オンラインゲームランキング

World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/Haa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/とてもいいゲームだが改善も必要
評価 bar(7)
プレイ期間=7ヶ月
感想=そこそこ楽しめるゲームだが改善点がいっぱい

味方との協力が必須で、自分一人でなんとかなるゲームではないです。また日本サーバーが存在してないためチャットでは英語が必須(タイ語とかよくわからん言語も流れる)で日本語チャットはNG!

戦車の特徴や弱点などを覚える必要がありwikiを見ることが必要。またPlayerの質も悪く初心者に対して当たり前のように暴言を吐き、WoTやめろと言ってくるのでそれなりの覚悟が必要。オンラインゲームには珍しく初心者や下手くそがものすごく嫌われるゲームである

クラン戦もありランダム戦で楽しむのもよしクランの仲間と楽しむこともできる。

どこぞの課金ゲーと違い課金したからって強くなるわけではないのでくれぐれも最初から課金戦車を買ったりしないようにしたほうがいい。

勝率は全く上がらないし味方に左右されるのでかなりストレスがたまる。またマッチングメーカーの改善が必要でありPlayerの腕を考慮しないマッチングなので一方のチームはベテランばっかりで一方のチームは初心者やあまり慣れていない人ということが多い。時間をかけず試合を始められるのはいいが絶対勝てない・ボコボコにされる・プレイヤーの技量によって勝ち負けが決まってしまう今のマッチングはダメだと思う
2014年11月23日(日) 2:33:23

HN/KV  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/クソゲーって言ってる人は・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=ASIA鯖開始から
感想=自分としてはかなり面白い

 確かにこのゲームの全てが良いとは言えません。簡単に勝ちたい人、俺TUEEEEしたい人等には向かないでしょう。(1対多でも勝ててしまうこともありますが)

 このゲームは相手の性能を知る事(砲の性能や装甲の弱点など、勿論自分の戦車の性能や役割など)、マップの特性、味方の動き、等々確認しなければならない事が沢山あります。
 クソゲーと言ってる人はそういう事をしてますか?
 格上ティアの重戦車とかと正面から撃ち合ったりしていませんか?
 このゲームは頭を使わなくては活躍出来ません。でもそれが出来れば格上相手でも十分活躍出来ます。

 マッチングは確かに悪い事が多々あります。自分だけが最低ティアって事も良くあります。それでもやれる事は沢山あります。

 まずは相手を知る事です。それが出来ない、するのが面倒というのであればやらない方が良いです。

2014年11月17日(月) 20:40:23

HN/すぎん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/考えれば考えるほど強くなるゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=5ヶ月
感想=格下で勝てないとか言ってる人は少し考え直したほうがいい
今3200戦でtier7戦車まで作りましたが総合勝利は53%
最初はかてない時期もありましたがwiki読んだり動画みたりすればすぐ勝てるようになりました
正面抜けないとか言ってる人がいますが視界や隠蔽の効果を理解していますか?
抜けない相手に打ったところで15m範囲の隠蔽効果が消えるだけで意味がありません
あいてに見つからないように相手を視界に入れ続け見方に遠方から打たせるのが格下の時の役目です

慣れてきてtierが後半になってくると戦車毎の特性がでてきます
自分は強戦車といわれていたヘルキャットにのっても40%くらいですが
LTのt37だったりT71だったりの勝率は200戦くらいして60%近くあります
自分にあった戦車というのもあると思うのでそれを探してみてもいいと思います

このゲームは基本進行がfpsのように早くなく判断に費やす時間が多くあります
ミニマップをみる
相手の能力や弱点を狙う
見方HP 相手HPの確認
撃たれはじめたら相手LTがどのていど視界をもっていてどのような位置にいるのか
自走砲の弾の光をみて射線を切る

とにかく時間があるぶん頭を使うゲームです
考えることが好きな人には面白く
考えたりするよりストレス発散系のゲームがしたい人にはあわないと思います
2014年11月5日(水) 20:37:53

