オンラインゲームランキング

World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/チンアナゴ
見出し/今後の展開に期待
評価 bar(8)
プレイ期間=ランダム戦のみ4000試合程度

戦車が好きで転輪サスがグニグニ動いてるのを見るだけで興奮する人には超オススメ。
適正として戦車好きであることが絶対条件のゲーム。(戦車に詳しいかどうかは関係ない)
課金云々については、一般的な基本無料ゲーと同じだが、相手次第でどうにでもなる程度。
(中〜高ランク帯でいくら金ツッコんでもNOOBはNOOB。Tier10ともなるとちょっと環境は変るけど)


<良い点>
●リスポンが無いため、撃破されてもいやらしい粘着リスキルに遭う事も無いのが良い。
●戦車のランクは史実の完成時期ではなく性能順で設定されているので国籍による格差は多少マシ。
(おかげでティーガーTUEEE!!とかは出来ない。)
●野良で十分遊べるので、変な付き合いでINしなくても済むし急いでハイクラスを目指す必要もない。
●必ずしも高ランクの戦車を目指さないといけない理由は無いので、好きな戦車でずっと遊んでいられる。


<気になる点>
●ランダムマッチだと敵味方どこの誰とも分からぬ者同士で組むので、初心者が偏るとワンサイドになる。(英文が得意なら是非、司令役をお願いします)
●たまに「金弾チームvs通常弾チームかよっw」ってぐらい一瞬で終わる時がある。
●1試合が短いので現状のMAP数だと同じMAPに何度も当たり飽きる。(増え続けてますけどね)
●クランに加入していればクランウォーズ(領土戦)があるけど、野良だと勲章集めぐらいしか目標がない。(もっと誰でも気軽に参加できる領土戦みたいなのが出来たらイイと思う)


<感想>
まだ発展途中のゲームなので、今後の展開に期待しつつ楽しんでます。(特に日本ツリー)
多くのプレイヤーは外国人なので、頻出する用語や簡単な英文ぐらいは覚えた方が楽しめます。(文法無茶苦茶のカタコトでも意外と通じるので楽しいですよ)
プレイで肝心なのは自分の車両の特性を熟知する事と、状況に応じてどうすればチームに貢献できるかを常に考えることですね。

2013年6月18日(火) 15:54:54

HN/FPSスキー
見出し/不平等なゲーム。
評価 bar(2)
プレイ期間=約一ヶ月
感想=戦車はかっこよく、動きも全体的にモッサリしてますが(一部速い機種もいる)
性能面をよく表して戦車の個性をだしてると思います。


低評価の理由ですが、この個性がゲームとしては僕には合いませんでした。

それぞれの戦車にはTierという性能ランクのようなものが10段階あります。
このTierでの性能差は非常に大きく、一つ違うだけでかなりの性能差がついています。

そして問題は同等のTierでの対戦ではなく、だいたい上下1〜2の差がついた戦闘になります。
Tier5だとTier3〜7と当たることがだいたいなのですが
Tier3〜5の場合とTier5〜7の戦場というふうに性能が強い戦場と弱い戦場にはいることになります。

強い戦場の場合、同等の相手だけ気をつけて格下の攻撃は正面から普通にうけてればダメージもほとんどもらいません。完全にエース級の働きができます。
逆に弱い場合は偵察や軽い手傷を負わす程度でほとんどはやられ役です。

はっきりいって強い場合と弱い場合でやれることはそれなりにあるんですが
お互い撃ちあったらほぼ確実にtierが高い方が勝ちます。
AIM力や反応などは必要なゲームではないのでひっくり返しようがほとんどないレベルです。(無用心な相手の後ろをとってエンジンや装甲が弱そうなところを狙っても弾がそれなりにブレるため当たり所は運です。)

大雑把に他のFPSやTPSで例えると銃の性能差がすごくついてしまってるような感じです。
フェアな条件でのゲームではないため、自分が強い戦場で無双しても、弱い戦場でこそこそ偵察したりしても達成感がなかったため、僕には合わずこの評価とします。
2013年6月15日(土) 23:36:56

HN/あほの子
見出し/無料ゲーは無料ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=RU(βより参加)3年+α NA&EU2年  SEA(ASIA)計1ヶ月+
感想=RU/EUで各Tier10 NAで8、勝率は54%平均くらいです。
課金は全体を通じて150$くらい。これは各regionとも初期プレイヤーには
配布など優遇があったためも大きいかな。
私の場合は、半額時のガレージ以外殆ど使っていません。
(RUとEU以外では、増えたら車両も乗員もメイン数両分以外構わず捨てている為)

1の低評価でなんでこんなに続けているかと言えば
やはりそれは、1ゲームあたり準備と終了も含めて20分程度で
確実に終われることが大きい。
これは平均だともっと短いし、最大がシステム的に決まっていることも大きい。
お風呂沸き待ち、人待ち、少しだけの空き時間。
こんな時間の暇つぶしにはぴったりですね。

で、1の低評価の理由

・やっぱりねー、私はゲームはエンタだと思うわけですよ
 そうすると、このゲームみたく、なぜこの戦場にいるのかの説明も
 こうした国籍混合の戦車のみの戦車戦の理由もなく
 シナリオもなく、それこそ、山なし、落ちなしの
 作業は慣れると一日5ゲームもすれば飽きるですよ。

