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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/クソゲー2013年
見出し/クソゲーの中のクソゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=糞マッチングによるゲームバランスの崩壊
グフカスというチート機体が飛び回っています。
1000%楽しめません。他のゲームをすることをオススメします。
課金は絶対にしないでください。あとで絶対後悔します。
2013年3月27日(水) 23:17:37

HN/たらこ
見出し/格差マッチが酷い。そして新規淘汰
評価 bar(2)
プレイ期間=βから
感想=マッチングシステムが壊れてる。
格差マッチ、将官固定が集まって野良を食い散らかす。

マップは違えどただそれだけの激しいマンネリの嵐。
モードが足らなさ過ぎる。

ジオン優勢と言われているけど、これはどっちもどっちです。

重要な表示が右に出てくるでかいキャラ絵によって隠れて見えない。

戦艦や補給や再出撃する為の画面から戦艦・補給艦の出現時間がわからない。

UIが不親切で不便で表示されていても実装されてない物も。

餌になりたくなければ、課金でいい機体を手に入れて下さい。
今は課金では出ない強機体がありますので、餌に甘んじてGP(お金)を貯め続けて、ガシャを引いても引いても結局出なくて諦めて引退コース。


格差マッチばかりでなければ、初心者の方も同じレベルで切磋琢磨とやれるのでしょうけど、今のままでは固定が初心者を追い出す状況です。
どの対戦にも言えることですが、新規参入がなければ廃れる一方なので残念です。


いい点はガンダムという事。
アニメの名場面が目の前に浮かんできます。
音楽はノリがいいです。
2013年3月27日(水) 2:23:35

HN/jun
見出し/これからやってみようと言う方
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ〜
感想=システムとかはみなさん書いてるので省略。

これから始めたいという方の為のコメントをしたいと思います。
まずジオン強すぎとか言ってる方、そんなことないです。

グフカス、確かに鬼、ドム、強い、
これはもう間違いない事実です。
ただ連邦にもジムへという激鬼機体もいます。
運営さんが、ちょいちょい調整しているので勢力関係は均等にしようとはしてますよ。
間違ったことしている時多々ですけど。
連邦が優勢な時もあるし、連邦人が多すぎて待ち時間長すぎることもありますよ。ジオンが完全有利とかそんなことはありません。

私はどちらもやりますが、
好きな方でいいと思います。

修理機体とかスナ、砲撃なんかはどっちの軍もそう大差ないです。

あと課金ガチャで出る機体は、アップデートで新機体でると
無料ガチャで有る程度でるようになっていってるみたいです。
ただ、確率は低いです。

あとはどちらの軍も共通で
初期の重撃機体が非常に強いです。
ただし、初期機体は特性という能力がついていないので使う価値はないですが、
連邦=初期ジム ジオン=ザクUJ型
が最初にチュートリアルで貯まったGPで無料ガチャ引いて出れば
あとはジムはB3という武器、ザクはチャージFを頑張って作成すれば普通に活躍できますよ。
作るまでがちょっとしんどいかもしれませんがその間は慣れだと思って頑張ればいいと思います。
改造費も安いんである程度頑張ればすぐにMAXになります。

初期ジム(ザクJ)2匹入れて、交互に使ってるだけで10位以内に入りまくることも可能なので強化MAX2匹作っただけで腕があれば佐官ぐらいは簡単にいけると思います。

レア機が強すぎクソゲーとか言ってる人達は単純にPS不足です。

逆にジムへとかグフカス持ってる人は確かに強いのでランクSになって当たり前でしょう。初期重撃でもタイマンで普通に落とせるのでクソゲーではないです。
FPS・TPSが苦手でも正直支援だけでランクSもとれたりするし前に出て戦うのが最強でもないです。

まだまだ改善するところは多いと思いますが普通におもしろいゲームだと思いますよ。




2013年3月26日(火) 19:0:14

HN/ジオン
見出し/すぐに飽きるクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=ガンダムじゃなければただのクソゲー、コンテンツが1つだけで飽きる

最初のうちは集団戦+ガンダムということもあって新鮮で楽しめます。
TPS等やったことのない人やガンダムを知らない人でも楽しめるようにはなっています。
撃破が苦手ならワーカーに乗って回復やレーダーを置いたりするとポイントが稼げるので初心者でも楽しめる。
自軍、敵軍エースはシャアやアムロといった人気キャラが出てきて面白い。
集団戦なので負けても誰が悪いとかそういうのも無し(指揮官に暴言を吐く人もいますが)
これぐらいしかいいところはありません。まぁオフゲーのガンダムゲーでいいですね。


・悪い点をあげます

階級が上がっていくと敵も味方も重課金(グフカス、ジムへ持ってて当たり前)なのでただの餌になる。
ポイントは稼げない、敵からすぐ殺される等イライラします。
高ポイントを稼いでも負けたらPPマイナスとか当たり前に起きます。
PPシステムで無課金のライトユーザーは萎える。
PPを気にしてポイント稼ぎに走るのも出来ますが、自軍のためにはならない事の方が多いです。