HN/arty好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/無課金者
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=自走砲や駆逐だと何も出来ずに全滅や与ダメトップで全滅がかなりあり。
逆に何も出来ずに勝利なんかも。
腕もあるだろうけど30戦程度してストレスが溜まるだけで止めもしょっちゅう。
低tierは初心者狩りで勝率稼ぎも多く後からまた買ってバッヂもらう方がいいかも。
マッチング的に面白いのは上手い人が多い深夜、時間帯が合わないので10000戦したけどやめることに。
来月プレミアムでやろうかと話してたけど心が折れたしやり直す価値は人それぞれだろうな。
2014年11月4日(火) 22:46:54

HN/みーお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/なかなか
評価 bar(9)
プレイ期間=一年半
感想=感想書いてる人下手なだけ
   自分が弱いのにシステムなどのせいにするには
   ゲームをやる資格無し。


   自分の技量が出るゲーム
2014年11月2日(日) 23:21:10

HN/名はない  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/糞noobいっぱい
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=楽しいのだが、とにかくMMが劣悪極まる。人間モドキvs人間の試合に平気で放り込まれる。
最近、特に顕著なのが週末のイベントなどに釣られてくる人間モドキが大量に増えたこと。
これのおかげでゲーム性もあいまって、本来ならば勝てる試合もこの大量に増えたゴミのお陰で負けることも多々あるので、プレイしたいのなら注意。
とにかく運が関わってくる上、自分一人で無双はし辛いゲーム(出来るには出来る)であるので正直な話、酒を飲みながらプレイすることをお勧めする
2014年11月1日(土) 0:18:55

HN/ban南無  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/評判ほどじゃない
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=感想=評判聞いてやってみたものの。何これ?ゲー。
キチガイ重課金ゲーでない点以外はどうってことないゲーム

とりあえずマッチングが糞で、自分がランク3の車両でも、ランク5までいる部屋に
放り込まれる。
2ランクも格上相手だと当然瞬殺で、他の人が書いてる味方が糞うんぬんよりも
自分より格上車両がいる部屋である時点でもう何できなくなってしまう。
味方の質以前に、格上がいるかいないかでその1ゲームが戦わずにもう結果がわかるし、
事実上勝敗が確定してしまっているという印象。


もともと一人で複数人を相手に無双できるようなバランスではないので、
ランク差は次元の壁が違いすぎる。

こちらの倍近い速度で移動し、弾はか1発かすっただけで致命傷か即死、撃ち返してもこちらの
弾が貫通しませんで敵はノーダメージ、爆散させられて終了。
「対等の条件で戦いたい」がめったにかなわないゲーム
同じグレード同士で戦い、力及ばず武運つたなく爆散死亡するならそりゃ仕方ないですが
これはひどい。

好意的に受け止めれば、格下車両でもなんとか立ちまわって、敵に一太刀浴びせることに
楽しさを見いだせる様な人なら面白いんでしょうか

格上相手との戦闘のひどさは、ガンオンをベータから2年もやってしまった
自分でもびっくりしました。

無職「何?開始34秒で1発撃たれただけで死んだ?こっちの弾が貫通しない?知るかお前が悪い」
@まずは各MAPの地形の把握(ランダムなので選べません)
A搭乗員に重要なスキルを覚えさせる
BLT〜SPGの各MAPでの大体の戦い方を覚える
C拡張品を揃える
根気、努力、向上心、もちろん常に勉強が必要
無職「この作業に2年くらい耐えられば格上相手でもそのうち活躍する日も来るぞ?」

僕「・・・」
 

長年やりこんでれば、格下車両での戦いにも多少の貢献はできるのかもしれないが、
そんなことのためにFF11やリネージュなどの廃人MMO並のプレイをし続けるのは無理どす。
やたら評価の高い人は年単位でやってる人、この苦行に耐えた人でしょう。

あと過疎ってるのか時間帯によっては低ランク帯はマッチングしにくいです。
参戦してもマッチング成立まで結構待たされます。待たされた挙句に、格上戦で
萎え萎えってのが定番パターン。

同格だけの戦場は殆ど無い上にひどいのになると、自分1両だけ格下車両で参戦なんてのも
発生します。過疎ってるんだろうし、よく考えればそりゃそうですね。
ゲームとしての出来は悪くないですが、単純に面白くないです。

