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World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.68(10点満点)【投票数380件】
HN/戦車  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新規はやらないほうが賢明
評価 bar(2)
【プレイ期間】

・約3年


【感想】

●良い点

 ・戦車が大好きで、自己中心的な考え方の人間であれば楽しめる。


●悪い点

 ・プレイヤーの民度が底辺レベル
   ひどい時は、中国人・韓国人などが日本人を差別用語で罵倒してくるよ
 
 ・マッチングの問題
   上手いプレイヤーと下手なプレイヤーの住み分けが出来ていないため、
   常にチャット欄で誰かしらが暴言を吐くのが当たり前。

 ・運営がやる気ない
   悪質なプレイヤーを映像付きで通報しても、通報が受理された後の数週間の
   内に何度も上記のプレイヤーとマッチングする。
   (過疎が進行しているため、時間帯によっては同じプレイヤーと当たりやすい)
   上記のケースが多く、通報しても処罰が軽いor処罰してない。
   処罰も厳罰化する気がない。
   
 ・新規狩りの横行


【総論】
・新規の方は、このゲームはやらないほうがいい。             
2019年11月25日(月) 18:20:32

HN/aaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PC版は平等なマッチング?
評価 bar(5)
プレイ期間=2000時間以上
感想=PC版に平等なマッチングなんか無い。
WN8を表示出来るようにすれば明らかに意図的に勝てないマッチングをしてることがわかる。
片方は緑以上が6人居て、もう片方のチームは暖色系のレーティングばかりで緑以上が0人など当たり前。

レーティングが緑になるまで糞マッチ忍耐ゲー。
緑になった途端ソロで高確率で緑以上と組まされるから黄色以下のレーティング時よりも簡単に勝率上がった。

勝ちたいなら我慢してコツコツレーティング上げるしかないね。
とにかく糞マッチ10連続で負けまくってもひたすら我慢して平均以上の結果出し続けるしかない。

まあこんなゲームやってると頭おかしくなるからお勧めしない。
2019年11月19日(火) 12:42:10

HN/こえだのマーチ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/神ゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=3年、戦闘数=18000
感想=神ゲー、と昔は感じていた。まぁ立ち止まってわたしの感想を聞いていただきたい。
はじめに分かっておいて欲しいが決して今のwotがクソゲーだと言うわけではない。新ツリーができて続々と目新しい車輌が追加されると聞くととてもワクワクするし、フロントラインのような大人数バトルも個人的には好きだ。ランク戦もやりがいがあると感じる人もいるだろう(やってないので分からない)。
しかしいくら新しい戦車やモードを実装しようとも、根本のゲームシステムが改善されなければこのwotが再興することはない。自走砲、課金戦車、弾種、そして貫通非貫通におけるダメージ判定。わたしは大きく分けてこれら4つが現wotのかなり深刻な問題点だと思う。

まず自走砲についてだが、言うまでもなく着弾時のスタン仕様が自走砲自身を貶めている最大の原因だろう。直接当たらなくても戦車の周囲に砲弾が落ちただけで10秒程度のデバフがその戦車にかかる。これがいわゆるスタンというやつで、スタン中はまともに戦車が動かせなくなり自分の発射した弾も狙ったところに飛ばなくなる。直撃すれば20秒近くスタンすることもあるので、これが楽しくて自走砲に乗るプレイヤーは多い(直撃時はHPの20〜30%を削ることも可能)。
ただ私自身この仕様は大して嫌いではない。というのもハルダウンしている砲塔カチカチ戦車を行動不能に追い込むのは戦術的に非常に有効だからだ。一方的にこちらにダメージを与えてくるやつを退かしてくれるのはありがたい(自走も一方的だが)。しかしアプデで自走砲が最大3輌になったものの、この3輌から同時に爆撃された日には引退をかんがえてしまうのも頷ける話ではある。