・課金も計算してみれば、実はそれほど安くない
 これは為替が円に不利な今では尚更ですが、そうでなくても
 平均的なプレイヤーがある程度満足のいく課金を想定すると
 そうなります。

【確かに課金戦車・課金弾など、日本や韓国の課金方式が重視する
分野の価格は安い】でもちょっと待て!課金最強クラスは定価5000円半額2500円
弾も最強クラスは1発、その辺のHP回復ジュース(小)並みだぞ!
(弾は非課金マネーでもボッタ価格で買えます)

【だが、実はこのゲームの最重要ファクターは、
経験値、特に『乗員』の乗り換え時における経験値ロストを
どうカバーするか】が最も大きく、もし課金しないで済ますとすると
時間的ロスがもっとも大きくなる部分

【課金戦車が性能が低いのもある意味巧妙な【罠】】
※なぜなら、課金戦車には乗員乗り換えのペナルティ軽減(あるいは無し)の
効果が設定されているが、その性能ゆえに乗員育成以外では
コアなプレイヤーほど使わなくなるため。

そして、この課金戦車の経験値ペナルティ軽減効果は
非課金→課金時、課金→課金にのみ適用されるため
そして何より同一国家・同一クラス限定で無いとペナ無しにはならないため
これだけを使いまわして育成や勝利を目指すことは非現実的であり
結局、乗り換え時にペナルティをすぐに避けるためには課金しないとならなくなるですよ。

【結局、日本・韓国の運営はアイテム重視課金方式であり
このゲームは経験値重視課金方式である、
確かに、経験値は時間さえかければ非課金でも達成可能分野であり
一見、神運営、良識課金に見えるが、このゲームが、
対人モード、それも30人と言うかなり大規模な最低マッチング人数を
各Tier10段階で揃えようとすれば、かなり底辺の広い裾野プレイヤー人口を
必要とするシステムであることを考えれば
巧妙な計算が見え隠れすることは紛れもない事実だと思うですよ
(非課金で長期間滞在のプレイヤーが居てくれた方がマッチングもしやすい)】

【立ち回り、戦術、MAPと相手の車両構成によって千変万化】というが
『実は、その殆どは頭のいいプレイヤーなら暗記と分類化によって各パターンに
収束可能であり。というか、いかに収束率良く、パターン化収束が出来る頭脳を持つプレイヤーが強く』
『そして、結局は最適化収束の出来てしまったプレイヤーにとっては
作業と変わらなくなる→飽きるとなるです』
ここら辺は、結局他の対人ゲーム等でも同じ問題を抱えるわけだが、
多少のパラメータの変位だけの「戦車のみ」という特殊性
3年たっても現状程度のMAP数と、あるいは名前と多少の地勢が違うだけで
戦術的な最適化の意味合いにおいては同じMAPと変わらないMAPの貧弱度がこれに拍車をかけている。


結論 【日本や韓国の運営と比べて、直接的でない分
    そして、巧妙に釣っている分良心的には見えるがよーく裏も見てみると同じ】
   【むしろ、RU鯖でβから3年プラスα見てきた立場からすると
    これだけのプレイヤー数とそれにともなう収益、そして3年という
    期間を考えれば、アップデート貧弱すぎですよー】

  【【結局基本無料ゲーは、無料志向プレイヤーをある程度満足させつつ
    課金プレイヤーから巧妙に利益を何度か調達できれば良いので
    月額必須+パッケージ前提のゲームレベルにはなりにくい
   (一応断定は出来ないのでなりにくいと書いたが、これまでの
    既出ゲームでは存在しない)】】
2013年6月10日(月) 12:10:47

HN/NAの人
見出し/中々よく出来た対戦ゲームです
評価 bar(9)
プレイ期間=3ヶ月(現在もプレイ中)
感想=まずこのゲームは他の人も書いてありますがそこまで反射神経、エイム力はそこまで必要では無く(かと言って全く必要でないわけではありません)戦略性や洞察力が他のFPSよりも必要となってきます。強いと言われる戦車に乗っても一人で戦局を変えることはほぼ不可能で、仲間との協力が非常に大切なゲームです。

また、ただ正面から撃ち合うだけでは勝てません。相手戦車の装甲の薄い箇所を撃つ、マップを見て自分の戦車の適した射撃場所を覚えておく、味方や敵の動きに注意を払う事が大切です。

課金についても他の方が書いてあるとおり、良心的で課金で買える戦車は総合的に見て同じTier(Tierとは他のゲームでいうレベルです)の戦車よりも寧ろ劣っていますが、戦闘終了時の資金や戦車の開発に必要な経験値が多く貰えて開発を有利に進められる。(ただし課金戦車で得られた経験値は課金で使えるようにしないといけませんが)

また課金戦車によってはマッチング優遇があります。優遇処置のある戦車は自分より2上のTierの戦車とは当たりません。例えばTier8の優遇戦車は最終Tierである10の戦車とは戦うことはありません。優遇のないTier8課金戦車や無課金の戦車はTier7ぐらいから10とマッチングします。

どのような種類の戦車があるかは他の人が書いていますので、各国の戦車の特徴を挙げていきます(あくまで個人の感想ですので参考程度にお願いします。)

アメリカ〜俯角(砲を下に向ける事ができる角度)が大きく、地形を利用した戦いが得意。砲塔は装甲が厚いが車体は柔らかい。速度や砲の威力、視界範囲や精度は可もなく不可もなく扱いやすい。一部の戦車は自動装填装置を持つ

