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World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/発狂大王道  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/始め頃は良かったのかな
評価 bar(6)
プレイ期間=Xbox360版含めて3カ月程度
感想=PC版の初期仕様を採用してると思われるXbox360版で面白いと感じてPC版に手を出した者です。
主に駆逐戦車メインで使っていますが、結論から言うと、PC版の現行仕様に幻滅しました。

まずはじめにマップの調整。
やたらと起伏が激しく変更されて簡単に射線を切れるようになっています。また新たに追加されたマップはどれも箱庭迷路のような入り組んだ地形ばかりで駆逐戦車でも近距離戦闘を強いられます。砲精度は低いが装甲が厚くて単発火力の高い重戦車は万々歳な仕様です。そんな所に突っ込める訳もないので基本茂みで隠れておく位しか出来ず、マップによっては駆逐戦車の出番はほぼ無かったりします。
初期のマップは見渡しが良くて自然な地形が多かっただけに、違和感を感じます。

それとこれは体感ですがXbox版より弾速が速く、移動中の戦車でも割りと簡単に当てられてしまいます。
つまり遠距離狙撃される機会は少ないけど、一度視認されて射線通ったら超遠距離でも一斉に狙撃されて即爆散です。
当てづらい距離から腕で当てるという遠距離狙撃の醍醐味が全く無くなっています。

また、これはPC版に限らない話ですが、納得がいかないのが試作戦車の扱い。
実用に耐えないから量産に至らなかったはずなのに、このゲームでは突出した性能の試作戦車が多く、史実の主力戦車を押し退けて主力を張ってます(ヘンシェルティーガーより車体装甲の厚いポルシェティーガーが重宝されてたりとか)。

Xbox360版の路線のままで拡張していってくれていたら...非常に惜しいゲームです。

2014年6月7日(土) 22:4:8

HN/通りすがりのプレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/やればわかるが戦車が好きならやるべきじゃない
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=運営の嫌いな国と嫌いな車種に都合悪く設定するお子様運営
国家戦もソ連戦車の不当な優位を暴露する結果になってあえなく廃止
マッチングも勝率で左右する設定の酷い偏りが多いので勝っても負けても面白味がない
2014年6月6日(金) 16:55:32

HN/山  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/基本無料ゲーにありがちな強さを買うというものではない
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
戦車の種類によって10段階のランクに分かれておか6ぐらいまでは
無課金でも十分到達できる。
しかしそれぐらいになると拡張パーツ、乗員のサブスキルの差がはっきり出始める
戦車ごとに設定されている視界を20~数%広げることができる拡張パーツやサブスキル
敵に発見されているかが分かるサブスキル第六感などは自分か味方が敵を視界に入れないと画面に表示すらされないこのゲームには必須と言えるものである
ランク6以上になるとパーツ、スキル付与が終わっている人も多い
拡張パーツの値段は一つ50万ゲーム内通貨(収入は5~6ランクがトップの試合で大活躍して3万ぐらい、ランク5の戦車は40万ぐらい、6は80万ほど)サブスキルはメインスキルを100%にした後さらに追加で0%から始まるのでこれも100%にするのに時間がかかる
しかし課金してプレミアムアカウントにすると経験値、ゲーム内通貨の取得に補正がかかりこれらをそろえる時間がグッと短くなる、課金戦車はそれに+してゲーム内通貨の取得に補正がかかりマッチングする戦車のランク上限も一つ上か同じランクの戦車としかマッチングしない(通常は2ランク上までする)つまり稼ぎやすく、マッチング制限のおかげで活躍しやすいマッチングをゲットでき乗員のスキル育成もはかどる
あくまで戦車のランクだけで味方の質やマップと使ってる戦車の相性は関係ない
課金要素は無課金でも時間をかければできる、凄い堪え性があればの話だが
無課金でまったりやるならランク4か5までで楽しむのが精神衛生上よいと思う
ゲーム性は自分にとってはなかなか楽しいがBFとかでショットガン持って敵陣に突っ込むのが好きな人にはあまり向かない

