オンラインゲームランキング

World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/としあき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ネット掲示板まで利用する周到さ
評価 bar(1)
プレイ期間=4年
感想=

某ふたば画像掲示板ではほぼ24時間体勢でWOT関係者がユーザーに偽装してWOTスレッドを立てています。
そのスレではWOTの問題点を指摘してもすぐに正当化され、それ以上指摘するとNOOB認定され、しつこいと削除ボタンを押されます。運営側の怠慢も認めざるを得ない事柄はギャグ扱いされて茶化され、結果的に誤魔化されます。
勝敗がコントロールされてる事実を指摘すれば「それはお前がNOOBなだけ」「マッチングは多少問題だけど、個人相手にいちいち勝敗操作なんてありえない」が基本スタンスです。
恐らく、WOT関係者に乗せられて重課金者が正当化してるんでしょうね。
何故なら、指摘を認めてしまったら膨大な時間と課金したお金を全否定する行為ですから…

こんなゲームに貴重な時間と金を捧げて、挙句に掲示板で威張り腐ってる連中が哀れです。
NOOBと言われようが、さっさと止めた方が勝ち組に近いと思われます。
2017年8月1日(火) 0:43:41

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/良くも悪くも
評価 bar(6)
プレイ期間=4年
感想=平均Tier7のゴ緑(ゲーム開始から課金したのは、一部課金戦車のみ)の駄文です

これから始める人へ


戦車のモデリングはリアルだけど、ゲーム内容自体は戦車ごっこなので注意。
例えば、
・交戦距離がメチャクチャ近い
・ゲームバランス()の名の元に史実を無視した主砲や車両性能を持つ戦車がいる
・沼とか湿地でなければ不整地でもガンガン最高速が出せる
・(重量や機械的な欠陥で)そもそも自走できるか怪しい戦車たちがピンピン動いている
・戦車なのに撃破判定はHP制(弾薬庫が吹き飛んだ場合を除く)
・箱庭感溢れる、文字通り「不自然」な戦場が多い
などなど

上のどれかが引っ掛かる人はやめておきましょう。
それから、上手くなればなるほどストレスが貯まりやすくなるので、ストレスに弱い人はやめておくと良いかと。
ある程度割り切ってストレスを軽減できる人、自分から勝つ為の戦い方を学べる人でないとすぐにクソゲー認定すると思います。
何千〜万戦もやってもなお狩られる側の残念な腕前の人も少なくないので、そうはならないように頑張りましょう。(彼らがどういうモチベでやっているのか見当もつかないが)

それとガルパンから入ってくるのも悪いとは言いませんが、個人的には非推奨。
アニメのような活躍が努力も無しにすぐにはできませんし、彼女らの戦車を作るのにはそれ相応の時間が必要です。
ただ単にガルパンゲーをしたいなら「ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!」でもやると良いです(内容はアレですが


課金について

クランウォーズに参加したいとか、Tier10戦車を大量に欲しい、全車両コンプしたいとかでもなければ課金不要。
強いていうならガレージですが、最初は使う国家を絞れば足りなくなる事は少ないです。
取得経験値やクレジットを増やすプレミアムアカウントはあると便利という程度。
なお、高Tierになるほど課金弾が必須になりますが、ゲーム内クレジットで購入できます。
高Tierは基本的に赤字になる(WG社の商売的に仕方ない事です)ので、無課金専門の人は中Tierで金稼ぎ専用戦車を保有し、課金してもOKな人はクレジット稼ぎに向いた課金戦車も購入しましょう。
ただし、初心者がいきなり3000〜6000円超の課金戦車を買うと誰も得しません。
100%カモにされますし、味方からは迷惑がられますので高額課金は腕を磨いてからが良いかと。





