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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/だめお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/全てを消し去るバランス崩壊
評価 bar(0)
プレイ期間=正式開始から数ヶ月程度、ここ1月ほどで数回

感想=
当事からバランスは酷い物だったが久しぶりにプレイしてみて、
その酷さは宇宙が広がる速度のように加速していると感じた。
個々の良い点(MSを操作できる。多人数にしてはそれなりの操作感)を全て帳消しにして余りあるバランス崩壊。

とりあえずケンプファーかアレックスGLAを持ってないと一撃で死ぬ雑魚NPC並みの行動しか出来ない。
何しろケンプのバズーカでダウンするか、ショットガンでスタックして動けないまま2〜3発で落される。

一度でも攻撃を食らうと死ぬことが確定するのに、
こちらの攻撃は何回もリロードして何十秒もかけないと倒せない。
竹やり vs B29のような戦いしかこのゲームには存在しない。
強い機体を大金掛けて手に入れるか、お金を使ったプレイヤーのサービスとしてストレス溜めながら殺され続けるか。
二択しかない。

不満は他にもある。
マップ選択はできない。
キライなマップだからと退出すれば凶悪なペナルティが待っている。
宇宙と地上の各マップで必要な機体が全く違い、特に宇宙用機体は揃ってないプレイヤーもいるだろうに、強制かつペナルティ。
視界が最悪で、目が悪くなりそうなマップもある。
ギミックを仕込むのは良いがそのギミックでプレイヤーにストレスしか与えないのでは意味が無い。

バランスとマップ選択、ギミックの見直しを適正に行えば7点位は十分に取れるポテンシャルは持っている。
しかしダメな点が何もかも台無しにして余りある。
このゲームを高評価しているのは上記の強機体を手に入れた人だけだろう。
2014年8月24日(日) 22:24:47

HN/じおんぐ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/四ヶ月で
評価 bar(1)
プレイ期間=一年
感想=下げ止まらない

運営が入れ替わってまだ四ヶ月だというのに
現・運営の総解雇が決定したそうです
ユーザーが激減し、減収も大幅に進んだ様で
なおかつ外部の評価や信用もとことん下落してますし
まぁ、しょうがないですね
2014年8月24日(日) 1:30:55

HN/りかり@  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ただの集金装置
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=数ヶ月やってみた感想です。

・新規が楽しいのは最初だけ、徐々に苦痛とストレスが溜まります。
・ゲーム内通貨(GP)は、なかなか稼げません。
・GP落ち(GPガシャコン)した目玉機体は、出現率が激低です(まず当たらない、ほんと出ないです)。
・現状は、特定の課金機体が強すぎてゲームバランスが崩壊しています。
・マッチングが適正でないため、上級者に一方的に狩られるだけでした。
・支給される初期配備のMSはゴミばかり、1年くらい頑張れば良い機体が手に入るかもです。
・基本的に数種類ある全てのマップが同じ感じで飽きます。
・プレイヤーにマップを選択する権利がありません(マップの強要)
・退出はどんな理由であれ強制的に重いペナルティが課されます。  
・人数が少ないのか同軍戦(同じ陣営で戦う)になることが多かったです。
・ガンダムゲームだと思ったら集金装置でした。
2014年8月17日(日) 20:49:26

HN/うーん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/少し残念かな
評価 bar(6)
プレイ期間=一ヶ月ほど
感想=
課金してないので運営に対しての不満はそんなにないけど、残念なゲームという感じ

決して一口でつまらないと言われるようなものではなく
むしろゲームエンジン自体は優秀で、環境さえ整っていれば多人数の割にコンシューマゲームに近い操作感覚を実現できていて、最初は面白いと感じる人の方が多いと思う


サービス初期の事はよく知らないが、無課金&ソロプレイの立場で現状感じることだけ言うと、理不尽に思えなくもないやられ方をする事が結構ある。急にやられたと思ったら空中や遠距離から強機体に一撃必殺級の攻撃を食らっていた、みたいな感じ

