やってることは同じ、
至る所にシステム使いまわしの痕跡があって
金かけたくないんだなってのが透けて見える。
2016年1月31日(日) 7:35:1

HN/ピノ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/キャラクリ命
評価 bar(8)
プレイ期間=2000時間くらい
感想=キャラクリが奥深いから自分で作ったキャラ見に行くだけでログインしちゃったりしちゃう。レア物がでなくて寂しいときもあるけど、でた時の嬉しさが半端じゃない。
目当ての物がでないからつまらないとか、自分の良いようにならないから糞ゲーとかいうワガママな人たちはこのゲームをやらないで欲しい( ´ ▽ ` )ノ
2016年1月20日(水) 20:27:27

HN/ライト層の意見  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/無双系のゲームだと思えば楽しい(RPGとしてはどうでしょう…)
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始〜現在(といっても何度も休止してるので、実際は1年くらい)
感想=

普通に働いて、平日の夜や土日にたまにやるくらいのユーザーです。
PSOはGC版が好きでやってましたが、PSUとかはやってません。
そういう人間の主観ですので参考までに。

[いいなぁと思うとこ]
〇無双シリーズが好きなら、楽しめる戦闘なので、たまにやると楽しい
〇ソロでも普通に遊べるレベルの難易度
〇休止してからの復帰が楽(やることがそんなないから置いて行かれない)

[いいとこでもあり、悪いとこでもあるかなというとこ]
△野良でも12人でクエスト行くとよほどのことがない限り、まず失敗しないぬるさ
△そんなにコミュニケーションとらなくても、クエストはクリアできる
△キャラクリが結構良く、コスチュームが多い(ただし、女キャラ特化なので、みんな女キャラばっか)

[ここはちょっと…と思うとこ]
×その時最強とされている装備を集めるくらいしかやることがない
×装備に個性がなく、結局みんな同じ装備を目指すので個性がない
×緊急以外うまみがないので、みんな緊急待ち
×緊急が予告になっちゃったので、ドキドキ感がない
×グラフィックしょぼくない…?(設定5でもPS2よりちょっとマシくらいに感じる…)

[総論]
戦闘の難易度のぬるさ、装備品の差別化が出来てないとこが相まって、ある程度進めるとホントにやることないなと感じてしまいますね。
まさに作業ゲーです。

ただ、自分はたまに無双系のゲームをやりたくなるので、そういう時にINしてやっています。オンラインRPGと思うとなんかなーと思いますが、これは無双系のゲームなんだと思うと結構楽しめます。

こういうゲームはどうしてもガチ勢の方にある程度合わせて調整されていると思うので、自分は最初から最強の装備を集めることを諦めていて、半年くらい前に最強だった装備とかで間に合わせて、ソロで遊んでます。
それくらいの装備だと、投げ売りされてますので、楽にそろえられますし、戦えないことはないです。
そんな感じで遊ぶ分には楽しいですよ。
飽きたら1年くらい休止して、そのあと復帰したりなんかを繰り返してますが、復帰もそんな辛くないですし。

逆に言うとそれ以外の遊び方は個人的にちょっとしんどいです。
常に最強の装備そろえるのは、苦行としか言いようのないただの作業だし、緊急が夜中とか昼間にばかりあったりするので、社会人がそれをやろうとするとリアルの生活に影響出ると思います。
装備の強化も「素晴らしく運がないな、君は」と言われつづけながら、金をむしり取られるので、なんというか、不快感がすごいですね〜。

そうしたことにはちょっと一生懸命になれないなって人でも、自分みたいな楽しみ方すれば楽しめるゲームではあるので、ある意味バランス取れてるのかなとも思います。

「だったら無双やれよ」という話でもありますが。
2016年1月10日(日) 7:9:11

HN/ヽ(*´∀`)ノ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もう作んないで・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=イヤラシイ課金システムが目立ちます。

〇武器、防具強化
リスクが伴うため完璧に強化するにはガチャ必須(強化成功補助アイテムのため)

