オンラインゲームランキング

機動戦士ガンダムオンラインのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★平均点3.09(10点満点)【投票数621件】
HN/oβ参加者
見出し/見切り発車
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=大規模対人ゲームとしては面白かった。
戦闘が苦手でな人でもコンテナを運んだり味方を回復したりすれば
ポイントが入って収穫があるのも良かった。
ゲーム内容は個人的に高評価。
しかし問題は運営。
悪評高いバンナムだが、このゲームも例外ではない。
課金チャージは消費税が入り(例えば100BC購入するのに105円かかる)レアMSを作るのに必要な設計図は一回300BCのガチャ。
しかも銀の設計図と金の設計図があり、基本的に金のほうが優遇された性能。
運よく設計図を手に入れても開発した際に3つの中からランダムで付加される能力がゴミならやり直し(これは自由だが)
機体の強化も高レベルになればなるほど失敗する可能性は高くなり、高性能の機体を目指すならどうしても課金で手に入れる開発チケットを使わざるを得ない(それでも100%大成功するわけではない)
結果、ひとつのMSを完成させるのに千〜万単位の額を費やさなければならない。
しかもこれからどんどんMSが追加されていくことを考えるととんでもない金額になることは目に見えている。
さらに、運営の大味な調整で強化したMSが新機体の劣化、クソ機体になり得る可能性もある。
さらに驚くべきことにこのゲーム、oβ開始からまだ一週間程しか経過していないのに、いきなり正式サービスを開始したのである。
事前の予告は全くない。
このゲームをどうしてもやりたいという方は、使いたいMSを絞って、例え今後どんなに強力なMSが現れても愛で使い続けるという心構えでいることで、無駄な出費を抑えることができるのではないだろうか。
どうしても課金したくないという人は、チュートリアルで課金ガチャチケットが一枚もらえるので回して目当ての設計図が出なかったらアカウント削除を繰り返すのもいいだろう。
この運営に無駄金を叩く必要はない。
ゲーム自体は面白かったので☆3。
2012年12月25日(火) 23:11:12

HN/エル
見出し/ベータとしては◎
評価 bar(8)
プレイ期間=OBTから
感想=連邦とジオンで機体性能差がある
現在は連邦有利やジオン有利など、バランスは悪いことが多いが、現在はβテストである
どんなに有名でバランスの取れたゲームでも最初期からバランスが取れてたわけでもなく、調整、アップデートで修正されてきたわけであると思います
現在ほぼ毎日メンテ、修正が入っている、毎日のゲーム状況からバランスを取ろうと姿勢が感じられる
今後に期待です

ゲーム内容感想
現在、βというこで、プレイヤーも初心者が多いということで、今後はどうなるかはわかりませんが

@拠点を落とす戦略的なゲーム
ゲームの勝敗は終了時にゲージが多いほうが勝ちです
ゲージが減るのは主に”ユニットの撃墜”と”拠点陥落”です
よっぽどな差がない限り、拠点の陥落のダメージの割合が大きく、拠点を多く落としたほうが勝ちです
拠点の陥落が同数の場合はユニットの撃墜が多いほうが勝ちになるという印象
*戦略を考えて動いているプレイヤーがいる場合に限る
指揮官もしくはそういう考えができるプレイヤーが数名はほしい

A機体のタイプそれぞれに仕事がある
ゲームを始めた当初は、”キル/デス”を意識しすぎて、「○○が強い」と感じやすいですが、@でも言ったように拠点陥落を目的とし行動すると、おのずと各タイプの仕事の必要性が分かってきます
例を挙げると、砲撃タイプは対人にはあまり向きません、理由は攻撃から着弾の時間差が非常に大きく、慣れた人は見てから余裕でよけれるためです(砲撃地点には砲撃注意のアナウンスが流れるため)
しかし、移動をしない、固定砲台やレーダー、回復の設置物、戦艦や戦艦型の拠点など動かない敵には効果絶大、キル/デスはあまりよくないが、戦闘に勝つには必須の機体だと自分は考えてます
2012年12月25日(火) 12:35:13

