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マビノギ英雄伝のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.40(10点満点)【投票数99件】
HN/とおる
見出し/低レベルだと
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=知り合いに奨められて始めましたが
低レベルだとPTが組みにくいです。
ソロでは条件を満たせないのでPTを組んで待っていましたが
1時間が経っても集まりませんでした。周りはレベル30以上ばかりで
レベル10ぐらいの人は見当たりませんでしたので辛いかもしれません

しかしグラフィックやストーリーいいので、もうしばらくは続けたいと思っています。
2012年3月30日(金) 23:17:46

HN/SS
見出し/正直話が暗すぎる
評価 bar(6)
プレイ期間=二ヶ月
感想=

ずっとプレイして、リシタがレベル52になりましたが

韓国で実装されている先の話を見たら、あまりにも暗すぎて嫌になったので引退することにしました。

まず、ゲームの序盤で一人死んでしまいます

次に日本未実装のエピソードでは、なんととても重要なキャラが二人も退場してしまう有様

そのあとも救いようが無いとてつもなく暗い話が続き、ゲームをプレイする気力も無くなるほどです。


このような暗い話に耐性がある方は宜しいのですが、自分のように鬱のような状態に陥る人もいるでしょう。

しかし、ゲーム性は最高です(笑)

アクションが好きな人にはとても楽しめるゲームだと思います。





2012年3月17日(土) 13:14:5

HN/あきんど
見出し/惜しいゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=3ヶ月
感想=キレイなグラ、簡単派手な迫力アクション、
盛り上がるBGMにテンポ良く進むストーリーもあり、
始めは爽快感ありつつサクサク進む。
個人的にはモンハンとか好きな人は向いているかも。

でも・・・歯ごたえのない敵に飽きが訪れるのは
他のゲームに比べ思いのほか早い。
ボスといえども、鎖を使って動きを封じてワナにハメて・・・
といった戦術を考えるまでもなく、
ひたすらゴリ押しのタコ殴りであっさりダウン。

最大4人PTの人数によって敵の硬さが変わるので、
完全ソロでも問題なく進めることができ、
そのせいもあってかお一人様ゲーマーが大増殖。
周囲とのコミュはかなり希薄でサーバー内はお通夜状態。

しかしPTが組みにくいという訳でもなく、
MOなのでクエストを貼ればたしかに人はポツポツと来てくれる。
が、クエストが終わればものの5分ほどでサッサと退出。
まさにイージーカム・イージーゴーで
フレンド関係の輪を広げる機会がほとんどないのが現状。
ソロプレーヤーにとってはやりやすいゲームかと。
2012年3月12日(月) 15:26:31

HN/fff
見出し/マビノギ英雄伝評価
評価 bar(2)
プレイ期間=正式スタートから現在
感想=正直飽きは来る。なによりrmtをしないと強くなれないゲームでほぼ黙認状態。

どう考えてもそのレベルですべてそろってるのはおかしいでしょ?
というのが当たり前。

キャラのスペックも多少は関係はするけど(火力を上げるのにスキルを上げてもほんとに鼻くそ程度)完全に武器が命のゲーム

何万もrmtしてり課金しないと基本的に一定までしか武器は強く出来ません。(本当に運がないとrmtなしは無理)

トップクラスの火力の持ち主は90パーセントrmt利用者

それに火力がないやつは糞だという空気が少なからずともある。

ゲーム内で強くなりたいとかそーゆーひとはお勧めしないゲームです。

絶対に金の力なしでは無理だから。
2012年3月4日(日) 23:24:40

HN/FIREMAN!!
見出し/個人的にC9よりおもしろい
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=C9も面白いけど、マビノギ英雄伝のほうがおもしろい
ただ過疎りすぎて、ギルドとか入るとマスターが80日前にログインとか平気である・・・
人数が多ければ神ゲーだと思う
人数少ないからマイナス1
2012年2月21日(火) 9:21:15

HN/gre
見出し/面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月ほど

ゲーム内容

C9と比べている人がいますが、こちらは攻撃のタイミングを見分けて、攻撃して倒すゲームなのでスキルを連発して倒すゲームではありません。どちらかというとダークソウルかモンハンに近いゲームです。そういうのが好きな人にはお勧めです。

レベルは直ぐ上がります、高レベル帯まで社会人でも一ヶ月ぐらいで行けます。
なのでPT組みずらい問題はすぐにレベルが上がってしまうのと、トークンというなの疲労度があるからです。
ほかのゲームと比べたら人は多い方です。(C9さんのハンゲ接続人数を見てみましょう、あれより確実に多いです。どっちも面白いんですがね・・・)

