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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.14(10点満点)【投票数183件】
HN/きこり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/残念
評価 bar(3)
プレイ期間=もうすぐ3年

(前置きとして、「ドラクエ」をオンライン化するべきではなかったと総評したいと思います)

できるだけ細かく書きたいが、枠的に簡潔にいきます。

まず、戦闘、生産などのインフラ的システムは分かりやすく馴染みやすい。オンラインゲームとしては優秀な部類であると思われます。基本的にはドラゴンクエストシリーズのテイストをうまく利用して遊びやすい仕様です。
しかし、やはり他のオンラインタイトルでも見て取れるような運営会社の無為無策さが露顕しているのが本作でも明らかな状況です。

挙げていきますと、
@コンテンツが少なく、レべリング、メインストーリクリア後にすることが無いに等しくなる。これから始めようとする人は、ソフト代、月額課金などに似合ったゲームかどうか考えてから手を付けたほうが良いと思います。ソフト代はいいが、どう見ても月額課金するような内容のゲームではない。
A釣り、カジノ、コロシアムなどくだらないコンテンツに時間と労力を割き、本来の「ドラゴン」「クエスト」「冒険」「ダンジョン」といったロマンあふれるドラゴンクエストシリーズの欠片もない。
釣りに関しては配信コンテンツ並扱いで十分だし、カジノは文字通り「カジノ」=「賭博性」であり完全にRMTの否定できないオンラインゲームにおいてやるべきではない。歴史あるドラクエとしては。(この問題は公式HPの意見板に提起するも運営に即時削除されました)。また、自動ツールも存在するので、一部のツール使用者の金策コンテンツとなっており、一般ユーザーはルーラストーンなどの必要なアイテムを取る以外はやりたくもないコンテンツであることを運営会社の皮相浅薄で放置されている。
コロシアムに至っては本筋をはずれてかなり会社として力を入れているようだが、やっているユーザーが全体の30%以下とも言われる終コンであるのは明らかなのに、優勝賞品に廃人が喜びそうな誰もがほしがるアイテムを用意する可能性があったりなどで公式ユーザーご意見板が炎上し方針を変える珍事も起きている。
B基本的にどうでもいい、くだらない内容変更(のりものを光らせたよ!水槽を見やすくしたよ!・・・などなど」を大型アップデート!!と称して行うなど、どう見ても開発人員不足が痛々しくプロデューサーの思慮の迷走が甚だしい。
C作曲家とのパテントの問題かは知らないが、明らかにBGM数が少なく単調さが露呈している。原作の世界観は必要だが、オンラインともなればアップデート毎にMAPが増えるなど世界は広がっていくもの。なぜ、最重要因子であるゲームBGMの分野に新しいドラクエの可能性を入れようとしないのか。明らかにこのタイトルでドラクエ本シリーズ完結の臭いがしてしまう。
Dアストルティアミステリーという訳のわからない推理小説まがいのクエストを配信していますが、「ドラゴンクエスト」とかどうでもいいくらい名探偵コナンなクエストで盛り上げようとしているが、一部やりたい人はいるだろうが、自己満足なものじゃないですか??ドラクエユーザーの大多数が望んでますかそれ?と、首をかしげたくなる。

基本システムは遊びやすく面白かったが、スクエアエニックス開発担当者の改心がない限り、新規参入は費用対効果でお勧めできない今後過疎化間違いなしのタイトルでしょう。



2014年6月21日(土) 12:23:0

HN/社会人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/時間がある人専用ゲーム?!
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月

感想(ゲーム内容は7点)

ドラクエの世界観を存分に出ていて(特に私は戦闘が好きです。)中々奥が深く、ちょっとやそっとでは飽きません。やることが結構あって面白いことは面白いんですが、
”時間があまり取れない私には向いていない”と思いました。

一番の理由はINしなくてもしっかり月額(時間)基本課金を取られ続けてるとこです。気晴らし程度にしようとしたら1ヶ月間の課金をしないとならない。

救済処置(と思っていた)チャージされた時間を経験2倍アイテムに換えれるのですが、今考えてみたら普通に課金してる限り誰でももらえるじゃん。と我に返りました。

仕事がてらインできるのは1日2時間〜3時間なので、ちゃっちゃとLv上げと思い元気玉を使用したらLvの高いプレイヤー(PT組まずにソロ)が来て回りの敵を一掃して行ってしまい無駄に終わることもしばしば。(自慢したいのか?とイライラしました。)

こういう経験から正直、”今から始めるには時間が必要!”だと実感しました。

それでもめげずにLVを少しでも稼いで追いつかそうとするのですが次は装備がついてきません。(ドラクエのゴールド稼ぎはマズすぎて貯まりません。)

経営はゴールドの売買(リアル)を強固に取り締まっています。時間が無いがお金のある人より、お金が無ないが時間のある人の方がこのドラクエを楽しめると思いました。
他のサイトで見ましたが違法したらアカウント取り消しなどの処罰。
時間が無くてゴールドをリアルで買って楽しもうとする人はお呼びじゃない。

結論から言うと、このドラクエは時間の無い働く社会人には向いてない。
結局、経営側にうまく操られてるんだな・・と。

せっかく”ドラゴンクエスト”というRPGを代表する大作なのに気軽には出来ないオンラインだな・・と思いました。 

結果:時間が有り余っている人には最強のオンラインだと思います。
   


2014年6月20日(金) 23:8:31

HN/会社員A  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/惜しい
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=細かい所まで作り込んであるが、移動手段の乏しさがストレスに満ちている

<良い点>
・デザイン、BGM、シナリオ
従来のドラゴンクエストシリーズを踏襲したもので、世界的なビッグタイトルだけにこれが合わないプレイヤーは少ないのではないだろうか。

・戦闘
基本はターン制ながらプレイヤーによるフリー操作も取り入れたものだが、モンスターの行動パターンなどの基礎知識がものをいうタイプで、戦闘中の操作よりは戦闘開始前の情報量が勝負を左右する。

