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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/白色ワセリン
見出し/近年稀に見るクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=約6ヶ月
感想=ガンダムゲーの中で最低狙えるレベル

・機体のバランスが悪い
 悪いというより崩壊している。
 2陣営しかなく、対戦は局地戦を除き連邦vsジオンになるわけだが、両陣営のキライバランスがとれていない。
 マップによって、どちらかの陣営が若干有利…とかなら許せるが、完全に方陣営を強く方陣営を弱くしている、意図的にだ。
 その結果、片方の陣営は999人待機の20分待ち、片方の陣営は参戦予約→即参戦という流れがアップデートにより繰り返される。

 陣営間でとれてないどころか、陣営内でもとれていない。
 強機体弱機体はあってしかるべきだと思う。
 ガンダムオンラインの場合、各陣営強機体は1〜2機。ほかは全て産廃といった調整。
 これも意図的に行われている。
 強い機体と弱い機体があり、強いプレイヤーが強い機体に乗ればそれは強いが、強いプレイヤーが弱い機体に乗ってもそこそこ戦える。そんなバランスを望んでいるのだが、弱い機体は存在しない。
 強機体か産廃か、である。

 プレイヤーが一年戦争の一兵卒になるゲームで、好きな機体に乗れないというのはどういうことか


・マップが悪い
 左右の配置のバランスがおかしい
 このゲーム、如何に敵拠点を殴ってゲージを減らすかというゲーム。
 つまり、MSで高コスト1機落とすより、敵拠点にバズ1発でも打ち込んだほうが勝利に貢献できるのだ。
 だが、マップの作りがおかしい。
 片方は拠点を殴られやすく、片方は殴られにくい。
 もう序盤でついた差を覆せないのである。むしろ、傷は深くなるだけ。
 序盤でゲージが傾くと、個々人自分のスコアしか見なくなる。
 片方は勝ち確で士気向上。片方は負け確でお通夜モード。

・戦闘評価のシステムが悪い
 勝利に貢献する行動より、スコアを稼がなければ階級にダメージが入るのである。
 むろん、最高階級クラスである将官は勝利してなお高スコアを求められるのだが、高スコアがMSの扱いの上手さや連携プレイの巧さで維持できるわけではない。
 それよりもずっと簡単にできるのである。
 レーダーを敵の進行ルートに複数重ねて置き、敵を進行させる。
 敵設置平気を黙々と殴る。
 敵エースを黙々と殴る。
 敵プレイヤーなど眼中に居ないのである。
 むしろ、自分のスコアの敵は味方なのだ。自軍メンバーとのスコアの奪い合い。
 面白いわけがない。

・階級制が悪い
 高階級のメリットが大きすぎる。
 1戦闘で貰える報酬。
 デッキコストの拡張。
 好きにプレイして得た結果ではなく、スコアを出すプレイをした結果の階級。
 好きにプレイをすれば降格。
 高階級を維持するためには、徒党を組んでレーダーをミルフィーユし、スキウレをしゃぶり、ハヤトくんをいじめるのだ。
 

好きな機体に乗れず、好きなプレイも出来ない。
何が面白いのか全くわからないゲーム。
2013年5月21日(火) 10:26:37

HN/ガンダム
見出し/稀に見るくそげー
評価 bar(1)
プレイ期間=2・3ヶ月

・良いとこ
ガンダムってとこ?

・悪いとこ
バランスが最悪
課金目当てに強い新機体を出して1ヶ月以内に弱体化
機体強化もほぼ課金できまるようなもの
MS戦がほとんどない
車のレースをしてるの?って感じのMAP構成





・感想
ガンダムが好きじゃない人はまず続かない
そして、イベント以外プレイしなくていいイベントゲーです
おおよその軍資金は他のレビューをみてください

2013年5月21日(火) 5:42:50

HN/流浪人
見出し/高額課金のライトユーザー者向け
評価 bar(3)
プレイ期間=5ヶ月
感想=基本無料と謳っていますが、無料で手に入る機体では、戦場で30秒もたたずに破壊されてしまうのが実際です。多少なりともモビルスーツ戦をして相手と戦う雰囲気を楽しみたい人であれば、なんらかのお金をかける必要があります。時間をかけられないライトユーザーであれば課金は必須です。

