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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.17(10点満点)【投票数173件】
HN/二年  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/異質
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=

【良い点】
   ・わかりやすい戦闘システム、UI
   ・MMO化に踏み切ったがそれでもまだ「ドラクエ」
   ・昨今では実現困難なコミュニティ重視のスタイルを実現
   ・ストーリーが秀逸(VER2.Xまで。VER3は未完結なので評価不能)
   ・職に個性があり、現状では全く使えない職がない

【悪い点】
   ・最近のバージョンアップにおけるコンテンツ不足
   ・ゲーム内での通貨ゴールド重視
(ゴールド重視については、経済がとても活発なためしかたがないとも見れる。他のMMOでは考えられないくらい、モノがよく売れ、モノをよく買う。)
   ・週制限、月制限コンテンツの増加
    
    


MMORPGというジャンル自体が下火になりつつある昨今ですが、それでもまだ多くのMMORPGが存在し、稼働しています。
肝心のDQXのゲームシステムは他のMMORPGと一線を画すものとなっているように感じます。
多くのMMORPGは、他のプレイヤーとの関わり(手段)を経て、自分のPCの強化をしてゆく(目的)ことに重きを置いていると考えられますが、DQXではこの目的と手段が逆転しているように思えます。
自己の強化によって新たに挑戦可能となるコンテンツを他のプレイヤーと攻略してゆくことに重きを置いています。
また、自己の強化にあたっての難易度は非常にやさしいものとなっていますし、レベリングにあたって他人と協力しあうことはもちろん可能です。
つまり、このゲームの根幹にある思想は「コンテンツを他人と消化することで、経験や感動を共有する」ことを最重要視しているのではないでしょうか。

簡単に言ってしまえば、ヌルい の一言で片付いてしまいます。
今までに多くのMMORPGをプレイし、やり込んできたプレイヤーの方には物足りなく感じてしまうかもしれません。
エンドコンテンツ(現バージョンで言えばレグナード討伐)への参入障壁も非常に低く、どなたでも挑戦可能ですし、やりこんだらやりこんだ分だけ他プレイヤーとの差が生まれる、といったことはあまりありません。
また、最近のアップデートでは、コンテンツ量に関して多くの人が満足出来る内容では無いのは事実です。

ですが、まだ開発に期待できる段階にあると思います。
このゲームは先述した通り、他プレイヤーとの大きな差がつくことはありません。そのため様子見をしながらプレイを休止していても、再開時に他のプレイヤーと同じコンテンツで遊べない…といったことは非常に起こりにくいと考えられます。

もともとMMO初心者向けとして開発されたこのゲーム、開発も三年目に差し掛かり円熟期と言える段階ですが、それでもまだMMO初心者にオススメできるゲームです。
国産MMORPGでは一番人が多いとも言っていいでしょう。(国産のMMORPGを他に4つ、MORPGを2つ現在もしくは最近までプレイした上での印象)

〜〜MMOをやったことない、そもそもゲームをあまりやったことない人にすら勧められるが、MMOとしてはコンテンツの天井が低いため 【5点】 〜〜



※最近ネット上でチート問題についての話題がよくあがります。許されざる行為ではありますし、義憤に駆られる気持ちもわかりますが、多くのプレイヤーにとっては無関係なので本評価では考慮せず。
2015年12月8日(火) 10:25:13

HN/力なし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/無能プロデューサー
評価 bar(0)
プレイ期間=発売日から
感想=プロデューサーが変わったら課金アイテムに力を入れすぎて肝心なストーリーはスッカスカの三流ゲームに成り下がり、未だに継続特典として福引券とか・・・無いわ
友達紹介でドルバイク特典でも少ししたらアイテムとして売られる
そっちに力を入れるんじゃなくメインに力を入れろと言いたい、まさに名前の如く無能プロデューサーのせいでドンドンやめていくプレイヤー続出しています。

これからプレイする人はガチ勢ばかりで手伝ってもらえないかもね
2015年12月7日(月) 22:14:11

HN/昔は良かった  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/今はクソゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=発売日から
感想=最初はレベル上げやゴールド稼ぎに苦労したが、今は緩和でマシになったと思いますが、一番大事なストーリーやサブストーリーが全然ダメになりました。
サードパッケージ販売に至っは詐欺としか言えない、まさか新大陸は小出しにしていく気ですか?
サブストーリーも全然配信されなくなりプレイヤーの提案もシカトしてます
今となってはショップに力を入れてドンドン新しいアイテムを課金させてます。
このゲームは一体なんになったのか?
イベントもなんとかコンテストやらプレイヤーをなめてますね。
今のプロデューサーは能無しすぎて呆れます
はよ交代して充実したストーリーが描ける方にして下さい
2015年12月7日(月) 14:23:41