ちょっと課金したところで高機体が手に入るとは限らない、というかほぼ無理。
高機体が手に入っても開発と強化にお金がかかるのでずーーっと大規模戦をしなければならないのが苦痛。
TPSやFPSが得意な人なら無課金で将官↑にいけるでしょうが、他ゲーをやった方が楽しめます。

あとマッチングがクソ。
相手将官だらけのところでこちらが尉官とか本当にたくさんあります。
わざわざ低階級のところに来ようとする人がいるせいで余計につまらない。
シャングリラ鯖とフランチェスカ鯖でやりましたがこのクソマッチングは両方ありました。


ゲーム内通貨のGPは貯めるのに時間がかかる。
そのためたGPでガチャ回したところでいいものは出ません。
当たりと言われる赤箱がきたと思っても中身はエンブレムシート(1500GPで売れるゴミ)とか…。

今のところ20分で終わる大規模戦しかないのでずっとこれをやるはめに。
さすがにつまらなさすぎ。もっとコンテンツ増やしてからスタートすればいいのに。
今のところ毎日MAPが変わるようになっていても、MAPが少ないせいで飽きました。
しかもユーザーに不評なMAPばかり。PPを稼ぎづらいMAPの時はINしない人もいます。
メンテごとに人が減っていると聞きましたが本当に減っています。
新参でもわかるのはかなりやばいかな。
中毒性はないのでクソゲーだと思ってさっさとやめられるのはいいかも。


他に不満といえば
・出撃時に出てくるキャラが邪魔。しかも消せない。
・ランキングを見てたりカスタマイズをしていると小隊に誘えない
・チュートリアルでのNPCの会話を飛ばせない
・チャットが指揮官や小隊などタブわけ出来ないので指示が流れやすい


全体的に機能が不十分だしつまらないですね。
本当すぐ飽きます。もっとMAPやコンテンツが増えたらまだマシだと思うんですが…
2013年3月25日(月) 23:55:45

HN/連邦中尉
見出し/完全にクソゲーです
評価 bar(1)
プレイ期間=1/16〜3/21
感想=運営のジオン優遇と重課金システムが酷すぎる。

良い点
・くじ運が良ければガンダム(現状、陸戦型ガンダム系のみ。
 水中用ガンダムはジムのカスタム機。)を操って大人数のMS戦が
 できる。(ジオンの立場で言えばグフカスタム、ザクFS)

悪い点
・両軍の機体性能差が酷すぎる。
 強襲の最強機体で比較するとグフカスタムと陸戦型ガンダムだが
 陸戦型ガンダムはレアな金設計図でようやくグフカスタムに
 対抗できる。グフカスタムは銀設計図でも他の機体に対して
 十分無双できる。

 中堅強襲機体だとドム系と装甲強化型ジム。ジムには特段強い武装は
 無いが、ドムには相手の視界を完全に封じる拡散ビーム砲が
 装備されている。しかもダメージまで付いている。1対1だと
 視界を封じられたまま完全にハメられる。

 重撃は連邦レア機体の陸戦用ガンダム(ジムヘッド)が最強だが
 配備数が少ない。これに対してジオンはザクIIJ型が初期機体で
 強力なチャージバズーカと長射程高弾速のマゼラトップ砲を装備
 している。重撃ランキングはジムヘッドとザクIIJが良い勝負。

 これらはほんの一例であり、ジオン優遇のバランス調整は枚挙に
 暇がない。特にグフカスタム乗りが1月から現在に至るまで
 ハイスコアランキングと強襲ランキングで上位を占め続けており、
 勢力ゲージもジオン勝利の状態が続いているが、運営は今現在も
 修正を行ってこない。3/21に一度は弱体化したジオン側の格闘を
 再強化した事によりジオン優遇の運営方針に愛想がつきた。
 (他のレビューで連邦のMSの方が性能がいいと言う意見は
 データに基づかない。他のサイトで公開されている機体データを
 比較するだけでも自明である。ジオンのプレーヤーが多い事から
 こういった偏向した意見が掲示板等でも随所に見られる。)

・高性能機体の入手難易度が高すぎる。
 1月の時点では課金ガシャによりグフカスタムと陸戦型ガンダムを
 入手可能であった。ただし課金ガシャであるにも関わらずゲーム
 内でほんの一部しか持っていない程低確率であった。2月に
 グフカスタムと陸戦型ガンダムが無料ガシャに落ちて来たが、
 更なる低確率化で100や200回したところで当たらない。
 2ヶ月弱で溜めたゲーム内通貨をほぼ全て無料ガシャに使って
 運良く陸戦型ガンダム(ジムヘッド)が2機手に入ったが、
 これはかなり幸運な方だ。(周りの人に聞くとわかる。)
 
 そして新しい課金ガシャで実装される機体が全て第一段の課金ガシャ
 より低性能の物ばかり。課金を推奨する訳ではないが、これでは
 新規のプレーヤーが残ってくれない。低性能の初期機体で
 雑魚よろしく撃破されまくるだけのゲームになっている。
 (これにより初期機体の支援、砲撃や狙撃といった前に出ない機体を
 好む芋と呼ばれる人が増えている。前に出れば一方的に撃破される
 のだから、ある意味仕方がない。)

