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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.29(10点満点)【投票数243件】
HN/普通のMMOer
見出し/また10点病ですか
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年間でやめた。他日洋MMOもはなりヘビーにやった感想
感想=一言で言うと、これが10/10ならWoWは50、FF11もFF14もRIFTも30〜40。

信者が目を真っ赤にして10をつけたいのは分かるが、もし10/10の評価ならなぜ4gamerや各レビューサイトでなぜもっと良い点が付かないのか考えてほしい。

個人の感想で10をつけたいのは分かる。けども"10なんだ"と思って、見た人が眉唾ながらパッケ代や普通の大人がプレー出来ない時間帯の為に月額を払うことを考えたら、こりゃおかしいだろという答えが返ってくるのは想像に難くない。

良い点
・人口はスクエニ、ドラクエナンバリングタイトルだからそれなりに多い
・ユーザーは三種類だから入っていきやすい
 1.業者
 2.ニート・学生主婦・さぼり気味リーマン
 3.あまりMMOに深入りしていないプレーヤー(ここに入っていきやすい)
・日本語でプレー出来る。これは大きい

悪い点
・運営の発売日からの対応はお世辞にも良いとは言えない。実際運営トップのひとりはPC版発表と同時にうんちくあって辞任、客との経緯はググれば分かる
・同じく規約違反、業者や暴言の通報しても何の変化もないRMTしかり。
・ゲーム世界が非常に狭いし、移動手段のバリエーションや利便性が乏しいため特に目立つ各マップに存在意味がない
 [詳しく書けば洋MMORPG特にだとマップごとにそこに存在するNPCにそれぞれ物語が
 存在するが、ドラクエ10は取ってつけたようなもんばかり]
・MMOらしいコンテンツが少ない。紙芝居を見せるMMOなら別にドラクエである必要はない。それに実際4人や酒場サポートで大半はこと足りるのでMMOである必要はまったく皆無
・いまどき十字キー
・はっきり言って万年レベル上げ
・人は多いとは言っても、国産月額MMOのFF11、信Onはいまでもすごい人数でそれに比べれば見劣りする、FF14も鯖落ちするくらいなのでしかり。それにここしばらくは学生が夏休みだったということも忘れてはならない。
・ところどころの仕様の説明が不親切すぎる。FF11ほどではないにしても攻略サイトを見て、あーなるほどという感じ。なぜパーティを組むのかという根本的なところとか。


個人の感想では、WoWなんかに行く人は別としてももドラクエしかないという人はやれば良い、こだわらないなら、FF11・14、信Onの方が人も多く楽しめる要素も多いしたとえ万年レベル上げとしても、その内容は多岐にわたっている。

新規に対しての導入も天下夢幻の信Onはとても親切で、高レベルにもすぐなれる。FF11は難しいながらも調べる努力で解決できる。FF14は今が旬で、RIFTなんかの飛び込み参加っぽく簡単にレベル上げ出来る。

でも、これはそういうのが無いから、そこまでにかかる時間が膨大すぎて、普通の大人にはお勧めできない。そこまで書いての10/10なんだろうか、と思う。
個人の感想としても、極端すぎないだろうか。
高得点の人は悪い点について書いても、説得力なく無視しているように感じる。
2013年8月25日(日) 16:12:34

HN/S
見出し/国内最高のMMO
評価 bar(10)
プレイ期間=1年

ドラクエらしさを失わず、既存のMMOとは違う遊びやすさ、
わかりやすさを追求した神MMO。

WoW系MMOばかりのMMOゲームの中で独自のシステムを導入し、
遊びやすさを第一に考えて作られている。

特筆すべきはドラクエであるということ。
MMOでありながらドラクエらしさを維持していること

ソロでも遊べる。他ユーザーのキャラをサポートとして借りることが出来るため、ソロでも十分楽しめる内容となっている。
他人と関わりたくない人はソロでもエンディングにたどり着ける。
他MMOではここまでソロ重視のユーザーにたいして遊びやすく作られているゲームはない。

40鯖あるがどこでも自由に行き来可能。他ゲームでは一度サーバーを決めてしまうと移動できなかったり、有料だったり、するがそういう制限が全くない。
そのためいろんな人と仲良く出来、遊ぶことが出来る。
バザーのサーバーも全鯖共通。なにもかもがすべて共通

クリックげーやコマンド選択ゲーとは違う独自の戦闘システム
戦闘中に自由に移動、敵を押すことで敵の進行を妨げたり、アクション性が豊富。
だがドラクエらしさも失っていない

アップデートが頻繁、かつ内容が充実。
アップデートのスピードが速く、ユーザーが遊びやすいシステムを取り入れ進化している。

オーケストラ音源でドラクエの音楽が楽しめる。WiiUとPC版のみ

国内ナンバー1のプレイ人口。MMOで一番大事なのは人の数であり
過疎ったらサービス終了。
ドラクエにはその心配が全くない。
街は人で溢れ、40鯖どこに行っても人がいる状態。
ここまで人が多いのはドラクエならでは。
サービスから1年経っているが継続率が高く
子供から女の子、大人、MMO初心者から玄人まで幅広い層がたくさんプレイしている。
分かりやすく遊びやすく出来ている証拠だろう。