HN/くうはく  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/プレイヤー減っても続くでしょうね
評価 bar(5)
プレイ期間=3年 (楽しくなくなったので今年の10月にログインしなくなった。引退の挨拶フレにしようと思ったのですが、11月にワンタイムパスードのトークンアプリの入ってるスマホ機種変更していて再登録することに。でも強制解除パスワードのメモものなくなってて、運営にといあわせると公的書類を送れと!!!!徹底してるのはわかるけど返事も、遅くめんどくさいのでエアーですけどフレに挨拶もなくもうやめましたw

感想=主婦や隠居生活者が多いのかな年齢層は高め50歳以上が多いイメージ会話でなんとなくそう思う、主婦、隠居生活者的なひとなら良い人は多いイメージ公務員も多そう!相当ゲームに時間さいてる人ばかりです

ゲームは簡単です、戦闘は幅がないので楽しくなく最近は運で勝敗もきまる敵もいて最悪です

アイデア次第だとおもいますが、いまはアイデアが足りない

2015年11月17日(火) 17:39:50

HN/ななし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/かつてのドラクエ10はもうない
評価 bar(2)
プレイ期間=サービス開始から
感想=もうMMOの良さ、ドラクエらしさは微塵もない

後先考えない緩和につぐ緩和、世界観ぶち壊しのコンテンツの数々
月額にも関わらず、増え続けるそれ以外のくだらない課金要素
別途パッケージ代を取っておきながら、中身はスッカスカの拡張パック
そして最近の開発縮小先細りを如実に感じさせる小手先バージョンアップ

サービス期間的に考えても、もうユーザーを惹きつける目新しいものを導入するのは困難でしょう

新規で始める人は一週間くらいは楽しめると思います
ただし、決してMMO部分や戦闘の楽しさには期待しないこと
2015年11月17日(火) 13:5:0

HN/無名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/一言申す。
評価 bar(3)
最近はヌルゲーになりつつというか、なったDQ10。しかし、レベル開放によるレベル上げなど他に楽しめるのでまだそれはいい。ただ、ただ、ログインのパスがしょっちゅうインできなくなるのがイラつく!!!パス合ってるのにインできないのがあまりに多すぎる!!わざわざメールで確認して、パス変更して、それがほぼ毎回じゃねえか!セキュリティが頑丈なのか軟弱なのかいまいち不明なんだよ!!!ろくに管理できねえもんをやっててどうすんだよ!公式の意見版にも設定合ってるのに投稿できない始末!!!!!!!なめてんのか!!
2015年11月10日(火) 21:33:21

HN/はる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/日課と週課
評価 bar(4)
プレイ期間=1年6か月
感想=
かなり遊びやすいです。
ライト層またはネットゲームが初めての方には楽しめるんじゃないかな、と思います。
プレイしているとやるべきことというのが出てきます。
やらなくてもいいのですが、キャラの成長や金策のためには
それらをやらないと装備も買えず強くもなれず的な状況になります。

1日1回、週に1回等の制約がある場合がほとんどなので、
どうしても日課や週課という、完全に作業感なプレイになります。

決められた内容を日々繰り返す作業プレイが好きな方にはいいですが、
冒険やワクワク感を求めている方には
このドラクエ10には期待しないほうが良いと思います。

緩和が冒険感やワクワクドキドキ感をなくしています。
旧作である本来のドラクエで味わった楽しさは、繰り返される緩和策で減少しています。
ただ、圧倒的にプレイ人口は老若男女いますので
ネットゲームが初めての方でも友達は作りやすく、
人との繋がりはできると思います。

一方、やり込み型の方にはあまり向いていない気がします。
従来のMMOの醍醐味である戦闘やレアドロップにしても単純な仕様です。
また極度に対人対策がされ、コロシアムでの対人戦闘は可能ですが
チャットが禁止されています。
職人システムも、簡単に入手できるレシピしかなく、レア感はありません。
また材料も入手困難なものは皆無ですので、すべて簡単に作れます。
付与システム(錬金)については、ある程度ギャンブル性があり、
良い付与ステータスがついたときはお金になるので達成感はあります。