2014年5月26日(月) 19:3:32

HN/シュルツェン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/感想、というか反論的な何か。
評価 bar(7)
プレイ期間=7000戦程度
感想=不満な点はあれど、概ね満足。

このゲームは個人の戦績を競うものではなく、チームの勝利を目指すゲームです。
否定的な人の大半(全員ではない)は、この点を理解されていない御様子ですね。

課金弾?課金しなくても買えますけど?
全弾課金弾なんて人は滅多にお目にかかれない。大概少数を装備してる程度。
課金戦車?寧ろ同Tier無課金戦車より弱いですが何か?
課金のメリットは、経験点とクレジットが多く稼げる(手間を省ける)事くらいです。

チート推奨?問題外。

芋ゲー?・・・反論出来ねぇw
全員が自分の役割(特に偵察)を果せば、その限りではないんだけどねぇ。

戦車の強弱?tierの差?それぞれ役割があるでしょうに。

マッチング・・・、車種など表面的な戦力はまあ概ね妥当。
だが、下手なプレイヤーが固まる事は多いですね。

俺tueEeeeeしたい方、どうすればチームが勝てるかなんか考えないze!という方には向きませんので、やらない方が良いでしょう。
2014年5月25日(日) 19:28:54

HN/rezel  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/普通に面白いです
評価 bar(10)
プレイ期間=一年ちょい 最高tier9
感想=まぁ軽く遊ぶくらいなら下に書いてある通り5〜7位だと思いますね・・・それ以降は勝っても損害が大きかったら赤字なんてこともありますし・・・。
マッチングの方もそこまで悪いことはないと思いますよ(たまにマジかよ・・・ってマッチングはありますが。)。
でも新しい戦車を買うたびに次はこれ乗りたい!次はこっちが欲しい!ってなるから辞められないんだよなぁ。
時代ごとの戦車で戦えとか言ってる人は各戦車の開発時期を理解して言ってるのでしょうか?
ドイツのティーガーと同tierのISは1943年に生産されてるからまだしもアメリカのT29にいたっては1944年に「開発開始」された状態ですよ?そこの所を理解して言ってるのか物凄く疑問になります(他の国にいたってはほぼ戦後戦車ですし)。
あとWar Thunderの方もプレイしてますがこちらの記憶が正しければ歩戦共同、準備射撃、阻止射撃なんて無かったと思うのですが砲兵、対空陣地に至ってはただのカモの状態ですし・・・別のゲームと勘違いしてませんか?(笑)
まぁ、こうゆう人に限ってWarThunderの方でも有る事無い事書いてるのかもしれませんが・・・。
WoTは課金もそこまで影響しないし仮に課金してもどこぞのガチャのように大量に使わない分やさしい方だと思うんですけどねぇ。
今後もWoT楽しくプレイさせてもらいます。
・・・ところでWar Gamingさん、World of Warshipsはまだですか?(泣)
2014年5月22日(木) 18:19:59

HN/やりこみ方も重要  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ちょうど10000戦(勝率57%)した感想
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=向いている人と向いてない人、やりこむ人とやりこまない人に分かれるゲーム。

個人的には
ルールを覚えて初級者
立ち回りと弱点を覚えて中級者
自分から動かなければ負けることを悟って上級者
何か特別な力を纏って達人
のような感じです。

大半の人は初級者と中級者ばかりなので、とりあえず弱点まで覚えてしまえば戦車に強いも弱いもないことが分かると思います。

マッチング(車体ではなく腕の差)がひどく偏る場合は確かにありますが、20戦に1回程度です。
勝率が55%を超えたあたりから戦局をある程度左右できるようになるかと思います。

うまい人を見かけたらプラトーンをお願いするなどして立ち回りや動くべきタイミングや引くタイミングを勉強させてもらうのが上級者以上への一番の近道だと思います。
2014年5月21日(水) 2:59:15