総評
 今から新規でプレーするのは全くおすすめできない。
 お金をつぎ込んだとしても1月にスタートダッシュした廃課金勢の
 機体と同じものはなかなか手に入らず、確実に無双される。
2013年3月25日(月) 3:17:5

HN/TPS苦手な人
見出し/下手でも何とかなる、ただし…
評価 bar(4)
プレイ期間=正式直前から参加
感想=
ユーザーの質が悪すぎる、あとマッチングさえまともになれば…

良い点
・題材がガンダム
・50vs50での多人数による対戦
・課金と無課金のバランス差は優秀な部類
・周囲が言うほど、陣営ごとの機体バランスも運営も悪くない(課金時の消費税は除く)
・ただし開発は結構酷い(毎回不具合が発生するレベル)
・TPSが下手な人でも、やれる事は一杯ある
・ワンオフ機が使いたい人は向かないが、ある一般兵の中の一人という立場を味わえる
・指揮官システムにより、タスク量が多いものの兵を動かさせる楽しみがある
・階級システムにより、自分の実力の目安がわかる

悪い点
・ユーザーの質が非常に悪い(暴言・雰囲気、他レビュー見てもわかる通り)
・指揮官の指示の更新は”出来て当然”が基本となっているせいか、初心者お断りの空気がある
・対戦マッチングが酷く、格差マッチが横行している(片方は将官ばかり、片方は尉官だらけ等)
・複数の小隊(臨時PTのようなもの)が時間を合わせて参戦する事により、上記のマッチング差が顕著に
・先日実装されたキック機能により、本来の使用目的と違うであろう”放置でない人をキック”が一部の間で普通となっている(ユーザーの質の悪さともいう)
・他レビューにもあるが、GP(ゲーム内通貨)が増やし辛く、イベントがない時は全然増えない

総評=
ガンダムゲームとしては面白い部類。
エース機で無双したい人は別ゲー推奨。
ユーザーの質が色々と悪く、運営開発や他人に文句ばかり言い、建設的な考えをしない自己中心的な人が非常に多い。
ユーザーの質とマッチングさえ良くなれば、長続きする良いゲームだと思いますが…この2点だけで残念なゲームになってしまいそうです。
2013年3月24日(日) 11:24:52

HN/AIUEO
見出し/運営が無能の極み
評価 bar(3)
プレイ期間=3月
感想=自分は連邦の立場でしかプレイをしていません。連邦の立場で感想を書かせてもらいます。 
良い点
100人が一つのフィールドで大戦できるところ(これが目玉ですね)
部隊と言って、20〜30人が部隊に入り喋りを楽しめる
仲良しな人と小隊を組んで大戦ができる
戦闘が苦手な人でもダメージを受けている仲間の回復ができる(支援)
悪い点
とにかく運営が無能の極み。
ガチャの確率が低すぎる。(大戦になど必要なアイテムなどを手に入れるもの)
マッチングの悪さ。例 平均階級曹長VS平均階級少佐になってフルボッコ
ゲームバランスが崩壊している。ジオンひいきがすごい、ドムと言う機体は、フラッシュとい言う武器を使い相手を一時的に見えない状況にさせます、これはダメージもあり、連続でこれをされると見えないままやられます。しかもスピードがまあまあ早いので知らない間に後ろに回られ切られてオシマイです。グフカスタムは他の機体と性能が桁違いでこいつが一番の崩壊原因です。1対1じゃ勝目なし、狙われてもとんでもないスピードでぐるぐる周りながら攻撃され即死、逃げ足が以上に早いです。
謎の糞ポイント制度。これのせいで味方同士が争う状況になり、戦いもせずコンテナ回収をくり返しです。やられている仲間を放置してコンテナ回収作業をくり返すポイント厨。けれどこうなってしまうのも運営が原因なのです。大戦で負ければ階級をあげるために必要なPPが結構マイナスされたりします、順位制度も大きな原因です。順位が悪ければPPが結構マイナスされます
指揮官に文句を言う糞ども。ます連邦は指揮官になろうとする人が少ないので、マッチングルームと言う場所で立候補が行われ、指揮官PPが高い人がなります。それできまらなければ戦闘中に立候補して決まります(戦闘中は早い者勝ちです)それで立候補もしないポイント厨などが文句をぶつけています。ポイント厨じゃ無い人は、戦闘が楽しめているので文句は言わない人が多いです。
まとめ
とにかく運営が無能すぎてゲームが楽のしめないしグフカスとかドムに見つかれば手も足もでずにすぐにやられてストレスが溜まるしジオンの方が階級が高い人が多いからマッチングがほとんど最悪になってPPがマイナスし続けて面白くなくなってくる。自分が頑張って倒しかけた相手をバスーカの爆風一つで味方に破壊されアシスト扱いになってもらえるPPが減る。運営が変わるかしない限りもうこのゲームは崩壊します。ガンダムと言う名前をしょってなければ1年で終わる糞ゲーですね。自分はまだやり続けて運営の改善がなければやめます。今はじめる人はグフカスかドムのポイントになるかポイント厨になる可能性が多いので今はおすすめ出来ません。運営を期待しましょう

2013年3月18日(月) 4:42:11

HN/FPS狂い
見出し/ゲームは面白いがバランスが悪い
評価 bar(7)
プレイ期間=4ヶ月
感想=
同じガンダムゲーであるカプセルファイターと比べて良い点
50vs50の大人数で遊べる!
無課金でも課金者と比べて性能差が少ない!
戦うだけではなく、レーダー設置やアイテム拾い、核兵器の運搬から指揮官まで遊びの幅が広い!
個人技が戦局にそれほど影響しない!(一人のトッププレイヤーより連携したザコ部隊の方が強い!)

