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World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/Wot運営  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/課金だけ
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=

課金だけのクソゲーですよ
勝ち負けと戦車の性能は課金だけですよ
課金してください
課金してくれれば勝てなくても上位に行かせてあげますよ

とにかく課金してください
お金無いので助けてください
2019年4月1日(月) 17:34:20

HN/頭WG  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/頭が猿以下の人類が多過ぎ
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=猿以下の人類の面倒は見きれん。
この一言に尽きる。
何も考えずにただ撃つだけの脳味噌空っぽの人もどきが多過ぎて試合にすらならない。
それに輪を掛けてチームバランスが取れないので開始2分とかで勝敗が決まる。
誰でも金さえ積めば高tierに行ける状況を改善しないと猿どもの遊び場のままでまともな人達程やる気を無くして辞めて行く始末。
課金だけで高tierに来る猿供の遊園地が現状なのでWOTをやるにしても無課金でやるのが良い。
少しでも課金するのは現状お金をドブに捨てるのと同じ行為になるのでお勧めしない。
しかしこのゲームほど猿と人の区別がハッキリと出来るのは無いでしょう。
2019年3月25日(月) 15:48:34

HN/ぶらっどれぃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/バランスが悪すぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=数年
感想=車両によって差がありすぎるので、好きな車両で上手くなっても結果につながらない

特に私は自衛隊好きなので74式(STB1)まで頑張ろうかと思いましたが、日本中戦車はいてもいなくても関係無い程でむしろ敵の的になるほど。撃ってもはじかれ、装甲もほぼ無いのでHPをガリガリ削られクレジットばかりかかる、唯一の隠ぺい率も全車高隠ぺいでは無い
2019年3月17日(日) 20:54:51

HN/イエロー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/戦車愛は感じるが……?
評価 bar(4)
プレイ期間=3年弱

【いいところ】


▲「各国のいろんな戦車に乗れる」

これがこのゲームの最大の長所であり、また個性と言えます。
登場する戦車はWW1末期から第二世代MBTぐらいまでで、実装済みの国の有名な戦車はほとんど網羅されています。
試作車や実験車はもちろん、ペーパープランのみの戦車や、果ては「そういう計画があったらしい」レベルの話から創作された戦車も多数登場します。
各車両の個性もなかなかに際立っており、「名前がとグラが違うだけで性能は似たり寄ったり」というような適当なスタイルとは無縁です。


▲「優れたビジュアル」

戦車ゲーなだけあり、戦車のモデルにはかなり気合が入っています。
OVM(車外装備品)やウェザリングなどにもかなりのこだわりが感じられ、格納庫でアップなどにしても十分鑑賞に堪えうる出来です。


▲「アクションゲームが苦手な人でも大丈夫」

TPSとしてはゲームスピードはゆっくりめな方であり、また基本知識ゲーなため、反射神経や操作精度といったようなアクションゲーム的な要素はあまり要求されません。


▲「(戦績を気にしないのなら)課金圧はそれほど強くない」

本作は基本無料であり、課金による補正は「獲得資金・経験値の所得効率」でしかないので、課金せずとも遊ぶこと自体は問題なくできます。
強力な課金車両もありますが、非課金車両に比べて「それさえあれば勝てる」というほどの性能差ははありません。



【悪いところ】

▽「マッチングがクソすぎる」

間違いなく本作最大のマイナスポイントです。
このゲームの主流であるランダムマッチでは、マッチングに際して
・各プレイヤーの実力
・車両の開発度
・オプション装備の有無
・車両自体の相対的な強弱
などといった勝敗を分ける要素が一切考慮されません。つまり
「フル開発+スキル6個持ちの100%乗員+オプションフル装備のIS-3を使う、戦闘経験5万超のプロゲーマー」も
「初期状態+スキル0の50%乗員+オプション装備なしのTigerIIを使う、戦闘数1200戦の初心者プレイヤー」も
マッチング上では同じ戦力としてカウントされてしまいます。
よってランダムマッチでは「戦力が均衡した試合」というのがほぼありえず、大抵はどちらかのワンサイドゲームになります。
この理不尽極まりないマッチングシステムのため、勝っても負けても納得がいかず、常にイライラさせられます。


