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World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/dontakos  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わりそう】
見出し/面白みのない対戦ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=約1か月
感想=

まず、マナーの悪いプレイヤーが多い。
高ランクとマッチングさせられた場合、開幕味方に射殺されたり全体チャットで笑いものにさせられる事がある。

ちなみに日本人というだけでジャップだのフクシマだのと挑発してくる外人が多い事にも注意。デリカシーのかけらもない。

ちなみにレビューしている人の中に

>開幕早々、威勢よく「FACK YOU!」と叫ぶ人もいたが、

などと馬鹿にしているが FUCK と打ち込むと「****」となってしまう為、代用しているのだと思われる(外人がいる他ゲーでもよく見る光景)

このような方のレビューは読む必要があるのか疑ってしまう。


ゲームの内容について

物凄い作業ゲー。どこら辺がつまらないかというと

・お金と経験値が別々で、両方用意しないと新たな機体が買えない。

お金に関しては戦車が壊されたり弾の補充で使ってしまうのだが、良い成績を残さないと大した額がもらえない為に初心者はずっと負け戦を繰り返しやっとの思いで新たな戦車を手に入れる。すると・・・

・強い戦車にランクアップしても高ランク戦車の部屋に連れて行かれる事が多くなる

これは車種にもよるのだが、自分がランク1や2の部屋にいる時には強力に感じたランク3の戦車にやっとの思いで乗り換えると、ランク5等がいる部屋に連れて行かれてしまう。そのため、地道に戦車を乗り換えたところで無双はできない。
敵の装甲の薄い所を狙って攻撃してもあっちの一撃であぼんである。
(ちなみに装甲の厚い所を攻撃するとノーダメージ。アホか。)
2013年11月10日(日) 21:27:41

HN/海男  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年以内に終わりそう】
見出し/やはり最大の欠点はマッチング
評価 bar(5)
プレイ期間=7ヶ月
感想=戦車好きならば楽しめるかもしれないが、
一番ストレスを感じるのはやはりマッチング。

戦車のレベルの違いがあるのもそうだし、味方のプレーヤーが
相手戦車を1台も倒せずに全滅していたという戦力不釣り合いもある。
だから自分が頑張って相手を倒しても、仲間が倒せてないから
周囲は敵だらけで、最後は四方八方から撃ち込まれて爆散
という事が多々ある。

マッチングでもっと公平な戦力分配をしないと、
慣れない内は相当なストレスが溜まる。
マッチングの問題さえクリアすれば、もっと楽しめるのに。

2013年11月10日(日) 19:49:56

HN/3凸
見出し/歴史、ミリタリー好きにはたまらない!!
評価 bar(9)
プレイ期間=1年弱
感想=見出しの通り歴史、ミリタリーが少しでも好きならハマるでしょう。
課金がどうとか言ってる人が居ますが、最終自分の腕次第なので課金無双なんてできません。あくまでも補助的役割です。
このゲームは運営が力を入れていて、チートや荒らしは皆無です。まれにTKがいるけどPCのスペックが低いと少しキツイですが、比較的良いゲームだと思います。 
2013年11月3日(日) 12:46:43

HN/MINK
見出し/結局は課金ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=ソ連tir8まで
感想=非課金重戦車の接射攻撃(120mm砲)が『側面攻撃』ノーダメージで
リアル銭投げ状態の課金砲(85mm砲)は正面装甲だろうと貫くクソゲーです。

一番バランスが取れてるのが非課金お試し期間中のプレイヤーが集まるtir1〜3まで

ソーシャルゲート同じで高tirに進めば進むほど勝つには課金力が必要になります。

履帯が破壊されても火災が発生しても課金アイテムで
一瞬で直るとか正直萎えました。
お金を捨てたい病の人達にはお薦めのゲームかもしれません
2013年11月2日(土) 0:52:21

