HN/a 【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/今からやるべきゲームではない
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(0)
プレイ期間=2日
感想=今から始めてもすでに過疎っていてやっている人が後先考えず重課金しすぎてやめようにやめれなくなった廃人しかいません。
それもそのはず今日はじめた自分ですがチュートリアルが終わりさて大規模戦だと意気込んだ矢先マッチングした人達を見るとほとんどが数千〜数万戦もしている人達ばかりじゃありませんか。なんで「今日始めた」ばかりの自分とこんな廃人がマッチングするのでしょうか…。まぁ当然扱っている機体もこちらは初期の最弱機体、向かってくるのはガチガチに強化された強力なMS…。案の定カモにされるばかりでした;;
楽しめますかこれ?今からやるなら数十万〜数百万重課金してこちらも強力な機体揃えろってことですね。わかります。
このゲームにそんな魅力は微塵もありませんが。
WOWSがクローズドβなので代わりとなるものを探して試しにやってみましたが…。これはさすがに続かなかったですね。1日でアンインストールでした。
このゲームにお金をかけるならアーケードのボーダーブレイクでもやったほうがよほど楽しいですしね…。☆は初心者の視点から考慮して当然0です。
2015年3月25日(水) 3:34:38
HN/zinspc 【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/一部機体のためにバランス崩壊気味
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(3)
プレイ期間=途中休止期間入れて2年 2015/3/22 休止中
感想=
総評 現状はバランス崩壊気味です。課金して特定の機体を手に入れ,
操作方法に慣れれば、某無双のように敵機を倒し、
戦力ゲージを削り、勝利に貢献できるでしょう。
それ以外の機体はすべからく倒される役です。
スナイパーライフルで長距離狙撃の応酬
マシンガンやビームライフル、バズーカが飛び交い、
格闘やショットガンで近距離戦闘を行う。
設置物により敵機の位置を知り、戦闘を優位に進める
傷ついた味方に謎原理の設置物で癒やす
戦闘に勝つために本拠点と呼ばれる建物を攻撃し、戦力ゲージを削り合う。
ここからジオンよりの意見。
そんな戦場ですが、一部機体により、格闘仕様変更が行われ、
すべての機体が影響を受けました。
しかし元凶となった機体にはさほど影響がなかったのです。
その元凶とは、ピクシー(フレッド機)、イフリート・ナハト、イフリートがそうです。
ピクシー(フレッド機)、イフリート・ナハトがダッシュ格闘だけで空を飛びます。
何もない空中を飛びます。さらに一回のジャンプには高さ制限があるのですが、
それをゆうに超える高さを飛んでいきます。
地上にいる機体が機体10機分ほどの高さから不規則に空中を移動する機体に、
マシンガンやビームライフル、バズーカを直撃させれますか?
このゲームはそんな技能を要求するゲームです。
以下連邦よりの意見。
このゲームには、レーダーという敵機探知設置物があります。
一定範囲内にいる敵機をマップに表示する機能があります。
しかし、イフリート・ナハトにはレーダーに探知されないステルス機能があります。
もちろん使用時間は限られていますが、レーダーをくぐり抜けるには十分です。
また、イフリートはダッシュ格闘での移動距離が長く、追いかけても追いつけません。
いつ敵に本拠点が殴られるかわからない。見つけても追いつけない。
そんなやるせなさを味あわせてくれるゲームです。
上記機体以外にも、NT-1、ケンプファー等各陣営に一線級の機体がありますが、
上記機体ほど理不尽ではありません。
戦闘の活躍に応じてスコアがもらえ、スコアに応じて階級が定められ、
階級を元にマッチングが行われます。
戦闘を楽しみたいならジオンは大佐以下に。
連邦なら特定の機体を手に入れ将官以上になるとよいでしょう。
最後に、こんなストレスの貯まるゲームですが、誰かの役に立ちたいが立ち回りとか
覚えるのが面倒な人向けに支援機という機体がありますので、そういった人にもお勧めです。
2015年3月22日(日) 13:46:19
HN/ぴゅうな 【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/だまされるなよ!