▽「ゲームバランスもあまりよくない」
マッチング上で同格とみなされるライバル車同士でかなりの性能差がある場合が多く、バランスは悪めです。
最上位車両と最下位車両では統計勝率に10%以上もの差がつくこともあります。
またマップ(地形)のバランスも悪く、こちらもやはり10%ほどの勝率差が出ているものが少なくありません。
これらに対する調整頻度も総じて低く、根本的にバランス調整に対する意識が低いです。


▽「民度は全体的に低め」

クソすぎるマッチングと微妙なバランス調整のせいでプレイヤーは終始イライラしており、民度も低めです。
ののしり合いや妨害は日常茶飯事、FFのペナルティもゆるいのでTKも珍しくありません(体感ですが20戦に1回ぐらいはTKが出ます)


▽「戦車好きには『?』となる部分がけっこう多い」

有名戦車が多数登場しているのはいいのですが、戦車ファンのイメージと乖離している車両が少なくありません。
典型例で言えばドイツのTigerII(キングタイガー)などで、史実では「強力な防御と火力を兼ね備えた、WWII最強の重戦車」として知られていますが、
ゲーム内では紙装甲・並火力・鈍足を兼ね備えた同格屈指の産廃であり、目当てに始めたプレイヤーは落胆間違いなしです。


【総論】

マニアではないけど戦車は好き!という人には悪くないゲームですが、対戦ゲームとしての出来は正直かなり微妙です。
特に「確かにクソバランスだけど、全員に対して平等にクソなんだから問題ないよね?」という共産主義的マッチングは非常にストレスがたまります。
「初心者狩り」「TK」「理不尽ワンサイドマッチ」など、最近の対戦ゲームでは対策されていて当たり前のことが出来ておらず、ぶっちゃけガワを除けば非常に古臭い作品と言えます。
2019年2月26日(火) 0:38:53

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/かなりの長文ですが、始めようか悩んでいる方には是非とも読んでいただきたいです
評価 bar(3)
プレイ期間=約半年、3000戦、勝率49%
感想=半年ほどちまちまやってるがどうにも不満点が多く、心から楽しめない。

いい点
・かなりグラフィックが良い:マップや車両の細かいところまで綺麗に作りこまれており、見ているだけでもワクワクしてきます。
・その気になれば完全に無課金で遊ぶことも可能:あくまで「可能」なのであっておすすめはしません。(自分はそこそこ課金しています)

悪い点
・視界+隠蔽+搭乗員スキルシステム:このゲームではなぜだか各車両ごとに視認範囲が決められており、目が悪い車両では敵を発見できぬまま一方的に攻撃されてしまいます。
また「隠蔽率」も決められていて、これが高いほど自車両の被発見距離が縮まります。
搭乗員スキルでは、それらを底上げすることができます。スキルは戦闘をこなしていくことで習得でき、二種類あります。まず「プライマルスキル」という視界や装填速度、砲精度などの基本的な性能に関わるスキルがあります。課金をしなければプライマルスキルが100%の搭乗員はすぐに手に入りませんが、これが100%でないと敵が見えない、弾が当たらない、機動性がよろしくない…と通常の状態と比べて「マイナス」の状態で戦うことになり、正直やってられないです。もう一つのスキルは「セカンダリスキル」で、特殊な能力が得られたりするのですが、そのうちの一つに「第六感」というスキルがあります。これは敵から発見されたかどうかが分かるというものなのですが、これを習得できていないと上にあげた視界+隠蔽のシステムにより、見つかったかどうかもわからず、突然見えない敵にボコボコのタコ殴りにされます。かなり心臓に悪いし、何もできずにやられるわけですから、もちろん楽しくないです。さらにこの「セカンダリスキル」、なんと「プライマルスキル」を100%取得済みでないと取ることができず、おまけに取得するのにかなりかかります。

・乗り出し:車両もスキルのように、開発したてだとマイナスの状態で戦うことになります。特に主砲は大事で、初期状態では1ダメージも与えられずにやられるなんてザラです。無課金ではこの辺かなり厳しくなるでしょう。

・自走砲:ただひたすらに邪魔。弾道が山なりのため、通常車両では車線が通っていないようなところでもダメージを与えてきます。おまけにスタン効果まであり、嫌がらせのための車両じゃないのかと疑いたくなります。何故削除しないのか理解に苦しむ。

