オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.68(10点満点)【投票数470件】
HN/あbcでfgひjklmn  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/今更だけど
評価 bar(5)
プレイ期間=(休止含め)1年9か月くらい
感想=自分は現在進行形で今年2月初旬くらいから軽く復帰プレイしていますが、このゲーム、レベル上げゲー・アバターゲーの言葉に尽きます。最初は新鮮で楽しいですが、後々には空いた時間にでもやるくらいでちょうどいい気がします。
 
良い点

まず、選択できるジョブ(職業)はどれも個性あっていいと思います。しかし、最近では言うなれば性能がずば抜けた最強と言っても過言ではないジョブが2つほどあり、当然それらのジョブが多くのプレイヤーが使用することになってしまうのは開発側の完全な調整不足かと思います。

次にレベルについてですが、自分はレベル上げに不満を持ったことはLv50〜55実装当初(すぐ修正が入った)くらいで、最近ではさらにレベル上げの緩和が入りレベルが上げやすくなって他のオンゲーに比べればかなり良心的です。現段階でレベルに関しては自分は不満はないですね。

武器や防具の強弱はその難易度相応の武器やら防具がありますが、詳しいことはwikiでも見てくだささい。☆7〜☆9でも十分にいけます。

後は既出の感想にもありますが、アバター(自キャラ)クリエイト・チャット・SA・ロビアク等のあくまでサブ要素ですね。
・・・・・良い要素は冗談抜きでこれくらいです。



悪い点

以前から言われているレアドロップの仕組み。まず先に言っておくと自分自身は☆11以上の武器は所持していません。依然とこのしくみについてはっきりとしたことは解かっていませんが数多くの噂やスレッド等を見ると、これらは「公式のサポーターズリンク」が関わってきているようです。

実は自分でもそれは薄々と実感しています。

それはなぜかというと、最近ようやく☆11武器の取引が実装されました。誰もが待ち望んでいたことだと思います。メンテ終了後、早速自分もビジフォンへ直行しました。思いの外かなり多くの☆11武器が出品されていました。価格が1mを切っているものも多数あります。

ここで少し気になり、☆11出品者の個人の出品リストを見てみました。

驚きました・・・
うち1人が☆11武器を9個も出品していました。この1人だけではありません。他にも☆11を多数売りに出してる人がいました。(ある程度予想していましたがここまでとは思っていませんでした・・・)
ここで気づきました。これら☆11出品者の方達には1つの共通点がありました。
まず30人の出品者のアークスカードを見てみると半数以上がリンク先にURLを張っていました。つまりPSO2のブロガーですよ。
(「じゃあ他の約半数は?」「それこそ、素晴らしく運がいいな君は。」ですかねwww)
まぁこの時点で解かる人は解かると思います。

次に、待ちに待った☆11の武器を買うのには、☆11武器のチケットが必要になります。

ではこの☆11武器のチケット、どうやって入手するか?
それはエクストリームクエストで交換可能な☆11武器以外の☆11武器と交換することです。

つまり☆11が欲しいなら、自力で☆11武器をドロップしろということです。

「運も実力のうち」なんて言葉がありますが、言うまでもなくそんな言葉このゲームには通用しません。

陰には「当たりID=公式ブロガー」なんて言葉もありますが、自分はもうそんなこと気にしません。自分は気楽に友人とレア堀以外でこのゲームの面白さを追求していくつもりです。

以上です。どうぞ参考までに・・・

2014年3月7日(金) 16:16:58

HN/負け組み  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ハズレID
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半
感想=
結局、レアがほとんど出ないで、何が楽しかったと言われれば
何も答えられない。
フレとチャットしてるだけで楽しい、とか白々しいセリフを
言うつもりはない。それはゲームの面白さとは別の話。

人のブログなどを見ると、色々なレアアイテムを手に入れて
とても楽しそう。
自分のやってるゲームとは違うゲームのようで、
日に日に虚しさが募っていく。

掲示板などで囁かれているアタリIDハズレIDと言う
アタリIDの人には次から次にレアアイテムが出るが
ハズレの人にはまったく出ないらしい。
まさにこのハズレIDが自分そのもので、現実味のある話だなと思う。

防衛ではゴミ星10のみ、DFでも何もでない
先日実装されたSHADでも、ブログ等で多数のドロップ報告を見たが
ドロップ率+350%で5周ほどしてみたが星10すら出なかった。