良い点
有料機体がしばらくするとゲーム内マネーで回すガチャガチャに降りて来る
類似したゲームが少なく、単純に面白い!
操作性も悪くなく、比較的自分のやりたい事をそのままフィードバックしてくれる
連邦VSジオンを大人数で出来る!

悪い点
バランス調整がヘタクソ
アップデートの度に武器や機体の調整を試みているが、
今の所悪いほうへ傾いている。証拠に前回の調整後急激に人が減った

ゲーム内マネーが全然稼げない!
戦闘、待ち時間、ブリーフィングで1試合30分程度使うにも関わらず
報酬が500〜2000程度
機体の修理が10戦闘で2000ほど、機体の強化に何千と掛かり、機体を手に入れる為のガチャガチャは30000で数十回まわしても当たりは出ない

マップがひどい!
各所でクソと言われるマップが7マップ中3つもある
固定マップで1日ごとに変わるが、不人気マップの日はログイン減る

総評=
ガンダムゲーとしては中々の完成度で、ガンダムゲーの中ではお勧めできる
ただ、近年のオンラインアクションゲーム全てに言える事だが
古くからパッケージで売られてきた対戦型FPSに比べると相当見劣りする
単純にゲームを楽しむのなら、それらパッケージの有名な物をやった方が遥かに良い
ガンダム好きなら間違いなくこれ
現状はかなりバランスが悪いので、今後にも期待したい
2013年3月17日(日) 13:54:43

HN/猿真似野郎
見出し/非常にもったいないゲームです
評価 bar(3)
プレイ期間=約3ヶ月
感想=ゲーム自体はグラフィックもなかなか作りこまれていてクオリティが高いです。しかし、肝心のゲームシステム、ゲームバランスが崩壊しています。
まず最も悪い点として、他のFPSやTPSと違って運営が指定したマップしか遊ぶことができません。よって、次のマップに変わるまでは、ひたすら同じマップをプレイさせられます。また、好きなマップがあっても、次にそのマップが選ばれる期間まで待たないと遊ぶことが出来ないのです。休日に指定されたマップがバランスの悪いマップだったら目も当てられません。
また、このゲームはスコアの良し悪しで階級が変動します。その階級により報酬に差があるため、極力降格はしたくないのです。そのスコアもマップにより稼ぎやすさに大きな差があります。よって、前述したとおりマップが固定されている現状では、極端な言い方をすればスコアが稼ぎづらいマップの期間はゲームをしたら損をするのです。
この問題を解消するためには、マップを任意で選べるようにする必要があると思いますが、この運営には期待できないでしょう・・・

また、スコア以外にも、勝敗によっても階級の変動はあります。しかし、51vs51のゲームですので、勝とうと思っても一人でできることは限られています。その上、連邦とジオンのどちらが現在優勢なのかがゲージで表示されているため、多くのプレイヤーが勝率の高い陣営でプレイします。これにより、優勢の陣営では相手が少ないため部屋が開くまで10分以上も待たされることになります。逆の陣営でやればすぐに始まりますが、大抵一方的にボコボコにされて終わります。
ですが、前述の通り勝敗が大きな意味を持つゲームであり、自分一人でチームを勝ちに導けるゲームでもないのでこれは仕方のない事です。このようなシステムにした運営を責めるべきでしょう。

このように、ゲーム自体のクオリティが高いのに、システムや運営の仕方が非常に問題だらけのゲームとなっております。正直、これらが改善されるまではおすすめできるゲームではありません。
2013年3月17日(日) 10:0:41

HN/ザク愛好家
見出し/課金無しで十分
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月程
感想=課金ゲーとか連邦無双ゲーとかグフカスTUEEEゲーとか言ってるけど実際のMSの性能は連邦が上だね、ブーストとかだけ
ドムやらハイゴックは機体大きいから被弾率高いしジオンはシールド少ないけど勝てないわけじゃない
指揮官はジオンが優秀な人が多いしMSだって改造すれば戦いやすくもなるし無料ガチャで良い機体はあたるね
ただ確率は少ない

自分はザクUしか使ってないけど陸ガンでも何でも1対1なら潰せる自信はありますな
ザクUTUEEEゲーですよ、グフカスやらドムも乗ったけど結局はザクU以外売ってしまいました。
やはり先行して強いMSが欲しいなら課金もしょうがないですね
将校クラスでも課金すればなれるってわけじゃないから希望はある
無課金将校立っている
自分はまだ中尉で偉そうな事はいえませんが