・マップデザイン
大きすぎない容量で、スタックポイントもほぼ見当たらず、うまく作られている。

<微妙な点>
・インターフェース
チームに入らないとチャットログが表示できない、ウィンドウモードとフルスクリーンの切り替えや音量調節が一度ゲームを落とさないとできない、など操作性は総じて悪い。チャットも文字制限が少なすぎて「よろしくお願いします」程度の会話しか出来ない。

・元気玉システム
オフライン時間に応じて30分間経験値が2倍になるアイテム「元気玉」がもらえるというもの。これによって様々なMMOで見られるAFK状態や「特に何をするわけでもないがギルドメンバーを待っている」状態のプレイヤーが皆無。したがってログインしているプレイヤーはほぼ狩りかクエスト中なので、パーティーに誘いづらい。

・サポート仲間
オフラインの時に登録しておくことで、他プレーヤーのサポートとしてCPU操作としてパーティーに選ばれることがある。ゲームの歴史が長くなるにつれ、当然サポートに使える仲間もインフレ状態に強くなっていく。現在でもうかなり強いので、大半のストーリー攻略やボス攻略はサポートだけで何とかなってしまい、パーティーを組む機会を激減させている。
また、先行プレーヤーに圧倒的な有利なシステムの為、これから始める場合ほとんどサポートとして使用されることはなく、でたらめに強いサポートに頼りっぱなしでレベルカンストといったプレイになりがちである。
ただし、新規プレーヤーと廃人プレーヤーの格差防止としては、悪くないシステムなので微妙な点とした。


<悪い点>
・クエスト
対象モンスターがどこにいるのかわからず、無駄に広すぎるマップ、後述の昼夜システムのせいでエンカウントするまでに数時間のランニングが必要なんていうのもザラ。その割りに獲得経験値が4〜5回の戦闘分程度で少なすぎる。しかも同時に受けられる個数制限が少ない上にストーリー上必要なメインクエストもこの制限にカウントされる為、ある程度はランニングクエストもクリアせざるをえないストレス仕様。

・移動手段
移動手段が登録ポイント数箇所以外には徒歩で移動するしかないというストレス仕様。狩場まで大体30分前後かかる為、例えば社会人で平日のプレイ時間が一日1〜2時間の場合、プレイ時間の大半を狩場へのランニングに費やすことになる。30分かけてせっせと狩場到着→込んでいて狩りにならない→狩場内はサーバー移動(チャンネル移動)不可→ストレスマッハ。
ぶっちゃけ、ルーラは従来作の仕様のまま(一度いった町・ダンジョンにはMP消費で自由に即座に移動可能)で良かったと思う。

・昼夜システム
従来のドラクエ同様に昼と夜があり、夜にしか出ないモンスターも存在する。問題なのはこの夜にしか出ないモンスターがクエスト討伐対象に多々なること。狩場までのランニングに30分前後要している間に夜が明けてしまい、呆然と夜になるまで30分程度待機なんて事態もよくある。何の為にこの仕様があるのかそもそも謎のシステムである。

<総合>
移動のストレスが全てを台無しにしている惜しいゲームだと思う。
実際挙げた悪い点の全ては例えばルーラが従来作の仕様であったならそれだけで解決する。
何の為にここまで面倒なだけの移動システムにしたのか理解できない。課金アイテムでルーラストーン(登録ポイント追加アイテム)を販売するとかなら、現在のあえてストレスを課す仕様もうなづけるのだが…。
移動以外の部分に欠点がないので10点、しかし移動のストレスが大きすぎるので-8点で2点としました。
2014年6月2日(月) 14:41:55

HN/レミーラ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/レベル上げが壊滅的につまらない
評価 bar(3)
プレイ期間=6ヶ月

ストーリーを進めたり、迷宮に行ったり、別の目的の結果としてレベルが自然に上がる仕組みになっていない為、狩り場でひたすら同じ敵を倒してレベルを上げる必要があります。
その作業が全く楽しくなく、苦痛以外のなにものでもありません。

メイン職を1職だけカンスト、レベル70台を2職・フルパッシブまでは頑張りましたが、これ以上レベル上げをする気力がなくなりました。

ログインして1時間同じ敵をひたすら倒し、それでも1レベルも上がらず、今日はここまでにしよう。
翌日、また1時間同じ敵をひたすら倒し、1レベル上がった! という日々が続き、「一体、何をやってるんだろう?」とだんだん虚しく感じるようになりました。

もちろん2時間・3時間と狩りを続ければレベルが上がるのも早いですが、普通の人間ならあの作業を2時間も続けられません(笑)

もちろん、レベル上げをしないで、仲間と強ボスを倒したり、金策したりと他にやることもありますが、そればかりだと、なかなかレベルが上がらないので、ゲームを楽しむ幅が広がっていきません。

正確に言うとスキルポイントを貯めて、強い技を使うためにレベルを上げることになるのですが、
たいてい強力な技は、高いスキルポイント(ほとんど100以上)が必要なので、複数職を高レベルにする必要があります。

ギガスラッシュを使うために、戦士・バトマス・魔戦を上げ・・ 今度は斧無双をしたいので、レンジャー・まもの使いを上げ・・ という事を繰り返す感じです。

また先行組は複数職カンスト(全職カンストも多い)が当たり前の状態なので、確実にギャップも感じることになります。

先行組で全職カンストしている人は、今度は特訓モードでスキルポイントを貯めるために、ひたすら同じ敵を倒し続ける日々が続きます。

このレベル上げ作業と金策がこのゲームにおける最も重要な部分で、とにかく単純作業の繰り返しです。
これを面白いと感じる人がいるのか疑問でなりません。

課金で「はぐメタコイン」や「経験値が10倍になる薬」とか販売してくれた方がまだマシです。
今、災厄の王をリプレイすると12000の経験値が入りますが、強ボス・コインボスを倒した時の経験値をもっと増やすなど、単純作業から抜け出す方法がもっとあってもいいような気がします。

簡単にレベルが上がるようになると、すぐにカンストし引退者が続出するという懸念があるのでしょうが、やる気が失せている人の方が多いのではないのでしょうか?