HN/楽しいけど・・・イライラする  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/でも、やめられない
評価 bar(8)
プレイ期間=1万戦
感想=
良い面
好きな戦車に乗れる
課金しても強いということはない
何かの戦車が絶対的に強いというわけではない(工夫さえすれば撃破出来るので
流れがゆっくりなので短時間に煮詰める必要がない
自分よりティアが上の戦車を撃破すると経験値などが多少ボーナスついてる気がするとこ
時々、即席でこうやって動くといいよと言われたりする
英語で会話ができる
俺TUEEEができない

というのが、周りの友達と考えた良い面です

悪い面
英語をある程度覚えないといけない
戦車の弱点を大体覚えないといけない(自分は好きなんですけど周りの人が苦手らしいので
煽りに耐性がないといけない
人によってはマッチングにストレスが貯まる
最近高ティアの方が下手な気がする(ティア10だと連携取れない人がいる
ミニMapを見ない人がいる
俺は、皆の中で一番上の戦車使ってるから周りが俺に合わせたら良いという人もいる
国家戦が削除されてヒステリカルも人が居なくて削除されそう(数少ない楽しみが


位ですね

総評としては
ティア6〜8当たりが一人でも楽しんでやることのできる範囲ではないかと思います
そして、小隊組んでスカイプとかで通話するとなおさら楽しめると思います
2014年5月20日(火) 10:46:34

HN/jr  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/イライラするだけのクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想= 強い国と戦車と弱い国の戦車の性能が違いすぎる  後動作が重いので低スペの人は注意
2014年5月19日(月) 17:5:29

HN/WoTからの脱出者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/WoTは、リアル志向の戦車マニア向きではない。
評価 bar(3)
プレイ期間=2013年3月〜11月 勝率53% 戦闘7000回弱

長文ですが、読んで頂けると光栄です。

WoTの良い点は、他の方の多くのレビューと同じになる為、省略させて頂きます。
ここでは、WoTの暗黒面だけ、描かさせて頂きます。

まず始めに、WoTは、一度、引き込まれると、辞めづらくなる、「中毒症状」があります。例えると、「やられたから、やり返す!」の心理状態です。のめりこむほど、以前から乗ってみたかった戦車ではなく、強い戦車(このゲーム内で)に乗らなくては、という考えになっていきます。それ以上に、させられます。なぜなら、その「やり返す」為です。

個人的には、振り返ると、WoTで楽しかった、と思えるのは、10割中、1割です。スキルがあっても、勝率は良くなりませんし、戦闘に参加するチームメンバーに、大きく左右されます。ある戦闘で、どれだけの武勲を立てようと、たった1人のアクションで敗北します。特に、Asiaサーバーでは、当たり前の事を当たり前に、出来ない、戦闘回数を重ねているにも、関わらず、絶対に学習しない、そして、他人の責任にして、去っていくプレイヤー、つまり、NOOBさん方の比率が驚異的に高いのも、事実です。

WoTは、宣伝を見た一般の人たちが、想像するような戦車ゲームではありません。純粋に、世界大戦時代のかっこいい戦車(タイガー、シャーマン等)を操縦して遊びたい、というユーザーには向いていません。夜間戦闘もありませんし、天候・気象(豪雨や霧など)の概念が皆無です。全てのMAPも、箱庭のような狭さの為、一般的な戦車戦闘では、考えられないような近距離戦を強いています。結局は、狙撃を主とする駆逐戦車が、本来の役割を発揮できず、タレット(回転砲台)がない不利を背負いながら、ドックファイトのような格闘をしなければならない、異常な戦闘が多く、生まれます。
サービス開始から、約5年。これまで、運営が行ってきた事は、グラフィックの向上、戦車の種類を増やす事がメインでした。そして、多額の宣伝費用。頻繁に、宣伝では、ユーザー数の多さを謳っていますが、その大部分は、個人による複数アカウント、すでに辞めた人たちの数もカウントしています。