良い点
MSに乗り込み1年戦争を体感できる。とはいえステージによりますな
MS事に色々な武器があり戦いかたを変える必要がある
エースパイロットが出てくる
音楽すき
指揮が出来る
シールド持ちやブースト性能、格闘性能に定評のある連邦
水中じゃ無双できる水泳部と一部強すぎる機体のあるジオン

悪い点
仲間との連係が大切、仲間を信頼して壊されても誰かが修理してくれるくらいの気持ちで積極的に前に出ていかないと芋ばっかになって必ず負ける
負けて指揮官に文句を言う兵士がいる。もちろん放置とかスパイ指揮もいるのでそれには文句いっていいだろう。だが頑張ってる指揮官に文句はないと思う、何事も慣れだし指揮官の場合は運がある。暖かい目で見ましょう。
ジオン機はほとんどシールドがない上に格闘が連邦よりも劣る(ヒートホークの命中の悪さ)
水中からせめられたら不利になる連邦



結局のところどっちの軍も長所短所があり
自分の好きな軍に入るのが一番です
2013年3月15日(金) 11:46:23

HN/SoBad
見出し/ゲームは並、運営は無能の極み
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月少々
感想=
■良い点
・多人数対戦なので戦犯探しはあまり発生しない
・AIMがヘタクソでもロックである程度フォローされる武器が存在する

■悪い点
・運営が基本的に無能(課金に消費税とか聞いたことがない)
・開発もセンスが非常に悪い(特にマップは致命的にセンスが無い)
・高級将校はだいたい重課金必須
・マッチングのバランシング性能が非常に悪い、将官vs尉官とか頻繁
・階級落ちを避ける勝ち馬ライダー(イナゴ)が多い
・今後高級機が実装されるといずれ無課金層は詰みそう
・指揮官更迭機能がいつまでたっても実装されない

■総評:どっかで見たゲームを足して割って劣化させた感じ。
当方は無課金の尉官ですが、正直このまま無課金であれば佐官が関の山だと感じてます。
ハズレ扱いを食らっている機体(何とは申しませんが)でもうまくやればキルをある程度取れるものの、やはりグフカスやらの花形機体の性能には遠く及ばずです。

あと無能な指揮官のせいで戦いにならなかったりするのですが、
キック投票といった快適な環境で遊ぶ為の機能が足りてない。
正直クライアントの立ち上がりに余計な時間がかかるオープニングムービー(学生作品?と疑う程しょぼい)とか余計なもん実装する前にキック機能実装しろと言わざるをえません。

多分これガンダムじゃなかったらもうじき過疎って終わりでしょう。
現状ではブランドだけで食ってるようなもんですね。

今後の改善に……まあ、期待も出来ないですけど、少しはマシになるといいですね。
2013年3月15日(金) 6:14:50

HN/pof民
見出し/プレイヤー民度が相当低い
評価 bar(5)
プレイ期間:Cβから正式しばらく

感想:
経験したゲームはよろず「ロボ」の出てくる作品。

【総評】
 お試しにやるにはいいが、「雰囲気」に向き不向きがある。
 プレイヤー民度が低い(チャットのキモさは凄まじい)

【システム】
 劣化ボダブレ。といって伝われば早いです。
 基本的に多人数制なので、例え本人が並以上にAIM慣れしていても、
 数でリンチに合うのは当たりまえですので、ご注意を。

 みんなで動くのが好きな人にはいいと思いますが、
 個人戦闘を好むタイプにはお勧めできません。
 また味方ゲーの側面が強いため、周りが不慣れだと詰むこともあり。


【バランス】
 詳しくは他で散々書かれているので割愛します。
 別に無課金でも遊べなくはありません。(当方無課金)

 ただし、この手のゲームに慣れていないと、
 カモられてただ死ぬだけの作業になるかもしれません。
 自分のゲーム経験から比較し、軽い気持ちでやることをお勧めします。


【プレイヤー層】
 自分はここが耐えられませんでした。
 大丈夫な人は大丈夫でしょうが、無理な人は無理だと思います。

 とにかく、リア小、リア厨の巣窟かってレベルで、
 変なチャットが飛び交います。

 個人バッシング、わけのわからん馴れ合い、責任のなすりつけ合い。
 基本無言でプレイしているため、対象にされたことはありませんが、
 他人ごとでもウザさが爆発します。

 コズミックブレイクや、C21等とユーザー層が近いのか、
 硬派なガノタというより、ゆとりMAX世代で構成されています。
 もし「チャットキメェ」「馴れ合いUZEEE」をベースにするなら
 このゲームはお勧めできません。

 【個人的感想】
 総じて劣化ボダブレ。FMOやJUNKMETALとも雰囲気は違う。
 正直「商品」としてもつかは甚だ疑問です。

 「試しにやる」くらいにはお勧めできます。
 ただ、1戦の長さも含め、気軽にやるというにはあまりに不出来です。
2013年3月13日(水) 5:18:28

HN/よくいる人
見出し/課金前に、無課金状態で様子見を
評価 bar(3)
プレイ期間=正式サービス開始〜
感想=課金を後悔する可能性があります。
   課金する前に、階級が尉官くらいになるまで
   無課金でのプレイをお勧めます。