次に課金戦車について。ゴールドや課金のみでしか買えない本車輌たちは強化はあれど基本的に弱体化はない。そこの何が問題なのかというと、一旦強車輌ができるとこぞって課金プレイヤーがその戦車を購入してしまうことだ。強車輌というのは例えば、6秒ほどで相手に総HP80〜90%のダメージを与えたり、正面装甲が硬すぎて全くダメージが通らない戦車など(ダメージ判定は後述する)がある。無課金プレイヤーもこのような戦車を獲得することは可能だが、途方もない時間を要することになるのでそれこそ一方的に撃破されてしまうことがしばしば起こってしまう。何だあのキモい戦車!?と思った戦車兵の方々はどうか成仏してクレメンス。
この問題は拍車をかけるようにさらに状況を悪化させる。
強車輌といえど弱点はあるので無課金戦車でも勝てる可能性は十二分にあるので決して悲観することはない。先程の例でいけば、大ダメージをあたえてくるやつは大体次の大ダメージを放つまで30秒ぐらいのクールタイムはかかるし、正面装甲がカチカチのやつは側背面がペラペラだったり、また思わぬ所が弱点だったりする。だからそういった弱点を上手く隠しながら戦うのが、wotにおける戦闘全般に共通していることだが、基本であり最も重要な戦い方だ。しかし初心者は弱点などというものは知らない。Tiger1の装甲は役立たずだということは知らないし、Mausを乗ることができるのは果てしない時間と努力の後だということも知らない。そんな初心者が強車輌と言われている戦車に出会うとどうなるか。当然乗りたいと思うだろう。その車輌に乗ればどんな試合でも勝つことができると信じて乗る初心者がほとんどではなかろうか。実際わたしもそうだった。だが現実は残酷だ。
弱点をぽんぽん抜かれるもしくは孤立して四方八方から撃たれ爆散するなどetc...悲惨なものである。自身が爆散すれば手数や前線を張る味方が減るわけで、相手に有利な戦場になり結局負けてしまう。こんな結果が日常茶飯事なのもゲームシステムに問題があるのだがそれは後述しよう。

ここまで読んでくださった方に感謝の意を表します。わたくしめの稚拙な文を読んでくださった皆様、本当にありがとうございます。

実は強車輌にもどうしようもないものか2つある。それは高貫通弾、榴弾である。正面装甲がカチカチな戦車を仮にカチ車としよう。カチ車がダメージを受けない手段として、素の装甲で弾を防ぐタイプと跳弾というタイプがある。くわしくはwot Wikiで調べて欲しいのだが、簡単に言えば前者は単純に装甲が厚すぎて弾が通らないのに対し、後者は弾の装甲への入射角が急過ぎると弾が弾かれてしまうというものだ。それぞれに利点があるので良い悪いは扱うカチ戦による。この2種のカチ車にダメージを与えるにはどうするべきか。後者は比較的容易に貫通可能で、弾の入射角を緩くすればよい。それなら前者はどうか。普通の弾ならばどのような入射角だろうと弾き返してしまうので厄介だ。続く
2019年11月12日(火) 12:50:3

HN/初心者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PC版だからといって
評価 bar(5)
プレイ期間=4年以上
感想= 下の方でPC版のマッチングは平等じゃないかと嘆いている方がいらっしゃいますが、そんなことないですよ。マッチング、当たり判定ともに運要素てんこ盛りです。パチスロみたいに、ゲーム開始の時点で勝敗決まっているのかなと思うことも度々あります。勝てない時は、当たらない、弾かれるのオンパレードですから。極めつけは、エンジンと履帯の同時損壊とか、もう負けさせるのに必死としか思えません。
2019年9月4日(水) 11:23:2

HN/dame×2  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/駄目すぎ(PS4)
評価 bar(5)
プレイ期間=戦闘回数:3600
感想=マッチングってなにを元にしているのか不明。
 小隊組んでるプレイヤーと当たると、ソロではかなり厳しいって判らない?ランダム戦は、完全ソロにして欲しいところ。さらに、一瞬で溶ける仲間しかいない状態で、全く楽しめない。
 プレイヤーもクズが多く、ケツブロ当たり前。この前は、ケツから重戦車に意図的に押し出され爆死。基本的に、周りは全て敵状態。マナー悪過ぎ。
 プレイヤーのスキルやマナーが向上しないのは、傭兵依頼のミッション内容に問題が有る気もする。(基本、運営の問題)
 サーバーもクソ。サーバー追加、増強、遅延改善する気なし。
 ゲームバランスも宜しくない。自走砲の命中率高すぎない?
 超常現象的な跳弾や吸収?も多く、命中率も確率とは言っても、悪い時・良い時が偏り過ぎていて、何らかの意思すら感じてしまう。
 Wotって、カジノゲームでは無いですよね?(運要素が濃すぎません?)
2019年8月19日(月) 14:42:25

