オンラインゲームランキング

リネージュのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★平均点3.62(10点満点)【投票数239件】
HN/リネ中
見出し/DKにはなったけど
評価 bar(4)
プレイ期間=1年半
感想=意地でLv52までがんばりました。でももうやめようとおもいます。中国人の出稼ぎおおすぎで不愉快な想いしかできません。高Lvなってもなんの楽しみも見出せないとはっきり悟りました。チャットのシステムとかはとてもよくできていたゲームなので他ゲームでそれができれば、それも韓国産でなければすぐにとびつくでしょう。今からはじめたいというひとがいれば即とめます。運営会社はNCJですが、ほんとにだめな会社です・・・。
9月30日(木) 4:19:21

HN/まーぼ
見出し/運営会社はONゲー中最悪!
評価 bar(1)
プレイ期間=3年(引退復帰を重ねてる)
感想=ゲーム自体はすばらしいが、今のリネの運営スタッフがリネやユーザーをつぶしているのはまちがいない!
よくこんな考えで会社としてやってるなという感想だ
クレーム処理や出稼ぎ問題、中途半端なUP(DW)デート。リネを楽しんでいるユーザー100人に聞いて運営グループを誉める人はまずいないだろう。
ユーザー第1としてユーザーにもっと楽しんでもらいたいと
いうのが1番なんじゃないかな?!
だったらやるなと言う人もいるだろう。
1年前はリネの楽しさが運営グループ不良をカバーしていた。だから楽しくリネライフを送っていた親友もできて、
リアルと違う世界を満喫していた。
狩に行く楽しみも大いにあった。
狩にいく楽しみはだいたいこの種類であろう
1、友達とわいわい狩
2、単騎でLV上げ
3、狩中のDROPの楽しみ
現在は2と3は強烈にない!DROP下降修正、作業的な
LV上げ(1時間に0.3%で、死んだら強烈なペナルティーをふまえて、4〜500時間)でやっとLVUP…
狩のみの時間なんて普通の人でせいぜい2〜3時間。1LV上げるのに毎日じみちにやって200日Σあほかと…
最近は狩にいってもDROPこねーw楽しみうばいまくりですね。
で!、今なんでやってるのかは、
友達いるから、現在LV50の90%だから、今やめたら
今までの時間が水の泡だからDK変身目標だからってな感じです。。。狩にいっていつもどんどん金(アデナ)がへっていくって=ストレスじゃんw狩いってストレスたまる=ゲームやってても楽しくねーってな感じだ。
最後に1言NCJあんたたちは1度大企業に入ってサービスとは何か、研修受けてきなさい。あなたたちは高校生なみの
知識です。自分もサービス業です。
ゲームのバランスを考えるのはあたりまえだが、その前に
もっと大事なことがあるだろう。
9月28日(火) 23:37:29

HN/元プレイヤー
見出し/絶対お勧めしない
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=最近になって中国人、韓国人がRMT目的のために大量流入してきたため引退しました。
美味しい狩り場に彼らは24時間交代制で常駐し最悪。
管理会社は対応するきがなさそうです。
しかも9月に新しいアップデートが行われたことにより、物価が急騰したため初心者が始めるのにはつらいと思います。
9月27日(月) 16:31:58

HN/Knight
見出し/MMORMT
評価 bar(4)
プレイ期間=1年6ヶ月
感想=ゲームシステムは面白く、はまる人はとことんはまるシステム。「マゾゲー」と呼ばれることもあるが、やることがすぐなくなってLVもさくさく上がるような底の浅いゲームよりはずっと面白いと思います。
チャット機能も、他のMMORPGから比べるとかなり優秀で、仲間がいるならチャットだけでも盛り上がれる。
グラフィックはよくないものの、グラフィックだけのゲームよりやる価値は「あった」。

しかし、運営会社NCJが明らかに出稼ぎやBOTを黙認している状況からすると、今からする人は廃人になる時間がない限りオススメはしません。
全チャ報告は無視、メールで報告してもテンプレで返ってきます。
はっきり言って気分悪くなります。