バージョン2.0になればカジノも実装され益々楽しみ。

2013年8月24日(土) 16:35:17

HN/1.1で投げた人
見出し/PCβのみで語るなかれ
評価 bar(3)
プレイ期間=課金はWii発売日から1.2前夜まで、あとはタダゲータイムでぼちぼち
とは言っても当時でメイン5職55オール、フルパッシブまでは上げた
感想=PCβはLv25まで、はっきり言って人生で言えばまだ子供の段階を体験しただけ。
もしPCβで「おっ」と思っても、必要経験値が二次関数的に増えていく。

しかも昨今の洋ゲーや最近の信長・FF11のアビセアやGoVみたいな近道がないから
ひたすら毎日レベル上げ、何等かのイベントに参加するためにはバザー装備を
そろえなきゃいかんからその金策が必要。戦闘戦闘金金金。
いやなくてもたとえばオフから引き継いだラスボスくらいは倒せるだろうが、
回りに迷惑かけまくりなバランス仕様になっている。

ゲーム「システム」自体は
・チャット機能が子供だましだったり
・攻撃・魔法の選択が十字カーソルだったり(一般MMOはショトカかマウス)
・昨今の洋MMOやパクリのようなショトカ機能が無い(若干のキーバインドか
コントローラでしのぐしかない)
と言ったところを除けば、確かに悪い点は見つからない。
だが、見つからないだけで、なんのとりえもない。

生産なんて初期につっ走って儲けた連中以外は飽和しまくってるから
どうやっても追いつけない。しかも途中からかなりの財力が必要。

βでは体験できなかっただろうが、そこからパッシブ取り地獄が待っているため
ほぼすべての職のレベルを最低40くらいまで上げる必要がある。
今Wii版に残っている連中は、すでに1年掛かって(何割かはニートだが)
そこまで上げたが、そうだと見限った早期退職組は昨年の運営の態度と
相まってそこでやめて課金停止。

申し訳ない程度にストーリー的なコンテンツもあるけども、メインは
「レベル上げ」、「金策」、「迷宮」・・・ほんと何もない。
洋MMOやFF11の世界でのストーリーに比べてかなり短いし、製品版だと
何の救済策もなければ、
・Lv15前後で最初のボス向けのストーリー突入→倒せる適正はLv25〜30
 →そこまでレベル上げ倒す→奥地の町
・しかし奥地の鉄道が使えるようになるためにはボス倒すが適正はLv36〜50
 →そこまでまたひたすらレベル上げ
※これを5大陸分繰り返すので以下の選択肢

1.今ではクリアしてる人が大半なので「手伝いを見込める」のであれば超楽勝
 (自分は事故で死んでもだれかが倒すまでそこに居れば良い)
2.絶対ソロの縛りプレイだと、メインキャラ適正レベルで雇った
 酒場サポのみだと無理ではないがなかなか倒せないボスがいるので、
 そこでいくつか詰む
 →ので倒さず(鉄道はしばらく諦める)にひたすらレベル上げ(縛りプレーなら)

という地獄が待っている。最低でも「手伝い募集を叫べる」か聖水代を工面する
手段を講じて何度もチャレンジする根気が必要(縛りプレーなら)
また手伝ってもらったとしても、当時のように回りも半数が倒してない状態で
一体感も感じられたが、自分以外がWii版ユーザだと戦力にならないまま終わる
のでつまらないと思われる。探してPC版開始同士があつまればまた別だが。

他MMOにある多少でもワクワク感が出てきそうな、例えば大人数で敵を押しのけて、
なかなかたどり着けない所に行く、というような物はユーザーが無理やり企画
するしかない。
運営がやるイベントのは××を10万匹倒そう、とか普段のレベル上げと
何が違うんだ、というようなクエとも呼べないものばかり。
対人? PvP? RvR? 何それおいしいの?
※絆はコンテンツじゃないから

家? 家は販売された当時でも50万開始で2万が最低価格だった。当時は金策手段が
いろいろあったから無理くり50万貯めて販売初日に買えたけど、普通にプレー
してると装備代だのなんだのがあって、2万まで下がるのを待って大半が買って
いた。βは3万ずつバラマキがあったから簡単に買えたけど、これからだと
その2万を貯めて装備代を犠牲にしてやっと僻地に家が買える程度。
正直あのβはPC版から参加するユーザに対して誤解を生み過ぎると思った。

それと1.2までの広場やインゲームでの運営の態度を知っていれば、とても
好感は持てないと思う。実際広場の提案はもとより、クレームやバグ報告も
1年近くたったものにいまだに回答が来ていないものもある。それが実情。

課金停止当時は「それでも私はDQ10を続けるよ」と言ってたチームメンは居た。
けども最近は半数以上の冒険の記録は何か月も止まったまま。それが実情。

それでも君はDQ10をプレーするというのか!!

