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機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/凡人
見出し/ストレス溜まります
評価 bar(1)
プレイ期間=正式開始日から〜

感想=感想は連邦オンリーでプレイしてた結果


このゲームは連邦軍だと本当にストレス溜まります





このゲームは自分の使ってる機体などがすぐに倒されてしまう感じで
そのかわり何回も生き返れるという仕様です。
なので自機だけで敵を無双などもほとんどできず
2対1とかならほとんど速攻やられてしまいます。


あとボーダーブレイクというゲームセンターのゲームの
ゲーム要素をほぼそのままにしたゲームです。

色んなゲーム要素は、ほとんどマネしてるのに
肝心なクラスマッチングがおかしいです。
初心者とでかも普通にすごく上級者が多い部屋などに入れられ、
意味も分からなく死ぬことが普通です。

特に敵に将官チームなどいると絶対に大差で負けます。
ほとんど何もできずに負けます。
たしか一試合20分?あるんですがずーっとやられてばかりです。
ストレスものすごく溜まります

毎回よくわからないマッチング本当にイライラします





プレイするならジオンのがいいです。
なぜなら
ジオンのグフカスタムという機体が頭一つ抜けて強いですw
自分はこの間までグフカスタムがおかしく強いので
少し引退してました。
最近またやり始めたのですが・・・グフカスタムゲーのままです。
このままじゃ俺みたいな人がいっぱい出てきて
すぐにサービス終了なりますよ?

連邦視点でジオンを見てると
ほとんどの方がグフカスタムを持っていて
撃ち負けるのが現状です。

今の運営だとこの先
ついに連邦軍に!○○ガンダム実装!!
とかなっても
ガンダムに負けじと色々とジオンのステを強化すると思うので
ジオン軍のがプレイするのは面白いと思います。

今の連邦軍はグフカスタムやプレイヤーのレベルの差などで
10戦してジオン軍に1勝できたらいい方ですw^^;

今さっきまで自分はこのゲームしてたんですが
13連敗中ですw
・・・是非一方的過ぎる苦しみを味わいたくない方はジオン軍へ



最後にまとめ。
ゲームバランスが最悪なゲーム。
ストレス溜まりまくる。
グフカスタム以外課金する意味ない。

ゲームストレスのせいでなんか文を読み返すのもしんどいです

てかグフカスいてなんで連邦にEz8いないんだろぅ。
そりゃいてもグフカス以下とわかっているので
期待などしてませんよ?

おっと愚痴が・・・トホホッ
2013年3月9日(土) 9:1:25

HN/無課金さん@d
見出し/そこそこ楽しめる・・・・かも
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンベータ〜継続中
感想=

・良い点

ガンダムのオンラインゲームということ

・悪い点

極端なバランス調整しかできない運営。

こんなところでしょうか。悪い点を全て挙げようとするとキリがないのでやめておきますが。私は無課金でやっていますが、無課金でも課金機体が手に入ることはあります。課金して強機体を手に入れたとしても、運営によるバランス調整で弱機体になる可能性が十分にあります。課金するのは人それぞれですが、私の考えとしては、課金するのはおススメできません。

他のレビューにもありましたが、「勝ち馬ライダー」と呼ばれる一部の方々のせいで、待ち時間が長くなることがよくあります。私は待つのが嫌なので、待ち時間が短いほうに行きます。「勝ち馬ライダー」ならぬ「負け馬ライダー」というわけです。

最後に、無課金でやっても、それなりに楽しめます。課金機体だって数でかかれば倒せますからね。「こんなもんか」と割り切って遊ぶのが一番だと思います。
2013年3月8日(金) 17:55:31

HN/一般兵
見出し/また連邦無双
評価 bar(2)
プレイ期間=ニヶ月
感想=ゲームバランス最悪

ジオン優遇ジオン贔屓と叫ぶ人間がやたら多いが実際はグフカスが居なければジオンは簡単に負ける。
武装は言うまでもなく連邦のほうが優れ格闘でさえも連邦のほうが優れているというこの状況下でそれでもジオンのほうが贔屓されていると言うのならば一度ジオンでプレイしてみてはいかがでしょうか?

