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ドラゴンクエスト](ドラクエ10・DQ10)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.14(10点満点)【投票数178件】
HN/武蔵
見出し/FF11を踏襲したゲームデザイン
評価 bar(3)
プレイ期間=β初日から
感想=


良い点


・酒場で他PCをステータスそのままで雇える(しかも安価)

・雇われた側にも雇った人が稼いだEXPやゴールドが全部ではないが入る

・バザーがあるので放置露店をしなくていい

・光ってる地面を調べると素材を拾えるが、これが中々の値段でバザーで売れる(ただしβでは買い手がつかない物が多数)

・年齢層問わず、意外と良い人が多かった


悪い点

・すぎやまファンには申し訳ないが、戦闘BGMの出来は歳で衰えたと思わされた

・移動速度や移動手段に対してフィールドが異常に広い

・にも関わらず、自動回復が無い

・酒場システムを利用出来るのがレベル10辺りから(解放に200~300Gかかる)

・ゆえにPT募集や参加を自分から出来ない人は序盤こそが最大の難易度となる

・レベル10からは死んで街に戻ると所持金が減る

・なので金を預けたい!→預かり所開放クエストがMob討伐(推奨レベル11~12)

・解放クエクリア!やっと預けられる!→1000ゴールド単位

・預けられるアイテム枠がたったの50

・βでどうやってもクリア出来ないクエを混ぜている(バトルマスターLv70のPCを連れてこい、解放されてないMAPのmobを倒してこい等)

・クエストナビが非常に不親切で、外部wiki利用必須

・金策が異常に辛い(mob単体獲得ゴールドは大体1~10、素材はβなので物によっては買い手がいない)

・レベル7のNPC売り武具までは比較的適正価格だが、14からいきなりインフレ
(レベル7武具が大体一式で500ゴールド前後、レベル14が一式3000ゴールド前後)

・生産品が解放されてないMAPの影響で、一部職の物以外全く出回っていない

・どんなレベルの装備でも一度つけると所持者にバインド、バザーで売れなくなる

・チャットシステムは恐らくMMOでも最下位を争う酷さ

・戦闘に一々膨大な時間がかかる

・戦闘中にフリーランを出来る意味が、後衛へ向かうmobを押す事以外に何も無い

・1〜2MAPにおけるmobのレベル分布がおかしい
(ドラクエで3で言うなら、アリアハンのある島でスライム〜さまようよろいが出るくらい)

・最初に作った人間キャラの意味がオンラインでは全く無い

・キャラデザインが酷い(エルフは4のロザリーみたいに出来なかったのか)

・種族ごとにパラメーター伸び率が設定されているため、好きな種族で好きな職をやりにくい

・言っちゃ悪いが、戦士が弱すぎてゆうかんスキル取得以外に存在価値がない

・ルーラが一つの街しか登録出来ない(製品版は別かもしれない)




総評


一言で言えば「楽しくない」。


パッケージを買ってやるほどのゲームではないと思った。
基本無料でも自分ならまずやらない。
ゲームデザインが古すぎる…10年前のネトゲと比較すると、10年前の作品を冒涜するんじゃないかとすら思える。
オフのドラクエ仕様をそのまま持ってきたらまずいだろ、って仕様がちらほら見受けられる。

良い点も一応あるが、書いたようにほとんどなかった。
どうしても悪い点や不親切・不便な所ばかりが目立ってイマイチ楽しくない。
何をやるにも苦行を強いられる感じで、数年単位でMMOを出来る人じゃなければ
多分2ヶ月か3ヶ月続けば良い方なのではないだろうか。