ソ連〜大火力、そこそこ速い速度、曲面(弾を弾きやすい)を利用した防御力が魅力。ただし、砲の精度が他国と比較して悪いのでここぞという時に外れたりする。また視界があまり良くないので注意が必要。

イギリス〜速度は遅いが防御力は比較的優秀。砲塔は精度は良く装填も早いが、一撃が軽いので手数で勝負の戦車が多い。低Tierでは扱いづらい(一部の戦車は廃産とまで言われている)俗にいう苦行戦車が多く高Tierに行くまでが他国よりもしんどい印象。

ドイツ〜優秀な砲の精度を誇り、遠距離からの狙撃が得意。反面防御は装甲が垂直が多いので良く貫通される。近接戦闘が苦手なものが多い。速度は並程度。高TierのティガーU(Tier8で乗れます)等は装甲も良くなりアメリカ戦車と同じく使いやすい。

フランス〜高Tierで採用される自動装填装置が最大の特徴。重戦車や中戦車ともどもその瞬間火力は凄まじく、速度も優秀ではあるが、非常に長いリロード時間や低いHP、無いに等しい防御力等、非常に癖が強い。防御力とHPの関係から前線を担う事はできないので他国の重戦車や中戦車以上に味方との連携が重要。

中国〜なんだかどの戦車もどこかで見た事がある戦車が多い。この国の戦車は全く使っていないのでどのような使用感覚かはわかりませんが、相手をするとソ連戦車と同じような印象です。ちなみにこの国のTierで日本の戦車であるチハ戦車が使用出来ます。

最後にこのオンラインゲームではMODが使用出来るというのも大きな特徴です。例えば戦車の外見をよりリアルにしたり、痛車ならぬ痛戦車にできたりします。相手からは見えませんが。

ただし、残念な点としてマッチング環境が挙げられます。場合によっては一方的に負けることも逆に勝つこともあります。また基本的に皆さんは英語でチャットしていますので、ある程度の理解力が必要かもしれません(中学程度の理解力ですが困ったことはあまりありません)もちろん日本人クラン等はあります。

今時では中々見ることの出来ないよく出来た対戦ゲームだと思います。戦車、そして洋ゲーという万人向けではありませんが、基本無料ですので興味を持たれたら是非プレイしてみる事ををお勧めします。長文失礼しました。






2013年5月29日(水) 16:45:8

HN/ym
見出し/神運営+神ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=5ヶ月
感想=戦車の性能バランスが駄目だという批判はありますが、本当に極一部のM3Lee,T28が苦行戦車というだけで基本立ち回り等プレイヤーの技術でカバーしきれます。ストレスを貯めてまで苦行戦車をしたくない人は1000円程度課金するだけでその辛いTierの戦車を飛ばして次のTierの戦車の開発に移れます。
無課金の方でも「大量の戦車を保有する必要がある!」と思わなければ問題なくプレイすることができます。AVAよりも課金が要らないゲームです。
課金で購入できる戦車もずば抜けて強いという戦車が無く、日本や韓国のオンラインゲームに比べれば、課金システムはかなり良心的です。僕個人の意見としては、ゲームを有利にするために課金するというより、運営がとても良いから運営のために課金してやろうという気持ちのほうが強いです。

このゲームの面白い所は、よくあるFPSやTPSと違い、反射神経、AIM力がそこまで求められない代わりに、状況判断能力、立ち回り、敵戦車の弱点に関する知識が強く求められるところです。チームの連携力、個人の立ち回りで戦況は大きく変わります。
そして戦車にも種類があり、それぞれ役割があります。

味方の盾、メイン火力になる重戦車
どんな状況にも対応できる万能型の中戦車
索敵に偵察にタゲとり、持ち前の移動速度で敵自走砲の処理などができる軽戦車
硬い装甲と高い貫通力、攻撃力で火力支援できる駆逐戦車
超遠距離からの曲射で主に敵重戦車、駆逐戦車を処理する自走砲

上記の5種類に分けられ、どの種類の戦車も楽しく飽きません。
攻撃力の無い戦車でも索敵、偵察、敵の部位破壊で活躍することができます。
戦車の扱いやすさ、個性がはっきりしてくるTier5からが本番です。Tier1~4も楽しいですがTier5以降はもっと楽しいです。
他にも非公式ですがModで戦車の見た目や照準の色を変えたり搭乗員の見た目、音声もかえることができます。ガルパン好きな方は結構重要なことかも知れませんね。
2013年5月29日(水) 3:3:47

HN/IS3
見出し/上に行けば行くほど頭を使うゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=1年〜継続中
感想=このゲームでは敵の装甲の弱い所を撃つ、という技術と知識が要求されます。
ただ突っ込んで撃っても、装甲の厚い重戦車でもすぐに撃破されてしまう事でしょう。
ではどうするか?そこは地形を使いハルダウンを使ったり、隠蔽率の高い戦車なら茂みの中に隠れて撃ったりと、それなりの立ち回りをしなければ満足な戦闘も出来ずに撃破されて終わります。

ちなみに一般のFPSにあるようなリスポンはありません。
戦闘で撃破されれば観戦モードに切り替わり、ただ眺めるだけになります。
それ故、緊張感も中々のものに仕上がっていると思います。