〇ボス戦で死に、再戦しないとクエスト終了
再戦のために、復活アイテムを課金させるため。

〇回復アイテムを使うと何故か立ち止まって使う
使用中、移動できずに敵に攻撃を食らってプレイヤーキャラを死なせ、復活の課金アイテムの促し。

〇凍結状態は何かしら攻撃を受けるか、一定時間が経たないと解除しない
少しでも戦闘不能にし、復活アイテムを買わせる。

〇敵、アイテム売却で得られる金額が少なすぎる
高レベルクエストで敵を倒しても50メセタ(通貨名)前後。武器、防具を売っても良くて500メセタ前後。レア武器に至っては、鑑定依頼で3000メセタ前後支払い、そのレア武器を売って1000メセタ足らず。
 ガチャをして、いらないアイテムを売って貯めろってことです。

〇全く世界観を感じない
見た目は美味しそうなハンバーグなのに、全く味がしない。そんな世界感です。ステージごとに別の惑星という設定なそうですが、一つの惑星で事足りるんでない?って思いました。

〇もっとグラフィック頑張れよ・・・
エピソード4の地球ステージなんて、ドリキャスで作ったのかとマジで思ってしまいました。

〇プレーヤー経営ショップ
「足元見やがって・・・」っていう金額が多い・・・。


でもちょっとだけいいところもあります

〇キャラ
クーナ、ロッティ、パティ、イオ、マトイが可愛いから好き。クーナとロッティはカメラアングルを動かして、パンツを覗いてしまう・・・。

〇キャラ2
堀江由衣が登場人物に声を当てている。

あといいところは、見当たらなかった。

PS4でもサービスを開始するっていうところを見ると、相当サービスは続くと思う。正直、こんな内容になってしまうのなら、もう二度と続編は作らないでください。センスがある人を雇って作ってください。
2016年1月2日(土) 3:20:34

HN/gon  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/おすすめできません
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1年半(EP2後半〜EP3後半)

2016/1/1時点での評価です。

【良い点】
・かなり細かくキャラクリエイトができる
・BGMが素晴らしい(特に防衛戦関係)
・無課金でも遊べる(倉庫はパンパンになりますが)


初めてのMORPGだったので、遊び始めは何でも新鮮で非常に面白かったです。
元々レーシングゲームやFPS・TPSばかりやっていたので、キャラクタクリエイトをしたことがなく、それの自由度が高すぎて非常に困った記憶があります。(苦笑)

無課金では、一部制約(マイルームのレイアウト変更不可・マイショップ出品不可等)がありますが、運営さんが仰るとおり、面白さに関わる根幹部分すべてが遊べます。
また、某MMORPGの様な「レベルxxになったら課金をしないと継続して遊べませんよ」(xは任意の数字)という仕様もありません。ありがたや。
ただ、倉庫はOTP(Google認証 or THIRD NETWORKS製 OTP)を使ってもアイテムを400個までしか保存できないので、容量不足すぎます。(EP4で追加されますが)

BGMは素晴らしいの一言。シームレスに通常曲と戦闘曲が変化するところが特に素晴らしいです。
曲に関しては、採掘基地防衛戦が一番ですね。やる気にさせてくれます。

---------------------------------------------------------------------------
【悪い点】
・遊んでいて「薄っぺらい」と感じる


レーシングゲームで、セッティング→走る→セッティングを繰り返して、コンマ秒を削るという遊び方をしていたからでしょうか、すごくPSO2は「薄っぺらい」と感じます。

1年半遊びましたが、「レベルが上がる、またはレア武器を入手しても、やることは同じ動きをする敵を屠るだけ」です。プレイヤー側で何とか工夫して面白くできるレベルではありません。
(難易度ノーマル〜スーパーハードまでは無双シリーズと似た爽快感がありますが、それ以上の面白さはありません)

また、EP3からレアリティ13の様々な強力な武器、セット効果が非常に強力な防具が追加されましたが、魅力的ではありません。
集めれば必ずレアリティ13武器である「アーレスシリーズ」と交換できる幻精石アーレスが最近追加されましたが、これまた魅力的ではありません。
何故ならば、レアリティ13武器や強力なセット効果を持つ防具を手に入れたところで「遊び方が変わる訳ではない」からです。ダメージ表記が大きくなっても、面白くないです。