必死にレベル上げをしているところで130スキル解放とかされても、後発組は全くついて行けません。






2014年5月24日(土) 3:40:40

HN/moti  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/かなり楽しいゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=6ヶ月
感想=普通に楽しいゲームだと思います
金策が難しいと言ってる方もいますが、はじめてから頑張れば1ヶ月程で行けるピラミッドでは、始めての時に限り自分がどんなレベルだとしても50万G以上で買い取ってもらえます(初めての場合レアアイテム確実なので。)
今のところ、パッシブさえ取っていれば100万G程で1職業の装備は買えると思うので、かなり良心的だと思います
パッシブを取っていれば、討伐というシステムや強ボスというシステムで時給4万程は出せますし、パッシブが無くてもキラキラマラソンというもので30分4万G(これは4時間に1回しか出来ない)などが出来ます
パッシブを取るのがキツイと言われる方もいます。
たしかに大変ですが、このゲームはかなりチャット機能が充実してると思います。
自分の入ってるチームでは、いつも雑談しているのでそれをしながらであれば体感的には結構早く取れます

コロシアムでは暴言など多い部分もありますが基本的には優しい方たちが多いです

初心者にも優しいゲーム作りですし、休止した後でもほとんど問題なく再開できる良いゲームだと思います
2014年5月18日(日) 19:3:35

HN/ヴァニラン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/かなり楽しい
評価 bar(9)
プレイ期間=1年半位
感想=かなり面白い

上記の期間プレイしていますが、個人的にはかなり面白いです。
ドラクエだから始めてみたのですがなかなかどうして
戦闘システム、ストーリー共にいい感じにできています。

他者様の意見にもありますが、金策は正直楽ではないです
でもMMOって時間をかけてプレイするものですので
そこは割り切るしかないと思います。
ただ、お金がなくても楽しめる要素はありますし
装備も中級程度の装備でハイエンドコンテンツまで
楽しめます。
(現在、高額上級装備があまり意味を成してない為)

毎日2時間弱、合計1400時間プレイしてきましたが
まだまだやりたいことが沢山あり、今後も楽しんでプレイ
していくつもりです。

悩んでいる人は是非一度プレイしてみてください。
個人的には友人等にも薦めれる出来だと思っています。
2014年5月17日(土) 22:26:48

HN/ジュウゴ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/最初は面白かったけど・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年2か月くらい
感想=

購入して3か月くらいは面白かったです。
ドラクエをしつつ、たまに人とも話したり、PT(パーティ=ほかのプレイヤーと協力する4人のチーム)組んだりして、一人プレイ+αオンラインのようなことができていたので・・・

しかし少しゲームが進むと
ほかのかたも話されているように、一人ではクリアすることが絶対無理なコンテンツが出てき始め、PTを組まないといけなくなるのですが、PTを組んでもらえるようになるにはパッシブと呼ばれる能力の底上げのために、10職ほどのレベルをすべて40まで上げる必要があり、これができていないとPTを組むことになった見知らぬ人に罵倒されたりすることもしばしば・・・

ゲーム内ではパッシブを持ってない人を「地雷」なんて呼ばれていたりします。

レベル高い方、パッシブを持ってる方が偉いかのような風潮です

そして何をするにもお金がいるので、金策と呼ばれる作業は必須です(1時間はいると思います・・・w)

レベルを上げ、金策をしてそれだけで時間が膨大にいる上に、その作業を面白くしようともしていない感じでただただ苦痛

これらをしないと、ストーリを進めたり、他の人とPTを組み、ボスを倒すなど、メインのコンテンツが遊べなくなり、後半からは「今自分はゲームをしているんだろうか?」と感じるほどw

いわずもがな運営も最悪ですね

ほかの方が書かれている指摘にわたしはほとんどうなずいてしまいました。

BOTも多い、賭博しようとを平気で叫んでいる人が何にも対策されない、どころかカジノをユーザーにさせようさせようとしてくる。カジノは全く当たらない。
数100万なくなるのはざらですw時間を費やして、1日5時間金策して20万にもならないのに・・・ですよw

カジノはゲームのインフレ防止なのでしょうけど・・もっとほかによい対策がたくさんあると思うのですが

暴言に対しても、通報しても「周りの声が聞こえなくなる機能を使ってください」「ブラックリストに入れてください」の1点張り

そんなことしてたらブラックリストがすぐ満タンになります

そんなマナーのなってない人のためにオンラインゲームの主要な機能を消せだなんてw

ゲーム内で傷ついたというかたも多くいました

さらに、運要素がひどすぎます

お金を稼ぐ(数時間かけて)

アクセサリーを取りに行くのにそのお金を使う

運が良ければ(20分の1くらい?もっと低いかも…)アクセサリーゲット

運が良ければ、そのアクセサリーに良い機能が付く(50分の1くらい?w)
といった感じ・・・

アクセサリーに変な機能が付いたら初めからやり直しです

そのような運要素に運要素をかさねるような、楽しくもない足止め機能が盛りだくさんですw

まぁ、時間稼ぎでしょうね

問題はその時間稼ぎがまったくもって楽しくないということです

楽しい時間稼ぎなら大歓迎ですが

無駄な時間を膨大にとられるゲームそんな印象ですね

運営がもっと「足止め」ではなくいかに「楽しませるか」に力を入れていれば

こんなゲームにはならなかったと思います

ドラクエと名はついていますが、これがドラクエだとは思いたくないですね

まちがってもお子様にこのゲームを進めてはいけませんw

経済、お金稼ぎ労働趣味レーションゲームとしては良いかもしれませんが、

暴言、賭博のおまけつきですからね

楽しい時間(ストーリー、ボス)2割

金策、レベル上げなど単調な時間8割 といった感じです

最近は課金も多くなってきました
2014年5月14日(水) 9:35:57

HN/レイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ソロでも手軽 ネックは金策か
評価 bar(5)
プレイ期間=Winサービス開始から