HN/うほ
見出し/低評価の人の特徴
評価 bar(5)
プレイ期間=8000戦
感想=低評価の人の意見見てると楽して勝とうとしかしてないです。

このゲームははっきりいってそういうゲームじゃありません。

低評価の意見見てると軽戦車で重戦車撃ってダメージはいらないとか書いてありま

すが各戦車によって装甲が薄い所が存在します。まー撃つ以前に真正面から

撃ちあったら一撃でとけるにきまってますし、たかが1400戦程度やってゲーム

システム理解したような書き込みもどうかと思います。せめて10の戦車

作ってから発言しましょう。
2013年11月2日(土) 0:38:17

HN/Yzlt
見出し/中身は「人間狩りの集まり」
評価 bar(1)
プレイ期間=tir4まで

ゲーム:
チームメンバーが自動的に組み合わされる。各チーム、強い戦車から弱い戦車までバランス良く割り振られる。一見、白熱したゲームが楽しめそうなんだけど、実際に遊んでみると、あっさり勝つか、あっさり負けるかのどちらかで終わる。なんというのか、チームメンバーのマッチングが完了した時点で(つまり、ゲーム開始直後の状態で)、既に勝敗が決定づけられている感じがする。

試合中に退場して別のゲームに参加できるようになっている。そのため、放置プレイヤーが目に付く。人数は単純な引き算なので、居なくなればいなくなっただけチームは不利になる。前述した妙なマッチングシステムと重なって、『一方的なゲーム』に拍車をかけている。

装甲の厚さ等から、倒せる相手/倒せない相手がはっきりしている。弱い戦車に固い装甲を持った重火力の戦車をぶつければ、いくらでも無双できる。これを「楽しい」と感じるかどうか。これも、『一方的なゲーム』の要因の一つかもしれない。

お目当ての戦車にすぐ乗れるわけではなく。段階を経て経験値を積み重ねていかなければならない。これが、かなりつらい。


プレイヤー:
日本人プレイヤーのお粗末さが目立つ。公共の意識がないというのか、クラン同士で内々の会話や挨拶をしているのをよく見かける。アジアサーバは君たち掲示板仲間だけではなく、ましてや日本人ばかりでもないのだから、公私混同せず、「公的な場所である」という意識をもって遊んでほしいと思う。

『誤射の報復に撃ちかえす。しかし、その相手は、まったくアカの他人だった』こんな人がいた。開幕早々、威勢よく「FACK YOU!」と叫ぶ人もいたが、正しくは「FUCK YOU!」である。いかにも翻訳ソフトで翻訳したような「i am a noob」という馬鹿丁寧な台詞を見ると、おもわず微笑んでしまう(もっとも、アジア圏で英語を公用語としているところはほとんど無いので、みんな辞書を引き引きなのだろうけど)。ワールドワイドに日本人のダメ具合を見せつけないよう、みんなも注意してほしいと思う(とくに、日本人だと一目でわかる名前を付けいる人)。放置車両に「○○○_JP」とか書いてあると、がっかりする。

プレイヤーは日本人ばかりではないので、日本人独特の価値観は通用しない。


総評:
ランダムマッチでも、きちんとしたルールがある点は良かった(他のFPSにあるような「ただ殺しまくるだけ」というゲームモードは無い)。経験値稼ぎの作業ゲームになりがちだけど、まあ、苦ではない。

ゲームを始めたばかりの人は、戦車独特の動きと、撃ち抜ける敵/撃ち抜けない敵の見極め、開幕早々の戦車渋滞に戸惑うと思う。みんながみんな狙撃兵なので、マップによっては戦況が硬直することもしばしば。前述したとおり、遊んでいる人は日本人ばかりではないので、日本人独特の価値観は通用しない。

勝ち負けを考えずに(勝ち負けはサーバのほうで決定づけられていると割り切って)、その場その場のシチュエーションを楽しむほうが利口だと思う。なんだかんだと言って、一番最初のランク(Tier1)が、一番ゲーム性があると思う(それでもかなり理不尽だけど)。こだわりがなければ、このランクで遊んでいるのが良いかもしれない。
しょぼいパソコンでもそれなりに遊べる点は評価したい。

