HN/量産型イヴィちゃん
見出し/家庭用ゲームっぽい印象
評価
(5)
プレイ期間=約2週間
各々のキャラクターの個性がとにかく出しにくい。これにつきる。
スキル振りで個性が〜と公式にはあるけれども、そのスキルの幅が少ないから実際は武器の持ち替え、つまり攻撃スタイルの変化(2種類)でしかキャラの個性が出ない。だからスキル振りで型を練る楽しみが皆無。ステータス振りも当然ない。
それゆえみんな無個性の量産型になるのが残念。
あと同Lv帯で同じ鎧を着ているのを見るのはしょっちゅうのこと、もしくは色だけ変えたキャラがわんさか。
今のところアバター要素はパンツとその色くらいだ。
力のいれどころ そ こ じ ゃ ね ぇ 。
グラがそこそこきれいなだけに残念だ。
ネトゲの楽しみにキャラクターの多彩なスキル振り等々求める人は
がっかりするんじゃないだろうか。
そして魔女っ娘オンラインな現状。
とにかく強キャラには人が集まるんですよね。
あとはお察しの通り、街に、PTに、魔女があふれています。
回線うんぬん、運営どうこうはほかの人と感想は一緒。
アクション性は人にもよるだろうけどちょうどいいと思います。
やり投げ、鎖引き、閃光弾、錬金術に、手投げ爆弾。
なんかサブウェポン使ってるほうが楽しいのは気のせいかしら。
プレイしているとネトゲ要素が少し混じった据え置き家庭用RPGをしているような気分になる。そんなゲームです。
2011年12月17日(土) 16:44:35
HN/muriw
見出し/コケたクソゲー
評価
(5)
プレイ期間=1週間
感想=とりあえずすぐ評価するのはダメと思うので30Lvまでプレイしてみました。
結論から言うとグラは無料にしてはいいけどもっさりしすぎだし鯖はカスすぎて話になりません。
僕のスペックi7 gtx560 8gbでも重い(鯖のせい)
トークンシステムで狩りもできないし更にそのトークンは課金
このゲームは完全なるネクソンの集金ゲー。
そしてプレイしている人は金を搾り取られる他存在意義はない。
ぶっちゃけこのゲームハマるってどんだけ今までつまらないゲームしてたんだ・・・?
同じMOで比較すると圧倒的にC9のが勝利。
マビ英→現時点で職は3つ(全部で5つあるらしいけど)
C9→現時点で職は13つ(この後更に2つ増えて15)
グラフィックもC9のグラオプhighにしたらマビ英より綺麗だし。
比較厨じゃないけど、どう考えてもコケるゲームだよね。
まず鯖糞って時点でアレだしPTプレイできない。
まぁレビューなんて主観で書くもんだし実際にプレイしてから決めてみてください。
2011年12月15日(木) 5:57:58
HN/a
見出し/微妙・・・
評価
(3)
微妙の一言
良い点
ソロできる
生産で色々作れる
物を投げたり破壊できたりする
投げが強力
色々と細かい
操作は結構ラク
悪い点
動きがもっさりしすぎて敵の攻撃がわかるのに回避できたり盾で防御ができないのが1番イラついた・・・なんでわかってる攻撃に当たらないといけないんだよ・・・
武器防具が完全使い捨ての為せっかく作ってもすぐまた違う装備を作らないといけない・・・
レベルがすぐ上がる為変な経験地減少をくらう・・・だったらもっとあがりずらくしろ
ボスが投げられない・・・つまりたまにしかノックバックしないボスを反撃確定でチマチマ削らないといけない
ボスの攻撃が変な当たり判定をしていて普通の攻撃を防御していても貫通してきたり防御できたりと安定しない・・・
ムリヤリ制限プレイを強要させられるためやらされている感が出てきてやる気が無くなる
見た目のほとんどの兜がダサい・・・街では消せるのにダンジョンでは消せない為我慢してダサい兜を被らないと行けない(多分兜が壊れるから消せなくなってる)
トークンが50って少なすぎだろ・・・3日くらいで無くなるぞ
爽快感はまったくなく範囲攻撃のような物も無い為敵に囲まれたり挟まれると最悪リンチされ
ボスが以上に強くPTが絶対条件になる所もありメンドイ・・・でもそれならないと強力な武器防具は買うハメになる
一般ボスも後々めんどくなりゲージ2本とかボスが2体とか3体とかPTをやらないと難しい所もある・・・PT組むのは良いが組まされてるって言うのが気に入らん
これやるくらいならC9の方が爽快感もあるしソロもラクだし面白いと思うが物が持てたり高さの概念があったりと評価できる所もあるけど・・・盾が攻撃の合間に出せないのが致命的すぎるので評価は低めです