個人的な不満点

・市街地マップが多すぎる

端的に言うと、ピルゼン、ハリコフ、スターリングラードは本当にいらない。
特にピルゼンは早く改良しろと言いたい。



・マッチングが……

v9.18でようやくマッチングがマシになるかと思いきや、一番肝心な「重戦車の数とTierを合わせる事」をしないのが意味不明すぎる。
Tier3唯一の重戦車Type 91 Heavyがマッチングしにくくなるのを防ぐ為、とかアホみたいな事を抜かし始める運営。
WGお得意のマッチング上の戦力値をいじればいいのに何故変えようとしないのか。
狭い市街地マップで片方にトップ重戦車&ボトム軽戦車、もう片方にトップ軽戦車&ボトム重戦車(数は一緒なので平等です♪)とかされたら目も当てられない。


それからよくレビューで書かれてるけど、自分がNoob保育園の先生化するような状況はもう仕方ないと思う。
キャリー力の違いはあれど、寒色やユニカムだって負ける時は負ける訳ですし。(緑並感



・自走砲

v9.18で変わるからなんとも言えないが、運営が自走砲の失敗を認めたからこそ大規模改編がある訳で。
現状だと一人で頑張ってキャリーしても、自走砲のワンショットで台無しになるというのが酷い。
今度から威力・貫通減の代わりに爆発範囲拡大とスタン持ちというさらにイライラが増しそうな要素が追加されるのが何とも……。




総合的には6点。
ルールと立ち回りさえ理解すれば面白くはあるし、顔も知らない味方との連携が上手くいった時の爽快感は筆舌しがたいが、やはりマッチングやマップなどの問題点がいつまでたっても解決されないが不満。
初心者の敷居もそこそこ高いし、合う人合わない人がはっきり分かれそう。
自分はクランウォーズとかに興味無いので、好きな戦車作って「人並みに活躍して」遊んで自己満足できればそれでクリアかなと思っている。
2017年4月18日(火) 21:30:3

HN/慧  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/猿好き
評価 bar(8)
プレイ期間=3年
感想=上手くならない下手くそな人はイライラするゲームですね、開幕特攻して死んだり、同じ場所にいて自走の餌になったり、視界外から撃たれるポジションに居たり、これらをゲームのせいにして全く学習しようとしない猿君はストレスが溜まるし味方に居ても迷惑なので辞めたほうが建設的(誤用)です。
2017年4月16日(日) 12:49:51

HN/ああああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/高評価の意味がわからない
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=このサイトでこんなに高得点がつく意味がわからない。最近のwotはかねてよりのクソゲーぶりに磨きがかかってきたと思います。優遇される自走砲、OP課金重戦車が実装されるソ連、使えないMM、よくわからない調整など運営のやりたい放題ですね。皆さんが普段どんな気持ちでこのゲームをプレイしているかわからないけど、私はこのゲームをずっとイライラしながらプレイしてきました。課金した文くらいは遊び尽くそうと思って3年ほどやりましたが、もう限界です。みなさんもこんなクソゲープレイするくらいならオナニーして寝たほうが幾分建設的だと思いますよ。
2017年4月9日(日) 23:4:56

HN/hori  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/普通に楽しい
評価 bar(5)
プレイ期間=一年
感想=悪く評価してる人の半分はゲームシステムを理解しないままプレイしてよくわからないうちに負けてる人が多い気がします。慣れるまでは殆ど活躍は出来ませんがしっかり上手くなろうとプレイしていれば活躍できますよ!自分的には無料で遊べて課金者とも差が殆どないので良いと思います。多少マッチングに不満があるときはありますが...




























2017年3月15日(水) 19:39:22

HN/衛星砲  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/リアルとは程遠い
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=リアルな戦車戦と宣伝していますが、真っ赤なウソです。