単調な狩りはMMORPGなら「当たり前」なのでそれがいやなら最初からやらなければいいだけ。向かないだけだと思うし、少しのLVUPでいちいち能力の差を求める房もやんないほうがいいかと。
大抵のRPG(オフラインでも)は装備で大体の能力は決まります。
LV高くても裸じゃどんなゲームでも雑魚。
こんなところは評価にならないのでスルーします。

今現在も一応リネやってるので情で評価は4にします。
今の現状ならこれでも甘い方です。
出稼ぎのいなかった約半年前なら評価10つけてましたね・・残念です。
9月4日(土) 5:7:3

HN/ななお
見出し/不条理だ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年弱
感想=マクロPCがあきらかに異常な動き(プログラムの改造)をしているのにGMに呼びかけても対処なしでずっと放置、今現在も元気に24時間稼動してる。

運営側が不正を認めてるようにしか思えない。

マナーの悪さが目立つ出稼ぎ中国人も増つづけてるし
それを真似てる日本人もいてゲーム内の雰囲気は最悪

それでもゲーム自体いいので高LVまで楽しく上げれました、しかし最近では上記問題でストレス溜まりまくり。
8月31日(火) 20:12:55

HN/プレイ3年目社壊人
見出し/将来性があり終わらない
評価 bar(8)
プレイ期間=3年強
感想=開発などは全て韓国側で行われるため、日本のサポートがクソでもアップデートは延々と続く(日本は半年遅れだが、近い内に世界同時アップデートに変わる予定)。日本側ノーリスク・残存プレイヤー数などにより、サービス終了とは無縁のMMOであることは保障できる。ゲームシステム、サーバ安定度、"中国人以外の"チート対応能力だけはトップクラス。

韓国本国で社会的に認められているため、想像以上に運営基盤がしっかりしている。韓国のアカウント数が国民の1/4におよび、警察内には「リネージュ科」が存在し、新聞の一面をにぎわしているほど。
韓国は、国策である「日本の徹底的な模倣」の方針から、日本が世界で評価を得ているマンガ・アニメ・ゲームの分野で日本を越えるため、マンガ・アニメの大学院・博士論文、プロゲーマー国家資格などを作っている。
その韓国のMMOにとって、日本進出は夢であり、撤退は敗北となる。なかでも本国一の国民的MMOであるリネージュがもし撤退すれば、韓国アミューズメント業界の衰退を意味する。

現在は中国人問題やリネージュ2の存在などから、一部の日本人プレイヤーは将来性を憂慮しているが、リネージュほど将来性に恵まれたMMOはわずか。
日本でのLitoサーバ(各サーバで育成したキャラクターを利用し、全サーバのプレイヤーとトーナメントで交流できる)実装も予定されており、いずれ国際トーナメント(現在Litoは韓国・台湾・香港・中国サーバのみ)も可能になると予想。

リネージュは後期2DMMORPG(UOなどを除く)のシステム重視派(見た目系のROなどを除く)代表格として、息の長いものになる事が約束されている。
ただし、現在の出稼ぎ中国人など、ゲームシステムの素晴らしさをも曇らせてしまう致命的な要因があり、短期的なプレイをされる方にはお勧めできない。
8月30日(月) 5:19:9

HN/rokusan
見出し/終わりが近そう
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=RTM目的の外人が最近も増殖中、一般プレーヤー減少中で、チート、マクロ何でも有りののゲーム、それらに対して口先だけでなんの対処も取らない管理会社、それにゲーム内で不満を漏らすとチャ禁にされる始末、はっきり言って今から始めようとする方はやめて他のゲームを探しましょう。
8月27日(金) 22:54:14

HN/wiz
見出し/終わってる
評価 bar(0)
プレイ期間=2年半
感想=管理会社が不正利用者を一切取り締まらない。そのためアジア圏から現金目的のプレイヤーが集まり、それがユーザーの半数を占めるにいたっている。
8月17日(火) 2:0:7