実際PC版βだというのにあまり盛り上がっていない。
開放時間が平日は12〜18時、フル解放は土曜日のみなせいもあると思うが。

後βテストのくせに公式のユーザーフォーラムが一切無い。
要望・不具合報告のフォーラムはあるが、報告に住所氏名やらの入力を求められるし
何のつもりだと。

それと悪い点でもちょっと書いたが、解放されてないエリアのクエストを混ぜるとか
開発のやる気の無さが分かる。
すでに述べたように移動が超遅く面倒なので、遠くまで走らされた挙げ句に
「このエリアはβでは開放されていません」とか現地で言われると
そのストレスは言葉に出来ないほどだ。
メインクエも1章しか解放してないなら2章を受けられるようにするなと。
行き先だけ未解放にするとかちゃんと仕事して欲しい。


まあとりあえず無料βが今あるので、気になる人がいるならやってみるといいかも。
良い点でも書いたが、ユーザーはわりといい人が多い。
自分はゲーム性があまりにも合わなくてぶん投げたが、仲の良い友人が出来たら
案外長続きするって人もいるかもしれない。
2013年7月1日(月) 21:32:8

HN/ebi
見出し/ドラクエのブランド名がなきゃ誰もプレイしない
評価 bar(0)
プレイ期間=5か月
感想=
まず運営の対応がひどい
業者やBOTは完全に放置

そしてストーリーをクリアしたらレベル上げしかすることがない
一応クエストや強ボスなどのエンドコンテンツも用意されているが
廃人のようにプレイしなければ入れてもらえない
入れてもらえてもPSが無いと廃人に文句や指示をされる

レベル上げがメインなマゾゲームです

金払ってこのゲームするくらいなら無料のMMOやってる方が全然良い
2013年6月30日(日) 16:5:47

HN/ティア
見出し/ファンでもやるな
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=プレイ期間=5か月ほどで引退

感想=ファンでもやる必要はない

いくらファンでも一般人が付き合う必要はないと思う。
これから廃人とRMT業者と運営が互いに互いをむさぼりあう不毛のゲームになって行くだけ。

とにかく全てにおいて退屈。
低刺激、低収入、低速移動

何するにしても面白くなく、スローでストレスがどんどん溜まっていく。

このゲームの最大の失敗点はパッシブシステムかと思う。

職業を自由に変えられるのは良いんだ。
今までのドラクエでもそういうのはあったし、いろいろできることは楽しい。
しかし、パッシブシステムを9の時のまま採用してしまったので、パッシブをとることが必要不可欠になり、結果としてサブ職をやらない自由が無くなってしまった。

サブ職をやってもやらなくてもいいのと、サブ職を全職やらなくてはならないのとでは大違いである。

結局パッシブを得るためにサブ職をメインの何倍も時間をかけてレベル上げしなければならず、気持ち的に、余計なことをやらされてる感じがかなり強い。

長いことそういうことをやってると、なんとなくメインとサブの意識が無くなってきて、その時点での強い職業、強い武器を持って歩くようになる。
となるともう、特定の職業に対する愛着が全然わいてこなくなってしまう。

この先、全職のパッシブを全て得ていることが大前提のゲームになって行くだろう。
そこまでやるのがどんだけ退屈なことか。
パッシブシステムを採用した時点でこのゲームは失敗に終わってたと思う。


その他にも詰まらないコンテンツのてんこ盛り。
バトルは爽快感皆無、職人は富豪専用コンテンツ、職業&武器バランス偏りすぎで択が無い状態、狩り行為自体実入りが少なすぎる為面白くない。
こういうのは、面白さよりも継続性重視にゲーム展開した結果だと思うが、センスねーわなぁ。

これからPC版の発売によってガチなオンラインゲーマーが入ってくることが予想され、同時にツールによる自動狩りがデフォになってくるだろうと思われる。
現状RMT業者が取り締まりきれない程大々的に活動を行っており、もはやゲーム内のバザーは業者ありきの相場価格で安定している。

