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World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/しかしバランスは劣悪
見出し/硬派なTPSはありがたい
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=「疲労度+強化課金オンライン」というガンダムオンラインの終了も早々にわかり、
年末のHawkenが待ちきれずに何か探していたら出会えた超硬派なタンクゲーム。
萌え要素一切なし。鉄と油にむせる漢達の熱き戦い…こういうのが欲しかったんだよォ!

…のだが、手放しには絶賛できない。
まずマップだが、大半のマップで「初期位置どっちにつくかで勝敗が決まっている」。
ようやく「大半のマップで99.9%攻撃側が負ける」戦闘ルールを回避できるオプションがついたものの、
地形優位の修正はされておらず、後述する「特攻戦術」の引き金になっている。
加えて「自動マッチメイクがグダグダ」。
一部の兵科は「まったくダメージを与えられない連中の的になるしかない」マッチメイク編成が組まれており、
「リスポンがない=死んだらオシマイ=次のゲームへ」という仕様があるため、
くっそつまんねぇゲームをさっさと投げ出すため、適当に突っ込んで死に、
仲間が罵声を挙げる頃には次のゲームに向かってる連中が後を絶たない。
(私も2日目はくっそつまんねかったのでそれで飛ばしまくった)
それに体感的に「勝ちメイク」「負けメイク」の配分があるようで、
仲間の最初の動きを見るだけで「ああこりゃ負けだわ」とわかる時間帯が続く事がある。
そーいったケチなマッチメイクは無課金ユーザーだけにやってくんねぇかね。
(初日に気に入って一ヶ月プレミア買った人)

普通の戦車と違って、課金戦車は強化できない上に性能微妙だし、
「課金したんだから存分に俺ツエーさせろ」ってんじゃなくて、
もーちょい快適に遊ばせてくれてもいいんじゃね?ってくらい不満を覚える。

戦車別で取るべき戦術が変わり、戦闘待ち時間もほとんどなく、
硬派で(超重要)、史実に登場する戦車を扱え、アップデートも頻繁、
「良いゲームを作りたい」という国内とチョン企業には一切ない気概が感じられ、
心から応援してやりたいんだが、なーんか引っかかるモノがある。

先日の物理エンジン更新も概ね好評のようだし、好転するのを祈るしかないか。

10点はやれないが、及第点は余裕で越えている。
投稿日時現在、幅広くオススメできる良作。


(2012/10/24追記) 7点から0点に修正

マッチメイクがネトゲ史上最低最悪。
勝率55%という高評価のせいか、役に立たない雑魚ばかりと組まされ、
蛆蝿の如く乱散している不正ユーザーやTeamKillerの通報数も、
一日5回ぽっきりに限られ、取り締める気配が全くない。
加えて一試合平均3分で30連敗食らわされたので0点へと大減滅。
マジで金払って損したわ。

まだ課金者の扱いがわかってるチョンゲー以下の超ド級クソゲー。

絶対に触っちゃいかん。
2012年10月24日(水) 3:31:21

HN/時々やるには最高!
見出し/FPS苦手なのに楽しめる!!
評価 bar(10)
プレイ期間=6ヶ月
感想=

どのFPSをやってもすぐにボコボコにやられてしまうタイプでしたがこのゲームは楽しめました。
理由として、素早いマウスさばきをしなくても良い重戦車や、駆逐戦車、自走砲などがある為です。

これらの戦車では素早い動きに対応できなくても、戦略を考えてじっくり確実に動けば貢献する事ができます。

逆にスピード操作に自身のある方は、軽戦車や中戦車などで敵を翻弄する事ができます。

自分の性格に合った戦車に巡り会うとハマりますよ!