・ティア差マッチング:このゲームでは各車両ごとに「ティア」(tier)が決められており、基本的に2ティア差まででマッチングします。問題なのは2ティア差マッチで、正直ティアが2も離れていると性能差が物凄く、場合によっては本当に何もできずにただやられるのを待つのみ…ってなことになります。

・異常なまでの連敗率:このゲームは15vs15というマッチングなので味方との連携が大事なわけですが、負けるときは味方がほぼ何もしていない…みたいなことがよくあります。上に書いた通りティア間の性能差がすごいので、ティアトップが早々に退場したらほぼ負け確定です。しかも1度負けるとやたら連敗します。5連敗なんか日常茶飯事です。のくせ連勝はなかなかないです。この辺は個人の腕前ってことなのでしょうか。(あくまでも自分の体感)基本的にやたら勝つときと何やっても負けるような時が交互に来ているような気がします。

総論
まあ不満はまだまだありますが、全部書いてると長すぎて書ききれないのでこの辺にしておきます。しかし敵戦車を倒したとき、新しい車両を開発した時などは確かに楽しさや爽快感があるわけで…マッチングと自走と新規への対応を頑張れば普通に楽しめるいいゲームになりそうなもんですが…。「良ゲーになれるポテンシャルを秘めた糞の塊」ってなところでしょうか。ドMや物好きでもない限り新規に始めるのはやめたほうがいいと思います。

2018年10月10日(水) 0:52:58

HN/摩耗  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/不思議がいっぱい
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=
・良い部分として、今迄知り得なかった色々な国の様々な戦車を知る事が出来た事が挙げられます。架空車両については戦場ヴァルキュリアの戦車は仕方ないと同時に十分許容範囲ではありますが、現状に合わせて強化されないと存在とコラボの意味が無くなるかもしれないという不安があります。

・その他の厳しい部分

・間口が狭い。第一スキルの取得が最初の関門にしてデモンズウォール。初心者熟練者を問わず、ゲームを始める前の準備を実戦で行わなくてはならないという状態を強いられる。(第一スキル取得の為のPVEは無い)
更にはリスポーンが無い為学習機会が限られる。リスポーンと補給地点有りのPVEの実装予定は無い。

・ボトムマッチした車両は強車両でもないと数合わせのエサにしかなっていない。ボトムには性能の底上げを入れても良いのでは?

・ソ連万歳。主にIS系は魔法の様な装甲を持っている。他は添え物(大半は弱くはない、しかし強いとは言えない物が目立つ。一長一短は悪くはないが現状は強車両のエサ)。

・自走砲問題。このゲームを衰退に導く最大の要因。妥協してお互い1両のマッチなら何とか我慢するけど本音は不要。削除が出来ないなら自走砲とマッチングするかしないかを選べる項目が必要。残された自走砲はお互い15両で遠距離射撃の醍醐味を味わってくれればいい

・XVMMOD。敵味方関係なく試合に参加するプレイヤーの能力を暴く究極のチートMOD。初心者狩りとユニカム狙いの自走砲の御用達アイテム。このMODが規制されないまま現在に至る。つまり、卑怯な方法を用いても構わないという無言の会社の基本方針が示されている。フェアプレイ精神を学びましょう。ついでに自走砲を隔離しましょう。
(この様な客層が当たり前にいるという事は自社のブランドがその様な状態にあるという事に気付いていない)

・最近のマップは平坦。平坦と街(垂直の障害物)と芋推奨の妙な所に配置されている茂みは失敗の塊だという事を学んでいない。逆の事をしましょう。広くて起伏があって空白地帯が少なくて、単純な垂直の障害物ばかり建てずに、意味のある所に茂みを配置しましょう。

・見事なまでに失敗する要素(地雷)を踏み抜く運営方針。恐らく経済学の授業に用いれば、様々な部分で問題点が見つかり、改善点を挙げられると思う。ゲームは興行だという事を学びましょう。

・問題点の改善が遅いか放置。もしも別の会社がWoTのシステムを超えるゲームを作ったら?という危機感が無い。もしも作られたら相手に総取りされるだろう。むしろ誰か作ってくれ。今ならWoTが取りこぼした人口の1/4くらいは軽く回収できると思うぞ。いきなり作るのが不安ならアンケートを作って事前調査を行ってみてね。
2018年8月27日(月) 9:58:30