※昨年はPC版の発売は無い、と言い切っていた。それが発売するんだから
 これがどういうことなのか、ご想像にお任せする。

2013年8月22日(木) 15:8:3

HN/おっさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/2.0でやる価値無し
評価 bar(3)
プレイ期間=9/12 PC版でスタート

感想

今まで支持してきましたが、2.0をプレイしたところ評価を下げざるを得ません。

2.0ではカジノ、まもの使いが大きな目玉になっています。
しかしカジノはインフレを抑えるためにユーザーからGoldを減らすのが目的のようで
ゲームも楽しくないしやりたくないのだが、カジノの景品がトレード不可なのでやらざるを得ないのが現状。
結局面白くないものをやらされているという、ゲームにはあってはならない仕様。
しかも、換金できる枚数が1000枚で必須といっても過言ではない景品は5000枚貯めないといけない。
ドラクエなのにハンゲームを無理やりやらされる感じで最悪。

まものつかい
こちらは強いペットはカジノの景品が必要。またはふくびきの3等と4等なので結局はお金と時間が必要になってくる。

今回の追加ディスクは普通に1日2〜3時間程度の一般プレイヤー向きではない。
プレイ時間の短い(少ない)人にMMORPGは向かないのは分かってますが、アイテム課金で簡単にレベルが上がったり武器や防具を強化したりして、ゲームの内容で楽しめるゲームの方が人気があるのもうなずけます。

しかもインフレを抑えるのにBOTや業者に一切手を触れず一般ユーザーから回収するという暴挙に出ているとしか思えません。
まるでカジノをやりたいならRMTでGOLDを買えと言われているようです。
カジノに3時間いて10万GOLD使ったなんていうチームメンバーもいるくらいで、カジノは時間とGOLDの無駄な気がしてなりません。
ゲーム自体もちっとも面白くないし、今更ドラクエでポーカーだのルーレットだのスロットマシンなんてやりたくないっすよ。
これこそスマフォアプリとかにしたほうがいいだろ。
ゲームだけならハンゲームとかで無料で遊べるし、しかもエフェクトとかオートモードとか至れり尽くせりなのに、今更こんな糞ゲームを手動で遊ばせるのもどうかと思う。

それ以外にもアイテム販売を始めたり、スマートフォンでの課金サービスを始めるなど月1000円で遊べたドラクエ10は今はもう存在しません。
月額課金だから安心だという神話はもう崩れました。

そしてスクエニもエニックスの部分はまだ信用できるだろうと思っていましたが、もうだめでしょう。
結局スクエニは全部ダメだったということ。

FF14が全く面白くないのでドラクエをを始めましたが課金の自動更新もとめました。
時間がたっぷりあって暇でしょうがないという人にはいいかもしれませんが、ゲームを楽しみたいなら他のタイトルを探したほうがいいと言いたい。

ユーザーもやはりキッズとBOTが大量ですのであまりよろしくありません。
このゲームがあと1年続くと答えましたが、Windows版である程度回収したらもう別のタイトルの開発費や赤字の補填で精一杯でしょう。
3.0は恐らく無いです。

しかしプレイ開始時、高得点、1.5実装で評価を下げ、2.0の発売で酷評することになるとは思いませんでした。

上にある「元ドラクエ厨」さんの書いてあることは概ね同意できます。
プレイするならVer2.0は買わないほうがいいでしょう。
そして無料期間だけ遊んで、足りない部分をキッズタイムで遊べばで十分です。

あとコロシアムが楽しいという人もいますが、コロシアムはマナーが低い人が増えているのであまりオススメしません。
上のほうで書いている人がいましたが、確かにドラクエは幼稚で我侭で自己中なプレイヤーが他のオンラインゲームより多いと感じます。
特に何を言っているのか分からない人が多いし、放置や理解不能な行動をするのも多い。
女キャラクターにセクハラしたりストーキングするのも多い。
2013年12月14日(土) 0:6:41

HN/勇者はいない
見出し/これこそMMOです
評価 bar(6)
プレイ期間=PCテスト開始から30時間程度
感想=想像以上にドラクエでした

ドラクエと言うMMOには不向きなタイトルですが、期待していた以上に上手く作り上げていると感じました。
40チャネルの1つの世界を実現した本作は真のMMOと言えるのでは?とも思います。
ですが、ドラクエらしさを出すほどオンゲーとしてはどうなの?って所もあります。

PC版をやってみた感想ですが、ゲーム機のインターフェイスをそのままPCに移植しただけでマウスすら使うこともできません。ホットバーにホイミを登録できる程度にはして欲しかったです。
2013年7月6日(土) 20:12:27

HN/武蔵
見出し/FF11を踏襲したゲームデザイン
評価 bar(3)
プレイ期間=β初日から
感想=


良い点


・酒場で他PCをステータスそのままで雇える(しかも安価)

・雇われた側にも雇った人が稼いだEXPやゴールドが全部ではないが入る

・バザーがあるので放置露店をしなくていい

・光ってる地面を調べると素材を拾えるが、これが中々の値段でバザーで売れる(ただしβでは買い手がつかない物が多数)