連邦はイベント報酬のWDジム、初期機体とは思えないくらいに武装が優れた初期型ジム、元狂機体で現強機体の装甲ジムという無課金でも手に入る優れた機体が多いので始めてプレイする方は連邦をお勧めします。

課金をする方は現状ジオンではお勧めしません。
するなら断然連邦です。
ガンキャノンに量産型ガンキャノン、ジム・ガードカスタム、水中型ガンダムと火力、装甲値ともに優れた機体が多いからです。
もっとも今後の運営の対応次第で産廃になる可能性があるので課金するならそれなりの覚悟は必要ですが。
2013年3月8日(金) 14:21:28

HN/マンダイバムコ
見出し/腹が痛い
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=まぁアプデの度にメンテする癖がついちゃってる。で、今回MAPの不具合だった訳だけど、不具合チェックしきれなかった無能は置いといて、その不具合を使用した場合、利用規約違反とな・・・。自分らがミスしてその事態になってるのに人のせい?以前から自分たちの都合で仕様と違反を使い分ける最悪な運営で、そもそもここの会社はモラルとかコンプとかありません。同意文なんてあれだけの量普通網羅しないし、都合よく書けばいいもんね。キャラクターを使ってやりたい放題。飴あげるからこっちおいでみたい書き足したっていいんだし。今のところ人がいる、ガンダムである以外、不快でゲームも凸ゲー課金強化キャラ無双オンライン、そんな感覚になるゲームでしたとさw
2013年3月8日(金) 3:42:9

HN/小嶋よしお
見出し/くそげー
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=全然だめだこりゃ


良い点
人が多いところ
一応ガンダム?(ブランド的な意味で)

悪い点
@ポイント依存により階級への影響(経験地)GPへの影響(ゲームマネー)がかなり出るので、ポイント稼ぎにみんな必死

勝敗に全く関係のないプレーが多くなってしまう
特に弱っている相手に対してだけ攻撃をし、撃破ポイントを稼ぐだけのようなことが多い。つまりHPの多い敵はガン無視。拠点を攻め、守るゲームなので、拠点に攻め込んできた敵は基本無視してはいけない。

Aゲームバランスが悪い
運営がゲームバランスを調整を何度かしているが、あまりにオーバーな調整をするため、ここでは書ききれないくらいのありえないゲームバランスになることが多々ある。
特にFPSプレイヤー等はとてもストレスが溜まる仕様。
例:AがBを倒すには20発撃ち込まなければならない
BがAを倒すには2発撃ち込むだけでよい
確かに、機体によって性能が違うのは当たり前であるが、ちょっとやりすぎでは・・・?


B魅力的な機体がない
ガンダムゲーを謳っているが、正直マイナーな機体が多い(マニアには怒られるかもしれないが
有名所では、ジム、ドム、ザクがいるがほとんどバリエーション的なもの。

Cもう書ききれないくらい多いよ



営業妨害になりそうなので、一応擁護しておきますが、人が多いので今が旬ですよー
ゲームしてて時間の無駄だと感じれるし。リアルを頑張れるゲームです!・・・あれ^^;
2013年3月7日(木) 3:39:35

HN/トランザム
見出し/はっきり言います、クソゲーです!
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
 感想=最初は楽しかったです。ガンダムに登場する機体を自分の好きなようにカスタマイズさせて戦場でしのぎを削り合う。
最初はマッチングが階級が低いもの同士なので無課金の人が多いため戦力も互角に楽しめます。
 しかし、階級が中尉、大尉からなるとまさに別物です。
勝てばいいということでしょうか将官部隊という将官ばかりを集めた最強軍団が時間を合わせて出撃するためそれが味方なら勝ち、敵なら負けともはやゲームとは言えない最低のマッチングになり(相手40将官も見たことある)、それと鉢合わせした人は不憫としか言えません。
 課金ゲーであるため課金者と無課金者ではひどい差があります。無課金者をザクとするなら課金者はフリーダムガンダムくらい違います。無課金者でも楽しむには楽しめるのですがある程度の階級になってくるとほとんどが課金者になってくるのでほとんどその人たちの相手をさせられるのでPSが上手い人でないとまず無課金では生き残れません。しかもガチャ方式であるため連邦なら陸戦型ガンダム、ジオンならグフカスタムを持っていないとまず勝てません。
 最も最悪なのは運営です。ジオン優遇政策のため連邦側はかなり苦戦を強いられます。3月6日付のメンテナンスで連邦の希望とも言われたガンキャノン(SML仕様)は出る前から弱体化の告知。このゲーム最強の壊れと言われているグフカスタムはいまだにノータッチ。連邦はジムを水増ししたものが多いのだがジオンはバリエーション豊富な機体で戦うことができます。
 正直原作ファンの方はやらない方が無難です。ジオン大好きという方ならおすすめします。原作とはまったく違った展開が楽しめますから。グフカスタム4機集めたらそれで最強です。他に機体などいりません。
 そもそもゲームとして面白くない。52VS52であるせいで動作は重く、一人で何機も狩ることが難しいです(グフカスタムは例外)。本拠点を全て破壊したら勝ちなのですが防衛側が圧倒的優位でまず破壊できません。どうせならミッションをこなしながら楽しめるシステムにしたほうが良かったのではないだろうか?正直MS戦か本拠点殴りしかないのはやり込み要素が薄すぎる。
 最後にこれはクソゲーなので今から始めようと思う方はジオンへどうぞ。連邦は運営により壊滅状態ですので相当腕に自信がある方以外はやめておいたほうが無難です。私はジオン優遇政策が終わるまではやらないでしょう。ストレスしか溜まらないので。
2013年3月7日(木) 2:31:4