評価
(0)
プレイ期間=1年
感想=連隊といって、強い者どうしがつるんで参戦することが普通になっており、上位の方は安定しています。連隊に入れないソロ参戦者は、エサ同然に虐殺され続けて、下位の方に固定化されてしまいます。一度、下位のグループに落ちてしまうと、下克上は絶対ありえませんし、連隊に属する上位の連中の仲間には入れてもらえません。このように、現在、2極化が進んでいます。
運営も対処すればいいのですが、強い者50人が連隊をして、弱いソロ参戦者50人をなぶり殺しにする状態を放置しています。
それでも、勝敗にこだわらなければどうってことないのですが、運営は、自分のいる陣営が勝つか負けるかで報酬に雲泥の差が生じるようにしてしまったので、強い者がおいしい思いをするための戦場となってしまいました。もう、やってられまへんは。
また、勝敗にこだわらないようにと思うようにしても、やっぱり勝ちたいじゃないですか。でも、連隊システムのために無理なのです。いやな思い出しかありません。時間を損しました。
あー、課金しなくてよかった。それがせめてもの救いです。
2015年3月20日(金) 20:26:49
HN/ヒュウナ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/別にそんなクソゲじゃないと思う(’・ω・`)
評価
(8)
プレイ期間=
感想= プレイ期間=2か月
感想=そこまで難しくない…
初めて2か月無課金で佐官でいれます…
単独行動するとジオンには勝てませんが、
団体だと某イフリート様もしっぽ巻いて逃げますw
ケンプファーはぶっ壊れてますが倒せないわけではありません。
自分なりの方法を見つけて、工夫すれば強くはないです(なにせ紙装甲ww
よくジオンの人が「ピクシーぶっ壊れww」とか言ってますが
横からバズーカ二発当たったら瞬間で消えますw
攻撃高けりゃ防御が低いwちゃんとできてると思いますw
ただ、課金者と真っ向勝負は辛いものがあります…
そういう時は逃げましょうw
このゲームは面白いですがプレイスタイルを間違えると何も面白くなくなります
私的にこのゲームを楽しみながら戦う方法を挙げますね
1、慣れるまで団体行動を欠かさない
できるだけ味方の多い場所で戦いましょう!
そこで上手な人のプレイを観察するのも吉です!
2、バズーカは持ったほうが良い
上級者にはバズいらないっていう人もいますが、
初心者は敵のひるみを作れるバズは必需品です!(たぶんw)
3、バカのいうことは無視して楽しむw
参戦ルーム内のチャットで、罵言を吐いたり、自分が勝てないことで
八つ当たりする方がいます…でも、そんなときに反応してしまうと
また何か言い出しますwめんどくさいので放置しながら日本にはいろんな人がいるんだな
ぐらいの感覚でスルーしましょうww
4、うまい人のリプを見て学ぶ!
自分が使えるようになりたい機体を使っている人のリプを見たり聞いたりしましょうw 時には実況者さんにリクエストするのも良いと思います‼!