HN/ランガ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/おいクソ運営ps4 版の修正ちゃんとやれよ!当たり判定とマッチングがクソだろ!
評価 bar(0)
プレイ期間=約8000時間
感想=このゲームは闇が深すぎます。当たり判定なんて特に限界まで照準を絞って撃ったのに訳の分からないところに砲弾が飛んで行ったり貫通出来る装甲を撃ったのに弾が弾かれたりそして最も最悪なのは味方とのクソマッチング!!!!これは何ですか運営、いじめですか?完全にプレーヤー舐めてるよな?あのマッチングは何なんだよ、俺の味方は雑魚ばっかりだよ!!!!!!!!あいつらみたいな雑魚と組まれてこっちが嬉しいと思うか?
このゲーム4年もやってるけど相変わらずマッチング当たり判定がクソ。で?PC版だけ平等にマッチングか?ふざけるな!!!!!!!!!!!!なんでPC版のはあんなに平等で
当たり判定もしっかりしたんだよ!!!!!ps4 版にも同じ事しろよ能無しが!!!!!
お前らみたいなプログラマーは死ぬべきだよ!浜辺に打ち上げられて死んだ売春婦みてぇに
死になチンカス野郎、くたばれゲス野郎!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2019年7月14日(日) 22:40:53

HN/zzz  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/酷いゲームです
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=
いくら腕を磨いた所でマッチングで負け組みに配置されたらどうにもなりません
ひたすら連敗が続きストレスだけが溜まります
個人的に一発目の砲撃が不自然にそれたらほぼ負け確定だと思いますね
たまに勝利する時もしょうもない勝ち方が多くあり疑問が残ります
人もいません
運営もbotかと思うくらいの無能
やるだけ時間の無駄です
それでもやりたい方は貴重な時間を費やしてみてください
2019年5月4日(土) 20:40:18

HN/NAME  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/まずはセオリーを。
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想=やったり止めたりでかれこれ無課金で5年以上やっていますが、
その結論としては「まずは戦績MOD入れてソ連ツリーを進めろ」です。

ミリタリー好きとしては好きな国家や戦車のあるツリーで始めたいところですが、
ティーガーやシャーマン、Sタンク等どれを使うにしても行きつくまでに弾薬運搬車、的といった方が正しいようなモノ(あくまでもこのゲーム内ですが)乗る必要があります。

また、知名度のある戦車が強いとも限りません。
本来戦車は歩兵やその他の兵器と共に運用されるものなので、このゲームに史実通りの戦績を求めるのはナンセンスです。
さらにやっと好きな車体を手に入れても、モジュール開発をしないとほとんどの戦車は本来の性能を出し切れません。

そういったストレスが最も少ないツリーがソ連です。
攻撃力さえあれば、たとえ勝てなくとも敵チームに損害を与えることが出来ます。
様々な危険を未然に排除することが出来ます。
比較的高い隠蔽率も生存性を高めます。
生き残ればそれなりのチャンスがあります。

未熟なうちは中戦車に乗るのが無難です。
優秀な重戦車、軽戦車、自走砲は極めて貴重です。
未熟なプレイヤーが下手にこのような戦車に乗っても枠を埋めて味方を一人減らすようなものなので、お勧めしません。
どうしても嫌なら駆逐戦車に乗って味方の手薄なところで芋っていれば、監視カメラくらいの役には立てます。