HN/london  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/2回目アンインストール
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=ストレスの溜まるゲームになった。
搭乗員育成はプレイヤー離れの時間稼ぎにしか思えない
しかも育成完了してもさほど性能があがるわけではない
週1くらいのプレーでは成長するよりWOT自体無くなる予感
そのくらい人口減ってます
微課金=当たらない、貫通しない、見えない、敵消える
適度に遊ぶには時間とお金がかかります。それを念頭にどうぞ
2018年7月8日(日) 23:29:25

HN/戦車好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/公平性が感じられないゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=4年くらい
感想=
よいところ
 模型でしか手に入れることができなかった、各国の様々な戦車の立体が(仮想空間内とはいえ)綺麗なグラフィックのもと手に入れることができる。
 砲やエンジンなどを開発する必要があるが、それぞれに型名がありよく調べられているなと感心できる。
 イベントなども定期的にあり、課題をこなすことで報酬が与えられるので、暇なときにはついプレイしてしまう。

悪いところ
 優遇されているプレイヤーとそうでないプレイヤーが存在する。勝率等の戦績が異様に高いプレイヤーに対しては、明らかにこちらの弾が当たらない、しかし向こうの弾は面白いように当たる、といった、ゲームシステムを超越した現象が露骨に生じる。もはやプレイヤーのスキルに帰する問題ではなく、このような輩にはなす術もなく憤りのみが残る結果となる。これは単に課金だけの問題ではないように感じる。(私は、運営もしくはサーバーに気に入られた人達と呼んでいる。)
 関連して、マッチング次第でゲームの帰趨が決するため上述のごときプレイヤーが相手方に集中してしまうと、あっという間に味方が溶けてしまうこととなる。
 試合自体は、ゲーム開始と同時に勝敗が決しているといっても過言ではない。即ち、上述に加え、NPCとしか思えないプレヤーが集中するチームに配属されてしまうと負けが確定してしまうのである。いくら勝敗にこだわらない御仁であっても、5回、6回と敗北が続き、理不尽な現象を多々経験してしまえば、もはや何のためにプレイしているのか疑問を呈さざるを得ない筈である。
  
2018年5月15日(火) 22:26:36

HN/ライト課金者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/自称ライト課金者が申します
評価 bar(6)
=プレイ期間=
週末に何時間かプレイを6年ほど

※このレビューは課金ありでプレイした内容となります。課金あり内容をお気に召さない方は無視してください。
※ティア帯の分け方はあくまで個人の独断と偏見に基づきます。
※ティア7に足を踏み入れて日が浅いので、高ティアは参考になるかはわかりません。

現在の成績
 戦闘回数 約8000回
 勝率 約50%
 プレイ経験のある最高ティア ティア7

=感想=
 個人的には楽しく遊ばせてもらっています。これは賛否が分かれると思いますが、課金しても目に見えて強くならないところが良いです。

 正直、初心者は狩られます。ですが、これはこのゲームに限ったことではありません。ユーザー同士の対戦ゲームとなれば少なからずありうることだと思いますが、ただ、このゲームには初心者への配慮が少ない気がします。

 基本的な操作方法のチュートリアルがあり、コンピュータ相手に対戦もできますがあくまで練習なので経験値やクレジットは最初の10戦しかもらえません。(経験値とクレジットはもらえないが練習はできます)

●最初の低ティア(1〜3)
 初心者の方は基本的な操作と戦い方、システムをある程度理解する期間だと思います。
 このティア帯には各戦車の差はあまりありません。(ただし榴弾持ちには注意)

●慣れてきた中ティア(4〜6)
 操作に慣れ、腕を磨く期間だと思います。このティア帯には有名どころの戦車が出始めるためその戦車愛用のベテラン勢や、クレジット稼ぎにきているベテラン勢が多数現れ始めます。
 このティア帯から各戦車の特徴が表れ始めますので、ここで自分にあう傾向をもつ戦車を選別すと良いかもしれません。