戦車はTier1〜10という区分で分けられていて、更に

軽戦車(速度を生かして動きまわり偵察や囮役・自走砲潰しがメイン。装甲ペラペラ一撃死あり)
中戦車(安定した装甲・機動力を生かし重戦車の補助や軽戦車がいない場合はその代役もする万能選手)
重戦車(重装甲・大火力を生かした戦線突破役。重く速度が遅い為、単独で動くと集中砲火を浴びる)
駆逐戦車(大火力で中戦車並の機動力を持つ。陣地防衛や自走砲を守ったり色々できるけど、装甲が薄いので死ぬ時は一撃で死ぬ)(高Tier駆逐等は別物)
自走砲(いわゆるスナイパー役。専用の射撃画面を使い安全な場所から砲撃して仲間を補佐する。超大火力を持つので一撃で敵を葬れるけど照準や動き、リロードが遅い上に軽戦車に取り憑かれるとまず間違いなく死ぬ)

と分かれ、それぞれの役割も違い、その違いを理解し立ち回る事を要求されるゲームといえます。
Tierが高くなればなる程強力な戦車へと変わっていきますが、だいたいTier4辺りからマッチングの関係上無差別に高Tier帯の部屋へと放り込まれ、厳しい戦いを強いられるでしょう。
しかし、そこで立ち回り方など何も学ばないまま上のTier帯に行くと瞬殺される上に、個々の役割が重要になる上位Tier部屋では普通に罵られます。
なので、低Tier帯で立ち回りや戦術を覚え、高Tier帯で培ってきたものをフルに使って戦う、という事になります。

正直な話、Tier5〜6からが本番だと思っています。

課金した場合、課金弾と呼ばれる強力な弾を手に入れる事が出来ますが、当たり所が悪いと弾かれてダメージが入らなかったりする上、この弾はゲーム内通貨でも買えます。
課金のメリットといえば、戦車を置くガレージを増やせる、ちょっとだけ優遇された課金戦車が買える、収益・経験値が50%増える等なので課金したからといって強くなれる訳でもありません。

ただ、最近ガールズ&パンツァー人気のおかげで日本人が圧倒的に増えた事、大量にあるMODで色々と自分好みにカスタマイズ出来る事、グラフィックコンフィグを弄れば低スペックPCでも動かせる所が最大の魅力です。

私も最初Tier1〜4までは苦労しましたが、Tier5〜6になってからは中毒の様にやっております。
ミリタリーについて知識がないと非常に苦戦するゲームですが、普通のFPSに飽きた・ミリタリー物が好きって人には一度やってみる事をオススメします。

2013年5月18日(土) 21:9:17

HN/かーゔぇー85
見出し/戦車が好きで状況判断の優れた人にならオススメ
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=

戦車に対する愛があればとても楽しめるゲームです。

まずなんと言っても使用できる戦車の種類が大変に豊富。
ドイツのタイガー戦車のような有名なものから、設計段階で中止になったドがつくほどマイナーな戦車まで実に多種多様な戦車を使用できます。

さらにこのゲームでは装甲の概念が非常に細かく設定されているため、かなりリアルな戦車戦を楽しむことができます。
例えば正面の装甲が分厚くそのままではダメージを与えられない場合でも、背面に回り込んだり装甲の薄い下部、小さな銃眼や覗き穴を狙ったりといった慎重な立ち回りによって、自分よりもはるかにランクが上の戦車を撃破することも可能です。

そしてmodを入れれば自由なカスタマイズを行うこともできてしまいます。
デフォルトの音声ではなく自分の好みに合った音声に差し替えたり、戦車の見た目に派手な塗装を施したりと、まるで自分だけの戦車を本当に所有しているかのような感覚を味わえます。

確かに物足りない点や改良して欲しい点がないわけではありません。
他の方が書かれているように理不尽とも思えるマッチング、課金の優遇度、特定の戦車の強弱、ハイエナ行為などの問題は確かに存在します。

しかしマッチングに関しては元々上から下までバラけるように設定されていますし、例え自分よりもランクの高い強力な戦車や課金戦車などに遭遇したとしても、前述の様に弱点を狙った攻撃や自分の乗る戦車の利点を生かす様な立ち回り、そしてマップに元からある岩や地面の凹凸を利用することで充分に対抗することができます。
またハイエナ行為といってもこのゲームではシステム上残り体力の低い敵を集中して狙うのがある意味当然になっているので、そこを割り切って楽しむことが重要かと思います。
(このゲームのシステムでは残り体力100%の敵1両より、残り体力10%の敵10両の方が遥かに厄介なので、まず弱っている敵を優先して攻撃するのが定石になっています)


このゲームは元から一定のランクを超えると赤字になるよう設定されているため、
低ランクの戦車でクレジットを貯める→貯めたクレジットで高ランクの戦車に乗って楽しむというサイクルが必要になりますし、勝率が50%前後になるよう調整されているので常に勝つことは出来ませんから、強い戦車を存分に乗り回して優越感に浸りたいと考えている人、頭を使った細かい立ち回りや戦車の特性、状況を考えた利発的なプレイが苦手だという人にはあまりオススメ出来ません。

ですが戦車が好きで色んな戦車を愛でたいという人、軽戦車なら機動力を生かして回り込む、重戦車なら装甲を生かして撃ち合いを演じる、といったその戦車の特性を生かした頭を使ったプレイを楽しめる人になら是非オススメしたいゲームです。
2013年5月2日(木) 0:43:27

