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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.29(10点満点)【投票数243件】
HN/適当  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ライト向け仕様だがユーザー層がヘビー
評価 bar(4)
プレイ期間=2年半ほど
感想=歴代のドラクエの要素である転職システムが自由に出来、自分が作ったキャラクターで様々なボスに挑むことが出来る。最近はレベルキャップの開放でLV96まで上げることが可能となった。(現ver3.*で99まで開放。以降の100台は無いとのこと)

<良い点>
・転職がノーコストで自由にすることが可能
 職ごとにレベルがあるが転職してもそれぞれのレベルは保持されるため、任意のタイミングで変更可能
・スキルポイントの振り直しがほぼノーコスト
 ゲーム内通過でレベルアップ時に入るスキルポイントの割り振りを好きなタイミングで変更可能
・一部コンテンツを除き、全体的な難易度はかなり低め
 装備やアカウセサリーを揃えて無くとも、最新公開のボスまで撃退可能
・金策が他のMMOに比べて非常に簡単
 目安として最新武器の上の下〜中性能の武器が200万ゴールドあれば購入可能です。
 1時間あたりで準備がしっかりできていれば40万〜60万稼ぐことが可能であるため、極端に言えば、4,5日あれば最新武器を購入することが可能です。一度購入すれば余程のことが無い限り、買い替えは不要のため1ヶ月あれば目当ての武器のほぼ全てを購入可能です。

<悪い点>
良い点の裏返しが多いが以下、
・ボス等のバトルコンテンツの職構成がテンプレ化している
 好きなタイミングで変更可能というシステムのため特定の職構成以外はPTを組むことが不可
・報酬等は繰り返しやることで少しずつ成長させていくものが非常に多い
 ゲーム内における日課、週課と呼ばれるもの。やらないとアクセ等の完成が遅れるため、平日忙しいと休日がこれの消化だけで終わってしまったりする
・サブコンテンツ自体の難易度が簡単過ぎるため、エンドコンテンツしか人が居ない
 本点がかなり致命的な悪い点です。一手のミスが全滅につながるような廃向けのコンテンツが最近のアプデメインになってしまい、ライトユーザー向け仕様であるにも関わらず、ライト離れを促進しています。(実際にこの廃向けコンテンツ実装からフレンドやチームメンバーが続々と休止、引退していきました。。。)
 前述した通り職を好きに変えられるため、このエンドコンテンツでも行ける職が限られています。


総括ですが、職は現状で14、5職あり、武器種も結構豊富に存在します。
但し、上記で記載したようにこのゲームのメインとなりつつある、ボスコンテンツでは好きな職で行くことはまず出来ません。
周回前提のため、いかに効率的に早く倒せるか。ということを求められます。

また、良い点で書いたように金策が容易であるため、武器防具はわりと簡単に既存プレイヤーの方と同様のものが揃います。
このため、指の動かし方(ゲーム内ではPS(プレイヤースキル)とか言われてますが)しか最終的に差が出ません。

ステ振りに差が無く、取り返しのつかない要素がないため、個性というものが存在しない世界になってしまいました。
システム自体は非常に自由度が高いのですが、前述の廃コンテンツ重視となったことでプレイヤー感での暗黙の縛りが非常に多く、やりづらいゲームと化してしまったのが非常に残念です。

今から新規で始めることはオススメ出来ません。
2017年6月14日(水) 13:55:40

HN/ジャガモ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/言うとすればアレだ。
評価 bar(6)
プレイ期間=3年
感想=今のところストーリーをゆっくりじっくり進めつつ、石版の穴開けも頑張り、他の職の底上げや金策とかなどなかなか楽しめてはいるんだけど、ただ不満があるとすれば、Ⅺが出るんだったら]の月額をそろそろ辞めて欲しいかな。だいたいスクエニは他で金取れてるはずだろ。それに他のオンラインとかだとゲーム内課金で基本無料プレイが多いと思うんだけどなー。だいたいなんでソフト買った上に月額払わなきゃならないのかが理解し難いんだけどね。よく考えてみい、1か月千円で1年で1万2千円払うことになるんだぞ。たかが千円と思える人はいいかもしれないが、でも千円あったら普通にメシ代や酒代とかにもなるんだということ。
2017年5月30日(火) 22:4:29