・年齢層問わず、意外と良い人が多かった


悪い点

・すぎやまファンには申し訳ないが、戦闘BGMの出来は歳で衰えたと思わされた

・移動速度や移動手段に対してフィールドが異常に広い

・にも関わらず、自動回復が無い

・酒場システムを利用出来るのがレベル10辺りから(解放に200~300Gかかる)

・ゆえにPT募集や参加を自分から出来ない人は序盤こそが最大の難易度となる

・レベル10からは死んで街に戻ると所持金が減る

・なので金を預けたい!→預かり所開放クエストがMob討伐(推奨レベル11~12)

・解放クエクリア!やっと預けられる!→1000ゴールド単位

・預けられるアイテム枠がたったの50

・βでどうやってもクリア出来ないクエを混ぜている(バトルマスターLv70のPCを連れてこい、解放されてないMAPのmobを倒してこい等)

・クエストナビが非常に不親切で、外部wiki利用必須

・金策が異常に辛い(mob単体獲得ゴールドは大体1~10、素材はβなので物によっては買い手がいない)

・レベル7のNPC売り武具までは比較的適正価格だが、14からいきなりインフレ
(レベル7武具が大体一式で500ゴールド前後、レベル14が一式3000ゴールド前後)

・生産品が解放されてないMAPの影響で、一部職の物以外全く出回っていない

・どんなレベルの装備でも一度つけると所持者にバインド、バザーで売れなくなる

・チャットシステムは恐らくMMOでも最下位を争う酷さ

・戦闘に一々膨大な時間がかかる

・戦闘中にフリーランを出来る意味が、後衛へ向かうmobを押す事以外に何も無い

・1〜2MAPにおけるmobのレベル分布がおかしい
(ドラクエで3で言うなら、アリアハンのある島でスライム〜さまようよろいが出るくらい)

・最初に作った人間キャラの意味がオンラインでは全く無い

・キャラデザインが酷い(エルフは4のロザリーみたいに出来なかったのか)

・種族ごとにパラメーター伸び率が設定されているため、好きな種族で好きな職をやりにくい

・言っちゃ悪いが、戦士が弱すぎてゆうかんスキル取得以外に存在価値がない

・ルーラが一つの街しか登録出来ない(製品版は別かもしれない)




総評


一言で言えば「楽しくない」。


パッケージを買ってやるほどのゲームではないと思った。
基本無料でも自分ならまずやらない。
ゲームデザインが古すぎる…10年前のネトゲと比較すると、10年前の作品を冒涜するんじゃないかとすら思える。
オフのドラクエ仕様をそのまま持ってきたらまずいだろ、って仕様がちらほら見受けられる。

良い点も一応あるが、書いたようにほとんどなかった。
どうしても悪い点や不親切・不便な所ばかりが目立ってイマイチ楽しくない。
何をやるにも苦行を強いられる感じで、数年単位でMMOを出来る人じゃなければ
多分2ヶ月か3ヶ月続けば良い方なのではないだろうか。

実際PC版βだというのにあまり盛り上がっていない。
開放時間が平日は12〜18時、フル解放は土曜日のみなせいもあると思うが。

後βテストのくせに公式のユーザーフォーラムが一切無い。
要望・不具合報告のフォーラムはあるが、報告に住所氏名やらの入力を求められるし
何のつもりだと。

それと悪い点でもちょっと書いたが、解放されてないエリアのクエストを混ぜるとか
開発のやる気の無さが分かる。
すでに述べたように移動が超遅く面倒なので、遠くまで走らされた挙げ句に
「このエリアはβでは開放されていません」とか現地で言われると
そのストレスは言葉に出来ないほどだ。
メインクエも1章しか解放してないなら2章を受けられるようにするなと。
行き先だけ未解放にするとかちゃんと仕事して欲しい。


まあとりあえず無料βが今あるので、気になる人がいるならやってみるといいかも。
良い点でも書いたが、ユーザーはわりといい人が多い。
自分はゲーム性があまりにも合わなくてぶん投げたが、仲の良い友人が出来たら
案外長続きするって人もいるかもしれない。
2013年7月1日(月) 21:32:8

HN/ebi
見出し/ドラクエのブランド名がなきゃ誰もプレイしない
評価 bar(0)
プレイ期間=5か月
感想=
まず運営の対応がひどい
業者やBOTは完全に放置

そしてストーリーをクリアしたらレベル上げしかすることがない
一応クエストや強ボスなどのエンドコンテンツも用意されているが
廃人のようにプレイしなければ入れてもらえない
入れてもらえてもPSが無いと廃人に文句や指示をされる

レベル上げがメインなマゾゲームです

金払ってこのゲームするくらいなら無料のMMOやってる方が全然良い
2013年6月30日(日) 16:5:47

HN/ティア
見出し/ファンでもやるな
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=プレイ期間=5か月ほどで引退