私はこれだけで楽しめてます♪
運営の対応が遅いことが₋2の原因ですかねww
ゲーム自体はとても楽しいですよ!!!是非、プレイしてみてくださいww
2015年3月19日(木) 1:34:37
HN/ド素人 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今から始めるのは厳しい
評価
(2)
プレイ期間=2週間
感想=尉官戦場に上がったら地獄
曹長までの戦場のように段階的に同じ腕の人達と戦いつつ、自身の腕と所持機体を強化していければ楽しめたと思う。
けれど、初心者狩りが激しすぎてゲームに慣れる前に九割以上の人は折れるでしょう。
尉官戦場に関わらずケンプファーやガンダムNT1を始めとする強機体(恐らくフル改造)がゴロゴロしてます。
戦闘開始前にも初心者には意味不明な作戦を話し合ってることも多いです。
プレイする時間帯にもよるでしょうが大体三割以上は上級者なんじゃないの?ってくらい溢れてます。
開始直後の中立拠点までのダッシュ見ても分かりますが、機動力に倍程の差がありますし、
敵の攻撃は射撃武器でも1撃で8〜10割のHPを持って行かれます。
これをゲームに慣れた人が操っているわけで…当然どうあがいても一方的にやられます。
地上戦ならまだ何とかなることもありましたが、宇宙戦は本当にどうしようもない。
正直ついていけませんでした。
頑張って1ヶ月以上続けてゲームに慣れ、数千〜数万位課金すれば楽しめるようになるかも。
でもその域まで達するのにかなりの根性と折れない心が必要になるでしょう。
どんな戦場が待ってるのかな、楽しみだね>一刀両断のAAがありましたが、
まさしくこの状況を的確に表してるなーと実際にプレイしたら分かりました。
2015年3月17日(火) 11:28:58
HN/非課金ユーザ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/MSの性能の違いが戦力の決定的差であることを教えてくれるゲーム
評価
(4)
プレイ期間=2か月
<良いところ>
51vs51の大規模戦争でお祭り騒ぎができる
憧れのガンダムやザクを動かせる
戦争中のクラ落ちは1回もなかった(戦争中以外は落ちまくるが)
<悪いところ>
対人がメインコンテンツなのに、課金差が勝敗に大きく絡んでいる(課金機体と非課金機体の性能差が大きい)
負けると自軍で罵り合いになることが多々ある(よくあるのが一般兵と指揮官の喧嘩)
意図的に階級を落として、初心者キルを楽しむ人がいる
いまから非課金で始めると
低階級の戦場でも課金強機体持ちにひたすら撃破されます
始めたその日から課金の壁にぶつかります
2015年3月16日(月) 23:4:58
HN/お花屋ちゃん 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/なかなか遊べる
評価
(7)
プレイ期間=7カ月
感想=
このゲームは重課金向けでお金をかけないと勝てないという書き込みが多いですが、私はそうは思いませんでした。確かに将官戦場になると重課金さんが目立ちますが(汗)
要は立ち回りとプレイヤースキル次第です。勝てないのは機体の性能差ではないと思います。現にプレイ期間7カ月、銀設計図ばかりでデッキを組んでいますが将官戦場でも1戦あたり10〜15キルはとれてます。なぜ銀図が産廃と呼ばれているのか?。
味方の重課金を盾にして敵の重課金を狩るイメージでやれば、慣れこそ必要ですが戦えます。逆に無課金で重課金を狩るのって爽快じゃないですか?汚いやり方かもしれませんが、少し離れたところからチャンスを伺っていれば、スキをつけるし上級者の動きもよく観察することができます。(ただ強い機体で突っ込むのではなく、それが戦術というモノではないでしょうか?)勿論慣れてきたら、自分から格闘を仕掛けるのもいいと思います。
イフリートやピクシーなど、異次元格闘を行ってくる相手も散々叩かれてますが、俺TUEEしてる時に横からネットガンやアンカーなので動きを止めて、なます切りにしたりバズーカを浴びせてあげればあっけなく倒せます。この2種類に関しては獲物を狩った瞬間が一番スキができます。(むしろ狩るならこの2種類がカモです)
○良い点
・無料で遊べる
・ガンダムゲームなのでやってる人の殆どがガンダム好きなのでチャットが楽しい(ただし、部隊チャットにとどめておいたほうがいいかも。
・出撃ポイントやスタミナ性ではないので、何度も連続でプレイできる。
×悪い点
・マッチングがおかしい。初心者と上級者が同じ戦場にマッチングされることがある。
・まあ、ガチャの絞り方はひどいが元々ゲーム開発・運営自体にお金かかるわけだし仕方がないのかも。
2015年2月27日(金) 17:58:34
HN/やま 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/色々メタクタ過ぎる
評価
(1)
プレイ期間=約1年
感想=非・ゲーム機用のゲーム(プレステ3用とかじゃない の意)なのだから、各家庭のPCスペック差の弊害を少なくする工夫が欲しい。
ウチはノート型ではあるが、ほんの数年前の、ノートとしては十分にハイスペック機。
にも関わらず、プレーすると
“はい!あんたが遅かった!”