HN/あああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/時間の無駄
評価 bar(0)
プレイ期間=1カ月
感想=クソゲーやる価値なし
ニート、キッズが多い
2017年5月19日(金) 7:55:2

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/廃人目線で
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=

廃人目線と前置きしておきます
他ゲーと比べてみて思ったのが追い付き易さ
右も左もわからない状態で始めて3ヶ月程度でエンドコンテンツまで行き
10ヶ月も経った頃には最速討伐や少人数での討伐を動画に挙げるような
トッププレイヤー(?)まで辿りつきました
今は緩和もあって自分より短時間でいけると思います

その代わりこれだけ追い付き易いのは逆に言うとスペックを上げるのが簡単という事で
廃人クラスは皆似たり寄ったりのスペックで最後はPSの勝負になります
つまりいくら時間を使ってもPSが無ければ目立った活躍は出来ないのです
この辺が好みが別れるとこかなと思いますね
2017年5月15日(月) 16:43:44

HN/斎月千早  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/学園に吐き気を覚えた
評価 bar(3)
プレイ期間=3年半かな
感想=以前も投稿した者です。今回は、どうしても言いたい事があった。
それは、学園の報酬ドレスアップ用の服。スクール水着でさえ、奇妙なヤラしさを感じた。しかも、
学園内をスクール水着でうろつく。で今回は、女キャラはブルマ。
今時、学校は、ハーフパンツ?なのに。気持ち悪さを超え吐き気がした。
肌露出度に抵抗ある。でも他のプレイヤーのドレスアップは、その人の趣味だからいいとして。
とにかく、学園がキモい。レーティング上げて追加ディスクにするべきだったと思える。

なんか色々コンテンツ増やしているけど、ドラクエらしさが無い。
バージョン3完結しても、サブストーリークエストとかありそう。 
年が変わる頃には、殆ど引退かな。
2017年5月12日(金) 1:19:53

HN/復帰者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ある程度の強いボスすらもタイムアタックを求められるとは……
評価 bar(5)
プレイ期間=2年遊んで1年ぶりに復帰
感想=社会人や主婦が多くても廃人ばかり

1年ぶりに復帰しました。
復帰者・初心者歓迎のチームに所属し、レベル上げをし、野良プレイをした感想です。

このゲーム、プレイしているユーザー層が随分と変わりましたね。
チームやフレンドという関係ですら暴言が増えたように思えます。
驚いたのはエンドコンテンツ以外のボス(ふくびき2等3等あたり)はタイムアタック要素が求められること。
クリアするのにベストは2分以下、遅くて5分です。
チームやフレンドでもクリアに10分もかかると次回からはハブられます。
レベルは現時点で最高の96まで上げて、更にそこからやり込み要素のレベル上げ(「特訓」と言います)も終わらせることが求められます。
ここまでが下準備です。
高額な耐性装備を 完 璧 に揃えてからがスタート。
ただ単にクリアできればいいのではなく、クリアタイムは短くないと雰囲気が悪くなります。
見栄っ張りが多いのか、初心者や復帰者がいいタイムを出すと諸先輩方からは嫌味を言われたりもします
(私はチームリーダーと、チームリーダーと仲がいい古参のメンバーから言われました。私以外のメンバーも言われていたのを目撃しました。)。

特筆すべきは、恋愛脳な出会い厨がかなり増えたこと。
いい年した社会人や主婦ばかりなのに……というくらい多くてびっくりします。
相方と称したゲーム内恋人を探すためのルーム(チームとは別のチャットシステム)の数の多さと言ったら……。
公式HPにログインして検索してみて下さい。

ギスギス感も恋愛脳な出会い厨の多さも同社FF14をマイルドにしたような感じです。
ゲーム内の雰囲気を見ているとFF14からの移民が多そうに思います。
課金要素も増えましたね。
ゲームにお金も人生も大量に費やせる人しか残っていません。
2017年4月16日(日) 13:12:5