2011年12月13日(火) 21:53:52
HN/ヒョーカー
見出し/ううむ
評価
(2)
プレイ期間=1週間
感想=MHF・PSU・ドラネス・C9とやって来て試しにやってみたのですが、過去やってきたアクションMOまたはMMOと比べて色々残念な感じになってますね。アクションの意味ではまあそれなりですが、派手さは無く「かっこええ!」とか「上手い!」って感じがありません。確かに課金は安めだと思いますが必要性が無いので意味が無い気がしてなりません。
やり込み要素無しでライトユーザー向けのちょっと楽しむ程度なら、それなりに・・・遊べると思います。PSO2やブレード&ソウルの様な期待感はまるで感じられませんってのが正直なところです。
2011年12月12日(月) 13:24:33
HN/あんこ
見出し/うーん
評価
(1)
プレイ期間=oβ〜
感想=
グラフィックは綺麗でとてもリアルでよく作りこまれてると思う所もある。でもそれだけ
同じダンジョンを周回して町に戻る。これしかやることがない
キャラに個性はないし がんばろうとか楽しい!とかそういう感じに一切ならない。作業感がすさまじい
戦闘に派手さもないから もっさりですぐ飽きる
町は1個しかないし 装備も見た目もみんな一緒
冒険的要素がなにひとつない。
2011年12月12日(月) 8:14:13
HN/名無しさん
見出し/全体的に物足りない
評価
(3)
プレイ期間=2週間ほど
感想=率直な感想として期待したほどでも無かった。ゲームとしては凄く単調な作業だと思う。ダンジョンも同じような所をぐるぐる回るだけ。トークンシステムは評価に値にしないものだがこれがトークンフリーだとしてもコンテンツ不足なため直ぐに過疎ると思うというかもう過疎ってるけど。。。。。
2011年12月12日(月) 0:42:18
HN/ぽんた
見出し/あんましかな
評価
(2)
プレイ期間=2週間
感想=収集が楽しい人 どうぞ
運営がネクソンなのである程度のクレームの
放置等は我慢が必要です。
ゲーム自体は面白いですね。
アクション/スキルアップ/レイド戦等
いいと思いますが、他の方も記載の通り
トークン縛りが厳しい。
フレンドができても差がつくとトークンが
持ったいないので一緒にいけない。
ギルドがあるのに次回アップデートでも
ギルドに関する事項がないなど、
対人とクエするのはいいですが、
仲良くなった人とゲーム進行がしにくい。
家庭用ゲームのRPGを進めて友人と
どこまで進んだ?見たいな感じになりつつある。
ギルドに入れば楽しく会話もでてきますが
現状それだけですね。
Lv32 約800000ギル?残してやる意味を
見失いました。
取り敢えず放置ですね。
あまりオススメできません。
2011年12月11日(日) 14:58:41
HN/皆既月食
見出し/好みが分かれる
評価
(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=マビノギ本編から生産修練・スキル修練のダルさを省いた作品。
一言で言うなら MHマビ風味。
○な所=無課金で十分遊べる。かえって服を買うと服はアバターではない のでインベントリの邪魔になる。
友達と打ち合わせて気楽に数時間遊ぶのが丁度良い。
×な所=他の方も書いているように
遅延するのは ネクソン仕様としか言いようが無い。
業者が沸いていてもGMキャラが居ないから通報仕様が無い
(C9は定期的にGMキャラが入って聞き取り調査をしています。)
運営のやる気の無さが 結果全てをダメにしている。
『どうせ基本無料ゲーだし安いサーバーでいっか』等と言う意図 が 見えすぎ。その辺りが今更だが残念。
と マイナスを書き出すとキリがない。が 一応今後を期待して5点。
2011年12月11日(日) 5:49:20
HN/にゃん
見出し/期待はずれ
評価
(2)
最初は面白いけどすぐ飽きる
というか一瞬はまるんだけど
気が付くと毎日同じことを繰り返してるだけ
まだよくわからないレベル20くらいまでが楽しい
30超えると完全にゴリ押しPT作業ゲーとなる
ソロじゃ時間かかるし面倒くさい
まあ、10日くらいガッツリ遊べたから2点くらいはつけれる
↓の人も書いてるけどコンテンツ不足
というか生産も含め狩りしかコンテンツがない
マイハウスやペットでもあればまた違うかもしれないが
多分すぐ人が減るんじゃないかな?