●ベテランの高ティア(7〜10)
 クレジットをケチると勝てません。金弾を使わなければダメージを与えることもままならない時もあります。
 そもそも、初期装備(特に砲身)では基本何もできないことが多い。初期でも凶悪な物もあるみたいですが。

●課金について
 課金戦車とゴールドを課金できます。
●課金戦車 
 課金戦車だからといって無敵ではありません、弱点があり無課金で手に入る戦車でも倒すことが可能ですし倒される可能性があります。しかし、戦車の特徴と戦い方を知っているユーザーが使用すると高い戦闘力を有します。
●ゴールド
 所有できる戦車の数を増やしたり、搭乗員の載せ替えペナルティをなくすことに使え、経験値をどの戦車にでも振り分けられるフリー経験値に割り振る時などに使用します。

●最後に
 自分はある程度遊んでから課金しました、搭乗員の載せ替えペナルティがなくなっても外れたり、ダメージを与えられないことはありますが、搭乗員の能力が100%なので命中率は上がり、ダメージを与えれる機会がふえますのストレスが減ります。
2018年4月13日(金) 15:5:2

HN/あるふぃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/史上最高のクソゲー(あくまでも個人的な意見)
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2018年3月30日(金) 3:20:22

HN/たんくん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/方向が間違ってる気がする
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=つい最近、アップデートによって風景等綺麗になりました。
操作性も良く、非常に良いゲームだと思ってました。

しかし過疎化にともないマッチングに偏りを強く感じます。
勝つ時には圧倒的な差で勝ちますが負ける時はフルボッコです。
僅差の時もありますが少ないですね。

調べて見たのですが課金はおススメしません、カスタマイズや課金戦車で出撃すると弱いチームでのスタートになりがちです。チームバランスをとるためらしいのですが、課金戦車で一人で3〜4台撃破しても気が付けば自分一人、味方は全滅なんて事が多々あります。自分は同一戦車で10連敗の経験があります。(敵撃破数平均2.5台)

撃破数にこだわる人はそれでも良いのですが、勝率を求めてる方は目も当てられない結果になりますよ。

課金する前は勝率48〜49%でしたが、課金するようになって現在は勝率46%になってます。

勝ち負けにこだわらず別の楽しみを見つけると良いゲームです。
2018年3月29日(木) 21:30:52

HN/しねしねだん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/運営はいない
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=とにかく運営がいない、日本語が通じない、死ぬほどダウンロードが遅いなど
日本人のサポートはゼロ、金払うだけ無駄・・・・・ゲームは面白いのに残念である。
2018年3月23日(金) 17:29:35

HN/パチスロ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/昔は良ゲー、今はクソゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=数年
感想=昔は楽しかったですが、2年くらい前からあからさまな性能補正が入るクソゲーと化しましたね。
勝つときは命中率も貫通も良く敵が見える見える。負けるときは命中しない貫通しない敵が見えない。
課金すると暫くは良いのが続く。暫く無課金だと元に戻る。勝ち補正と負け補正が1日毎に繰り返されるだけ。
補正は無いと言っている人は、馬鹿か重課金かのどちらかです。
ただし、ちまたで噂の勝率調整なるものはありませんね。たぶん。あるのは性能補正。育成ゲームなのに育成要素を否定。
韓国サーバ統合からはチートも横行してます。15対15のゲームが終わってみたら15対0や14対0もざら。そりゃ、当たらない貫通しないなら撃破もできません。
新規参入考えてるならやめときなさい。
引退記念に投稿です。
2018年2月28日(水) 18:57:12

HN/4年生  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ドM御用達
評価 bar(3)
プレイ期間=4年ほど
感想=ドMな人だけプレーしてください

良いところ
比較的良くできた動きの戦車を動かせる

悪いところ
使いたい戦車(例えばTier10のMaus)を使いたいと思ったら
使いたくもない戦車を延々と、そう、延々と使い続けないといけない。
つまり、いつか自分が目指す戦車を使うために!という一点の希望のみで
ぼちぼちやって数ヶ月は耐え忍ぶ必要がある。