恵まれている人、運の良い人とそうでない人の差が
あまりにも酷すぎる。
裏で操作していると思う人がいてもおかしくない。

もう、この先いくらやっても良い事はなさそうなので
今払っている分が切れたら、やめるつもり。

自分にとっては評価は0点ですが、一応ゲーマーのはしくれなので
客観的な評価として3点にしました。

グラフィックはそれなりに評価できるし、操作性もいいと思うので
最低限のゲームとしての体裁は整っているかなと思う。


ほんとやらなければ良かった。セガの課金ゲーは二度とやらないと思う。
2014年3月7日(金) 14:39:35

HN/飽きたプレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/延命に必死で将来性がない運営
評価 bar(4)
プレイ期間=700時間
感想=
 去年の春にプレイし始め、先月引退しました。その大きな理由はアップデートのあまりの遅さです。
 具体的に説明しますと、去年の4月にレベル上限が60まで解放されるアップデートがあってから、半年後の10月に上限が65まで引き上げられました。そして次の上限解放は未定です。
 難易度の解放も異様に遅いです。難易度ベリーハードが実装されたのが、2012年の10月でしたが、その次のスーパーハードが実装されたのは2013年の10月です。そしてこれも次の難易度実装は未定です。
 プレイステージは定期的(大体3ヶ月置き)に追加されてはいますが、クエストの内容が同じようなことの繰り返しなため、新鮮味はほとんどありません。ほとんどのクエストがソロで攻略できることを前提に作ってあるため、PTで行くと非常に敵が弱く、冒険に張り合いがありません。その上、欲しいレアアイテムはゲーム内通貨で買えてしまうので、行く意味すらありません。自ずと金策クエストと緊急クエストをこなすだけの日々になってしまいます。
 ゲームの寿命を出来る限り引き伸ばしたい運営の考えはわかりますが、いくらなんでもコンテンツを小出しにしすぎです。HDDの一件で失ったプレイヤーを取り戻すどころか、このままでは現在プレイしている人たちにも飽きられてしまうでしょう。サービスはまだ続くでしょうが、活気はすでに失われつつあります。
2014年3月2日(日) 22:6:53

HN/ガンナー65/ハンター50  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/「初めてのオンラインゲーム」
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ちょと
感想=★10(武器.ユニット)はそこそこ出るが★11〜は全然でない
最初の頃はレベル上げやイベントマイルームが楽しかった
でも最後の方になってから毎日毎日同じことばかりをしなければいけないゲームになってしまって楽しくなくなってくる
ゲームバランスはひとつのクラスがつよくてほかのクラスは弱いという感じになってしまっている。
2014年2月26日(水) 0:14:11

HN/通りすがりの凡人アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/いろいろ気にしなければそこそこ楽しめるゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=PS Vita版から始めました。
最初の頃はある一定レベルからレベルが上げづらい、レアアイテムないと後半からキツい、そもそもレアアイテムが出ないなどゲームバランスはガタガタでした。

最近では防衛戦ではもちろんフリーミッションでも☆7以上のレアドロップが出現しやすくなりました。
ただし、☆10以上のレアドロップは掘らないと出てこないのでどうしても欲しい方はレア掘りしなければなりません。

また、クラフトが実装されたことによりレアリティの低い武器や防具でも武装エクステンドすることでVHやSHでも活躍出来るだけの性能に引き伸ばすことができます。(☆7以上のレアアイテムを分解する必要がある)

キャラクタークリエイトやシンボルアートなどクリエイティブな部分は相変わらず充実した内容となっています。コスチュームなども充実しており、少なかったキャスト用のパーツや全種族用コスチュームも増えてきています。
レベリングに飽きたら見た目に凝ってみるのも良いかもしれません。

パーティーなどはまだ組みづらい傾向にあるようです。フレンドやチームメンバーとパーティーを組むならまだしも、緊急クエストが来ても結局はソロで行く人も多く、そもそも他の人とパーティーを組みたくないという人もいるようです。

ゲーム内容としてはまだまだこれからと言うところでしょうか。
2014年2月24日(月) 18:31:33

HN/ぷにょ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/★11以上狙わなければ楽しいです
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2014年2月19日(水) 14:4:33