HN/洋ゲー好き外人嫌い
見出し/偏見ですが
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=敵も味方も所詮外人。これだけ理解していれば遊べる部分もあると思います。まず、外人なのでミニマップ見ません。戦力の配置もバランスもありません。わーっと突っ込んで全滅して、生き残っている人を罵ったりしたら、それっぽくなるかも。立ち回りとか、位置取りとか、各種パラメータの理解とか、ありませんから奴らには。
2013年4月9日(火) 0:41:58

HN/MUR
見出し/ランク別マッチングや撃破の横取り対策が必要
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月
感想=

初期車両でTier3の車両と当たったり、ようやく中戦車を手に入れたと思ったら敵側が高性能戦車だらけでタコ殴りにされたり
マッチングの改善が急務と思われるバランスの無さ

そして先に撃ったら必ずと言っていいほど味方に撃破を横取りされます
「射撃→装填→射撃→装填」この間でほぼ100%近い確立で横取りされるのでアシストポイントなどのシステムを取り入れたほうがいいのでは?と思う

視界システムも駆逐戦車や自走砲の長所を殺しているだけで圧倒的不利
ヘルキャットのような回転砲塔+超高速じゃない限りは撃破率が極端に低くなり結果ストレスがたまるだけ

まだまだ調整不足なので「戦車が好きで仕方が無い!」という人意外はおススメ出来ません
2013年4月7日(日) 18:7:21

HN/ぽ
見出し/ひどい
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=とにかくラグが酷い、なんともない人もいるらしいが自分のはだめでしたping100台で安定のところ500overとか。。。。そして新規取り入れを盛んにした結果くそnoobが我が物顔で糞プレイをし糞以下のゲームになってしまった
ゲーム内容は非常によくできています。糞ラグと糞noobに堪えられる聖人君子な人ならおすすめできるゲームです
2013年4月3日(水) 22:49:11

HN/大洗のおっさん
見出し/ガルパンとは違う
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=
アニメ「ガールズ&パンツァー」を見て興味を持った人が増えたようなので。

まず、戦車は全体的に速度が遅いです。
砲の威力が榴弾と呼ばれる炸裂弾が強すぎたり、同じレベルの戦車では誰も勝てないくらい固い戦車が存在するのでゲームバランスは微妙です。
乗員の経験値を貯めないと能力が向上しない上にレベルアップが非常にマゾい。
経験値を100%ためると一人前の能力を得られ、そこから更に追加スキルを貯めていくという感じです。
おそらく廃人でもスキルを全て取得するには3〜6ヶ月かかるでしょう。
しかも、プレミアムアカウント(有料でEXPとクレジットが1.5倍)にしないと強い戦車では報酬(クレジット)がマイナスになります。
(戦車の修理代+弾>報酬クレジット)
(説明:EXP=経験値、クレジット=ゲーム内で貰えるお金、GOLD=現金で買うお金)
マイナスになると修理や弾の補充が出来ないのでその戦車では遊べなくなります。

要するに、課金ありきのゲームです。
さらに課金の弾(現在はクレジットでも買えるが確実に赤字になるほど高い)の性能が良いので、同じ戦車でも相手が課金弾を使用しているとやられます。
(課金弾は通常弾よりも貫通力が1.3〜2倍、榴弾の炸裂範囲が通常弾より2倍と格段に強い。)
またリアルマネーで買う課金の戦車は報酬が高めに設定されていたり、強い戦車と当たらないような配慮がされています。

つまり、無課金の人は課金の人にやられるために無料で遊べる様な物です。

このゲームの欠点
1、味方が撃てるので時々意味不明に撃たれることがある。
(ミスで当ててしまったときに反撃で殺されることがある。)
2、放置でも経験値が貰えるので時々放置している人がいる
3、マップが狭すぎる。最初の出現地が自走砲で撃てる距離なので適当に撃つと時々当たる。
4、榴弾が強すぎる。貫通出来ないような硬い戦車に流弾を当てればダメージが入るどころか1激で破壊してしまうことも。これにより装甲が薄くても火力のある低レベルの戦車を使うとチートの様に強いw
5、視界の計算がおかしい。このゲームは視界という物があり画面に相手が表示されないので、30m位の距離で相手に撃たれていても、見えないことがある。
これは地面の凹凸や遮蔽物などにより、自分の戦車の中心から見ると凹凸や物陰に隠れてしまっても、相手から見るとこちら側が見えるということが起こるからでしょう。なので一方的に撃てたり撃たれたりします。
6、地形にはまる。ちょっとした段差や斜面で動けなくなります。
こうなると味方の戦車に押してもらうかそのままその場所で死ぬしかありません。
7、的を絞る速度や命中率が戦車ごとに違います。この為狙いを定めても的を絞らないと当たりにくく、特に長距離になると絶望的なまでに性能の差が出ます。特に絞る速度が遅い戦車では、絞っている間に相手に撃たれてしまうなど戦車の性能の差が決定的な差になるほど重要です。
この為、芋と呼ばれる味方陣地で敵が来るのを待っているプレイヤーが強く、そういったプレイヤーが多いと時間ギリギリまでこう着状態が続く。

ガルパンのようにドッグファイトが出来るのは、初期の段階(低レベル)だけ
実際にはあまり速度が出ないので、ジグザグに走行してもあまり意味がなく、ちょっとした段差で速度が落ちたり止まったり履帯が切れるので走り回るようなゲームではないです。