HN/NT
見出し/しょせん国産か?
評価 bar(4)
プレイ期間=プレOBTから
基本的な部分はなかなか面白い(だれるけど)。
だが、新機体の設計図の入手はガチャ、新機体の性能はランダム、さらに機体や
武器の強化の結果もランダムと、とにかく廃課金臭が強い。
ガチャはゲームマネーでも出来るが高額で、しかもゲームマネーがなかなか稼げ
ない仕様なので余りリアルマネーをかけたくない人は辛い思いをするかも?
現状は機体性能の有利さから連邦が優勢。
連邦の機体が優秀なのは構わないが、自動発動の盾が硬すぎて萎える。
同等の機体のはずなのに盾のせいで体感はHPが2倍超ある感じ。
連邦機に遭遇したら、高速なビーム兵器や拡散ビーム兵器、当たり判定が相対的
に広いビームサーベルを避けつつ盾を壊す作業から始まります・・・。

まあ、国内で開発・サービスするオンラインゲームにありがちな廃課金ゲーになるの
はほぼ確定だと思われるので、OBTだけ遊んで辞めるのが正解だと思う。
個人的に機体の性能差は許容できるギリギリの範囲だけど、ゲームバランスの多く
の部分を廃課金や運要素を前提にしてる辺りに嫌悪感が強い。

そんなの正常なゲームじゃねーよ。
2012年12月25日(火) 10:20:50

HN/とある兵士さん
見出し/バランス最低
評価 bar(5)
プレイ期間=α3から現在

感想=運営のバランス感覚には本当に能力を疑いたくなるほど、無能。
一つのことがバランス悪かったとしたら、それにたいしてちょっと修正いれればいいのに、何故か「全体的なバランスを見て」とか言って余計なところにまで修正入れてバランスさらに悪化させたりする。
例として最近公開されたジャブローなんて、α3終了後のレポートでは「もう少しバランスを見直す」と運営は言っていたが、その結果がマップ上だと右側の陣地になったほうが圧倒的に有利という、α3時以下のつまらないマップとなった。
運営様の「バランスを見直す」とは良い意味に受け取っていたのだが、あまり信用できないことがよく分かった。


両軍やってみたが、「運営ならび開発は連邦びいきなのか?」と、思うぐらい連邦側有利に作られている。
ジオン側が確実に優位なのは、せいぜい水中戦くらいという有様。
ほとんど本拠点攻撃で戦力ゲージ減らして勝敗決するゲームなので、いかに相手の本拠点を突っつくかが重要で、機体性能に優れる連邦側にどうしても軍配が上がる。
特に開けた場所や、高低差があると圧倒的に連邦が強い。
そういう場所だとジオン側が勝てるのは稀。

機体の格闘性能に関しても癖のない使いやすい機体が多い連邦に対して、ジオンは格闘攻撃を当てるのに相当熟練を要する使いにくい機体ばかり。
そのため連邦側は機体の堅牢さもあいまって格闘を積極的に狙っていけるが、ジオンは当てにくい格闘を狙うのはリスクが高いのでミサイルなどの射撃武器攻撃が中心になる有様。
なのでガンガン前に出れる連邦側、間合いを取ろうとするジオン側で、たいていリスポーン位置近辺まで押されてジオンが劣勢になる(拠点への攻撃が非常に困難で射撃戦中心となると、ジオン側が比較的強いようだ)。


ジオン中心でやってはいるが、相変わらずの地球連邦ばんざ─い!の、このマゾ仕様にそろそろ嫌気がさしてきた……。
要望としてもう少し両軍の機体性能差や諸々のバランスを整えるように送ってはいるが、前出のように開発のバランス感覚がバカすぎて期待できない。
ゲームそのものは面白く、「オープンβ頃にはきっと連邦側もジオン側も対等な条件で楽しくゲームできるよね」と期待してはいたのだが……。

ゲームとしては面白いのでやってみる価値はある。
ただ現在のバランスだとジオンへは不屈の闘志と信念のある人か、負けまくりでも泣かない強い心の持ち主、あるいは苛められて快感を得る人以外勧められない。
2012年12月24日(月) 3:52:26