結局のところ、人間狩りを楽しむゲームなってしまっている。他のFPSよりも顕著に感じる。人殺しを楽しむために集まっているようなプレイヤーも多い(「この人、どうかしてるんじないの?」という人が非常に多い。とても目立つ)。戦車好きが集まって遊んでいればそれなりに楽しいのだろうけれど、これではあまりにもひどすぎる。評価は1点とする。どんな理由をつけたとしても、このゲームにそれ以上の評価与えるわけいはいかない。まともな神経を持った人間なら、これが限度だと思う。
2013年10月27日(日) 2:52:48

HN/highmilk
見出し/やりこむにはやり込める時間が必要
評価 bar(7)
プレイ期間=一週間
感想=感想としてはかなりハマれるゲームです。
動作は比較的軽く、片手間でもできる人はできるでしょう。
戦いは短いものなら5分で終わります。ちょっとやりたいなという人には最適でしょう
さらに戦車の種類も多く、武器などを変えることで、素早いものから攻撃重視。狙撃重視など幅が広く、どんな人のプレイスタイルにも合わせやすいでしょう。
しかし少々このゲームに合う合わないの問題があります。

1.突っ込めば負け。
このゲームはいわゆるスナイパー合戦で、悪く言えば出待ち狩りです。
FPSで言う特攻(死ぬ気で奇襲をしかける人)は大勢に狙われ開始1分せずに行動不能になるでしょう。他の人と連携をとれない人には向きません(最近日本語に対応)

2.役割が独立しすぎている
狙撃は狙撃、接近戦は接近戦、補助は補助。
オンラインですので協力プレイのため役割の確立はかなり戦略性が高いゲームになるのですが、人数が減るにつれ「○○ができない」というようにストレスがたまるでしょう。自分の役割と割り切らねばなりません。

3.得意の戦車を探す
このゲームでは所有できる戦車の数が決まっています(課金で増やせます)
しかし戦車の数は多く選べといわれれば迷ってしまいます。
苦手な戦車は研究だけして即刻売ったほうがいいです。
そのため少々優柔不断な人には向かないかもしれません

4.やりこむには相当の時間が必要
このゲームで戦車を手に入れるには経験値を貯め、研究していかなければなりません
一番強い戦車を100%とすると、50%あたりから経験値を集めるのが辛くなります
さらに搭乗員のスキルなどもあり、本当に得意な戦車でも相当の時間がかかるでしょう

かなり長く書いてしまいました、本当にやりごたえ「は」あります。
短時間プレイだと限界を感じるかもしれません、それでもやってみて損はないでしょう
2013年10月26日(土) 22:12:58

HN/redstarMark3
見出し/評価満点
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=好きな人はハマるゲーム。。糞と言う奴はスペックの無いPCを使ってる輩である!!!!
2013年10月20日(日) 8:25:36

HN/タイラー
見出し/システム的にはおもしろいはずなんですが…。
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月

感想=チーム分けの方法や根本的なステータスが問題。

低tierでも高tierでも言えるのですが、長くやってる人がシステム上、初心者狩りをやってしまう形になっています。

最近導入されたレーティングの3000近い人と80の人が同じtierの戦車で戦うと、3000に近い人が勝ちます。

にもかかわらず、チーム間での合計レーティング差が考慮されていません。
最近始めた身としては、少しずつ地形や戦法を覚えながら強くなりたいのですが、それすらままならないうちに殺されてしまいます。

また、各戦車、各TIERでそれぞれ役割があり、チームとして戦う必要性のあるゲームというのは解るのですが、それを構成するための役割や竦みの関係が緩いと思われます。

正直いって、ゲームシステムはNavyfield2よりも残念です。






2013年10月15日(火) 23:17:12

HN/jyubi_2003
見出し/noob
評価 bar(8)
プレイ期間=3ヶ月(2500戦)
感想=面白いゲームだと思う。グラと動きのリアルさ、設定の細かさも「基本無料のゲームでここまで!?」と思うくらいに作りこまれている。