システム根幹のバトルモードについても、一切、成長がありません。大掛かりに、宣伝してきた、「国家戦」モードも結局、削除されました。ソビエトの戦車が、他国よりも優遇されているのを悟られる、自爆のようなものだった、という批判もあります。また、今回の「ヒストリカルバトル」も、失敗に終わることが有力視されています。(※プレイヤーが集まらない為)

課金戦車や課金弾、車庫数拡張、プレミアムアカウント等、ありますが、基本無料のWoT。しかし・・・
「タダより、高いものはない」、いう諺のようなものがありますが、WoTは、その典型ではないのでしょうか?
2014年5月7日(水) 17:28:0

HN/PCゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/悪くないが良くもない
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=バージョン6.8から
感想=戦車の性能でほぼ決まる。

戦車にはティアという階級みたいな物があり、それに従って戦争(試合)のメンバーが決まる。
その為に一番下の階級になると活躍しにくく、同じ階級でも戦車の性能の差が勝敗を大きく左右する。
特にこのゲームには視界というものが存在し、味方の戦車との連携で視界を広く保たないと全く敵を見つけることが出来ない。
その為に一方的な試合、完全試合などが結構な確率で発生する。

見えないと攻撃も反撃も出来ないという糞仕様なので一方的に撃たれます。
また味方がレーダーの範囲内にいれば味方がキャッチした敵情報で自分が見つけたのと同じ状態で攻撃することが出来る。
これも糞仕様で自分の視界の範囲外で味方が発見しただけならレーダーに映るくらいにしないとおかしな話です。この糞仕様がゲームのバランスと爽快感を駄目にしている気がします。

また、精度も戦車毎に違うので、どんなに狙って撃っても運次第なところがあります。特に自走砲という地面を狙って撃つタイプの戦車は命中率が悪く運が悪いと1試合で1つも当てられないこともあります。
なので自走砲を使う人は趣味かすべての戦車をコンプリートしたい人なんじゃないかと思います。

その他に隠蔽率というものがあり軽戦車などは発見されにくくなっていますが、動いていると対して効果がなく、視界も狭いので軽戦車は非常に運用が難しい。
対して重戦車は装甲が厚く、攻撃力も高いので、足の速い重戦車で特攻するだけでもある程度稼げるし味方の援護もあれば相当な破壊力になります。

また発砲補正というものがあり、攻撃すると一時的に隠蔽率が低くなるはずなのですが駆逐戦車の中にはそれでも発見されないほどの隠蔽率を持つ戦車があり、チート級と嫌われています。

マップも狭いマップが多くちょっと前に出ただけで敵に発見されてボコボコにされるなんてことも少なくないです。(しかも敵が見えないとかw)
このようにゲームバランスがアホみたいに悪く、好きな戦車で楽しむというのとはちょっと違うゲームです。
また発見されるとすぐに死ぬので、後ろのほうで隠れているプレイヤーが多くゲームのテンポも悪くあまり楽しくないですね。

またRPG要素?というのか戦車を経験値で開発して行き、搭乗員も成長させてスキルを覚えさせていきます。しかし、搭乗員の成長がとても遅くスキルの性能がアホみたいにいいので格差が酷いです。

現金で買う戦車の弾が非常に強くなっているほか、プレミアム課金にすると経験値と報奨金が1.5倍になるので成長の速度にもかなり差が出てきますね。
サーバーが世界に5つあって日本人は北アメリカかアジアでプレイしている人が多いです。
アジア人は他人のプレイに文句を言ったり味方の邪魔をしたり暴言を吐いたり、自国の言葉しかしゃべらないのでちょっとプレイしにくい感じがします。
日本人ならアメリカで英語の方が会話内容がわかると思います。