(※3月中旬現在の感想です)

□ゲームを一言で

憎しみ合い宇宙


以下内容↓

シャングリラ鯖、両陣営でプレイ。(長文失礼します)

これは多人数戦争ゲームですので、
一プレイヤーが無双していくゲームではなく
基本協力して戦っていくゲームだと自分は思っています。

が、定期メンテナンス等で入る調整が
極端なおかげで、協力関係なく常にどちらかが有利or不利な状態です。

バランス関連のみならず、
本当に正式サービスなのか疑うレベルです。

機体や武器の強化にかけたゲーム内通貨(GP)やリアルマネーも
調整が入ってから、弱体化したお陰で無駄になった。
というのも、このゲームではよくある話です。

もちろんその修正が入る際には
「お詫び」
という形で強化に使用するチケットorGPが該当するプレイヤーに配布されますが
修正された頻度と回数を見ると割に合いません。

このゲーム関連のレビューを見ると、
相手陣営の機体への批評が飛び交ってたりしますが連邦、ジオン共に書かれている事は事実です。
ですが、運営側のメンテナンスによってそれまでの内容と別物になっている部分もありますので、実際のプレイで体感して判断してもらうのが一番かと思います。

現状で言うと、
相変わらず、ジオンではグフカスのガトリングシールドが強く
連邦では北極基地MAP登場時から同時期に追加された陸ガンのフルオートビームライフルと初期ジム・ジムヘッドのチャージバズーカ3Bが猛威を振るっています。

ガトリングは安定した強さ。
フルオートは高い瞬発力。
CBZ3Bは火力と制圧力の高さ。

ですかね()
今始めるなら連邦でしょうか。。無課金の場合あまり関係ありませんが。
低階級同士での戦闘では、純粋に楽しいかもしれません。
尉官以降はひたすら階級維持のポイントを稼ぐだけのゲームです。ポイントというシステムのせいですが小隊(PT)も高階級になるほど、「将官↑」など制限を設けているのをよく見かけます。

課金についても、それまで課金機体だったものがたった一ヶ月で、無課金のガチャに降りてきましたので、様子見をした方が良いのではと思います。

ガチャですので、もちろんそれまで課金だった機体は
『極』低確率だそうですが、
だからどうしたんですか?という話ですよね。

このサービスが開始した当初は
一年戦争時の機体が主体に世代を重視していくという内容でしたのでしばらくすると色んな世代の機体が使えるようになり、旧・新世代入り乱れての戦闘ができるのではと非常にロマンを感じていました。

応援しようとも思っていたのですが、今までの運営の対応を見ていると
「太く短く」でユーザーからいかに搾取するかどうかしか見ていないようで、気分が悪いです。入り乱れる前に、人が減ってきています。問題外です。
ガチャと聞いた時から悪い予感はしていましたが、異常です。

運営にとって、私の気分云々などどうでも良い事でしょうが
あまりにも、ガンダムゲーという事で支持してくれている人達を始めユーザーを馬鹿にしているようにしか見えません。

やればやるほどストレスが溜まります。
ガンダムファンの方は控えたほうが良いと思います。
違うストレスが溜まります。
2013年3月12日(火) 9:6:31

HN/T260
見出し/要領が悪いと万年大尉
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヵ月(2013年2月〜)
感想=
・50人vs50人の戦争ゲーム。自分は1人の兵士に過ぎません。
 他のガンダムシリーズのように自分がエースではありませんので、
 自分が主役になれなきゃ気が済まないような人には向きません。

・他の人も言ってますが、課金システムが酷く目的の新機体を入手する には5万円以上の課金を覚悟しなくてはなりません。
 しかしそのおかげ(?)で無課金プレイヤーの率がかなり高く、
 結果的に機体性能差で苦しむ場面が少なかったりします。

・陸ガンやグフカスタムが無課金ガチャで入手可能になりましたが
 その入手確率は極めて低く(1%程度)、入手の道のりは長いです。

・重課金しなきゃ無力なのか?というと全然そんなことはないです。
 入手が比較的容易なMSの中にも使い勝手が良いものはあります。
 個人的な意見ではありますが、
 連邦では、ジム(金)、デザート・ジム、ジム・キャノン(金)、
 ジオンでは、ザクUJ型、ザク・キャノン(金)あたりでしょうか。
 現在はバズーカが強い仕様なので、
 バズーカ装備可能な機体を選び、単独行動を避ければ十分戦えます。
 しかしノリスのように単騎での奇襲などして俺TUEEEしたいのであれば
 高機動のレア機体の入手は必須でしょう。

・連邦vsジオンの勝率差は2013年1月頃は酷かったそうですが
 現在では大した差はありません。
 連邦でもジオンでもプレイしてみましたが、
 私はどちらでも佐官になれました。

・戦争後の報酬が少なく、ゲーム内通貨を貯めるのはなかなか大変で、
 機体の強化やガチャを考え無しにやっていくと行き詰まります。
 あらかじめ攻略サイト等で調べてからプレイした方がいいです。
 また、ゴールド設計図の機体は強化費用が高いので、
 ちょっと試しに使ってみたい…という程度の機体はシルバー設計図で
 作った方がいいと思います。