課金額は人によると思いますが、2,3ヶ月続けたライトユーザーであれば、2,3万円〜10万円といったところでしょう。この時点でかなりお金がかかるゲームだと気付いてもらえたら幸いです。ここから一歩進んで、ゲーム内で強いレア機体を手に入れ、戦場で活躍しようと思った場合、この程度の課金では到底足りません。

レア機体を確実に手に入れるために20万円近くかかるうえ、その機体を強化するためには本体の強化に6000円、武器の強化に更に6000円かかります。その強化にも確率が介入しており、強化が上手く行かなければ、6000円をドブに捨てた上で、更に6000円追加して強化することになります。

一番安上がりな方法は、全くお金をかけずに、初期に無料で配布される機体で戦場を見物してさっさと辞めることですね。これが一番お勧めです。



2013年5月20日(月) 19:42:52

HN/拠点際の魔術師
見出し/真のライトユーザーにこそお薦め
評価 bar(8)
プレイ期間=3カ月
感想=
ガンダムが好きなだけの人が軽い気持ちでプレイしてみても何の問題もない作品だと思います。
メインコンテンツの『大規模戦』で、一つの戦闘に参加する人数が両軍合わせて104人。これがライトユーザーにとって実に丁度良いです。一人だけ特殊な作業に当たる『指揮官』は別ですが、歩兵として一人が背負う責任は重くなく、でも真面目にやれば貢献できている感はきちんと得られます。
また大規模な対戦モノでは普通の事ですが、ただ目の前の敵と戦ったり指揮官の良いなりになるだけではなく、物資を集めたり、単身で敵の拠点を奇襲したり、逆に奇襲を潰したりと、自分なりの状況判断で勝利に貢献する事もできる。これが私のような臍曲がりには楽しいです。

問題点として真っ先に挙げるべきはやはり勢力間のバランス。
現状、両軍の機体性能が同等とは言えません。これはガンダムという原作を持つ以上、永遠の課題のような気がします。ただし、機体性能差を見て勝ち馬ライダーに走る人や、自軍の勝利を諦めて自身の階級維持を優先する人の存在がバランスの崩壊に拍車をかけている面もあり、全てを決めてしまう程の絶対的な機体性能差があるとは、私は思っていません。運営も勢力間で勝敗が偏りすぎないように適宜修正を入れており、片方が何カ月も勝ち続ける様な事はありませんので、過度に心配せず、ガンダムファンなら好きな勢力で好きな機体に乗るべきだと思います。…と書いて思いましたが、好きな機体がレア機体の場合は大変かもしれませんね。

兎に角、興味があるならプレイしてみて下さい。つまらないと思ったらすぐにやめれば良いです。そのための基本無料です。
私もプレイ前に多くの酷評を見て心配していましたが、細かい不満はあっても、「つまらない」「損した」「やめよう」と思った事は一度もありません。一気に胡散臭くなる事を覚悟の上で書きますが、ガンオンに出会えてよかったと本当に思っています。
対戦型ゲームで勝ち負けや階級に拘れば様々な不満が出てくるのは当然ですが、「大規模なMS戦に一パイロットとして参加する」事について、期待を大きく裏切る作品ではありません。

最後に、当然の事ですが念のため。「課金に応じるのは納得した上で。」
2013年5月19日(日) 8:34:9

HN/運営の陰謀か!
見出し/運営の陰謀なのか!
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヵ月
感想=ガンダムオンラインの運営はどうなってるんだ!!!

通常で予約して始まると知らないうちに指揮官にされ、すぐにキックされた・・

早朝6時くらいだと運営がすきかってしているのか???

これに始まったことではないからどう考えても運営がからんでるきがしてならない・・

許されることではない!!!
2013年5月19日(日) 6:38:55

HN/どさんこ
見出し/信用できない運営
評価 bar(3)
プレイ期間=半年

〇良い所

大人数対戦できる

MS戦になるとそれなりに楽しめる

操作が下手でも砲撃や支援など助け舟がある

基礎は良いゲーム


×悪い所

運営が怪しい、信用できない
理由は公式で平然と嘘を告知します

信用できない理由1
その確率は酷く運営「ガチャの確率は公表していませんが・・・」現実は公表していないではなく騒がれるので公表できない
SDGOのような共通テーブルではなくEXガチャを極低確率にした物であった