もはやライトに楽しむ余地は無く、未来は暗いばっかり。

全ては、サービスの提供側が、長期サービスの継続を第一に考えて面白さを棚上げした結果で、やり方にセンスないなーと痛切に思う。

単純に、アラド戦記とか、メイプルストーリーみたいに、どの職業使ってもみんな強いっていうゲームにしてくれた方がよっぽど面白かったと思う。

自分はドラクエファンで、発売当初はそれなりに情熱をもって始めたけど、もうやるつもりはない。
ゲームなんだから楽しませて続けさせるってことが大事だよやっぱり。
ドラクエ10は楽しませる事より、不便さ強いて続けさせようとしてるのが露骨にわかる。
魔法戦士のフォースが自分にしかかけられないとか見ると、もう本当にそう思う。
一年課金を続けたらルーラストーンが貰えるとか、ほんとやり方が間違ってる。
こういう重要アイテムこそゲーム内のクエスト報酬にすべき。
チャレンジする意義のあるコンテンツがあればユーザーは続けようと思うモノなのにゲームとは関係ないところに価値を置くところにセンスが無いというか、ユーザーを金づるとしか見てない姿勢を感じてしまうわけである。

自分は結局ドラクエ10をやるために周辺機器と使用料などで3万ほど使い、膨大な時間を消費しました。
結果、雑務の退屈さにゲーム人生最大のトラウマを背負っただけでした。

いくらファンでもこの作品に関しては手を出さなくてもいいと思う。

ちなみに、今はLOLにハマってるけど、日本のゲーム会社のケチなやり方と比べたら
天国。
日本のゲームメーカーは、楽しく遊ばせて続けさせるというゲームサービスの基本に立ち返ってほしい。
2013年7月1日(月) 17:24:8

HN/モータルフィアー
見出し/高評価はただの信者
評価 bar(1)
プレイ期間=1か月
感想=
自分でWiiU買うほどもないので友人に借りてプレイしました。
まあ本体のスペックの問題でもあるでしょうけど、「ポリゴンww」と思いました。
最新のゲームでラインにカクカクがあるゲームを久しぶりに見ましたよ。

今度PC版が出ます。
それについてギャーギャー言ってるユーザーがいますが、私から言えば
「お前の自己判断で買ったんだろw」としか言えません。

ちなみにPC版のベンチをやってみましたが、「あーWiiUそのままw」と思え
る出来。ベンチのストーリー自体も胸糞悪かったですが。

昔は大人もこぞってドラクエでしたが、完全に小学生向けのゲームに堕ちました。
言い換えると「大人になれなかった大人」が遊ぶゲーム。

外伝的な位置づけで出せばよかったのにナンバリングで出したことへも期待感に対す
る裏切りを感じたのかな。

鳥山さん「風」の絵を動かせるゲーム。としてはまぁまぁでしょうかね。

今更ですが「ドラクエ」というブランドを9に続いて落としたのは間違いないでしょうね。

任天堂信者が「売れた本数」を出してきますが、それは単なる「期待値」。

本当に面白いゲームであればこんなことにならなかったんですよ?

任天堂にもソニーにもMSにも偏らないユーザーから見れば、このゲームは糞ゲーです。
2013年6月24日(月) 20:18:38

HN/永井将大
見出し/俺にはすごく合う
評価 bar(9)
プレイ期間=βから現在
感想=

面白いよ、フツーに。
ドラクエの雰囲気十分満喫できるしな。
3DSクライアントでも遊べるともっといいな。

しかし良いとこばかりでもないんんだ、これが。
数多くのMMOを股に掛けてきた俺なんだが、
システム、サーバ面に不備と弱さを感じてならないな。
WiiUハードの弱さも相まって混雑するとガクガク。
Mobが見えないとかラグラグオンラインとかw
もっと快適に遊ばせて欲しい。

もっとがんばれスクエニよ。
2013年5月15日(水) 14:42:44

HN/プリズニャン
見出し/予想以上の名作でした
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ネットの評価が辛口なので正直、期待してなかった。
WiiUを購入してβテストが無料でプレイできたので、
まぁちょっとぐらい遊んでやるか、そんなつもりで参加してみた。

オープニングムービーはかなり秀逸です。
正直、感動で震えました。素晴らしい演出でした。
でも、CGムービーというのはあんまりゲームの面白さを表すものではないので、
肝心のゲームをやってみないと。