22日にカロックという新キャラクターが来るので低レベル滞のPTの組みやすさも解決します。

ネクソンなのでー2


2012年2月18日(土) 0:11:16

HN/usp_sat
見出し/過疎杉
評価 bar(2)
プレイ期間=3週間
感想=
良い点
素材レートが低い
同時に装備のレートも低く、集めやすい。
AP(スキルポイント)がほぼ無限。
悪い点
とにかく人がいないです。野良PTなんてつかまらないです。
PTもPTリーダーの回線(P2P式)を採用しているので、回線が悪い人にとっては厳しくなってます。
操作性が悪い
これは私が前にC9をやっていたからでしょうか。キャラが自分の思い通りに操作できなく、とてもイライラしました。
バグがひどい
最初のチュートリアルのところでバグに遭遇したときは え?と思いました。(ボスの行動がおかしい)さすがネクソ

もう人がいないというところで遊べないゲームです。友達に勧められてやりはじめたのですが、正直残念です。今はその友達に追いつこうと頑張っているのですが、友達がいなかったらそっこうでやめてます。
トークンについては、やりこんでいないので不憫には感じませんでした。
2012年2月17日(金) 19:57:46

HN/魔裟鬼
見出し/これから英雄伝を始める方へ
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ〜現在まで
感想=ゲームの感想は他の方が書き込みしているのであえて省きます。

これから私が書き込みする事はこれから英雄伝を始めようとする方の

目安にしていただければと思います。

まずはPCの性能についてですがマビノギ英雄伝はパーティを

組む際パーティリーダーのPCが低スペックだと他のメンバーにも

影響がありラグが発生したり酷いときはフリーズしてしまったり

します。なのでそれなりのPCを用意する必要があります。

PCについてはあまり詳しくありませんが基準としてはTERAや

C9がそれなりに動けば問題ないと思います。

それと現在のプレイヤー人口なのですが、チャンネルが200

もあるせいかチャンネルによっては過疎ってるのかと感じるかと

思いますがかなりプレイヤー人口は多いと思います。(他のオンライン

ゲームと比べて)現在のカンストがLV70で多くのプレイヤーはLV60

台にいる状況なのでこれから始める方にはパーティが組みずらい状況で

す。ですが多くの高レベルプレイヤーはサブキャラを作っていることが

多いのでギルドなどに入って手伝ってもらうことは可能だと思います。
2012年2月14日(火) 8:36:57

HN/taro1218
見出し/こんなおもしろいゲームがあったとは・・
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=MAP上のものをもてたり破壊できたり敵につかみかかったりと戦略性が幅広い。いままでこんなオンラインゲームはなかったとおもう。ただサーバーがあまり強くないようでたまにかくついたりばぐったりする。しかしそれを置いても良作であることには間違いない。運営がネクソンだが・・・今後に期待できる数すくないオンラインゲームの名作。やって損はない。
2012年2月9日(木) 16:23:1

HN/はめしぐれ
見出し/良ゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=OB~
感想=
プレイキャラは3キャラ
リシタ・イヴィ・フィオナともに60〜くらいで遊んでます。
3キャラで遊んでいるためトークン不足といった事態になることはないです。むしろトークン余ります。
ボスラリー(連続してボスと戦う)、迷宮(ミニゲームからガチ戦闘をやって41層の迷宮を突破する)などはトークンが必要ないのでやりまくってトークンないときなんかこっちで遊べますね。
・良い点
PTが組みやすい
武器だけ強化すれば防具にそこまでお金を使わなくていい
戦闘に爽快感があって楽しい
PS次第で勝てないボスや死にまくるボスがいるのが新鮮(ほかの量産ゲーのように武器・防具の強化ですべてが決まらない)
スキルゲーじゃない(C9のように決まったスキル連発する子供のチャンバラみたいな感じがしない)
・悪い点
コミュニケーションがとりにくい(MOの宿命ですね。運営に頑張ってほしいです)
PCスペックと回線次第じゃホスト(PTリーダー)になれない
ボス戦闘は楽しいのですが道中の雑魚処理がめんどくさい
慣れるまで職のバランスがおかしいと感じる(イヴィ>フィオナ>リシタの順で簡単に感じる)
2012年2月3日(金) 15:25:4

HN/シャカシャカ
見出し/人が少ない
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ゲーム自体は面白いけど 人が少なすぎ。