一気にプレイしても良いのですが、1日毎に初回勝利経験値が2倍になりますので、時間の空いた時にチョコチョコやっていれば気づいたら上位戦車が買える様になっています。

イベント等で初回勝利経験5倍の時などもありますのでお見逃し無き様。


イベント、バランス調整、新機能の追加など神がかり的な運営の手腕には驚かされます。

ちなみに全然勝てない!
と思うかもしれませんが、そんなものです。

初心者は勝率40%位が当たり前。
50%に近づいてきたら十分に上手い方だと思いますので気を落とさずに!
そういうゲームです(笑)

2012年9月6日(木) 10:19:58

HN/自走砲大好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→wikiwiki.jp/wotanks/】
見出し/簡単なゲームシステムを理解するだけで、面白くなるゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=約9ヶ月

感想=
端的に表すと、「視界」のシステムを理解する事が大切なゲーム。
各車両には固有の視程が設定されており、敵車両を発見できる距離が異なる。
低Tier(Tier=車両のレベルに相当)の車両に比べ、重装甲だったり大威力の主砲を載せた高Tierの車両でも、敵が見えない事には、砲撃どころか、「見えない敵」に撃破される事もしばしば。
そういった場合には、高Tier車両よりも隠蔽率(発見されにくさ)の高い車両が視界を確保(スポット)する事によって、高Tierの車両が確実に敵車両を撃破できるようになる。
当然ながら、視界を取る車両は敵に発見されない位置取り(草木の影に隠れる)をしたり、発砲を控える(巧く隠れていても、発砲すると発見されやすくなる)などの工夫が必要。
そして、自車両がスポットしている敵車両に対して味方が攻撃を加えると、そのダメージや撃破によって得られるXP(経験値)やクレジット収入の一部を得る事ができるため、自車両に十分な装甲や火力が無くても活躍ができる。(=自身で敵車両にダメージを与えなくても、「見ているだけ」でXPや収入を得る事ができる)

また、クライアントが公式に日本語対応(北米サーバのみ=日本人が多い)している。
ゲーム内のチャットは英語が多いが、日本人同士でプラトーン(小隊)やタンク・カンパニー(中隊)を組む場合、音声チャット(ゲーム内のものやスカイプなど)を使用するため、英語を話せる必要はほとんど無い。
ty(Thank You=ありがとう)、gj(Good Job=よくやった)、ns(Nice Shot=ナイスショット)ぐらいを覚えておけば、そんなに困る事は無いが、中学卒業程度の英語力を身につけていると、味方との連携が容易になり、よりいっそうプレイの幅を広げる事が可能。

有志による日本語wiki(ホームページアドレス参照)が整備されており、初心者ページを参照する事を強くオススメする。

などと、長々と書いてみたが、百聞は一見にしかず。
まずはプレイしてみるのが一番かと。
2012年7月25日(水) 12:5:28

HN/七氏
見出し/面白いが安易に手を出すと・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=1週間程
感想=フリーゲームにしてはよく出来ているが苦行が待っている。

1週間程プレイしてみました。
最初ははっとするようなよく出来た画面構成で、戦車が好きな事もあり十分楽しめました。車種に拠って射程が全く違うし、国毎に用意された戦車にも細かな特徴が再現してある為、自分に合った機体を探す事が重要になり、又選択する権限と楽しみが与えられています。


ただここからが問題なのですが、システム自体は細かに操作する楽しみがある反面、戦車がクラス分けしてある事とプレイヤーの人間性が低いという点に問題があります。
戦車は史実の強さに基づいてクラス1〜10まで存在するのですが、クラス2〜3に到達する頃には違和感を覚え始めます。そして飽き始めます。

どういう事か?
結局は課金廃人の外人がスラングを常時吐きながら我々初心者と呼べる人間を狩って周っている、という事実があるからです。
クラス3になる頃には、問答無用で4や5の戦車に乗っているプレイヤーと闘わせられるのですが、このゲーム、装甲が重要で、余程その戦車が育っていないとクラスが1違っただけで弾が貫通せず、ダメージが全く与えられないのです。ダメージの数字すら出てきません。

敵に弾を命中させた事は評価され経験値に生かされます。
ですがそれも微々たるもので、開始30秒で撃破されてしまう事も珍しくありません。
クラスが2も違えば、どんなに戦車が育っていてもまず独りでは勝つ見込みはありません。どんなにプレイヤースキルがあろうとも、全て装甲で防げてしまうので、照準さえ相手からずらさずに射程に気をつけていれば破壊出来てしまいます。