感想=ソロ活動でもサポートシステムと称し他プレーヤーが育てたキャラを狩りに
同行させることができる。
正確には他プレーヤーがログアウト時に「酒場登録しますか?」と
出るので はい を選択するとこのキャラクターの能力と容姿のコピーが
作成され酒場という場所に格納されるので連れて行きたい場合は好きなのを選べる
システム。あくまでもコピーなので自分はその後ログインしてもその間に雇われてた場合はそのまま継続してるらしい。
これがソロで始めたプレーヤーには本当に助かります 慣れてくるとよく育てられたキャラとかほとんど倉庫キャラだろ!というキャラもしっかり見分けられるように能力が表示されてるので、このへんも親切。
サーバーは1〜40まで自由に移動できるのですが(初心者用鯖のみ20日間まで)
キーボード無しの人推奨とかニコ生等の撮影でもキャラ出しOKの人用のサーバーや
学生推奨などなど各タイトルついてますが、ほとんどみんな関係なく空いた狩場を選択して移動してるので人気狩場は、どこも混んでしまってるのが残念です。

☆5の理由=
1.PCでオンラインゲームに慣れた人には最初とっつきにくい。
キーボードやマウスを使っての操作が極端にやりずらいです、カスタム欄ありますが頑張っても他オンゲのようなキーボード操作はムリかと・・コントローラー推奨。

2.このゲームのネックは、とにかくお金の確保。
Lv50辺りから装備の値段がハネ上がります、職人システムがあるので装備を自作しようとしても、その材料代だけで300kくらいかかります、バザーシステムを利用して材料確保がメインになってきますが全部をバザーで確保しようとすると
なんと材料代のほうが装備代より高くなってしまった等の、いわゆる原価割れが発生してしまうほどバザー相場は安定してません。
運営が用意してある素材のバランスと、ユーザーが求めている素材のバランスが
崩壊したまま5月現在も継続されています。

ゲーム内で知り合いも出来てきましたが、お金の確保に成功していってる人ほど
このゲームを長く楽しんでるなぁ という感がありますね。
2014年5月8日(木) 12:13:31

HN/MMORPG歴18年  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ドラクエ10はまさに国民的MMORPG!!
評価 bar(10)
プレイ期間=7か月(Windows版から参加)

感想=昔からMMORPG好きで、EQ、WoW、リネージュ、ROなど・・有名どころは全てやりつくしてきましたが、ドラクエ10は過去の人気MMORPGの全ての良いところ取りした感じの超良作MMORPGです。

私はまだ半年程度のプレイですが、今まで参加したMMORPGの中で文句なしのベスト1です。

2014年4月現在で参加人数は有料会員100万人以上、アクティブユーザが常に30万人以上で、年齢層も小学生〜50歳以上と幅広く、またネカマの多いMMOにはめずらしく女性比率も30%以上と多いことからも、まさに国民的MMORPGと言われるだけのことはあります。

FF14の初期が最悪のクソゲーだったので(今は大分ましになったそうですが)、スクエニのオンラインゲーム自体あまり期待していなかったのですが、このドラクエ10だけはかなり別格です。

MMOが初めての人向けの親切インターフェースになってるだけでなく、私のようなMMO熟練者にもやりごたえのあるコンテンツも充実しています。

金策が厳しいという理由で酷評されている方が多いようですが、気付いてしまえば誰でも簡単に稼げる方法がたくさんあります。
時給数十万G程度ならネットで探すだけでもいくらでも金策情報見つかるし、フレンドをたくさん作ってゲーム内で情報交換すればもっと稼ぎやすくなります。

これを知らずに引退されてしまう方はもったいないです。
少なくとも、過去の有名どころ大作MMORPGの中では一番稼ぎ安いと思います。

そして、金策がスムーズにできるようになると「ハグメタコイン」というアイテムを使って、サクサクレベル上げできるようになります。
それこそ、お金さえあれば1日でレベルMAXにすることも可能です。

BOTもたまに見かけますが、ROやリネージュの全盛期の頃に比べたらほとんど無いに等しい可愛いものです。
むしろ、これだけ大ヒットしてるMMORPGでこんなにBOTが少ないのか・・と驚いたほどです。

そもそも自動戦闘してくれるサポ仲間(戦闘BOTのようなドラクエの仕様)をほとんどのプレイヤーが連れまわしているのでBOTと区別するのが難しいし、MOBやアイテムの奪い合いもないのでストレスもなくまったく気になりません。

あと、こういう人気MMORPGには、自己中で回りに害を及ぼすような、いわゆる「痛い人」が多いものですが、ドラクエ10のプレイヤーはみんなやさしくて良い人が多いです。年配者や女性プレイヤーが多いということもあるかもしれませんが

もう日本でこれ以上良いMMORPGは作れないのではないか・・と思えるぐらい、本当に超良作です。まだプレイしてない方は1度はプレイしてみることをおすすめします。
ちなみに、私はスクエニとはまったく無関係のただの1プレイヤーですから・・笑
2014年4月27日(日) 18:56:50

HN/PCゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/方向性を間違えた感じがします。
評価 bar(2)
プレイ期間=120日
感想=Ver2.0で方向性を間違えた気がします。

1日1〜2時間程度のライトユーザーではとても捗らない。
もう毎日3〜6時間は遊ばないと、お金も経験値もアイテムもたまらない感じ。
それに加えて毎日の職人依頼と討伐依頼に1日1回限定のダンジョン(以下ID)など、なんとなくやらないと損する気がするコンテンツばかりで遊ぶというより、遊ばされている感じでふと現実を見ると無駄な時間を過ごしていると感じる。