と判定され、大概切り合いは被撃墜扱い。
せめて、全体ユーザーを数秒遅らせて揃えるようにするだけで問題無く解決する話ではと思う。
また、連邦でやろうとジオンでやろうと敵機側兵器の方が3倍や5倍の威力と認識され、こちらのフル改造した武器の威力はやけに効いてはくれない。
1弾や1弾同然で殺られる。
以上の結果、とても左官以上にはなれそうもない。
常に卑怯な敵を相手に戦う事を強いられた格好だ。
結果、「あんな勝ち方して恥ずかしくないのか?」という気分にされる。
イフリートとピクシーのためのゲームという状況もまた、そろそろ終わりにしてほしい。
2015年2月1日(日) 11:9:44
HN/マリオ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/スパイ行為や脅迫
評価
(2)
プレイ期間=
感想 良くはなって来てるけどスパイ行為がすごい。ランキング上位の人のリプレイをみると同軍だろうが何だろうがレーダーを縫うように避けたり、レーダー手前でレーダーが切れるまでガン待ちしたり・・・
あと、同軍戦になると「(早く終わらしたいから)防衛したら晒す」「防衛したら次からKする」とか脅迫までされるのが日常茶飯事です、本当に。
普通にゲームしたいだけなのに。
2015年1月12日(月) 23:28:49
HN/名無し 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/普通に楽しいと思うが。
評価
(9)
プレイ期間=2年
感想=普通に良いゲーム、クソゲーとかいってるけど意識しないで楽しもうとすれば楽しくなると思う、偶に格闘あたってるはずなのに相打ちでやられてイライラするけど、連邦メインでやってるけど楽しい。
2015年1月12日(月) 19:58:54
HN/ジオニスト運営の自己満足 【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/バランス崩壊
評価
(0)
このゲームは連邦とジオンという二つの陣営で対戦して、相手の拠点や機体を破壊して相手の戦力ゲージを先に減らしたほうが勝ちというルールなんですが、ジオンという陣営にだけ強力な近接用の武器やレーダーの効果を無効化して行動できる特殊な装備を持った機体があります
またこれらの機体は連邦側の機体よりも遥かに優れた速度で移動できて、拠点に対して高いダメージを与えられるため、ゲームバランスはジオンに大きく傾いている状態です
この状態では当然人口はジオン側の方が多くなり、運営もジオン優遇の方向に動いているため現在の連邦の人口は少なくほとんどの方はジオンに移るか引退しています
また有利なジオンでプレイしても人口が多いためマッチングにかなりの時間がかかり、連邦とあたることはほとんどなく同じジオンのチームと対戦することになります
このような惨状のためサービス終了は間近でしょう
2014年12月30日(火) 3:42:24
HN/通りすがり 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/楽いかはその人次第
評価
(5)
プレイ期間=1年半
感想=程々に楽しむのが良い
一番良いところ=51対51の対人ゲーム 無料
一番悪いところ=プレイマナーが割と無法
ゲームに残す人選は間違えた感があります
運営はいくつかある問題点を少しずつ対処しました 改善されて来ています
興味のある人は無料でしばらく様子を見るといいと思います
階級査定が緩くなっているので、完全無料でもある程度の階級までは行けそうです
というか今階級あてにならない
パソコン自体に課金は必要です
2014年12月28日(日) 6:9:43
HN/旧型MS 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/何はともあれ、運営は糞。
評価
(2)
プレイ期間=1年以上
感想=
両軍やってますが、あきらかにジオン軍がやりやすいというか
勝ち越すことができます。