トークンシステムのせいで 好きなだけ遊べない。
そのせいか解らないけど 人が少ない。
PTを組みたくて待っていても 30分人が来ない事も少なくない。

ゲーム自体は 操作も簡単だし やりやすくて良いと思うが
トークンが邪魔くさいのと 人が居ないのが本当にネック。 
2012年2月2日(木) 10:43:38

HN/いんげん
見出し/面白いのは初めだけ
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=面白くない 運営がダメ

他の方の意見同様コンテンツ不足です。
未だに大型アップデートと言ってもレイド戦が増えて
いるだけで面白みがない。

エラーによる運営の対応が遅い。

業者が多い。

トークンシステムが苦痛

PTをすぐに組めるのはいいところかな。
それくらい

2012年2月1日(水) 14:16:6

HN/名無し
見出し/ソロプレイヤーには不向き?
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβから2ヶ月程度
感想=
基本的に自分はソロプレイが好きなのですが、すぐにPTを立てられて、集まった不特定の人達とダンジョンへ行けるのは楽しいと思いました。
また、グラフィックも綺麗で、推奨スペックもそれほど高くないので誰でも始められやすいと思いました。
しかし、とあることで続けるのが難しくなったため、本日アンインストールし休止することにしました。

今回、しばらく離れようと思ったことと関係しますが、
まず、このゲームはダンジョンでの「達成率」というシステムがあり
様々なダンジョンへ行くたびに、毎回異なるボーナス条件が存在します。
例えば、「◯◯を槍で7匹討伐」「◯◯を小型爆弾で討伐」等です。
中には、ランダムで出現する敵もいて、1回では達成出来ない場合もあります。
そして、ストーリーを進める上では達成率を100%以上にしなくてはならない場合が多いです。
更に、トークンというシステム(運営曰く疲労度システム)があり、主にダンジョンでボスを倒すことで消費されます。
自分は、そのトークンを無駄に使わないように、毎日決めた枚数を消費するようにしていました。
しかし、このダンジョンでのボーナスと達成率のせいで、見たことのないダンジョンでも、とにかく「ボーナス狙い」という前提で行かなくてはなりません。
高レベルになるに連れ、ソロプレイでの達成も厳しくなってくるので、どうしてもPTを組まないと達成できないことがあります。
自分は、「ボーナス狙い」というタイトルのPTを立てて、PTに入ってきた毎回違う人達にボーナスの条件を説明していました。
それでも理解出来ていない人はいて、特定の条件で倒さなくてはいけない敵を普通に倒してしまうことが多々ありました。
そうなると、その時点で失敗なので、達成率は100%以上にならず、もう一度同じダンジョンへ行かなくてはならなくなります。(当然その分トークンを消費します)
自分は途中で失敗した時点で「やり直したいです」と言うこともありましたが、それに対して「面倒だ」等と言われてしまうと、確かに何でこんなことで必死になっているんだろうと思えました。
いつの間にか、ダンジョンを楽しむことを忘れ、達成率のためにただボーナスを必死に狙っているだけになっていました。
そうなってからは、もう新しいダンジョンも楽しめず、成功するか失敗するかだけを考え、苦痛に感じるようになりました。
もう楽しむことが出来なくなったらプレイしても意味が無いと思い、本日アンインストールをしてしばらく離れることにしました。
もう、毎日のようにトークンの消費を考えたり、ダンジョンでのボーナスを考えるのは疲れました。
自分のように、失敗しても笑って済ませられずストレスになってしまう人間には、このゲームは向いていないと思いました。
オンラインゲームは「好きな時に好きなだけ遊べる」ことが一番いいと思います。

もともと、Blade&Soulというオンラインゲームが来るまでの繋ぎで始めましたが、最初は予想以上に面白かったです。
ただ、2キャラを60レベル以上まで育てて、新しいダンジョンが実装されてからは純粋に楽しむことが難しくなりました。
とりあえず、「どんなことがあっても楽しんで遊べる」人には、お勧めしたいと思います。
2012年1月30日(月) 15:33:11

HN/a
見出し/キャラについてのあれこれ
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ〜

言いたい事は皆が言ってるからいいとして、ゲームをやる上でどのキャラがどんな感じかを紹介しておく

フィオナ
小盾=反撃が光るがスマッシュ攻撃で吹き飛ぶため敵を選ぶ。ガードランク9で攻撃3発目から攻撃できるようになるのでハンマーと相性がいい。スタミナ消費が少ないのでスマッシュ多用しない敵なら高いDPSを出しつつ大盾以上に貼り付ける
大盾=反撃は微妙だがスマッシュでも吹き飛ばないので貼り付ける。素早く攻撃できる剣が相性よし。ただしスタミナ管理はしっかり
小盾ハンマーで反撃狙い強し。大盾で張り付いて味方の盾にもなれる