HN/匿名希望  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ある日、ふと現実に帰る
評価 bar(4)
プレイ期間=2年位?
感想=3DS版発売時に購入しました。
はじめは「おー、オンラインでもドラクエ面白いじゃん!」とすっかりハマってしまい、時間があればプレイしていました。同じく3DS版からのプレイヤーとフレになったりとオンラインの醍醐味を味わうことが出来ました。ネトゲは初めてだったので、怖いな〜とか思っていたのですが、変なプレイヤーにも会うことなく楽しめていました。チームにも入ったり、フレの人とコインボス言ったり……あの頃が一番楽しかった。楽しくて、もっとみんなとスムーズにチャットやバトルが出来るようにWiiUに機種も変更しました。
考えが変わってきたのは、バージョン3から。
常闇シリーズ。
テンプレ構成で縛られたコインボス。
明らかに自分のプレイ時間では買えない、億を越えるような装備品。
プレイが上手くはないプレイヤーに対し「地雷」呼ばわりし、排除しようとする一部のプレイヤーの増加。
常闇やボスに誘われて、討伐目指して金策、宝珠集め。
夜勤もある仕事をしている社会人ですが、それでもハマっている時には眠い目を擦りながらプレイしていました。フレやチムメンとのチャットや戦闘が楽しかったから。

けれど、ボスや常闇シリーズ討伐のために短いプレイ時間での金策、レベルや特訓上げには限界があります。フレやチムメンについていくのが辛くなりました。
自分はバトルでの操作も上手い方ではないし、要領も悪いと思います。だから無理して背伸びして、強い敵にも勝てるような人たちとはどうしても埋められない差があると思います。
ある日、チームから抜けることを決めて、チムメンに手紙を送りました。良くしてくれていたサブリーダーから手紙が来て理由をそれとなく教えて欲しいと聞かれ(その頃、チーム内でも脱退する古参メンバーが多かった)、皆についていけなくなった、しばらく休みたいと返事をしました。その人はいつでも戻って来ていいよ、出戻りでも気にしないよ!とすごく嬉しいことを言ってくれてたのですが、ある日、ふと「あーもうなんか、どうでも良くなったな……日課とか毎日はしんどいし、スマホのツールでやるだけだし、お金もかかるし。きりがないな〜…」と現実にかえり、キャラデリしました。フレや元チムメンには何も言わずに消しました。
今もごくたまにドラクエ10関係のプレイヤーブログを見たり、動画を見ますが、何か見てるだけで満足してしまいます。
ともかく、もう色々めんどくさいゲームに飽きてしまったのでしょうね。あの頃のフレやチムメンの一部はまだプレイしているようですが……結局、私にはネトゲは合わなかったのでしょうね。
ハマっている時には課金もためらいなく行っていましたが、今は全くもう一度やりたいという考えがありません。
レビューと言うか個人的な感想ですが、ドラクエ10は復帰はしにくくなってしまったと思います。

今はただ、オフラインで遊べるドラクエ11発売を待つ、ドラクエファンの独り言です。
長々とすみませんでした。

2017年4月11日(火) 8:41:25

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/幼稚なクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=ユーザー舐めすぎた運営による糞ゲー
内容グラフィックともに幼稚であるため、ユーザーの年齢層も低い
民度も糞
2017年4月10日(月) 12:2:30

HN/官兵衛  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/アプデ舐めすぎ
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=久し振りにやろうとしてアプデ始めたらかかった時間はなんと7時間!たった3ヶ月やってなかっただけでどれだけかかるんですか?バカなんですか?どうせまた児童ポルノみたいなコンテンツ突っ込むだけのクソアプデなのにどれだけ時間をかけさせるんですか?ってなりました。最近本格的に引退しようか悩んでます。
2017年4月5日(水) 3:25:38

HN/ゆあ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/期待させては落とす
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2017年4月4日(火) 16:14:25

HN/明王  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/運営側
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2017年3月22日(水) 22:34:27