これが大変なストレスであり、日本語に対応しているとはいえ所詮洋ゲーですので英語がデフォルトであり、ある程度スラスラ話せる人でないとまともに戦術的な話が出来ず、場の空気を呼んで動くしかなく、結果として、いつの間にか敵をおびき出す餌にされて、自分は破壊されて味方の廃人が1機撃破という結果をもっていってしまうのです。
これはライオンとハイエナの様子にとてもよく似ています。

自分はどうにかクラス3まで挙げましたが、正直ここまでする価値があったのか?と疑問に思う程戦力差が有りすぎて萎えてしまう事多々有り、です・・・

英語がスラスラしゃべれて且つスラングもスルー出来る気構えを持ち、狡猾に立ち回れるような、リアルではまず友達にしたくない様なタイプの人にならばお勧めできると言えると思います。
2012年7月14日(土) 6:8:26

HN/折れそう
見出し/ん〜
評価 bar(5)
プレイ期間=一週間
感想=評価が高いのでやってみました。
今のところ訳が分からず一方的にやられまくってます。

照準がもっさりとしていて定まらず、攻撃を受けても反撃しょうと、照準を合わせている間に破壊されて終わり。

どこで待ち伏せていればいいのか、それとも一緒に行動した方がいいのか地形がまだわかってないので、当然。

この見習い期間?をどうにか過ごせれば面白さも見えてくるのかもしれませんが・・・続くがどうかは微妙。

それにしてもあの照準! もっとスピーディにならないのだろうか。
2012年7月12日(木) 13:27:8

HN/おっさん
見出し/戦車マニアもゲーマーも楽しめる
評価 bar(7)
プレイ期間=1年ほど
感想=サービスが海外なのでガチャが無いのが素晴らしい。
課金は全くなくても遊べるが、経験値と報酬(クレジット)が増えるプレミアム課金にするとよりストレスなく遊べる。
またガレージを追加しないと戦車が5台しか保有できないのでどうしてもガレージを購入してしまう。
しかし、時々半額セールをしたりイベントを月に何度もするなどサービスも良いので課金が苦になるような体系ではないし、ガチャが無いので自分で受けたいサービスの分だけ課金すれば十分である。

スコアを気にしたり他の人より優位に立ちたい人は、課金弾を利用するのもいいだろう。
課金の戦車やアイテムを使ったからといって無双出来るようなゲームではない。
レベルの高い戦車は弾と修理代が高い。
レベルの低い戦車は弾と修理代が安い。
課金の戦車は攻撃が高くて防御が低いものや、防御は優れているが攻撃が弱いなど。
課金の弾は普通の弾に比べるとかなり強めに設定されているのだが、課金額もその分跳ね上がる。
補給品(修理や治療)は無課金が一箇所(一人)なのに対して、課金のものは全箇所(全乗組員)を直す(治す)事が出来る。

味方と協力して状況を打開していくことが一番大事なので同じマップでも将棋のように毎回ちがう内容のゲームを楽しむ事が出来る。
特に戦車の構成や自分の乗る戦車によって全く違う行動をとる必要があるので考えて行動しなければならない。
それがこのゲームの一番面白い所だと思う。
一回の戦闘は10〜15分なので手軽にプレイできるあたりも良い。

最近のアップデートでクライアントが日本語にも対応するようになりより親しみやすくなったと思う。
ランダムバトルでは友人と同じ戦場に入れるプラトーン(パーティ)は無料で2人、プレミアムで3人と程よく制限がありつつも友人や知り合いと一緒に楽しめるようになっている。
その他にクランバトルといってクラン同士で戦う事もできる。

他にもボイスチャットやチャンネルなどが用意されているので、ゲーム単体でコミュニケーションが取れるようになっている。
戦車やマップもヴァージョンアップの度に調整されたり追加されるので、あまり飽きずに続けられます。

世界中でサービスを展開しているので、ファンも多くMODと呼ばれる改造データなどもあります。
より実車に近いものやアニメチックにした外装やスコープなども多数出回っているので戦車ファンはゲームをしなくても楽しめるかもしれない。
ゲームとしても良くできているし、戦車シミュレータとしてみてもいいかもしれない。
ファンによって戦車を閲覧するツールなども作られていて、いろいろな楽し味方が出来ます。

