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World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/うお げみんぐ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/頭の悪すぎ運営
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2016年10月14日(金) 5:38:28

HN/コロ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/これからはじめる人へ
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=皆様が書いてるレビューがほとんどあってるので違う事を。なかなか面白い調整を運営会社がされているゲームです。もし課金される方がいましたら、課金(GOLD、車両)して、2週間(戦闘数じゃなくて期間)とその後、2週間。でまた課金で2週間と調べてみてください。戦闘に参加するプレイヤーの腕前がわかるMOD(ある程度)と、車両の比率、どのTirの試合かを記録しとくと面白い事わかりますよ。まぁ個人の感想ですが。
2016年10月10日(月) 8:37:51

HN/aripon  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ただの糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=正直に言うとウォーサンダーの戦車の方がよっぽど良い。バグもひどいし。期待外れでした。
2016年10月8日(土) 23:39:41

HN/DDD  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/勝率を気にしないように。
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=勝ち負けを気にしない人向け(笑

セカンダリ・スキルが付くくらいの数を乗っている車両のうち(Tier 3-5)4号H型だけが40%と異常に勝率が低い(他は46-52%)。

そこで4号H型だけを集中して乗ってみたら連敗の山となり、車両勝率が一時期は30%を切りそうなくらい落ち込んだ。
その後に若干回復して、現在の車両勝率は35%くらいをうろちょろしているが、何しろ味方が熔けるゲーム数が異常に多くなる。


ゲーム後にメンバー詳細を見ると、相手チームより勝率が低い、プレイ回数が圧倒的に少ないという弱者チームに入れられているのね。

ゲーム運営者が、なんか変なことをやってるみたいだから、勝ち負けを気にせずに戦車での殴り合いを単純に楽しむだけにしておける人にはお勧めです。

あ、ちなみに私は無課金プレイヤーです。
無課金プレイヤーはお金払ってる人達の餌にされても仕方ないよね。
自由主義市場経済社会なんだから(笑
2016年10月2日(日) 2:38:58

HN/ナオボン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/性能厨や課金上等な方にお勧めかな
評価 bar(4)
プレイ期間=1年ほど(現在タイアー6まで開発済)

感想=好きな戦車に拘らず、性能や課金やツールによる戦闘力UPで
敵を打ち負かすのが好きな方なら楽しめるんでは無いでしょうか。
好みの戦車を使って課金無しで何も考えずにプレイ出来るのも
タイアー3〜4位までですね。タイアー7の戦車が出て来るともう
性能だけでもかなりの違いで好きな戦車では気楽に遊べません(苦笑)

イベントも取り立てた物が特に無く、艦これ等の日本のブラゲーに
慣れた人だと面白くないないと思います。

下の方も書かれてますが、史実に反して性能をいじっている部分が多々あり
特に旧東側の兵器への肩入れを顕著に感じます。
T−34などは後の戦車開発に多大な影響を与えた優秀な戦車だとは思いますが
あの限られた距離のフィールド内の16両同士の少数戦でタイガーと互角以上の
アドバンスはやり過ぎではと思います。
史実を反映させないのなら課金による無双弾薬などもアリではと思うのですが
何故だか枢軸国側の課金弾は値段に反比例した威力で使う気にもなりません。
シューティングゲームとしては運営の政治的思惑をかなり感じるゲームですね。

AI相手ではありますが自己の技量による戦車戦を楽しみたいのでしたら旧作ですがPSのPANZER FRONTのが楽しめる気がします。

2016年9月24日(土) 11:35:59

HN/怒った虎  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/パチンコ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年以上(引退)
感想=マッチングの操作、課金者の甚だしい優遇(pay to play)研究しつくされた中毒性により、非常に危険なゲームです

見出しに書いたとおり、パチンコとはどういう意味なのかを説明いたします
私を含め、多くのある程度プレイしているプレイヤーは勝率48〜55%のミドル帯に位置します。ミドル帯のプレイヤーはこの世界では暖色(黄色やオレンジ)、もうすこしへたっぴなプレイヤーは赤猿などと呼ばれることが多いですが、こういった、戦場における兵士的な役割を持つプレイヤーは、戦場に人数合わせ的にも絶対に必要でありながら、勝敗は完全に運に決められるという宿命を背負っています。