アンチだと思われそうなので良いところ
1、15人の総合力で勝敗が決まるので、ある程度味方の動きに合わせないと勝てない。(逆にいくら自分ひとりががんばっても負けるときは負ける。)
2、パーティ(プラトーンと呼ぶ)が3人までなので、パーティで参戦の影響力は小さめになっている。(が、3人で強戦車に乗ると俺TUEEEできる。)
3、占領という要素があるので倒せないから勝てないということはない。(厳しいけど)
4、スポット(偵察)という要素があるので味方との連携が非常に重要になってくる。
しかしマッチングではこのスポットに向いている軽戦車が相手チームにしかいないことや、軽戦車が5台もいるなどマッチングメーカーのバランスはまだまだ。
5、戦車がリアルである。
6、MODと呼ばれる、テクスチャーの改変などが公認されているので、自分なりのクライアント(ゲーム環境)が作れる。この作業が案外楽しい。
7、ガチャがないので課金をしてもそれほど重課金にはならないが、強い戦車は日本円で5000円位します。

ゲームとしては微妙だが戦車が好きなら楽しめます。
タンクカンパニーやプラトーンを組む人がいる方が楽しめます。
対戦ゲームなので負けても笑ってやり過ごせない人にはストレスが貯まるだけなのでご注意を。
2013年4月30日(火) 18:50:15

HN/ぬるぽ
見出し/楽しいよ
評価 bar(8)
プレイ期間=一週間
感想=一週間の新参者のレビューですので参考程度に

NA鯖で約一週間、標準アカウントで555戦やりました。
特に予定が無かったので。現在Tier6で勝率は51%

そう、皆さんが言ってる通りこのゲームは一人が強けりゃどうにかなるってゲームではありません。ので勝率はほぼ50%になります。
早い話、俺TUEEEEEEEEEEが出来ません。

課金者も同じで、課金したから何?って感じです。
一人で前に出ればそりゃ死ぬでしょう。
そうでなくても敵の軽〜中戦車に見つかり空から自走砲の弾が降ってきて
蒸発…なんてのもしばしばあります。

そんなゲームの何が面白いのか、そう言われれば

ここまで書いて正直、言葉が出て来ません。
僕は単純に楽しいと感じましたが、これは好みがでるゲームだと思うので
ここであーだこーだ言ってもつまらないと感じる人はつまんないでしょう
ので、ちょっと違う視点で意見を言いたいと思います

僕が一番これからも続けてしまうであろう最大の理由は
同時進行で作業なりができてしまうことです
ゲームが軽く、やられたら暇になる為、作業同時進行にもってこいなのです
GTX680を使い3画面中のひとつでWoTをしながら
他のディスプレイで3DCG制作という暴挙を行なっていますが
どちらも一度も落ちたことがありません。
マイクラと同時もやったことがありますが全然おkでした

へんなこと言うようですが、気軽にできるゲームであり
FPSみたく変にムキにならないでできます。
やられた後は他の人の戦車みてハァハァしてもよし、
作業するもよし、戦車乗り換えで次の戦闘へ行くのもいいでしょう

文章力がなく読みづらいものになってしまいましたが
戦車に興味がある人、気軽にできる対戦ゲームをお探しの人等に
このゲームはオススメだと思います。

2013年3月3日(日) 6:58:35

HN/牛
見出し/戦車好きなら
評価 bar(9)
プレイ期間=五ヶ月
感想=戦車が好きでプラモを作ったことがあるなら、なお楽しい

プレイスタイル=ソロ(野良)

1ゲームは15対15の対人戦となり、時間も15分かかることが滅多になく、
開幕すぐに殺られたらガレージにある戦車で次のゲームが開始できます。

戦車自体は1〜10のクラスにわけられて数字が大きくなるほど強くなるが、
対戦は概ね自分の上下2クラス差の範囲で対戦相手がマッチングされる為、
自分が強いこともあれば、相手にダメージが通らないこともある。

しかし個人戦績よりもチーム勝利が前提なので、例え格下になっても格上相手
に無駄弾を使わせたり、自分が狙われることで時間を稼ぐことができる。
ただベストを尽くしても負けることなど茶飯事なので、気持ちの切り替えが苦
手だったり、短気な方には向かないと思います。

基本的にマップがたくさんあるので、好きな戦車に乗りながら、自分なりのセ
オリーを模索したり、リプレイが誰でも簡単に残せるので、後から見直して研
究したり、スーパープレイを見てニヤニヤしたり、とにかくじっくりゲームを
プレイしたい方におすすめです。

なお自分は東南アジア鯖ですが、他プレイヤーのマナーが特別に悪いと思った
ことありません。あえて言うなら北米鯖の方が割引きイベントが若干多いので
ping値(←重要)が良好ならお得だと思います。
2013年2月2日(土) 18:11:50

HN/匿名希望
見出し/良運営に良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=三ヶ月
戦車が好きな人はやったほうが良い
出てくる国はV0.8.2でイギリスが追加され
アメリカ、ドイツ、ソビエト連邦、イギリス、フランス
V0.8.3では中国が追加される予定があり、今年度には日本の戦車が出る
このゲームを作っているWarGammingはTanksの他にWarShipsやWarPlanesを開発しているが、どちらもクローズドベータでかつ英語でしかも飛行機に詳しくないと参加できない。