感想=ファンでもやる必要はない

いくらファンでも一般人が付き合う必要はないと思う。
これから廃人とRMT業者と運営が互いに互いをむさぼりあう不毛のゲームになって行くだけ。

とにかく全てにおいて退屈。
低刺激、低収入、低速移動

何するにしても面白くなく、スローでストレスがどんどん溜まっていく。

このゲームの最大の失敗点はパッシブシステムかと思う。

職業を自由に変えられるのは良いんだ。
今までのドラクエでもそういうのはあったし、いろいろできることは楽しい。
しかし、パッシブシステムを9の時のまま採用してしまったので、パッシブをとることが必要不可欠になり、結果としてサブ職をやらない自由が無くなってしまった。

サブ職をやってもやらなくてもいいのと、サブ職を全職やらなくてはならないのとでは大違いである。

結局パッシブを得るためにサブ職をメインの何倍も時間をかけてレベル上げしなければならず、気持ち的に、余計なことをやらされてる感じがかなり強い。

長いことそういうことをやってると、なんとなくメインとサブの意識が無くなってきて、その時点での強い職業、強い武器を持って歩くようになる。
となるともう、特定の職業に対する愛着が全然わいてこなくなってしまう。

この先、全職のパッシブを全て得ていることが大前提のゲームになって行くだろう。
そこまでやるのがどんだけ退屈なことか。
パッシブシステムを採用した時点でこのゲームは失敗に終わってたと思う。


その他にも詰まらないコンテンツのてんこ盛り。
バトルは爽快感皆無、職人は富豪専用コンテンツ、職業&武器バランス偏りすぎで択が無い状態、狩り行為自体実入りが少なすぎる為面白くない。
こういうのは、面白さよりも継続性重視にゲーム展開した結果だと思うが、センスねーわなぁ。

これからPC版の発売によってガチなオンラインゲーマーが入ってくることが予想され、同時にツールによる自動狩りがデフォになってくるだろうと思われる。
現状RMT業者が取り締まりきれない程大々的に活動を行っており、もはやゲーム内のバザーは業者ありきの相場価格で安定している。

もはやライトに楽しむ余地は無く、未来は暗いばっかり。

全ては、サービスの提供側が、長期サービスの継続を第一に考えて面白さを棚上げした結果で、やり方にセンスないなーと痛切に思う。

単純に、アラド戦記とか、メイプルストーリーみたいに、どの職業使ってもみんな強いっていうゲームにしてくれた方がよっぽど面白かったと思う。

自分はドラクエファンで、発売当初はそれなりに情熱をもって始めたけど、もうやるつもりはない。
ゲームなんだから楽しませて続けさせるってことが大事だよやっぱり。
ドラクエ10は楽しませる事より、不便さ強いて続けさせようとしてるのが露骨にわかる。
魔法戦士のフォースが自分にしかかけられないとか見ると、もう本当にそう思う。
一年課金を続けたらルーラストーンが貰えるとか、ほんとやり方が間違ってる。
こういう重要アイテムこそゲーム内のクエスト報酬にすべき。
チャレンジする意義のあるコンテンツがあればユーザーは続けようと思うモノなのにゲームとは関係ないところに価値を置くところにセンスが無いというか、ユーザーを金づるとしか見てない姿勢を感じてしまうわけである。

自分は結局ドラクエ10をやるために周辺機器と使用料などで3万ほど使い、膨大な時間を消費しました。
結果、雑務の退屈さにゲーム人生最大のトラウマを背負っただけでした。

いくらファンでもこの作品に関しては手を出さなくてもいいと思う。

ちなみに、今はLOLにハマってるけど、日本のゲーム会社のケチなやり方と比べたら
天国。
日本のゲームメーカーは、楽しく遊ばせて続けさせるというゲームサービスの基本に立ち返ってほしい。
2013年7月1日(月) 17:24:8

HN/モータルフィアー
見出し/高評価はただの信者
評価 bar(1)
プレイ期間=1か月
感想=
自分でWiiU買うほどもないので友人に借りてプレイしました。
まあ本体のスペックの問題でもあるでしょうけど、「ポリゴンww」と思いました。
最新のゲームでラインにカクカクがあるゲームを久しぶりに見ましたよ。

今度PC版が出ます。
それについてギャーギャー言ってるユーザーがいますが、私から言えば
「お前の自己判断で買ったんだろw」としか言えません。

ちなみにPC版のベンチをやってみましたが、「あーWiiUそのままw」と思え
る出来。ベンチのストーリー自体も胸糞悪かったですが。

昔は大人もこぞってドラクエでしたが、完全に小学生向けのゲームに堕ちました。
言い換えると「大人になれなかった大人」が遊ぶゲーム。

外伝的な位置づけで出せばよかったのにナンバリングで出したことへも期待感に対す
る裏切りを感じたのかな。

鳥山さん「風」の絵を動かせるゲーム。としてはまぁまぁでしょうかね。

今更ですが「ドラクエ」というブランドを9に続いて落としたのは間違いないでしょうね。

任天堂信者が「売れた本数」を出してきますが、それは単なる「期待値」。

本当に面白いゲームであればこんなことにならなかったんですよ?