最初は楽しいと思っていたのが、いつの間にかやらなければとか義務感というかやらないといけない感じの強迫観念にとらわれている自分に気づく。
消化しないと貯まっていくし、ストーリーやクエストもどこまで進めたか忘れるし
、テーブルゲームやFPS系のように、しばらくやらなくてもすぐに楽しめるものとはやっぱり違うね。
ログインして、職人依頼、日替わり討伐、インスタンスダンジョンなど1日に一回だけ貰えるアイテムをもらって終了という日課を毎日やるだけの作業になるととてもつまらなく感じる。
そうなるともう遊ばなくなるね。

フィールドやダンジョンに出ればBOTばかりで、いやになります。
ほとんどのダンジョンとドロップのいいモンスターの場所には必ず複数体いる。
あるクエスト対象のモンスターのドロップがいいためBOTでクエストアイテムが入手しにくいなどあるが、運営は基本的な対応を取らずアカウントを停止にするだけなのでBOT自体は減らない。
運営の2014/4/14報告によると「[懲戒処分アカウント]4,310 アカウント、[凍結ゴールド総額]約 12 億 6580 万 ゴールド、[対処内容]「ドラゴンクエストX」の永久利用停止 不正に獲得したゴールドやアイテムの凍結」とありますね。
不正に獲得したゴールドはBOTとRMTによるもので「※ 2014年3月中旬〜2014年4月上旬までの対応数です。」と一か月でこれだけの利用停止とかどれだけBOTとRMTに頼らないといけないのかが良くわかりますね。
通報が多い項目は
 ・RMT業者と思われるキャラクター
 ・自動狩り(BOT)を行っていると思われるキャラクター
 ・高速移動やワープを行うキャラクター
この3つで高速移動はPCの処理速度を上げるツールを使うだけで簡単にできます。

またエンドコンテンツはお手伝いも得をすると言っているが、実は頼むほうコインや薬などの消費系アイテムを出費したりとやはり対等ではない場合が多い。
(仲間だとコインを割り勘や、持ち寄りなどで損をしないこともあるが。)
他のオンラインゲームよりも間口は広いが、部屋が狭い感じでいい部屋に入れないといつまでも廊下でうろうろしなければならないといった印象を受けますね。

もうちょっとレベル上げとアイテム集めが楽にならないとライトユーザーはきついです。
とくにレベルがある程度上がってくると装備や必要アイテムを買うのにお金が全然足りない。よくアイテム拾えばいいという人がいますが、歩きで40か所(上限)回るだけで最低30分、高額アイテムの場所だけ選ぶと1時間とかかかりますから決してお手軽ではないですね。モンスターも通常アイテムですら50匹で1個とかしかドロップしませんのでドロップ率増加装備は必須な感じです。
カジノに入り浸って3日でアイテムゲットしたとか、ボスドロップ手に入れるのに10回チャレンジしてお金が○十万かかったとかそういうコンテンツばかりのゲームでした。

よくレベル上げしかやることがないと言われますが、ストーリー(クエスト)をクリアーする以外ではID、ボス、カジノ、コロシアム(PvP)、職人、金策、レベル上げといったありきたりのRPGですね。
割合でいうと、オールカンストするまではレベル上げ5(職人含む)、金策4(アイテム収集含む)、で残り1がIDやコロシアムといった感じですね。レベル解放クエスト(50以上で10レベル毎にクエストをクリアーしないとレベルが上がらなくなる)も面倒なだけで面白くない。

今遊んでいる人は、
コロシアムなど特定のコンテンツを楽しめる人
まだストーリーをクリアーしていなくてレベル上げを楽しめる人
職人でお金を稼ぐのが楽しい人
惰性で続けている人
なんじゃないかと思う。確かにストーリーをクリアーするまでは楽しいですよ。
なので過度な期待はせずに、オフラインRPGの感覚でクリアーしたら終わり程度に遊ぶのがいいと思います。MMOとしては良い意味でも悪い意味でも和製だなと感じる部分が多い。
アイテム重課金ではないのでそこだけは評価できるが、最近はアイテムモール、コラボやアイテム付き商品、モバイル版、モンスターパレードなどで消費を加速させようとしているのでちょっと露骨な印象を受ける。
2014年5月3日(土) 9:45:30

HN/たなけん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/やはり、ドラクエ
評価 bar(5)
プレイ期間=3か月
感想=やっぱり、ドラクエは最高。

内容は、充実。
ストーリー、外伝ストーリーもドラクエならでは。
迷宮、釣り、職人、単体クエも、
経験値とゴールド稼げるから飽きないです。
幸いにも、良いフレンドさんがいるおかげで、
レベル上げも楽しいです。


音楽と、グラフィックスも最高ですね。


2014年4月8日(火) 23:54:54

HN/どら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/楽しめるのはレベルがある程度上がってから
評価 bar(5)
プレイ期間=買ってから1か月で放置、一年後に復帰して1か月ちょい
感想=ドラクエのオンラインということで、幅広い年齢の方が興味を持ってこのゲームを始めたと思います。
このゲームはあくまでオンラインゲームです!
従来のドラクエに比べればレベルも上げづらく、ストーリーもなかなか進みません。
でもみんなで冒険すれば、あっという間だろうなー。
オンラインゲームをあまりやってこなかった人たちはそう思って始めると思います。
しかし、現実は中盤あたりまでほとんどの人がほぼ一人プレイになります。
その理由は長くからやってる人たちとのレベル差です。
まずこのゲームをやって覚悟しなくてはならないことは、最低でもいくつかの職をレベル40あるいは40ちょいまで上げてパッシブと呼ばれるステータスの底上げスキルをとらなければ他の人と絡めないということです。
もちろん友人あるいは家族と一緒に始めれば、序盤からパーティを組めます。
が、現状ではサポート仲間といわれるログアウトしているプレイヤーのキャラクターを借りれば、レベル上げもメインストーリーの進行もスムーズです。
このサポート仲間は今の自分のレベルの最高までの好きなレベルのものを借りれるのですが、パッシブをとっているかとっていないかで比べものにならないくらいの差がつきます。
例えば自分のキャラがレベル40でサポート仲間もレベル40だとしましょう。
自分のキャラの最大HPが200としてサポート仲間は最大HP320とかになります。
これに攻撃力と守備力の差がでれば差は歴然です。
パッシブをとっていないレベル40のキャラで同じくレベル40でパッシブをほとんど取り終えたキャラに一緒にレベル上げしよう、または冒険しようと声をかけてもまず断られます。
理由はもうお分かりですよね。
例え相手もパッシブをとっていなかったとしても、サポとPT組んだ方が圧倒的にレベル上げも冒険も楽だからです。