信用できない理由2
クライアントのバグでガチャの画面の切り替えを連打していると確率が表示されてしまった
このバグ発生後の運営の公式でのいい訳が「現在、・「ガシャコン」画面にて推奨動作環境を満たしていないPC上で特定の操作を行うと「DXガシャコン」「GPガシャコン」「EXガシャコン」の各ガシャコン内容表示が正常に表示されない場合がある問題
要約するとバグが発生したのはお客様のPCが低スペのせいですwwwです。

信用できない理由3
毎日同時接続数がゲーム内にて表示される。
ゲームにはF鯖とS鯖があるが、何ヶ月も両鯖とも誤差の範囲でしか接続数に差がない。
こんな都合のいいことがありえると思いますか?しかもオールタイムで
しかも人数がいる割には何戦しても同じ顔ぶれ、たりないとNPCが混じるのですがNPCも頻繁に混じります。

信用できない理由4
運営の態度がなめきってます
アップデートの度にバグ発生
バグのお詫びでゲーム内マネーを配って終わり
これ自体は別にいいと思うが、文面や対応の適当さからプレイヤーを馬鹿にしてる方針が伝わってくる

信用できない理由5
キャンペーンイベントで戦線復帰キャンペーンを半年で開始
つまり接続数詐欺表示ではごまかせないほど過疎ってきているということだと思います。
しかもイベント内容が一ヶ月間INしていない復帰者にはDXチケット10枚、がんばって続けてるプレーヤーには何もなし
一ヶ月続けたところで得るものは大半のユーザーは何もなし

このイベントが問題なところはチケットをばら撒くことではなく、放置垢を作っておくのが勝ち組だということです。
大量につくっておいてイベントでもらったチケットをためておけば、この先ちょっと使ってみたいけど使えない課金機体がでる状態はなくなるでしょう

信用できない理由6
ゲームには大規模戦と局地戦という2種類のモードがあります
接続数数千人もいるのに局地戦プレイヤー数0常識的に考えてありえると思いますか?
どんなクソゲーでも実装されて数日もたたないうちでは何人かはいるのが普通ではないでしょうか
(´・ω・`)2chに満員の人数は表示されないからねという擁護書き込みがありましたが、0部屋のときに部隊員6人で参戦してスカイプしてましたが1時間待っても開戦されませんでした(失笑)

信用できない理由7
ネタかと思われますが2chに明らかに運営サイドと思われる書き込みが度々ある。
しかも一ユーザーを装って書き込んでいるような始末

信用できない理由8
ゲームフォルダーに様々な履歴が残り、そのファイルをどうやら運営に送信されている模様
チャットログだけではない

バグの発生率が異常に高い、未完成のクライアントで正式サービス集金

集金の仕組みが至る所にある。
まず当選確率が宝くじ並みのガチャで設計図を当てます
次に設計図から素材やお金を使って機体を作ります。ここで成功か大成功か違いが出ます
さらに機体を作った段階で機体にランダム特性が三分の一の確率でハズレか当たりを引きます
ここから機体の強化を20〜30回 武器の強化を10〜30回繰り返します
強化には失敗〜大成功まであります
課金チケットを使うと強化で成功しやすい
他には強化アイテムや倉庫やBGMなど

わかってくるとMS戦をするより開戦と同時に全員で本拠点に突撃が最高率だということが解ります
階級が上がるほどこの傾向が強くなり開始と同時に動かない敵本拠点を皆で攻撃して3分で戦争おわり
こんなクソゲーの連続があります

なれてくると部隊ゲーボイチャゲーになり、そういう輪につまらないやり取りを我慢して適当に馴れ合いして小隊参戦しておけば負けることがなくなりますが、強い輪ほど自己主張の強い人間が集まっている傾向が強く一般人のコミュとは違う独特なコミュを強いられて苦痛になる可能性があります(体験談)

指揮官システムが作業でしかありません。
指揮官ではなく、ポイント作業員という名前がしっくりきます

MSの強弱のバランスが悪いので産廃 強機体が存在
2013年5月17日(金) 12:30:5

HN/アフロ
見出し/バランスが・・・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=500試合くらい
感想=

一言で言うとまだβテストレベルです。

機体性能・武器性能をコロコロ変えるので
改造には課金はしないほうがいいです。

連邦での感想
・2週間前までボコボコにされてたが、最近はアクションの不得意の
私でも無双ができるようになった。

・基本的にジオンより機体・武器性能はいいと思う。武器に関しては
チート並みのミサイルなどがあるから、倒すのが楽しい。
あとバルカンやビーム系の武器は強いので1対1でもジオンを圧倒できる。