<まとめ>
不満点が無いわけじゃないですが、私は面白いと思っています。
課金ガチャを回したことは1度もありませんが、
上記で述べたとおり両軍で佐官になっており、
それほどゲームバランスが悪いとは思っていません。

ただ、アクションゲームが苦手な人にはあまりオススメできません。
対戦型のTPSですからね。
リアルの知人達にやらせてみたところ、ライトユーザーは全員挫折。
「俺、ゲームには自信あるぜ(`・ω・´)キリッ」というくらいの人で
ようやく楽しめている感じでした。
2013年3月12日(火) 8:30:7

HN/@p@
見出し/将官部隊が低性能機体を狩るゲーム
評価 bar(1)
はっきり言ってこのゲームレア機体をゲットしたもん勝ちゲームです。
ガチャ回せばゲットできますがみなさんも書いてある通りガチャ300回以上回しても当たりません。 今の仕様だと機体強化に何十万をつぎ込むことになるかもしれません。 ある程度の課金は許せるがこれは
ちょっとやりすぎると思えるように感じてます。 このゲームは
機体性能で差がつくように作られてます。よくぞいっぱい課金してくれました。 どうぞ無課金ユーザーをいっぱい狩ってくださいね。みたいなゲーム内容です。 将官部隊とは簡単に言うと上位ランカーが集まって戦場でうまうまする部隊で、そんなとこと戦場で会うとあいつらの
餌になるためにこの世界にきたんだなあって思えてしまう。
マッチングもちゃんとある程度同じ階級同士やらんとこれからユーザーは離れていくでしょうね。 ガンダムだから人がいるだけでゲーム内容は薄いので飽きるのが早いでしょうね。 おいらはもういろいろ見切って無課金で遊ぶようにしてますけどね。 運営はひどいのでなんにも期待してないです。 さぁそろそろ宇宙に旅立ちますよ。 どんな仕様になることやら。
2013年3月12日(火) 8:13:43

HN/議会議員
見出し/連邦は苦行
評価 bar(3)
プレイ期間=1000時間
感想=初めてやるならジオンをオススメします。
理由は単純明快、連邦はジムしか無い。課金しなければジム以外の機体に乗れないのに対してジオンは多種多様の機体が選り取り見取り。
課金無しでザク、グフ、ドム、豊富な水中系

下に書いてあるレビューは非常に大袈裟に書いておりジムとザクのマシンガンに差は無いです。当たらないのはAIMが無いNOOBなだけ。

砲撃も根拠も証拠も無い話。そもそもこのゲームの砲撃は敵の砲弾着弾前3秒前に砲弾が来ると警告が出るので十分避けれます。

連邦のチャージビームライフルは昔は強かったのですが最近のアップデートで弱体されてゴミ兵器になりました。連邦の兵器はちょくちょく性能を弄られるため折角改造した武器が突然ゴミになり易くショック受けて引退する人が多いです。

ドムは横幅広く当たり判定が大きいのは本当ですが、フラッシュビームなる食らうと画面が4秒間真っ白になりダメージも2割ほど削れるチート兵器を持ってるため上級のハイスコアラーは必ず1機は入れます。
どんな下手くそでも1発入れれば余程の凄腕相手でもない限り楽勝に撃墜できます。


このゲームの最悪な点
・階級システム、他のFPSゲーム様にスコアを稼いで階級が上がるのですが、スコア次第でポイントがマイナスになり降格することがあります。
上に昇格すればするほど縛りがキツくなり下手くそな人は万年大尉確定です。高階級であればレアアイテムGET確率も上がりより良く装備が整えられて下手くそはボロい装備でいつまでもカモられます
2013年3月12日(火) 2:53:52

HN/あああ
見出し/ゲームバランスを崩壊させる要因
評価 bar(2)
プレイ期間=100時間以上
感想=ガンダムの名前がなかったら半年で終わってるゲーム
武器強化、機体特性はゲームバランス壊すから必要なかった。
だけど、ヘッドロックとバンナムは金儲け優先のためにゲームバランスを捨てた。
マスチケとガチャを捗らせるためにアルファではなかった糞要素追加した。
クソゲー中のクソゲーです。すげーつまんねー。20分無駄にするだけ。
2013年3月12日(火) 0:23:27

HN/うn
見出し/クソゲー、運営が狂ってる。
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンから
感想=一部のスターMSを所持してる人だけが楽しめるキチガイゲーム

連邦はキチガイなほどビームを連射できる陸戦型ガンダム(金)か即死連射チャージバズーカが撃てるジムヘッド、ジオンは異常な滞空時間と高い攻撃力力を誇るガドリングシールドが撃てるグフカスタムがなければとても戦えません。とてつもない格差ゲームです。

手に入れるのは運だけが左右するガチャだけしかなく手に入れるまでは所持してる人の慰め役をずっとやらされます

その他のMS性能もいつも連邦、ジオン共に必ずどちらかが不利になるように調整し両軍バランスが取れることは決してありません
運営にまともな調整する気はなくお互いの陣営の憎しみを煽り課金させるように仕向けてるようにしか思えない最低の運営です
このゲームのスレや評価ではお互いの陣営の悪口や非難で溢れていますがまさに運営の狙いどうりなんでしょうね