HN/微妙  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/オフゲDQとして見るなら満点
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=ストーリーと呼ばれる最初にやるべきもの
それがいわゆる「ドラクエ」の要素です
これを終わりのほうまでやるのがネトゲとしての10の下準備
ざっとその期間は3か月から半年
なのでそこまでで辞める「オフゲ」としての楽しみ方だとかなーりボリューム満点
シナリオに賛否はあれど一応ドラクエしてます
そのドラクエの部分を卒業しないとネトゲとしての遊び方がほとんどできないわけですが
ネトゲとしてはかなり3流な出来としか言えない
サポート仲間というAIが操作するキャラを雇って
毎日毎週毎月同じ課題の繰り返し(これをしないと強くなれない)
それをやりながら他人と遊ぶパーテイーもするんだけど
リーマンだと課題で手一杯になるか課題放置で弱いままパーティーに参加して地雷と呼ばれるか
つまりドラクエの部分は何か月もかかるチュートリアルにすぎない
その先に、レベル上げなんぞよりはるかに長い修行がある
1年のド廃プレイで一応人並みの強さになれた私ですが
修行を終えて楽しいことが待っているかと言えばそうでもなく
正直もうそこまで行くとゲームに飽きている
楽しかったのは課題がほとんどなかった初心者時代くらい
そこで自由なゲームと勘違いしてはいけない
進めば進むほど課題が増え雁字搦めになるゲームです
2017年3月21日(火) 1:34:18

HN/酷いゲーム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/客をナメてる
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=ドラクエではなく、児童ポルノゲーム

ドラクエとは関係ない学園が実装され引退
巨乳の先生、水着の着せ替え、短いスカート
これ、ドラクエではないです
月に1000円払ってこの内容

もうね、言いたいことありすぎてイライラする
今のプロデューサーとディレクターが変わらない限り、ダメでしょ

スクエニのゲーム自体、スカスカすぎて買いたくない

さようなら
2017年2月12日(日) 7:11:40

HN/RPG好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/微妙
評価 bar(3)
時間に余裕がない人は向いてないです。
高額なゴールド。強すぎボス。一撃死当たり前。釣り、豪邸、学園のいらないコンテンツ。ニコニコでの接待配信。ゴミコンテンツを堂々発表。見ててイラつく。
ストーリーやるだけなら楽しいかな。
2017年2月6日(月) 19:48:34

HN/エックス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/不買運動レベル※新規はやるべきではない
評価 bar(1)
プレイ期間=3年

感想
初期プレーヤーです。
今回、学園、マグロ釣りなどの不良コンテンツに嫌気がさし、引退したものです。

ドラゴンクエストは二十数年に渡り、一定層のユーザーに支持されてきたタイトルです。しかし、やはりそれは、小説を読むかの如く著色された世界観の中、勇者となって魔王やドラゴンから姫や国を救い、そして自らも成長していく冒険ができる・・・このことこそが、ファミリコンピュータの時から僕らの心を捉えてきたからだと思います。

だからこそ、ガチャ、課金アイテムなど商業色の強いオンライン化に反対したユーザーも多かったのではないでしょうか。しかし、某○○川大学を出た実績もなく風貌も怪しいプロデュサーが仕切り役となり、ドラクエオンライン化が今から約4年前に断行されました。

それから数年・・・現在のドラクエ10は・・・
※広がる世界観についていけないモンスターの種類>>色を変えて作画使いまわし
※ドラゴンもクエストもないコンテンツを増殖させる愚行
※学園というコンテンツは最悪でドラクエとは全く関係のない作業をさせ時間稼ぎ。
※学園に出てくるキャラクターが気持ちの悪い巨乳で児童ポルノではないか・・・
※釣で大物を連れたらリアルで魚をプレゼント・・・いらね・・・・・・・・・・
※↑釣イベントが2017年新春特番・・・・・・・・・いらね
※現在のプレーヤーはなにをしているか>>>
 花に水やり
 日課で討伐(ソロでサポート放置)
 職人で生産依頼(つまらないミニゲームが嫌ならスマホ課金ですぐ終わる)
 カジノでスゴロク(いい年してスゴロクを月1000円払ってする意味・・・)
これくらいです。

ホームページ、過去のインタビューにもありますが、これを作る輩は、本来コアなユーザーが望むドラクエを作る気はさらさらありません。
「誰もが楽しめる遊園地」
を作るそうです。

毎月1000円払って、彼らの言う「遊園地」で作業をさせられながら更なる課金で彼らの給料を払うことになります。

2017年1月27日(金) 8:43:45

HN/ひこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新規にはつらい
評価 bar(5)
最近始めましたが、入ったチームのメンバーはほぼ開始からやっている古参たち。
このゲームには、低レベル者とベテランが同じ目線になって遊べる機能がないので、追いつくまでストーリーをソロで延々進めててくれみたいな雰囲気です。