HN/ゴッグ
見出し/批判される理由もわかるが
評価 bar(6)
プレイ期間=1週間 ジオンメイン100戦 無課金
感想=
まず、比較対象として私がプレイしているゲームを書いておきます。
BF2 BF2ProjectRiality
WorldofTanks
良い点
 ・キャラがガンダムである
 ・そこそこ軽い
悪い点
 ・MAP作りのセンスが悪すぎる
 ・ボイチャ機能は標準でないので野良で分隊組んでも連携がとれない
 ・主役級の機体が多数実装されてくると無課金は詰みそう

総評:
 これ題材がガンダムでなければ、たぶん数試合プレイして即アンインストールしていました。
 MAPが小細工しすぎで、大規模戦ですが狭い通路で撃ちあう局面が多々あります。過去に即アンインストールしたコズミックブレイク?というロボット対戦ゲームのMAPっぽいです。極端に切り立った崖だらけのMAPが雰囲気ぶち壊しです。バトルフィールドのMAPでこのゲームが遊べればかなり楽しくなると思うのですが・・・。
 機体バランスですが、私は無課金なので最初からそれほど期待をしていませんでしたが、ザクなんかでも相手を撃破することは十分可能なので特に不満はないです。ただ、○○ガンダムだらけになるようなアップデートが進むと仮定して考えるとたぶん無課金の方は辞め時かなと思います。
機体強化に関しては上限が定められているので、無課金でも全く太刀打ちできないほどの差はでないと思います。

ゲームの動作ですが、50vs50の割にはうちの低速回線でも問題なく、要求されるPCスペックはBFPRやWorldofTanksが遊べれば問題ないと思います。

システム面MAPなどなど惜しいな・・・という一作でした。
バトルフィールドと融合させたら神ゲーになれたのに・・・という感想です。
2013年3月4日(月) 4:42:44

HN/デストロイ
見出し/産廃
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
連邦は中佐、ジオンは大佐まで、無課金。
ジオンは80戦行かず大佐、連邦は中佐まで350戦。
現在休止中(3月〜)アホらしさで。


感想=
グラフィックはキレイだが、それゆえ結構重い。
ボーダーブレイクのガンダム版。

悪い点が山のようにあげられる。

@機体のバランスが最悪、ジオンの機体ステータスが連邦をはるかに超える。
 wikiなどを見れば数値で一発、プレイすればすぐに体感できる。
Aバグが多く、強いはずの原作キャラは地形にハマって動けなくなるわ、未実装項目はあるわ、当たり判定のメリコミはあるわで最悪。
B重課金ゲー。 目的の機体を出すのに3〜5万が当然。 なお来月には無課金落ちするゲスい仕様。
C民度がやたら低く、ゲームの終焉に一直線。 ジオンはもっと強くしろ、敵を弱くしろ!と叫び、連邦はどんな改悪でもずーっと黙っている。 運営もプレイヤーもゲームを終わらせたいんじゃないのかと。
D運営の態度が問題。 悪い点にすぐに対応せず、次のメンテまで問題を先伸ばしにし、それでも直らないこともあり、本気で管理するつもりがあるのか疑問。 ありえないといわざるを得ない。


中でもジオン側の民度はやたら低く、数値上連邦機を大きく上回り、シールド910(連邦機の一機分の体力)を持ち、滞空時間がニ倍近い機体を持っていて、55連killなどの動画(連邦ならどんなに調子が良くても10が限度)があるようなゲスい機体を持つにも関わらず
「連邦優遇」「連邦弱くしろ」と言い続けるどうしようもない層がいる。
数値を見ればわかりそうなものだが、運営はこのジオンの言うとおりに改悪を続け、今ではとんでもないゲームに成り下がった、一説にはジオン側に課金者が多いためと言われるが。