戦績MODを入れるとゲーム中に敵味方の戦績が確認でき、
頼れる味方・少なくとも邪魔ではないプレイヤー・猿の区別がつきます。
これだけでも、MODのない時の倍の実力を出せるといっても過言ではないです。
プレイヤーの区別と、味方の邪魔にならない立ち回りが出来れば、とりあえず旧石器時代から抜け出すことができます。
また強い人が近くいる事で自分の安全も高まりますし、うまい立ち回りを勉強できます。


このようにやり始めは配属されたばかりの初年兵のような辛さがありますが、セオリーを知って一兵卒くらいになりさえすれば、無課金でも十分に楽しめるなかなかに絶妙なゲームバランスと言えます。
どう頑張っても勝てないようなマッチングもありますが、ちゃんと活躍できれば勝ちチームの中位相当の報酬は手に入ります。
その上で稼ぎ車両や強車両に課金する分にはその価値はあるかと思います。

勝てないからと言って闇の力に手を染めるように課金していくようなら、その金でカラオケで放歌高吟してリフレッシュした方がまた勝率が上がると思います。
2019年4月2日(火) 23:13:12

HN/Wot運営  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/課金だけ
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=

課金だけのクソゲーですよ
勝ち負けと戦車の性能は課金だけですよ
課金してください
課金してくれれば勝てなくても上位に行かせてあげますよ

とにかく課金してください
お金無いので助けてください
2019年4月1日(月) 17:34:20

HN/頭WG  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/頭が猿以下の人類が多過ぎ
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=猿以下の人類の面倒は見きれん。
この一言に尽きる。
何も考えずにただ撃つだけの脳味噌空っぽの人もどきが多過ぎて試合にすらならない。
それに輪を掛けてチームバランスが取れないので開始2分とかで勝敗が決まる。
誰でも金さえ積めば高tierに行ける状況を改善しないと猿どもの遊び場のままでまともな人達程やる気を無くして辞めて行く始末。
課金だけで高tierに来る猿供の遊園地が現状なのでWOTをやるにしても無課金でやるのが良い。
少しでも課金するのは現状お金をドブに捨てるのと同じ行為になるのでお勧めしない。
しかしこのゲームほど猿と人の区別がハッキリと出来るのは無いでしょう。
2019年3月25日(月) 15:48:34

HN/ぶらっどれぃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/バランスが悪すぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=数年
感想=車両によって差がありすぎるので、好きな車両で上手くなっても結果につながらない

特に私は自衛隊好きなので74式(STB1)まで頑張ろうかと思いましたが、日本中戦車はいてもいなくても関係無い程でむしろ敵の的になるほど。撃ってもはじかれ、装甲もほぼ無いのでHPをガリガリ削られクレジットばかりかかる、唯一の隠ぺい率も全車高隠ぺいでは無い
2019年3月17日(日) 20:54:51

HN/イエロー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/戦車愛は感じるが……?
評価 bar(4)
プレイ期間=3年弱

【いいところ】


▲「各国のいろんな戦車に乗れる」

これがこのゲームの最大の長所であり、また個性と言えます。
登場する戦車はWW1末期から第二世代MBTぐらいまでで、実装済みの国の有名な戦車はほとんど網羅されています。
試作車や実験車はもちろん、ペーパープランのみの戦車や、果ては「そういう計画があったらしい」レベルの話から創作された戦車も多数登場します。
各車両の個性もなかなかに際立っており、「名前がとグラが違うだけで性能は似たり寄ったり」というような適当なスタイルとは無縁です。


▲「優れたビジュアル」

戦車ゲーなだけあり、戦車のモデルにはかなり気合が入っています。
OVM(車外装備品)やウェザリングなどにもかなりのこだわりが感じられ、格納庫でアップなどにしても十分鑑賞に堪えうる出来です。


▲「アクションゲームが苦手な人でも大丈夫」

TPSとしてはゲームスピードはゆっくりめな方であり、また基本知識ゲーなため、反射神経や操作精度といったようなアクションゲーム的な要素はあまり要求されません。


▲「(戦績を気にしないのなら)課金圧はそれほど強くない」

本作は基本無料であり、課金による補正は「獲得資金・経験値の所得効率」でしかないので、課金せずとも遊ぶこと自体は問題なくできます。
強力な課金車両もありますが、非課金車両に比べて「それさえあれば勝てる」というほどの性能差ははありません。