冒頭に、人と繋がりやすいと書きましたが、チャットが好きな人にはおススメです。
が、人と何か一緒にしよう!となると、あまりやることがありません。
ほとんどのコンテンツが一人で出来る仕様になっているので、
手伝ってもらう必要性がないからです。

ですので、自分が強くなって、手伝おうか?と声をかけても
あまり必要に思ってくれる人はなく、かえって気を使わせてしまうような空気になりがちです。

先輩プレイヤーは
「手伝ってあげたい気持ちはあるが、ソロでも可能なので敬遠」する。
後輩プレイヤーは
「自分で進められるので、わざわざ先輩の時間を使わせるのは申し訳ない」となる。

なので、仲良い人たちと協力して何かを成し得る達成感は
ほとんど感じることはできません。
また、緩和政策が激しいので、頑張ってもすぐ緩和されて
何だったんだろう?となるプレイヤーが目立ちます。

ですので、肩の力を抜いて、日々出会った人たちとチャットで楽しみ、
たまに冒険もしようかな?っていう方にはおススメ。
2015年11月9日(月) 13:28:22

HN/ほもちゃん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/良い意味でも悪い意味でもDQでした
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=DQらしい、RPGらしいゲームでソロでも比較的なんでもできるゲームです。
レベルを上げるとパッシブが取れ強くなっていくことも実感できます。またMMOでありがちなバトルシステムではなく独自感が強いバトルで好感が持てます。また操作方法もゲームパッドで出来るシンプルな操作でわかりやすくつくってあり最近のごちゃごちゃしたゲームよりも入りやすい印象はあります。良くも悪くもDQらしいゲームです。
2015年10月11日(日) 15:5:25

HN/いわゆる準廃  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/結構やったよ
評価 bar(5)
ドラクエといえばお金を貯めて装備を買って強くなる! じゃないですか
ですが、このゲームは敵を倒してもお金は貯まりません
厳密に言うと貯まるのですが微々たるものでとてもそれだけでは装備は買えません
そこで稼ぐ為には職人システムに手を付けなければならないのですが、
バザーと呼ばれる出品システムには当然他のライバルがたくさん居ます。
原価の計算が出来なくてとりあえず売りたいから安くだす人や、
新規参入を潰すための爆値下げ等、普通にやると非常に儲けづらい仕様です。
その為、家を買って自宅に商品を並べ、公式サイトや外部サイトで宣伝をして、
自分で作った商品を売る必要があるのですが私はこの時点でやる気が失せました

ならばと思い他のシステムで楽しんでやろうと思ったのですが
このゲームは、いわゆる準廃にはかなり不親切なゲームで
廃人かライト勢のどちらかに属していないと到底楽しめるものではないです。
なぜかと言うと、廃人は職人で稼いだお金ですぐにコンテンツを制覇できます
逆にライト勢は限りある時間の中で妥協点を決めてその範囲で楽しめます
しかし、この準廃というのがクセモノです…
このゲームは定期的にコンテンツの"緩和"が行われます。
なので、最初にめんどくさいコンテンツが追加されてもいずれ必ず
緩和されます。
(緩和は今のDQ10プロデューサーの方針で、最近はなんでもかんでも緩和すればいいと思ってるので公式サイトでも叩かれてます。)
なので、中途半端にがんばった準廃勢は緩和によってライト勢に簡単に追いつかれてしまいます。
なぜ廃人と準廃でわかれてしまうのかと言いますと、普通にプレイしていると1日○回まで、とか1週間に○回までという制限にひっかかります。
そうなると、ゲーム内のゴールドを使ってその制限を突破できるわけですが
最初のお金稼ぎの項目でも書いたように、一部のガチ廃以外には
相当稼ぎづらい仕様となっていますので、ゴールドを使わないでコンテンツを極めようとすると緩和に間に合わないペースになってしまう準廃になるわけです。

そして、職人が苦手な方の為の救済策としては 複垢を作る事です。
このゲームは公式で複垢を推奨しており、(推奨どころか激推し)
2アカならソフトの値段も月額も2倍掛かるし3アカなら3倍かかるので
複垢を作ってしまうと結局はそこらの基本無料ゲーで課金する値段と
さほど大差がなくなってしまいます。