だが一方の連邦にも課金者がいないかというとそんなことはない。 しかしその課金機体がジオンより数値上大きく劣り、同額課金にするには詐欺のような内容。
連邦も民度が低く、改悪に継ぐ改悪に、沈黙で答えている。 お陰で連邦側には文句がないと見なされている感じ。 実際はバランスなど皆無。
それを運営に訴えようとせずに、身内同士でグチってるだけ。

いちばん問題なのが、開発運営がプレイをしてチェックしていないことがバレバレということ。
バランスもバグもそうだが、こんなものプレイすればすぐ気付くはずなのに、それを黙っている。
ゲームの運営として、社会人としても失格。


βテスト時のような迅速な対応もバランス調整もなく、今はただ劣化を続けるだけに見える。
この運営はついに勝率メーターの内部操作までやって、公平とバランスをアピールしてきている。
が、そもそものバランスが悪いのでそんなのに騙されるユーザーが多いはずもなく。
プレイするならともかくジオン、運営のお気に入り。


ガンダムゲーの歴史にドロを塗っている。
一刻も早くサービス終了するか、中の人を変えるべき。
2013年3月3日(日) 20:24:32

HN/ヤマグチ
見出し/もっと努力してほしいですね
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ジオンが強い連邦が強い言ってるかもしれないがK/Dが1くらい取れるのであればそんなことはなく強い機体が強いだけ
ジオンはグフカスタム>>>その他
連邦は陸ガン>ジム頭>その他
水中戦は水ガンダム>その他
火力は連邦>>ジオン
機動はジオン>連邦
このくらいです
50対50で戦っていてもいかにこの強機体を持っているかでだいたい決まるので4機体選べる意味ないです
強機体はガシャシステムによる運なのでこの確立を運営が少し傾けるだけで勢力バランスが変わります
鹵獲機体システムを実装して勢力間の差をなくして
マップの左右による不利をなくしてくれたら10点です
あ、でも無駄に重いのをどうにかしてほしいかな
2013年3月2日(土) 13:37:14

HN/がんだ
見出し/クソゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=友人とやるのはとても楽しいです。
ですが、鯖落ちが多すぎます。

もっと多い方もいるかもしれませんが、
最近で最高の記録は1時間で36回です。

ほかのゲームでは考えられません。

クソゲーですね^^


ちなみに回線の問題ではありません。
2013年3月1日(金) 23:23:54

HN/ライトアーマー
見出し/クソゲーオンライン
評価 bar(1)
プレイ期間=約3ヶ月
感想=ゲームバランスは二転三転させてる割りに一向によくならないというかよくする気がない
マップは不親切な上に開始時点で有利不利がある
意味不明なスコア制度と階級制度
バンダイナムコは客なめすぎだと思う
2013年3月1日(金) 19:17:25

HN/連邦
見出し/今はやめたほうが
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=始める前にジオンが強いと聞いてたけど本当につよい。
プレイヤースキルは関係なく、2/20のパッチで両軍チャージバズーカさえあれば馬鹿でも勝てるようなひどい仕様へと変貌。
始めて間もないのにこれだけ楽しくない、バランスがわるいなぁと感じるのはある意味凄いのかもしれないが、本当に楽しくないしひどい。
スカイプでもあればみんなとワイワイ出来るが、一人で黙々とすると、
ガチャでいい機体がまず出なかったり、連邦だとグフカス・ドムピカでイライラしたりとストレスが半端ではないかと思われます。
ジオンでやったことは無いですが、とにかく今はバズーカゲーになりすぎて各々の色もあったものではありません。
『ガンダム』という看板がなければ誰もやらないでしょう。
また課金もなぜか税こみではなく3000円分のポイントを買うのに3150円かかるのもウェブマネー課金者のことを考えていない、バンナムのクソ仕様が光るとこではないでしょうか。
とにかく始めるのであればジオン、もしくは時間の無駄なのでやらないことをオススメします。
2013年3月1日(金) 0:48:51

HN/尉官
見出し/連邦はオススメしない
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月 連邦のみ
感想= そこそこ楽しめるが、長時間プレイすると心が廃れてくる。

■良い点
@52vs52の大規模対戦で仲間と共に敵を協力しながら倒していく。
A戦略兵器(補給艦・核兵器)などうまく使えば、負けている状態から一発逆転も有り得る。
B自分の好きなスタイルで、強襲・重撃・支援・砲撃・狙撃を組み合わせて戦闘が出来る。