HN/ザクええわぁ〜♪
見出し/βからだけどねぇ
評価 bar(6)
プレイ期間=βから今日まで
感想=不具合に関しては仕事が速い感じ、ただバランス関係は遅いと言うか無視状態に近いでないの?βの後半は他の人が書いてますがある程度差が少なくなって、何とか勝てるかって感じで楽しかったですが
オープンになるとβの始めと同じで、装備や武装に差が出すぎ、
ジムのビームスプレーで3〜4発で倒せるのに対して、ザクマシンガン何十発撃てば倒せるの?状態、しかもロックしても外れが多いので更に撃たなくてはならない、せめて発射速度を速くしてリロードの時間を短縮してくれるとかの救済が欲しい、元の性能が低いので幾ら強化しても無駄、数値とかではいい感じだろうが、実際は銀弾が包弾になった感じ
 ある程度の装備や性能の差があるのは当然、だってジオンだもの
ただゲームとしては差が余りにもありすぎに感じる。
  ゲーム自体は楽しいよ、種類が増えれば今の差も無くなるかも知れないし、 バランスは今後に期待?  βのときに出した改善して欲しいことどれも改善されてないけどw MAPを隠すカットインとか微妙に上れない崖とか建物、ただ、一度は遊んでみてもいいと思う。
Sは連邦Mはジオンってねw
2012年12月24日(月) 0:48:54

HN/TPPON
見出し/ミサイルによる一方的な虐殺ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=CBTからオープン3日目までプレイした感想
感想=■バランス
現状、簡単に敵に攻撃できる武器ほど強く、当てるのに腕がいる武器ほど弱いという感じでしょうか
とにかく長距離から撃てるミサイルが異様に強く初期の機体ではほぼよけれません、ミサイルさえ打っていれば
だれでもエースになれるゲームです、ただし長距離ミサイルはジオンにしかありませんので
勝率もジオン7連邦3とジオン圧勝です、圧倒的な能力差で戦いたい人はジオンがおすすめです。


■ガチャについて
ガチャは3000GP(ゲーム5回二時間くらいで手にはります)で出来ますので比較的良心的かもしれません
しかし、ガチャで目当ての設計図を引くにはそれこそ何10回は繰り返さないと出ないと思います
また目当ての設計図を引いても、望みの機体特性がつく確率は1/3、さらに設計が大成功するかどうかで1/2ですので
望みの機体を手に入れるのはそれこそ何百回もガチャを引かないと無理でしょう

さらにそこから武器の改造を成功させないといけませんので、望みの機体を手に入れるのは
相当の時間か金銭が必要かと思われます。

■ゲームとしての評価
一言で言えばミサイルゲーです

CBTまではかなりマシなバランスでしたが、プレオープンで連邦はザクマリンタイプが出ないというバグのため
7:3という勝率を上げましたが、バグ修正と同時の連邦の大幅な弱体化でいまでは勝率は逆転して3:7という状態になりました
正直開発のバランス感覚はまともではありません、長くやるゲームとしてはおすすめできません
2012年12月21日(金) 22:44:26

HN/てすたー
見出し/微妙
評価 bar(1)
プレイ期間=3時間くらい
感想=
ガンダムは全く見ないし興味ないけど人が集まってるみたいなのでやってみました。
バランス最悪で対人で遊びたいと思う方がやるようなゲームではないです。
ただ性能の良い機体で性能の良いバズーカ撃ったりレーザーライフル撃ってるだけです。
戦略や連携というのもほんと軽いだけで底が浅いです
プレイヤースキルとかいらないです。
多数VS多数というとFEZを連想してしまうのですが比較対象にすらならないです。
2012年12月21日(金) 11:57:46

HN/マロ
見出し/バランスが悪い
評価 bar(5)
プレイ期間=cベータから〜

感想=勢力間のバランスが非常に悪い
cβの終盤やっと 連邦:ジオンが 6:4くらいになったのに
7:3に戻してきた運営は何を考えているのかな?

MSの種類も数も(アクアザクはバグで使えませんw)強さも連邦が上です

何のためのβだったのでしょうか。
2012年12月18日(火) 11:52:14

HN/ちぇり
見出し/楽しみなゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=cβ
感想=
私は原作を殆ど知らないのですがそれでも十分楽しめました
内容としてはMAPが広く戦略性の高い動きが遅くなったボーダーブレイク
とはいっても武器開発などのシステムが似ているというだけで
パクリゲーとかそういう事ではありません