2016/1/27からEP4がスタートしますが、遊びの根本が変化しなければ、新クエスト「サービス防衛戦:終焉」が発生しそうな気がします。
アプレンディス・ジアなどのダークファルスは居ませんが、アークスにとって、今までの中で一番手強いクエストとなりそうです。
2016年1月1日(金) 12:17:46

HN/三途の小川  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/不親切
評価 bar(2)
プレイ期間=βから
感想=無駄な時間を過ごした。

PSOシリーズにはまっていたこともあり、
初期のころから始め、今まで長くやってきたことは確かである。

しかし今までのPSOシリーズのようなワクワク感はまったく無く、
ただ惰性での作業ゲーだった。

・ストーリーがつまらない
・ゲームに爽快感がない
・単調なマップ
・使いまわしのイベント
・異常な種類のゴミアイテム
・システムの不便さ
・武器合成のストレス(失敗すると全て無駄になる)
・緊急以外の過疎
・もはやコスプレさせるだけ

正直PSOシリーズ一のクソゲーだと私は思う。
日本のゲームのつまらなさを体現したようなゲーム。
2015年12月18日(金) 15:57:20

HN/ただのガンスラー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ゲーム自体は秀逸だがストレスを感じる場面も多い
評価 bar(7)
プレイ期間=1年少々
感想=
【ゲーム内容】
90点を差し上げたいですね。
まずキャラクリで調整できる項目が大変多く、調整幅も大変広いうえに、かなりの数の武器のグラフィックまで用意されていることも考えると、グラフィック面での破綻は最小レベルにまで留められていると思います。
戦闘にもアクション性があり、色々な武器やクラスを切り替えて使うことも可能ですから、ただレア武器を探したりクリックして敵を退治するだけのゲームと違って飽きが来ないです。
ストーリーもよく練られており、オフゲー感覚でストミをプレイするだけでもやる価値はあるのかなと思えるほどです。
ただ、やはりロビーなど狭い中でかなりの人数がプレイすることになるからか、ユーザー同士の軋轢がやや発生しやすいような印象を受けます。
それとやはりコラボで変なアイテムを乱発しすぎですね。ファンタシースターの世界観からはややかけ離れてきてしまっているようなところはあります。

【運営】
これは50点といったところでしょうか。
これだけ膨大な要素を抱えているということを踏まえれば、かなりの範囲まで目を行き届かせて、よくバランス調整しているほうだと思います。もちろん完璧とはいきませんが。
課金項目を直接武器などにしていない点でも好感が持てますし、課金者と非課金者(或いは微課金者)の開きをそこまで感じさせないレベルで調整しています。
しかし、ゲーム内のユーザー同士の雰囲気づくりといった部分では完全に失敗していると思います。これは下で詳述しますが。
コミュニケーションをとって楽しんでくださいと言うのなら、もう少し修正できる点は多々あるかと思いますが、コミュニケーション関連の要素は頑なに修正しようとしない。
あとこれはSEGAの責任ではありませんが、nProtectは他ゲーでも同様の問題ですが、OTP(ワンタイムパスワード)でかなり問題が頻発しているにも関わらず、グーグルOTPなどに移行しようとしない(現段階では)で推奨しつづけている点も問題かな。

【ユーザーの質】
残念ながら30点ぐらいでしょうか。
かなり神経質な方々が多いです。ちょっと装備が劣っている初心者を見つけると、すぐに寄生だなどと噂し、簡単にBLに入れたりする。中にはwisで暴言を吐くなどする方もいます。
まあ、緊急など12人での連携がどうしても求められる場面で、野良だと他人に文句を言いたくなる気持ちも分かりますが、そこは野良なんだからこれくらい当たり前だと割り切って、不満があるのなら固定でも組めばいいだけの話ですから。
皆が皆、元から性根が腐っている人ばかりが来ているというわけではないのでしょうから、これは元々のゲームの性質に起因するものか、或いは運営がコントロールに失敗している結果とも言えます。
2015年11月11日(水) 17:53:32



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