私はとにかく、いろんな事にゲーム内のマネーが必要になる割に
稼ぎ辛さに嫌気がさしてやめてしまいました。
ドラクエというネームバリューと始めたばかりの頃は楽しかったので5点とします。
2015年9月30日(水) 18:29:6

HN/自称渡り人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ライトユーザー用オンラインゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
今までいろいろなネットゲームをやってきましたが、これほどガチユーザー(通称廃人)とライトユーザーの目線で違うゲームも珍しいです。
さすがに自称プロユーザークラスではないですが、それなりに廃人経験者としての意見です。

廃人視点(毎日20時間以上で約3カ月)
@ガチでやれば、育成はすべてMAXになる。
A装備もボスアクセサリーが理論値(最高能力)になる。
B職人LVもそれだけやれば、50にいける
C最強LVの敵を倒しても自慢系装備がない為、倒しても自慢出来ない。
D金策で高い装備を買えば完了で、そのキャラは何もすることがなくなる。
E敵が弱くなり、もっと強い敵を!公式で叫ぶも、ゲーム路線が違う為相手にされない。
Fやることが無くなり毎日金策か、2キャラ目を育てるしか無くなる。

とガチユーザーにはまったく良いところが無いゲーム、廃人=自慢なので、自慢の出来ないドラクエ10は苦痛だと思います。
つまり自分はガチユーザーだと思うなら、このゲームは避けるべき。

ライトユーザー視点(週4日3時間で約2カ月)
@この位にプレー時間だと育成MAXは難しい、MAX職が2〜3個位(チーム手助けで大きく変わる。)。
A装備は最高級に拘らなければ、一般人でも入手可能クラス
B一部しか異常に強い敵が存在せず、最高級装備(耐性)がなくても、仕様理解で十分渡り合える。
C強力ボスがほぼ不在の為、雰囲気は柔らかく、一部を除けば殺伐としていない。
Dいくら最高級装備が必須でなくても、お金稼ぎゲームの為、金策に追われる。

ライトユーザーなら、のんびりプレーが出来るゲームです。
しかしお金にはいつも困るので、このゲームはお金稼ぎゲーか?と思われます。
敵が強くないので、一部を除いてギスギスが少ないオンラインゲームも珍しいです。

このゲームの注意点!!
@キッズ(所謂小学生、中学生)が多く、世間一般の常識が通用しない事もある。
A年齢が30前後〜の方が多く、チーム内では一部男女ペアチームが多い事もある。
Bチームの絆が弱く、普通に入隊脱退だらけのゲーム、人同士の結びつきは強いときも。
2015年9月17日(木) 12:53:16

HN/ああああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/緩和・インフレ・バランス崩壊
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=長々と続けてきましたがVer.3に入ってモチベーションだだ下がりです。

いろいろと問題点があるかと思いますが4つほど

・ストーリー、コンテンツがスッカスカ
先日発売されたVer.3ですが本当にすることがないです。
ストーリーもすぐ終わります。よくこれで追加ディスク販売したな。と思うくらい
金策・日課(討伐、迷宮)・週課(ピラミッド、王家、達人クエ)・月課(魔塔)などなど、やることはありますが、まず何より面白くないですし、早くやりたい!って思えない。
何より現ディレクターの方針的に「どうせ緩和くるし」と思ってしまう。
オンラインゲーの特徴であるやってないと置いて行かれるって気持ちは薄いです。
復帰しやすいという意味にもなるのかもしれませんが…

・止まらないインフレ
武器防具は職人が生産するのみですのでお金がシステムに戻りづらく、どんどんインフレが進んでいます。
成功品の武器防具だと1000万を軽く超えています。
武器防具を買うために毎日毎日金策金策…。
じゃあ全員職人をすればいいじゃないか。となるかもしれませんが、成功品を作れればお金が稼げます。が、失敗がひとつでもあれば値段がガクッとさがります。ヘタすれば原価割れです。結局体力(元手)のある人が稼いでいくシステムになっています。
最終装備でないとしてもレベル上げが一瞬なので売れません。

・バトルバランス?なにそれおいしいの?
火力もインフレ気味で1000を超えるダメージがポンポンでます。敵も味方も。
現在15職ありますが火力の出せない職は死んでます。
今の3.1であれば戦士と旅芸人と僧侶がいればどうとでもなります。
(戦士:強力なデバフを使いつつ高火力。旅芸人:範囲バイキルトのおかげで高火力を後押し、回復や蘇生もできるオールラウンダー)
こういった壊れ職があるのでどんな状況であっても他の職業を入れる必要性が薄いです。