点数は7点を付けます。3点減点の理由は下記の通り
(無課金だとたぶん5点くらいしか楽しめない。)
経験値が乗員と戦車本体にあり、それぞれ育成(開発)していくのだが、高ティアになると激しくマゾい。
課金して他の戦車から経験値を譲渡するシステムがあるのでそれを利用する事を前提にしているのだろうが、無課金でやると激しく辛い。
しかも、開発が終わる前の戦車はティア-1位の強さなので本人にとってもチームメンバーにとっても迷惑で、マッチングで考慮の対象にして欲しいくらい。
afk(放置)対策があまり徹底されていない事。
マッチメーカーの質により、チーム編成時の組み合わせで極端な優劣が出来てしまう事。
(その為その戦場の下位に回ると何もやれる事がなくなったりして楽しさが少し損なわれていると感じる。
これはティアの差による戦車の強さに差がありすぎる為とマッチング時のティアの幅が広いという所にある。
マッチング時にプレイヤーの勝率や参戦数などは考慮していない為、初心者が高ティアの戦車に乗って参戦すると酷い事になる。
またマップによって優劣が結構発生してしまう事。
プラトーンがティア1とティア10で組めてしまうのを改善して欲しい。

ゲームもしっかり作られているので、戦車はあまり好きじゃないという人でも十分楽しめると思います。
自分も戦車はタイガー位しか知りませんでしたが、すっかりハマってしまいました。

追記
後日上の方の評価を読んで確かにそうだと思いましたので、点数を変更。
七氏さんの言っている事はその通りでもあります。
折れそうさんはやっていくと分かると思いますが、標準を早くするパーツを搭載し、乗員(砲手)のレベルやスキルを上げて行くことで改善されます。
しかし、乗員を無料(50%)で始めると100%になるまで100戦くらい必要なので課金(200GOLD)を使い100%から始めた人とでは大きな差が出来るのも事実です。
日本人の好むセオリーや定跡は通用しませんので、同じマップでも作戦や戦法はまちまちですね。
2012年7月31日(火) 15:51:4

HN/GMC
見出し/貴重な戦車ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=1年弱
感想=基本プレイ無料MMO系ゲームとしてはかなり良いと思います
運営開発はロシア圏の企業ですが、クライアントは味のある翻訳で日本語化されています

サーバーはロシア、北米、欧州サーバーがメジャーです。日本からだと大抵北米サーバーでプレイすることになりますが、ラグなどはプレイに支障は無い範囲に抑えられています

登場する戦車は非常に種類が豊富で有名なものから始めて名前を聞くようなものまであり、それぞれがうまく特徴付けされていてゲームバランスの方もなかなかに良好です

操作は一般的なFPSなどのアクションゲームなどとほぼ同等でわかりやすく、HP制を取り入れながらも眺弾や避弾径始などリアルな戦車戦の要素も組み込まれ、リアリティとゲーム性のバランスがよく取れていると感じられます

基本プレイ無料は無料でアイテム課金制のような課金形態ですが、日本や半島産のゲームにありがちな課金者への優遇が強すぎるといったこともなくうまくバランスがとられており、精力的なアップデートで新要素の追加やバランス微調整が日々続けられており、面白いゲームを作ろうとする姿勢が感じられる運営には非常に好感が持てます