運営はジオン好きなのかこちらにばかり力を入れているようです。
連邦でやると10戦して1勝か2勝くらいです。
だからジオンの人口が増えるので同軍対戦が頻繁に起こります。
今まで強化確率のデータは採っているが収束するより乖離、
つまり運営の表記確率に対してが悪い方向になっていることがわかりました。
レベル調整もしていて、残り数回まだ何もやっていない強化項目を強化すると
最初から成功や失敗が連続して上げない様になっている。
表記確率と違う様に操作すれば景品表示法に違反する。
フルマスでLv60台だと不満でまた最初からお金だしてやるだろうから
そういうところからお金を取ろうとしている感じがする。
運営はサポートを全くしません。
自分達に都合の悪い質問には無視です。
この1部上場の詐欺っぽい経営ぶりはトップからして腐った考えなのでしょう。
バンナムの社長からして糞以下のレベルである。
2014年12月23日(火) 18:16:6
HN/ナンカン氏ね 【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/大型アップ後も結局クソゲ
評価
(1)
プレイ期間=オープンベータから
感想=
12月上旬に2回目の大型アップデート(自称)が行われた。が、本質に全く変化なし。
この前日までは、強襲機が飛び上がってバズーカ攻撃→転倒させてハメて殺す
「バズーカ転倒ゲー」だったが、今季からは異次元ワープ超速格闘で斬り殺す
「格闘ブンブンゲー」になっただけ。異常な伸びのある異次元格闘がマジで凄い。
あ、ありのまま 今 起こったことを話すポルナレフが一人じゃ足りない。
向こうのビル上でサーベル振り回すモーション入ったな?思ったら切られて自分が
死んでた。
各所にHP上昇や重撃機をメインとしたの武器上方修正など若干の修正が行われたのは
事実だが、ゲーム性は一切変わってない。
特に強襲機格闘がやたら強化された為、出撃コストの許す限り全員が格闘専用機を
せっせと使いまわしている。
既に重課金機体として最強だったアレックスとケンプファーはバラマキイベントで
ほぼ全てのプレーヤーに行き渡ったため、今度は連邦のガンダムピクシーとフレッド機、
ジオンはイフリート3兄弟が異次元格闘でサーベルを振り回すだけのゲームになっている。格闘専用機は一応ゲーム内通貨で回せるガチャでも入手できるが、確率はもちろん激絞り。通説では1/13000くらいの確率だとか。
ブーストをふかして移動するよりも、サーベルを振り回して移動するほうがスピードが
早かったりと、相変わらずの糞バランスが猛威を振るっている。
プレーヤーは両陣営でプレイするのが当然なので、どっちが優遇不遇はどうでもいいとして現状はジオン機の格闘が特に強くなっている印象。
格闘の伸びと命中範囲が凄まじく、レーダーに映らないステルス能力まである。
このため、20分間で幾度もネズミ行為を繰り返せば一人で敵拠点を壊滅に追い込んだりも不可能ではなくなってしまった。
ただし、別に連邦が不遇だという意味ではない。
格闘でありながら銃火器よりも長い射程で斬りかかってくるため、視界に入った時点で
もう死んでる事が日常の光景に。当たるともちろん即死。
また転倒しにくくなったとはいえ、威力や被ダメージはそのままなので、バズゲーで
あることにも変わりはなく、ひたすら格闘ぶんぶん丸とアレックスとケンプがバズーカで
ドカンドカンと
もぅ・・・マヂ無理・・どうなってんのこのゲーム・・・
2014年12月22日(月) 4:39:47
HN/おっさん 【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/何も変わってない
評価
(1)
プレイ期間=
感想=何も変わっていない
唯一変わったのが転倒しなくなったというだけ、もっともこの点はテスト段階から無くせとの声を運営が無視してきたのが2年も経ってやっと声を聞いただけのこと。
変化の無い部分
・強襲一番他の機体はイラネ 運営は機体のアーマー上げましたよ>D格3倍ですが?
異次元切りそのまま D格の移動のほうがブースト使うより早いって何?
