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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.13(10点満点)【投票数181件】
HN/りきかす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/VUの度に劣化していく
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=ゴミゲー
サービス開始した当初はよかった。
ボスの難易度は高く、アクセサリーと呼ばれる装備品の合成はハードルが高いゆえにレアリティ感もあった。
当時は極一部の強者達が集まって装備品に使うオーブという素材を連戦して何個もドロップさせて賑わっていた。
スキルラインなどもレベルの関係上、限られたものしか触れないために。個人の個性が出るスキル振りになっていてヒーラーや火力職の住み分けも出来ていた。

ところがある日プロデューサーがかわってから改悪が起きた
ボスのドロップ素材は1日1個まで
アクセサリーは規定回数合成したら任意の効果が選べるようになり
レベルは1日でカンスト出来るまでに緩和された
ボスは難易度選択が出来るためにプレイヤーと組む必要もなくなった。

そしてさらにはスキルの火力バランスも崩壊して強スキルを振り回すだけの戦闘になり大味なものになり
移動は全てショートカット出来るようになり
レベルも街の中からアイテムを使う事でダンジョンにいけるようになった、フィールドに出ることがなくなってプレイヤーがフィールドから消えた

コンテンツも出したら出しっぱなしでおもしろくもないのに改善されないので作業感満載のものばかり
週に一度/月に一度の報酬で、クリアしなくてはならないために怠る訳にもいかずそれをやるためにだけインしているプレイヤーが大半である

最近チート騒動が起き、運営の対応も悪かった為にさらに過疎化が目立つようになった
MMOとして楽しみたいのであればオススメはしません。

DQのナンバリングとして楽しむのであれば過剰な緩和のおかげで今からでも十分に一般プレイヤーに追いつけると思います

2016年2月17日(水) 6:13:51

HN/もにょ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/なんだかんだでみんな大好き
評価 bar(8)
プレイ期間=5000時間
結局、文句言ってるのはアンチか、好き過ぎる人のどっちか。
日課がー週課がー中身スカスカーなど言いながら
結局みんなインしてしまってる。
広場で
「このクソゲー!無能運営が」などと騒いでる奴を見てみると
その瞬間にログインしてる、ピラミッドも魔塔も全クリなんてのは
よくある事。
「引退します!」と言うやつは絶対引退しないしねwww

強すぎるなんて言われてるストーリーのボスも、
ちゃんと対策すれば勝てるのに・・
文句言ってる人は ケツタイガーかケツ天下か
バ覚醒のどれかとしか思えないww
2016年2月16日(火) 13:43:47

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運営が廃人体質なMMORPG
評価 bar(2)
プレイ期間=3年

良い点:
・昔はフレンドを作り易かった
・昔はソロでもほぼ全部楽しめた
・昔は和気あいあいの雰囲気があった
・昔はMMOにありがちな苦行が少なく楽しめた(lvl上げのみ逆)
・昔はドラクエらしさがあった
・昔はライトユーザーが多く対人トラブルが少なかった

悪い点:
・全て良い点の真逆
・他で末期のMMORPGをプレイした方ならご存じの通り
・例に漏れず徐々に射幸心を煽るコンテンツが増える、廃人が生まれる
・廃人はライト層を徐々に駆逐し、新規を拒み、大きな声で運営に要求を揚げる
・運営は半ばクレームに近いその要求に折れ、徐々に廃人のみがプレイ可能なコンテンツだらけになる
・廃仕様とライト駆逐のベクトルは加速し、現在ではライト層ではストーリーまでもがクリア不能なほどの難易度となる
・良識あるライト層は既に居なく、廃人を避けると新しくフレを作る事自体困難
・ソロプレイは運営の意図的な高難易度の壁を越えられずプレイ不可能なコンテンツが大多数
・結論、自分が廃人になる以外道はない