任天堂にもソニーにもMSにも偏らないユーザーから見れば、このゲームは糞ゲーです。
2013年6月24日(月) 20:18:38

HN/永井将大
見出し/俺にはすごく合う
評価 bar(9)
プレイ期間=βから現在
感想=

面白いよ、フツーに。
ドラクエの雰囲気十分満喫できるしな。
3DSクライアントでも遊べるともっといいな。

しかし良いとこばかりでもないんんだ、これが。
数多くのMMOを股に掛けてきた俺なんだが、
システム、サーバ面に不備と弱さを感じてならないな。
WiiUハードの弱さも相まって混雑するとガクガク。
Mobが見えないとかラグラグオンラインとかw
もっと快適に遊ばせて欲しい。

もっとがんばれスクエニよ。
2013年5月15日(水) 14:42:44

HN/プリズニャン
見出し/予想以上の名作でした
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ネットの評価が辛口なので正直、期待してなかった。
WiiUを購入してβテストが無料でプレイできたので、
まぁちょっとぐらい遊んでやるか、そんなつもりで参加してみた。

オープニングムービーはかなり秀逸です。
正直、感動で震えました。素晴らしい演出でした。
でも、CGムービーというのはあんまりゲームの面白さを表すものではないので、
肝心のゲームをやってみないと。

オフラインモードがあって、それを一段落してオンラインに入っていきます。
オフラインのCGムービーもなかなか美麗でした。
最初の街を見たときは、なんかグラがしょうもないと感じました。
外に出てスライムを倒しました。スライム好きなのでテンションはあがりました。
音楽もオーケストラ音源で迫力があってよいです。
しかし、戦闘がもっさりしてると思いました。
NPCの仲間が入って戦うと、さらにもっさりしてる感じがしました。
駄作だろこれ。

オンラインモードをプレイしてみました。
オンラインで仲間を募って、遊んでみるとさっきまでの苛立ちが消えていました。

面白い。
急にテンポが良くなった。
シナリオもオフラインになってから急に活き活きとし始めました。

あれこれ説明するよりもプレイしてみることをおすすめします。
ここでレビューを書いてる時間を惜しむぐらいによくできてます。
他のオンラインゲームいらない。そう思いました。

自己顕示欲が強い人には向いてないとは思う。
これは、ドラクエの世界観を楽しむゲームだ。
2013年5月15日(水) 12:41:32

HN/ゅり
見出し/現行MMOでは最高!
評価 bar(10)
プレイ期間=製品版初日から

【良い点】
@酒場サポートシステム
このシステムが素晴らしいの一言につきます
これまでのドラクエのように酒場で仲間を連れて行くことができます
その仲間は他のプレイヤーが預けた自キャラであり
装備やスキルなどのパラメータが正確に反映されます
自キャラを借りられれば、オフライン中でも経験値とゴールドの報酬があります。
これにより、預ける人はキャラクターを強くするモチベーションになり
借りる側は、より強いキャラをお供に添えて冒険することができます。

このシステムにより、いつでもどこでも気軽にソロ狩りが可能です。
通常のMMOでは、ソロで出来ることといえば、同格のフィールドではmobがPT用に設定してあり
ソロでできる事といえば、初期狩場での素材掘りか生産くらいでしたが
ドラクエ10では気軽に同格または格上のフィールドでレベリングやクエストといった冒険ができることでしょう。

A同時接続プレイヤー(アクティブプレイヤー)が極めて多い
これはMMORPGにおいては必要不可欠な条件ですが
現在(2013 4月中旬)において、日本語版MMORPGではダントツといえる
アクティブプレイヤーを誇っています。
一日にインスタンスダンジョンを利用するキャラクターが25万キャラクター
一日にバザーで取引されるゴールドが40億ゴールドを超えている
と公式発表があり、プレイヤーが騒然となりました。
とてつもない大規模なMMORPGとなっています。
またサーバーは40個あり、それぞれ連結していて行き来できる状態であるので、全てのプレイヤーと出会えるMORPG的な側面もあり
MMOでありながら、極めて極めて多くの人と交流できるゲームとなっています。

BオンラインRPGとは思えない作りこんだクエスト群
さすがはドラゴンクエストといえるクエストの作りこみとなっています。
通常のオンラインRPGでは、ただテキストを読むだけ、もしくは読まず
ただクリア条件を見てクリアして報酬を貰うだけといったゲームが殆どですが
ドラクエ10の場合は、各都市のNPC達のキャラクターがそれぞれ立っており個性があり、オフラインのドラクエのクエストをプレイしてる感じです。
それぞれのクエストが思い出になって記憶に残る感じです
他のMMORPGではありえませんよね。