迷宮のボス戦に誘ってくれるチームメンバーもいますが、そのボスはほとんどレベルカンストでさらに鍛えているキャラ前提。
自分は役に立たないので隠れて見ているだけです。

イベントのマグログランプリなど、一緒に遊べる要素はありますが、戦闘とは関係ないし・・

不思議の魔塔は新規と古参が同じ目線で遊べますが、そこまで行くのが長い。
もっと序盤から一緒に遊べるコンテンツがあれば良いんですが。
2017年1月25日(水) 1:9:51

HN/つまらんよこれ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/金よこせ運営、つまらないゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=フレンドが続けていたのでやってましたが、もう限界
なんでこんなにつまらないんだろう
ログインして、畑に水撒いて、赤字の職人依頼やって、40000ゴールド稼ぐのに何分も並んで2000ゴールド払って、38000ゴールド稼いで、毎日それで終わり
意味わからない
どこに、プレイヤーを楽しませようとしてるの?

わざとプレイヤーをイライラさせてるとしか思えない開発
ショップだけは商品開発早くてすぐに出す
ゲーム内は使い回しばかり

プレイヤーをバカにするのもいい加減にして欲しい
バージョン3までやってきて、期待もあったがもう無理

2アカウントの課金切り、キャラ消しました
2017年1月11日(水) 8:36:19

HN/saito  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/Ver1・・・ よくてVer2まで
評価 bar(4)
プレイ期間=開始から
感想=

MMO初挑戦で意気揚々と開始

Ver1…80点
レベル上げの辛さと錬金力のなさに嘆きながらも寝落ちを繰り返し過ごす
人も多く、レベル低い自分を高経験値の場所へ連れて行ってくれる優しい人
も多かった。フレとのワイワイ楽しめて、魔法のよろいを買うのが精一杯
だったが充実していた。
ラスボスを倒した時もフレとの共同作業で討伐後に雪山で1時間近く余韻
を楽しむ。

Ver2…40点
とにかくあちこちへ連れまわされる。日課、週課なるやらないと損するもの
が増えだす。このあたりからフレのイン率が激減
課金アイテムが急増しだし、ドルバイクやら、アンルシアの服に投資をする
もオナニーの域を脱せず。

Ver3.0…10点
めんどうでなかなかいかず、とにかく地面でダメージ、敵遭遇で逃げれない
事にストレスを感じる。
カメンゴンっていう奴の討伐は殺伐としていて、レベル開放クエより殺気だった。
Ver3.1…0点
氷だったかな?塔の迷路に嫌気さす
Ver3.2…-0点
シナリオやらず過ごすほど興味わかず。
Ver3.3…0点
そろそろ3.2のシナリオをやるかと思うも、蝋燭に火をつける処で即寝落ち
で寝ぼけて火がつけられず断念。
そして1発永複垢BAN宣告で退場、
Ver3.4…評価できず
BAN問い合わせ中に別のゲームをやっていたらドラクエを忘れる
もうブログで今後のドラクエライフは済みそうだ。あえてやるまでもない
学園も味方によっては児童ポルノに近いいやらしい感じでアリカではNG
かもしれないキモさ。

その他
上級錬金は他の人もいうように一部の人が独占してた市場で素人には参戦する気も起きない。家具や庭具、小道具も課金アイテムばかりがでて職人が作るものもなくなり職人システムも、運営の小遣い稼ぎの犠牲になった。