これから始めようか検討中の方へ:
新規プレイヤーは一応サーバー分けで保護されていますが、実際は新規専用サーバーに居る殆どが複アカと呼ばれる「ベテラン達の何番目かの育成キャラ」です。
もしフレンドになれば成長しきった本家キャラが登場して、優越感を遺憾無く発揮されるでしょう。
中には本物の初心者もいるでしょうが、砂漠で米粒を探す覚悟が必要かと思います。
こんな状態ですからベテランの殆どは荒んでおり、ベテランフレを作るのも同様かと思われます。
もし運良く良識あるフレができたとしても、「お手伝い」と言う名の「おせっかい」を受けるかも知れません。
本来の難敵を次々と即殲滅され、ストーリーを楽しむ余裕など与えられない可能性があります。
本来有り得ない急成長を遂げた貴方は、次に「エンドコンテンツ」なるものに連れて行かれるでしょう。
エンドコンテンツとは一言で「強敵」です。もうやる事がない人の為の「暇潰し」コンテンツです。
本当に信頼の置ける仲間と行くのでしたら問題ないのですが他人と組むのは注意が必要です。
ソロのときでもプレイ出来るように「オートマッチング」が用意されています。これは不特定のプレイヤーとランダムマッチングされる機能です。
試しにこのオートマコンテンツをプレイしてみて下さい。
地雷やら使えねーやら罵詈雑言、果てにはプレイ拒否アピールの棒立ち、回線抜きまで。きっと素敵な時間を過ごせることでしょう。
通報機能は一応存在しますが、全く以て機能してない私感です。
「サーバーを移動しろ、その場を離れろ」と、貴方が動かされます。そのうえ「ならず者」には何のお咎めも無しです。

総評:
現実世界とはまた別の意味で苦労を体感したい方には最高のゲームかも知れません
2016年2月6日(土) 16:7:58

HN/プロデューサーが最低  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/かつてドラクエだったゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=かつてドラクエだったゲーム。今はその残り香でごまかしているクソゲーです。
良い点:
・昔はドラクエだった。初期のシナリオ、キャラデザはドラクエっぽい。
・昔は人がたくさん居た。キャリアの長い人はフレンドがそれなりに残っている。
・ゴールドさえ持っていればほぼ全コンテンツ困らない。今から始めてもRMTでレベルカンストまであっという間。
・外部サイトを使えば詐欺しても安全。
・チートしてもBOTしてもほぼ処罰されない。ニコ生やってればリアルタイムで違反行為を放送してもBANされない。

悪い点:
・ゴールドがないやつに人権はない。稼ぐ手法はクソゲの職人が9割。
・劣悪なバランスでバトルコンテンツがほぼ死亡。即死ダメージと防ぐ手段がない状態異常を繰り出してくる敵ばかり。
・大型アップデートの目玉がバグフィックス。
・有料パッケージに追加されたシナリオが2時間分(うちムービーが1時間)
・いつまでも改善されないUI。
・詐欺の被害にあっても救済されない。
・種族と鳥山キャラを全否定したアストルティア学園に震えろ。
・運営に都合の悪い内容は最短5分程度で削除される提案門広場。
・スカスカの有料パッケージ、致命的な不具合、絶望的な糞バランスのいずれに対する見解も「お伝えすべきこと」と考えていないディレクターの存在。
・チートが発覚しても私服で腕組みして「ごめんなさい」で済ませるプロデューサーの存在。
・既にプレイヤーが激減しているので、新コンテンツはすぐに乗り込まないとパーティが組めなくなる。
・その他悪い点はいくらでも。
2016年2月6日(土) 7:54:48