【悪いところ】

▽「マッチングがクソすぎる」

間違いなく本作最大のマイナスポイントです。
このゲームの主流であるランダムマッチでは、マッチングに際して
・各プレイヤーの実力
・車両の開発度
・オプション装備の有無
・車両自体の相対的な強弱
などといった勝敗を分ける要素が一切考慮されません。つまり
「フル開発+スキル6個持ちの100%乗員+オプションフル装備のIS-3を使う、戦闘経験5万超のプロゲーマー」も
「初期状態+スキル0の50%乗員+オプション装備なしのTigerIIを使う、戦闘数1200戦の初心者プレイヤー」も
マッチング上では同じ戦力としてカウントされてしまいます。
よってランダムマッチでは「戦力が均衡した試合」というのがほぼありえず、大抵はどちらかのワンサイドゲームになります。
この理不尽極まりないマッチングシステムのため、勝っても負けても納得がいかず、常にイライラさせられます。


▽「ゲームバランスもあまりよくない」
マッチング上で同格とみなされるライバル車同士でかなりの性能差がある場合が多く、バランスは悪めです。
最上位車両と最下位車両では統計勝率に10%以上もの差がつくこともあります。
またマップ(地形)のバランスも悪く、こちらもやはり10%ほどの勝率差が出ているものが少なくありません。
これらに対する調整頻度も総じて低く、根本的にバランス調整に対する意識が低いです。


▽「民度は全体的に低め」

クソすぎるマッチングと微妙なバランス調整のせいでプレイヤーは終始イライラしており、民度も低めです。
ののしり合いや妨害は日常茶飯事、FFのペナルティもゆるいのでTKも珍しくありません(体感ですが20戦に1回ぐらいはTKが出ます)


▽「戦車好きには『?』となる部分がけっこう多い」

有名戦車が多数登場しているのはいいのですが、戦車ファンのイメージと乖離している車両が少なくありません。
典型例で言えばドイツのTigerII(キングタイガー)などで、史実では「強力な防御と火力を兼ね備えた、WWII最強の重戦車」として知られていますが、
ゲーム内では紙装甲・並火力・鈍足を兼ね備えた同格屈指の産廃であり、目当てに始めたプレイヤーは落胆間違いなしです。


【総論】

マニアではないけど戦車は好き!という人には悪くないゲームですが、対戦ゲームとしての出来は正直かなり微妙です。
特に「確かにクソバランスだけど、全員に対して平等にクソなんだから問題ないよね?」という共産主義的マッチングは非常にストレスがたまります。
「初心者狩り」「TK」「理不尽ワンサイドマッチ」など、最近の対戦ゲームでは対策されていて当たり前のことが出来ておらず、ぶっちゃけガワを除けば非常に古臭い作品と言えます。
2019年2月26日(火) 0:38:53

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/かなりの長文ですが、始めようか悩んでいる方には是非とも読んでいただきたいです
評価 bar(3)
プレイ期間=約半年、3000戦、勝率49%
感想=半年ほどちまちまやってるがどうにも不満点が多く、心から楽しめない。

いい点
・かなりグラフィックが良い:マップや車両の細かいところまで綺麗に作りこまれており、見ているだけでもワクワクしてきます。
・その気になれば完全に無課金で遊ぶことも可能:あくまで「可能」なのであっておすすめはしません。(自分はそこそこ課金しています)