そこにパチンコのような危険な中毒性が潜んでいます。
基本的にミドル勝率のプレイヤーは、始めたころの低勝率に足を引きずられて勝率が本来発揮できる値より少し、あるいはかなり低くなっています。ある程度うまいと思われるプレイヤーでも、戦績が振るわないのは、ほかならぬ運営が彼らの勝率を調整しているからです。
このゲームは、活躍できれば「自分は必要なんだ」とか「俺は他の奴らよりうまいんだ」などという自己顕示欲や虚栄心、承認欲求をもたらします。また、活躍できなければ、あるいは本当に弱い見方のために溶けてしまうようなことがあれば、自分を棚にあげて他者のせいにします。みんなそうです

基本的に多人数で戦うこのゲームでは、個々人の強さ云々よりはマッチングに勝敗と活躍がかかっています。そしてなぜ勝率を伸ばせないのかというのは先ほど言ったとおり、運営の操作システムで意図的に不平等なマッチングを行います。それは車両の性能や役割ごとの配分だけにとどまらず、プレイヤーの車両を使いこなす技術までもが織り交ぜられています。もちろん、オンラインゲームですから多少のブレはあるのでしょうが、自分はおかしくないのに何連敗などということが普通にありえるのです。「確率でありえる」というのなら試してみろ

それで、このゲームにはまってしまったかわいそうなひとは「次は勝てるかもしれない」などと思いながら何度もプレイし続け、負の連鎖を重ねていくのです。はっきり言って、このゲームのプレイ人口はこれで支えられています。
ついでに言っておきますが、勝率が高めの人は小隊(プラトーン)を組んで行動していることが多いです。見方同士(3人)で連携を取り合えば、チーム全体に与える影響はかなり大きいものです

次に運営の実態についてです。非常にサービスが悪いです。私は運営とのやり取りをしたことはありませんが、消費者金融に相談すれば捜査が入るようなことも平気で行われているようです。詳しくは調べてください
pingが悪く、カクカクでプレイできないからうちが悪いのかと思ってcmdで「ping google.com」であらふしぎ、何もおかしくありません...これ実際は運営のサーバーが重いのです。クソみたいな課金戦車と実質必須のプレ垢で稼いでるくせになにも対応しないのはどこぞの動画サイトを彷彿とさせますね

プレ垢が必須というのはこのゲームの車両には修理費が存在するという点です。この時点でfree to playか怪しいものですが、pay to playとはそういう意味です

最後に愚痴ですが(今までも似たようなものですが)、このゲーム最近は快速戦車やオートローダーなど戦車としての魅力も感じないような戦車をバカスカ登場させたかと思えば近距離の脳筋殴り合いマップを実装したり、挙句の果てには戦車が転がる物理エンジンを搭載など意味不明です。史実であったような戦車戦などありえませんし、実際の交戦距離は1〜2kmとかそんなんだったのに対しこのゲームの描画距離は500mかそこらです。設計図どころか構想すら怪しいような戦車と戦ったりするのもおかしいと思います。何しろ運営がロシア周辺の国(ペラルーシ)ですから赤い戦車はだいぶ優遇しますし、クソ運営ですし、つまりこのゲームはパチンコなのです
2016年9月21日(水) 23:22:48

HN/MOD・ツール容認ゲー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/浪費
評価 bar(2)
引退済みです

MODやツールが容認されている時点でお察しなゲーム

マッチング云々の問題もありますが、上記の要素だけでも「対戦」ゲームとしては成り立つのか甚だ疑問です

肯定的な意見としては、マッチング問題やらツール容認やらの事情を知らない頃は純粋に楽しんでました

ただ作為的な何かの存在(笑)を薄っすらと感知し始めたら一気に冷めました
2016年9月4日(日) 15:45:8

HN/西のおに  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/戦闘待機時間が長い
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヵ月未満
感想=マッチングのための戦闘待機時間が長いため(過疎ってる時間だと3分以上)手持ちぶさたになりいろいろたべてしまうので太りそう。過疎ってなくても1分半はかかります。
2016年9月4日(日) 8:20:24

HN/しゃむ猫  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/うーんこの
評価 bar(2)
プレイ期間=1年

感想=他にもwarthunderのような戦車を取り扱ったもっといいゲームがあるのに、何故このゲームに人口が多いかわからない。運営はイベントなどには非常に力を入れているのに、マッチング形式や車両の性能の調節をまともにやらないのが腹立たしい。しかし、戦車の種類やモデリングに関しては非常に素晴らしいと感じるのでこの評価にさせていただきます。
2016年8月26日(金) 14:12:8