オフラインモードがあって、それを一段落してオンラインに入っていきます。
オフラインのCGムービーもなかなか美麗でした。
最初の街を見たときは、なんかグラがしょうもないと感じました。
外に出てスライムを倒しました。スライム好きなのでテンションはあがりました。
音楽もオーケストラ音源で迫力があってよいです。
しかし、戦闘がもっさりしてると思いました。
NPCの仲間が入って戦うと、さらにもっさりしてる感じがしました。
駄作だろこれ。

オンラインモードをプレイしてみました。
オンラインで仲間を募って、遊んでみるとさっきまでの苛立ちが消えていました。

面白い。
急にテンポが良くなった。
シナリオもオフラインになってから急に活き活きとし始めました。

あれこれ説明するよりもプレイしてみることをおすすめします。
ここでレビューを書いてる時間を惜しむぐらいによくできてます。
他のオンラインゲームいらない。そう思いました。

自己顕示欲が強い人には向いてないとは思う。
これは、ドラクエの世界観を楽しむゲームだ。
2013年5月15日(水) 12:41:32

HN/ゅり
見出し/現行MMOでは最高!
評価 bar(10)
プレイ期間=製品版初日から

【良い点】
@酒場サポートシステム
このシステムが素晴らしいの一言につきます
これまでのドラクエのように酒場で仲間を連れて行くことができます
その仲間は他のプレイヤーが預けた自キャラであり
装備やスキルなどのパラメータが正確に反映されます
自キャラを借りられれば、オフライン中でも経験値とゴールドの報酬があります。
これにより、預ける人はキャラクターを強くするモチベーションになり
借りる側は、より強いキャラをお供に添えて冒険することができます。

このシステムにより、いつでもどこでも気軽にソロ狩りが可能です。
通常のMMOでは、ソロで出来ることといえば、同格のフィールドではmobがPT用に設定してあり
ソロでできる事といえば、初期狩場での素材掘りか生産くらいでしたが
ドラクエ10では気軽に同格または格上のフィールドでレベリングやクエストといった冒険ができることでしょう。

A同時接続プレイヤー(アクティブプレイヤー)が極めて多い
これはMMORPGにおいては必要不可欠な条件ですが
現在(2013 4月中旬)において、日本語版MMORPGではダントツといえる
アクティブプレイヤーを誇っています。
一日にインスタンスダンジョンを利用するキャラクターが25万キャラクター
一日にバザーで取引されるゴールドが40億ゴールドを超えている
と公式発表があり、プレイヤーが騒然となりました。
とてつもない大規模なMMORPGとなっています。
またサーバーは40個あり、それぞれ連結していて行き来できる状態であるので、全てのプレイヤーと出会えるMORPG的な側面もあり
MMOでありながら、極めて極めて多くの人と交流できるゲームとなっています。

BオンラインRPGとは思えない作りこんだクエスト群
さすがはドラゴンクエストといえるクエストの作りこみとなっています。
通常のオンラインRPGでは、ただテキストを読むだけ、もしくは読まず
ただクリア条件を見てクリアして報酬を貰うだけといったゲームが殆どですが
ドラクエ10の場合は、各都市のNPC達のキャラクターがそれぞれ立っており個性があり、オフラインのドラクエのクエストをプレイしてる感じです。
それぞれのクエストが思い出になって記憶に残る感じです
他のMMORPGではありえませんよね。

他にもありますが、以上が目立って良い点といえます。

【悪い点】
@プレイヤー人口が多すぎて、一部の地域ではモンスターの取り合いが起こっていましたが
運営の対策により今では沈静化されています。

A一部の都市にて民間カジノ?ダイスシステムを仕様した賭けを持ちかけてくる人が存在するのですが
時折詐欺ということでモメることがあります。
声を掛けられても無視するなど毅然とした態度が必要です。
他のMMORPGではあまり見かけませんねw