マッチングとか、苦行戦車にストレスは溜まるが、実際の戦場はもっと酷いだろう。敵味方に公平な戦場なんて現実には無いし、絶望的な状況が普通だと思えば、思ったように動けなさ感も、見えない敵からの一撃粉砕も逆にリアル。自分の思慮の足りなさに口惜しさが募る。

チーム内で最低Tierの重戦車で、亀、紙装甲、豆鉄砲の3重苦(DW2とか)でも、自分に何ができるか考えるのが面白いというM属性の人なら、お勧めできる。逆に俺TUEEE!をやりたい人にはなかなか辛いゲームかもしれない(それでもKV-1なんかだと、それなりに満足できるかもしれない)。

慣れてくると外国人とも意外と意志が通じるのも面白い。ちょっとした車体の動きで、相手がどう動くかを推測して、即席プラトーンを組んだり、登りに苦しんでる時に押してもらったり。中の人を想像しながらやるのも楽しい。

要は、勝つためには見えない部分を如何に想像して動くかが、参加者全員に要求されるゲームで、複数人が無言でチェスをやってるような、かつ個々の局面では殴り合いの巧拙が問われ、武器は当たり外れが有ると、そんなゲームです。

2点の減点は、チャットの使いにくさと課金方法の選択肢が少ないこと。
2013年10月13日(日) 11:59:51

HN/IS3
見出し/はまれば面白い
評価 bar(6)
プレイ期間=二か月
感想=

↓でも散々言われてるけど、まずマッチングが糞です。
そのマッチングに対抗するには、ティア上位戦車とも何とか戦える砲を搭載できる戦車を開発する必要があるのですが、ティア4あたりから研究に必要な経験値が増え始め、なかなか思うように進めません。
時には同ティアにすら負けるような糞戦車で経験値を稼ぐという苦行をこなす必要がある上、やっとの思いで目当ての車両を開発できたとしても最終砲を開発するまでは苦行が続きます。
その辺をどうにかしたければ課金必須です。(課金すれば、強戦車で稼いだ経験値を、どの車両にも使用できるフリー経験値に変換できる為)

マッチングが優秀なティア1、ティア2を中心に活動しようと思ってもこのティア帯は初心者が殆どで、連携が大切なこのゲームでは一人でできることなどたかが知れており、しかし大多数の初心者に連携など期待出来ない為、味方にイライラさせられて一週間も続かないと思います。


まあ、ぼろくそに言いましたが。
強戦車を開発し、立ち回りがうまくなって強力な装甲を持つ戦車の弱点を覚えると各上相手でも食えることが増え、ティアが高いとその分味方の連携にも期待できるため、結構楽しくなってきます。
2013年10月7日(月) 17:12:44

HN/DZ
見出し/クソゲー時々良ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=半年
感想=戦車好きには他に選択肢はないのではないかといえるゲームです。
第二次大戦前後の様々な戦車が、戦場を所狭しと駆けまわるさまは圧巻です!

戦車はおおよその強さで10個のランクに分けられ、極端に強さの違う戦車とは遭遇しないようになっています。
某アニメの様にマウスとM3リーやW号戦車が出会うことはないわけです。

初期の貧弱な戦車も、経験値とお金を稼ぐことによってより上位の戦車にランクさせていくことができ、有名なタイガーやT-34、量産されていない試作戦車、計画戦車など有名所からドマイナーな戦車まで約100種類もの戦車が貴方を待っています。

此処が戦車乗りの天国だ!









なわけがない。
大体の強さでランク分けされていて、極端な戦力差はないと言ったな?