・緩和緩和緩和…生活系コンテンツを充実させます!
Ver.2からのディレクターの方針です。
上でも上げましたが緩和を推し進めた結果、コンテンツはスカスカ、職人参戦しにくいという状況になっています。
スカスカだ!というユーザーの声に対しては生活系の充実〜とのこと。
冒険がしたいんですけどね。



これから始める新規の方は緩和も多く、やることも当然多いので楽しめるとは思います。ただ、今プレイしてる方は半年以上休んでも問題ないかと。
半年休んだら戻る気もなくなりそうですがw


2015年9月1日(火) 13:51:39

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/微妙なり
評価 bar(5)
強ボスでなんでわざわざあの仕様なの?オ-ブ落ちなくて何回も戦うの面倒くさすぎる。さらに香水もなかなか手に入れれなくて。どうせ倒すんだから同じだと思うんだけど。飽きてしょうがない。試練と魔法の迷宮は楽しめたんだけど、まあ、ピラも...。あとやる事っていえば、福引きしたりキラキラ集めたり畑植えたり日替わりクエとかこれしかない....。クエもほぼやってしまったし、職のレベルをなんとなくシラミ潰しに上げてカンストするだけ....。それと延々と金策するだけ...。もう少し言えばせいぜい王家の迷宮やるだけ...w
2015年8月19日(水) 22:0:58

HN/ゆずき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/やめます
評価 bar(1)
プレイ期間=2年半

感想=
内容的には8や9から持ってきたシステム(当然制作者が同一なので)を洗練させてオープンフィールドのオンラインゲームにした極普通のMMORPGでした。

もともとライトプレイヤーの為に作られたMMORPGではないですwドラクエ悲願?の初のオンラインタイトルということで、初めてMMOをやる方が多いであろうことに配慮して、各所に配慮がされています。ソロで遊べる部分が多く取ってあったりはそういう配慮からきているのであって、別にライトプレイヤー(本来は個人の事情で遊ぶ時間が取れない人という意味ではなくて、そもそもゲームをほとんどしないような人のことですが)の為に当初から作ってあるわけではないです。このあたりは初期ディレクターの発言から解るはずです。昨今の行きすぎる緩和策=収益をあげる が、自称ライト層向きのやり方ばかりなのでそう感じるとは思いますが、実際は的外れです。

それはおいておいて、MMOはオンラインタイトルになるので当然月額料金やアイテム課金などで利用料金が発生します。もちろんサーバーを稼働させるのに必要な経費もその中に含まれますが、プレイヤー側からすれば売りきりのオフラインゲームにはない付加価値を求めます。それはパッチであったりもありますが、同じゲームをプレイしている人で交流できること、これはオフゲーでは味わえない部分です。
もちろん見知らぬ人とプレイするのが苦手だと感じる方もいますし、強制だとかは1プレイヤーができることではないです。そういった自由空間でもあるので居心地がいい部分もあると思います。

ですがこのゲームのプレイヤーはかなり殺伐としているというか、廃人は閉め出せみたいな書き方をする方がいらっしゃるように、特定の正義感で一方を悪者扱いするような方がいらっしゃいます。どんなプレイをしようが、1日張り付いてゲームしようが、規約に反しない以上はそれぞれ自由です。もちろんリアルの事情なんて人それぞれなんですから1プレイヤーは別のプレイヤーの事情に関知できるはずもありません。
また、このゲームのプレイヤーは執拗に相手を責めようとします。しかも直接本人にいうのではなく運営に対して要望という形でです。ライトプレイヤーの為の〜 これもそうで、一方的な考え方の押しつけですしそれはスクエニが公式見解を出さない以上決まったことではないですが、勝手な解釈で要望が出され通り、運営の無能さが浮き彫りになります。このあたりは提案広場という場所がありますのでみていただければ解ると思います。

別の案件では、通報機能というのがありますが、町などで10分程放置していたら通報されて運営に尋問された、なんてこともあります。いい装備をしているのに放置しているからRMTしている、こんな暴論で通報されたりと、すごく卑屈な考え方のプレイヤーが最近は本当に多いです。