・ジオンに比べて、メンテが入るたびに何かが変わってるので
毎回困惑してしまう。


ジオンでの感想
・グフカスの使いやすさは目を見張るものがあったが、プロトガンダムがでたので
そうでもなくなってしまったが、ジオンでは圧倒的にグフカスは強い。

・チャージバーズカが強かったけど、リロード時間が長くなってから
相手を仕留めるのが難しくなった。

・正直 ジオンの機体のほうがかっこいい。ジムは個人的に・・・・・・

両方の感想
正直、やられてばかりでは楽しくないので、毎回圧倒的に強くなってる陣営を使うことが多いですが、連邦のほうが機体・武器が圧倒的に強いので、初心者にオススメなのは連邦です。
ジオンは慣れてきたら使えこなせる機体が増えていくので楽しい。
連邦の格闘判定がひどすぎるので格闘で負けることが多い。
連邦の機体はザク3つ分くらい離れててもなぜか当たります。

 



運営さん、毎回60%対40%になるようなメンテをせず、
いい勝負ができるようにがんばってください。
あと、一部のプレイヤーの意見を鵜呑みにして、機体・武器の弱体化をしないでください。するなら毎回 改造の金チケを30枚配布してくれなきゃ課金してるほうは金を捨ててる感覚です。
2013年5月12日(日) 22:25:39

HN/ジオン兵
見出し/ゲーム自体は楽しい
評価 bar(3)
プレイ期間=5ヵ月
感想=ゲームシステムはいい、うんゲームシステムはいいんだ・・・

このゲームは設計図を当てて素材を集めて機体を完成させてやっと動かせる
その設計図はGPガシャコンかDXガシャコンで当ててゲットするというのが基本
(イベントとかで報酬や期間限定のEXガシャが存在する
設計図には金と銀があり、金の方が銀より強化回数が増え銀にはない特典武器が使える
タイプは5つあり、強襲、重撃、支援、砲撃、狙撃があり自分に合った戦い方ができる
良い点
・指揮官がたのしい
・51vs51が熱い
・連邦とジオンどっちでも遊べること(しかしGPやアイテムは共通ではない
・格闘、マシンガンやビーム兵器、バズーカ、狙撃、砲撃、修理といった豊富な武器で楽しめる
悪い点
・ガシャコンがゲーム内の通貨(GP)とDXガシャコン(1回315円)が恐ろしく当たらないということ
基本的にはDXガシャから出た新機体が2ヵ月ぐらいでGPガシャに登場するが
それが恐ろしく当たらないということ
少し前にガシャの確立がばれたということで騒動が起きた
そのGPガシャの確立が恐ろしく低いことが判明
GPガシャの目玉金設計図の確立が10000分の5である
銀も10000分の45である
DXガシャも相当低い
・将官(大将や中将、少将)や佐官(大佐、中佐、少佐)にぼこられる
・たまにクソゲー化としてしまう

私はオンラインゲームはこれとSDGOぐらいしかやったことないがSDGO異常に当たりにくいという感想
ゲームシステムはよく、ゲーム自体は楽しいがガシャに不満がある

初心者はぼこられ萎えてやめて行く人が多そう
2013年5月12日(日) 0:3:32

HN/あ
見出し/無能運営
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=毎月バランスが変化する糞ゲーです。
課金し強化しても翌月には弱体します残念オンライン♪
2013年5月11日(土) 6:6:6

HN/タミフル
見出し/推奨 早めのアンインストール
評価 bar(2)
プレイ期間=4ヶ月
感想=飽きた

最初は面白くてハマってしまいましたが、最近はPガンダムとゲルググのオンパレードです。
連邦でやってて、10万くらいつぎ込み装甲強化ジムやジムキャノン等の初期に手に入れた機体を数機を育てましたが、今やグフカスとゲルググの肥やしになってます。

階級は大佐までいきましたが、今後これを維持するには、毎月廃課金してPガンダムのような最新機体を手に入れるか、修理屋に走るしかなさそうです。また課金して強化しても運営の神の手によってただのコレクションになったり、私のように敵様の最新機体の養分になったりします。