HN/名無しさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/モラル低い人が多すぎる
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=マルチグルの緊急や期間限定のクエストのマルチは一緒に行動しない人が多い。自分勝手に進める…。
これじゃ、離れていくユーザー多いと思う。
いちいちどこどこ進行中って言わないと合流する気がないユーザーさんが多くて、困りますね。私がプレイ仕立ての去年の4/1日から10月までは普通に楽しめた。
2014年2月16日(日) 18:1:47

HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/気軽に爽快アクション!
評価 bar(7)
プレイ期間=四ヶ月くらい
感想=

アクション性の高いゲームです。
キャラクターは簡単な操作で軽々しく動き、戦闘システムも単純なので気軽に爽快なアクションを楽しむことができます。
キャラクタークリエイトにかなり手が込んでいるのにも好印象です。

ただ職業のバランスはあまり取れてない? 万能な職業が二種類あって、他の職業は頑張らないと遅れをとります。

それとやる事があまりないのか、少し飽きやすい気が。
「それなりにプレイしたけど何だか飽きてきた。最近は緊急ミッションに参加するのみ」
こういう方は多いと思います。

まあ廃プレイには向かないかもしれませんが、自分としては結構オススメです。
2014年2月14日(金) 21:36:51

HN/ホメロス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/そんなに悪くはないと思う
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=わりと良い
 引退した方のレビューが多いので、少し補足をと思いました。
当たりID、の件については、よくわかりません、あるのかもしれない。
でも、そういう当たりIDでも、欲しいものが確実に出るほど、レアアイテムがでるわけではない。根本的なところを言うと、欲しいレアは、自分で拾う確率は低いのです。その代り、現在上位武器でも取引可能になっています。また、上位武器がずば抜けて強いというよりは、一部の武器がとびぬけて強く、高い、ということになるかと。なので、完全なトップクラスになるのには、すごく手間もお金もかかるでしょうが、1.2線級のアイテムは、そんなに高くはない。能力はそう変わりません。

 ある程度の妥協、線引きをするのは、どこでも同じ。社交性が必要なのも同じ。
挨拶や、基本的なコミュニケーションはオンラインゲームでも必要です。

 幸い、ユーザーも多いし、良いチームに入れば、いろいろ教えてもらったり、気があう人もいるでしょう。フレンドになった人とどこかに行く、なんてのも、楽しいです。自分で一緒に楽しめる人を探して、プレイするのを楽しむという点においては、色々な自由度もあり良いゲームだと思います。
良いフレンド、チームでプレイすることが出来れば、情報交換もできて、上手に立ち回れるし、すこしずつ上手になる。そういった楽しさを求めるならば、やってみる価値があると思います。マイナス面もありますが、許容範囲だと私は思っています。
2014年2月12日(水) 16:53:52

HN/らむ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レアが出る人と 出ない人が決まっている!
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
パチンコゲー
2chでレアID外れIDとか騒がれ、そんな事実がないのなら
放っておけばいいのに、公式が否定してますます炎上する始末

こんな風に言われるなんてPSUまではなかった。
でも、それほどまでに偏りがクソすぎて工作が絶対にされてるというのが事実。

自分とフレBとフレCとフレDで新緊急の防衛というミッションにいきました。今まで星11を持ってる人は誰もいませんでした。
欲しいので、全員が250とトライブーストを使いました。

Bさんはいきなり2個出しました。Cさんは次に1個出しました。
それから一週間が経ちました。
自分はまだきてません
Bさんは8個も手に入れました。
Cさんは4個手に入れました。
Dさんも0個です

一月が経ちました。
自分はやっと1個きました。
Bさんは12個手に入れました。
Cさんは9個手に入れました。
Dさんはまだきてません。

現在
自分 1個 Bさん25個 Cさん12個 Dさん0個で来なくなりました。

せめて、星10でがんばろうと思いましたが
自分はSHでレアといえるものはきませんでした せいぜい3mです。
Bさんは ブラウを筆頭に250m以上はレアで稼いでます。
Cさんは スサノを筆頭に120m以上レアで稼いでます。
Dさんは ノシュビィーなので6m程度です。

わかりますか?
出来レースとしか思えない内容ですよね。
いつもレアを引く人間が決まっているわけなのです。
何をやってもダメな人はダメ、勝つ人は勝つ。
この2パターンだとわかったので課金もプレイもやめました。