ある程度パッシブをとり終えるとようやく他の人とPTを組んでも文句を言われなくなります。
そうここからが、本当のドラクエ10です。
お金が貯まり、手を出せなかったハウジングや釣りなどにもある程度力を入れることができるようになり、チームに入って一緒にボスを倒したりもできます。
レベルが上がったことにより、スキルポイントもある程度余裕があるのでスキルの割り振りで色々な武器を使ったりもできます。
今はレベル40になるまで経験値2倍の装備があるので初期のユーザーに比べたら相当レベル上げしやすいです。
私はおよそ1か月ほどで全職(14職)レベル40以上になりました。
早い人は半月かからないと思います。
最初はレベル上げばかりで苦行ですが今はチームメンバーとボス行ったりメインストーリーやったりして面白いです。
こんなふうにある程度強くならないと本来の面白さを体感できないので、レベル上げ嫌い、早く冒険したいという気持ちをしっかり押さえられる人じゃなければやってけないゲームだと思います。
2014年4月8日(火) 10:34:25

HN/プクリポ万歳  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/挫折した自分が言うのもなんですが…
評価 bar(5)
プレイ期間=Wii版最初から9か月
感想=自分がやめたのは去年(2013年)の4月でした。
まあそこまで続けたのも在籍してたチームの居心地がよかった
からでした。
でもこのままレベル上げと金策の苦行が続く上に、運要素も
ひどくなってきたんでやめました。
2014年3月25日(火) 22:24:12

HN/^^  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/DQX遊んでみて個人的な感想
評価 bar(5)
プレイ期間=windows版提供開始から
感想=

良いところ
・絵柄
・(完全に個人的なところですが)良いフレンドと巡り合えたところ
・ある程度一人(ソロ)でも物語を進められるところ
・フレンド(ゲーム内の仲間)ができる。
・ソフトを購入後は、月額の課金制で値段はそれほど高いとは思えない。


つらいなと感じたところ
・ゴールド(ゲーム内のお金)を稼ぐ事が特に初期のころはつらい。
・オンラインを初めて次の町へ行くまで、ある程度経験値とゴールドをためておいた方が良いと思うので、もう少しわかりやすいチュートリアルがあると良いなと思う。
・LVアップがLVが高くなると時間がかかりそれだけでやる気を失うかもしれません
・私は、LVアップに飽きたらそこで一旦LVアップをやめて別の事をしたりして気をを紛らわせています。時間がかかりますが、根を詰めない程度でいいかなと思っています。


・物語やクエストが単純と言えば単純ですね。それほど考え込まないでも先へ進めることができると思います。低年齢の人やオンラインゲームが初めての人も楽しめるようにと考えたためと思えます。
・ゴールドを稼ぐのが大変です。装備をそろえるのにも、移動するにもゴールドが基本必要です。
・オンラインゲームなので、ある程度時間が必要と思います。逆に、ゲームをやりこみしている人には物足りないかもしれません。
・私個人としては、Ver.1の世界であればそれほど広いとは感じませんが、それでも、移動時間は場合によっては数十分必要な場合もあります。
・私は、今まで不愉快な面にあったことはないですが、オンラインの世界です。ドラクエはゲームをしている年齢層や経験の具合もかなり幅がある(小学生から壮年の人迄いるみたい)のと、色々な考えの人がいます。また、k賭場や、態度の受け取り方も人によって違うし。ゲームをしている目的も違うので不愉快な思いをしたと感じる人もいるみたいです。

私個人としては、絵柄もマー好きですし。自分で作ったキャラにも何か愛情?愛着かな?を感じられるし。フレンドも良い人なのでチャットしても楽しい。という事で今のところゲームを楽しんでいます。
2014年3月23日(日) 17:4:53

HN/dob  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/サポートが残念
評価 bar(2)
プレイ期間=3500時間以上
感想=サポートについて残念な思いでいっぱいです。

 先ほど、最新のバージョンアップが行われたのですが、サーバの不具合が続き練禁中やバザーへの出品手続き中やアイテム購入中に、「サーバの応答がない」とのことで、切断されること30回(15:00からプレイして16:00までに)。サポートセンターにこの不具合についての補償や対応を公開してほしい旨を話しましたが、「情報を共有する」の一点張り。この間に、5万GP以上の損失!!現段階としては、一切のサポートなし。つまり、スクエア・エニクスには責任がないという見解と思われてもおかしくない現状です。

 今後のサポートや補償に期待はしていますが、株主(一年前に1万株しか買って持っていませんが・・・)としても残念です。まあ、スクエア・エニクスからしたら目くそ鼻くその株主だと思いますが・・・。この機会に売りさばいても損はしないので・・・気にはしませんが・・・

 ただ、サポートの残念さは、その程度の会社と認識され、株価にも影響しますので、くれぐれも注意してもらいたいものです。

 もう一度いいますが、操作中(冒険中)に何かしらの出来事(スクエア・エニクス側の不具合も含む)があっても、明らかな補償は一切無い事を理解して?承知して?プレイしましょう。
2014年2月27日(木) 17:32:24