HN/出戻り  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/残念なゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間= 3年以上

 諸々の問題が多く改善されるまでしばらくプレイを休み最近のアプデ後復帰
 したが、基本的な問題は置き去りにされ小手先のまやかし修正でごまかされていた・・・・。

 一番の問題は鯖・回線の問題。
 Pingが100を切ることなく、悪いと200台300台でカクカク状態。
 WOWSでは100を超える事が殆どなく平均60台でプレイできるのに、同じ運営で
 これほど差が出るのは理解出来ない。
 (WOWSはログイン数がWOTの8割程度、鯖は台湾鯖と聞いていますが)

 また乱数の発生に偏り?が有るのか、戦闘毎に命中率・貫通率が変わりすぎる。
 極端な表現をすると、砲弾が照準外に飛んで行ったり、停車中の敵にわざと照準 を外して撃っても命中するほど。
 PCの問題もあるかと思うが、主に鯖かプログラムの問題と思う。
 判定がおかしい?と思ったら発射方向やタイミングを多少修正してプレイすれば
 良いのだが、殆どのプレイヤーはそんなことをしないので片方のチームが一方的
 に勝ったり負けたりする。

 課金はTier7以下でプレイするなら必要ない。
 Tier8以上ではプレミアムアカウント課金をしないと戦車が維持できない
 仕様になっている。
 プレアカ課金しなくない奴は、3・4両程度の低Tier戦車でクレジットを稼ぎ
 高Tier戦車1両を維持しなくてはならない。

 戦車の知識は不要。
 知識があるとむしろストレスが溜まる。
 先に上げた問題から、戦車性能キチDATA命の奴は
 「なんで貫通しねーんだ」「跳弾するか??」「なんで装甲抜かれるんだよ」
 となる。
 また、戦史キチ実車の実績命の奴は
 「ありえねーマッチングだ」「タイガーの性能悪すぎるだろ」なんて事になる。


 もしWW2の戦車戦をプレイしたいのなら、War Thunder の方をお勧めする。
 
2016年8月21日(日) 12:53:29

HN/面白いかも  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/面白いけど
評価 bar(5)

感想=ゲーム自体はいい。
マッチングがねぇ。
ABでの初心者狩りが多い。
チュートリアルが説明不足。
2016年8月14日(日) 20:39:29

HN/T95  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/飽き性?
評価 bar(9)
プレイ期間=1年以上
感想=面倒くさがりな人には向かない、そうでない人はもう少し長く続けてみるといい。プレイした日数に関わらず、今からさらに一年。これでもまだ変わらないと言う人は、そもそも戦車に興味がない人なので諦めるように。
2016年8月11日(木) 22:49:11

HN/キーン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/クソ運営
評価 bar(0)
プレイ期間=3か月
感想=クソゲー
 無課金で勝率上がると運営による故意のマッチングで味方はクソ、敵は強いやつに固められて無理やり勝率を落としに来ます。今からやろうとする人はこれを頭に入れておいてください。運営はどうにかして無課金ユーザーに課金させようとしてきます。こんなクソ運営に金払ってまでやるのであれば頑張ってください。この時期は夏休みなのでいろんな意味でとんでもないやつがいっぱいいます。
 ちなみにサーバーにも問題があり、1万後半になると重くなることが多々あります。しかしアプデなどで治す気配はありません。気を付けてください。
2016年8月10日(水) 2:37:32

HN/通りすがりのオッサン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/アホの子ばかり
評価 bar(6)
プレイ期間=3年
感想=「無課金ガー」と喚いてる子が多いけど単なる勘違い、無知です
基本的にミリタリー及び戦車に関する知識が無くてwiki(勿論日本語wikiありますよ)読む知恵すらない人には大層つまらないでしょう

すぐ下に「スパパシ(スーパーパーシング)が貫通できない!おかしい!!」とダダを捏ねている子がいますが、ゲーム中で屈指の硬さを誇る車両の一番堅い正面を抜けないのは当たり前です
しかも弱点(アップデートで弱点はとても大きくなりましたがそれすら知らないのでしょう)をしっかり狙えば正面からでもダメージは与えられます
おまけに機動性は大きく劣るので側面に回り込めば他の同格より楽に倒せる程度ですので的外れもいい所でしょう