HN/へぼWIZ
見出し/管理会社終わってる
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年
感想=中華の問題で管理会社が海外アクセスの禁止を
実行していない・・・口だけだね
でも、RMTの為だけに来てる中華多すぎ・・・
8月14日(土) 9:37:59

HN/too bad
見出し/ダメ会社
評価 bar(0)
チート、マクロ、RMTが横行してる無法地帯。
そのため出稼ぎ外国人の好き放題になっています;

アップデートは韓国からの垂れ流しという感じで(仕方ない事ですが)更新は非常に遅いです

イベントもつまらない物が多く、すぐに飽きてしまいます
8月12日(木) 15:34:40

HN/シウロ
見出し/好きな人は好きかもしれない
評価 bar(5)
プレイ期間=10ヶ月
感想=
知人の紹介ではじめてみたものの私にはどうもあわなかったようです^^;
最初はLvも上がりやすくのんびりと気軽にプレイできましたが、Lvが高くなるに連れマゾ度が飛躍的にあがります。高LvになるともはやLvUPが作業のようになってしまいかなりやる気を削がれました。(49で挫折)
遊び込む要素は沢山あったので(ペット育成・ドッグレース・戦争等)深みにはまった人は廃人街道まっしぐら・・な感じでした。
7月26日(月) 4:6:11

HN/としお
見出し/最高のゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=二年半
感想=ハマリ度が半端ではない。
そしてチャットシステムが他のゲームに比べて優れているため、他のプレイヤーと友好関係を築きやすい。
52Lvで変身できるデスナイトになるため、日夜ゲームをプレイしている人も多い。
お試し期間は3日。

ハマリ過ぎてRMT(ゲーム内のお金と現実のお金を取引すること)をする人もいるくらいである。
7月25日(日) 2:39:17

HN/引退考え中
見出し/終末の見えてきたゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=3年ほど
感想=一番最初に触れたMMORPGであり、私を廃人に仕立てた元凶でもあるゲーム。
ユーザーの意向を全く無視した、韓国からの垂れ流しアップデート。不正行為を黙認しているとしか思えない運営側。そして数百時間に及ぶプレイでも先の見えない苦行のレベル上げ。一度の死亡で場合によっては数十時間分の辛い作業が無駄になるバランス。
もともとの売りである戦争システムも、度重なるアップデートにより、すっかり骨抜きにされてしまった。過去の戦争における参加意義とは、厳しいデスペナの危険を冒してでも価値のある(と私は考えていました。)名誉であり、達成感であった。だが、それらはは戦争の敷居を下げるという名目のアップデートにより、最早求めるべくもない。現状では全力で人と人がぶつかり合っていた、あの熱い戦争は少なくとも私のプレイしていた鯖では存在しない。
さらには大量の外国人流入により、初、中級向けの狩場は日本人が滞在できる状況ではなくなってしまっている。また、外国人勢はチート行為などに関しても組織的な情報収集を行っている模様であり、それに対しての運営側の対策は一切なし。
悪いことは言いません。今から始めるなら他のゲームを探したほうがいいかと思われます。少なくとも、それなりの高レベル者の支援無しに始めるのは有体に言って不可能でしょう。初心者のキャラクターを狙ってPKを仕掛ける外国人や、それに扮した日本人により、幾度もPKされやる気を失くすのが落ちです。
二年前の仕様と状況のままならば、迷わず10点でした。
ここまで評価を下げざるを得ないのは、運営が余りにも劣悪だからです。
それでも2点つけている要因としては、やはり密度の濃い人間関係によるものです。他のゲームのような軽い仲間ではなく(偏見かな?)君主を中心とした濃厚なクランという概念は素晴らしいものだったと思います。その分君主でプレイするには精神的な負担がもの凄いものでしたが・・・。
いかんせん、どこかでこの連鎖を断ち切らない限りは、RMT汚染の拡大、チート汚染の拡大、新規プレイヤー獲得困難とサービス終焉に向けて進んでしまうでしょう。断ち切るにもBANなどの処分をしたら経営が成り立たないところまで汚染は進んでいる気がしますが・・・・・。
7月23日(金) 23:42:32