他にも、石板を捨てて穴を増やす、メダルローラーの不始末隠ぺいコンテンツだったりと、余計なものも多く辛い。
2016年12月27日(火) 17:2:54

HN/suna  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/惰性感あり
評価 bar(3)
プレイ期間=5年
感想=サービス開始からやってます。当初は初期村周辺での狩りがさかんで、ストーリーが進むに従って行く先々のマップで狩りをする光景が見られました。
現在ではそういう光景はほとんどなく、人の集まる場所がかなり限られてしまっています(グレン鯖1、メギなど)。Lvキャップ開放につれ、初心者と上級者の差が大きくなり、それを無理やり埋めようとする運営方法によりLv上げ方法がメタキン持ちよりか試練、討伐に偏っています。その方がチマチマまものを狩るよりもてっとり早くLvがあがります。課金すれば5キャラ持つことができ、1キャラのみでプレイしている人はほとんど居ないんじゃないでしょうか。
私の場合は5キャラで栽培・討伐を行い(職人は面倒なのでやってません)、メインとサブ1のみで試練PTに参加し、毎日20万G程度を稼いでいます。
ちなみに、ステータスに満足のいく装備を1職でフルにそろえようとすると、Lvの一番高い装備だと700〜1000万Gはふっとびます。
ストーリーはお使い系になると少々面倒です。ただひたすらマップを行ったり来たり。
強いボスキャラ級と戦闘するコンテンツもあり、サポではなく生身のキャラ4人でないと倒せません。それぞれの役割を全うして初めて勝利できるのですが、それなりの装備も要りますし、上手い立ち回りや瞬時の判断力も要求されるため、プレーヤースキルの良し悪しが大きく影響します。フレンドやチムメンで行くのをお勧めします。野良で行って下手な動きをしてしまうと少々気まずくなります。
それだけシビアな戦闘を勝利したにもかかわらず、大した報酬は得られません。

やってない人もまだ居るかも知れませんが、ワンタイムパスワードは必ず使用した方が良いと思います。過去に一度アカウントハックされ、5キャラ全部身ぐるみ剥がされ、全ての金目の物は換金(G化)されてしまいました。その時もかなりやりこんでいたので泣きそうになりましたが、1アカウントに1回だけ救済措置があり、きちんとした手順で通報すれば、泥棒に遭う何週間か前まで巻き戻ししてもらえます。もちろんその何週間か分の経験値などはパーですが。
今はメインキャラをお休みして、サブキャラ育成に注力しています。
ほぼ金策メインになってしまい、現状は惰性でやることないからやっている程度です。新規さんは今から始めても『なにこれ?』ってなることでしょう。
あと3年続いたら良いほうです。
2016年12月18日(日) 12:56:52

HN/腐ったトップ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/終焉
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想
どうなったか見たかったので、1年ぶりに復帰してみましたが、益々酷くなってる模様で(笑)

>とにかく作業系コンテンツを積み上げて、日々作業させることをゲームとしている勘違いD
>世界観にあわないコンテンツをドヤ顔で実装したあげく、やはり必須コンテンツとして作業させる
>どんどん手抜きになるストーリーにゲーム内容
>いじくる度にバランスがおかしくなる職業武器スキルバランス

>DQショップなる課金要素は定期的に短いスパンで充実
>システムの切り売りをやりだし、お名前変更サービスを実装。しかも再変更が90日と明らかに短期、1シー ズン毎に追加課金させる仕様 力入っております(笑)儲かると見越したんでしょうね。         種族もこれなら近々やるでしょう。
>提案広場は相変わらず運営アゲの意見しか取り上げられず、運営贔屓のお子様が幅をきかせて日々ワガママ の書き放題、それに建設的に反論しても2ちゃんにさらしアゲと、屑の溜まり場になってます。

肝心のゲームはといえば、放置コンテンツはあるわ、単に同じような物取りコンテンツを積み上げてるだけだわ、進行は遅いわ、変化も何もないし、あっと思うようなクリエイティブな感性を感じられるコンテンツの追加は全くありません。
戦闘だとか、相変わらず耐性装備で状態異常を無効化してボコるだけなのは2.0から全く変わらないし
それなので必死に金策=日課、職人で日々稼ぐ作業をしなければいけないという構図も全く一緒。

ゲームを売る気はないんですよ、今のトップ連中は。
ただ社内的には黒をださないといけない、でもゲームは作れないからどうにか今あるものをいじくって
回収しないとノルマが達成できない、だからシステム切り売りして課金要素を充実させる=プレイヤーはゲームがしたいのにゲームを作らないどころか壊しにかかるP/Dに反感を覚える>書き込みをするも速攻削除>引退者続出>
そして負のスパイラルの加速化。
ほんとバカですね。

一番やっちゃいけないことをやりだしたのでもう先はないと確信し、1ヶ月で課金切ってキャラデリしました。
2016年12月16日(金) 11:35:38



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