今日には珍しく運営、ゲーム内容ともに非常に好感が持てるゲームです。
是非プレイしてみて下さい

2012年7月6日(金) 6:58:46

HN/ちへ
見出し/ライトゲーマーにもヘビーゲーマーにもどうぞ
評価 bar(10)
プレイ期間=7ヶ月とちょっと
感想=私は基本的に飽き性で、今まで幾つかのオンラインゲームをやってきたのですが、大概は2ヶ月と持たずにやめてしまいます。
しかし、これにかぎっては7ヶ月という大台を達成しました。
日本サーバがなく、多くの日本人は北米サーバで遊んでいます。
しかし、あまり英語がわからずとも、公式に日本語が対応しており、日本語wikiもあり、日本人が集まるチャンネル(チャットルームのようなもの)もあるので、基本的に苦労することはないと思います。
(ただし、多少は分かった方が知らない人にも「こっち少ないから来てくれ」とか伝えられるので楽ではあります)
このゲームはティア1〜10の戦車があり、最初はティア1カラ始まります。
ただし、ティア10が強いことは確かなのですが、ティア10が無双するというわけではありません。
戦闘開始を押すと、毎戦ごとに待機中プレイヤーの中からティアが近い戦車でマッチングします。(マッチングは20秒程度がおおい)
ティア10を作っても好んで低ティアに乗る人もいます。
また、国ごとに戦車の開発ツリーがあり、経験値を貯めて開発します。
開発した戦車のみ購入できます。
開発ツリーは、ティア2から様々な種別の戦車にわかれ、役割分担がなされるようになっていきます。

重戦車:重装甲、大火力で味方の壁になり、敵を撃破する)

中戦車:重戦車と軽戦車の中間の速度・火力・装甲 すべてがそれなりです。 臨機応変に動いて必要なとき必要なところへ火力を。また、偵察や敵に飛び込むとき最初に突っ込むことも多く、一番できることが多いと思います

軽戦車:偵察メインのすごい速度と機動性。火力と装甲は皆無(一部除く)

駆逐戦車:重戦車を凌ぐ大火力。国によってアメリカ:重装甲・鈍足・大火力やらソ連:軽装甲・高速・大火力、ドイツ:重装甲・中速・他国駆逐よりは若干劣る単発火力 と傾向がかなり違うのですが、基本的に駆逐戦車は砲塔が回らないため、接近戦に極度に弱いです。味方の支援に徹することが多いでしょう。ティアに見合わぬ大火力のため、格上相手にもダメージを与えることが容易です。

自走砲:マップを俯瞰視点で見下ろし、重戦車すら一撃でふっ飛ばしかねない大火力を曲射弾道により障害物を超えて届けます。特に鈍足な駆逐戦車の天敵です。これは駆逐戦車以上に接近戦に弱く、完全な支援車両です。

と、なかなかややこしくはあるのですが、正直な話適当にやってりゃあ覚えます。ティア上位に行くほど、射撃精度などだけでなく立ち回りの重要さが上がっていき、一人あたりの責任も増えます。プレイヤーがどのティアを好むかはこの折り合いで決まることが多いと思います。
とりあえずやってみると楽しいですよ。お勧めです。
2012年7月5日(木) 20:22:21

HN/大型特殊
見出し/戦車かわいい
評価 bar(8)
プレイ期間=約1年
感想=
数か月ハマって⇒飽きて1か月休止⇒またハマるという感じで遊んでます。
鯖はアメリカとロシアと東南アジアと中国?だけだっけ?なのでアメリカの鯖で遊んでいますが、日本語表示&音声にも対応しています。
日本語は少し訛ってますがw日本語対応してくれた行為が嬉しいです。

ゲームモードは単調なので(よく言えばオーソドックス)、長期間長時間プレイすると飽きる原因になるのですが、車種によっても作戦が変わるのでそこそこ遊べます。

一番楽しいのはスキンをいろいろ弄れることで、アニメ塗装した痛戦車をデザインしたり、音声を入れ替えたりして遊べることです。
Viewerなんかも戦車仲間が配布してたりするので、それで戦車を眺めたりお絵かきしたりできます。
公式お絵かきコンテストなんかも稀に開かれます。

私は無料で遊んでいますが、十分勝ててます。課金も安いですし、熱意ある方なら仲間を集めて頻繁に開催されている大会にも出場できます。
賞金も出ます。(ゲームマネー)

今後、さらに戦車の種類も増えるようですし、同じ運営から戦闘機で戦うゲームや海戦バージョンも始まるようです。

ゼロ戦はよ(*´Д`)ハァハァ
2012年7月5日(木) 19:10:59

HN/T-50-2
見出し/やってみる価値あり!お試しあり
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=