HN/お疲れ様でした  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/なんだかなぁ
評価 bar(3)
プレイ期間=発売日から8000時間程プレイ、3ディスクの運営のやる気のなさにほぼ引退状態
感想=
良い点ープレイ操作がわかりやすくチャットなどコミュニケーションを取りやすい
レベル上げがしやすく早い人であれば一ヶ月程でトッププレイヤーに追いつく
悪い点
・チートに対しての対応やアプデ毎にある多くの不具合に対しての対応が遅い
・ドラクエブランドとして今では存続しているがだんだんゲームディレクターの趣味が反映 されるようになっている(アストルティア学園や特定NPCへのコスプレなど)
・ゲーム内では魅力的なハウジング家具、庭具や見た目用装備がほぼ追加されず新しい使い回し物が追加されるのが数ヶ月に一度に対してショップによる課金装備、家具などは月1ペースでだいたい追加される
・コンテンツ不足で日課や週課そしてついに月課も増えやらなきゃ損するものが増えた。
・憩いの酒場というものを追加すると言ったっきり現在追加されず数ヶ月が経過する有言実行力のない運営
・最初は大変不便な移動に時間がかかったりとしていた所を緩和してプレイヤーから神と言われていたが今となっては限度の知らない緩和や調整によってヌルゲー、バランス崩壊とつまらないものになっている。
・お金があればなんでもできる仕様で強力な装備品や魅力的なアイテムはほぼ全てお金さえあれば手に入れられる。モンスターやダンジョンからのドロップは微々たるものであまりワクワク感やドキドキ感など全くない。これによりRMTへの対処ができておらずお金稼ぎは、破産する可能性があるが大成功すればかなり稼げるミニゲーム式の職人か日課をこなしてコツコツ稼ぐかしかなく日々お金を気にしてプレイしなければならない。お金稼ぎが難しいためかアイテム詐欺をしてだまし取る被害が減らない。
・ダンジョンにギミックが全くない。謎解き要素などがなくただ長い道をモンスターに絡まれながら真っ直ぐ進んでざっくりとしたムービーを見てボスを倒す。それで終わりです。最初はいいかもしれないがだんだん作業感が半端なくなる。
・運営のやる気のなさ。前は月に運営便りなるものが公開され、運営の方針や状況などお知らせがあったがディレクター交代によりそれが不定期になる。これにより運営方針がわからずずドラクエはどこに向かってるんだとか何がしたいんだというコメントが増え運営のゲーム作りによる迷走が続いている。
・国内最大級のプレイヤー数や規模とかいう情報や運営からのコメントがあるがだいたい2割程はBOTキャラで2、3割程は二垢キャラなのでメインキャラだけを見ると数は少ない


悪い点を書こうと思えば書ききれないが現在のプレイヤーは運営に対してチート問題や不具合の多さに不信感を持ち、パッケージの内容量の少なさやコンテンツ不足、ストーリーの短さなど延命に必死な所がまるわかりで不満を持つプレイヤーが多い。そして一部のブロガーやニコ生主への運営側の対応が甘く不正をしても見逃されているという噂があるがあながち間違っていない。今でも続けているプレイヤーはゲーム内で恋愛を求める者や周りのフレンドに恵まれている者がほとんどだと断言できる。オンラインゲーム初心者にはオススメできるがあまり期待はしない方がいい。初心者から初めても長く続く人は滅多におらずだいたいはすぐログインしなくなる。コミュニケーションは取りやすいが絡みやすい人や古参プレイヤー人にはすでに固定グループがあってそこに頑張って入り込まないとほぼボッチプレイになる。現在は引退が増え、ずっとインしない人が増えているのでゲーム内容的には初心者には遊びやすいが他プレイヤーとの関わりを持つ事は難しくなってきているようにみえる。
2016年1月21日(木) 12:35:5

HN/エックス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/萎えた
評価 bar(2)
プレイ期間=2000
感想=3,2のストーリーボスを何を考えて調節してるのか・・・
ただ敵の数を多くしたり一撃死にしたら良いって物じゃないですよ・・・
そう言うのはエンドコンテンツでやれば良いものを、ただ純粋にストーリーを一人で楽しみたい人お断りゲーになりました。自分のまわりでは引退が多くなり、後期では難易度調節出来る様になるみたいですが大体の人はもう帰って来ません。

2016年1月18日(月) 0:33:44

HN/引退者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/とにかく金策が好きな人向け
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=ドラクエのブランドだけで多くの信者が残ってるだけの
ハッキリ言って今はクソゲーです。RPGの面白さの1つである強い装備やオシャレな装備を得る手段が
ダンジョン潜ったり強いモンスターからドロップするなどと言った事もなく
職人するか毎日作業みたいな日課を一ヶ月続けてプレイヤーが作った装備を買うしかないです。
アクセサリーはコンテンツで取得可能ですが 見た目に反映されるものは極わずかで
それを数十個運ゲーであるアクセを合成して理論値を目指すのがやり込み要素ですが
正直攻撃1か3かの誤差なので体感は無く自己満の世界です。冷静に考えたらだるいだけ。