ジオンと連邦という二つの陣営に分かれて対戦するのですが
cβ時の機体の特徴としてジオンは選べる機体の種類が多く
連邦は機体の性能が高いというものがあります

これは原作を知っている方からすれば納得かもしれませんが
原作を知らない人(かなり稀でしょうが)からすれば謎でしかありません
なんで対戦ゲームなのに片方の陣営に有利になってるの?と
一時期ワンサイドゲームになることが多かったのですが
これは修正予定との事なので修正でフェアになることを期待したいです

またゲーム中に原作内の登場人物がエース機体としてAI操作で出てきますが
このエースがゲーム中、何の脈絡も無く叫びます
後でDVDなどを借りてみたらなるほど名ゼリフだったのかと思いましたが
本当になんの脈絡も無く「生きたいッ!!」とか「死神を連れて行けー」
だとか叫ぶのでゲーム用に新たに収録すればよかったのになぁと思います

ほかの方も書いてらっしゃいますが
cβを遊んだ時点ではかなりいいゲームだと感じたので
正式が楽しみですが課金がどうなるのかが心配です

ですが、今後機体の性能差のバランスなどがしっかり調整されれば
かなりいいゲームになるのではないでしょうか?

一度書きましたが原作を知らなくても楽しめるいいゲームです
2012年11月29日(木) 12:42:8

HN/ぽよこ
見出し/とにかく課金が心配
評価 bar(5)
プレイ期間=α/βT
感想=
メインコンテンツとなる最大51VS51の大規模戦はかなり面白かった。
キャラゲーではありますが、ゲーム性・操作性はかなり良い。
また評価が戦闘だけに偏らないので、戦闘が苦手な人でも楽しめる。
ガンダムシリーズについては、
アムロとかシャア専用云々という言葉くらいしか知りませんが、
ゲーム自体の面白さでテストとはいえかなりのめりこみました。
ホワイトベースとかそういう類の戦艦も操作できたりしますし、
本作に登場するキャラクターとも一緒に戦えるので
思いいれのある人ならかなり楽しめるのではないのかなと思います。

特徴的で面白いなと思ったのは、指揮官になれることです。
プレイヤー自身が最大50人の戦闘員をチャットや
システムコマンドで作戦指揮するのと同時に、
お助けキャラ・アイテムを出す事が出来るわけですが、
タイミング次第では全く意味がなかったり、
戦況を一気にひっくり返す事もあり、
やってみてとても面白かったです。

また機体や武器の作成・改造時に
ランダムでパラメーターがアップしたり等、
ランダムではありますが、
改造だけによらない機体の個性も出るかと思います。

問題点というか、邪推ではありますが
正式後の課金関係が心配かなという感じです。
というのは、あらゆる面で課金の匂いがプンプンしましたねw
上述しましたが、機体・武器作成/改造時のパラメーターアップには
ランダムで出てくるメカニックNPCの優劣に加えて、
さらにそのうえで大成功・成功・失敗があり、
課金関係を思わせるチケットの登場も予想でき、
お財布次第で差が出てしまうという事もあるかもしれないです。
また機体作成の大前提となる「設計図」についても、
特別な機体は課金ガチャ等になる可能性を大いに秘めています。
他にもあえて不便にしてある所などが随所にあり
課金によって云々なりそうなので、心配です。
杞憂であればいいのですが、プレイヤーもバカではありません。
色々な経験を積んできましたからねw

ゲーム自体はとても面白かったので、
正式の課金関係次第でやるかやらないかを決めたいと思います。
2012年11月26日(月) 17:54:1

HN/ジオンさん
見出し/好感は持てる
評価 bar(9)
プレイ期間=CBT
感想
運営は度重なるβテストで改良を加えており、丁寧に作りたいという
意思は伺える。
ガンダムというメジャーなタイトルなため多くの方がOβ以降参加されると思うが、両陣営にキャラ作成が可能なため荒らしの危険性はある。
また、基本無料アイテム課金なので今後のサービス展開によっては
バランスそのものが危うくなりかねない。
ただ、運営もこのタイトルには期待するところが大きいと思われるので
その心配はないだろうと推測される。

久々に国産のゲームで待ち遠しいものに出会えた。

2012年11月17日(土) 18:4:29

HN/弱化
見出し/運営の対応速度が歴代トップクラス
評価 bar(10)
プレイ期間=CBT
感想=非常に面白い。

バランスが悪いという評価があるが、バランスを取るには、非常に難しいゲームシステムを満載している。CBT現時点で、類似ゲームのFEZよりも圧倒的に複雑である。ゲームの複雑さに「乗じて」、ゲームバランスを整える事は難しくなる。