強い戦車に乗っていればそこそこ楽しい。
味方が後ろの方で隠れてばかりいるとつまらない。
ガルパンのような戦術や戦車同士のドッグファイトは出来ない。
(一部できる場面もあるが、それは稀。)
敵をターゲットして右クリックすればターゲットロックもかかるのでプレイヤーテクニックは敵に発見されないように攻撃をするという点くらいしかない。
また敵に発見されないようにしながら敵を発見するのは経験が必要です。
なので経験が浅いプレイヤーはフルボッコに合いながら敵に発見されない場所を覚えていくという感じですね。

あまり面白くないという評価でなんでこんな長くやってるのか?と聞かれると「他にこのタイプのゲームがない」のと「プラトーンを友人と組んでやるとそれなりに楽しめる」事
あと無料なので時々暇なときに遊ぶ程度でもいいし、1プレイ15分と短いのでゲームセンターで1ゲームやるよりは無料なので我慢してるって感じかな。
50回に一回くらいは楽しかったと思える試合がある一方で3回に一回は何だこりゃという試合にぶち当たります。
大体3か月〜半年くらいすると、すべてのマップと戦車に慣れてきて飽きる。
その後はパチンコと同じかなぁ。
負けるともうやらないって思うんだけど勝った時の記憶が残ってしまいまたやりたくなるw
一度課金もして戦車と車庫もあるのと退会が出来ないのでいつでも復帰できちゃうところが大きい。

露製のWarThunderが始まったのでやってみたがそっちの方が面白い。
WoT+WoWPを足したものよりいいかも。
照準の収束と視界システムがいかに糞だったかがよくわかる。
2014年5月20日(火) 16:28:22

HN/焼き芋  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/芋ゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月
感想=基本芋。先に動いたら蜂の巣にされる。
2014年5月6日(火) 15:42:47

HN/Hira  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ストレス蓄積注意な箱庭戦車ゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=9ヶ月
感想=
根詰めてやるとストレスが蓄積注意な箱庭戦車ゲーム、のんびりプレイしましょう。
まぁ流石海外生まれのゲームだなぁと言う所、良くも悪くも。
マップはやや狭い感じがします、でも随所に凝っている部分がある。
戦車15台対15台、果たして多いか?少ないか?=戦況にも拠る。
同じクラスの戦車でも国によって性能が違う、弱くても拘りで使うべし。
自分だけでは戦況は好転しない、かと言って人が居れば好転すると言う物でもない。
課金は100%ではない、なのでやった事で、俺TUEEEじゃありません。
若干俺有利?な感じかな?あくまで若干。

スーパープレイのリプレイ動画なんだかヤラセっぽい。
オンリーワンなプレイなんて難しいと思うんだ、他にもプレイヤー居るし。
裏で口合わせしてるんじゃない?メールとかで・・・。
2014年4月30日(水) 9:5:10

HN/gg  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/高Tier車でで遊ぶよりも、Tier6あたりが一番面白い!
評価 bar(7)
プレイ期間=およそ一年
感想=このゲームのすべてのtireの車種を乗ってゲームした感想ですが、
高いTierは損傷しただけで修理費が驚くほど高い。
つまり勝っても赤字という現象が起きる。
クレジットにかかる負担が大きくなりがちで、
気分的に楽しいという感覚からは程遠く、無料で楽しめるという範疇ではない。

かといって低Tierだと迫力不足。一様に相手に対する一撃のダメージが低く、
ちまちまと何発も撃ち込んでようやく撃破となる。(例外の車種もありますが・・・)
また車体が小さいため、戦車というより装甲車を操っている感じ。
このゲームの醍醐味は迫力ある戦車を操って相手を撃破することこそが
一番痛快で面白いと思うのだが、低Tierではそれを感じることができない。