あ れ は 嘘 だ

たとえ同格とされる戦車同士でも格差は存在する。
相手の弱点を課金弾(通常弾より貫通力や威力が上)を使ってしても抜けない事もしばしば

低レベルにおいては105mm砲による一撃爆散は日常茶飯事
ちょっと足の遅い戦車を使おうものなら、前線に辿り着く頃には残っているのは自分だけ
相手を位置料も発見しないまま全滅もわりかしある
敵に対して数で勝ってるのに、一両ずつ前に出て行って鴨打にされる味方・・・
ゲーム内通貨はたまらないが、ストレスの残高は青天井

悪いことは言わない
味方がアルコールのように蒸発してても、見えざる敵から一撃死させられても、レ○プされても楽しいと思えるマゾでなければやるべきではない

それでもやってみたい?
ならば同士を二人引き連れ小隊を組み、各マップを熟知し、綿密な作戦を練ることです。
それができないならやめておいた方がいい

2013年10月5日(土) 20:13:15

HN/nice boat
見出し/うーん・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月

良い点

・グラフィックがそこらの有料オンゲよりよっぽど綺麗
・無課金でも色んな戦車に乗ることができます
・Tier2までは基本的に同格か格下としか戦わないので(稀にTier3と戦う事もある)戦闘が楽しい
また、Tier1がTier2と戦うのはそれほど無理ゲーではなく、味方と上手く連携が取れれば無傷勝利もできる。逆もまた然り
・Tier2までのMAPも面白い地形が多い。敵の裏をかいたり、味方と連携して進行したり、と選択肢が多い
・Tier2までのどの戦車も個性がある。火力特化、機動特化、防御特化、遠距離狙撃特化、派生元からの正当進化
バランス型もバランス型がそんなにいないので無個性も個性になります
・敵が発見距離に入り、一人称視点で捉えるまで透明なので索敵がものすごく重要
それぞれの特化に役割があり、ソロ突撃などしなければチームに貢献できる上にポイントも貰える


悪い点
・誰もが思うTier3からのクソマッチ
他にも色々気になる点はありますが、これが大きすぎて些細なことに思えます
最初はほぼ軽戦車でのスタートとなります
Tier2から3の軽戦車を買い、さぁどれほど強くなったかなと戦場にいけばあるのは絶望
こちらの攻撃は豆鉄砲と化し、相手の攻撃でワンパン即死です
決してTier3の戦車が弱すぎるためではなく、格上とのマッチングが増えるからです
Tier4くらいならまだなんとかなるのですが、Tier5は完全に無理ゲーです
どれくらい無理ゲーかと言うと、こちらの攻撃は一切通りません。1もダメージを与える事ができないので倒すことができません
しかし軽戦車の仕事は索敵。敵にスポットを当てて逃げればいいじゃない?
スポットを当てるには車体を晒さなければいけないので車体が出た瞬間、相手にも自分が認識されてしまい、敵の砲撃で即死です。戦車のどこに当たってもまず即死です
逃げても後ろから撃たれて即死。隠れても堂々と迫ってきて圧死
Tier3でできる事は自チームの高Tierの影に隠れて見ている事だけです
当然ポイントが入ってこない
Tier4にいくにはかなりのポイントと金が必要になるので当然苦行が続きます
それでもTierがあがれば楽しくなるかも・・・っと思い続けても、このランク差が大きいマッチングは以降ずっと続きます
低Tierとマッチした時はカモ撃ち状態。健気にポンポン砲撃してくる戦車を踏み潰してあげましょう。戦略や敵の裏をつく必要はありません
高Tierとマッチした時は諦めましょう。頑張っても放置しても貢献度も貰えるポイントも大差ありません

基本的に15vs15で戦うのですが、マッチするTierがかなり偏ってるのが大きな問題
Tier5が7台、Tier4が5台、Tier3が3台
だいたいこんな比率であたるので低Tier側になったときは本当に無理ゲーです
ごくごく稀に同Tierのみのマッチングがあるので、そこだけ楽しむと割り切れる人でないとかなり辛いと思います
2013年10月5日(土) 8:17:5

HN/W号戦車
見出し/良いが若干理不尽
評価 bar(7)
プレイ期間=半年

非常に出来が良いです。
たくさんMODなどもあり自由度もあります。

また課金要素がほとんどないので
重課金者が俺TUEEE!していません。
なので無課金でも楽しむことができます。
ただ高ランクの戦車だと無課金アカウントだと
収入がほぼマイナスになり低ランク戦車で稼ぐ必要性が出てくる上に
高ランク戦車を購入するのがものすごく大変です。