また世界観的な事を言わせてもらうと、すでに量産型の時代は終わり、ガンダムだらけという段階になってしまっていて、なんだかなあという感じ。


機体のカスタマイズ・強化ができるのが面白い所だが、上限が設定されているため
元々弱い機体には(運営側がうたっているより)夢がなく、この点は非常に残念な部分。

例えば「モジュールシステム」。これを各機体への消耗仕様とするだけでも大分違ったのに全機体に共通して使え、消耗もしないものにしてしまったためカスタマイズの延長にしかなっていない


結局のところ課金者有利な地味なスポーツゲームになってしまっていて、継続したり育てる楽しみがないので
面白くなる余地はあったのに、残念な部分が多い
2014年8月17日(日) 11:42:1

HN/らんらん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/運営は酷いが他に代わりが無い
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=はじめたて〜佐官まではジオン連邦好きな機体に乗ってそこそこ戦えます
ですが佐官後半の大佐以降は好きな機体に乗っていると理不尽に死にます
それと運営の反応が酷いです
一方的な距離で殺せる武器を持つ高機動機を約1ヶ月も放置してようやく手をつけ始めるようです
このようにぶっこわれを出しては弱体を繰り返していますので課金はその辺を考えればいいでしょう
さらに最近はその上記の機体と戦わないためにトッププレイヤーたちがわざわざ初心者マッチングまで降りてきて無双しているのでちょくちょく理不尽に死にます
なので今勝っている陣営のジオンで最初はやったほうがまだいいでしょう
指揮官モードはいちいち口を出すへたくそがいるので触らないほうがいいです
あまりいいゲームではありませんが代わりが無いので1年もやっていました
2014年8月15日(金) 21:9:51

HN/くそげー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/バランス崩壊
評価 bar(1)
アレックスGLAケンプファーの実装で既存のMSはほぼついていけない環境になった
将官戦場ではMS戦に分がある連邦が有利な状態にあるがプレイヤーの大多数を占める尉官佐官戦場では全MS中最高クラスの速度と瞬間火力で拠点をけずるケンプファー及び本来では将官であるはずの戦績をもつが階級下げをして初心者狩りをするプロ尉官佐官の存在によりジオンはかなり優位に立っている(勢力ゲージを見ればわかるが連邦が勝つ週はほとんどなくこれまでのジオンの勝利数は連邦の約3倍であるので言い逃れはできない)
連邦は将官戦場以外は酷い有様でプレイヤーがやる気をなくしジオンは将官戦場が酷いので佐官尉官に階級を落として逃げるプレイヤーが続出する
それでもゲームを始める方はジオンの尉官や佐官戦場で楽しんでください
ストレスもたまらずに楽に勝ててほぼ毎週勝ち越せるので課金アイテムであるマスチケが無料で配布されて強い機体がすぐに作れます
2014年8月15日(金) 0:22:34

HN/・スj・スR・ス・ス・スY  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/クソゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=ジオンと連邦佐官ですが、ジオン機体は格闘が強く課金して「ケンプファー」を入手すればアレックスやGLAだろうがちょっと近寄ってバズ打てば消し炭にできる。本拠点へのダメージもすぐ稼げる。
「イフリート」で何も考えずブンブンしてるだけでキル取れる。なんだこれって思う。

なのでジオンゲーに一票。そもそも水陸用のMSだってバランス悪いので・・・バランスとラグもクソゲーに拍車をかけてますね。

自分はアレGLAケンプイフどれも持ってますが、勝ちたいならやはりケンプかな・・・
2014年8月8日(金) 1:34:41

HN/Not name  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/普通
評価 bar(7)
プレイ期間=サービス開始から
感想=普通と思えば普通、面白いと思えば面白い


サービス開始から無課金でプレーしてますが連邦、ジオン共に将官になれます
現在はプレイボーナスチケットというものが毎日貰え 今まで課金しないとできなかったことが時間をかければできるようになっています

機体倉庫拡張 プレイチケット15枚(15日)
DXガチャコンチケット プレイチケット15枚(15日)