バランスがまだまだ悪い事は、誰でもわかる。しかし、それはこれだけガンダムらしさを大多数vsで追及したがための複雑さを併せ持つゆえの副作用に過ぎない。むしろ、CBTでよくここまで整えたと拍手を送りたい。

細かい足上げは多々あるが、特大風呂敷を広げ、それをゲームとして成立させているだけで、10の評価に値する。

CBTの最中にも、多数のアップデートを随時投入できるぐらいの開発陣・運営であるから、CBTの結果を受けて、OBTにどれぐらい仕上げてくれるかには多大な期待を寄せることができると言えよう。

FPSが苦手な筆者でも、ロックオンという親切機能があり、ちゃんとそれに合った機体強化を施せば、それなりの戦果を得ることもできる。であるから、ゲーム好きであれば、一度はプレイしてもらいたい作品である。
2012年11月2日(金) 11:54:53

HN/ぱーつ
見出し/ガンダムゲーのように見えて実は
評価 bar(7)
プレイ期間=αから
感想=ガンダムは初代をちょこっと見たくらいであまり詳しくもないし
スパロボとかもやらないタイプなのですが、100人対戦というところに惹かれ、プレーしました。

■ゲーム性
基本はロボット物のTPSです。
FPSのようなヘッドショットで一撃死、顔を出したらすぐ即死、
みたいなシビアなバランスではありません。
遠距離、中距離、近接戦闘のバランスがちゃんと分けられており、
不要な職業がないため、バランスは比較的いいように思われます。
重量感や攻撃のヒット感もいい塩梅になっており、ガンダムっぽさは再現できていると思います。

バランスは調整中で、明らかに力が偏るマップがありますが、
頻繁にバランス調整しているので今後の調整に期待でしょうか。
プレイレポートを公開するなど、バランス調整には気を使っているようです。

ちゃんと100人が同時に戦えるTPSというだけでも高評価。
マッチングシステムも快適で、気軽にサクサクプレー可能です。
一戦の長さも適度で良い感じ。

■課金・カスタマイズ
MSをカスタマイズできるのですが、
かなり課金の要素が絡んでくるように思われます。
ゲームマネーでの改造もかなり辛く、
強いMSを作ろうと思うと相当なゲームマネーが必要です。バンナムなので今後が心配・・・


最近の中では割と「当たり」なゲームかもしれません。
日々改良が施されているので、これからどうなるかはわかりませんし、
課金次第で評価が激減することは間違いないのですが、
最近やったネットゲームの中では得に優秀な出来のように思われます。
2012年11月2日(金) 2:11:22

HN/はにゅう
見出し/コンセプトが面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=アルファ3、CB
感想=
面白いと思う。
とはいえそれだけではレビューの意味がないので良いところと悪いところを。

良いところ
・ガンダムの戦争ゲー
・武装などバリエーションが多め
・連携することの楽しさ
・エース機の存在

悪いところ
・課金の危ない香り
・バランスが大雑把
・ゲームモードの少なさ
・機体カテゴリ、というより強襲の抜きん出た強さ

まず良いところだが、ガンダムでこれだけ大人数の戦争ゲーが出来るゲームって自分はこれ以外に思い浮かばない。
グラもああ、ガンダムだなって思えるくらいにあるし、いろんな武装で敵を潰しつつラインを押し上げたり防衛にまわったり。
他人を修理したり、レーダーを置いてきたりもできる。
下でも書かれているが、単機で無双するゲームではなく、あくまでも協力をとりつつ戦うゲーム(ポイントって意味でも)
機体カテゴリも豊富で、戦場の絆をオンラインにしましたって感じがする。
あとエースが強くてなんだか原作のnoob兵士の気分になれる。


次に悪い部分をば。
既に触れられているが、機体には強化の概念があり、しかも大成功成功失敗とご丁寧に成功%までもが設定されている。
うん、課金してねって言われてるとしか思えない。
一回の強化でとても強くなる、といったことはなく、フルに強化しても絶対的な差は出ないとは思うが、ガチャ臭もするしそういう点でとっても怖いゲームだったりする。