唯一ごくまれに発生する、完全同格相手だけの戦闘は拮抗してて結構面白いです。が、
本当にまれなのでそれだけに賭けてプレイするのは髪にも体にも良くないと思います。




2014年11月1日(土) 2:43:43

HN/nanaho  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/廃人むけ
評価 bar(1)
プレイ期間= 4か月

 新規の人は低Tier専門の人が居るから、下記の事が揃うまで我慢

@ 各MAPの地形の把握
A 搭乗員に重要なスキルを覚えさせる
B LT〜SPGの各MAPでの大体の戦い方を覚える
C 拡張品を揃える

これらを・・・習得するまで根気、努力、向上心、もちろん常に勉強が必要
慣れれば戦績も上向きます

目立つ所に戦績が表示されるので、運営の思惑通りに逝くと
自分より戦績が悪い人は猿以下、その逆なら媚びる廃人の思考に陥る

当たり前だが、負けが込んだ人達はストレスが溜まる
戦績に縛られた人は、思い通りに味方が動かないからストレスが溜まる

どっちにしろ、ストレスしか溜まらないゲーム
中毒性が高いので「ゲームは遊びじゃない!」と言える人向け

オフゲー仕様として発売されたら価値はある







2014年10月28日(火) 12:4:17

HN/名無しの戦車乗り  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/おかしいゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=1年半

感想=ガルパンとかいうアニメとのコラボで人を集めたようだけどゲームは酷いです
貫通しないと無力、戦車なのにHP制、視界制限、そしてクソマッチ
貫通はとにかくHP制ってどゆこと??
視界制限とか車長目悪すぎません?
4ティア差のマッチっておかしくないですか?
WarThunderってゲームしたらWoTがクソゲーって改めて思った

ガルパン好きの方へ
あとからガルパン見たらドリフトとかして迫力あったけどこっちは芋げー
ただ萌えな人=WoTでガルパン音声mod入れてください
ガルパンみたいな戦車戦がしたい人=WarThunderっていうゲームをしてください

ガルパンが忘れ去られた時点で人はどんどん減っていくと思いますよ

YouTubeではかっこいい宣伝流してるけど実際はかなり残念なゲームだよ
2014年10月26日(日) 20:41:28

HN/重蔵  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/史上最低のクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=もはや産廃クラスのクソゲーです。
どうやっても正面からダメージを与えられない戦車や、圧倒的なまでの攻撃力を標準で持つ戦車に対して何もできずに死ぬしかないゲームです。
そもそも、マッチングがキチガイなほどにおかしく、一方的な虐殺がよく起こります。
運営側のあきらかなテコ入れ調整といわざるを得ません。
しかも課金しないと、まともにゲーム内通貨を稼ぐこともできず、赤字になり現在乗っている戦車すら出撃できないような状態になります。
運営のやり方にはあきれるばかりです。
自分でも1ヶ月無課金でがんばってみましたが、金策に追われ楽しむことさえ出来ませんでした。
このゲームをやりたいと思っている方は、すぐに考えを改めてください。
これは精神衛生上、害になるゲームです。
ゲーム内で勝てず、頭を掻き毟り、胃潰瘍になりたい人だけ、このゲームでお遊びください。
病気になっても責任はとれませんが・・・。
2014年10月26日(日) 18:55:12

HN/Hellnia  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/レーティング値が低い奴はとにかく負け続けるゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=戦闘数7000程
感想=ゲーム云々については他の人も言ってるし、自分も嫌いじゃないので
深くは触れないが、一つ言うとすれば心底マッチングが糞であること。
自分一人の力では勝てないことはわかる。
ただいきなり知らない奴らと戦場で一緒になり連携して戦えとか無理にもほどがある。
それだけ自分勝手が多い。
事実一人で7〜8両潰そうが負ける。自分の場合はもろそれ。
自分はレーティング値が4000とかなり低い部類また勝率は3割程なので、自分と同じくらいの強さの味方か
それ以下にしかチームが組まれない。そのくせ相手は強い戦車(例えば相手にティアー]が4両いるのに自チームには2両しかいない等)と偏り、完全にマッチングシステムとしての機能を失っている。
と、いままで自分の不満をぶちまけたわけだが、初めてやる人にとっては重要な問題の一つである。簡単にまとめれば運ゲー。
強い味方と戦って勝って、自分の友人みたいに勝率7割とかになるか、
もしくは自分みたいに弱い味方とあたり、負け続けてレーティングが下がり、さらに負けやすくなるか。
これも運でしかない。
事実自分が誘ってからやり始めた友人が、2000〜3000回ほど戦っただけで
ティアー]の戦車に行きついているのに、自分は7800回戦ってまだティアー[である。
多分初心者の人の中にも数百回戦っただけで「全然面白くない」っていう人も
いるだろうけど、ゲームなんて勝てて面白い、負けてつまらないのは当たり前。
それなら最初からやらない方が胃にも頭皮にも優しいよね。
それでもっていう奴は、よほどの覚悟をしてからのぞむべき。
2014年10月22日(水) 18:17:15