ver3のムービーで錬金釜からかっこいい剣が出たり事前情報で散々期待はさせるけど
結局「強敵やダンジョンから取得するレア武器や防具を! 」みたいなワクワクする要素はなんも増えず
ただ毎日ゴールドを稼いで 装備を買って自己満するだけのゲームです。
側がドラクエでなければとっくにサービス終了してると思います。

ver3になってからストーリーも小出し以前は週事にサブストーリーみたいなのも頑張ってましたが
それも月1回あるかないかです。そして致命的なバグを多発し糞バランスのせいでそれを利用するプレイヤーが増え
末期感が漂ってます。そんな運営でも養護するドラクエ信者の自信がある方はもしかしたらハマるかもですが
新しいMMOを探してると言った方には絶対オススメしません。引退してスッキリしました。
2016年1月16日(土) 18:10:1

HN/はるき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/オンラインゲーム初心者向け
評価 bar(9)
プレイ期間=発売日から
感想=オンラインゲームはドラクエ10が初めてです。良かった点: 基本みんな優しくて和気藹々としてる*注30人に1人くらい変な人もいます。 人が多くて活気がある。操作が解りやすい。運営が定期的にニコ生放送してくれる〔とても面白いです〕

悪い点:バージョン3になってからストーリー不足 コンテンツ不足 特に魔塔はひどい。同じ内容の季節イベントなど

最近はマンネリ感が漂って人が減っている気がしますが運が良く素敵なチームに入ったので続けています。

2015年12月19日(土) 18:59:7

HN/二年  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/異質
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=

【良い点】
   ・わかりやすい戦闘システム、UI
   ・MMO化に踏み切ったがそれでもまだ「ドラクエ」
   ・昨今では実現困難なコミュニティ重視のスタイルを実現
   ・ストーリーが秀逸(VER2.Xまで。VER3は未完結なので評価不能)
   ・職に個性があり、現状では全く使えない職がない

【悪い点】
   ・最近のバージョンアップにおけるコンテンツ不足
   ・ゲーム内での通貨ゴールド重視
(ゴールド重視については、経済がとても活発なためしかたがないとも見れる。他のMMOでは考えられないくらい、モノがよく売れ、モノをよく買う。)
   ・週制限、月制限コンテンツの増加
    
    


MMORPGというジャンル自体が下火になりつつある昨今ですが、それでもまだ多くのMMORPGが存在し、稼働しています。
肝心のDQXのゲームシステムは他のMMORPGと一線を画すものとなっているように感じます。
多くのMMORPGは、他のプレイヤーとの関わり(手段)を経て、自分のPCの強化をしてゆく(目的)ことに重きを置いていると考えられますが、DQXではこの目的と手段が逆転しているように思えます。
自己の強化によって新たに挑戦可能となるコンテンツを他のプレイヤーと攻略してゆくことに重きを置いています。
また、自己の強化にあたっての難易度は非常にやさしいものとなっていますし、レベリングにあたって他人と協力しあうことはもちろん可能です。
つまり、このゲームの根幹にある思想は「コンテンツを他人と消化することで、経験や感動を共有する」ことを最重要視しているのではないでしょうか。

簡単に言ってしまえば、ヌルい の一言で片付いてしまいます。
今までに多くのMMORPGをプレイし、やり込んできたプレイヤーの方には物足りなく感じてしまうかもしれません。
エンドコンテンツ(現バージョンで言えばレグナード討伐)への参入障壁も非常に低く、どなたでも挑戦可能ですし、やりこんだらやりこんだ分だけ他プレイヤーとの差が生まれる、といったことはあまりありません。
また、最近のアップデートでは、コンテンツ量に関して多くの人が満足出来る内容では無いのは事実です。

ですが、まだ開発に期待できる段階にあると思います。
このゲームは先述した通り、他プレイヤーとの大きな差がつくことはありません。そのため様子見をしながらプレイを休止していても、再開時に他のプレイヤーと同じコンテンツで遊べない…といったことは非常に起こりにくいと考えられます。