またちょっとミスすると軽戦車中戦車駆逐戦車は一撃で死んだり
重戦車でも履帯(キャタピラ)が故障してフルボッコにされたりと
すこしイライラすることもあります。

ですがおおむね良いゲーム。やっても損はありません。
2013年10月4日(金) 1:40:18

HN/KV-2
見出し/ガルパンがきっかけ
評価 bar(9)
プレイ期間=3ケ月
感想=

個人的には戦車が好きなのでタイプなゲーム。

今までやっていたゲームみたくガチャや課金装備に依存しないので
いいのですが、やり進めていくと100%育っていない乗員を戦車乗せ換えで
使い物にならない事に気がつきました。

高いツリーでの初期装備の戦車ではお荷物に思えて課金が進みました。

1000ゲーム超えて勝率も気になって開始に特攻したりいきなり爆破されていた
最初の楽しさは薄れてきました。

他の方の感想同様、マッチングの理不尽さを痛感します。
逆にTOPになるとプレッシャーですしね。

とくにゲーム開始して方向転換、行先が相手とかぶるとぶつけてきたり
最悪には発砲されて同志討ちに発展。

日本人は避けてくれますが大半は道を譲りません。
一撃で爆散されてトラウマで跳ね返せる重戦車ばかり乗っていた時も。。。


でも運営は課金が強者の道というシステムでないので
無課金でもじっくり育成していけば楽しめると思います。

勝率にもこだわらないのも楽しむ秘訣です^^

2013年9月29日(日) 23:6:21

HN/ぼなんざ
見出し/完成度は高い
評価 bar(5)
プレイ期間=200戦ぐらい
感想=まだまだ初心者ですが感想を
T1〜T2ランク戦車でやる分には神マッチングで評価9
T3ランク以降糞マッチング化で評価3
チュートリアルが足りないので−1

FPS系苦手な人やライトにプレイしたい人はT2ランクまでで
止めたほうがいい
そこまでだったらレベル高いゲームだと思う
2013年9月27日(金) 16:0:38

HN/ほおおおおお
見出し/対戦はオマケ
評価 bar(1)
プレイ期間=14000ぐらい
感想=


【良い点】
・戦車のモデリングが良く出来ている


【悪い点】
・対戦要素が非常に薄い
・マッチングが某ガンダムオンライン以下の出来で異常に戦力が偏り、勝っても負けてもつまらない
・どの試合にも必ずと言っていいほどAFKやBOTがおり、つまらなさに拍車をかけている


基本無料ですが、課金は暫らくプレイして上記の事などを体験してから検討することをオススメします
2013年9月22日(日) 23:48:55

HN/湯屋
見出し/面白い!
評価 bar(9)
プレイ期間=3か月
感想=凄く面白いと思う。初めは、何もしないで撃破されることも多かったが、馴れると1戦あたり1〜2輌ぐらい潰せるようになる。そうなると面白くなってきます。今から始める人は、馴れるまで頑張ってみてください。 戦車が好きなら乗り越えられます。
 このゲームへの唯一の不満は、高tireの弾代が高すぎることです。よって評価は9です。
2013年9月20日(金) 18:56:14

HN/炭酸野郎
見出し/このタイプのゲームでは最高峰
評価 bar(9)
プレイ期間=1年 NAサーバー
感想=
<良い点>
無課金でも充分楽しめます。(私自身、無課金で1年過ごしてます。)
各Tier(レベル)毎にマッチングされ、極端に差がつくようなマッチングが有りません。
グラフィックもある程度自由に設定可能です。(最高レベルにするとかなりリアル)
音声もかなりリアルです。(ドゥゥゥン 大砲撃ってるねぇ〜感が味わえます)
イベントが豊富です。(毎週何かしかイベントやってます。)
待ち時間がほぼ無い。(自車両が破壊されたら、スグに部屋を出て別の部屋へ行けます。)
1試合10分程度で、さらっと暇つぶしできる。(サラリーマンには嬉しい)