こんなところです。
現在日本国内において最大クラスに盛り上がっているMMOなので
機会があれば覗いてみてはいかがでしょうか。
2013年4月12日(金) 1:56:28

HN/rr
見出し/ドラクエではなくなりBOTゲーに
評価 bar(1)
感想=
WiiだからBOTはできないと買ってしまった自分が、あますぎました
いまでは洞窟ではBOTだらけになり
BOTを助長するサイトまで出るようになりました。
運営というかSTFに通報しても役たたずです。
今のROの糞運営となり不正が横行しております。

自分の思っていたドラクエらしいゲームではなくなってしまいました。
評価は思い出があるので1だけです
2013年2月9日(土) 17:53:57

HN/GA
見出し/手抜きすぎやしませんか
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=開始以来から
感想=
良い点・悪い点は先の方々が書いているほぼ通りだと思うので割愛

近くLvキャップ開放と新職業追加が来ます、がその前に引退しました。
・アップデート来ました→転職クエストこなします→転職→お決まりの狩場で戦闘→でも新しい事増えるわけじゃなく結局はパッシブあげてステータスの底上げ になるのが目に見えています。
これからいくら職が追加されたところで、今の仕様では武器1種(+盾)で他が全てステータス補正になるでしょう。

追記:新職のスキルで黒服のオッサンが出てきます。DQの世界観は完全に崩壊したようです…

ギガスラがステキだった事と、ハウジング楽しめたので(修正2→)1点入れておきます
2012年12月26日(水) 20:29:40

HN/三国氏
見出し/全てが苦痛!
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月で引退
感想=
僧侶カンスト(Lv50の時)
何かにつけて苦痛の一言!
運営がユーザーに意見を求めて改善していくという時点でムリ

例えば僧侶で言うなれば、唯一の攻撃呪文「ザキ」の成功確率・・
MAPで低レベMOBに遭遇すると逃げていくんだが
当たるとエンカウントでバトルに突入します。
この逃げていく程のMOB(ザコ)にもザキが効かないと言う矛盾っぷり
素人ユーザーの意見で「ザキが成功しすぎる」などのクソみたいな意見を採用してしまった故のクソ修正
1回の戦闘でザキ30回中、成功ゼロという悲劇!

【広大なフィールドをひたすら徒歩】
これには移動寝落ちしそうですネ
なぜルーラの呪文を無くしたのか理解できないです。
ルーラストーン(最大4箇所登録とかw)が変わりにあります。
「まほうのじゅうたん」くらいあれば、まだマシだったかもね

【プレイヤー数に対してMOBの湧きがハンパなく悪い】
レアドロMOBの取り合い必須w
レベル開放クエやってみたが、人多すぎて処理落ちする始末
パーティーメンバーも他人もMOBも、見・え・な・い!!

【キャラエディットパーツの少なさ】
同じ顔がゴロゴロいます。
個性ゼロ

【チャットシステム】
PT集めるために、全チャで吠えまくらないとダメ
しかも文字数制限あり(かなり少なめ)
おかげでログ流れまくり・・
こんな中へ、チーム勧誘・ダイス詐欺・RMT宣伝と・・とにかくウザイ
MMOの致命傷ってチャットシステムの悪さじゃね??
せめてココくらいはちゃんとしてて欲しかった。

【住民】
ガキ・オンゲ初心者がゴロゴロww
煽り・暴言・チンパン当たり前!
日本に初めてネトゲが来た時を思い出させてくれる荒れ様

まだまだあるけど、オレが嫌になった理由5点です。

2012年12月6日(木) 18:46:56

HN/きりこ
見出し/日本最強のMMOと期待して
評価 bar(6)
プレイ期間=パッシブして現時点でのラスボス倒すトコまで。
感想=
最高の立地の場所に、クオリティーの高い遊園地
ただしあるのはジェットコースターのみといった感じです。
広い世界も殆ど意味が無い状態。