もともとMMO初心者向けとして開発されたこのゲーム、開発も三年目に差し掛かり円熟期と言える段階ですが、それでもまだMMO初心者にオススメできるゲームです。
国産MMORPGでは一番人が多いとも言っていいでしょう。(国産のMMORPGを他に4つ、MORPGを2つ現在もしくは最近までプレイした上での印象)

〜〜MMOをやったことない、そもそもゲームをあまりやったことない人にすら勧められるが、MMOとしてはコンテンツの天井が低いため 【5点】 〜〜



※最近ネット上でチート問題についての話題がよくあがります。許されざる行為ではありますし、義憤に駆られる気持ちもわかりますが、多くのプレイヤーにとっては無関係なので本評価では考慮せず。
2015年12月8日(火) 10:25:13

HN/力なし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/無能プロデューサー
評価 bar(0)
プレイ期間=発売日から
感想=プロデューサーが変わったら課金アイテムに力を入れすぎて肝心なストーリーはスッカスカの三流ゲームに成り下がり、未だに継続特典として福引券とか・・・無いわ
友達紹介でドルバイク特典でも少ししたらアイテムとして売られる
そっちに力を入れるんじゃなくメインに力を入れろと言いたい、まさに名前の如く無能プロデューサーのせいでドンドンやめていくプレイヤー続出しています。

これからプレイする人はガチ勢ばかりで手伝ってもらえないかもね
2015年12月7日(月) 22:14:11

HN/昔は良かった  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/今はクソゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=発売日から
感想=最初はレベル上げやゴールド稼ぎに苦労したが、今は緩和でマシになったと思いますが、一番大事なストーリーやサブストーリーが全然ダメになりました。
サードパッケージ販売に至っは詐欺としか言えない、まさか新大陸は小出しにしていく気ですか?
サブストーリーも全然配信されなくなりプレイヤーの提案もシカトしてます
今となってはショップに力を入れてドンドン新しいアイテムを課金させてます。
このゲームは一体なんになったのか?
イベントもなんとかコンテストやらプレイヤーをなめてますね。
今のプロデューサーは能無しすぎて呆れます
はよ交代して充実したストーリーが描ける方にして下さい
2015年12月7日(月) 14:23:41

HN/くうはく  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/プレイヤー減っても続くでしょうね
評価 bar(5)
プレイ期間=3年 (楽しくなくなったので今年の10月にログインしなくなった。引退の挨拶フレにしようと思ったのですが、11月にワンタイムパスードのトークンアプリの入ってるスマホ機種変更していて再登録することに。でも強制解除パスワードのメモものなくなってて、運営にといあわせると公的書類を送れと!!!!徹底してるのはわかるけど返事も、遅くめんどくさいのでエアーですけどフレに挨拶もなくもうやめましたw

感想=主婦や隠居生活者が多いのかな年齢層は高め50歳以上が多いイメージ会話でなんとなくそう思う、主婦、隠居生活者的なひとなら良い人は多いイメージ公務員も多そう!相当ゲームに時間さいてる人ばかりです

ゲームは簡単です、戦闘は幅がないので楽しくなく最近は運で勝敗もきまる敵もいて最悪です

アイデア次第だとおもいますが、いまはアイデアが足りない

2015年11月17日(火) 17:39:50

HN/ななし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/かつてのドラクエ10はもうない
評価 bar(2)
プレイ期間=サービス開始から
感想=もうMMOの良さ、ドラクエらしさは微塵もない

後先考えない緩和につぐ緩和、世界観ぶち壊しのコンテンツの数々
月額にも関わらず、増え続けるそれ以外のくだらない課金要素
別途パッケージ代を取っておきながら、中身はスッカスカの拡張パック
そして最近の開発縮小先細りを如実に感じさせる小手先バージョンアップ