他のサイトにも投稿しましたが・・
平原は綺麗に芝刈りされていてゴルフ場のようになっている。
そこでWW2の戦車が時速60kmを超える速度で走り回る。
(当時の戦車の不整地での最高速度は、路上最高速度の半分〜2/3程度。
 実用速度はさらにその半分〜2/3程度)
戦車にHPがあり、砲身やバイザーを撃ち抜かれても撃破されない。
砲身には当り判定すらないようで、家屋や障害物を擦り抜けて砲塔が回る。
クルーザー、クロムウェル、シャーマン、T-34/76と言った連合国側のヤラレメカが史実を無視して、やたらと強く設定されている。
逆に枢軸国側(特にドイツ)の戦車が弱く設定されている。
車長と運転手しかいない戦車が、高速で偵察をしながら射撃してくる。
 (車長は偵察しているのに、どうやって撃つのか。逆もしかり)
家などの障害物は150ミリ砲を食らっても壊れないものが多い。
 (ヨーロッパの家は戦艦並みの鉄鋼板でできているのか)
自走砲に至っては人工衛星を使って敵をロックオンし、一撃必殺のミサイルを打ってくる。
 (これがある時点で、もはや戦車戦ですらない)
リアルな戦車戦など、戦車戦というキーワードでと宣伝していたら、消費者庁に通報しても良いレベルです。
自走砲の映像を見せれば、素人でも「宣伝文句は嘘」なのが、すぐに分かります。
衛星誘導兵器との戦闘は戦車戦ではありませんから。

運営側の操作により、勝つチームと負けるチームが決められている。
勝つチームに入れば、命中率・貫通力・視認能力など全ての能力が向上し、
負けるチームに入れば、全ての能力が激減される。
せっかく乗員を育てたり、課金弾を使っても、負けるチームに入れられれば意味なし。
いわゆる時間と金の無駄。
他のゲームしたほうがいいですよ。

良い点は、綺麗な画像で戦車が見られることくらいでしょうか。
2017年3月2日(木) 22:12:18

HN/スナフキン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/低評価が多い理由に共感できます
評価 bar(1)
プレイ期間=約3年/約2万戦
感想=他人にはお勧めできる理由が見つからないゲームです。
特に初心者には不遇で、FPSゲームでそこそこの経験者でないと、プレミアムアカウントを持っていても苦戦は必至です。
一番気になるのが視界システムです。
特に相手に発見された場合第六感が発動し警告をしてくれますが、ビギナーの方の場合車両によっては約400戦程はこの第六感が取得できません。しかも、プレミアムアカウント使用していてもです。
つまり目の見えない者が戦場で的のように一方的に撃たれまくり、戦いというよりは虐殺に近い感じです。
開発会社はベラルーシにあり、二次大戦で多くの被害を経験しているにも関わらず、目の見えない相手に対してこのような不遇をつきつけてe-SPOTと謳い、多くのプレーヤのカモとさせてます。
次に感じるのはゲームマッチングの不遇で、一方的に偏りがある事が多く蹂躙されて終わるケースが約3割はあります。ですので、例え勝ち試合でも射撃が0で終わる事もしばしばですし。負けが試合で最後まで残った場合でも、射撃する機会に恵まれず、多くの敵に囲まれなぶり殺しで終わります。(スポーツの概念である平等という感覚は全く感じられません。)
又、車両のアンバランス感も強く、特にビギナーは自走砲からのターゲットとなる事が多いのも事実です。(※1試合の中での自走砲の撃破数が他参加車両の約4割を超えることも珍しくありません。)ですがこの自走砲はある程度熟練者でないと(MAPがわかり、試合の流れがわからないと)上手く使えないので、運営公認の初心者狩りみたいな感じになってます。
もし、仮に始めるとしてもティア1-2にあるミッテンガルドというMAPがほぼ初心者狩りMAPとして君臨しておりティア3以降から始めないといい鴨にされて終わってしまいますので注意してください。
攻略としては、ティア4・5である程度MAPと流れをつかむ為に同ティア帯の主力車両をプレミアムアカウントを利用し、尚且つ、ゴールドを購入し経験値をフリーに変え、各車両のモジュールの開発を早めに終わらせてから乗り、その上で経験を積まないと楽しめないと思われます。(理由は上記の通り)
リロールされる方も多く、それなりにいいとこはあると思いますが、利用者数も横這い状態のようですので、今後の動向を見定めながら参加される事を勧めます。