2011年12月6日(火) 0:21:2
HN/お
見出し/トークン制が非常にめんどくさい良ゲー
評価
(6)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=
良い点・課金する必要性があまり無い
無料にしてはグラが綺麗
今のとこ職縛りが無い
上記に加え今のとこ人が多くPTがソッコーで組める
操作がシンプルでアクション苦手な人にも取っ付き易い
街がシンプルで便利
MOな上に街が狭く移動のストレスが無い
アイテムに競売相場・店売り価格が表示されてて便利
称号を付け替えなくても取得した時点で全て永久付与される
MOBから素材をはいで装備を作るモンハン的なシステム
1個のIDが短く(長くても15分程度)短時間で気軽に遊べる
基本ゴリ押しでクリア出来るのでそこまでのPSは必要無い
しかし、レイドBOSSはなかなか鬼畜で歯ごたえがある
防具に関してはそこまで頻繁に変える必要性は無い
各種ゲームパッド対応
悪い点・ep2〜のIDに入場するのにトークンがいる(疲労度システム)
キャラデザインが微妙(慣れれば気にならない程度)
時間帯によってはゲームにならないぐらいラグい
業者大量発生中
クエアイテムの要求内容が結構シビア
ギルドの詳細表示が無く入会しずらい
操作がシンプルで難易度が低めなので人によっては飽きやすい
イヴィという魔法職がかなり強めで職バランスが悪い
コンテンツ不足で、廃人は1週間程度でやる事が無くなる
倉庫NPCがいない上にインベントリの課金が高い(1鞄2000円)
街で常に寄ってくるワンコと鶏がうっとおしい(かわいいけど
運営の対応が終わってる
2011年12月5日(月) 19:1:40
HN/たこすけ
見出し/ほほう
評価
(6)
プレイ期間=Cβ〜今
感想=
簡単に言うと良いところも悪いところも
モンハンとC9を足して2で割ったような感じ。
細かいところが無駄にリアルで楽しい。
称号が獲得した分だけ能力に加算されるので無駄な称号がなく
やり込み度は高い。
魔法キャラ以外は結構爽快で楽しいが・・・
魔法キャラが一番強いといういつも通りの落ち
そして運営がネクソン
これはいけない
正式開始時間は平気で延長し
安い鯖をつかってるのかイベントで人が集まるとINすらできない状態
BOT・チートは放置
すぐに臨時メンテ。
ネクソは最強のダメ運営だといっても過言ではない。
ゲーム自体はとてもいいのにまたも運営がだめにしちゃうパターン
2011年12月5日(月) 17:57:6
HN/じわじわ飽きる
見出し/ちょっとね
評価
(1)
まず職・性別固定で3種とか、なんの罰ゲームかと思う
オッサンやガキがクネクネした女キャラばかり使っていると思うと
なんとなく不気味でもある
そしてとにかくPCもNPCも顔が気持ち悪い
アクション性が高いとよく見るが
はっきり言ってボスのモーションを覚えるだけの
しょーもないレベル
つまり回数重ねて学習するかったるい作業をダンジョン毎やらなければならない
いくらPSが高くても全く関係ない
装備も次から次へと制作するため素材集めが大変で
なんと採取がなく、素材は全て敵からドロップというダルさ
PTでやる意味もないし、いろいろと雑な完成度となっている
一言で言うと、単調でくりかえしの作業ゲー
ただし、課金が安いのは評価できる
まあ、間違いなく3カ月でPTも組めなくなるほど過疎るだろう
2011年12月5日(月) 12:41:7
HN/レビュウ
見出し/持ってくるタイトルは面白いものが多いよね
評価
(5)
プレイ期間=oβ〜
感想=なかなか面白い
操作は無双シリーズみたく通常攻撃と強攻撃(スマッシュ)の組み合わせ
敵はモンハンっぽく回避行動にもスタミナ消費と制限されていて、モーション見切って隙を突かなければ反撃でこちらがやられる。
良いところとしては
・アクション性が高く操作してて楽しい。
・装備で見た目が変わるので製作してて楽しみがある。
盾職はカウンター攻撃が出来、決まったときは快感である。
その代わり動きが鈍行で攻撃する際の隙も大きい。
双剣職は攻撃速度が速くDPSも高いが
ガードアクションがなく先読み回避する必要がある。
魔法職は射程制限はあるものの相手の懐で戦わずに済むので
お手軽高火力で初心者向き。その代わり単調で飽き易いかもしれない。
間合いさえ把握できればソロでも討伐できますが各自ドロップなので
ソロとPTに差はなくゴリ押しでもなんとかなるPTプレイが主流となっています。
悪いところとしては
いろいろ目に付くと思いますがよく言われるのがトークンシステム。