また、まだクローズドが終わった時点で話をするのもどうかとは思うが、毎日のようにバランスが大きく変わっていて、どういうものにいきつくのか不安。
特に強襲の万能さは、他カテゴリの存在価値を大きく奪っており、カテゴリごとの調整は必須と感じる。
ゲームモードはこれから増えるのかもしれないね。

総じて、よく出来てるゲームだと思う。
VSシリーズみたいにPSが全てのゲームではない。
が、それゆえの楽しみ方が見出せ、これからの調整次第では非常にいいゲームになると思う。
開発もとにかく丁寧にアンケートを取って開発しているようだし、バンナムにしては好印象。

これからどう転ぶかはわからないが、ガンダム好きなら一度はプレイしてみる価値があると思う。
これからの期待を込めて8点としておきます。
2012年11月1日(木) 20:43:7

HN/テスト君
見出し/豆鉄砲より斬りかかれ
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=クローズでついさっきまで
感想=強襲型MSの無双ゲー。クローズなので、ほぼ一日ごとに
バランスが調整されてて、ジオンが強いか連邦が強いかは
日によって異なる。連邦が無双してたのは、初日から週末前半で
後半がジオン無双になっている。そういう意味では下のレビュー
の人は視野が狭いといっていい。既に現時点では、MAPの有利不利で
揉めており、自軍の機体の優劣は過去の話題といえる。
連邦とジオンは平等でなく、機体の種類や構成、装備類に差異がある。

例えば連邦は強襲MSで強いのは陸戦型ガンダムだけだが、ジオンは
グフとゴックとドムとか何種類か強いのがいる。
撃ち合い系は連邦の方が機体のバリエーションが多いような印象。

52vs52で敵の複数陣地に攻撃をかけて、敵陣営のゲージを減ら
したら勝ちというだけのゲームだが、結構よくできている。
従来のFPSを2段階くらいもっさりしたような感覚に、
ファンタジーアースゼロのようなゲーム性を加味した感じというのが
イメージしやすいかもしれない。
敵倒して俺TUEEするだけではチームは勝てないし、自分も稼げない。

敵MSを倒すだけでなく、自軍のポイントを稼ぐために52人での
連携と協力がモノをいうゲームである。敵との戦闘はチーム勝利のための手段
でしかないデザインに設計されているが、やはり戦闘がメインディッシュである。

両陣営に司令官の役割を担う人がいて、その指揮命令を頼りに
敵に攻撃をかけるのが基本。自分勝手にプレイすることももちろん
可能だが、貢献値を稼ぎにくい仕様になっているので、協力的な
プレイをしたほうが自分の利益の面でも得るものが大きい。

指揮官役が無能だったり途中で責任放棄の逃げ落ちしたりすると負け確定。
ついでに負け戦でランキングが20位以下とかだと、経験値がマイナスになる。
出世直後の経験値状態だと、降格もあるのかもしれない(未確認。

司令官は仕切る以外に、補給機や戦艦、エースと呼ばれるNPCキャラ
を逐次前線に投入したり、攻撃目標を設定したりいろいろやることが
ある。エースはNPCだがめちゃくちゃ強く、戦況に強烈な影響を与える。

ドック画面では機体や装備の開発・強化ができるような仕様も
充実しておりこの辺は課金臭がプンプンする(強化の成功率や、数値の上昇等)

現状不満な点として機体のバランスがめちゃくちゃで、強襲型のMSが
接近武器を振り回してるだけのゲームになっている。スタン持ちのグフみたいのが
最強かな。

斬撃が当たると全機体1-2発で死ぬので、豆鉄砲の銃火器類で撃ちあうより
はるかに活躍できてまう。しかも銃撃系は、従来のFPSよりもはるかに
当たりにくく、ロックオン機能もあるが、無いほうがマシンガン状態。
仮に当たってもまさに豆鉄砲の表現がぴったりな威力で、サーベル系と銃の
攻撃力の差は約7倍〜15倍である。

銃撃や遠距離範囲砲撃(ガンキャノンやガンタクンクなどがこのタイプの機体)
も無駄ではないが、強襲型最強無双ゲーという点を否定するテスターは多分いない
だろうと思われる。