2017年3月2日(木) 9:24:18

HN/やわらか重戦車  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/義理で始めたけど
評価 bar(9)
プレイ期間=2週間
感想=今まで対人戦が苦手で、こういうゲームは敬遠していました。友人に誘われて、折角だしどうせ合わないから謝ってすぐにやめようと思っていましたが、チュートリアルを終えて対CPU戦でも今ひとつ。やはり駄目だと思いながら「いいからランダム戦にでろ。負けて当たり前だから」という言葉に(良い意味で)騙されました。自分が大破しても、チームが負けても面白い! 今までやっていた艦○れがすごく退屈に思えてきてしまうくらいでした。動画を見て爆笑し、上手な人のプレイを見ては「自分も上手くなりたい、トップは無理でもそこそこならなれるかも」と思い始めました。
忙しくて中々出来ないのが辛いとこですが、自分としては楽しいのでほぼ満点です。
2017年2月4日(土) 12:49:45

HN/wot最低ゲーム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/最低のゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=最低のゲームです、このゲームの一番駄目なところはマッチングが死んでいる点

バランスを一切考慮していないのでまともなマッチングが続くことはごくごく稀、プレイヤースキルに大きく左右されるゲームであるにもかかわらずマッチングにプレイヤーのスキルは一切考慮されず、課金して100戦程度で上位ティアの車両を使っているようなプレイヤーと2万戦3万戦とプレイしているベテランが同じ戦場にいることが多々

HTマッチングという謎のシステムが存在、このゲームにおいてHT(重戦車)は戦局に大きく関わりますがMT(中戦車)やTD(駆逐戦車)の一部に何故かマッチングにおいてHTと同等扱いされている戦車が存在し明らかに???がつく戦力の戦車がこれに当っている

ユーザーの求めるものとは正反対なアップデート、貫通力減衰、着弾散布など近距離戦で殴り合いだけを求めるシステムの変更によりMTTDなどスナイプに適した戦車を一斉に弱体化しWOHT化の一途をたどる戦場、このゲームはHT(重)MT(中)TD(駆逐)LT(軽)SPG(自走砲)の5種類の戦車が存在し多様な戦闘が楽しめるのが売りのはずにもかかわらず運営はHTだけを優遇し他の戦車が割を食っているのが現状
2017年1月31日(火) 0:58:42

HN/だめだこりゃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/だめだこりゃ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年、10000試合、WN8:約1500(1回新しいアカウントでやり直している)
感想=自分はいろいろなゲームをやってきているので、他のゲームと比較して感想を言います。

・1戦で1両しか使用できない。1回撃破されるとその試合は観戦のみとなる。

・開始直後30秒もかからず、撃破されることがある。

・活躍するためには経験が必要。マップ、戦闘時に位置取りをする場所、多くの人が位置取りする場所へ射線が通る場所、相手を補足できる場所、戦車の特性、その他知識がないとほぼ活躍できない。
(ティア8以上の経験豊かな人は別)

・結局は知識と経験のある人が、経験のよりない人、もしくは学習機能のない人をカモにして成績をあげるゲームとなっている。

・1戦1両で出撃して勝つか負けるかのみを永久に繰り返すだけなので、相当変わった人でなければ、非常につまらなく感じる。

・開発すると新しい戦車に乗れるようになるが、開発するルート次第で「苦行」と呼ばれる何をやっても勝てない戦車に当たる場合がある。

・ゲーム内外でうんちくを言う輩が幅をきかせていることがゲームをダメにしている。

・多くの人が試合をするより、WN8の評価を上げるための行動を取り始める。

・ティアが9と10になると、WN8の評価が急にきびしくなる。

・どんなに努力してもそれとは関係なく負ける。逆に弾を1発も打たなくても勝つこともある。

・ティアがすすむとPayToWinと言う言葉はこのゲームのためにあるように感じるほど、課金弾を使わなければ活躍できなくなる。

ゲームとしては、非常につまらない。

2017年1月17日(火) 0:52:43

HN/うんち(ぶりぶり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/リアルな戦車戦に期待してはいけない。
評価 bar(9)
プレイ期間=2年ほど
感想=戦車戦というよりはスポーツといった感じ
実際のリアルな戦車戦を体感してみたい、史実に忠実な戦車に乗りたいという方には
あまりお勧めできない。