EXイベントも終わって、マップがワンパターンに戻って一気に飽きがきました。
先ほど北極を数回やってアンインストールしてやりました。

1戦=20分 これまで900戦くらいやったので、総プレイ時間は18000分。
待機時間も合わせると 20000分くらい。時間に換算すると333.333時間。
時間と金を浪費ですた。勉強でもしてれば良かった。。

今度はユーザーを削除する勇気を持ちたいです。
クレジットカードで課金は大変危険です。明細を見て自己嫌悪に陥ります。
早目に足を洗うことをお勧めします。



2013年5月11日(土) 3:0:51

HN/あいり
見出し/ガンダムだらけでつまらんw
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンから
感想=プロトタイプガンダム出てから連邦はガンダムだらけになった
そして格闘ブンブンまわして近づいてくる。勢力ゲージがおかしくなった。
ジオンはチャージバズーカーを弱体化させられた。
連邦の格闘はチートにちかいくらいよくあたる。

ジオンでやってるといらいらする。
連邦でやると待機時間長い。

運営が調整するたびにおかしくなっていく。
 
ガンダムだらけでつまらないしイライラするし良いことないですよ。

機体と武器の再設定しない限り無理!

Pガンダム出るまではそこそこ楽しかったけどね。

課金するのは機体の倉庫拡張のみ

2013年5月10日(金) 21:48:7

HN/新参
見出し/楽しいですよ!
評価 bar(5)
プレイ期間=3週間
感想=宇宙マップ以外は楽しめますよ。
無双しようとしなければ課金しなくても楽しめます。
ただ、課金するのであれば連邦に投資したほうがいいかも。
ジオンは勝率がはっきりと低いので、金払ってストレスをためにいく事にもなりかねません。
連邦はマッチ入るのに600人待ちとかザラですが、ジオンは100人待ち超えない事も多い位ハッキリ偏ってます。
やるなら連邦でやったほうが楽しめますよ!
2013年5月10日(金) 8:4:24

HN/i
見出し/札束で殴りあうゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=2・3ヶ月程度
感想=まずゲーム自体はよく出来ていると思います。
51vs51という大規模戦闘が可能で、他のゲームのようにただ攻めるだけじゃなくて手薄な拠点に切り込む役、味方機体を直す役や敵陣を蹴散らしたりする役、ひたすら裏方で物資を供給したりする役等色んな役割があって戦略性があるように思います。
(ちなみに最近は6vs6の局地戦も実装。こちらは他のゲームと同じくプレイングを競う感じ?)

これで機体バランスが全体的に同じならゲームとして統率が取れるんでしょうけど、
やはりこの手の無料ゲームにはぶっ壊れたバランスの機体がつき物です。

とにかく新しい課金機体が出るたんびに連邦有利、ジオン有利が入れ替わります。
一般的に強いと言われている新機体でなだれ込まれたら手のつけようが無く、逆側の立場になると無双状態になります。

マップバランスもひどいもんで、有利不利が分かれるのは仕方ありませんが、
一部のマップでは構造上敵拠点への攻め込みが容易なマップが何個かあり、
そのマップに当たってしまうと通常10分以上かかる1試合がものの数分で終わってしまうことも。(勝利条件がボーダーブレイクと同じ)
最近出たマップ、というか新マップの殆どがそれに該当すると思います。(通称『ガンダムレーシング』)

後課金ガチャで当たり機体の出る確率が少なく、1万円以上出しても出ない、という意見が殆ど。
自分は3000円だけ回して運よく金設計図の当たり機体が出ましたが、3000円で目的の物が出る確率は10%程だそうです。

一応無課金でも過去のガチャを回すことが出来ますが無課金だとさらに確率が絞られており、ゲーム内通貨を100万つぎ込んでやっと出るか出ないかといった感じです。

色々とひどいゲームですが個人的には好みのゲームです。
初期のガンダム機体や08小隊で出てきた機体など昔のガンダムが好きな人にはいいかもです。
プラス点を8点、マイナス点を7点として評価は1点とさせてもらいます。

ちなみに新規で始める方は比較的おとなしいフランチェスカ鯖がオススメです。
間違っても初手でシャングリラ鯖は選ばないように…。
2013年5月5日(日) 22:50:34