<悪い点>
戦車によっては、苦行でしかないような産廃戦車がある。
経験値とお金を貯める根気が必要(課金をすれば解消)
NAサーバー(北米)の為、メイン時間帯が午前中になります。(日本人も多数居るため夜でもマッチングに困ることはないですが・・・)


<評価低い方への反論>
相手にダメージ入らないよ〜⇒各戦車には、必ず弱点があります。弱点をしっかり狙いましょう。

敵がどこにいるか分からないよ〜⇒MAPを覚えましょう。自分が何処でやられたのか?なぜやられたのか?毎回反省と検討してますか?

芋ってる方が有利⇒MAPによって有利不利があります。車両によっても芋がいい車両と攻めた方がいい車両があります。また、飛び出すタイミングを図る必要もあります。
味方の前線がどのへんなのか?援護出来る距離・場所に居るのか?援護してもらえる状況なのか?自分と相手の残り体力と砲の威力を考え、一撃で破壊出来るのか?
チャットを駆使して、味方に伝えてますか?


<結論>
WIKIなどを参照し、少し予備知識をつけてからプレイする事をおすすめします。
初心者は、アメリカ戦車をオススメします。最初からいろんな国の戦車をやろうと欲張ると、金欠で詰みます。
総合的には、普通のFPSゲームより撃ち合いしてる感が高く戦術性があり面白いですね。

評価低い方への反論に書いて有るように、きちんと分析・自己判断出来る人は面白いと感じるでしょう。

バカには向かないゲームです。個人的にはR15指定でも良いくらいと思ってます。そのくらい大人向けゲーですね。


決して俺つえー 出来ません。
爽快感が欲しい人は、別ゲーの方がいいかもねw(このゲームでも、一撃爆散させれる時が有りますが、極稀にです。だからこそ爽快なのでしょうけどw)

大事な事なのでもう一度言います。
「自分で思考・分析・実行・反省できないBAKAとお子様は決してプレイしないように!」





2013年9月20日(金) 11:58:46

HN/エンタープライズ
見出し/めんどくさいゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=二週間
感想=人を選ぶゲーム、個人的には面白くなかった。

率直な感想を述べればストレスが溜まるゲームです。
よくできているし、このゲームが好きな人がいることも理解できます。
しかし、かなり人を選びます。簡単にいえばオタク向け、それともヘビーユーザー向けとでもいいますか。適当にプレイして「あー気持ちいい!」というわけにはいきません。

やられる時は一方的にやられます。
「たかがゲーム」と思って予備知識無しでプレイしているとボコボコです。手も足も出ません。一方的に撃破され、ひどい理不尽を感じることになります。慣れていけばレベル(Tier)が低いうちはまだ何とかなるのですが、WとかXとかになって戦車の装甲が厚くなってくるとストレスしかたまりません。あっちは一撃、こっちは当ててもかすり傷ひとつ付きません。前も後ろも側面も、どこに当ててもノーダメです。車輌によってはスピードすら負けてる場合もあります。

こちらが同様の車輌を持っていればいいのですが、格差マッチは当たり前。こっちがTierVなのにTierXの重戦車、中戦車がワラワラいるゲームに放り込まれたりします。たまにではなく、頻繁にです。スカウトや嫌がらせぐらいしかできず、発見されれば敵に一撃で粉微塵にされます。それが楽しいというマゾヒストな方はまぁいないと思います。重戦車の開発を目指そうかとも思いましたが、一から経験値貯めるのがめんどすぎて心が折れました。

せめてマッチングが同Tier内でのみ行われる仕様であったならここまでストレスを感じることもなかったと思います。

一応、良い点を言っておくと「軽い」です。
ガンオンが満足に動かないPCですが、ニコニコや艦これをプレイしながらでもスムーズに動いてくれます
2013年9月18日(水) 7:25:6



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