通常のGPガチャでもDXチケットは当たります

なのでこの点でいうと課金する必要性はあるかないかでいうと
ないです


以前に書かれている方もいますが
課金機体と無課金機体のスペック差は多少ありますが、無課金だからまったく勝てない&倒せない なんて事はないです
たしかにバズの威力がすごく即落ちなんて事もあります
でもバズはバズです 効果範囲をマックスまで取ってたりしない限り遠目だとよけれます
避けれますが敵はその人だけではないので横から他の人に打たれる事もあります
それは大人数での対戦なのであたりまえです

機体に関しては
ガチャが更新され最新の機体を使用した方が有利なのは確かです
初期の頃に実装された機体4機で左官、将官部屋に入るとなかなかキルできないと思います
なかなかできませんが今でも、この機体が好きだから使ってるって方もいます
機体性能に関してはしかたないのではないかなと思っています
初期の頃は作中の初期の頃の機体しか実装されておらず、月日が経つにつれ作中の後期の機体が実装されていくのでおのずと機体性能もよくなります
機体性能に関してはそうですが 課金ガチャ機体もすこしすると無課金ガチャへ落ちるので手に入ります


階級を落としての尉官狩りですが
以前からありましたが最近はちょっと多いらしいですね
階級制のゲームなのでそこらへんは仕方ないのかなぁとも思いますね
実際にこれは見たわけではないので私はなんとも言えません
自軍にいたらラッキー 敵軍にいたら動き見て学ぶかぁ 
って程度の気持ちでいいんじゃないですかね


チーターやバグに関してですが
チーターはすくなからずいます
キルカメラに切り替わったときにあきらかにチートの動きをしている方をまれに見かけます
ですがそんな高頻度で出会うようなものでもないので気にしなくて良いかと思います
一人チーターがいたからといって大人数ですのでその人一人に本拠点を落とされるということはほぼ滅多にありません


民度に関してですが
良く言えば、ノリは良いです
悪く言えば、最初から喧嘩腰の口調の方も多いです
全員がそうではないし、指揮官をしないのであれば見なければいいです
指揮官をする際は喧嘩腰であろうと重要な情報な事もあるので口調を気にせずドッシリ構える心が大事ですね(指揮官ですから)



長々と書きましたが個人的にはこのゲームは楽しいので評価は7で
マイナス要因は代理指揮のシステムです
名声がある程度あると毎回代理に選ばれ正直なとこめんどくさいです
2014年8月6日(水) 9:23:53

HN/乗り物酔マン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ゲームスピードが早すぎて
評価 bar(5)
プレイ期間=2012年の終わりくらいから
感想=二ヶ月ぶり位にプレイしました。

何だか暫くプレイしてない間に、別ゲームかって位にゲームスピードが早くなっていました。ちょっとつらい。何とかして欲しいです。

他のゲームバランスもけっこうすぐ変わります。変わる事が悪いのではないのですが、「バズーカが強くなったらみんな飛び回ってバズーカ使いまくり。」等偏った戦い方になってしまいます。


このゲームをプレイする多くのライトプレイヤー達は「あの機体を使いたい」と思ってプレイするはずです。その点から見るとこのゲームはとてもいいゲームだと思います。多くの機体を無料で使えますし、新しい機体も定期的に出ます。

また、PCにかなりの負担をかけます。2012年モデルのノートPCでも戦闘中に「パンッ」と音が鳴って電源が落ちました。ディスプレイでプレイすることをオススメします。
2014年8月5日(火) 1:26:32

HN/アカンワー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/やっちゃだめ。
評価 bar(0)
プレイ期間=1年以上(ブランク結構あり)
感想=絶対にやっちゃダメアルヨ!
GLAが導入されて、気持ちが悪いくらいにバランスが崩れちゃった。
時間とお金の無駄。
このクソゲー久しぶりにやったら、酷すぎて即アンインスコした。

ガンダムを利用して金儲け、というか詐欺。

いい加減広告も目障りだから、さっさと消えろ。
2014年8月3日(日) 1:46:34

HN/鳥の身  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運営はゲーム性向上より利益追求重視
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=
バランスが悪い
バランスが目まぐるしく変わる
86%が無料で手に入ると・・・いうが理不尽な仕様
ライト層だとしたら1年プレイしてま1機手に入るかどうか怪しい
民度がとにかく低すぎて話にならない
2014年7月31日(木) 17:34:30