主にプレイヤー面からアプローチしましたが、ゲーム内容もだいたい否定的な意見に賛同します。
2015年8月15日(土) 22:2:47

HN/ohanatei  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/生活の空き時間に自分の好きなペースでのんびり楽しみましょう
評価 bar(8)
プレイ期間=1年弱

感想=一日中齧りついてゲームに没頭し、ひたすら自由度高く殺伐とやり込み、プレイ時間とやり込み実績を他のユーザーに見せつけたい方々には、全く向きません。


職人依頼の消化と討伐依頼の受注だけ30分弱プレイして終わる日もあれば、ガッツリ1日齧り付く日があってもいい。キッズが少々暴れたり初心者が明後日の方向に走ってても「やってるやってる(笑)」くらいに眺める、そんなゲームです。


そもそも、仕様や料金体系、ドラゴンクエストシリーズの立ち位置を考えれば、ライト層、キッズ層から現実生活と両立しつつノンビリやり込みたいゲーマーを主要ターゲットとしていることは、明白です。運営の意識もシステムもユーザー評価も、それらを前提にした方が正しく認識できます。そんな分かり切ったことを前提に批判を繰り広げるような論評は、無視してOKです。


日・週替り討伐、職人ギルド依頼、魔塔、魔法の迷宮、メタル迷宮、試練の門、その他いろいろな要素も、あくまでユーザーの現実生活との両立や新規ゲーマーとの調整、チームやフレンド同士の遊びやすさの向上を前提とした仕組みになってます。


確かに細々と改善してもらいたい要素もありますが、以上を元に評価するのであれば、十分に面白い、そしてよく考えられたゲームだと思います。


因みにレベリングについては、丸一日機械的に作業をやりこめば、全職業のうち1〜2程度ならカンストもありえますが、おそらく無理です。転職が出来、レベリングの作業が出来る状態に至るまでにそこそこの時間をプレイする必要があります。


因みに装備については、高価なものよりも安価であっても状態変化や即死攻撃などへの耐性がしっかりと錬金付与された装備を選び、敵に合わせてPT構成を検討すれば、ボス戦も十分に戦えます。かなりハラハラしますが(笑)。
2015年8月14日(金) 12:49:12

HN/はぁ。  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/うんざり
評価 bar(2)
プレイ期間=発売日から1年 休止1年のち復帰 約2年

Ver.2からディレクターが代わりましたが、RPG的にもMMO的にも酷いゲームに生まれ変わりました。

いろいろ言いたいですが、まず今はほとんど作業するだけで自発的に冒険するだとかは無く、ドヤ顔で開発が用意した作業を繰り返す毎日です。

作業内容
デイリー討伐(3万からの経験値ゴールド)*月100万ゴールドは稼げるので無視できないレベルに変更された
>ウィークリー討伐(13万〜15万ほどの経験値1職1レベル上がるくらいなら無視出来ない)
>ウィークリー王家の迷宮(ソロハクスラコンテンツ)*やらないとおいてかれる
>ウィークリーピラミッド(ハクスラ)*やらないとおいてかれる
>ウィークリー達人クエ(石板宝珠によるキャラ強化)*やらないとおいてかれる
>マンスリー魔塔(アクセ入手緩和ハクスラコンテンツ)*ライト層ほど必須コンテンツ
更にやる人は
魔法の迷宮(宝珠とふくびきけん)
同盟戦(8人パーティ リプレイ報酬目当て)
これくらいは縛られます。ストーリーを楽しめとか現ディレクターは言いましたが、それ以前に作業をこなしてからでないと出来ないハメになります。当初はやらなければいいと思ってましたしやりませんでしたが、もう無視出来なくなって毎週ループ、時間の自由が利く人でも非常にしんどいです。

ボス戦等
ストーリー等の戦闘は、非常に強いというか戦略性のあるものでなくほとんどが即死するようなバランスになりました。強いのは構わないと思いますが即死ゲーは普通に嫌われます。更に状態異常で行動させなくする>ヒーラー死んで詰み、こんなパターンがほとんどになりました。ヘイト制をとっていないので結局運次第な部分が強調され、結局攻略出来ない人が出て難易度を選ばせるシステムを導入するという本末転倒な流れになってバトルは崩壊しました。