リシタ
剣=回避が光り育つと敵の攻撃さえ見切れば貼り付ける。槍と違いクリ率に乏しいため火力は抑えめ
槍=高DPSベイブレードとリバレイト(クリ確率大幅上昇)とヒューリー で攻撃さえできれば高火力。ただしベイブレードはうまく使わないとスタミナが無くなり隙だらけになりリバレイトは使い続けるとHP1のまま戦う事になりヒューリーはクリが出ないと発動しない。リバレイトのお陰で序盤中盤はかなり発動するタイミングがあるがLv50以上にもなると敵のクリ抵抗がインフレしていきそもそも敵に攻撃する事すら難しい…。
剣は安全性を高めた代わりに火力を捨ててるので槍と競うなんて馬鹿な事は考え無い事。ただし後半になると槍だと攻撃し辛い敵が多くなる中剣は張り付いて攻撃できるので敵によっては有利かもしれない。

イヴィ
杖=最強職。味方かゴーレムかマナピストル盾にして遠距離から魔法撃ってるだけで簡単にダメージ1位になれるお手軽職。それ故地雷プレイヤーが多く杖イヴィ=ほぼ地雷プレイヤーと定着してしまっている。それでも1位か2位になっていくいやらしいキャラである。そもそもの攻撃が遠距離攻撃しか無い為単調になりがち。特にDPS1位のマジックアローはクリックしっぱなしの自動攻撃である。使っててつまらないキャラクター堂々のNo.1
鎌=攻撃力は杖と比べると控えめ。地味に通常攻撃がゲーム中最高の倍率を誇ってたりするが物理攻撃なので台無し…と思いきや速く範囲が広いので雑魚くらいなら簡単に葬れたりする。スマ2ERでヘイトの塊の盾を出したりスマ3でボスに比較的安全に攻撃したりスマ4ERで広範囲の雑魚 4匹を一瞬で倒したりできる。またSP2のインセインリーパーでスタミナをほぼ無尽蔵に使えるようになり味方にもスタミナ回復効果を与える事が出来、1分間効果があるのでうまく戦えば1分の間にSPを回収してまた使う事ができる。中盤はPSのある人なら杖と同じDPSを出す事も出来るが終盤になるとスキルのレベルが上げられないのが災いしどんどん追い越される事になる。PSある人のハンマーフィオナにも負ける。杖なら地雷にも負けて悔しい思いをする。槍シタはベイブレードしながら死にまくって地雷乙とか思ってても普通に負ける。そこであなたは気づくだろう、鎌とは火力職では無く支援職なのだと…

キャラについてはこんな感じだと思う。
恐らく使ってて楽しいキャラは槍シタ(クリ出る全盛期)>剣リシタ>槍シタ(終盤)>フィオナ>鎌イヴィ>>杖イヴィだと思われる
↓ここから余談↓
鎌イヴィは後半になる程不遇キャラになっていくが鎌という物に浪漫を感じる人はいるのでは無いだろか。実は自分もその中の一人でねフフフ…
でかい鎌を素早く広範囲に振り回す。それだけでもこのゲームをやっててよかったと思う。鎌・二刀流・居合 この3つはアクションゲームでモーションを考えるのが難しい三大武器だと思う。色んなアクションゲームをやって来たが鎌をここまで振り回せるゲームは無かった。火力は高いとは言えないし、攻撃を当てるのも難しくなるが、インセインリーパーの支援力が半端無いのでお役御免という事は無い。そもそも実はマナピストルを置けるという事自体が敵や運に作用されるとはいえかなりの火力を出す鍵だったりする。何が言いたいかと言うと…鎌よ永遠に!!
カンストついて
無課金だと毎日どっぷりやってもカンストに2週間〜2ヶ月くらいかかる。トークンのせいで1日7回or13回+αしか戦え無い故。
余程暇がある人なら鉱石掘り掘りしたり氷の結晶や氷輝石などトークン使わずに収集できる物で稼いでプラチナトークン買うのもあり。かなり地味な作業だがこれらのアイテムは…ゲーム内の金で買える!!
大雑把に言えば無課金でも困る事はほとんど無いと言える。
ただしイヴィ、テメーは駄目だ。下着買ってないイヴィは見れたもんじゃないから下着買え。いえ買ってください本当お願いします