■悪い点
@機体性能差が激しい。
A戦闘場所が悪く、各機体特性を生かしきれない。
Bバグが多い
C回線切断が多い
Dガチャしてガチャしてガチャしても、目的の機体はまず出ない。
E機体性能差が激しいため、長時間プレイしているとイライラしてくるため、あまりオススメは出来ない。
 現在はチャージバズーカさえあれば、1発で撃沈してしまうアンバランスな状況。
 そしてバズーカも改造してしまえば、同様になる。
F上手、下手等は関係なく、ロックオン後ボタンを押しっぱなしで倒せてしまうアンバランスもある。
Gまた、ハメも出来る。
H課金したとしても、そこまで強い機体が出るわけでもないので、改造をしなければならないが、ゲーム内のお金では一気に改造は出来ない。
 1戦につき500〜1000ぐらいお金は貰えるが、ガチャ3万・機体開発1万5千〜4万・機体改造10万以上、武器開発3万以上とかなりお金が掛かる。
 お金を稼ぐために、課金ガチャをする・機体設計図を売るなどしなければならない。
Iゲームプレイ中に、チャットで罵声が飛ぶ。

■総評価
機体を操って楽しむ分にはそこそこ評価出来るが、ポイントを意識するととたんにつまらないゲームに早代わりする。
中階級になると、ポイントが稼ぐ・稼げないでプレイ方法が変わる。
所謂ハイエナ行為される場面が多くなり、自分がポイントを稼げなくなってイライラしてくるため、2〜3戦した後リフレッシュ休憩をオススメする。
どういう感じか試しでプレイすることをススメルが、課金だけは止めたほうがいい。
2013年2月27日(水) 23:48:10

HN/工作兵
見出し/そこそこおもしろい
評価 bar(7)
プレイ期間=二ヶ月(連邦側のみ)
感想=
 52対52という大人数での戦闘。敵戦力ゲージを削り先に0にした方が勝ち。戦力ゲージを削るには敵機体を撃墜する(ゲージ減少「小」)、または敵本拠点を攻撃する(ゲージ減少「大」)。
 機体の分類は5種類、[強襲][重撃][支援][砲撃][狙撃]。4機体をセットすることができ撃破されるたび乗り換えることが可能。それぞれの役割を駆使し敵本拠点への道のりを占拠していき敵本拠点を攻撃する。ステージによっては敵機体の撃破を中心に、敵本拠点への奇襲やそれによる陽動により敵ゲージを減らしていく。
 また戦艦(移動し高火力の兵器をもち出撃拠点ともなる。撃墜されるまでに敵本拠点まで移動させ、大部隊で出撃し本拠点を攻撃するといった戦法に用いられる)や戦略兵器(敵味方問わず範囲内にある全てのものを破壊する。これを敵本拠点まで運搬し使用することができれば大きくゲージを削ることができる)などの逆転要素もあり、これらの運用次第で不利な戦況でも勝利することが可能である。

 ジオンの機体が強いとか連邦の機体が強いとよく書かれているが、自分はプレイヤースキルがないので大きな差は見てとれない。弱い人が高いプレイヤースキルを持つ強い機体にあたれば、「強すぎる機体」にみえるからだ。
 ただ撃墜によるポイントではジオンの方が稼いでいることが多いので戦闘性能ではジオンのMSが若干有利だと思われる。しかし、連邦の機体では装甲強化ジム、ジムガードカスタムなる総合的な耐久力(HP,シールド,ブースト等)が高い機体があるため、敵本拠点への突入、戦略兵器の運搬がしやすい感じがあり逆転勝利の場面が多く感じる。

 自分は基本戦闘より工作活動がすきなので、こっそり対空砲や設置兵器などを破壊しにいったり、こっそり敵拠点を制圧しに行ったり、こっそり敵の通り道に地雷おきにいったり、こっそりレーダー・修理ポッドおいたり修理しにいったりが中心に・・・だがときには砲撃機体で敵出撃拠点に爆撃仕掛けに行っておせおせしたり、強襲機体で突っ込んで引っかきまわしてみたりといろんな役割ができそれにより戦況を地味にかえていけるのがおもしろい。
 また大人数対戦なのでだれが良かったとか悪かったとか指摘されることもほぼない(指揮官は色々言われるが・・・)ので、いろいろな行動を試し次の戦闘へとつなげていくと楽しめるかもしれない。
 