HN/宝石箱
見出し/管理は最低
評価 bar(3)
プレイ期間=2年半
感想=ゲーム開始前半は割と楽しめました。
後半はクラン等の友人関係の影響でダラダラと惰性でログインしてただけでしたが。
NCJの対応の悪さ、遅さが最低。
作業のように狩り狩り狩りまくってもLVアップしても強さが体感できない。
外国人問題やチート放置などなんだか疲れました。
仲良くなったクランのみんなと会えなくなるのが心残りでしたが、限界でした。
7月18日(日) 16:44:47

HN/元廃人
見出し/元廃人ですが
評価 bar(5)
プレイ期間=プチ引退復帰繰り返しで合計2年弱
感想=はまる人ははまる。

自分ははまった。の一言につきる。他の人も書いてるが本当にシステム的にはONゲーの中では基本的というか古いというか…まぁーONゲー初心者には分かりやすい内容だとは思う。しかし、絵がβからそんなに変わっていないので少し古いゲームの絵が苦手な人には会わないかと思う。そして49〜のLVになるとレベル制のゲームなのにデスペナルティーが激しく…完璧なマゾゲーと言えるだろう。〜49までは普通の人も時間を掛ければ行くが、1日2時間とかしかPlay出来ない人は1回死ぬと数日間分の経験値が一瞬で失われると言う内容だ。自分はPC環境が普通の人より優れていたのとネット回線も安定してたため ほぼ高LVになってからの死亡は皆無に等しくリネージュではある意味一区切りであるLV52を達成した。普通のPlayに関してだけど、
レア。OE等は本当に運のいい人が勝ちます。数十回やってもOE成功しない人もいれば 1発で成功する人も居るわけで。。。ってなんか書いてて何書きたいのか分からなくなりました。。。m(_ _)m
7月9日(金) 14:28:41

HN/たびびと
見出し/出稼ぎ害人どうにかしろ!
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=このゲームで食ってる出稼ぎ害人に侵されたゲーム!おまけにそれらはBOT!やってられません!!
7月2日(金) 22:27:29

HN/リゲDE
見出し/元リネ中毒者
評価 bar(8)
プレイ期間=一年二ヶ月
感想=ゲームシステム等覚えるとだんだんハマってくる ゲームの出来もバランスもかなり良い 
それと他のMMOと比べてラグ等怒らないし低スペックのPCでも十分動作すると思う。
しかし、今のリネは出稼ぎ(RMT目的の海外接続者)が鯖内の1/3前後いると思われ 狩場に行く度にストレスが溜まる仕様
それと毎回毎回キャラの弱体化されすぎ
6月27日(日) 21:24:11

HN/カーツ達成者
見出し/終わらない作業ゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ中期〜昨年11月(2年以上)
感想=ペット→骨セット→FULL ZELL&FULL DAI→廃人装備&LV52と、順を追って一般人を廃人化させるシステムを持っている。後半にかかる時間はもはやゲームの域を越えている。
また半年毎に行われる新規UPでは
@廃人向け新規MAPのUPにより、一部の廃人だけが大儲けできる。上級者の優越感の維持と中級者の目標意識向上を意図的に狙ったUPを繰り返しているといえる。これを目標として中級者がLVや装備を整えた時には、そのMAPはすでにDROP調整によりまずくなっている。つまり中級者は永遠に中級者であり、これを打破する為には膨大な時間をかけてプレイするか、RMTしか道はない。
A定期的にキャラ弱体化およびモンス強化が行われる。度重なるUPによりキャラ作り直しを余儀なくされたケースもある(STR WIZ)。
NCは如何にゲームを楽しんでもらうかではなく、如何に課金をやめさせないかをコンセプトにしたUPを繰り返している。終盤のLV上げをしている頃は、楽しいんだか苦しいんだかわからない状況だった。
私もそれに踊らされてLV51まで上げてしまった。
引退から半年たった今となっては、なんて無駄な時間を費やしたのだろうと後悔している。
そこで知り合った仲間とは濃厚な時間を過ごせたと思う。が、それはどのMMOでも同じ事でありリネに固執する必要はない。裏を返せばそれだけはまったと言う事なのかもしれないが、引退した今現在の評価としては、0以外につけようがない。
6月27日(日) 15:20:48