あ、ちなみに無課金だと高Tierにいけばまず赤字。
ゲーム内マネーをケチって戦っても普通赤字です。そしてケチって戦えば
当然勝てないわけで、ゲーム内マネーはバンバン使わないといけない。
もちろん低Tierで金策はできるけど、それ、乗りたい戦車じゃないんだよねw
乗りたい戦車に乗るために数ヶ月乗りたくない戦車を使い、乗りたい戦車に乗れるようになっても
金策のために乗りたくない戦車を使い続けないといけない。
もうこれ何のためにゲームしてるのかw

よって、タイトル通りドMな人御用達だと思います。
2018年1月14日(日) 16:53:30

HN/便所の落書き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/無課金の場合のマッチング
評価 bar(1)
プレイ期間=数年
感想=久々にやってみたところマッチングでボトムTierばっかりだなぁ〜と感じたのであくまで20戦ですが調べてみました。(使用したのは駆逐と中戦車)
せっかく調べたのでレビューさせてもらいます。

〇がついているのが自分Tier

E78
D67
D67
D67
D6
D67
D67
4D6
4D6
D67

4D6
D67
D67
D67
D6
4D6
4D6
D67
D6
D6

20戦中
ボトム15回
ミドル5回
トップ0回
2Tier上とマッチングされるのが11回

無課金だとこんな感じです。
基本負け続けます。

課金すれば変わるのかもしれませんが
ドM以外の無課金の方は承知の上でどうぞ。


2018年1月3日(水) 19:6:51

HN/隊長  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/めちゃくちゃな運営
評価 bar(2)
プレイ期間=4年以上 7万数千回戦以上 クランリーダー
感想=ゲームはよくできているしプレーしやすいが、プレーヤーの6から7割は、シロウト民兵状態 2割は無能将校状態 1割はアホ指揮大将  まぁそれはどうしようもないが...
最たる問題は、なにも違反行為をせずにゲームルールを守っていても、ある日突然 運営のミスジャッジでログ停止7日 理由Bot  そしてそんなことがあったのを忘れたころに 2度目の運営のミスジャッジで ログ永久停止処分 理由Bot WOTになにを言っても運営管理の間違いを認めないし、当然謝罪なんてなし、**ゴールドとプレミアム車両以外 すべてリセットで0からゲーム設定をやり直すのなら1回だけログ停止解除できます** の決まり文句ばかり 
 WOTの明確なbotの定義はなにかと問えば、禁止modの使用BOT と返答 ところが当方は、MODなんかなにも一切使ったこともない 
 レベルTier1から10まで戦車開発ツリーを上げていき、戦車兵の経験値を上げていき特殊スキルを付けていくゲームで、利用者が何も違反行為をしなくても運営がいい加減なミスジャッジを繰り返し、ログは止めるわ もどるならリセット アホか...リセットで戻ってももう次はないから当然2度あることは3度あるで、いずれまたミスジャッジで今度はログ削除 そうなったらプレミアム車両もゴールドも消える ほんなら金出して買ってもあかへん  処罰した違反者の数の推移はこれだけ..いうて喜んで数だしとるWOT これが改善ナシなら 戻る気がせん 利用者なめとるわ.. 
2017年12月19日(火) 17:20:36

HN/執事  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/システムが新規参入を拒んでいる。
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間。
感想=
一言で言えば、つまらない。
どつまらない。超絶つまらない。
なんでって?
勝てないから(笑)

10戦、訓練後は強制的に対人戦のみ。
対人だと、新規参加の初心者が勝てるわけも無く、戦場へ出ても
操作で手一杯。そこを狙われ開始から1分で爆散。
これで面白いって言う人がいるの?!

シップの方みたく、初心者でも対bot戦のみで遊べるモードがあるのなら
ともかく、
手馴れた連中との対人戦ばかりでは・・。

世界の戦車が何種類出ていようと、使えなきゃ意味ないし、
使うにはそれなりの課金や経験が必要って聞いてない。
さらに、自走砲でのシステムが難解過ぎてやっぱり使えない。


このゲームシステムを利用した、オフゲーを作って欲しい。
1人で延々と地道に好きな戦車を操って遊びたい!
そういう人も多いはずだ。
むかーし、PS1であったと思うんだけどね。