勝ち組と負け組を2極化することにより
勝ち組は楽しいから課金
負け組は追いつきたいから課金
つまりは、ガチャをまわせ!ということなのでしょうね。

これはRPGアクションを謳っていますが、サミーというパチンコメーカーがつくった確率操作のパチンコゲーの延長です。

たしかに、現在注目されて勢いはあるでしょう。
しかし、やりすぎて色々と騒がれてきているので、引退者と非プレミアムが続出しているというのが事実で。
なので、レアをばら撒いたり、課金による特典アイテム、課金キャンペーン、広告バナーを様々なサイトに張り付いけて誘導し、少しでもユーザーと課金者を増やそうとしているのが現状です。
つまり裏を返せば金になるユーザーが減って、まずい状況なのです。

にも関わらず、運営は相変わらずの態度です。
この会社がユーザーを舐めきっているのは明白です。
プレイしても熱くならない、重課金をしないことをおすすめします。
2014年2月11日(火) 1:33:40

HN/ポンプキンポイ@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/もともとモラルの低い
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半
感想=もともとモラルの低い、マルチパーティエリアで何もせずに付いてきてアイテムを拾うだけのプレイヤーもいましたが、追加された緊急クエストでさらに拍車がかかっています。12人が協力して拠点を守る、という内容ですが、やりたい人がやればいい、やりたくなければ終わり頃を待って出ればいいという状態を運営が黙認しており、モラル低下に歯止めがかかりそうにない状態です。私自身も、フレンドやチームメンバーに誘われない限りは、もう緊急クエスト含めてマルチパーティのクエストをやりません。ただただキャラクターを愛でるだけのゲームですので、今のままであれば、フレンド・チームメンバーの集まる人数枠から外れることがある→じゃあ他のゲームにしよう、という流れが加速し、1年で3分の1〜2のプレイヤーが離れるのではないかと推測しています。私は、キャラクターを愛でるためだけにゲーム内の仮想通貨が持つ限りログインはしますがw
2014年2月10日(月) 10:12:34

HN/うーん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運さえあれば…
評価 bar(4)
プレイ期間=2000時間
感想=防衛は楽しいですし少し放置していても復帰は比較的楽かと思います。
ただレアドロの差があまりにひどいので良い物が出ても素直に喜べなくなってきました。
強化はこれから弱体化するそうなので、SHの以降の追加コンテンツに期待したいです。
少しマンネリ化しているような気がします

正直PCでやるほどのゲームではないと思います
2014年2月10日(月) 1:30:47

HN/sato  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/勝ち組と負け組にわけられるソーシャルゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=600時間前後
感想=

これはRPGやアクション、マイルーム機能がついた「ソーシャルゲーム」

運のみですべて決まる。
裏での工作は絶対あります。

フレAさんと私は最近できた目玉のクエストにいきます
フレAさんはレア度の高い☆11なるものをコンプリートしました。
私はレア度の高いものは一つもありません
私はレア度の低いものが手にはいります
フレAさんはレア度の低い物も手にいれてます。

ある日、クエストでのレアの出現率が200%あがる日がありました
200%っていったら元の確率の2倍ですね

私はさらに出現率が350%上がるアイテムをつかいました
フレAさんもつかいました

アイテムを使って私はレア度の低いものを手に入れました
フレAさんはレア度の高いものをてにいれました

ちなみに裏ではこの上昇率に制限がかかっています
500%以上にはならないそうです

このように、勝ち組と負け組にわけられるゲームです

ガチャを引いて強化して、リアル時間を消費して欲しいものを得る
ガチャにはキャプ翼のような個人ガチャ設定もしてあるでしょう

結論・RPGやアクションはおまけ、ガチャを引いてアバターをゲットしよう!

ソーシャルゲームですね
もとよりここの運営はコンプガチャ実装しようとしてたし
最近ではスマホからのガチャ課金、消費税をうたったガチャ値上げ
露骨な追加コンテンツの課金誘導が目にはいります
広告バナーも多くなっていていかにソーシャルゲームが儲かるかがわかります
便乗しようとしてるんですかね
2014年2月5日(水) 1:49:8

HN/老兵アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/4000時間プレイしてみて
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=親しい家族や友人がやろうとしていたら全力で止めたいゲームNo1です
私は頑張ればいつか報われると信じていました
気づいたらこんなにプレイしていました。放置等はほぼナシです
何も得ず、何も起きずただ時間だけが虚しく過ぎていました。死んだ魚の様な目で毎日つまらない作業を延々と繰り返していただけです。とても後悔しています
ドン引きするほどの低確率ドロップで1つのレアを入手するのに最低でも数百時間は見積もりましょう
10m以上のレアアイテムは取得経験なし
☆11 なし
DFも採掘基地防衛も予告は9割参加しレアドロップブーストチケット等も極力使いましたが時間と労力の無駄でした
一部のユーザーにしかレアアイテムは出ないようになっている説に賛同しかねないほどの異常な偏りをみせます