総合的に見て一番面白味のあるのはTier5〜7あたりまでではないかと思う。
Tier5〜7あたりは修理費もそれほどかからず、打撃力、防御力もあり
緊迫したゲーム展開が繰り広げられる。
またこのTier帯は登場する各国の戦車に有名どころが多い。(タイガーやらKVとか)
ゲームとはいえ、かつての名戦車を操って駆け巡ることができるのは
戦車ファンにとってたまらないことではないだろうか。

確かにマッチングに関しては一部の人からも指摘があるように、
理解できない組み合わせの時もありますが、そこは各々の戦術でカバーすれば
不利な状況でも十分勝てます。
つまり自分の頭脳を使って相手を凌駕せよということ。
いつも正面攻撃だけでは芸がありません。

そしてゲーム内にある「クラン」というチームに入れば、
いろんな人からの情報がもらえ、お互いを高めあうことができるのも一つの魅力。
「勝ち」にこだわるクランもあれば、メンバー同士の交流を楽しむクランもあり、
その活動内容はさまざま。
私の加入しているクラン内では、メンバーでトレーニングをしたり、
時には「かくれんぼ」や「おにごっこ」など面白いゲームもしたりして楽しんでいます。

結論として、このゲームは短期間にに楽しみたいだけの人には向きません。
ロールプレイングゲームのようにじっくり戦車戦を楽しむ人に
お勧めできるゲームだと思います。
2014年4月28日(月) 16:12:26

HN/cannon  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/かなり良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=一年程度
感想=
2014年4月27日(日) 3:11:14

HN/ppp  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/4000戦近くプレイして
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=
BF3や4みたいにテンポが早い対戦ゲームではありません
展開は基本遅くて隠れて待ってスナイパーするゲームです
あとマッチングでほとんど決まってしまう試合が多い気がします
とにかく待って相手を先動かしたほうが勝ちな展開が多いです
 FPS対戦みたいに積極的に動くのが好きな人はやめたほうがいいかも
自分がキルを多くとってもぼろ負け 自分が何もしなくても勝手に勝ってる
みたいなのが多くてなんだかなーと
でもグラフィックや雰囲気はいいので遊んでるって感じです。
隠蔽視界システムがほんといまいちわかりにくい
あと貫通するしないとか 無料で最大ランクまで行けるのでテキトーに遊んでるのがいいかと思います。
2014年4月20日(日) 15:33:22

HN/A  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/糞ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=年代がバラバラの戦車同士で戦うなんて面白くも何とも無い
2014年4月19日(土) 3:53:38

HN/BBB  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/F2Pで作ったことがこのゲームの最大の不幸
評価 bar(5)
プレイ期間=1700戦ほど

感想=
ゲームプレイ部分はとても良いが、F2Pで作ることによってゲーム性が歪み、プレイヤーから純粋な楽しさを奪っている部分の罪がとても大きい。

ゲーム自体は一般的なFPSのようなゲームが苦手な人でも楽しめる遅めのゲームスピードであり、瞬発力だけではなく、戦略性が重要になるところが非常に評価できる。

しかしながら、このゲームはマッチング、課金周辺要素、プレイヤー教育の3つの点でプレイヤーに常に苦痛を強いてくる。

まずマッチングは特殊なもの以外は3ティアの幅で行われるが、一番下のティアでマッチングされてしまった場合、プレイヤー単位で見れば大きなハンデを負ってプレイすることになり、車両やその開発段階によっては最悪の場合全く役割が持てず、命と引き換えに敵の位置をしらせるのがせいぜいという捨てゲーに近い状態になってしまう。
WoTファンはボトムにもできることがあると常々言うが、たしかに運次第ではできることもほんの少しだけ残されているが、それが楽しいかどうかは非常に好みが分かれるだろう。このことは課金周辺要素とも関係してくる。