このゲームの問題はそんな所でなくマッチングの運で勝敗が大きく左右されるところとシンガポールにあるアジアサーバの貧弱さ、そして何よりWGアジア(運営)のクズさではないかと

将棋から各ビデオゲームに至るまで「下手は上手には勝てない」というのは議論を待たないところではありますが敵味方の上手下手が極端に分かれる時がままあり、短期的な勝率は運に大きく左右されます

またサーバ(及び回線そのもの)がどうしようもないレベルなのでWoTの接続数が多かったり回線が混雑すると操作を受け付けなかったり異常な挙動を示すことが結構な頻度で起こります
「弾が真っ直ぐに飛ばない」というのは(照準システムを知らない場合を除いて)大体コレのせいです
課金の有無では決してありません

そして何より一番のガンが運営のダメさ加減です
アジアサーバは本社から販売禁止を通達された車両を勝手に再販したり使用禁止MODの利用者の懲罰なども(その大半が重課金者のせいか)積極的に行わずクレーム処理もかなりいい加減かつやる気がありません
評価のマイナス点はほぼすべてアジア運営のクズっぷりに関してです

サービスはかなり長く続くでしょう
世界的にはかなり評判がいいですし長く続けるとそれだけ楽しめる面もありますし会社も儲かっており(本社は)人事刷新もできたようなのでこれから以前の不満も解消されると思われます

最後ですが基本的にはとてもよくできたゲームです
ここでの評価が微妙なのは少々悲しいですが低評価なら最近増えたしょうがないプレイヤー(マナーもルールもよく知らないようです)が増えないならそれもいいかな、と
チャットは基本英語ですので英語が理解できないならちょっと考えた方がいいかもしれません
2016年8月8日(月) 22:4:8

HN/wotisnogood  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これから遊ぼうという方のために
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=

これからこのゲームを始めようとしている方々に実用的なアドバイスです
皆さんが書かれている
課金しないと勝率が悪い理由ですが
無課金者の戦車は
・弾がまっすぐ飛ばない(乗員100%、戦友持ちでも)
 レティクル内に飛んでいかない弾が多くなります
 たまにはちゃんと狙いどうりに飛んでいきます
・貫通してもダメージが下ぶれ
 このゲームはダメージに上下25%のぶれが起こります
 勝チームは上に負チームは下にふれやすくなります
・視界が表記の数値よりかなり劣る
 これは注意してください目標を補足できなければ打てませんから
・選んだ戦車の苦手なマップにばかり放り込まれる

このようなハンデを背負って課金者が多いチームと対戦します
無課金者は課金者が気持ちよく戦ってもらうための接待要員なのです
でも当然ですよねタダで家を貸す人はいません
家賃を払った人が住むのが当たり前ですから


2016年8月7日(日) 4:48:16

HN/スリケン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ふわふわふらふら謎挙動
評価 bar(3)
プレイ期間=3年

感想=

 9.14アプデ前に半年ほどWoTを休み、久々にプレイしたので変更点が良く判りました。
 9.14アプデ以降、戦車の動きが風船の様になった。特に速度が出る戦車で顕著である。僅かな段差で進路が変わり、斜面では山側の慣性が異常に残り、僅かな位置調整でも車体がクルッと方向転換。海や湖の縁等シビアな位置取りではこれが命取りになってしまい、そのまま水泳するはめに。運営は「挙動をリアルにした」とアナウンスしているが、オツムの程度が疑われる出来である。
 他のレビュアーの方々が仰っているが、マッチングがより酷い事になっている。以前までも酷いマッチングだったが、二重に輪に掛けて酷くなっているので質が悪い。開始直後に「GG」とチャットしたくなるのをグッと堪え、戦闘開始すれば5分でレイプ負け。以前のような均衡した緊張感ある戦いが全く無くなってしまった。小隊数が多いチームが力押しで勝つようになってしまった。 
 上記に加え、照準を絞り切っても明後日の方に砲弾が飛んでいく、課金弾の貫通力下振れ等で財布と髪の毛に大変よろしくない仕様である。せめて挙動だけでも以前の仕様に戻して欲しいものである。
2016年8月3日(水) 21:55:52