他にもありますが、以上が目立って良い点といえます。

【悪い点】
@プレイヤー人口が多すぎて、一部の地域ではモンスターの取り合いが起こっていましたが
運営の対策により今では沈静化されています。

A一部の都市にて民間カジノ?ダイスシステムを仕様した賭けを持ちかけてくる人が存在するのですが
時折詐欺ということでモメることがあります。
声を掛けられても無視するなど毅然とした態度が必要です。
他のMMORPGではあまり見かけませんねw

こんなところです。
現在日本国内において最大クラスに盛り上がっているMMOなので
機会があれば覗いてみてはいかがでしょうか。
2013年4月12日(金) 1:56:28

HN/rr
見出し/ドラクエではなくなりBOTゲーに
評価 bar(1)
感想=
WiiだからBOTはできないと買ってしまった自分が、あますぎました
いまでは洞窟ではBOTだらけになり
BOTを助長するサイトまで出るようになりました。
運営というかSTFに通報しても役たたずです。
今のROの糞運営となり不正が横行しております。

自分の思っていたドラクエらしいゲームではなくなってしまいました。
評価は思い出があるので1だけです
2013年2月9日(土) 17:53:57

HN/GA
見出し/手抜きすぎやしませんか
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=開始以来から
感想=
良い点・悪い点は先の方々が書いているほぼ通りだと思うので割愛

近くLvキャップ開放と新職業追加が来ます、がその前に引退しました。
・アップデート来ました→転職クエストこなします→転職→お決まりの狩場で戦闘→でも新しい事増えるわけじゃなく結局はパッシブあげてステータスの底上げ になるのが目に見えています。
これからいくら職が追加されたところで、今の仕様では武器1種(+盾)で他が全てステータス補正になるでしょう。

追記:新職のスキルで黒服のオッサンが出てきます。DQの世界観は完全に崩壊したようです…

ギガスラがステキだった事と、ハウジング楽しめたので(修正2→)1点入れておきます
2012年12月26日(水) 20:29:40

HN/三国氏
見出し/全てが苦痛!
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月で引退
感想=
僧侶カンスト(Lv50の時)
何かにつけて苦痛の一言!
運営がユーザーに意見を求めて改善していくという時点でムリ

例えば僧侶で言うなれば、唯一の攻撃呪文「ザキ」の成功確率・・
MAPで低レベMOBに遭遇すると逃げていくんだが
当たるとエンカウントでバトルに突入します。
この逃げていく程のMOB(ザコ)にもザキが効かないと言う矛盾っぷり
素人ユーザーの意見で「ザキが成功しすぎる」などのクソみたいな意見を採用してしまった故のクソ修正
1回の戦闘でザキ30回中、成功ゼロという悲劇!

【広大なフィールドをひたすら徒歩】
これには移動寝落ちしそうですネ
なぜルーラの呪文を無くしたのか理解できないです。
ルーラストーン(最大4箇所登録とかw)が変わりにあります。
「まほうのじゅうたん」くらいあれば、まだマシだったかもね

【プレイヤー数に対してMOBの湧きがハンパなく悪い】
レアドロMOBの取り合い必須w
レベル開放クエやってみたが、人多すぎて処理落ちする始末
パーティーメンバーも他人もMOBも、見・え・な・い!!

【キャラエディットパーツの少なさ】
同じ顔がゴロゴロいます。
個性ゼロ

【チャットシステム】
PT集めるために、全チャで吠えまくらないとダメ
しかも文字数制限あり(かなり少なめ)
おかげでログ流れまくり・・
こんな中へ、チーム勧誘・ダイス詐欺・RMT宣伝と・・とにかくウザイ
MMOの致命傷ってチャットシステムの悪さじゃね??
せめてココくらいはちゃんとしてて欲しかった。

【住民】
ガキ・オンゲ初心者がゴロゴロww
煽り・暴言・チンパン当たり前!
日本に初めてネトゲが来た時を思い出させてくれる荒れ様

まだまだあるけど、オレが嫌になった理由5点です。

2012年12月6日(木) 18:46:56

HN/きりこ
見出し/日本最強のMMOと期待して
評価 bar(6)
プレイ期間=パッシブして現時点でのラスボス倒すトコまで。
感想=
最高の立地の場所に、クオリティーの高い遊園地
ただしあるのはジェットコースターのみといった感じです。
広い世界も殆ど意味が無い状態。

まずやり始め、普通のMMOみたいに戦闘しまくってレベル上げて・・・
うーーーん堀井雄二氏だったらもっと工夫してくると思ったけど
残念・・・・敵だったり装備品だったり呪文だったり世界観はドラクエしてていいんですけどね。
ヤルことは狩りが9割以上、現時点ではPvPもRvRも無し。

ただ良い点もあります、酒場システムだったり元気玉だったりシナリオ
だったり光る部分もありつつもいかんせん遊園地の施設が少なすぎたかな・・・

ドラクエって事もあり、久しぶりに結構やったMMORPGでした。
期待も相当してましたが、現時点では残念な状態。
もうちょっと開発に時間掛けて中身を厚くして販売して欲しかった
ただwiiUが出る手前wiiで出すタイミングとしてはあそこしか
無かったのかもしれませんんね。