スナイパータイプなどは特に貧弱で、マガジンが空になるまで全弾
命中させても敵の息の根を止められず、接近されて一回切られてアボンとか
今までにない独創的なバランスになっている。ついでにリロードが長いし
射撃体勢に入るのに3秒かかるので、クイックスコープとかそういうのは
このゲームでは存在しない。

個人的な不満としては、照準のクロスヘアが色が薄くて見づらく、これが一番
不便に感じる。良くできてるが、銃はこの際いらないので、無双シリーズとして
サービスする方がいいと思う。
丁寧にアンケートと取る姿勢は好感がもてるが、何考えてこんなに強襲最強に
してるのか理解に苦しむ。
新入社員の研修の一環として社内で何かやってるのだろうか?
2012年11月1日(木) 22:40:29

HN/名無し
見出し/連邦によるジオンをいじめるためのゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズドβ

感想
ただの連邦無双ゲーでした。
連邦の機体はビームサーベルで横切りに敵を切りつけるため斬りつける範囲がすごい広い。しかしジオンのMSがはほぼ縦斬りですごい範囲が狭い。合て難さが段違い
連邦は盾を持っている機体がすごい多くて耐久力がすごいあるけどジオンはグフとザク1ぐらいしか盾持ちがいない。

陸戦型ガンダムが強すぎる。盾あり、武器も開発すればビームライフル、マシンガン、バズーカ、ミサイル、バルカン砲が装備可能。
さらにブースト容量が多い、格闘武器が横振りで当てやすい。
耐久値も多い。現状欠点がない上すぐ開発もできるから連邦による陸戦型ガンダムによるジオンをボコるだけのゲームになってます。

他のMSがでも軒並み連邦の方が優れています。
タンクで連邦のタンクはキャノン砲が2門あり非常に当てやすいですがジオンは1門だけとか連邦は強力なビーム兵器を持ってる機体が多いけどジオンは使いづらいバズーカ持ちの機体が多いとか全体的にブースト量が連符のほうが多い(ドムぐらいしか勝ってる機体がいない)とにかくジオンに不利のつくようにできてるようにしか思えません。

現に10戦やると連邦なら8〜9勝できますがジオンだと5勝できるかできないかです。
このまま何も改善されずに変わらず連邦無双だとさすがにやる気は起きないですね。ゲームとしては非常に良く出来てるのにもったいない。
2012年10月28日(日) 11:21:47

HN/レイ
見出し/はまった!
評価 bar(7)
プレイ期間=α2〜3
感想=三国志オンラインも好きだったがこれもはまる。単独戦闘では味わえない醍醐味が良く出てる。味方配置、地形など考えて相互援助し合うののは楽しい。突撃マンセーの人にはもの足りないかもしれないが一人一人が前線兵士というより前線指揮官であることを求められているみたいで良い。慣れてきたら全員で戦うことが良くわかります。
2012年9月11日(火) 15:13:52

HN/この一年間は何だったのか・・・
見出し/強化で課金搾取ゲー?
評価 bar(0)
プレイ期間=oβから正式まで
感想=最初の異常なカクカクは緊急メンテで改善されたが、
ゲーム内容が微妙過ぎて正直期待できない感じ。

操作もしっくりこない感な上、ジムが格闘系扱いになってたり、
動体レーダーがてんで役に立たないせいで、
(このあたりはミノフスキー粒子云々の設定なのかもだが)
敵陣に入り込んだら延々ダッシュ斬りするだけで無双状態だったり、
バズーカを足元にぶっこんでもダメージ与えられなかったり、
ロックオンの意味がほとんどなかったり(寧ろそのせいでAIMが狂う)、
ジャンプで昇れない建物がわかりにくかったり、
マップがやたらと広すぎて意味のない空間が多すぎたり、
いちいち飛び出すカットインがウザ過ぎたり、
案の定バンダイのお約束でジオンが一方的に勝ってたり…と、
出来の良いTPSを経験してたら恥ずかしくて商品としても表に出せない次元。

機体の強化概念もあるらしく、担当は名なし顔なしが引き受けてたが、
ときめもガンダムのキャラクターが出てきた次点で悪寒がした。
「…これ、優秀な合成キャラは課金キャラなんじゃね?」
しかもときめもガンダムのキャラとか…うわあああキモ過ぎる!
成功率とかもあるようだし、このゲーム内容で強化ありでアイテム課金?