レアアイテムやメセタ等が要らない、チャットしたいだけだとかあまり向上心のない方には無料で遊べるのでいいかもしれませんが
装備を揃えようとムキになると馬鹿を見ますので注意
公式RMT(いわゆるガチャ)も、今は運営がユーザーからの集金に躍起になっているので内部で確率操作されているとみていいです。ハマりすぎないように
2014年2月4日(火) 14:32:19

HN/れみりゃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/総合的にはかなりの良ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ほど

<良い点>
・最初はガンガンレベル上がる。が・・・(以下悪い点に続く)
・操作性が◎アクション初心者の自分でも楽しめた
・課金が良心的。
・フレが作りやすい
・チャット機能が優秀。チャンネルによってはうるさいほどにぎやか(褒め言葉)
◎課金アイテムでも「マイショップ機能」で無課金入手可能←これが大きい
 ただし値は張るw
・武器の種類が豊富。
・キャラクリエイトが自由自在。
・サーバーによって違うが、自分の所属しているサーバーではフレンドリーな人が
 多く、なじみやすい。(9鯖です)
・イベント等によるロビー風景変更など凝った要素が多い。
○グラフィックが超美麗。(高スペックPCだからと言われればそれまでだがw)
・BGMが豊富。(自分好みなのは少ないがw)
・無料のFANスクラッチでもなかなかいいのが当たることがある
・サーバー内でも推奨チャンネル等があり、同じ目的を持つ人同士でパーティが
 組みやすい。

<悪い点>
・レベルが45あたりまで来ると必要経験値が狂ったように跳ね上がる。
 そのため途中で萎えてくる。
・他のユーザーも嘆いていますがレアが出ませんw
・キャラクター名がかぶってもアウトにならないので名前によっては
 検索に時間がかかる。
・ストーリー要素が薄い。またストーリーを進める段階が面倒。
・強化で金が蒸発する。
・ソロプレイだとクエストの度に時間がかかる。
・TAでしかまともに金が稼げない。
・そののTAがスーパーハードでレベルカンストで10〜15分(ソロ)。長い。
・アップデート毎のダウンロードが長い。
・鯖移動にリアルマネー(350円)が必要。
×H D D 破 壊 事 件 !(これによりユーザーの運営への信頼がガタ落ち)

<総評>
PSOはストーリーがあるRPGとして有名ですがストーリー性はあまりありませんw
なので純粋にフレンドたちと仲良くプレイしたい方やアクション入門の人には
大変おすすめなゲームです。
ただし!鯖は選びましょう。
鯖によって人柄の特徴が違います。
私の所属する9鯖は人口少なめで、基本マッタリだが物価は高め。
チームや知人同士での固定パーティー率が高い。大抵は野良=ソロ。
という傾向があります。
その他の鯖はニコニコ大百科にて掲載中なので見てじっくり考えてから
始めましょう。
間違えても新規さんはガチ鯖なんかにはいっちゃいけませんよw
足引っ張ったりしたら最悪2chで晒しに会いますから・・・(ブルブル

長々と書きましたが一文で書きましょう。

作りこまれた良ゲー。

あくまでも個人的意見ですが参考になったら幸いですw
2014年1月24日(金) 19:39:43

HN/。≠( ̄〜 ̄ )モグモグ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/悪くはないけど長時間プレイしようとは思えないよね
評価 bar(5)
プレイ期間=OBTから ただし実際のプレイ時間は400時間程度

【グラフィック評価】 8点
とにかくステージの背景が美しい、これに尽きます。特に惑星ナベリウスの森林とウォパルの海岸がお気に入りです。自然の美しさだけでなく、それに混じって空から水の柱が落ちるなどゲームでしか見られないような光景があっていい!