MOですから基本IDに潜って遊ぶのですが、レベル10以降のIDでは入場券であるトークンを消費しないと入れない。疲労度システムみたいなもの。
トークンがなければメインコンテンツが制限されやることがなくなるわけです。
週に数回配布されますが配布分だけでは1日に2時間程度しか遊べないのでトークン集めしたり課金や競売でトークンを買わないといけなくなります。
もちろん金策やサブ育成などやれることはあります。
次に言われるのが運営。
ネクソンですから基本治安はないのでRMT業者、BOTはすぐ見つけられるでしょう。
それらがゲームの雰囲気を悪くしているのは確かです。
正式が始まってからイベント時などではゲーム内システムの反応が遅延したりと鯖が弱いのかBOTが暴れてるのか分からない状況になりました。
にもかかわらず運営の対応は”一部の方”に発生する現象で現在調査中といつも通りです。
総じて、今勢いあってゲーム自体は面白いので試しにやってみるのをお勧めします。
2011年12月4日(日) 23:40:27
HN/ニート
見出し/ゲームは面白いけどやらない方がいい
評価
(0)
プレイ期間=CBT〜現在もプレイ中
なんかイベントとかやってますがサーバーが貧弱過ぎて話しにならない。
遅延しまくりのゲームにならない状態。
数分待たされるアイテム移動、装備変更、アイテム取得、店の利用、HDDが壊れたゲームをしてみたいです。
この先何らかのイベントの度にこんな感じでしょうから他のゲームをやった方が有意義に時間を使えます。
2011年12月3日(土) 23:49:47
HN/真面目
見出し/残念ながら
評価
(1)
プレイ期間=オープンβより
感想=残念ながらゲーム以前の問題が発生しております。
サーバ・ネットワーク環境が貧弱すぎてまともにプレイが出来ない状態です。
まともに遊べない物を「ゲーム」と呼んでいいのかという問題を抱えた作品です。
2011年12月3日(土) 22:51:35
HN/a
見出し/なかなか
評価
(5)
プレイ期間=oβ
感想=oβ終了の現時点での感想
メインストーリーの進め方はファンシスター
素材集めはモンハン
操作感はデモンズ 一部、無双
に近いのではないかと感じる。
難易度は易しい
アクションゲーをやりこんでいる人にはヌルいくらいかと。
パッド操作も某有名キーコンフィグツールが弾かれていない。
良い点
要求スペックが低い割にグラフィックはなかなか
人口が多い(大体5分待たないうちにフルPTになる)
すぐ次の装備が見えてくるので目標になる
称号(獲得すればステータスup)集めで、やりこみ要素もある
悪い点
トークン仕様、すべてのテンポを悪くしている。これだけで-5点
チャネル数が多く、たまり場の確立もなくコミュニティは成立し辛い
色々な情報がまとめて出てくるため、最初はとても分かりにくい
序盤に素材集めをしてしまうとレベルばかりが先行してしまう
→報酬金が入らなくなる
PTプレイは協力というより、勢いだけの押せ押せゲー
いわゆる倉庫がない
製作が多い為、素材の管理が面倒
今回は運営に関しては評価外
2011年11月30日(水) 11:22:32
HN/aruma@d
見出し/良ゲーだがやることがなさすぎる
評価
(5)
プレイ期間=鎌イヴィ60
感想=一月は面白いがすぐに飽きる
グラフィック、操作性は標準以上。
リアル系でMOアクションがやりたい向きにはうってつけのゲームになるだろう。
オブジェクトを投げたり敵に投げ技を極めたりといったMOにあるまじきアクションには最初夢中になれる。
が、EP6のカンスト付近からスキルが全く増えず、攻撃手段に変化がなくなり、アクション的な面白さが激減する。
L3,4回の後のRスマッシュを如何に当てるかという要素しかなくなる。
そのため、プレイ意欲が減り自分は60以降プレイしていない。
スキルが増えれば新しい攻撃パターンの開発などの楽しみもあったのだろうが・・
強化や精錬は常識の範囲内で、課金なしでもプレイに問題はないため、ライトにアクションMOをやりたいという人にはお勧めできる。
また、トークンがよく話題になるが、少なさが気になるのは最初の頃だけで、カンスト付近になるとむしろ余るため全く問題はない。
フレンドやギルドこそあるが、コミュニティ要素は、このゲームは全くない。フレンドがいなくてもプレイに支障はないが、自らかなり積極的に交流できる、という人以外はコミュニティ要素を求めないほうがよい。
このゲームがMMOならとてつもない面白さになったと思う。