適性
簡単に強くなりたい人、俺TUEEE→杖イヴィ
皆は私が守るわ!(^q^)→フィオナ
緊張感ある戦いがしたい→リシタ
支援したい、浪漫だろjk→鎌イヴィ
文字制限?かま…うま…
2012年1月21日(土) 13:37:1

HN/長
見出し/コンテンツ不足
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月
感想=面白みがない

これの前にC9というゲームをやっていたせいか狩でのもっさり感がとても辛い。無双系などが好きな人は間違いなく楽しめませんね。
TERAよりももっさりとしてます。

レベリングもC9は当たり前、TERAよりも軽く上がっていきます
そのためやる事が減り楽しめなくもなりやがて飽きていきます。

課金に関しては今後ひどくなるとの噂。運営が運営ですので・・。

対人に関してはTERA、C9よりも遥かにつまらないです。ないといっていい。

とりあえず引退者が多い今、早いアプデで取り戻してほしいものです
2012年1月12日(木) 8:32:10

HN/ああんあ
見出し/ああんあ
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
カンストまでやった感想

まぁ色々言われていますが52くらいまではレイド戦も含めて
適正Lvの難易度ハードのマハでもないかぎりタコ殴りですね。
面白くなるのは50解禁のHEROモードや
52以降のハードマハ。高いPSや連携などが要求されるのでなかなか楽しいですね。ギルドや仲間なんかとワイワイやると格別に楽しい。
アクションの苦手な方はノーマルモードでもストーリーは進められるのでキツイと感じたらそっちでやるのも手。
あとはトークンですが自分は無課金ですがちょうどいい感じですね。
ぶっちゃけ使い切れずにギルメンに配ることもシバシバ。
ゲーム内通貨で課金トークンを買うコトも出来るので
足りない場合はそっちも活用すればいい。
後半なら拾得アイテムで普通に元はとれますし
ボスを倒さなければトークンも消費されない為やろうとおもえば
金策なんていくらでも出来る。
無課金ならそれくらいはやろう。
ぶっちゃけどのMOもそうですが、ギルド等に入らずにソロで野良PTをもくもくとやっていてもあんまり楽しくないと思われます。
MO、MMOとはワイワイとやれる方向きのゲームです。
多人数参加型〜なので一人がいいならコンシューマでもドウゾ。
2012年1月4日(水) 14:21:27

HN/bajil
見出し/面白いです
評価 bar(9)
プレイ期間=10日ほど。lv20
感想=面白い。ドラネスやc9よりも戦闘の幅があって楽しい。c9では殆ど読み飛ばせるNPCのセリフも半ば強制的に読ませられるため、ストーリーもまぁ楽しめる

昔は性別固定だったが今は多少選べるようになってるようだ。顔はほぼ固定だけど

最初から剣捌きが達者なのが不自然。成長とともに手数が少しずつ増えるようにしたら、よりリアルだし面白いと思うのだが

ただ画面がしょっちゅう数秒間フリーズして音が壊れたCDみたいにワンワン鳴るのは何とかならないのでしょうか(ボスとの1:1でそれほど負荷ない筈なのにガンガン起きたりする)

私は無課金主義ですが、無料でこんなに高性能なゲームを楽しめるのも、課金してくださる一部の廃人の皆さんのお陰だと思う。有難うございます
無課金主義者の皆さん、今後も課金者には媚びて褒めて感謝し続けましょう。そうすればタダで我々も楽しめるのです
2012年1月3日(火) 23:27:59

HN/るんば
見出し/職バランスの概念無し、コンテンツ不足
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβ〜LV60

時間をかけてじっくりプレイするタイプのゲームではありませんので、社会人でも犠牲を払わずに楽しめる余地があるのは最近では珍しいケースかと思います。

正直言って完全にモンハンのパクリですし、完成度もあらゆる点でモンハン以下である事は否めませんが、一切の課金を回避しても上位陣に食い込めるゲームデザインは好感が持てます。
(従来の同社の課金システムから考えると驚くレベルです)

以下、気になった点を挙げます。

【酷い職バランス】
新キャラクターを追加していく事が最大の延命処置であるタイプのゲームデザインであるが為に、後発で追加されるキャラクターが強過ぎる傾向が顕著です。
しかも、戦闘での立ち回りやレイドにおいて職ごとの明確な役割分担が存在するゲームデザインになっていません。
これは致命的です。
結果、全PTメンバーが後発職(イヴィ)である事が最大効率を出す為の最適なPT編成という、実に呆れた現状になってしまっているのが残念なところです。
エピソード5以降は前衛職は完全に"いらない子"となり下がり、PTに参加するのにさえ、後ろめたさを感じてしまうほどです。