【音楽評価】 7点
ステージ毎にBGMは違うものの特にはっきりとしたメロディがなく、単調で地味に聞こえるのですが、長時間聞き続けても疲れることが無く、長くプレイするネットゲームにぴったりな感じです。状況によって変化するのもグッド。

【アバター評価】 7点
キャラクタークリエイトの自由度が高いです。顔の形やら目の位置やらを好き勝手決めれます。カッコいいもの、可愛いものはもちろんちょいブサな顔、肥満体系まで自由自在です。ただ課金して手に入るコスチューム(アバター)がいまいちでしょうか。男性アバターは種類が少なく、女性アバターは巫女服メイド服ブルマ体操着とヲタ趣味かつありきたりなものばかりで買おうとは思わないです。なのでコスチュームは初期の方が気に入ってます。特にカイゼルハウトとエーデルゼリン。

【課金評価】 4点
OBTの頃は大きいマイルームが使用可能だったのですが、正式サービスになってからミニルームしか使えなくなってしまいました。それだけならともかく
課金をしなければトレードすることすらできず、☆10の装備の取引が極端に難しくなります。ただコスチュームは前述のとおり無課金の方が好きです。あとFUNスクラッチで小物が手に入るのも良いですね。

【ゲームバランス】 3点
クラス(他ゲームでいう職業)が極端に強いものと弱いものに分かれており、PA(スキル)も数が多いものの主力となるのは1つか2つで後は滅多に使うことがなく、動きが単調になりがちです。

【時間評価】 3点
レベルを上げるのにはただ戦うだけではなく、NPCからのクライアントオーダー(依頼)をこなすのが重要になってきます。中には一人で倒すのが困難なボスエネミーのものもあり、そのため他プレイヤーと協力することが大切なのですが、プレイヤーの質が非常に悪く(後述)、なかなかパーティに入る気になりません。そして通称マルチぐるぐると言われるレベリング方法もパーティを組む必要があるのでソロで活動する人はどうしても時間がかかってしまいます。

【プレイヤー評価】 1点
不登校、引きこもり、ニートのような社会不適合者プレイヤーはネットゲームにはつき物ですが、PSO2は特にそれが多いように見受けられます。キャンプシップで待機する自分勝手な人やそれに向かって見るに耐えない暴言を吐き散らかす人など、初対面の相手に対するマナーがなってない、いやそれ以前の問題でしょうか?よくあんな酷い言葉思いつくなぁと思うような、性根が捻じ曲がった人間がいるのです。
なので、自分はチームメンバーと他のゲームの友人、マルチをやっていたころのフレンド以外とは一切付き合わないようにして行動しています。
2014年1月23日(木) 15:24:49

HN/desuia  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もっと評価されるべき!!
評価 bar(10)
プレイ期間=342時間
感想=pso2はまだ初めて少ししかたっていないが、かなりゲーム性がリアルで面白い!
 そして、みんな明るく優しくてとても良い
2014年1月20日(月) 17:54:52

HN/mmo  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/わかりやすい見本がすぐ下に
評価 bar(1)
プレイ期間=半年、現在は引退
↓の「俺は羨望の眼差しを浴びている」とか言っちゃってる馬鹿がいる時点で、どういう連中がやってるのかお分かりでしょう

プレイヤースキルは、ある程度すれば改善する見込みがありますが
↓の様なお子ちゃまは、自分がどういう風に見られているか全く気づいていないので
余計に性質が悪い
一プレイヤーとして、こういう勘違いしてるやつの方がよっぽど迷惑です

カスだの脳死だの言ってますが、こういう文章を書いてる貴方の方がよっぽどカスだと思いますよ
友人や家族(いればの話だが)に、プレイヤースキルがない人と、↓の幼稚な文章を書く貴方と
どっちが"カス"か、試しに聞いてみればいいんじゃないかな


最後に、皆さんはこういう連中とお金を払ってまでゲームをするのは、馬鹿らしいと思いませんか?
ゲーム内ではこういう連中と頻繁に出くわすので、よほど我慢強いか同類以外の人はやらない方がいいと思います 
2014年1月14日(火) 15:5:20

HN/ガンテクしあわせ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/マジでやる気失せる
評価 bar(1)
プレイ期間=正式サービス開始から