悪い点
・視界+隠蔽+搭乗員スキルシステム:このゲームではなぜだか各車両ごとに視認範囲が決められており、目が悪い車両では敵を発見できぬまま一方的に攻撃されてしまいます。
また「隠蔽率」も決められていて、これが高いほど自車両の被発見距離が縮まります。
搭乗員スキルでは、それらを底上げすることができます。スキルは戦闘をこなしていくことで習得でき、二種類あります。まず「プライマルスキル」という視界や装填速度、砲精度などの基本的な性能に関わるスキルがあります。課金をしなければプライマルスキルが100%の搭乗員はすぐに手に入りませんが、これが100%でないと敵が見えない、弾が当たらない、機動性がよろしくない…と通常の状態と比べて「マイナス」の状態で戦うことになり、正直やってられないです。もう一つのスキルは「セカンダリスキル」で、特殊な能力が得られたりするのですが、そのうちの一つに「第六感」というスキルがあります。これは敵から発見されたかどうかが分かるというものなのですが、これを習得できていないと上にあげた視界+隠蔽のシステムにより、見つかったかどうかもわからず、突然見えない敵にボコボコのタコ殴りにされます。かなり心臓に悪いし、何もできずにやられるわけですから、もちろん楽しくないです。さらにこの「セカンダリスキル」、なんと「プライマルスキル」を100%取得済みでないと取ることができず、おまけに取得するのにかなりかかります。

・乗り出し:車両もスキルのように、開発したてだとマイナスの状態で戦うことになります。特に主砲は大事で、初期状態では1ダメージも与えられずにやられるなんてザラです。無課金ではこの辺かなり厳しくなるでしょう。

・自走砲:ただひたすらに邪魔。弾道が山なりのため、通常車両では車線が通っていないようなところでもダメージを与えてきます。おまけにスタン効果まであり、嫌がらせのための車両じゃないのかと疑いたくなります。何故削除しないのか理解に苦しむ。

・ティア差マッチング:このゲームでは各車両ごとに「ティア」(tier)が決められており、基本的に2ティア差まででマッチングします。問題なのは2ティア差マッチで、正直ティアが2も離れていると性能差が物凄く、場合によっては本当に何もできずにただやられるのを待つのみ…ってなことになります。

・異常なまでの連敗率:このゲームは15vs15というマッチングなので味方との連携が大事なわけですが、負けるときは味方がほぼ何もしていない…みたいなことがよくあります。上に書いた通りティア間の性能差がすごいので、ティアトップが早々に退場したらほぼ負け確定です。しかも1度負けるとやたら連敗します。5連敗なんか日常茶飯事です。のくせ連勝はなかなかないです。この辺は個人の腕前ってことなのでしょうか。(あくまでも自分の体感)基本的にやたら勝つときと何やっても負けるような時が交互に来ているような気がします。

総論
まあ不満はまだまだありますが、全部書いてると長すぎて書ききれないのでこの辺にしておきます。しかし敵戦車を倒したとき、新しい車両を開発した時などは確かに楽しさや爽快感があるわけで…マッチングと自走と新規への対応を頑張れば普通に楽しめるいいゲームになりそうなもんですが…。「良ゲーになれるポテンシャルを秘めた糞の塊」ってなところでしょうか。ドMや物好きでもない限り新規に始めるのはやめたほうがいいと思います。

2018年10月10日(水) 0:52:58

HN/摩耗  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/不思議がいっぱい
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=
・良い部分として、今迄知り得なかった色々な国の様々な戦車を知る事が出来た事が挙げられます。架空車両については戦場ヴァルキュリアの戦車は仕方ないと同時に十分許容範囲ではありますが、現状に合わせて強化されないと存在とコラボの意味が無くなるかもしれないという不安があります。

・その他の厳しい部分

・間口が狭い。第一スキルの取得が最初の関門にしてデモンズウォール。初心者熟練者を問わず、ゲームを始める前の準備を実戦で行わなくてはならないという状態を強いられる。(第一スキル取得の為のPVEは無い)
更にはリスポーンが無い為学習機会が限られる。リスポーンと補給地点有りのPVEの実装予定は無い。

・ボトムマッチした車両は強車両でもないと数合わせのエサにしかなっていない。ボトムには性能の底上げを入れても良いのでは?