HN/noobだからこそ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/理不尽を耐えた先になにがあるの?
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=とにかくむかつくゲームです。

初心者だからこそ思うんですが
「自分の好きな戦車に乗って楽しく戦いたい」って気持ちで始めるとバカを見る
というのはどうにも納得出来ないです。
上記の感覚で始めてみると、とにかくゲーム開始から1分くらいで何が起こったのかわからないまま被弾しゲームオーバー。
こんな事の繰り返しで何をしてるのか、何をされたのかわからないまま終了、というゲームを何十回もやらされます。
相当なストレスです。
PvPじゃないモードも欲しいです。
ぬるいやつとバカにされるかもしれませんが
あまり頭の良くないNPC戦車相手にどんなふうに戦うのか、を学ぶモードがあっても良いと思うんです。
初心者、弱い人、下手な人だって楽しくゲームしたいのに
開始早々に装甲を打ち抜かれて終わり
それでも乗りたい戦車ははるか向こうのTierにいる。
頑張って負け続けるストレスに耐えて雀の涙のような経験値をためて
Tierを一つ上ってもマッチングされるTierもそのまま一つ上にスライドされて
これまでとほぼ同じのやられっぱなしプレイを余儀なくされる
こんなのを繰り返してるうちに
「憧れのあの戦車を手に入れても今と同じ状況で活躍なんか出来ないんだろな、きっと」
と思い始める。

パンサーとタイガーに乗りたかったけど、私はもうやめます。
自分にしては、こんなひどいゲームに一週間もよく耐えたと思います。
2014年10月21日(火) 17:52:49

HN/めるめるめ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/マッチング最悪
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=他の方が言ってる内容とほぼ被ります。

とにかくマッチングの運要素が酷い。
そしてソ連と中国の戦車の高待遇っぷりが目立つ。
アメリカはまあマシ、フランスは結構酷い。
ドイツにいたってはただのやられ役扱い。
特徴を持たせることで、救いがあるように見せてるけど
冷静に性能比較するとやっぱりただのやられ役。
とくにHTとマッチングされる可能性のあるMTなんかは
苦行というか悪役というか所詮旧東側の国が作った
ゲームなんだなと思い知らされる。

純粋にシステムだけ見た場合は待ちゲーとしての
完成度は高いだけに残念。
2014年10月18日(土) 21:29:59

HN/マッチング以外は良  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/マッチング以外は良
評価 bar(3)
プレイ期間=1年 1500戦ほど
感想=
戦車の装備換装、乗務員の育成をしてだらだらと1年ほど続けた感想
戦車でのアクション系ゲームとしては面白いと思います
多種多様な戦車を操作できるのは良点
無課金でも特に困る事なく続けられます

ただし、マッチングに関しては様々な評価がありますがか微妙な部類です
私的には同tierのみでのマッチングをほぼ行われないのかが全く理解できませんでした
player側の技術以前に操作する戦車の基本性能がまるで違う相手と無理やり戦わされます
tier4〜6あたりは格上tier相手の糞ゲーもしくは格下tier相手の無双
このどちらかがほとんどで同一tierのみでのマッチングは100戦に1回あるかないか程度
せめて同一tierと混合tierでのマッチングをplayerの側で選択式にでもしてくれれば良かったかと

ゲーム内容的には戦車を知らない人でも楽しめますがある程度tierが上がった所で上記のマッチングのせいで面白みが減るのがもったいない感じ

格上tier相手に何かできる事をする、もしくは格下相手への無双
こういうのが楽しめる人ならば続けられるゲームです
私は格上相手も格下相手も共に楽しいと思えませんでした
2014年10月13日(月) 8:0:48