HN/ザボエラ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ライトなMMO、、のはずだった
評価 bar(5)
プレイ期間=WIIの初期から〜13年12月


感想=良い部分はLV上げのしやすさ、鳥山の絵。LV上げはAIの仲間の存在がありいつでも4人PTで遊べる。リーマンの私は1日2~3時間のプレイのため最高だった。強いモンスターは本物のPTが必須だがLV上げという作業に毎回人に募集をかけて回復係がいない。又は不遇職で10時間PT希望をだしても声をかけられないなど、FF11で経験しているためAIの仲間をつれていけるシステムは感動した。

悪いとこ=LV上げのモチベーションが保ちにくい。上記の良いところであげたAIスsテム。これは実際のPCの装備とステータスが反映された中身の居ないNPCのため最強装備に、他の職業も経験し、HPアップ、MPアップなど習得済の方も溢れています。その中で1stキャラクターやLVの低い時なんかはAIにたよりきることになる。金策などもしなくちゃいけないが実際のPTではないのでおろそかになる。
他のMMOでは自分と同じ職業がいたら装備やダメージなんかチェックしたりします。それがないためルーズな環境になる。

LV上げで複数の職業をLV上げてHP+などを取るのが前提のためLV上げが面倒。私は戦士1本だ、魔法使い1本!などは不可能で、LV上げを強制される。特にHPを増やすスキルを他の職をまわってとらないとボス戦では即死してしまう。HPが1でも残ればホイミできるが即死はすくえない。スキルでHP+を取らないと、1発で瀕死、ではなく即死。つまりLV上げまくってください・ということです。作業が本当に大変。

年齢層がやや低い。FF14のように知名度はあるがPS3であったり高スペックPCがいらないWII、もってなくても並みのPCで動くドラクエは特に民度が低いです。小学生や中学生、高校生なんかも非常に多く疲れてしまいます。会話にモラルがなかったりトラブルの場合チャットで激しく言い合いをしたりとかなり低いです。私の所属しているところもリーダーは社会人さんですがメンバーの半分は学生で、小学生を名乗る子もいます。自分勝手な会話や要求も多く、大人の会話がまるで行えない場合など身近なトラブルです。「○○手伝ってください。LV上げてる時間あるならできるはず」逆に手伝ってとお願いすると「今ワンピースみてる。終わって機嫌がよかったらね。」など、軟らかくいっても言い表せない人も多数存在します。

年齢制限つけてくれと、時間がある人が勝利するのがMMOですが時間がある=学生。さらに中学生はまだしろ小学生などお話にならない人たちが多いゲームのため環境が非常に悪い。PTプレイで僧侶が回復間に合わなくてキャラクターがやられた場合など「もう他の人いれて○○はダメだ使えないかも」とかノラでも平気でいっちゃう子など、、MMOは多く遊んでいますがこれがワーーストです。よって所属する場所やメンバーの選定などの敷居も高く難しいです。
2014年2月20日(木) 4:38:44

HN/局長  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/惰性でしか遊べないゲーム。
評価 bar(3)
プレイ期間=PC版βからver2.0まで
感想=

【GOOD】

・モーション
各種族、性別毎にモーションの差別化が図られているので、個性がある。
また、モーションは違っても攻撃速度や歩行速度は同じなので、この種族でこの性別を選ばないと不利、なんてことは起こらない。

・BGM
PC版ではオーケストラ音源を採用しているので、生演奏をいつでも聴ける。
フィールドBGMは良曲揃いなので、すぎやんワールドに浸れる。


【BAD】

・マップ関連
まず気になる事は、敵の配置が雑。
ただ配置され、目的もなくうろつくだけ。
公式の謳い文句では「魔物も生活している」そうですが、夜になるとスライムベスが地ベタで寝ているだけ。他の魔物は昼夜問わずうろついていたり、パッと姿を消したり現れたりするだけ。これは生活とは言わない。
むしろ魔物の生活云々を気にするなら、昼夜問わず一定の場所で棒立ちしているNPCを何とかしろ。
ここは必見!というほどの絶景スポットは無く、マップの端まで寄り道しようとは思わない。

・バトルコンテンツ
公式の謳い文句では「プレイヤースキルは必要ない」そうですが、そりゃメインシナリオをクリアするまでです。
大体クリア後に遊ぶであろう強ボス、コインボスなどのコンテンツですが、このボス達の調整があまりにも酷い。
非常に硬く、即死級の攻撃も豊富で、プレイヤーは職業毎に決まった位置、行動を素早く取らないと攻略出来ません。1秒でも迷うと戦線は瓦解し全滅します。
ついでにパッシブスキル全習得前提の調整をされていますので、HP+をひとつでも未習得の場合、もれなく即死します。全習得しても無対策では即死する事も。
プレイヤースキル云々は、公式の放送を観た時点で理解出来るでしょう。
廃人共(公式曰く、ガチ勢)のコメントが「僧侶が悪い」「さっさと回復しろよ」「タンク仕事しろ」等、非常に楽しい事になっています。

・レベリング
RPGのレベリングとは「こういう方向性で育てたい」という楽しみがあります。
が、ドラクエ10は違います。
レベルが上がり、スキルポイントを習得し「剣にスキルを振ろうか、斧を育てようか、迷うなあ・・・。」と悩む余地を与えてくれません。
最低でもレベル40までは前述のボス攻略で必須となるパッシブスキルを習得する為に「職業固有スキル」にしか振れないのです。
別に必ずしもパッシブを覚える必要ありませんが、間違いなくボスに真っ先にブチ殺され、即席PTメンバーから白い目で見られる事でしょう。(私は「ノーパッシは迷宮に来るな」と罵倒されました。)この時点でレベリングが苦痛になります。
レベルアップしてもスキルポイントを取得できない時もありますので、
「スキルポイントのかくとく なし」
というテキストが出た時点で疲労感が倍増する事請け合いです。