サービス期間的に考えても、もうユーザーを惹きつける目新しいものを導入するのは困難でしょう

新規で始める人は一週間くらいは楽しめると思います
ただし、決してMMO部分や戦闘の楽しさには期待しないこと
2015年11月17日(火) 13:5:0

HN/無名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/一言申す。
評価 bar(3)
最近はヌルゲーになりつつというか、なったDQ10。しかし、レベル開放によるレベル上げなど他に楽しめるのでまだそれはいい。ただ、ただ、ログインのパスがしょっちゅうインできなくなるのがイラつく!!!パス合ってるのにインできないのがあまりに多すぎる!!わざわざメールで確認して、パス変更して、それがほぼ毎回じゃねえか!セキュリティが頑丈なのか軟弱なのかいまいち不明なんだよ!!!ろくに管理できねえもんをやっててどうすんだよ!公式の意見版にも設定合ってるのに投稿できない始末!!!!!!!なめてんのか!!
2015年11月10日(火) 21:33:21

HN/はる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/日課と週課
評価 bar(4)
プレイ期間=1年6か月
感想=
かなり遊びやすいです。
ライト層またはネットゲームが初めての方には楽しめるんじゃないかな、と思います。
プレイしているとやるべきことというのが出てきます。
やらなくてもいいのですが、キャラの成長や金策のためには
それらをやらないと装備も買えず強くもなれず的な状況になります。

1日1回、週に1回等の制約がある場合がほとんどなので、
どうしても日課や週課という、完全に作業感なプレイになります。

決められた内容を日々繰り返す作業プレイが好きな方にはいいですが、
冒険やワクワク感を求めている方には
このドラクエ10には期待しないほうが良いと思います。

緩和が冒険感やワクワクドキドキ感をなくしています。
旧作である本来のドラクエで味わった楽しさは、繰り返される緩和策で減少しています。
ただ、圧倒的にプレイ人口は老若男女いますので
ネットゲームが初めての方でも友達は作りやすく、
人との繋がりはできると思います。

一方、やり込み型の方にはあまり向いていない気がします。
従来のMMOの醍醐味である戦闘やレアドロップにしても単純な仕様です。
また極度に対人対策がされ、コロシアムでの対人戦闘は可能ですが
チャットが禁止されています。
職人システムも、簡単に入手できるレシピしかなく、レア感はありません。
また材料も入手困難なものは皆無ですので、すべて簡単に作れます。
付与システム(錬金)については、ある程度ギャンブル性があり、
良い付与ステータスがついたときはお金になるので達成感はあります。

冒頭に、人と繋がりやすいと書きましたが、チャットが好きな人にはおススメです。
が、人と何か一緒にしよう!となると、あまりやることがありません。
ほとんどのコンテンツが一人で出来る仕様になっているので、
手伝ってもらう必要性がないからです。

ですので、自分が強くなって、手伝おうか?と声をかけても
あまり必要に思ってくれる人はなく、かえって気を使わせてしまうような空気になりがちです。

先輩プレイヤーは
「手伝ってあげたい気持ちはあるが、ソロでも可能なので敬遠」する。
後輩プレイヤーは
「自分で進められるので、わざわざ先輩の時間を使わせるのは申し訳ない」となる。

なので、仲良い人たちと協力して何かを成し得る達成感は
ほとんど感じることはできません。
また、緩和政策が激しいので、頑張ってもすぐ緩和されて
何だったんだろう?となるプレイヤーが目立ちます。

ですので、肩の力を抜いて、日々出会った人たちとチャットで楽しみ、
たまに冒険もしようかな?っていう方にはおススメ。
2015年11月9日(月) 13:28:22

HN/ほもちゃん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/良い意味でも悪い意味でもDQでした
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=DQらしい、RPGらしいゲームでソロでも比較的なんでもできるゲームです。
レベルを上げるとパッシブが取れ強くなっていくことも実感できます。またMMOでありがちなバトルシステムではなく独自感が強いバトルで好感が持てます。また操作方法もゲームパッドで出来るシンプルな操作でわかりやすくつくってあり最近のごちゃごちゃしたゲームよりも入りやすい印象はあります。良くも悪くもDQらしいゲームです。
2015年10月11日(日) 15:5:25