HN/Aki
見出し/緩やかな終末(2004.11の現状)
評価 bar(3)
プレイ期間=1年超
「出稼ぎ」と呼ばれるRMT目的の組織が蔓延し始めた頃から休止、最近財産整理も兼ねて接続してみた感想。

まず、これだけのユーザー離れにあっても、ゲーム内の経済は崩壊していない。不平のつのるダウンデートではあるが、アップ頻度も他のゲーム(除β期間モノ)よりは精力的と言えるし、バランスを度外視した安易な延命対策ではない点は評価できる。

また、BOT・加速器・2セル等のチート対策に関しても、とうとう最大手とも言えるリネサポへの休止勧告が入り、あるいは毎週の定期メンテで必ずファイル更新されることにより、全盛期と比較すれば規模はかなり縮小していると言える。
(サポに関してはマゾ度の緩和という点で賛否両論だが)

もともとのゲームシステムが、既に批評の余地がないくらい秀逸な評価を得ているのは誰の目にも明らかで、そこで育まれた濃い人間関係、一般人すら一人前の廃人に仕立てる中毒性、単純計算で上限lvまで人間1人一生分の時間を要する(要するに限界がない)といった要素のせいか、有名どころの廃人は軒並み引退復帰を果たしている様子。

にもかかわらず、依然として新規参入の気配はなく、緩やかな末世観が支配している原因はといえば、残すところただ一点、RMTに対する対処の甘さであろう。

「出稼ぎ」がほとんどいなかった頃、早朝の接続人数は500人程度、ラッシュ時で3000人超。
ひるがえって現在は早朝1500人、ラッシュ時2500人。
既にユーザーの半数以上を24時間営業の「雇われ外国人」が占めていることは容易に想像できる。
そして問題の本質は単なる鎖国的な発想などではなく、運営側が、こうした「出稼ぎ」行為の全面的な禁止を利用規約に盛り込みながらも、治外法権と見紛うような緩い管理態勢で看過している点にある。
むしろ、「出稼ぎ」による供給過剰がもたらした今回の物価修正で、正規ユーザーは「出稼ぎ」容認の気配すら感じたことだろう。
出稼ぎ=最大の顧客といったレビューが後を絶えないこともそれを物語っている。

いかに優秀なゲームといえど、何をやっても苦痛でむくわれない世界に魅力などない。

制作会社のある韓国本国では、政府も認める国際競争力をもった企業という立場から、2004年4月の段階で既にRMTを規制するよう正式に韓国政府への要請を果たしている。
あるいは、ユーザーが団結して企業・国に賠償請求することも珍しくない。

RMTという問題自体、リネの枠に留まるものではないが、最大の占有率を誇るリネ・ケースでは、ひょっとするとMMOゲームを育てられない日本のユーザーが試されているのかもしれない。

なんて脇道にそれたクサいレビュー失礼。
11月15日(月) 18:7:13

HN/アキラ
見出し/終わりつつある感
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜
感想=システムは非常に単純だが、とにかくバランスが良い。
ソロ狩り基本だが、PTじゃないと無理のような場所も
あるにはあるので、人によってプレイスタイルもある程度
幅を変えることも出来る。
廃人仕様になるかどうかは、どこまで強くなるかの目標次第。

が、リネージュは今終わりつつあるように感じる。
度重なるアップデートで有意義な仕様、面白い仕様がことごとく廃止され、
狩場の特性もドンドンけずられて、「無難」なゲームに修正されていく。
これは全てRMTに対する対策からなされたことだけに非常に残念だ。
RMTやチートが蔓延し始めたら、そのネトゲーは終わるのかもしれない。
5月16日(日) 13:15:55



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.