が、ゲームとしては普通に面白いので、お勧め
2017年1月9日(月) 15:1:54

HN/ゲーム大好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/欠陥だらけなのについやってしまう
評価 bar(3)
プレイ期間=2万5千戦程
感想=面白くないんだけどむきになってやってしまう恐ろしさ

ガルパンおじさんの言っていることはあっています

このゲームはティアという戦車のランクみたいなものが1〜10まであって1から始めます
しかし同じ1でも装甲やエンジン、主砲などを開発していきより強いものに変えていくというRPG要素みたいなものがあって同じレベルでも戦車の開発が進まないと対等には戦えません

ティア3からは上2個まで戦わされるので実質ティア3の初期戦車とティア5にフル開発の戦車が同じ戦場にいたらどうなるか想像できますよね
そうです一撃で死にますw
そうやって何度もやられて戦車を強くしていく
しかしティア9以上にならない限り何時まで経っても2ランク上の戦車と戦わされます
ハッキリ言ってマゾです

またマップが狭いため自由度が少なく砲塔の回らない駆逐戦車で市街地戦をやらされたり足の遅い重戦車で荒野に放り出されたりと不得意のマップに当たることが多いです
その為偵察が任務の軽戦車で狭い市街地に当たるとスコア0で終了なんて事も多々あります
そういうストレスに耐えられる人向けですね

下で自走砲の話が出ていましたが自走砲で射撃モードに入ると敵戦車の上空にカメラが移ります
ハッキリ言って当てやすいです
その為当たりにくいように弾が中心に飛ばないように修正されましたw
なので自走砲は運が悪いと10発撃って1発も中心に弾が飛ばないこともありスコアが0で終わることもあります

こういったストレスに耐えられる人向けです

なのでそういうストレスを感じにくい課金戦車(自分より一個上の敵とまでしか当たらなかったり(例外有り)報酬が増える)を使用する人が多いです

また乗員のスキルという物があり戦車以外にパイロットにも経験値があります
これを育てるのがまたものすごくマゾい
しかし育てるとものすごく強くなるので新人とベテランの差は相当たるもの

例えば相手に発見されたことが分かるスキル
相手の乗組員や重要パーツを破損させやすくするスキル
命中率や戦車の移動速度を上げるスキルなど様々
要するに乗組員も新人とベテランでかなりの差が出ると言う事

全盛期よりも人が減っている印象があるが日本のゲームの様にガチャもないし本当に無課金でも遊べるようになているので長く続いているのだと思う
またワールドワイドなので全世界の人が遊んでいるのも事実です

ガチャに比べれば一人一人の課金額は少ないが一度課金してしまうと勿体ない感じなのでついついプレイしてしまう感じですね
ただし戦車1台で1万円くらいかかる物もあります
最初に高額課金をするのはやめましょう
2016年12月28日(水) 18:13:24

HN/1  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/うんざり
評価 bar(1)
プレイ期間=約1年
感想=Eスポーツ(笑)

 このゲームは他の戦車ゲームと違い「ゲーム性」を重視したものなんだそうです。
自走砲が俯瞰視点で常に敵戦車を狙えたり、物理法則をまるっきり無視した攻撃(ある程度以上の口径の榴弾なら、相手がどんなに分厚い装甲を持っていてもダメージが通ったり)、1発ごとに60mm近く貫徹力に差が出る砲弾も、戦車によっては自車から200m先の敵も見えないのも、全て「ゲーム性」のための仕様なんだそうです。