0点ではないけど、2点はつけられんわ。
運営が腐ってるSDGOより中身酷いかもしれん。


(2012/10/28 追記)

きちんと指摘に目を通したようで、cβで随分と出来が良くなった。
まだ問題点が残るものの、及第点には達しつつある。
心底危惧された「ときめもガンダム」ごり押しも多少回避され、
テム・レイやジョブ・ジョン、モスク・ハンなどが登場。
でもやっぱ戦闘中のナレーターはセイラさんとかフラウだと思う。
(そのへんはよくわからないけど声優の加齢の都合なんだろうが)
ブライトの声もあんまり違和感なくて正直驚いた。

「良心的な課金」を目指せば、息の長いタイトルになりそうな予感。


(2012/12/19 追記)

「アバターが大幅劣化した」
初期ガンダムの世界観にさっぱり合わないキモ過ぎる連中がお出迎え。
また「強襲で切り崩せる本拠」が出現する回数が極端に減り、
早くも「重撃・砲撃で芋し合うだけ」のクソゲーと化している。
勝つか負けるかは芋の人数次第。ただ攻める塊がいるだけで勝ち。
連邦ジオンの人数差もなんら解決策が打たれておらず、
「この一年間、何のためのテストだったの?」というガッカリ感。
20戦くらいしたら繋げなくなりました。
…だ・だってPS2のGvZの方が万倍面白いもん…。

評価できるのは「司令官チュートリアルの実装」くらいか。
おかげでインターフェイスの劣悪さがよくわかった。
命令下す度「XでYを攻めます。よろしいですか?」なんて要らんわ。
司令官してくれた多くの同志達にこの場を借りて敬礼。

ガンダムと言えば一年戦争だけど、一年持たないんじゃないかねぇ…。

0点ではない。1点でもない。でも現状に3点はあげられない。


(2012/01/05 追記)

チームプレイを心掛けるとスコアが得られず、
芋プレイばかりするとスコアが得られる超ドクソ仕様のため、0点に修正。
2013年1月5日(土) 5:21:59

HN/unko
見出し/ガンダム好きでもこれでは・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=αテスト2
感想=ガンダムゲーで大人数バトルができるときいてやってみた。
だが、あまり戦略性など感じられなかった。

敵を倒してもどんどんリスポーンし、マップは100人でバトルするには狭すぎる。
なのでMS同士の団子詰めのような状態がどこいっても見受けられた。

敵MSなどを撃墜した時に出るカットインがいちいちうざったい
(MAPが一部カットインで見えなくなる)

BGMもロック調で悪くはないのだが、やはりガンダムゲーなので原作の通りのものを使ってほしかった

あと、このゲームには両陣営に一人ずつ司令官を選出するシステムがあるのだが、この司令官が戦場の状況にあわせて、的確にコマンドを使用していかないと勝敗が決まってしまうほど重要な存在なのである。
もちろん、相手の司令官が慣れてる人でこっちの司令官が初心者の人だと一方的に不利になるという理不尽なシステムである。

なので司令官ゲーといっても過言ではない。

全体の感想だが。まだテスト段階だからなんともいえないので5点をつけたが、このままの仕様じゃやりたくないと思った。


あと下の人はカプセルファイターオンラインと間違えてないかい?

2012年7月3日(火) 20:36:3

HN/ピット
見出し/想像以上にしっかりしたゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=α2
52人VS52人対戦物のゲームです。
TPSかと言われるとそうでもなく、RTSかと言われるとそうでもない。
TPSとメビウスオンライン的なゲーム感覚を足して2で割ったようなゲームです。
射撃ばかりでなく、ちゃんと近接戦闘にもメリットとディメリットがあり
ガンダムらしく戦えるのは良い感じ。
ゲームスピードが遅めなのでプレイヤーの腕に大きく左右されないのもいいポイントです。

司令官となって全軍を指揮できる機能は、好きな人には最高の機能じゃないでしょうか。
たまに慣れてない人のヘンテコな指令が来るとイラっとしてしまいますが
命令される側にもストレスがないシステムになってます。

現状ではバランス調整の段階でまだまだ未調整な感じ。
でも課金周りで既に嫌な予感がしています(バンナムなので)
課金のバランス次第で継続か否かが決まっちゃいそうなゲームです。
2012年5月2日(水) 16:16:2



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.