HN/aw  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/うーん
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=勝ち負けに重みがない。
連敗モードになると暴言を吐かれる。

時間のムダです。
2014年10月12日(日) 16:6:32

HN/なますて  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ストレス蓄積が大きいゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=半年
感想=良い点としては
1.描画に拘らなければ、それなりに低スペックのPCでも遊べる。
2.基本無料で、中盤の戦車くらいまでは課金せずに遊べる。
内容はどうあれ、始めやすいのは高評価ではないでしょうか?

悪い点は
1.ゲームシステム上で『初心者狩り』が横行している。
2.運営が表面上は仕事をしている風を装っているが、致命的なミスをして、尚且つミスを放置したりする。
3.負け調整時の判定がクソ状態

特に3について書きたいのですが、よく言われる『勝率調整』があるか無いかは分かりません。(私自身の勝率は決して悪くないですから)
ただ、生還率には明らかな調整が入っていると思います。

マイナス調整時は
1.乗員・モジュールの損傷が高確率で発生する。(しかも同時に複数)
2.敵の攻撃命中精度・攻撃力の上振りが常時発生する。
3.こちらの攻撃力・命中率の低下
4.妙に被発見率が上がる。
5.敵を倒せなくなる。
5の詳細は上記の複合になります。

特に私が理不尽に感じストレスを溜める状態なのが・・・
こちらの性能が下振りされるので接近戦(もしくは足を止めての殴り合い)をした場合に、こちらが有利に進めていても(このままだと撃ち勝てる状態)トドメの攻撃が連続で弾かれる。(それまでは弾かれて無く、同じ場所を攻撃しているのに急に弾かれだす)
さらに体力的に相当有利な場合は攻撃系(弾薬庫・砲手)が損傷(負傷)し、同時にこちらの体力を減らすエンジン火災が高確率で発生します。
ちなみに機動戦(走り回っての撃ち合い)では、履帯・砲塔旋回装置のダメージが高確率で発生し、こちらの攻撃力を低下させます。

これでボロボロに撃破されても試合自体は勝つときも多いので、勝率調整の存在は分かりません。
ただ明らかに、個別の性能調整は行われていると思います。

相手のあるゲームなので、前回勝った時と同じ動きをすれば勝てるワケではないですし、撃破されないワケではないですが、明らかに『活躍できない』ように調整されます。
さらに試合回数が増えると、1回や2回の調整では生還率(勝率もあるならば?)が変動しませんから、延々と性能の下振り調整期間が続きます。

確かに負けるよりは勝つほうが楽しいですが、結果負けても楽しく戦えれば良いのですが・・・このゲームは『楽しませる事』よりも『数値調整』に重きを置いているようなので、下振り(全てにおいて)になると途方もないストレスが溜まります。
私はこれが所謂『芋』増加の原因ではないかとも思っています。

長文になりましたが・・・
要は、始めやすいゲームですが、ストレスを溜めやすい(キレやすい)方は向いていないゲームだと思います。(私もそうですが)
2014年10月11日(土) 18:57:34

HN/faaaaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/そこそこ面白い
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=なんだかんだ他に面白い戦車のゲームが無いから人気は変わらずある程度続くと思う。

良い点

映像が綺麗
PCのスペックが高ければPS3並のグラフィックで遊べる。

戦車の作り込みが凄い
どの戦車も細部まで作り込まれていて、戦車ファンの方には満足していただけると思います。

操作が簡単
初心者の方でもすぐに覚えられるほど操作が簡単、FPSの様に敵の動きが基本的に早くないので弾が初心者でも当てやすい。

悪い点

マッチングが酷い
他の方も言っていますがマッチングが酷いです、WoTはTierと言う物で戦車が格付けされています、WoTのマッチングは小隊なんかを組んでない限り、自分のTierの上下2Tierの間でマッチングが行われます、(自分のTierが5なら3〜7の敵とマッチングされる)ここで自分より下のTierと当たれば良いのですがほぼ自分より上と当たります、そうすると必然的に負けます。
自分は同Tierのみのマッチングにして欲しいです。