WoTはF2Pのゲームである。ゆえに課金によって採算性を維持しているが、プレイヤーに課金をさせるためにはインセンティブが必要になってくる。
そのインセンティブの一つが前述のマッチングだ。通常の戦車は前述のようなマッチングにより、常にある一定確率で(どちらかと言えば)狩られる側の立ち位置で不利な戦いに放り込まれる。しかし、一部の課金戦車は、このマッチングで優遇されており、2つ上のティアとは戦わずに済むようになっている。
逆説的に言えば、課金戦車を買わせるために、通常戦車の厳しいマッチングシステム&課金戦車のマッチング優遇が設計されているということだ。
またWoTファンの間でまことしやかに語られるのは、課金戦車だからって強いわけじゃない(or無双できるわけじゃない)ところがWoTの良い所だということだ。
ゲームシステムが元々そう簡単に無双できるものではないし、集団での行動と戦略性が重要なゲームなので、これには一部同意するが、多くの課金プレイヤーが好んで買う課金戦車はやはり通常戦車と比べると多くの性能で優っているものが多々あり、マッチング優遇と併せてかなり有利であることは間違いないので、初心者は鵜呑みにしない方がいい。
また、WoTにおける課金通貨単位であるゴールドで買える課金弾というものがあり、これはゲーム内で稼げるシルバーという比課金通貨でも高額ながら買えるという免罪符はあるが、最終的には時間的リソースから捻出されるシルバーと違い、課金すればいくらでも投入できるので、ゲームの公平性は若干ながら歪んでしまっている。

最後にプレイヤー教育の問題だ。このゲームでは、noobと呼ばれる"学ばない初心者"や彼らの取る行動がゲームの勝敗や、ゲーム体験そのものの楽しさを大きく左右してしまうことが大変良く起こる。
海外製のゲームは死んで学べという姿勢のものが多いから普通だという反論もあるが、このゲームの場合、一試合の中で一回死ぬともうリスポーン出来ないというシステムなので、チームメイト一人一人の行動が、通常のFPSなどのゲームと比べて非常に大きな意味を持つ。
このような特徴的なシステムを持つWoTなのだが、ビギナーへのチュートリアルはとても充実しているとはいえず、まともに勝てるようになるにはかなりまじめな独学が必要になる。
独学ができる人は良い。しかし、大変広い層に受け入れられているこのゲームでは、死んでも学ばないタイプの人も大量にいるため、「noobが少ないほうが勝つ」というような言説がファンの間でも良くでるように、まじめにプレイする人間がマッチング次第で苦痛な試合を引き受けなければならなくなる。


対戦型のゲームというのは、基本的には公平性が重要である。
統計的に見れば公平だというのは簡単だが、純粋に楽しむためには、一回一回のマッチにこそ公平性は必要なのだ。
F2Pで設計してしまったがために何らかの歪みを抱えてしまうというのは、F2P回ではふつうのことなのだと思うが、
ゲームの中身自体は非常に良く出来ているゲームだけに、有料のパッケージゲームとして製作されなかったことが残念でならない。

WoTから学んだ一番大きなことは、現実の戦場でもnoob的行為のせいで死んでいく人間がたくさんいるのだとすると、自分は絶対に戦争には参加したくないという核心である。
2014年4月17日(木) 5:43:29

HN/けだま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/クソゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=
2014年4月12日(土) 14:17:46

HN/鏡月  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/良いんでないかなー
評価 bar(8)
プレイ期間=1年くらい?
感想=
2014年4月8日(火) 23:14:39

HN/たけのこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/最高に楽しい
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月くらい

感想=とにかく楽しいです。マッチングも同レベルの戦車なので、
立ち回りによって戦局が変わったりします。

勝率は42%で半分をきってますが、
ドイツ戦車で3号突撃砲や4号突撃砲に
虎1の一歩まえの重戦車まで辿り着けました。

無課金でもかなり楽しめますね。

無課金で課金者とまったく同じ土俵で
勝負できるゲームってなかなかないのかと
思います。

課金弾も課金しなくて購入できますし。

努力次第で何とかなるゲームだと思います。

2014年4月8日(火) 4:47:42



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