・運に支配された世界
要は開発の延命措置です。
昔からドラクエは運要素が少なからず絡むゲームでしたが、今回のそれは酷すぎます。
前述の「即死」を予防する為にアクセサリをせっせと集める作業が始まります。
同じ魔物を1000匹、2000匹と狩り、極稀に落とすアクセを何個も集めそれらを合成します。「合成による付与効果はランダムで決定」するため、結果が気に入らなかったら再度アクセ掘り。
わかりますか?
運要素に運要素を被せる仕様なんです。
アイテム生産も、会心の手応えを何度出そうが大成功率は100%にはなりません。

・防具(特に兜)のデザインが壊滅的にダサい

・古い装備に価値は無い
例えば武器。
武器性能の判断基準は「攻撃力、付与属性、特殊能力」ですが、これがどの装備にも属性付与以外の好きなプラス効果を最大3つ付与出来てしまいます。
ので、結局は元々の攻撃力が高い武器以外は全て装備袋を圧迫するだけのゴミに成り果てるわけです。
そして、一度装備したものは中古として扱われ、取引も出品も出来ず、NPCの店に格安で売却するか、捨てる事しか出来なくなります。

・ディレクターが無能
前Dの藤澤曰く「昔からドラクエしかやってなかった。」と公式放送で発言していました。
なるほど、道理で古臭いUIや使い勝手の悪いチャットシステムやプレイ時間を確率で誤魔化す手法を取るわけだ。他のゲーム知らないのなら仕方ないね。
新Dの斉藤も、さすが職人システムの生みの親。運ゲーを作る事に掛けては天才的です。
これならアプデの周期を延ばしても延命できるね。まー、私は運ゲーも作業ゲーも大嫌いだから、これ以上は付き合いきれないけども。

・某通販サイトのレビュー
信者、アンチ、業者が醜く争っています。必見。
2014年2月18日(火) 4:12:19

HN/復帰組です  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/戻ってみると面白いですよ
評価 bar(9)
プレイ期間=サービス開始〜8ヶ月間→FF14→最近復帰
感想=
ver1.3あたりで飽きてきたので、いったん休止してました。FF14がリローンチされることもあり、移籍を視野に入れてのことです。

最近は低い評価が多いようですが、復帰してみると面白いですよ♪


サービス開始からアプデを重ね、色々なバランス調整が加わりましたが、初期に比べて戦闘バランスは良くなってると思います。

今ではコンテンツも豊富ですし、デイリークエスト系なんかも消化しきれないほどあって、やりたいものだけやるスタンスでも、十分に楽しめますね。


当初キャラはエンドコンテンツ組なんですが、ストーリーを楽しみながらリハビリ兼ねて楽しみたいので、新規にキャラ作成して遊んでます。

心機一転ではじめた感想は「冒険してる感じが楽しい」です。
移動が面倒だったりしますが、大陸ごとに特徴あるマップですし、フィールドを歩き回る理由もあるので(クエストとかで)、ダンジョンとともにマップが死んでません。


人口もサービス期間の割には賑わっていて、新しい出会い普通にありますw受身だと繋がりは広がりにくいけども、それはどのネトゲでもいえるのでw


よく話題に上がるパッシブスキルですが、何度も振りなおしできますし、エンドコンテンツ挑戦中には振っておいて、落ち着いてる時期は好きなスキルに振って楽しめれば、「このパッシブ取ってないとダメ」みたいなことにはならないと思います。
ここは完全に遊び方の違いですね。
無個性だと思う人は、俺TUEEEにこだわるから。
そこそこパッシブ取ってれば、どの武器、どの職業でもすべてのコンテンツ楽しめます。


職人もミニゲームが、やっぱり面白いです。
赤字が多くなるのは確かですが、依頼こなして、討伐クエやっていれば、財産は増えていきます。
うまくやれば、大儲けできますしね。


FF14では、神話集めとバハ以外やることが無くなってしまい飽きてしまいました。
アプデで変わるかもしれませんが、そもそもの仕様が変わらない限り復帰はないでしょうね。
避けゲー、即死ギミックゲー、IDゲー、フィールド・ギャザクラの死亡と楽しくないです。
冒険するわくわくがなかったです、結局ね。


洋ゲーのMMOもいいかもですが、国産のMMOでは、民度、人口、面白さでDQ10が現状最高峰でしょう。

なんかMMOやりたいと思われるなら、プレイをおすすめします。
安いですし、後悔はしないと思いますよ。
2014年1月22日(水) 13:5:16

HN/かいわれ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/爪と棍のチィニーズクエスト
評価 bar(3)

クソゲーだわコレ
棍と爪が強すぎるおかしな世界だわ
タイガータイガー薙ぎ払い薙ぎ払い

いつからドラクエは中華クエストになったんだよ!!!!!!!!!!!!
2014年1月14日(火) 20:47:55

HN/チャチャ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/それとなく楽しめる感じかな
評価 bar(6)
プレイ期間=半年
感想=タイトルにあるようにこういってはなんですが
すごく面白いゲーム!ではなかったです。
かといって面白くなくはないゲーム
焦らずに色々なとこに手を付けていく
ほどよく楽しめる感じです。
よくマゾさで有名なパッシブ問題に関してはだいぶマシになりましたw
(といっても作業感は少々w)
レベル40まで経験値が二倍になるアイテムとクエスト報告時に経験値がもらえる
といったものが入りました。
わたしは毎日1,2時間ほどインしてフレンドとのチャットや
魔法の迷宮とよばれるインスタンダンジョン
討伐依頼とよばれるデイリークエスト?
をぼちぼちやってそれとなく楽しんでいます。
現状では以上のような評価しかつける事ができませんが
次のアップデートなどで増えていくもの次第でもう少し付けれそうだな、
といった期待もあります。
2014年1月14日(火) 8:47:39



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