 それと同時に、このゲームはEスポーツを自称しています。
スポーツを名乗るなら現実世界のスポーツ同様「公平さ」が求められます。
にも拘わらず、味方に重戦車が0、敵にはたくさん、なんて不公平さはしょっちゅうです。
無論それだけで勝敗が決するわけではありませんが、ほとんどの場合見ず知らずの人とその場限りのチームを作り、それで対戦を行うのですから、チームワークなどはほとんど期待できません。
私が経験した一番ひどいマッチングは味方重戦車0、相手は6両、マップも隠れたりする場所はほとんどないところ、という試合です。開始3分で全滅しました(笑)
どこにスポーツ性があるんでしょう。

 私がこのゲームにうんざりした一番の原因は、このマッチングシステムです。2回ほど運営に改善要望を出しましたが、現時点では「公平なマッチングシステム」なんだそうです。どうやら「公平な」という意味をご存じないか、勘違いされているようです。


2016年12月15日(木) 0:11:4

HN/DON  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/マッチングが
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2016年12月11日(日) 22:31:44

HN/Gしゃん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/私ハンター好きなゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2016年12月10日(土) 11:5:30

HN/ガルパンおじさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/クソゲー中のクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=クソゲー
戦闘数800程度
パーソナルレーティング2100くらいです。

良い点
・ガルパンコラボのMODでボイスや外装をアニメと同じようにすることが出来る

悪い点
・アップデートの度にコラボMODが使えなくなる
・がっちりコラボしてるくせに、MAPに大洗の町や劇場版MAPなどを入れてこない中途半端さ
・レーティングがあるくせに機能していないせいで、圧倒的に格上と戦わされたり、2ランクも上の車両クラスと戦う事になったりなどと色々とバランスが悪い


劇場版ガルパンやイベントでWoTを知って興味を持った人へ
4号戦車やM3Lee等は最初から使えず、経験値をしこしこ貯めないと乗れません。
生粋の戦車好きならいいと思いますが、上記アニメの影響で始めると
しばらくは対して好きでもない使い方も良くわからない戦車で、しばらく戦う事になる上に、上級者に蹂躙される事が多々あるので精神衛生上よくないです。

おすすめはしません。

ドMにはおすすめ。

2016年11月27日(日) 17:26:35

HN/三角コーナーの妖精  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/覚えがいはあるのだが
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
総戦闘数1万 勝率56% wn8 1700
とりあえず平均よりは上手い方なのではないかというレベルの人間の感想になります

感想=まずこのゲームはマップ毎の重要なポジションや車両の装甲・貫通力・俯角(以下略)などの把握から始まり、味方の編成などで立ち回りを変えるなどの機転の高さが求められます
覚えることが非常に多くやり応えはあるのですが・・・

マッチングシステムにプレイヤー自身の力量が反映されないため一方的な試合な多発します
(例えば相手に勝率50%以上が固まり、こちらは全員45%以下のような偏りが生じます)
戦車のレベル(ティア)が高くなるのにつれて上級者プレイヤーが集まる戦場に組み込まれる可能性が高くなるのですが、高ティアの車両は課金で簡単に入手できるので上級者プレイヤーの戦場に初心者が入れられるという事態は容易に発生します
これが一方的な試合の発生率に拍車を掛けている訳ですね
また基本無料ゲーの常なのか放置や他プレイヤーに対する嫌がらせをするプレイヤーも存在します

ゲームとしてはなかなかに面白いのですが試合がまともに成立する確立はそこまで高くありません
なのでこの評価となります
2016年11月22日(火) 21:8:14

HN/ゴロ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ガルパン人気で延命したソシャゲ、個人の技量関係なし
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=アプデが細かすぎる上にアプデ内容も音とかHD化などのどうでもいい分野ばかり。(突然に絵がきれいになってデカくなったり装甲が薄くなる)
ゲームのマッチングに対する要望はかなり送られてるのにスルーする。

車種が5種あるのに役割を覚える方法がない。
役割がわからない初心者が大量に入ってきて味方に入ってこないようにお祈りする必要がある。(5人も入ってきたらほぼ負け確定)
10連勝もしないのに連敗は20も30もある謎の勝ち負け。