 最後に・・・わりとうるさいといわれてますが(その通りだが)個人的にシロー少尉の暴走っぷりが大好きです・・・
( ゜Д ゜)<ひとおもいにやれぇぇぇぇ!やめてくれぇぇぇぇぇ!
2013年2月26日(火) 21:42:52

HN/将官
見出し/ゲームは面白いが運営が・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月。両サーバ両陣営で将官までプレイした。
感想=

■良い点
・多人数対戦
ガンダムの対戦ゲームで100人規模、個人の能力では勝敗を左右しないが他のゲームであるような戦犯探しが無いのでカジュアルにプレイできる。

・課金戦士優遇
札束が余っていれば手軽に俺つえーできる

■悪い点
・重課金
機体の設計図を出すのにガチャで数万かかったり、大成功強化するのに1機体200円x60回かかる。
まあ、一応1ヶ月たてば無課金ガチャに降りてくるし、私は無課金機体でも将官にはなれたので、そこまで酷いわけでもない。

・ゲームバランス
2つのサーバ全体で3万人近くいる、100人規模の対戦、一つのアカウントで両陣営プレイできることを考えると、両陣営のプレイヤーのスキルの差は無く、機体性能でほぼ勝敗を喫するのだが、機体性能が連邦とジオンで同等でないため、ゲームバランスを崩している。
現状、ジオンのグフカスタムに勝てる機体は無い。

・露骨なジオン優遇
そのゲームバランスを崩しているのが運営のジオン優遇政策。
ジオンの方が人口が多いためだろうか。
広告バナーやイベントがジオン目線しかない。

このレビューでも見受けられる、勝っている期間ですらジオンより連邦の方が機体性能が上だと言い張っているのが多いが、正式開始後、連邦は3週間、ジオンは倍の6週間勝っている。
特にF鯖連邦は10回に1回勝てればいい方、20連敗30連敗当たり前という酷い有様のまま1ヶ月以上放置されていた。
両鯖両陣営でプレイしていたが、この時は流石にF鯖連邦のプレイを一時中断した。

最近修正が入り、連邦が久々に1週間ほど勝ったと思ったら、すぐにジオン優遇な修正が入りまたジオンゲーが再開した。
倉庫拡張くらいは課金しようと思っていたが、これのせいで諦めた。

・運営の不信感
1月16日前後に掲示板の言論弾圧があり、連邦のネガティブなスレッドが隔離されたが、何故かジオンはそのまま。

■総評
ゲームとしてはそこそこ面白いが、諸手を上げて人に勧められない。
どうしてもプレイしたいならジオンでプレイをお勧めする。
ここ2ヶ月の運営の動向を見れば、ジオンなら今後も安泰だろう。
今はバズーカさえ当てれば初期機体のザク2Jで陸戦型ガンダムにも勝てる。
2013年2月25日(月) 19:11:5

HN/大尉
見出し/正直、糞に半歩踏み入れた残念ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=CBTからやってます
感想


 はじめは弱い機体しかないので撃破より撃墜されることが多いけれど、上位の機体を開発したり、パラメータの意味を理解し、武装や機体性能を改造して強化していくことを覚えれば段々と楽しくなってくるゲームです…が。

 現状では全体的にバランスが悪く、せっかく作った上位機体でも、苦労して強化した機体であっても一方的にやられることがしばしば。
特にジオン側ですとわけがわからないうちに撃破されることが多々あります。
 撃破されてもいい、勝ち負けに拘らないよ!
という方でしたらストレスを感じることはあまりないと思います。
逆にそういうところが気にする人にはあんまりおすすめ出来ません。




 武装の差がそもそものバランスの差を作ってるように思えます。
バズーカ・マシンガン等は、どちらのの陣営にもあるのですが、ビームライフル関連は連邦オンリーです。
また、チャージ式3連バズーカも現在では連邦のみの武装です。
ビームライフルは弾速がかなり早く威力もあり、扱いに慣れれば相手の動きを予測して簡単に当てられるようになります。
その中でもフルオートタイプのビームライフルは強力な瞬間火力を持っています。
バズーカと違って自爆することもありませんし、中には貫通するものもあるので強気で撃っていけます。
 ジオン独自の武装も、強力なガトリングシールドや、相手を一時的に動けなくするヒートロッド等があるのですが、フルオートBRの前ではその威力を発揮する前に終わってしまうでしょう。
複数人同士のぶつかり合いではこの通りになるわけではありませんが、フルオートBR持ちが数人いれば、大抵の数の敵は押し切れます。