このゲームがどれだけ続くか?
そりゃー長く続くと思うよ。玄人さんらがバンバン課金しているもの(笑)
2017年12月18日(月) 18:15:41

HN/ななし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今からでは追いつけない
評価 bar(3)
プレイ期間=初期から今まで(実際には1年ぐらい)
感想=
このゲームのよくない点として、初心者狩りが資金集めと称して平然と行われていることだ。
あとは、戦闘回数が多い=ベテラン みたいな立ち位置になっていて上から目線の輩が多い。(特に日本人)
1試合が15分制で、大体6〜8分ぐらいで1試合終わるが、1万戦を目指すとなると大体毎回7分で終わるとして、7万分必要になる。時間に直すと約1120時間。
1120時間もこれから”強い”と言われたいがためにかけられるだろうか。
もうこの時点でわかると思うが、”今からでは追いつけない”という現実的壁にぶち当たる。多い人間は3万戦している。(初期からやっているとして1日平均15〜20戦ぐらいの人たち)

このゲームは2013年ぐらいからスタートしているから、4年の差は大きい。
2016年に似たようなゲームが出てきてそちらへ多く流出しているという。
他のレビュアーも言っているが、私も今からやることはオススメできない。
他の新しいゲームをやった方が精神衛生上良い。(他のゲームで古参になれるのだから)

あとアジアサーバーというところに日本人は行くことになるのだが、口が悪いやつが多い。5戦に1戦は外人同士が言い合いをしているwストレスがたまっているのか子供なのかわからないが、雰囲気も良くない。
それでも広告には力を入れており、辞めていった人と同じぐらい初心者が入る。
しかし、私が見た限りではずっと続けていっている初心者は少ない。正確に計測はしていないが、20〜30パーセントぐらいしか残らない。
なぜなら、上記の1万戦越えのベテラン相手に戦わなければならず、ストレスを感じるからだ。
ここまで色々書いたが、私がこの点数にしたのは、上手くなれば面白くなるからだ。

色々と書いてしまったが、1万戦以上の人間にあーでもないこーでもないって言われるのが嫌だったらオススメしない。
ネトゲは新しいものを早く始めたもの勝ちだ。
2017年12月1日(金) 0:48:1

HN/p  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/オエー
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=ハングル文字を見ただけで吐き気がする、コリアン妨害マッチングはクソ
2017年10月7日(土) 16:29:11

HN/きちがいプレーヤ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/マッチングゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=
グラフィックはとても良いと思います。

シューティングゲームとして、面白い部類(少なくともいいか悪いかでいうと面白い)だと思います。

コツコツと試合を消化することで、ポイントが貯まり、次の機体が購入可能になる点も日本人なら良いと判断するのではないでしょうか。少なくとも私は良いと思います。

どうしても勝ちたい人はいい成績を出して自分が試合をキャリーする必要があります。
PayToWinの代名詞的な存在ですが、勝ちたければ課金弾を使用することで成績がグンと
伸び、勝率も伸びます(当然実力により限界はあります)。
私は、課金弾を十分に使用して勝率51%くらいあります。

多くの人言っている通り、マッチングシステムはとても悪いです。
しかし、数多くのマッチングゲームをやっている人はわかると思いますが、
マッチングゲームでマッチングシステムに満足する人はいません。
WOTのライバルゲーム(私はこちらヘビーユーザーです)をやれば、WOTの
マッチングは操作が入っていて、しかもより50%に近づけるようになっている
ことがわかります。
というのは、WOTのライバルゲームは連敗がひどく、8連敗のあと勝1個挟んで9連敗
(名誉のために言っておきますが、こちらも勝率は50%以上あります)とか、とにかく
連敗数の絶対値が大きいですが、WOTはどんな最悪でも5連敗くらいで止まり、しかも
そのあと、連勝があり、最終的にその日負け越しても2つとか3つくらいとなります。

いろいろなユーザーの指標はありますが、上手なユーザーでチームをマッチングすれば
勝率調整などたやすくできることはすぐに気づきます(証拠はプログラムソースを見なければ絶対にみつからないので、あるなし、やっているやっていないかの問題ではない)。

不満がありながらも3年以上続けているので面白い部分はありますが、やっているうち
に自分の精神が病気になっていないか心配しています(怒りっぽくなり、独り言が多くなった)。

マッチングに不満があり、ゲームに不満がありながらも、面白部分を感じ、やり続けていますが、はっきり言って、人はおすすめできません。



2017年8月26日(土) 6:15:29



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