・ソ連万歳。主にIS系は魔法の様な装甲を持っている。他は添え物(大半は弱くはない、しかし強いとは言えない物が目立つ。一長一短は悪くはないが現状は強車両のエサ)。

・自走砲問題。このゲームを衰退に導く最大の要因。妥協してお互い1両のマッチなら何とか我慢するけど本音は不要。削除が出来ないなら自走砲とマッチングするかしないかを選べる項目が必要。残された自走砲はお互い15両で遠距離射撃の醍醐味を味わってくれればいい

・XVMMOD。敵味方関係なく試合に参加するプレイヤーの能力を暴く究極のチートMOD。初心者狩りとユニカム狙いの自走砲の御用達アイテム。このMODが規制されないまま現在に至る。つまり、卑怯な方法を用いても構わないという無言の会社の基本方針が示されている。フェアプレイ精神を学びましょう。ついでに自走砲を隔離しましょう。
(この様な客層が当たり前にいるという事は自社のブランドがその様な状態にあるという事に気付いていない)

・最近のマップは平坦。平坦と街(垂直の障害物)と芋推奨の妙な所に配置されている茂みは失敗の塊だという事を学んでいない。逆の事をしましょう。広くて起伏があって空白地帯が少なくて、単純な垂直の障害物ばかり建てずに、意味のある所に茂みを配置しましょう。

・見事なまでに失敗する要素(地雷)を踏み抜く運営方針。恐らく経済学の授業に用いれば、様々な部分で問題点が見つかり、改善点を挙げられると思う。ゲームは興行だという事を学びましょう。

・問題点の改善が遅いか放置。もしも別の会社がWoTのシステムを超えるゲームを作ったら?という危機感が無い。もしも作られたら相手に総取りされるだろう。むしろ誰か作ってくれ。今ならWoTが取りこぼした人口の1/4くらいは軽く回収できると思うぞ。いきなり作るのが不安ならアンケートを作って事前調査を行ってみてね。
2018年8月27日(月) 9:58:30

HN/london  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/2回目アンインストール
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=ストレスの溜まるゲームになった。
搭乗員育成はプレイヤー離れの時間稼ぎにしか思えない
しかも育成完了してもさほど性能があがるわけではない
週1くらいのプレーでは成長するよりWOT自体無くなる予感
そのくらい人口減ってます
微課金=当たらない、貫通しない、見えない、敵消える
適度に遊ぶには時間とお金がかかります。それを念頭にどうぞ
2018年7月8日(日) 23:29:25

HN/戦車好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/公平性が感じられないゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=4年くらい
感想=
よいところ
 模型でしか手に入れることができなかった、各国の様々な戦車の立体が(仮想空間内とはいえ)綺麗なグラフィックのもと手に入れることができる。
 砲やエンジンなどを開発する必要があるが、それぞれに型名がありよく調べられているなと感心できる。
 イベントなども定期的にあり、課題をこなすことで報酬が与えられるので、暇なときにはついプレイしてしまう。

悪いところ
 優遇されているプレイヤーとそうでないプレイヤーが存在する。勝率等の戦績が異様に高いプレイヤーに対しては、明らかにこちらの弾が当たらない、しかし向こうの弾は面白いように当たる、といった、ゲームシステムを超越した現象が露骨に生じる。もはやプレイヤーのスキルに帰する問題ではなく、このような輩にはなす術もなく憤りのみが残る結果となる。これは単に課金だけの問題ではないように感じる。(私は、運営もしくはサーバーに気に入られた人達と呼んでいる。)
 関連して、マッチング次第でゲームの帰趨が決するため上述のごときプレイヤーが相手方に集中してしまうと、あっという間に味方が溶けてしまうこととなる。
 試合自体は、ゲーム開始と同時に勝敗が決しているといっても過言ではない。即ち、上述に加え、NPCとしか思えないプレヤーが集中するチームに配属されてしまうと負けが確定してしまうのである。いくら勝敗にこだわらない御仁であっても、5回、6回と敗北が続き、理不尽な現象を多々経験してしまえば、もはや何のためにプレイしているのか疑問を呈さざるを得ない筈である。
  
2018年5月15日(火) 22:26:36

HN/ライト課金者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/自称ライト課金者が申します
評価 bar(6)
=プレイ期間=
週末に何時間かプレイを6年ほど