期待してたぶん残念ではありましたが、それでも他のよくあるMMORPGに比べたら
まあまあの出来だったとは個人的には思います。
グローバルで成功しているMMORPGには遠く及びませんが。

ただプレイヤー人口も多い大型タイトルであり、ベース部分はしっかり
とっつきやすく出来てるので、今後の開発次第では化けてくる可能性は
十分あると思います。

その頃また課金してやってみるのもいいかもしれません。
2012年11月22日(木) 13:11:4

HN/ドラクエじぇねぇ
見出し/ドラクエじゃないよ
評価 bar(0)
プレイ期間=100時間
感想=こんなのドラクエじゃないですね
ドラクエは8からおかしい
どんどん変わってきている
やっぱりスクウェアとくっついたのはダメだったなといつも思う
本当のドラクエ好きからすればかけ離れたゲーム
前までのドラクエに戻ってくれ
2012年10月3日(水) 5:23:54

HN/うーん
見出し/値段と同価値の内容ではない
評価 bar(1)
プレイ期間=正式サービス開始から
感想=MMORPGとしてみると

結論から、駄作です。
パケ約\6000+月額\1000出す価値はまったくありません。
内容は基本無料ゲーよりは良いところはありますが、月額物としては最底辺です。


以下箇条書きで。

そこそこ良いところ
・ストーリーや演出
・武器、職のバランス(死にとくぎは沢山ある)
・職人システム
・レベル差があっても経験値が入ること

悪いところ
・ストーリーを追いたくても空白のレベル帯ばかり
・まったく惹かれない、モチベのあがらない装備外見
・無意味なmobの多さ、他プレイヤーとのmobの奪い合い
・連日起こる不具合、あわせて「運営様」を漂わせる態度
(要は、どこの運営会社とも変わりはない)

もっとも悪いところ
・公式ページ、ゲーム内とも合わせてコミュ周りの機能、今までのMMOの中で最低最悪

以下に対する評価は保留としました
音楽・画質・戦闘システム


最後に
オフゲとして遊ぶにはレベリングに時間がかかるし
オンゲとして遊ぶにはコミュ関係がお粗末すぎます。
気になっている方、今買う必要はないです。
もっと成熟してから、または(あれば)経験値○倍イベとかに合わせてでよいと思います。
ちなみに2時間/日程度のプレー時間で20日無料内にストーリーを終わらせることは難しいでしょう。
2012年8月22日(水) 9:29:30

HN/いつもの通りすがり
見出し/ドラクエ好きしか楽しめない
評価 bar(1)
プレイ期間=80時間程度
感想=
ドラクエに愛着は全く無く8と9は未プレイですが
MMOになったのでオンゲ好きとしてやることにしました

中古が売れないの知ったのが購入後orz
ソフト代+USB代+月額千円…

ほんでMMOとして見た意見ですが、点数の通り最低です
オンゲなのにチャット周り最悪
下手に力入れたストーリーの所為で一度Lvが離れた友人に
追いつくのは現状ほぼ不可能
そもそもゲームに使える時間に差があるからLvに差が出来るのだから
差は開く一方で歩幅の違うフレと一緒に楽しむのがかなり厳しい造り

そして戦闘が単調
Lvの上がり難さはMMO基準だから別におかしくはないですが
ファンにとって良い意味でのDQっぽい戦闘が
思い入れのない自分には懐かしさ補正もなく超つまんない
RPGなのに前衛後衛の戦略性も無いって…

基本的にオンゲってのはスキルや職種を
バランスが崩れるのも恐れずこれでもかと盛り込み、
育成の幅を設けて自分だけのキャラを作れるものが多いです
自宅でコンシューマでソロゲするのと違い
オンラインで多数の見知らぬプレイヤーと邂逅するゲームでは
これはとても重要です
右見ても左見ても同じ見た目同じ戦法のキャラじゃ
育成の楽しさが無いっスよ
DQマニアはその単調さがいいのかもしれないけど

このゲームに限らず最近のオンゲ全般に言えることだけど
焦って発射し過ぎじゃないですか?
もうちょっと完成度上げてボリューム増やしてから発売して下さいよ
始めたばっかでやることなくなるてどーいうこと?
オンゲであとから修正・追加できるからって
初期導入期間舐めてないですか?

結構金かかったんでもうちょっと遊ぶけど
先行ったフレには追いつけんし、単調な戦闘何時間もやるのだりーし
全年齢だからストーリーも特にわくわくもしないし
どーしたもんだか…やっぱオンゲはPCじゃないとね
2012年8月14日(火) 8:19:3

HN/wd
見出し/期待はずれ
評価 bar(2)
ドラクエ感はしっかり出ているが、
内容は量産型MMO以下の出来でした。
酷いBGM、単調な戦闘、会話がしづらいチャットシステム・・・
ガッカリしました。
後、かなりマゾいのもキツイです。


スクエニ、ドラクエということで、これからに期待で2点。
でもWiiじゃこの先ないに等しいよね・・・
2012年8月11日(土) 0:29:4



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