重撃の武器と同じ物を強襲機体が持っている+盾(重撃息していません)
強襲機体はオールインワンであり、オンリーワンであり、オールラウンダー
・ジオンのほうを優遇 相変わらず中間拠点を取るのはジオン 砲撃機体のコストはジオン優遇 シュツ等万バズ2丁持ちの機体が多い
・ゲージ等このゲーム内の数字は信用してはいけないと言うかできない
・チーターの取り締まりをしない
・某ゲームのように武器や職が偏った場合調整するものだがそういった事は一切したことがない 運営曰くバランス調整しましたと言っているが上記の根本が変わっていない。
以下は個人的な改善するならばという部分()内はその機体の特徴
強襲(移動)>武器はサーベル+マシ+バズか盾 D格キャンセル無くす代わりにブースト容量10%UP 盾もつなら武器枠1つ消費しかし持ち替えはすばやく出来るように バズの威力は重撃ほど上げない
砲撃(防御)>両陣営のコストを同一に+アーマーもう少し上げる10%ほど
重撃(威力)>この機体にのみシュツや万バズ持たせる
狙撃(射程)>このまま
支援(回復)>移動速度のみは強襲並みに他は今のまま
強襲乗りは砲撃ガーと声を上げたせいで砲撃は相対的な弱体化
ならば砲撃乗ればいいじゃんといえば、難しいと言って(実際クエが緩和された)ばかり、難しい代わりに有利な面があってはいけないのか?
強襲乗りは強襲の悪口は言わない、何故なら自分たちが乗る機体だから
まあ、強襲マンセーな運営とプレイヤーばかりですから全体のバランス(3すくみ)という事には考えが及ばないので強襲にのみ乗りたいという人だけが残ればいいのでは
2014年12月21日(日) 5:58:10
HN/ミヤガワ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/迷惑プレイヤーへの対応ができてない
評価
(2)
プレイ期間=2年くらい
感想=正確なプレイ期間はわかりませんが、2年くらいはやったりやらなかったりを繰り返して遊んでいるのではと思います。
他の方の書き込みにもありましたが、最近ゲームバランスの調整があり、以前よりも楽しめる環境にゲーム自体はなったのではと思いますが、運営の迷惑行為を繰り返すプレイヤーへの対応ができていないことが、他の方にこのゲームをおすすめできない大きなポイントですね。
宣伝にもありますが、100人同時対戦ができるゲームです。
その中に1人でも迷惑行為を行うプレイヤーがいると、同軍になったプレイヤーは大きな苦痛を味わうことになりますし、そういったプレイヤーが小隊(チームのようなもの)を組んで、迷惑行為を行えば、まともに相手の軍と戦う事もままならなくなります。
現在の運営は土曜日や日曜日、そして自分たちの休業日に他のプレイヤーからこのような迷惑行為を行うプレイヤーの通報があったとしても、アカウントの停止などの速やかな対応をとっておらず、野放しになっている状況にあります。
ゲームがうまくプレイできなくて悔しい思いをするのは、まだ良いかもしれませんが、こういった迷惑行為を行うプレイヤーによって、悔しい思いや不愉快な思いはしたくないので、運営がこういったプレイヤーへの対応を、迅速かつ厳粛に行うようになるまではあまり遊びたくないゲームですね。
2014年12月18日(木) 23:10:39
HN/はひふへほ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/微妙。
評価
(1)
プレイ期間=1年何ヶ月かぐらい
感想=よーわからん。
ついこの前アップデートされていろいろ調整(?)が入った。
まぁほとんどは相変わらずって感じやな〜
まずプレイヤー(通称ガンオン民)は、ほとんどが変なやつ。
低階級の人が戦場で指揮官に立候補するとすぐキック発言したり、なんやかんやで滅茶苦茶や。
人のレベル低すぎやで(笑)
戦闘前の参戦待機(数十秒の間)に低階級の人が指揮官に立候補したらすぐに不安視されるのが現状。
階級とかで勝手に価値観付けられることも少なくないし、差別もされるし、ほんま腹立つでw
でも言ってもわからんやつやから、もし始めてからそうゆうのが居ても相手にせん方がいいで^^;
戦闘中に、自軍の戦況が悪かったり負けてたりしたら暴言吐散らしするやつが大勢いるし。
やっててアホらしくなって途中で退出する時なんてまったく珍しくもないからw
誰だって最初は低階級や。