まずやり始め、普通のMMOみたいに戦闘しまくってレベル上げて・・・
うーーーん堀井雄二氏だったらもっと工夫してくると思ったけど
残念・・・・敵だったり装備品だったり呪文だったり世界観はドラクエしてていいんですけどね。
ヤルことは狩りが9割以上、現時点ではPvPもRvRも無し。

ただ良い点もあります、酒場システムだったり元気玉だったりシナリオ
だったり光る部分もありつつもいかんせん遊園地の施設が少なすぎたかな・・・

ドラクエって事もあり、久しぶりに結構やったMMORPGでした。
期待も相当してましたが、現時点では残念な状態。
もうちょっと開発に時間掛けて中身を厚くして販売して欲しかった
ただwiiUが出る手前wiiで出すタイミングとしてはあそこしか
無かったのかもしれませんんね。

期待してたぶん残念ではありましたが、それでも他のよくあるMMORPGに比べたら
まあまあの出来だったとは個人的には思います。
グローバルで成功しているMMORPGには遠く及びませんが。

ただプレイヤー人口も多い大型タイトルであり、ベース部分はしっかり
とっつきやすく出来てるので、今後の開発次第では化けてくる可能性は
十分あると思います。

その頃また課金してやってみるのもいいかもしれません。
2012年11月22日(木) 13:11:4

HN/ドラクエじぇねぇ
見出し/ドラクエじゃないよ
評価 bar(0)
プレイ期間=100時間
感想=こんなのドラクエじゃないですね
ドラクエは8からおかしい
どんどん変わってきている
やっぱりスクウェアとくっついたのはダメだったなといつも思う
本当のドラクエ好きからすればかけ離れたゲーム
前までのドラクエに戻ってくれ
2012年10月3日(水) 5:23:54

HN/うーん
見出し/値段と同価値の内容ではない
評価 bar(1)
プレイ期間=正式サービス開始から
感想=MMORPGとしてみると

結論から、駄作です。
パケ約\6000+月額\1000出す価値はまったくありません。
内容は基本無料ゲーよりは良いところはありますが、月額物としては最底辺です。


以下箇条書きで。

そこそこ良いところ
・ストーリーや演出
・武器、職のバランス(死にとくぎは沢山ある)
・職人システム
・レベル差があっても経験値が入ること

悪いところ
・ストーリーを追いたくても空白のレベル帯ばかり
・まったく惹かれない、モチベのあがらない装備外見
・無意味なmobの多さ、他プレイヤーとのmobの奪い合い
・連日起こる不具合、あわせて「運営様」を漂わせる態度
(要は、どこの運営会社とも変わりはない)

もっとも悪いところ
・公式ページ、ゲーム内とも合わせてコミュ周りの機能、今までのMMOの中で最低最悪

以下に対する評価は保留としました
音楽・画質・戦闘システム


最後に
オフゲとして遊ぶにはレベリングに時間がかかるし
オンゲとして遊ぶにはコミュ関係がお粗末すぎます。
気になっている方、今買う必要はないです。
もっと成熟してから、または(あれば)経験値○倍イベとかに合わせてでよいと思います。
ちなみに2時間/日程度のプレー時間で20日無料内にストーリーを終わらせることは難しいでしょう。
2012年8月22日(水) 9:29:30

HN/いつもの通りすがり
見出し/ドラクエ好きしか楽しめない
評価 bar(1)
プレイ期間=80時間程度
感想=
ドラクエに愛着は全く無く8と9は未プレイですが
MMOになったのでオンゲ好きとしてやることにしました

中古が売れないの知ったのが購入後orz
ソフト代+USB代+月額千円…

ほんでMMOとして見た意見ですが、点数の通り最低です
オンゲなのにチャット周り最悪
下手に力入れたストーリーの所為で一度Lvが離れた友人に
追いつくのは現状ほぼ不可能
そもそもゲームに使える時間に差があるからLvに差が出来るのだから
差は開く一方で歩幅の違うフレと一緒に楽しむのがかなり厳しい造り