気分転換や時間つぶしなどで気楽にやれるような安易なゲームではありません。これからはじめる人にはとてもオススメできないしどうしてもやりたいのであればストレスがたまってもいいという覚悟をもってはじめてください。
2013年3月10日(日) 23:11:18

HN/ん〜
見出し/連邦ならいいかも
評価 bar(5)
プレイ期間=Cβ〜
感想=簡単に今の状況を書くと
@連邦のバズーカは強力な上にチャージリロードが速く近距離で撃っても自分への被弾
がないですがジオンのほうはリロード・チャージが遅く連邦より弱いバズーカなのに近
距離で撃つと自分への被弾がありかなりのダメージを受けます(自爆します)。

A連邦の格闘は高さがちがったりや格闘武器が敵機体に当たってなくても敵へダメージ
が与えられますがジオンの格闘武器ではそういったことはなく格闘武器が当たっていて
もダメージを与えることができなかったりします。

B連邦軍の射撃武器は敵が移動中に撃ってもまっすぐ飛び敵に当たります。バルカンや
マシンガンはほぼ100発100中でぶれもなくばらつきもしません後ろに敵機が回り
こんでも当てることができますがジオン軍のマシンガンやバルカンはぶれてバラつきも
大きく移動中の敵機を狙うとまっすぐは飛ばず流れます。後ろに敵機が回り込んだらも
ちろんあたることはありません。
連邦軍のビームライフルは当たっていなくても敵機にダメージを与えることができます
がジオン軍のビーム射撃武器は当てないとダメージを与えることはできません。

C連邦軍の砲撃は敵機の真上に落ちるように誘導性があるがジオン軍の砲撃ではばらつ
いて誘導性などありません。

D連邦軍の盾装備機体は攻撃中も盾の効果があったり攻撃から盾へ効果がでるタイミン
グがかなり速いがジオン軍の盾装備機体は攻撃中に盾の効果はなく攻撃から盾への持ち
替えかかなり遅い。

E連邦軍の武器の持ち替えは攻撃しながらすぐにできますがジオン軍の武器の持ち替え
は攻撃しながら持ち替えなどできず持ち帰るまでにかなりの時間がかかります。

F連邦軍の狙撃機体は立ったままや歩きながら反動もなしにライフルで敵機を狙えかな
りの命中でダメージを与えることができますがジオン軍の狙撃機体はライフルを使うと
歩きながらや立ったままでは反動が大きくほとんど敵にダメージを与えることはできま
せん。
連邦軍の地雷は踏んでも居ないのに爆発しますしその上をとんでいるだけでもダメージ
が与えられますがジオン軍の地雷は踏んでもらわないと爆発しませんしその上を跳び越
すと飛び越せてしまいます。もちろんダメージを与えることはできません。

まだまだおかしなところはあります。
そのせいで連邦プレイヤーはプレイが雑・1発を大事にしないことで戦いには負けていますがジオンのMSを2〜4秒で溶かせます。
2013年3月10日(日) 5:8:21

HN/とある部隊長
見出し/連邦ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズβから
感想=原作に忠実に…??

自分はジオンも連邦もプレイしていますが、正直に言うと
【連邦ゲー】です。アニメにそってジオンを駆逐するゲームです。

ジオンが強いと言う人はみな“グフカスが強い”と言います。
確かにグフカスは全機体の中で最高ステータス・コストの機体です。
しかし、ジオンは“グフカスだけ”が強いです。
連邦には装甲強化ジム、ガードカスタム、陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ジム頭)、水中型ガンダム、ガンキャノンSMLと1対1ではグフカスでしか勝てない機体が沢山存在しています。

ジオンの機体でドム、高起動ドム、寒冷ドム、ハイゴック、ゾックこの5機に関してはみなそれなりのステータスを持っているのですが“横幅が大きく当たり判定が大きい”というデメリットを持っています。
連邦にはそういった判定の違いはありません。

次に武装です、これが一番バランスを崩しています。
両軍ともにチャージ○○という武器があります。
ジオンにはチャージバズーカ。
連邦にはチャージバズーカ、チャージビームライフル、チャージレールキャノン。
まずこの段階でおかしいですよね。あきらかな武装の差。
チャージバズーカは両軍変わらぬ性能を持ち、レールキャノンは名前の違うバズーカです。
しかしチャージビームライフルは違います。威力はバズーカより低いですが弾速がけた違いです。
さらに連邦にしかない3点式チャージバズーカ、これは並の機体は即死する威力を持っています。当初は課金機体しか持っていなかったのですが、今は無料です。グフカスも無料にはなりましたが・・・

強いモビルスーツと武器を使いたいなら【連邦】
個性の強いモビルスーツと武器を使いたいなら【ジオン】をお勧めします。

ジオンは負けを多く経験しているせいか、みんなチャットの会話や、指揮官への対応等が優しいです。
連邦はなんか全体的に冷たいです。

まあ最終的に連邦が勝つシナリオなんで・・・




2013年3月10日(日) 0:49:31



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