HN/いわゆる準廃  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/結構やったよ
評価 bar(5)
ドラクエといえばお金を貯めて装備を買って強くなる! じゃないですか
ですが、このゲームは敵を倒してもお金は貯まりません
厳密に言うと貯まるのですが微々たるものでとてもそれだけでは装備は買えません
そこで稼ぐ為には職人システムに手を付けなければならないのですが、
バザーと呼ばれる出品システムには当然他のライバルがたくさん居ます。
原価の計算が出来なくてとりあえず売りたいから安くだす人や、
新規参入を潰すための爆値下げ等、普通にやると非常に儲けづらい仕様です。
その為、家を買って自宅に商品を並べ、公式サイトや外部サイトで宣伝をして、
自分で作った商品を売る必要があるのですが私はこの時点でやる気が失せました

ならばと思い他のシステムで楽しんでやろうと思ったのですが
このゲームは、いわゆる準廃にはかなり不親切なゲームで
廃人かライト勢のどちらかに属していないと到底楽しめるものではないです。
なぜかと言うと、廃人は職人で稼いだお金ですぐにコンテンツを制覇できます
逆にライト勢は限りある時間の中で妥協点を決めてその範囲で楽しめます
しかし、この準廃というのがクセモノです…
このゲームは定期的にコンテンツの"緩和"が行われます。
なので、最初にめんどくさいコンテンツが追加されてもいずれ必ず
緩和されます。
(緩和は今のDQ10プロデューサーの方針で、最近はなんでもかんでも緩和すればいいと思ってるので公式サイトでも叩かれてます。)
なので、中途半端にがんばった準廃勢は緩和によってライト勢に簡単に追いつかれてしまいます。
なぜ廃人と準廃でわかれてしまうのかと言いますと、普通にプレイしていると1日○回まで、とか1週間に○回までという制限にひっかかります。
そうなると、ゲーム内のゴールドを使ってその制限を突破できるわけですが
最初のお金稼ぎの項目でも書いたように、一部のガチ廃以外には
相当稼ぎづらい仕様となっていますので、ゴールドを使わないでコンテンツを極めようとすると緩和に間に合わないペースになってしまう準廃になるわけです。

そして、職人が苦手な方の為の救済策としては 複垢を作る事です。
このゲームは公式で複垢を推奨しており、(推奨どころか激推し)
2アカならソフトの値段も月額も2倍掛かるし3アカなら3倍かかるので
複垢を作ってしまうと結局はそこらの基本無料ゲーで課金する値段と
さほど大差がなくなってしまいます。

私はとにかく、いろんな事にゲーム内のマネーが必要になる割に
稼ぎ辛さに嫌気がさしてやめてしまいました。
ドラクエというネームバリューと始めたばかりの頃は楽しかったので5点とします。
2015年9月30日(水) 18:29:6

HN/自称渡り人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ライトユーザー用オンラインゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
今までいろいろなネットゲームをやってきましたが、これほどガチユーザー(通称廃人)とライトユーザーの目線で違うゲームも珍しいです。
さすがに自称プロユーザークラスではないですが、それなりに廃人経験者としての意見です。

廃人視点(毎日20時間以上で約3カ月)
@ガチでやれば、育成はすべてMAXになる。
A装備もボスアクセサリーが理論値(最高能力)になる。
B職人LVもそれだけやれば、50にいける
C最強LVの敵を倒しても自慢系装備がない為、倒しても自慢出来ない。
D金策で高い装備を買えば完了で、そのキャラは何もすることがなくなる。
E敵が弱くなり、もっと強い敵を!公式で叫ぶも、ゲーム路線が違う為相手にされない。
Fやることが無くなり毎日金策か、2キャラ目を育てるしか無くなる。

とガチユーザーにはまったく良いところが無いゲーム、廃人=自慢なので、自慢の出来ないドラクエ10は苦痛だと思います。
つまり自分はガチユーザーだと思うなら、このゲームは避けるべき。

ライトユーザー視点(週4日3時間で約2カ月)
@この位にプレー時間だと育成MAXは難しい、MAX職が2〜3個位(チーム手助けで大きく変わる。)。
A装備は最高級に拘らなければ、一般人でも入手可能クラス
B一部しか異常に強い敵が存在せず、最高級装備(耐性)がなくても、仕様理解で十分渡り合える。
C強力ボスがほぼ不在の為、雰囲気は柔らかく、一部を除けば殺伐としていない。
Dいくら最高級装備が必須でなくても、お金稼ぎゲームの為、金策に追われる。