そして戦闘が単調
Lvの上がり難さはMMO基準だから別におかしくはないですが
ファンにとって良い意味でのDQっぽい戦闘が
思い入れのない自分には懐かしさ補正もなく超つまんない
RPGなのに前衛後衛の戦略性も無いって…

基本的にオンゲってのはスキルや職種を
バランスが崩れるのも恐れずこれでもかと盛り込み、
育成の幅を設けて自分だけのキャラを作れるものが多いです
自宅でコンシューマでソロゲするのと違い
オンラインで多数の見知らぬプレイヤーと邂逅するゲームでは
これはとても重要です
右見ても左見ても同じ見た目同じ戦法のキャラじゃ
育成の楽しさが無いっスよ
DQマニアはその単調さがいいのかもしれないけど

このゲームに限らず最近のオンゲ全般に言えることだけど
焦って発射し過ぎじゃないですか?
もうちょっと完成度上げてボリューム増やしてから発売して下さいよ
始めたばっかでやることなくなるてどーいうこと?
オンゲであとから修正・追加できるからって
初期導入期間舐めてないですか?

結構金かかったんでもうちょっと遊ぶけど
先行ったフレには追いつけんし、単調な戦闘何時間もやるのだりーし
全年齢だからストーリーも特にわくわくもしないし
どーしたもんだか…やっぱオンゲはPCじゃないとね
2012年8月14日(火) 8:19:3

HN/wd
見出し/期待はずれ
評価 bar(2)
ドラクエ感はしっかり出ているが、
内容は量産型MMO以下の出来でした。
酷いBGM、単調な戦闘、会話がしづらいチャットシステム・・・
ガッカリしました。
後、かなりマゾいのもキツイです。


スクエニ、ドラクエということで、これからに期待で2点。
でもWiiじゃこの先ないに等しいよね・・・
2012年8月11日(土) 0:29:4

HN/a
見出し/ドラクエ感は100点 MMOとしては微妙
評価 bar(8)
プレイ期間=6日
感想=

●サポート仲間システムと応援システムは画期的だと思う。他システムは到って普通レベル。しかしチャット機能やPT募集機能が10年前レベルで非常に不便。8/22〜は3DSのすれ違い通信に対応予定。

●コマンド戦闘はドラクエ好きじゃないと単調で地味でつまらないと思う。ただ、操作が楽チンで疲れにくいので意外とMMOに向いてる。
ボス戦はある程度戦略が必要なので面白い。敵がかなり強めに設定してあるのでボタン連打で余裕なんて甘い戦闘難易度では無い。

●最近のMMOにしては金策が大変。クエストや雑魚狩りしてればお金が自然と溜まる様なゆとり仕様では無い。バザーに物を売りまくって儲けろというスタイル。物が流通しまくるので良いと思うが、オンラインゲーム初心者が多いと思われるドラクエ10で金策の敷居が高いバランス設定には疑問を感じる。

●ストーリーや世界観やグラフィックはまさにドラクエ。お馴染みのモンスター達やお馴染みの呪文などが多数登場するのでドラクエファンは感動すると思う。



ドラクエ好きなら買って損は無いと思うが、そんなに思い入れ無い人には微妙なゲーム、そんな感じ。





2012年8月8日(水) 10:21:42

HN/おお
見出し/@
評価 bar(5)
コンテンツ不足

今の段階だとLV上げとお金稼ぎくらいしかやることがない


友達とはじめるならお勧め

1から一人でやるならもっとコンテンツなどが充実するまでやらないほうがいいかも

仲間検索システムが不便

同エリア同サーバーにいないと検索がひっかからない
目標がテンプレしかない
たとえばLVあげなら「LVあげ」としか項目がなく
何をどこで狩るのかがはっきりしない

勧誘希望なのか、募集中なのかわからない
勧誘希望もメンバー募集も一緒になってるので、とてもわかりずらい
どの職がほしいのかさえ選択肢にないわけで、周囲チャットで永遠しゃべらなければならない
上記にも書きましたが、鯖、エリア同一が条件なので
鯖が大量にある時点で野良PTを探すのは大変
1ch2ch行けばいいのでしょうが、敵は枯れてていない
重すぎてPTに誘うのに数分もかかったりして現状では厳しい状態です