【コンテンツ不足】
ハイプレイをすればカンストまで4日間もあれば充分というヌルいレベリング調整の為、すぐにやる事が無くなってしまいます。
このレベリング調整ですと、毎月1本のペースでエピソードシナリオを追加していかないと多くのユーザーが離れていく事は必至な訳ですが、韓国及び北米の動向を見ておりますと、新エピソードの追加ペースは全く追いついていないのが現状であり、日本サービスでも同様となる可能性が極めて高い状況です。


【回線による影響が大きい】
P2Pによる回線処理の為、インターネット回線の質がゲームプレイに与える影響が非常に大きいです。
この傾向は多かれ少なかれ他のゲームタイトルにも存在する症状ですが、このゲームの場合は強烈です。
もはや光回線以外ではホストを務める事は不可能なレベルです。
うっかりADSL回線でPT募集をしたならば、PTメンバー全員がマトモなプレイは不可能な状態に陥り、すぐに某掲示板に晒し挙げられるという始末です。
光回線で無い限り、自らPTを募集出来ないというこの状況はゲーム進行において実にストレスとなる為何とかして欲しいところです。
2011年12月29日(木) 10:8:8

HN/アラドからきました
見出し/なかなか面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=1週間
感想=アラドを5年やってました。
今回の課金強化ゲーに飽き飽きして引退しましたが
しばらくネトゲ難民の末英雄伝に落ち着きました。

なかなか操作性も良く
他の方が言っているように無駄にリアル

2D横スクロールから3Dに移行しづらかったですが
特に問題もなく移行できました。

いまのところは課金の必要もなく
Lv15まで復活し放題なので
結構練習できす。

C9は操作しにくかった印象でしたが

このゲームはオススメです。
でも運営はあのネクソなので

この先どうなるかな・・・
2011年12月27日(火) 19:33:45

HN/a
見出し/悪くは無いが人は選びそう
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月くらい?
感想=サクサク動く家庭用アクションゲー?

良い点
動作はキーレスポンスが良好で、サクサク動くアクションと言った感じ。
ただし、行動の先行入力が効き過ぎ、モーションキャンセルがほぼ無い。(一部のスキルにはあるが、硬直を誤差程度に減らすのみ)
結果、連打してると敵の攻撃モーションがみえてもかわせない事になる。
それが逆に、一打一打を慎重に打ち込むというゲーム性にもなってる気がする。

敵はモンハンの様に固すぎずLV40の時点ではソロも十分可能な難易度。
PTではHPに補正がかかり適度な歯ごたえもあり、良い難易度になっていると思う。
レイドボスはともかく、通常のボスはそれでもPTだとあっさり行きすぎて拍子抜けするかもしれない。

また、クラス毎に回避や戦闘方法にも明かな差がでており、
カウンターや回避でPSが光るというのもポイントが高い。
同LVやそれ以下のLVであっても、上手い人は死なないし、下手な人は死にまくるw

課金は基本的にトークンやPOT、復活アイテム、倉庫程度。
無くても十分にやっていけるLVで抑えているのは良心的。
ガチャも無いし。

悪い点
逆にLV40以降のレイドボスは攻撃頻度、火力共に異常になってくるw
交互に閃光弾投げては、怯んでるスキにタコ殴りにするだけの作業ゲーに…
隙がないから麻痺させるだけというのは難易度調整とは呼ばない気がするw

また、マビノギの名を冠しているわりに、装備はLV帯でほぼ固定。
戦闘以外にやる事がない。
スキルトレすらなく、単純にAPだけであげられる為、本当に戦闘しかやる事がない。
ストーリーもLVで制限がかかる為、LV30あたりから無駄にLV上げの為に周回する事になり、テンションが下がる。
また、アクション重視なわりに、ジャンプやキャンセルがほぼ無かったり、地味に痒い所に手が届かないw
見た目の派手さも無いので、個人的にはこういった内容で勝負する渋めのゲームは好きだが、派手なエフィクト、景気の良いダメージが好きな人には完全に向いていない。
そもそも、アクション部分がシビアなため、苦手な人には本当に向いていないw

アクション部分は本当に良くできているが、それ以外の部分がダメ。
そんな部分で人を選ぶ、そんなゲームという印象でした。
2011年12月23日(金) 23:1:39



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