それからどんどん昇格していってちょっとは見栄付いてきてから、
ほかの低階級の人が指揮官立候補とかしたときに、自分にどんな視点ができるかで人が2種に別れるんや。
一つ目は、その低階級指揮官を見て、チャットで小馬鹿にするような態度をとったり、酷い場合キック発言したりする人。
二つ目は、それに対して負の視点・感情を抱かない人。
それで人が全然変わってくる。
たとえ自軍に低階級指揮官がいたとしても、とくに何も思わないのが自然。上の「二つ目」が普通なのだ。
なのに、勝利やスコアに目がくらんで好き放題発言するやつ。←これは非常識。
嫌になったらすぐやめるのが得策やな。
変なやつしかいないって言ったら嘘発言になるけど、ほとんどっていうのは正確な表現。
まぁプレイヤー以外にも問題は色々はあるんやけどなw
マップ(戦場)も糞マップが多いから、やってるとストレス溜まるしなぁ〜
とにかく、総合的にそんなに良いゲームじゃないよってことかな。
あんまりやり過ぎないのをおすすめする。
2014年12月15日(月) 20:32:16
HN/D式ががが 【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/0083アプデの評価
評価
(5)
プレイ期間=2年
感想=
バズーカずっこけオンラインが終わりました。
アプデ後射撃武器全体はいい感じにバランスが取れています
またMSもいい感じにバランスが取れています
しかし格闘が強くなりすぎると思いました
一段格闘を3倍にすると軽量の接近武器でも転倒が取れてしまいます
何よりイフリートナハトのD式の威力が6050×3+コンバットカスタムの威力で一撃で敵を倒してしまいます。
この点が不満です
2014年12月12日(金) 23:15:19
HN/だれかさん 【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/意味不なクソゲー
評価
(1)
プレイ期間=約2日
感想=ガンダムが好きだったからやりはじめたけどクソゲーすぎてすぐにやめました
良い点
・ガンダム
悪い点
・システムが意味不明(慣れて無いからかもしれないけど)
・課金しないと手に入らない機体が多い
・つまらない
やってる人のほぼ全員が中二病
面白いと思う人達がいると思いますが
個人的にはクソゲーです
2014年12月6日(土) 11:24:10
HN/フィアロ 【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/プレイヤーはお金を出してストレスを買っている
評価
(0)
プレイ期間=1年半
感想=大規模の戦闘は確かに楽しい。しかし、現環境は好きな機体に乗って戦えるほどのものではなくなっている。
その好きな機体を手に入れるには、1回300円(税別)のガシャを回して手に入れることが必要。大体平均2万くらいでようやく好きな機体が手に入る。
無課金でもチケットは配られるが、そこまで大量に配られるわけでも無いので好きな機体に乗るにはお金を掛けない限り相当時間がかかる。
またゲーム内通貨で回せるガシャで手に入れることも出来るが、ほとんどでない。機体には銀設計図と金設計図があり、もちろん金のほうが限定武器があったり強化回数が多かったりと何かとメリットがあるが、これでもかというほど確立が絞られてて運が相当悪い人は恐らくサービス開始から2年、狙った金図がゲーム内通貨のガシャで当たったことがない人もいるかもしれない。
運良く、もしくは金で買って機体を手に入れても、望んだ特性にならなかったり強化に失敗して(課金強化でも失敗する)満足な強化も出来なかったり、また戦場に出ると火力インフレで一瞬で機体を溶かされたりするので、灰課金灰スペックPC所持者とか熟練者でない限り確実にストレスしかたまらない仕様。
運営はテストプレイもまともにせず、斜め上の調整や改良を施してくるので、どんどんまともなプレイヤーから見放され、質のわるいプレイヤーがどんどん目立っている。
ガンダム好きな人は、他のガンダムゲームをやることをお勧めする。また、ロボアクションやTPSが好きな人であってもこのゲームはお勧めできません。
近日統合整備計画とかいう調整とアップデートが入りますがこれもプレイヤー達の斜め上の仕様。もういっそ運営の頭が整備されたらいいのに。
2014年12月1日(月) 4:20:8