HN/(´・ω・`)クソゲ難民
見出し/ガチャゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=βから半年
感想=
(´・ω・`)機体入手法は、ガチャで当てた設計図で機体開発する(1回の使い切り
(´・ω・`)ガチャの種類は無課金(ゲーム内通過=GP)課金(DX)とある
(´・ω・`)DXは一回300円 最高レア設計図は確率約1% 一か月毎に内容更新
(´・ω・`)数ヵ月後にDXがGPガチャに降りてくる(レアは約0.05%
(´・ω・`)つまり課金設計図は先行入手という形で無課金ものちに入手可能
(´・ω・`)レア機体と言えども当たり外れがある 全く戦力外と言う事も
(´・ω・`)定番のレア機体をガチャで引いてやっとスタートラインに立つ
(´・ω・`)連邦ジオンで同コスト帯でも機体性能差がある
(´・ω・`)そのためあらゆる掲示板で勢力間の煽り合いが絶えない
(´・ω・`)機体修正が毎週の様にある 
(´・ω・`)課金部分にも大胆に強化や弱体化がほどこされる
(´・ω・`)主力機体が突然産廃になることも珍しくない
(´・ω・`)大規模戦のマップは自由に選べない(固定やランダム、週により変わる
(´・ω・`)片方の勢力にプレイヤが偏ると待機時間10分以上待たされる事も
(´・ω・`)偏ってると平均階級が酷いマッチングになる(尉官部隊VS将官部隊)
(´・ω・`)宇宙マップが来たら専用機が1機も無いとのろのろで絶望的に動けない
(´・ω・`)大規模戦の実態は機体性能に物を言わせたスピードレース速さが全て
(´・ω・`)戦略性は殆どない。いかに早く敵本拠点の体力をゼロにした方が勝利
(´・ω・`)はまじ・・
2013年5月4日(土) 0:55:43

HN/ぼち
見出し/なえた
評価 bar(3)
プレイ期間=4カ月
感想=この類のゲームをあんまりしていないので比較しずらいですが、基本的には面白い。が、基本的に同じことの繰り返しなので、楽しみの要素はテクニックを上げるか、稼いだGPや課金によって機体性能を上げて、優越感に浸る、といったもの。
基本的には課金×プレイ時間=強さ=優越感なので、ある程度課金して、経験値を蓄積すればそれによって得た資産(=機体)で、それなりに遊べる。
が、ゲームバランスの調整という名のもとのアップデートで、蓄積した資産価値がパーなんてことがある。
運営的に課金を継続するために、より機体やアイテムをインフレさせることは仕方ないけど、既存機体を弱体化させて、数万の課金とプレイ時間をほぼパーにされたことにげんなり。
お詫びの名のもとGP等をプレゼントしてくれるが、課金者にとっては雀の涙程度で、失われた性能は戻らない。
よって、課金しないで遊び、無課金者が、まったく楽しめなくなったらやめればよろし。
2013年5月1日(水) 21:13:56

HN/ガンオン
見出し/根本的に・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=3か月
感想=皆バランスが〜とかの投稿が多いので機体のバランスについては今回ふれません。
3か月やった感想ですが、基本的に将官の絶対数で勢力勝敗が決しやすいのでその時人数の多い勢力が勝つ仕様になってます。これはコールド(拠点破壊勝ち)の場合、正規の戦闘時間(20分)よりも早く戦闘が終わる。つまり圧倒的に強い将官は下士官よりも、同じ時間でも多く戦闘をこなせる事が結構重要なのだと思います。したがって新規で始めるなら、その時勝ってる勢力から始めるのが良いと思います。上の理由もですが、勝ってる勢力には勝ち馬や、どう見ても初心者じゃない下士官(初心者狩り)が多いのでどちらから始めるにせよ勝ってる勢力から始めた方が初期のGP集めなどに有利だからです。
2013年4月30日(火) 12:55:26

HN/紺
見出し/人を選ぶゲームか?
評価 bar(5)
プレイ期間=4ヶ月
感想=まあまあ
自分が入ったときは新規キャンペーン中だったので連邦がゲージ30パーセントの暗黒時代でした...
あのころは糞で...まあそれはおいといて
下の人がいってるようにいろいろ留意点はありますが初心者でもある程度やれば楽しめるようになります。

良い点
ガンダム、
一応無課金でも楽しめる
悪い点
まず新規で入ってきたらぼこぼこにされる。
機体強化するにはGPというのがいるのですがそれがぜんぜん足りないので、まずぼこぼこにされます。新規にはもっとGP配ってあげてくださいお願いします。
マッチングがひどい
これ階級でわければいいのにごっちゃになってるので、たまに将官部隊とかきてぼこぼこにされることが...まあ、たまにだよ?ほんとだよ?
 