せめて検索ぐらいは鯖全体で出来るようにならないと・・・。


LVあげに関してはサポート仲間のが装備がよかったり、気をつかわなくて済むのでいいとおもうのですが、それだとオンラインの意味が薄いきがします。
基本はLVあげだと思うので。

あとは、すべてがクエストが絡む事

転職とかはさすがに仕方がないとおもいますが、
預かり所とか郵便とかまでに施設全般にクエストが絡んでいること。
もちろんクリアしないと使用できません。

毎日のようにある不具合と臨時メンテナンス
私はきになりませんが、気になる人は気になるのではないでしょうか
人気タイトルで、開始まもないのでこれは許容範囲ですね


後でいろいろ調べてて知ったのですが
実は種族によって能力値に違いがあること

作成時には一切でてきません。
作成時に顔とかのアバ設定しかなくて、どの種族も基本能力は同じだと思い、見た目で選びました。

がしかし。。
下記のように種族によってかなり差があります
なぜ記載がないのか?(公式にも記載がない)
不親切すぎます・・・。



 種族 HP MP 力 早さ 守り 器用 攻魔 回魔 重さ
オーガ 5  1  5  1  5  1   2   1  5
HP、力、身の守りが高い。魔力とMPと素早さが低い。戦士系。
ウェディ4  2  4  5  2  2   1   3  4
HP、力、素早さが高い。魔力とMPは低め。武闘家系。

上記のように差があります
LV30位から差がではじめて現時点でのキャップ50、ましてLVキャップ解禁されて高LVになると差は結構でるんではないでしょうか?


理解したうえで作成と、作成してから知ったのではだいぶ違うので
かなりショックが大きいです。
2012年8月8日(水) 9:37:25

HN/りるりる
見出し/無料ゲーレベルの普通な出来
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=発売日〜昨夜(4日)
感想=尼レビューは工作員によるものか、と思うほどびどいな内容に
なっているが、Wiiが筐体であるということを差し引いて屑エニが
提供していると理解していれば、至極普通なMMO。

またもβでの意見を集約しているとは思えないが、特にクラッシュ
しまくるというわけでもないし、意味不明な挙動をするわけでもない。
それとあまり注目されていないが、オフはこれまで通りの出来であり、
8以来のまともな3Dドラクエになっている。

再度繰り返すが、**Wiiが筐体である**というのは差し引いて評価している。


ただし、
・最初にオフでキャラ作成するときの説明不十分さ、
・相変わらずまず居た狭い世界が崩壊する、というマンネリなストーリー
・オンスタート時のよく分からんストーリー
・パーティプレイが必要なことに対する説明不足
(なぜパーティが必要か、という導入がどこにもなく、ソロプレイが
だんだんキツくなり、FF11発売当時の"自然にパーティ組むだろ"的な
やり方)
・相変わらず無数のモンスター討伐で成長させる古臭い土台
・雑魚狩りには有用だが、ボス戦ではほぼ使えない酒場AI要員、
・普通にログが表示されないコミュ機能
等々不満と言うか練り込まれていない点はあるが、これまでMMOを
やってきていれば、普通に生活は出来る内容だった。

ただ、面白いというよりは、MMOの中毒性に頼っているのは間違いない。
当然お子様も多いが、システム的に成人向けな内容なので、明らかに
年齢層が高い(俺のような)プレイヤーもいる。ただ、あからさまな
ネカマRPや、暴言吐きまくりというようなのはあまり人間PTを組んで
ないので、お目にかからなかった。

まぁ、よっぽどうまくDLC商法に持っていかないと、すぐに飽きられる
内容だった。

2012年8月6日(月) 12:37:2



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