レベリング
もともと第一世代MMOとしてはかなりヌルい仕様で、サポート仲間(他プレイヤーの分身NPC)を借りてパワーレベリングをする感じでした。現状はそんなことすらほぼしません。上記の討伐や大量に経験値が稼げる方法が作られ1日かからずカンストさせます。どんなに新規で職業が追加されても1日かからずレベルが上限に達します。サクサクあがって楽だ、っていう方にはオススメしますが、私は強くなっていく過程を楽しむのもRPGだと思うのでやりませんが、ほとんどレベリングの意義はなくなりました。

ゴールドと装備品
当然一瞬でレベルがカンストするので中間で使用する装備品は有名無実化します。実際は一部のユニクロ指定されている装備は使われますが極一部で他は入りません、装備無しでさっさと上げて、最高レベルのものを買って使う、作って使う、こうなります。作るにしてもクラフトレベルを上げないといけないですが中間装備はいらないので作っても売れないし赤字です。赤字なら作りませんしレベルが上がらなくなります。じゃあ買うしかありませんが、素材、成功率等勘案されてかなり高くなります。
初期はクラフトしない人は本当に貧乏でしたが、今は高いものを買わないといけなくてお金がない、そんな状況です。買わないと戦闘が上記のようなものですから必須になります。
カネトルティアという揶揄は初期とは意味合いが変わってますが必然的におこる現象です。


結局、一部の意見を取り入れたはいいがほころびがでたところに傷の上塗りをして、何もかもおかしくなった、そういう無能さが現わになってしまって収拾つかなくなった、そんな印象になりました。
トップ一人代わっただけでこんなにも酷くなるとは思いませんでしたが、元はしっかりしてたゲームなので残念で仕方ありません。トップが変わらない限り私はもうやりません。


2015年8月13日(木) 17:58:43

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/・・・・
評価 bar(3)
最悪。クジ全部外れだし!クソ面白くねえ!!ただでさえゴールドの消費激しいのにこのざまかよ。全然いいとこねえじゃねえか。
2015年8月1日(土) 20:41:55

HN/まさしックス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/のんびりやるにはお勧め
評価 bar(8)
プレイ期間=約半年
感想=のんびりやるなら十分なボリューム、ガチでやるには物足りない感じです。

当方、約半年間のプレイ期間ですが、この間にもかなりライト層には優しくなってきていることを感じています。
しんどかったレベル上げもいまはかなり改善されています。
ボスの強さを選択できるなんて前代未聞です。
そのおかげでストーリーも大変遊びやすくなっております。
ストーリーは2.0からが面白いです。

ただ、金策は少々つらいものがあります。
このゲームは金が命です。

全体的には、さすが国内に特化したMMOだけあって、日本人のツボを押さえている、そんな印象です。

月額も1000円、時間帯によっては無料で出来るので、軽くゲームをやる方にはお勧めできると思います。
本腰入れてゲームをする方にはあまりお勧めできません。
2015年7月2日(木) 19:21:32

HN/モニュモニュ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/はい、楽しいですね
評価 bar(7)
プレイ期間=発売日
感想=もっといっぱいゴールド欲しいですね。泡のように消ますね。貯まるには貯まるんですけど、バザーが...orz
ドルボートはバリエーションがあって楽しいですね。移動は疲れるし、肩が凝りますね。ドルセリンチャ〜ジ...これもゴールドが...orz
ボス難易度が選べて良いですね。弱いが妙に強く感じますね。
コスチューム色々あって楽しいですね。装備にわざわざ張り付けるのが面倒ですね。またしてもゴールドが...orz
クエストこなすの楽しいですね。数がいっぱいあり過ぎて途方に暮れますが。
アクセサリーの合成は楽しいですね。アクセサリーがどんどん減りますね。これもゴールドが...orz
....いやあ、なかなか楽しいですよ。ゴールドラッシュで...