HN/マティス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/いわれているほど悪くない
評価 bar(8)
プレイ期間=オーブンベータからずっと
感想=いわれているほど悪くない。

まずジャンルとしてははロボット対戦型アクションで、操作性も含めるとプレイステーションソフトの連邦VSジオンとゲームセンターでひときわ異彩を放っていた戦場の絆を足して2で割ったゲームであると私は感じた。同シリーズ最新作のガンガンEXバーストなどが好きなプレイヤーはほぼ好きになれるゲームではないでしょうか?
現在、同シリーズのガンガンEXバーストに比べるとアクション性は激しく見劣りするが、ガンガンはニュータイプ、こちらは一般兵と考えると納得できるレベルのアクション性能だと思えます。

ゲームとしては最大4機のモビルスーツ(以下MS)をデッキという形であらかじめ登録してから参戦予約後マッチングが開始され、戦闘開始後は敵のゲージを0にするか20分戦った後ゲージが多いほうが勝ちといういたってシンプルなもの。この辺は戦場の絆をやったことある人ならかなりとっつきやすいと思います。
ゲージを減らす方法しては@相手MSを撃墜した後、大破している機体をさらに破壊するor大破の状態で約10秒経過させ後自動的に破壊の状態にする。A敵本拠地に直接攻撃する。の2点です。
どちらが多くゲージを減らせるかというと断然Aで、10機のMSを倒すより、1機倒せる火力を敵本拠点に当てるほうが多く減らすことができるくらいです。なので、単純にMS戦闘が強いプレイヤーが多い側が勝つわけではなく、むしろ勝敗だけでいえばいかに相手拠点を敵の警戒網を潜り抜けて叩けるか、が鍵となってきます。もちろん、お互いの防衛が優秀でまったく拠点を叩けずMS戦が勝敗を決することもあります。

ほかゲームと大きく異なる点として、52vs52の大人数戦が上げられます。数十人が大きな流れとなって敵陣に攻め込んで蹂躙したり、逆に敵の波が防衛中の自陣に押し寄せたときは圧巻です。一人ではなかなかダメージが通らない拠点が、ものの一分もかからず陥落するさまはまさに「戦争は数だよ兄貴!」状態です。
また、指揮官プレイヤーが居る点も別ゲームとは大きく異なる点で、指揮官プレイはー戦術支援で他のプレイヤー(以下歩兵)を支援したり、戦局を見極めて大きな流れを作る指示をしたりと重要な役割を担います。が、私がほとんど指揮官をしたことがないのでこれ以上は他の方のレビューを参考にしてください。

課金については、はっきり言って高いです。一回324円です。はい、消費税をしっかり取られます(笑)なので、普通にwebマネー1000円とかきりのいい金額で課金すると端数が残るので若干イラっとします。まずこの点が気に入らない。
次にガチャの内容。一回300円(税別)で10回まとめてプレイすると一回おまけでついてきます。最近ガチャの総数が150決められ、少なくとも150回まわせばほしい機体が必ず手に入るようになりました。うれしくて涙がでます。血の涙ですが。
150回まわすのにどれだけの金額が必要か単純に計算していただければわかると思いますが、総数150の内目玉の設計図は「一枚」だけです。2機そろえようとするとどうなるか、想像することは難しくないと思います。この点も気に入らない。
あと、機体には同じ機体でも特性というものが付与されます。コレがまた曲者でこの特性があるなしで大きく運用方法が変わってきます。なので、せっかく当りを引いてもお目当ての特性じゃなかった・・・なんてことはざらにあります。
さらにこの特性を上げるためには同機種の設計図が必要です。さらに気に入らない。
最後に、あたりはやっぱり確立しぼってます。明確なデータを取っているわけではないですが、26/7/27現在でジオンの課金機体をすべてコンプしている私の体感ですので参考程度にはなるかと思います。ちなみに月の課金平均額が2万〜3万、多いときは5万とかしてました。3万とか車のローン組める額ですよね。