今から入る人へのアドバイス
まずジオンからはじめましょう。下の人は連邦からーといってますがジオンです。
理由はジオンの初期機体の持ってるチャージバズという武器です。これがかなりあてやすい。地面うちすれば簡単にけづれるので初心者おすすめ。慣れてきたら連邦も試してみましょう。連邦の機体ははじめ使いづらいです。強いと呼ばれる連邦の初期ジムですが強いと呼ばれる理由はビームライフルB3にあります。しかしそれは射撃リボンという勲章が必要ではじめは作れず、しかも条件が結構厳しい。とるまでが苦難です。
ジオンで始める場合
→チャレンジ消化して支援と重撃を強化(初期機体)支援はとりあえずレーダー初期を範囲強化(マップによっては対空砲もありだが...レーダーが無難)、機体はブースト、速度ふりで、重撃はチャージバズ強化してあとブースト上げときましょう。それでしばらくがんばってー。砲撃、砂はセンスがいるので初心者にはおすすめしない。というかはげる。
連邦の場合
こっちもおんなじ支援を強化しましょう。あと初期ジムですが...こいつは使いにくい、とりあえず支援でがんばってデザートジムが出るまでほっといたほうがいいかもしれません。チャージビームライフルは当てずらい、連射できないし...使うならバズと3点マシンガンを使っていきましょう。リボンたまったらB3を開発。これを使うと世界が変わります
わからないことは人に聞きながらやりましょう。きっとだれかがこたえてくれるはず。そこまでひどいゲームではないですよー 


2013年4月25日(木) 15:18:0

HN/新米兵
見出し/ゲームとしてなりたってない
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=最近、ジオンで始めましたがゲームとして成り立っていません。
もう、過疎化して終了するのが目に見えているゲーム。
2013年4月23日(火) 7:30:14

HN/名無し
見出し/加速するクソゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
メンテをするたびにクソゲー化
加速するストレス
素材はいいのに調理する側が屑なのでゴミしか生まれない

結論=
新感覚!ストレス体感ゲーム!!
2013年4月23日(火) 2:19:46

HN/名無し
見出し/おすすめしない
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=

連邦、ジオンの陣営に分かれて最大51対51で戦うゲームですが、ゲームバランスが悪すぎます。

またイベント内容や調整で露骨にどちらかの陣営に勝たせようとしています。
先日のイベントではゲームバランスの調整していなのにも関わらず、
イベント前とイベント後で勢力の優劣を指すパーセンテージが5%以上変わりました。
つまり片方の陣営に露骨にイベントアイテムを配っていたということになります。
このようなことが日常茶飯事なため、相手勢力との戦いというよりも運営の理不尽なやり方に耐える戦いというゲームです。


手軽に手に入る機体が突出したところはないがどれも高性能な連邦
型にはまれば強く、使い手を選ぶのがジオン

プレイをするのであれば、
完全無課金でそれなりに勝ちたい人は連邦をおすすめします。
ジオンをプレイしたい方は、連邦である程度うまくなってからのほうがいいでしょう。



なおゲーム内でよく耳にするような〜が強すぎるというのは、実際は勘違いです。
例えばだとか、連邦側のグフカスタムが強すぎる、ドムが強すぎるなどは、


・連邦機がチート性能だ〜
確かに連邦固有のバランスが壊れた武器が多いですが、この手の文句は自分の使用する機体の戦い方を理解せずにプレイをしているだけ。

・グフカスタムが強すぎる
同コスト帯の陸戦ガンダムはグフカスタムと正面から戦えばやや劣るものの、瞬間火力は圧倒的に陸戦ガンダムが強いので、奇襲や本拠点攻撃では陸戦ガンダムのほうが強く、総合的には互角です。

・ドムが強すぎる(拡散ビーム砲)
同コスト帯の装甲強化型ジムはドムにはないシールド所持機体なので
シールドの恩恵、2体以上に囲まれた時や奇襲を受けたときの生存性を考えれば互角です。
2013年4月22日(月) 21:46:17



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