せめて、週末10vs10のGVG戦などが実装されればまだコンテンツとして評価できるが、オリジナルでの実装もなくローカライズも期待できない現状とあっては、今後も厳しいという印象だ。
2012年1月31日(火) 0:3:0
HN/不死
見出し/画質や雰囲気作りは高いがアクションの方向性が曖昧
評価
(8)
プレイ期間=2日
アクションゲーム好きで色々やり込んでいるので手を出してみました。
簡潔に言えばストーリー付きの殴り作業着せ替えゲー。
良い点
・映像が綺麗。低スペック向けの画質にもできる。
・ストーリー性があり翻訳も良い。
・物理演算あり。物を破壊したり投げたりできる。
・装備がトゲトゲキラキラでなく、着せ替えや染色できる。
・キャラクターの外見が豊富(になる予定。未実装)
・攻撃判定が見た目通り。
悪い点
・稀に3〜5秒止まるラグが発生する。
・ごく稀に物に挟まれて即死する。
・すぐLVUPするが、LVが上がり過ぎてGoldが稼げなくなる罠がある。
・スキルが少なく攻撃手段に幅がない。
その他特徴
・投げが強い。普通に攻撃して15秒かかる敵も2秒で死ぬ。
・スキル制みたく行動により称号がつき、能力値がUPする。
・素材を集めて装備を作る。防具は豊富でMHのような感じ。
・コンボ数表示やコンボでの特典はなし。
・リシタの回避は相当ランクを上げないと無敵時間利用は不可。
・強さはボスザコぐらいの差。
【まとめ】
見た目や雰囲気が良いので無料ゲーとして評価するとかなり出来が良い。
が、アクション性に関しては何がしたかったのか全く分からない。
一撃の重要性を高めたものでもなく、コンボの爽快感を追及したものでもなく、協力プレイに特化したものでもない。
被ダメージが高いので緊張感は多少あるが、ひたすらガードor回避しながら殴るだけで戦術を練る機会はない。
意外なことですが、位置取りや回避と防御の重要性ならTERAの方がまだ高かったです。
さらに称号取得による能力値UPのためキックのみや投げのみで戦う作業に追われるので、アクションゲームらしい緊張感や爽快感はかなり少ない。
アクション要素に拘る人であれば、デモンズやMHなど他のネットワーク対応ゲームをやる方が時間を有効に使えます。
有料ゲーと比べてしまえば利点は無料であることのみ。内容は劣ります。
全体的な出来は良く、無料でもあるので点数は高めに8とします。
2011年11月24日(木) 22:8:40
HN/wezz
見出し/技術力はあるけど創意工夫が無い人たちがつくったようなゲーム
評価
(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=第一感
感想=
形態はMOなんだけど・・・パーティを組んでモンスターと戦うという設定にはなっているんたけど・・・実際自分が相手にしているのは、自分よりも素早く獲物を倒してしまうパーティメンバーだったり、こっちが手を出す前にアイテムを拾ってしまうパーティメンバーだったりする。
こういうスタイルに感化された人ならいいけど、僕には無理そうだった。
絵は綺麗んだけど、やっていることは完全に単純作業に過ぎない。
スキルの選択がどうのとか、キー操作がどうの細かい変化はあるものの、根本的な部分は、同じことの繰り返し。
他のゲームを引き合いに出して申し訳ないが、ファンタシースターオンライン。あれはあれで良くできたゲームだったんだなあと思いながら、遊んでいました。
運営会社にも、不安がある。
利用規約に「会員に生じた損害について何の責任も負わないよ」って書いてあるんですよ。それでいて、会員登録には、本名はおろか、住所から電話番号まで書かないといけない。
インストールするとトラッキングクッキーを仕込まれ、アンイスントール時に何やらデータを送信する。また、アンインストール後も、ブラウザ用に組み込まれたプラグインは残ったままである。うーむ。
評価は「評価不能」にしときます。
2011年11月30日(水) 22:0:4
掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。
レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。
ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。
基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。
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