本題に入ろう
このゲームはTier4の戦車までは第一次世界大戦から試作の戦車やその元となった戦車が出てくる。Tier5になると第二次世界大戦で活躍した戦車が続々と登場し、Tier6ではその派生が出てきて、Tier7ではTigerやISが出てくる。
Tier8ではTiger2やIS-3などが登場し、いかにその戦車が凶悪だったのを教えてくれる。
このゲームを始めて一番の壁はTier4の戦車だと、私は思う。
ソ連のA-20は偵察するにしても元となる視界範囲がたったの300しかない
改良砲塔にしても330しかなく、拡張パーツのコーティング済み光学機器でも363しか達しない、かといって攻撃しようとしても砲性能が良くないのでダメージを稼ぐことも出来ない。次にフランスのAMX40だが、この戦車はTier4LTではとんでもなく硬いが、非常に鈍足その上砲性能が弱いのでまともにダメージを与えることも出来ない。ドイツのPz38tNAは足はそれなりに速く砲性能もそれなりに良いのだが、適用される戦場がISやTigerなどに放り込まれ一撃で粉砕されることが多い。アメリカのM3 Lee?あれは車体がでかい駆逐戦車だTier4の戦車ではこれが一番楽だ
2013年1月11日(金) 22:28:13

HN/戦車好き
見出し/騙されたと思ってtier5まで
評価 bar(8)
プレイ期間=5ヶ月
感想=最初は戦車が好きでWOTに興味を持ちました。やり始めはやられてばかりで正直おもしろくありませんでした。それでも戦車が好きだったので続けているうちにだんだんこのゲームの奥深さに触れハマっていきました。

良い所
実際の戦車を限りなくリアルに近い形で再現しています。
当たり判定の細かさです。戦車に対する知識がそのままゲームで活かせる少し変わったゲームともいえます。他にも避弾経始がありしっかりと相手に対して車体を傾けたり戦車の弱点を隠すように気をつけたりといったテクニックで勝てるようになります。
課金に関してはかなり良心的です。
1ヶ月1000円もかかりません。
課金したからといってゲームで極端に有利になることもありません。


悪い点
低tier(レベル)の時のマッチングがひどい。
特に3と4は相手に5と6が来ると何もすることなく終わってしまう事もあります。これは戦車の性能に限界があるので腕ではどうすることもできません。逆にいえば自分が5・6に乗れるようになれば・・・。
上にも述べましたが当たり判定が本当に細かく設定されているので基本は戦車の弱点を覚える必要があります。

総合評価
最初はただドンパチするだけの底の浅いゲームだと思って侮っていました。しかしやればやれほど奥が深いゲームだと知りました。
これは実際やってみないとわからないと思います。
低tierはマッチング的にキツイかと思われますがtier5まで開発すると一気に楽になります。騙されたとおもってtier5までやってみてください。
戦車が好きな人、撃ちあうのが好きな人、じっくり戦術を練って戦いたい人はぜひWOTに遊びに来てください。
2013年1月7日(月) 8:27:46

HN/あいう
見出し/もどかしさを楽しめるかどうか
評価 bar(7)
プレイ期間=20時間
感想=Lv4まで開発しました。
ゲームの進行は基本的に、仲間と固まって良い位置につき、偵察がマークした敵を狙撃あるいは迎え撃つゲームでしょうか。
大体どの試合でも、前半は前に出て行く連中が削りあい、大抵Lvの低い個体から死んでいきます。その後、残った連中で待ちプレイの我慢比べをするか、こっそり拠点へと向かうか等、散発的な撃ち合いをして終わる感じ。

良いと思った点。
先に死んでしまうと、その後のガン待ち同士の我慢比べが果てしなく時間の無駄ですが、途中抜けして次の試合に移っても(前の戦闘が終了するまで同じ機体は使えませんが)、報酬は該当の試合が終われば勝手に入ってきます。普通のFPSなんかもMAP広くしてリスポ無しで同じシステムにしたゲームだせば、それはそれで結構面白いんじゃないかと思ったり。

次に良くないと思った点。
FPS慣れした自分には色々と向いていませんでした。もどかしいったらない。動きはもっさり、視認もろくにできなくてマークしてなんぼ、戦車Lvが優劣に大きく響いて勝負にならない、など。
ぶっちゃけ個人的にはTPS視点は要らんと思いました。戦車内から覗く視点と砲塔の部分なり乗り口一人称視点だけにして、戦車のマーキングを無くす代わりに一定時間一定範囲の地点をマークするのを手動で行えるようにして、あとは勘と情報を頼りに視認で敵を捉えていく・・・でいいじゃんと。確実に3D酔いする人は増えるでしょうがw
あとはマッチングも酷くて、Lv3の戦車を使っているとLv4Lv5の戦車がずらりと揃っている試合に参加させられることが多々。こっちの攻撃は尽く弾かれ、一方こっちは被弾一発で蒸発・・・上手く隠れても、車体傾けるテクとか使っても勝負にならないとかもうね。なので、殆ど金魚の糞になってマーキングだけしてました。

総評としては、とりあえず『アリ』なゲームではありますね。
ゲーム自体は、自分から考えてぐいぐい行動してあとは腕次第というのと違うので、ハッスルもしないし熱くもなりません。寧ろ先にハッスルして熱くなったほうが負けますから、その点が向き不向きです。
いいんじゃないですかね、一つ二つ位はこういうゲームがあっても。
2013年1月7日(月) 2:27:49