HN/セルロイド  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/パチンコ
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=最悪ね。ISUのBL10でスパパシの車体撃って2連続で弾かれるとか運営が介入してるとしか思えない。勝ちたければ課金だね。プレアカ中は面白いほど勝てるよ。勝てても「あ、勝ったのね」程度しか思わないし、負けても「まあ、あの編成だったら負けるわな」って思うだけ。始まる前から勝敗が分かるゲームって珍しいね。外人の作るゲームはある意味面白いって思うよ。日々劣化していってるゲームですね。外人の脳みそも日々劣化していってる感じだねw。
あー・・・・レビューなのでいいところも乗せておきますね。グラフィックが少し綺麗かなあ・・・。そのくらいですね。
マイナス点はこのゲームの存在そのものですねぇ。ここまで戦闘に介入されると怒りを通り越して笑いがでますね。まあ違う意味で楽しいゲームでもありますよ。違う意味で。
運営が介入やら勝率操作やらしなければ最高に楽しいゲームでしょうね。うーーーん、残念!
2016年7月25日(月) 18:16:6

HN/改悪の運営  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/計画倒産クルー(^○^)
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2016年7月16日(土) 3:5:16

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/このゲームは乗る車両によって立ち回りが異なる
評価 bar(7)
プレイ期間=二年
感想=まず車両によって前に出るか後ろで戦うか、奇襲を仕掛けるか、視界ぎりぎりを狙うなど戦法を決める必要があります。tigerなら優秀な精度を持った砲を積んでますので後ろから援護射撃しましょう。地形によっては履帯吸収を狙って相手に無駄うちさせ反撃します。
そして強い車両と弱い車両がありますここで言う強さと弱さというのはその時点でタイマンで勝てるかどうかという話です。例えば一直線狭いの道でクロムウェルが重戦車と対峙した時この場合クロムウェルが弱い車両となります。しかし開けて茂みがあり高低差があるマップの場合奇襲を仕掛けそのご撤退してからスポットを外しその後また奇襲するといった戦法が取れます。この場合クロムウェルが強い車両になりますね。このような基本的動作が出来ない人はすぐぬかれたなどの苦しんでますね。走行が薄いなら被弾しないようなるべく見つからないように隙を狙って相手の体力を削ればいい話です。逆に装甲が厚いなら前線を維持しつつ仲間の援護を頼りつつ反撃します。
以上が私がとってる戦法です。
このゲーム問題点はラグがひどい時間があることです11時過ぎからカクカクしだします。ラグ負けしますね。
2016年7月15日(金) 12:23:26

HN/ジャガイモ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/(ドイツ)戦車好きはやるな!!
評価 bar(3)
プレイ期間=6か月
感想=目標のタイガーTをゲットしたんですが…
ふざけんな!!史実無視にも程があるだろなんだこの豆腐
昼飯、豚飯全く意味をなさない 全部スポスポ貫通します&乗員負傷&ぶっ壊れる
下手すりゃ弾薬庫で一発お釈迦です
乗員の弾薬庫保護がないと全くゲームになりません
ソ連戦車の優遇具合と比較しても酷すぎる
このゲームのHTは近距離で撃ち合うダメージ交換が主で遠距離から狙撃するドイツ戦車本来の戦い方は出来ない仕様になっています
その為ドイツ戦車は圧倒的に不利です
砲精度が最高でもそれを生かす本来の戦い方ができないんですから
あとカタログスペック以上にソ連戦車は装甲が硬いです内部補正でもしてるんじゃないかと思うぐらいに
傾斜装甲だって抜けるときは抜けるんですよ(T-34乗員の証言)
KV-1やT-34も使っているので強く感じます
あとこのゲーム最大のストレス源と言っても過言ではない自走砲
はっきり言って戦車でもないくせにデカい面しすぎ&邪魔
目の前の戦いに集中できない&間抜けな回避行動を10秒間やらないといけない
最後に自走砲を探して倒す時間とか考えるとほんといなくなれと思う
(入水自殺とか崖から飛び降りて撃破ポイントはやらないよ〜というクズが沢山います)
これから何年続くか知りませんが
赤の手先のオフェラ豚には一銭も金使う気はないです
ゲームセンターのパチスロに何万も使うようなもんですから
ユーザーが減っているのはガセという人がいますがtire1なんてマッチングするのに2,3分待たされます
新規は確実に減っていますね
初心者狩りのT2Lightとか3人組2号軽戦車のプラをよく見かけますし
ガルパンとコラボするなら戦車道ルールみたいに戦中戦車と戦後戦車はマッチングしないようにしてほしいです
2016年7月12日(火) 0:47:17



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