最後に、無課金連邦、重課金ジオンどちらもプレイしてますが、どちらも「同じくらい」楽しめてます。「同じくらい」楽しめています。重要なことなので(ry
序盤はいろいろ試行錯誤する必要がありますが、わかってくると無課金でも十分遊べます。むしろ無課金で課金機体を落とす喜びのほうが面白いかもしれません。基本は無料なのでぜひ両軍でプレイしてみるのをお勧めします。

2014年7月27日(日) 8:32:42

HN/うつ病くん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/運営は守銭奴です。
評価 bar(3)
プレイ期間=1年以上
感想=基本は面白いが・・・・

基本はとても楽しいです。
なので毎日やっています。

しかし機体の開発や強化の確率がどうも運営の不正という疑念があり
そこだけが問題の様な気がします。

ずっとデータを取っているがマスチケの確率の低くかつ悪い方には
何故か普通に連続で出てきます。
逆にメカチケなら確率の高くかつ悪い方に普通に連続します。
つまり利用者側に不利に成功や失敗が多発する傾向にあります。

低確率の成功や失敗が3連続(連続確率だと3%前後)とか
普通お目にかからない事が毎回体験できるという・・・・

表記確率が実際の確率とかなり乖離していますので運営で改ざんしている
可能性、疑いが高いです。

それから運営はサポートしません。
基本動作関係のならメールに返信きます。

運営に都合の悪い質問やゲーム中に起こったバグっぽい事も
報告しても何も回答はありません。

以前、ザクコントローラーの不具合調査を何度も依頼しても
現象確認はしたけど調査中でいつ解決するかわからないという答えで
それからは全く返答ないです。

運営(サポート)はかなりいい加減な感じです。
不正行為の報告ってサポート欄にありますけど「運営」そのものが
不正っぽいですね。
多分、会社の体質なのでしょう。

そこらへんがちゃんとしていればこのゲームはもっと面白いと思います。
2014年7月24日(木) 22:0:29

HN/バンナムクソゲ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/もうおわりだね
評価 bar(0)
プレイ期間=1年以上
感想=
また勢力ゲージが・・・

ハイスコアランキング 上位100内訳 連邦28:ジオン72
連邦:ジオン
尉官 5:31
佐官 9:17
将官 14:24

まだこれから変わる可能性もあるが・・・
ジオン側が階級を落とし尉官狩りをしている模様。
TOP10の内8人はジオンの尉官。

新規はストレス貯めるだけだから止めたほうが良い。
どうしてもやるなら断然ジオン。ただし運営がゴミだから突然機体の修正が入る可能性あり。
2014年7月17日(木) 1:33:24

HN/ジオン勢  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ジオン勢としてやっているが
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=連邦でも登録はして、どちらもひと通り遊んでみた。
そして思ったことだが、機体性能、武器性能の数値共にジオンの機体が優遇されている点が多い。
自分はジオン好きだが、ぶっちゃけこういったゲームは、機体は違っても同じ性能でバランスが取れるように調整されていて当たり前だと思う。
機体の性能差がありすぎるせいで一方的な虐殺になっている事もしばしば。
ゲーム作ったことないんじゃないか?と思うくらい調整下手です。

クライアントの性能が悪すぎるのも難点。
もしPC性能が足りないというより、クライアントが悪い場合がある。

オススメはしないけど、無料でちょっと遊べるくらいですかね・・・
無料で遊んでると乗りたいって思う機体が、運が悪ければ一生手に入らない気もするけど。
2014年7月13日(日) 11:53:12

HN/がんがる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/悪くは無いんだが悪い面が目立つ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=