開始1年ちょいですが更新も多くどんどん新しくなる多人数同時参加型オンラインアクションゲームです。
世界中の鋼鉄のカウボーイ達が壮大な戦車戦に参加します。
ドイツ、アメリカ、ソ連、フランス、(イギリス、中国、日本はまだありませんが登場予定だそうです)150以上の装甲車両が登場し車両の年代は、概ね第一次大戦後〜1950年代の戦車で戦ってます。
最初は豆戦車にしか乗れないが、最終的には超重戦車Mausのような秘密兵器や、T-54などの戦後主力戦車に乗れます。
自分は、友人から誘われて海外のゲームなんですがやり始めは操作や位置取りが難しいかなーっていう感じでした。課金もあり無課金でも十分楽しめます。
FPSですが、一人で無双っていうのは少なく(無双する人もいます)詰将棋というかチームワークで相手を倒したりする感じが楽しくはまりました
他のレビューの方も戦車の説明していますが特徴を少し
移動が早い 「軽戦車」  偵察部隊みたいな感じで相手を発見する車両 発見するだけで経験値もらえるので死にやすいですがやりがいがあります。
バランスが良い 「中戦車」 偵察も援護もなんでもござれ。
硬いけど遅い 「重戦車」 仲間にいたら頼りになるけど移動が遅い
火力があるが装甲が薄い  「駆逐戦車」 こいつは火力があるが砲台がないので撃てる位置が正面しか撃てないけど 正面で会ってしまうと自分の戦車が蒸発してしまう・・・。
遠距離攻撃 「自走砲」 こいつは遠くから援護射撃というかメイン射撃?ってぐらい威力が高い。だけど視界が必要で偵察部隊や前線で敵を発見してると狙い撃ちできる頼れる自走砲 視界がないと狙えない悲しい戦車
戦車の中でも強弱がありますが、側面や背後を狙うなどで戦え絶妙なバランスです。
あなたも鋼鉄のカウボーイになりませんか?
2012年6月25日(月) 13:12:24

HN/みほ
見出し/良ゲー
評価 bar(9)
単純に面白いとおもいます。

クライアントは公式のパッチで日本語化されていますので日本語化MODなくても大丈夫です。(日本語設定は自分でする必要あり)

アイテム課金制ですが、日本のよりも良心的な値段です。
もちろんガチャと呼ばれるくじなんてものはありません。

常時だいたい1万人くらいいますので、マッチング時間はぜんぜんきになりません。

基本無料ですのでおためしでどうぞ。
2012年6月23日(土) 17:54:32

HN/Type59
見出し/近年久々の大ヒット!
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=

15vs15の戦車対戦ゲームです。
UO時代から様々なゲームをしてきましたが、近年久々の大ヒットでした。

MAPやチーム構成などランダム要素が強く、FPS下手な私でも随分楽しめ、下手だと一方的に殺されてしまうような事が少なく参入障壁は低い。

戦車の強さ毎にランダムチームが組まれるので、新参古参の壁も少ないと言えます。

戦闘のテンポも絶妙で待ち時間など殆どありません。


戦車の種類は、軽戦車、中戦車、重戦車、駆逐戦車、自走砲と5種類。
それぞれロシア、ドイツ、アメリカ、フランスなどの国から選ぶ事が可能で、私は特に戦車に興味は無かったのですが、戦車好きにはたまらないと思います。


戦車の作りこみもしっかりとしていて、装甲の厚い戦車でものぞき窓などを打ち抜く事でダメージを与える事ができるなど、細部にもこだわりが見られます。



高速での偵察や、遠距離からのスナイパー、ガチムチ装甲の重戦車や、超遠距離からの鬼火力砲撃など、どれも戦局に必要な要素になってきます。

それぞれ特徴がありますので、自分の好きなタイプの戦車をwiki等を参考乗ってみてください。

アップデートやイベントなども多く、運営の対応もしっかりしていると思います。


日本人ギルドもありますが、洋ゲーの為かまだまだ日本での認知度が低いようです。(日本人ギルド強いですよ)



日本語化MODもあり、英語ができなくても不自由しないと思います。

サーバーは米国、EUなどありますが主な日本人ギルドは米国サーバーを使用しています。


月額無料ですので是非お試しあれ。


米国公式HP ttp://worldoftanks.com
日本語wiki ttp://wikiwiki.jp/wotanks
2012年6月19日(火) 21:48:8



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