2015年6月14日(日) 23:25:24

HN/スライヌ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/やりたいことが出来ない
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始から(途中休止あり)
感想=キャラIDという自動で割り振られるプレイヤー全員にみえるIDが
不幸なことに不快な語呂になっていて、IDの性質上諦めるしかなく日課の重圧もあり休止を経て、サブにてやり直しています。

ゲーム進行については遅く、もっさりしています。
演出や説明がくどくて、確認が多く冗長です。
文を送って読むドラクエシリーズおなじみの黒いメッセージウインドウの文字は
システムログに残らないので、単に結果をアナウンスするだけならログに残る
送らなくてよい表示のほうがいいと個人的には思いました。
とはいえそのログも戦闘も取引もすべていっしょくたで読みにくいのですが。

お金とゴールドと日課について
1日1回特定の魔物を倒すとゴールドを貰えるシステムが日課の一つとしてあり、
その獲得ゴールドが増えると需要あるものの相場だけ全部あがるので、
ゴールドの価値が下がるのでやらなければならない単なる日課作業の負担が
一つ増えただけとなっています。
大金を刷ってばら撒けば欲しい物が高くなり、そうでないものは多少あった価値も失われてゴミになるので当然だとは思いますが、お金がもらえると喜んで、でももう足りないからもっとお金がもらえるシステム増やしてというプレイヤーがいるのも事実なので、ずっとこのままなのだろうと思います。

リアルのお金を使えばボタン一つで討伐も可能です。毎月5000円くらい上乗せして払えばゲーム内で日課をする人に少し近づけるかもしれません。
ゲーム内で相対的に貧乏にさせるシステムから逃れるために現実のお金を払うより、ゲーム要素に干渉しないアイテムを応援の気持ちをこめて買うほうが客として気持ちいいものです。精神的に追い詰めて金トルティアなのは、最近のゲームに毒されてるなと思います。

最近のゲームは予めつけた面倒や制限や弱さを現実のお金で外してやるという、ゲームと呼べないリアルマネーで強くなった様を見せつけるSNSと化しています。
何故かというと、本来ゲーム層でない人を取り込まないとゲーム人口が足りないからです。基本無料で、お金で楽して他人に並び、優位に立ちたいという本来のゲーム層と違う人を多く取り込まなければ人口が全く足りないからだと思います。
ゲームとして理想なのは完全にゲームとリアルマネーが切り離された
月額課金制ですが、それではかなり厳しいことになるのは明らかです。
ですがDQ10だけは古き良きゲームであることに期待してプレイ始めたので、何とか頑張ってほしいです。

生産について
欲しいと思う装備は成功するまで挑める資金力を持ったプレイヤーのみが作成可能です。そうでない多くの人はどんなに職人LvがMAでも簡単な装備しか作ることはありませんし、多くは失敗品と呼ばれる原価割れなどの妥協装備を着ます。
肩身の狭い思いをすることはありますが、楽しいかは別としてゲーム進行上に殆ど問題はないです。
生産全体としては個人的には限られたインベントリを工夫しての素材準備と長いミニゲームが非常に面倒くさいです。もちろんそれが楽しい人もいると思います。
DQ10ではおしゃれを楽しむことができます。これは大変面白いシステムです。
外見を自由に好きな装備の見た目に変えることが出来ます。
ただこのシステムと装備品の買い替えを促す結晶システムとの相性が非常に悪く、見た目を変えた装備をなかなか簡単に結晶に変えられません。結晶は高騰しますます時間かけられるお金持ちの支配するシステムとなっています。

戦闘バランス
多くのMMOのように遠距離魔法が強く回復職の僧侶と魔法使いで完結しがち、守備力が攻撃力の高い敵(初心者が闘う敵以外)の前に無意味というありがちな型になっています。アップデート内容によって高火力職が入れ替わりますが魔法使いだけは一貫して安定しています。今の旬はバトマスかもしれませんが、魔法使い以外は常に弱体修正に怯えながらと思います。
しかしDQ10はキャラを作り直す必要なく何の職にでもなれるので、深刻ではありません。個性はなくすべては装備性能差ですが育成失敗によるキャラ削除というものは皆無です。

ただ、DQ10はユーザーの意見を聞き実行しよくなろうとしている実績がすごいです。DQ10は発展途上にあるので、まだまだ期待して楽しめるのではないかなと思います。
2015年5月16日(土) 10:24:52

HN/あいうえお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/そこそこ面白いゲームだった。
評価 bar(3)
プレイ期間=一年と半年
感想=月額とパッケージだけのゲームだったので多少派手さがなくても安心して
楽しんでいた。最近はじわじわと課金要素が強くなってきた。
DQ10ショップ、ジェム課金などで調べられると分かりやすいと思います。
半年前からまだ大丈夫、と擁護される方はいますが
時間の問題かと思われます。
何だかんだでお気に入りのゲームだったので残念でならないです。
2015年5月10日(日) 5:55:47



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