悲しいながら悪い面が目立つゲームです


良い面

・数少ないリアル系ガンダムのネット対戦ゲーム。
・1ゲームでの対戦人数が多いので気軽に参加しやすい。人数が多いので、弱くてもバレづらい。


悪い面

・操作が平然と聞かないことが多い。武器切り替えが効かない瞬間がある。
・プレイヤーの質が低く負けたら暴言が当たり前。指揮官と一般プレイヤーの罵り合いが始まりやすい。見てるとこちらまで心が病んでくる。
・無課金でも楽しめるが相手と対等な条件ではプレイしてないので要注意。課金額が戦力の決定的差。
・ラグ多め、相手プレイヤーの過去を見てプレイしている。相手の弾が飛んでくるのが見えてても、実際はもう当たってる。避けてつもりでも直撃
 100人対戦というのがムリがあるシステムなのかもしれないですね。
2014年7月12日(土) 9:53:35

HN/とんちき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/前代未聞のクソゲ
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=運営が全く仕事しないのでクソゲになってしまった感じ。運営会社がバンナムでなければもう少しはましになったと思う。度重なる運営の失態、ユーザー無視の態度にやればやるほどストレスがたまるゲームです。
無課金でもそれなりに遊べますが、課金者との差ははっきり出ます。
あと課金以前にハイスペックなPCが要求されます。公式ページに書いてある推奨環境以上でもカクカクすることがあります。高スペPCを買いましょう。
2014年7月9日(水) 23:27:59

HN/ニコ太郎  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ゲームデザインはボダブレの劣化コピー
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=機体ゲー。
初心者ランク帯は何も気にせず暇つぶしとして楽しめる。課金するかしないかは正直個人の自由だけど、機体性能差があまりに埋めにくいのが酷い気がする。他プレイヤー諸氏も言っている事だがバランス調整と言いつつも下手に弱体化をしたりバグも多い。ゲームのクオリティとしてははっきり行って微妙。まぁ基本無課金のゲームなのでそこまで言うのは酷か。
2014年7月9日(水) 9:56:28

HN/(´・ω・`)  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/やられ役のエキストラになるだけ
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=
大尉までのクラスの初心者戦場はかなり楽しめるが、2週間くらいすると作戦レベルでも、対MS戦レベルでも同じことの繰り返しで飽きてくる。
また、そこから先の戦場では、防御力、速さ、火力、滞空時間の面で圧倒的に上の機体に狩られるだけ。言ってみれば、「やられ役のエキストラ」をボランティアでやるようなもので、完全なクソゲー。

一応、2列目に引きこもって、敵が固まっていそうなところに適当にバズーカなどをぶっ放しては逃げるというのを繰り返していれば、少佐以降の戦場でも6〜10キル/3〜5デスくらいで安定するが、それこそただの作業で10回もやれば飽きる。

また、ネトゲらしいチャットの楽しみがあるかと言えば、そんなことはなく、初心者に対する暴言ばかりを目にする。その上、あと少しまで追い詰めた敵が壁際で消える(チート?)ようなこともある。とにかくストレスばかりがたまるゲームだ。まあ、「やられっぱなしで悔しいから課金ガチャ」という流れのビジネスモデルなら、それに関しては非常によくできていると言いたい。

最初の無料でも面白い時期を十分に楽しんだら、ストレスを感じる前にやめるのが賢明。具体的には、10日目くらいが止め時か。



2014年7月9日(水) 7:1:40

HN/グレコローマン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/3Dゲームはファースト世代にはw
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=ジオンでプレイ中。無課金。楽しんでます。

良い所:無課金でも、時間と根気があれば問題無いレベル。
    イベントも適度にあり、社会人には丁度良いスパン。
    様々な機体を選べる、作れる。(強い弱いは別)
    機体に頼らず、己の力で頑張れる部分もある(ランバ・ラル談)
    ガンダム好きならプレイする価値あり!

悪い所:高スペックPCでないと辛いかも。(それが最大の課金でした。。)
    激しい操作なので、キーボードのボタンが剥げるw
    課金するとつまらなくなりそう。
    小隊や部隊のメリット(楽しさ)がもっとあると良い。
    

まとめ:いろいろ問題もあるみたいだが、許容範囲かと。良い部隊に入隊して、適度にチャットしながらまったりプレイするのが楽しめるコツかな?
    
2014年7月8日(火) 19:14:53



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