 MSも、基本的なMSは相手陣営のものと同じような性能なのですが、連邦のジム・ガードカスタムに値するMSがジオン側にはありません。
固く、シールド持ちで、シールド構える速度が早い武装があって、それなりに動けて、拠点に帰還する速度も早いので回復もしやすい、と言った五拍子どころか六拍子もあるかなり優秀な機体です。
いろいろな用途に使え、格闘攻撃もなかなか優秀です。
ジオンは水中MSが豊富ではありますが、初期に比べて連邦にも優秀な水中MSが導入されている今、前線を押し上げる力を持つガードカスタムのような機体の有無が戦術的なバランスを傾ける要員であるように思えます。

 他に、戦場MAPに呼び出せるエース(正に一騎当千の味方キャラ)がいるのですが…とあるMAPではジオンが2機・連邦が3機というような不公平極まりないところもあります。しかも2機のウチ1機はボーナスバルーン扱い…、アイナ様ェ…。

 現在では連邦優利目なバランスですが、コレは一週間でひっくり返ることもよくあります。
運営は、すこしずつ調整するという考えが思いつかないのか、いきなり大きな修正をかけてくるからです。
時折またバグがあったり、まだサービス開始からかなり経つのに遊べないコンテンツがあったりと、正式なサービスなはずなのにまだβテストしてるような現状。
ゲーム内イベントも、MAPがランダムになる以外どうでもいいものが多いので飽きが来たら早いかもしれません。
あっち来たりコッチ来たりする修正とバランスにストレスが溜まることは必死でしょうが、そこさえ我慢すればそこそこ遊べるゲームだと思います。



 興味を持って、始めてみようかという方は連邦で始められるのが良いかと思います。
初期の機体がなかなか優秀なので、ゲームに慣れる練習としては最適でしょう。
そのまま連邦で進められるもよし、興味が湧いたのならジオンでプレイしてみることも可能です。
1つのアカウントで両方の陣営にキャラクターを作れますので。
ただ、ソレを利用して相手陣営の妨害工作を行うこともできてしまいます。
あまり度が過ぎると、1アカウントでどちらかの陣営に…ということになりかねませんので絶対にやらないようにしましょう。


2013年2月23日(土) 19:43:20

HN/中佐
見出し/まじめにやろうと思えば重課金必須
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβから
感想
機体バランス
ジオンのグフカスタムが頭ひとつ抜けて強いがその他は両軍共にコスト相応で一長一短といった感じ。毎週のバランス調整によって少しずつではあるが、バランスは良くなってきている。
課金
まともに遊べる環境を整えるためには必ず以下の課金が必要な為、万単位の課金が必要になる。低階級で狩られながらでも楽しめる方は不要。
@機体の設計図の入手
金(30回強化可能、最初から特性のレベルが3になる)と銀(20回強化可能)の設計図があり、課金ガチャ以外で強機体の金設計図を入手するのはほぼ不可能。ガチャは約3000円で11回回せるが、その中に当り(赤色で表示される)は0〜4個位(平均1〜2個?)で今回のガチャでは当り機体金設計図:4、銀:4、レンタル機体(10回しか使えない):6体であり、目的の機体の金設計図を手に入れるためには万単位使うことが多い。
A機体の生産
機体には特性というものあり、1機体に3種類、生産時にランダムで1つ付与される。特性によって強さが大きく変わることがある。大金を掛けて手に入れた設計図も特性次第では微妙機体になることもある。
生産の成功具合も3種類あり、それによって強さが微妙に変わってくる。また、課金チケット(200円)によって大成功の確率を大きく上げることができる約3割→約7割。
B機体、武器の強化
強い機体は強化しなくてもそれなりに使えるが、スピードや転倒のしやすさ、HPなどが大きく変わってくるため、高階級や高順位を狙うには強化は必須になってくる。ちなみに機体は金30回、銀20回、武器は10回強化可能。
強化は無課金のチケットでも可能だが強化していくことで確立が大きく下がるため、課金チケットを使用しないと十分な強化はほぼ不可能。
総評
残りスペースが少なくすべては説明することができなかったが、上記の課金を行った先にあるものは他の方が評価している通りの作業やポイントゲーである。コンテンツも少なく、毎日楽しみたい方やフレとの交流を期待している方はすぐに飽きてくると思う。しかしサブでたまに楽しむ分には十分に遊べるゲームだと思う。