敵が見えない
これはWoTの仕様なのですが、個人的に一番ストレスが溜まります。
WoTでは普通どう考えても見える場所(距離)の敵が見えません(透明だが弾は当たる)条件が揃うと目視できます。
自分が敵に見つかって撃たれていても、自分は相手が見えないから撃ち返す事ができない時が多々あります、さらにりたい(タイヤ)を破壊されると動けずに、フルボッコにされます。
お前が下手だからだよと言われれば確かにそうですが、この仕様は3ヶ月プレイしていても慣れません。

経験値が貯まりにくい
WoTは技術ツリーという物があり、プレイし始めてすぐに自分の使いたい戦車が使えない場合が多々あると思います、技術ツリーはTierごとに分けられていて低Tierから高Tierへ経験値を貯めて開発する必要があります。
大体カッコイイ戦車は高Tierに分類されているため私の場合はTier7あたりの戦車が魅力的でそのTierまでTier1から経験値を貯める必要があります。
その経験値が中々溜まりません、自分の様な初心者は一試合平均140程の経験値を貰えると思います。(調子が一番良くて経験値三倍ボーナス中で1800を稼げたのが最高で、その他はマッチング、力量、その他で基本勝てないので酷いときは真面目にやっても69の時もありました)
戦車の開発は高Tierに行くほど経験値も多く必要になります私が今欲しい戦車は経験値が49000ほど必要で、一試合120しか貰えない経験値をこつこつ使いたくも無い戦車に乗って稼ぐ必要があります、これも中々ストレスが溜まります。
さらに基本的に戦車の装備を強化しないと次の戦車を開発する権利すら貰えないので、装備を強化する必要もあります、その強化にも経験値を大量に使うので実質経験値49000の戦車を開発するのに必要な経験値は80000ほど必要になります、相当な戦車好きではない限りはやってられないレベルです。
さらに装備を強化しないと一歩間違えば格下にも正面で殴りあいをしても戦車によっては負けるので、装備を強化するまでもストレスが溜まります。

以上が私がプレイしていて感じたことです、皆さんも一度はプレイして見るのが良いと思います、何だかんだ自分でやってみないとわからないものですからね。
2014年9月30日(火) 0:42:56

HN/ぼとむtier  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/戦車嫌いならやりましょう
評価 bar(1)
プレイ期間=半年くらい
感想=
いい点は、
1)グラフィックの綺麗さ:マシンスペックが許せば綺麗なグラが楽しめる。
   戦車のディテールも順次改善している様子。
2)車種の多さ:欧米主要国の戦車はだいたい押さえられている。
   ティーガーやパンターを動かせるゲームは多いだろうが、AMX40を動かせるゲームはあまりないのではないだろうか。
3)マップの多さ:入り組んだ市街地や広い雪原、草原、砂漠。
  起伏に富んだ台地や谷など、バリエーションのあるマップ。配置や地形によって有利不利も出るがそれもバージョンを経て順次変えている。
4)課金すれば無双できる、というゲームではない。:ゲーム環境が少し楽になる(経験値がたまりやすくなるとか、マッチング優遇のある課金戦車に乗れるとか)程度。
5)MODを使って絵や音声をカスタマイズできる:ガールズ&パンツァーとのコラボ企画で公式音声が使用できるので、当該作品がすきな人にはいいかもしれない。