視界のルール(発見、被発見)のルールが複雑なうえに相手が小さなくぼみに入っただけで見えなくなるどうしようもないシステム。
やたら跳弾する謎仕様、そして特定部位を撃たれてもダメージにならない履帯の謎。
特定車種のSPG3台で小隊を組めば相手をハメ殺しできる。
オートローダの車両が相手に複数台いて、こちらにいない場合は押し負ける。
プレイヤーの質が悪く、重課金者の処罰は行われない。
2016年10月30日(日) 21:59:29

HN/YSD  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/オワコン
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想=面白かった
サーバー=ASIA
試合数=2万強
勝率=56%
WN8カラー=青

面白かった
だけどそれはもう昔の話
改悪続いて今はもう面白くない
古参減って今じゃ新参ばっか
来る日も来る日も御守りばっかで嫌気が差す

CWしかないのに、クラメンが減り過ぎて満足に戦えない
少し前まで強者の一角だったのに
新規は下手糞すぎて連れて行けない
それどころかCWにまで素人が増えて来て面白くない
他のクランも似たり寄ったりみたい
変なのが混じってるの多くなった

こんなんで来年は世界大会ひらけんのか?
つうか車輛統一で決勝とか草生える
どんだけ多様性なくしてんねん
オートロ車で近距離で殴るだけのゲームです


更に酷い改悪予定が控えててダメぽ
運営はガチでWOT潰す気だ
俺は他行くよ
じゃ
2016年10月27日(木) 1:29:23

HN/戦車長  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/必ず課金して下さい(笑)
評価 bar(5)
プレイ期間=10ヶ月
感想=かなり面白い
場所=US
試合数=5000
勝率=53%
WN8=1420
キルレシオ=1,6
ダメージレシオ=1,4
無課金アカウント

友達に誘われて同時に始めたものの、課金せずに居たら、課金していた友達の半分位のペースでしかクレジットも経験値も入らず、試合数が同程度でも、使ってる戦車のティア(レベル)が異なってしまい、課金しようか相当悩んだが、結果的には課金しないが吉と出ました。
必要なクレジットと経験値が少ないため、一台一台の戦車に取り組む試合数がどうしても200を越える結果、自分個人の操作熟練度が上がり、またその戦車の立廻りを嫌でも覚えてしまう副産物を得ました。
4000試合越えて気が付いたのは、色々な戦車が存在しますが、結局は4種類しか役割が無く、同じ役割の戦車を各マップのセオリー通りの動きに当てはめて試合をしていくため、単調な作業になりがちですが、敵には上手い人も下手な人もおり、上手い人相手には慎重に、下手な人相手にはイケイケオラオラで屈服させるといった駆け引きが楽しめます。他のレビューでもあるが、マッチメイク操作とか、戦車性能調整といった大人なのに幽霊話程度の話は、単に下手の言い訳を探した結果(自分が下手とは分析しない)ですからね。そういう方々は、序盤は味方陣地で隠れ、敵が迫って来たら陣地防御を放棄したり、止まって撃てば当たるのに、当たる訳もないのに戦車を走りながら撃ってみたりして、相手のリロードに待ってあげたりと、チャンスをフイにするのが得意な方々が全部ではないでしょうか?
因みに結局友達は、『レベルの低いアジアに行く』と、USサーバーから離れました。USでは3000試合で勝率は46%程度でしたが、今アジアサーバーでは勝率55%をキープする準ユニカムです。リロールの破壊力抜群ですね。
最後に、課金して下さい。課金する貴方達のお陰で運営が続き、私のような無課金者がプレイ出来るのです。そして、どんどん戦車開発をし、クルーが成長しないままで戦車をバンバン入れ替えて行き、戦車と釣り合わない自分の腕で、ティア9・10辺りに来て下さい。確実に美味しく頂きますので。笑
2016年10月18日(火) 18:10:55



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