2013年2月23日(土) 3:53:41

HN/ジオンの無課金兵
見出し/期待ハズレ
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβから
感想=皆さんのレビューにだいたい同意ですね。このゲームは、スマホ等のポチゲーの延長線上にあるガンダムを題材にしたバランスの悪いTPSです。

連邦が、ジオンがと人それぞれありますが、無課金の私からすればどっちもどっちかな。連邦・ジオンというより課金機がアホ性能です。連邦は射撃強い、ジオンは格闘機多いという違いは感じますが。

良ゲー、糞ゲー、○○が強すぎるとかいろいろな意見を聞くけど、正式後面白くなったという話は聞いたことがありません。
では正式を境に何が変わったか。
課金システム導入です。
こいつがバランス崩壊の主犯恪。
何をするにも課金、課金、課金。課金することのみが、勝利の方程式と言って過言ではないです。
「時間を金で買う」が、運営の言う課金方針ですが、信用してはいけません。廃人プレイに徹しても、無課金では成果は得られません。

定期メンテと称し、定期メンテレベルではないバランス調整が入るのもよろしくないです。


・月数千円は金出すよ。俺の腕を見せてやる!て方。
  ⇒無駄金に終わる可能性が濃厚です。
PSは二の次です。家賃1ヶ月分は課金しましょう。

・10万でも20万でも余裕余裕♪無双するぜ、て方
  ⇒一人の活躍が勝敗を決する類いのゲームではありませんが、圧倒的性能差を見せつけてやることができるでょう。ただ、お金をドブに捨てるのはおすすめしません。

・ガンダムの世界感にこだわりのある方
  ⇒ツッコミ処満載です。手を出さない方がいいでしょう。

・無課金バンザァイ。勝ち負け気にしないよ、て方
  ⇒課金者の餌となるあなた方の存在がこのゲームの存続に繋がります。どんどん人は減ってます。頑張ってご奉仕しましょう。








2013年2月20日(水) 10:45:53

HN/どうなんでしょう
見出し/人それぞれ
評価 bar(3)
プレイ期間=主に正式オープン〜
感想=どうすればお金取れるかだけで運営が考えてるGAME。

このゲームで勝ちたいと思うならPCにもゲーム内装備、レア設計図にお金を垂れ流す程ある程度は勝てるようになる。

月1〜2万ぐらい掛けても狙った設計図はほぼ出ないしマスターチケットですら見習いメカニックが連続で失敗するような物にお金かけるのは
私から観れば余程お金が余ってるかガンダム物なら幾らでも出すよ!
な人にはいいかも。

月6〜10万ぐらい掛ければ良いMS、強い装備は貴方の物になる・・・カモ。
運営の気まぐれで幾らお金掛けたMSでも産廃機種にされる事が有る。
それらを納得でつぎ込まないと精神的にも金銭的にも厳しい。

余りお金を掛けたくない、お金を使うほどでも無いと判断すれば負けこむけど遊べる。
・・が、重課金者から見れば足引っ張るだけの重荷を背負わされて戦闘してるので負けが見え始める頃に罵詈雑言の書き込みが出てくる場合がある


色々有るけど一度やって見て判断してみるのが良いね。

2013年2月20日(水) 2:12:8

HN/246
見出し/やればやるほどストレスがたまるゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ〜現在
メインキャラはジオン将官。

PPというポイントを稼ぎ、階級をあげていくゲーム。
51VS51の団体戦かと思いきや、大事なのは自軍内での順位である。
ポイントの稼げる行動には味方が邪魔になり、取り合いになるため空気が悪い。

もちろん勝ったほうがいいが、勝ってもPPマイナスになるなんてざらで萎える。

個人の順位を競うバトロワならばこんな仕組みでもいいけど、団体戦をやらせたいのか個人を競わせたいのか謎。

ルールとしては、本拠点と歩兵という駒があり、本拠点を落とせば勝ちというシンプルなゲーム。
おかげで両軍共に拠点へまっしぐらに突っ込み、いかに早く拠点を破壊するかというだけの競争になっている。
20分用意されている試合時間だが、私が経験した試合だと2分ちょっとで終わったりしている。

勝っても負けてもPPのせいで自由に遊ぶことはできず、はっきりいってストレスしか感じない。
たまには違う機体、違う兵装使ってみようかな? なんて遊んでみた日には、せっかく貯めたPPがだだ下がり&下手したら降格。
つまんねーとしか言えない。

2013年2月20日(水) 0:1:16



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