※このレビューは課金ありでプレイした内容となります。課金あり内容をお気に召さない方は無視してください。
※ティア帯の分け方はあくまで個人の独断と偏見に基づきます。
※ティア7に足を踏み入れて日が浅いので、高ティアは参考になるかはわかりません。

現在の成績
 戦闘回数 約8000回
 勝率 約50%
 プレイ経験のある最高ティア ティア7

=感想=
 個人的には楽しく遊ばせてもらっています。これは賛否が分かれると思いますが、課金しても目に見えて強くならないところが良いです。

 正直、初心者は狩られます。ですが、これはこのゲームに限ったことではありません。ユーザー同士の対戦ゲームとなれば少なからずありうることだと思いますが、ただ、このゲームには初心者への配慮が少ない気がします。

 基本的な操作方法のチュートリアルがあり、コンピュータ相手に対戦もできますがあくまで練習なので経験値やクレジットは最初の10戦しかもらえません。(経験値とクレジットはもらえないが練習はできます)

●最初の低ティア(1〜3)
 初心者の方は基本的な操作と戦い方、システムをある程度理解する期間だと思います。
 このティア帯には各戦車の差はあまりありません。(ただし榴弾持ちには注意)

●慣れてきた中ティア(4〜6)
 操作に慣れ、腕を磨く期間だと思います。このティア帯には有名どころの戦車が出始めるためその戦車愛用のベテラン勢や、クレジット稼ぎにきているベテラン勢が多数現れ始めます。
 このティア帯から各戦車の特徴が表れ始めますので、ここで自分にあう傾向をもつ戦車を選別すと良いかもしれません。

●ベテランの高ティア(7〜10)
 クレジットをケチると勝てません。金弾を使わなければダメージを与えることもままならない時もあります。
 そもそも、初期装備(特に砲身)では基本何もできないことが多い。初期でも凶悪な物もあるみたいですが。

●課金について
 課金戦車とゴールドを課金できます。
●課金戦車 
 課金戦車だからといって無敵ではありません、弱点があり無課金で手に入る戦車でも倒すことが可能ですし倒される可能性があります。しかし、戦車の特徴と戦い方を知っているユーザーが使用すると高い戦闘力を有します。
●ゴールド
 所有できる戦車の数を増やしたり、搭乗員の載せ替えペナルティをなくすことに使え、経験値をどの戦車にでも振り分けられるフリー経験値に割り振る時などに使用します。

●最後に
 自分はある程度遊んでから課金しました、搭乗員の載せ替えペナルティがなくなっても外れたり、ダメージを与えられないことはありますが、搭乗員の能力が100%なので命中率は上がり、ダメージを与えれる機会がふえますのストレスが減ります。
2018年4月13日(金) 15:5:2

HN/あるふぃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/史上最高のクソゲー(あくまでも個人的な意見)
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2018年3月30日(金) 3:20:22

HN/たんくん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/方向が間違ってる気がする
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=つい最近、アップデートによって風景等綺麗になりました。
操作性も良く、非常に良いゲームだと思ってました。

しかし過疎化にともないマッチングに偏りを強く感じます。
勝つ時には圧倒的な差で勝ちますが負ける時はフルボッコです。
僅差の時もありますが少ないですね。

調べて見たのですが課金はおススメしません、カスタマイズや課金戦車で出撃すると弱いチームでのスタートになりがちです。チームバランスをとるためらしいのですが、課金戦車で一人で3〜4台撃破しても気が付けば自分一人、味方は全滅なんて事が多々あります。自分は同一戦車で10連敗の経験があります。(敵撃破数平均2.5台)

撃破数にこだわる人はそれでも良いのですが、勝率を求めてる方は目も当てられない結果になりますよ。

課金する前は勝率48〜49%でしたが、課金するようになって現在は勝率46%になってます。

勝ち負けにこだわらず別の楽しみを見つけると良いゲームです。
2018年3月29日(木) 21:30:52

HN/しねしねだん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/運営はいない
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=とにかく運営がいない、日本語が通じない、死ぬほどダウンロードが遅いなど
日本人のサポートはゼロ、金払うだけ無駄・・・・・ゲームは面白いのに残念である。
2018年3月23日(金) 17:29:35



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