運営もそうだが、それ以上にプレイヤーの質が最悪。
出口結晶バーストやマルチぐるぐる、緊急DFで散々甘やかされた弊害か、レベルや装備は充実してる癖にプレイヤースキルが伴っていない雑魚が多すぎ。おかげで最近実装された防衛戦でも「レベルと装備による火力でゴリ押し」という風潮が成り立っており、火力のみを重視してプレイヤースキルがスカスカな馬鹿どもがレア出ないレア出ないと騒ぎ立てるだけのコンテンツになってしまっている。肝心のレアが出ても「またレアばらまきかよ、先行して頑張ってたのに萎える」と別方面の雑魚が騒ぎ立てて、折角プレイヤースキルを磨いて現状把握もキッチリこなしつつ的確な行動で防衛に励んでいる俺みたいな良プレイヤーが普通に楽しめない。ああいう火力頼りで脳死してる雑魚に限って頻繁に床ペロするからムーンがいくらあっても足りないし。

俺の装備は今だに☆9止まりだが、低レベル時代からコツコツとプレイヤースキルを磨いてきたから火力不足や防御力不足に悩まされる事はないし、スーパーハード帯でも十分に渡っていけている。チムメンからも「ガンテクって火力も出せて癒しもできてズルいよなー」と羨望の眼差しを浴びている。レア装備がなくてもプレイヤースキルがしっかりしていれば特に困らないのがこのゲームの良い所だと思うし、そういったアクション部分の奥深さがこのゲームを楽しさなのだが、それを勘違いして即座にレベルをカンストしてプレイヤースキルが疎かになっている雑魚どもが「レベルをカンストしたらレア堀りしかすることが無くて、レアも出ないからクソゲー」と明後日の方向に騒ぎ立てて、その雑魚どもの言葉を鵜呑みにした馬鹿な運営が斜め上方向の修正ばかりするから折角の良ゲーが台無しになってしまっている。

しかも、そういったプレイヤースキルの無い脳死プレイばかりしてる廃人どもに限って「クソゲーだから引退する」と抜かしておいて何時までたってもゲーム内に居座りつつ不平不満ばかりを大声でぶちまけているもんだから余計にタチが悪い。サーバーが一杯で入れないからさっさと引退して席開けろよカスどもが。
2014年1月13日(月) 10:56:25

HN/元ハム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/悪い意味で過去作とは違う
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズドベータから。約4000時間強
感想=行きつく先は待機ゲー。もちろんストーリーやクライアントオーダー等のやれることはありますが、やらなくても困りませんし、正直定番の数人のNPCから発せられるオーダーだけあればいいので大した時間はいりません。

【良い点】
・キャラクタークリエイト
というより私のこのゲームに対する評価の8割といったところですかね。
かなり細かく弄れます。光源等の確認項目がないのが残念。
・BGM
さすがというか音楽は最高に盛り上がります。

【悪い点】
・職等なんでも差を無くそうという考え
全員火力職なので、まあ、職間での「あの職強すぎ。弱くしろ」「あっちは昔強かったんだから自業自得」などいかにその時々のトップ職を馬鹿にし運営にメルボムして弱くさせるか競っているようにすらみえた。過去にあった種族特技的なものも無いので、一見すると何選んでもいいんだ!って思いますが、それって種族を設定させる意味ないですよね。そんなに均一にしたいなら一種族2性別のみにでもすればいい。結果としてその種族への拘りもへったくれもない。
・バランス調整が下手
武器種はそれなりにありPA(技)も豊富。でも、実際は各武器で使うPAは1〜3弱。パネルに3つまでセットしてオリジナルコンボできるという売り文句をしていますが、使い物になる同じPAをただただ3つ入れるだけ。職バランスがとにかく極端で、GMだったり開発自身が恐らくプレイしていないので、プレイヤからのメルボムに踊らされ過ぎ。何が問題点になっていて、どうすればいいか少しは自分で考えるぐらいの労力はすべきでは?と何度か送っています。
・売りにしている要素がことごとく蛇足
まずランダムフィールド。レアを掘るしか内容がないにも関わらず、最深部へ向かう1エリアで物凄く遠回りをさせられたり。はっきり言って過去の固定MAPでそこまで広くないぐらいで充分だった。シームレスウェザーなんかもいらないですね。極一部を除いて別にそれで戦闘に恩恵があるわけでもないですし。滑ってます

悪い点を挙げればまだ言い足りないのでここまで。
不具合はネトゲですし、無くせとはいいません。が。自分たちでは調整もダメ、発見もできないんだったらテスト鯖を建てるべきだと思いますね。いくらなんでも数分遊べばわかるレベルの不具合を連発しすぎ。
IDやらはよく目にしますが、まあ無いんじゃないですかね。理由はあの開発にそこまで器用なことができるほど技術もないと思うからです。
2014年1月11日(土) 18:57:35



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