HN/α
見出し/どんな人でも楽しめる良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=半年程度
感想=初心者のうちはクレジット収支も緩くかつ特攻などしなければ有る程度楽しむことは出来ます。慣れてきて戦い方やマップを覚えれば偵察や自走砲狩りなど色々な楽しみ方も分かってきます。また実際の戦車戦のセオリーに忠実(避弾経始など)であることも好感を持てます。今のところは超バランスブレーカーな戦車も存在せず(実装予定の中国ツリー強そうですが)理不尽さはそれほど感じません。イベントやアプデから運営さんの意欲も感じられます。課金についてはガシャなどの運要素は存在せず課金した分だけ欲しい戦車を入手したりできます。
不満があるとすれば誰でも高Tierの課金戦車を手に入れてしまい初心者がかなりシビアなマッチに参加し迷惑となるところと戦車の保有可能両数の増加を高額でも構わないのでクレジットでやってほしいかなあ・・・と言ったところです。
modも幅広く存在するので自分好みに仕立ててプレイしてみてはどうでしょうか。
2013年1月6日(日) 14:4:47

HN/5548
見出し/よくできた作品 戦車ゲームとしては秀逸
評価 bar(9)
プレイ期間=半年以上 700戦程度
感想=とてもよく出来ているゲームで 是非一度遊んでみることを勧める
ただやはり プレイヤーを選ぶゲームであると思う 万人受けはしない
2012年12月30日(日) 23:17:18

HN/LR2G
見出し/非常によく作りこまれたゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=5ヶ月
感想=
アメリカサーバーで遊んでいます。
公式ページは当然英語ですが、インストールさえできればゲーム自体は日本語設定で遊べます。

煩わしい待ち時間の無い、よくできたシステムなのでテンポ良く15vs15の対戦が遊べるゲームです。
ガレージから「戦闘開始」ボタンを押すと、10秒ほどで参加メンバーと戦場がランダムかつ自動でマッチングしてすぐに戦闘開始。
戦場で戦車が破壊されてしまったら、さっさとEscキー押して戦場を離脱してガレージに戻ってもOK。別の戦車に乗って別の戦場に行ってしまうのもOKです。
戦闘報告(と収入や経験値)は後で自動で来ます。だいたい一戦5〜10分ほどで終わります。

この手のゲームにありがちな、次の目標まで何十〜何百戦とか遠すぎてダレるという問題には、
上位装備への更新や、上位戦車の研究入手といった目標が、手の届く範囲で細かく存在することで対応されています。

操作するものが人ではなく戦車なので、基本操作が「前に加速する」「後ろに進む」「右・左に曲がる」「撃つ」と単純で、
一般的なFPSに比べると非常に操作量が少なく、テンポは遅めです。その分PCスペックが低くても設定を落とせば結構遊べるようです。
攻撃は一発撃つごとに1〜20秒のリロードが必要な単発式な上に、移動中は狙ったところに当たらないので、立ち止まって射撃精度が落ち着くのを待つのが基本です。
なので立ち止まって殴りあいになることも多く、反射神経がものをいう場面はまずありません。そういう意味では、おじさん向きです。

課金要素ですが、韓国産ネトゲにありがちな「課金ユーザー>無課金ユーザー」という構図は存在せず、対等です。
無課金でも戦力差が付くことなく遊べます。課金すると強くはならないですが研究やお金の面で色々と便利になります。
課金方法はクレジットカード・Vプリカ(誰でもコンビニで買える使い切りクレカ)・銀行振り込み、辺りが主流で、ドルではなく円で購入できます。また、課金価格も韓国産ネトゲがボッタクリに思える低価格です。

日本では無名ですが世界規模では有名なゲームで、今でも初心者帯は新規プレイヤーで賑わっています。
3年ぐらいは満足なアップデートを行えると開発元が公言しているので、ゲームとしての将来性も十分でしょう。
視界と装甲のシステムが独特なので無知なままでいるとボコボコにされますが、一度理解してしまえば楽しいゲームだと思います。
2012年12月18日(火) 1:18:14

HN/raido
見出し/名作になり得るタイトル
評価 bar(8)
プレイ期間=1年(NA鯖)
感想=
【良い点】
・グラは普通
・操作性は良い
・UIはMODもあるがノーマルのままでも及第点
・プレイ人口が多い
・アプデが頻繁にある
【悪い点】
・課金はクレカ必須

先日、プレイから1年が経過しましたが、未だ色褪せない運営の
努力には敬服します。
ここ最近の色々な運営とは一線を画すと思います。
ただ、タンクゲームなのでMMO好きや海外ゲームに馴染みが無い人には
ほんの少し敷居が高いかもとも思います。
課金体系もクレカ必須なので、webmoneyとかは一切使えません。
課金しなくてもTier7以下は問題なくプレイできますので
お試しにノンプレミアムでやってみるといいと思います。

個人の感想として、この手のジャンルでは珍しく面白く且つ
運営も飽きさせないイベントやアプデをしますので、感心します。
ゲーム内バランスも絶対無比の車両など無く、とてもバランスが良いです。
これから始める方はNA鯖をオススメします。人数も多いですし、日本人もこの鯖に多数いると思います。
SEA鯖と呼ばれるアジア鯖もありますが、日本人はこちらよりNA鯖のほうが多いです。
興味がある方はプレイしてみることをオススメします。
2012年10月5日(金) 20:33:2



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.