悪い点は、
1)マッチメイクの役立たずっぷり:ランダム戦におけるマッチメイクが意味をなしておらず、すべてが運。おそらく個人のレーティングを考慮していない。これが一番の末期癌。
  一人で戦局をひっくり返すことは至難の業であるにもかかわらず、一方のチームの戦局が極端に悪化してゲームにならないということがしょっちゅう起こる。体感ではあるが、3〜4割は一方的展開。下で言っている方がおられるように、小隊を組まない野良戦車兵の場合、勝率はアテにならない(平均勝率は48%程度らしいが、最近のマッチメイクを見るに45%くらいなんじゃないかと思う)。勝率がいい人は腕はもちろん、優秀な小隊を組んで戦っている猛者か、そうでなければ勝つほうにマッチングされることが多い強運の持ち主なのだろう。
  野良タンカーの場合、芋っていても勝つときは勝っているし負けるときは何をしても負けている。好勝負ができることもあるが、きわめて稀。
2)車種の少なさ:欧米戦車の車種は多いが、それ以外は薄い。
  日本の車種は軽・中戦車しかなく物足りない(そういうわけでホリ車もオイ車もない。八九式は重戦車の基点として実装予定とのことなので、今後出てくる可能性もあるのだが)し、小国の戦車はほぼ出てこない(チェコのAH-IVやアルゼンチンのナヒュール、スペインのベルデファあたりもない。CV33やL6-40、M11-39、P40なんかはイタリアツリーがないおかげで登場しない)
3)同じマップのくりかえし:マップがそれなりに多いはずなのに、やたらと戦場がかぶる。
  「これさっきもやったマップ」というのが何度もおこる。低tierでは顕著。
4)戦車の過剰な有利不利:仕方のないことかもしれないが、有利な戦車、苦行戦車がある。好きな戦車が苦行であるような人(私とか)にとってはストレス解消のためにやるはずのゲームでストレスをためるはめになる。
5)マナーが悪い者が多い。:noobだの****(伏字)だのは日常茶飯事。
  中には人種差別的な発言をする者もいる。フレンドリーファイアやチームキルも少ないわけではない。
6)やることが単調で飽きる。:戦争のゲームではない。戦車戦のゲームでもない。
  必ず15対15の、いわば「戦車での試合」で、援軍もなければ航空支援もない。もっとも稀に裏切り者(フレンドリーファイア)はいるが。戦局が早々に決まってしまうと砲身で踊りを踊るくらいしかやることがないことも。結果、1日数戦すれば飽きる。
7)MODが横行しすぎて、それが足枷になっている面がある。戦績が分かるMODを入れた結果、やる気をなくしてチャットで暴走したあげく開始早々AFKや特攻する奴など。
8)一時期、すさまじいラグで戦車がワープしまくり、ゲームにならないことがあった(現在は落ち着いている)
9)やることは単調だが覚えることは多い。であるにもかかわらず、チュートリアルが不親切すぎる。:車種ごとの役割すら教わらない。その結果、開幕早々突っ込んで爆散する軽戦車、後方で芋って盾にならない重戦車が大量生産される。


結論として、いい点も散見されるものの、悪い点がそれを覆い隠して余りある、好きな戦車を嫌いになってしまうかもしれないゲーム。
私は好きな戦車に乗れるゲームが今のところこれしかないのでやっているが、自由度の高い他の戦車ゲームが出てくれば乗り換えることになるだろうと思う。
2014年9月17日(水) 0:20:38

HN/krmt  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/自分と相性のいい戦車を見つけよう
評価 bar(7)
プレイ期間=半年
感想=おもろい

T-18 T-40 ルクス etc… 強戦車と言われるのをずっと使ってましたが、駆逐と軽戦車は絶望的に不向きだったようです。いくらやっても上手くなりませんでした。
正直、つまらんと思い始めていました。

駆逐と軽戦車はあきらめて乗り換え。
自走砲のビショップ ファッキンビーグル。絵的に地味な作業ですが面白い!そしてちゃんと勝てる。
中戦車のマチルダ。打ち合いの楽しさを教えてくれました。こちらも成績優秀。

自分に合った戦車を見つけられたら本当に面白くなりますよ。
自分の戦績次第では、ごくまれに圧倒的に不利な組み合わせのゲームでも勝てることさえあります。そんな時は夢に出てくるほど嬉しいものです。腐らずにやってみよう。
2014年9月16日(火) 11:42:50

HN/fuckoff  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/運営が最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=対戦ゲームだが対戦の仕様が極めて劣悪。ラグが酷い。ゲームが成立しない。

高ランクになると課金は必須だが、課金してもサービスが提供されない仕様があるショップ。
不具合報告を運営にしても調査中の一言で済ませて一切対応を行っていない。
サービス提供も返金も一切行わない。詐欺という完全な犯罪である。

以上の点が大勢のユーザーに問題視されているにもかかわらず
一切問題が発生していないことにしている運営。良識も常識も法の概念も無い。

未プレイの方はこれから無駄にする時間をもっと別の有意義な行為に使って欲しい。
2014年9月13日(土) 10:51:49



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