ライトユーザーなら、のんびりプレーが出来るゲームです。
しかしお金にはいつも困るので、このゲームはお金稼ぎゲーか?と思われます。
敵が強くないので、一部を除いてギスギスが少ないオンラインゲームも珍しいです。

このゲームの注意点!!
@キッズ(所謂小学生、中学生)が多く、世間一般の常識が通用しない事もある。
A年齢が30前後〜の方が多く、チーム内では一部男女ペアチームが多い事もある。
Bチームの絆が弱く、普通に入隊脱退だらけのゲーム、人同士の結びつきは強いときも。
2015年9月17日(木) 12:53:16

HN/ああああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/緩和・インフレ・バランス崩壊
評価 bar(3)
プレイ期間=3年
感想=長々と続けてきましたがVer.3に入ってモチベーションだだ下がりです。

いろいろと問題点があるかと思いますが4つほど

・ストーリー、コンテンツがスッカスカ
先日発売されたVer.3ですが本当にすることがないです。
ストーリーもすぐ終わります。よくこれで追加ディスク販売したな。と思うくらい
金策・日課(討伐、迷宮)・週課(ピラミッド、王家、達人クエ)・月課(魔塔)などなど、やることはありますが、まず何より面白くないですし、早くやりたい!って思えない。
何より現ディレクターの方針的に「どうせ緩和くるし」と思ってしまう。
オンラインゲーの特徴であるやってないと置いて行かれるって気持ちは薄いです。
復帰しやすいという意味にもなるのかもしれませんが…

・止まらないインフレ
武器防具は職人が生産するのみですのでお金がシステムに戻りづらく、どんどんインフレが進んでいます。
成功品の武器防具だと1000万を軽く超えています。
武器防具を買うために毎日毎日金策金策…。
じゃあ全員職人をすればいいじゃないか。となるかもしれませんが、成功品を作れればお金が稼げます。が、失敗がひとつでもあれば値段がガクッとさがります。ヘタすれば原価割れです。結局体力(元手)のある人が稼いでいくシステムになっています。
最終装備でないとしてもレベル上げが一瞬なので売れません。

・バトルバランス?なにそれおいしいの?
火力もインフレ気味で1000を超えるダメージがポンポンでます。敵も味方も。
現在15職ありますが火力の出せない職は死んでます。
今の3.1であれば戦士と旅芸人と僧侶がいればどうとでもなります。
(戦士:強力なデバフを使いつつ高火力。旅芸人:範囲バイキルトのおかげで高火力を後押し、回復や蘇生もできるオールラウンダー)
こういった壊れ職があるのでどんな状況であっても他の職業を入れる必要性が薄いです。

・緩和緩和緩和…生活系コンテンツを充実させます!
Ver.2からのディレクターの方針です。
上でも上げましたが緩和を推し進めた結果、コンテンツはスカスカ、職人参戦しにくいという状況になっています。
スカスカだ!というユーザーの声に対しては生活系の充実〜とのこと。
冒険がしたいんですけどね。



これから始める新規の方は緩和も多く、やることも当然多いので楽しめるとは思います。ただ、今プレイしてる方は半年以上休んでも問題ないかと。
半年休んだら戻る気もなくなりそうですがw


2015年9月1日(火) 13:51:39

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/微妙なり
評価 bar(5)
強ボスでなんでわざわざあの仕様なの?オ-ブ落ちなくて何回も戦うの面倒くさすぎる。さらに香水もなかなか手に入れれなくて。どうせ倒すんだから同じだと思うんだけど。飽きてしょうがない。試練と魔法の迷宮は楽しめたんだけど、まあ、ピラも...。あとやる事っていえば、福引きしたりキラキラ集めたり畑植えたり日替わりクエとかこれしかない....。クエもほぼやってしまったし、職のレベルをなんとなくシラミ潰しに上げてカンストするだけ....。それと延々と金策するだけ...。もう少し言えばせいぜい王家の迷宮やるだけ...w
2015年8月19日(水) 22:0:58



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