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World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/F〇〇Kパン太  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/偏っているがよく考えると平等、ストレスもたまる
評価 bar(9)
プレイ期間=3年
感想=平等なゲーム
MAP、チームのプレイヤーなどすべてマッチングメーカー(MM)で決められる
しかしこれが結構おおざっぱなもので、プレイヤーの実力が偏ったり、変な車両が固まったりする。
※これは課金では変えられません、課金をしたからといって、あなたがTUEEEEEEEできるチームにぶち込まれるわけがない、TUEEEEEEしたければあなたがうまくなるだけです。

しかし、いくらうまくても、100%勝つということはない。
チームは味方15 対 敵15
なので、自分がいくら強くても、周りが下手だとどうしようもない。
逆に自分がいくら下手でも、勝率が0%ということもないし、放置しても勝つことはある

絶対に勝つ割合30%
絶対に負ける割合20%(30%)
これは意図的なものではなく自然的なものです。
そして自分が勝利へと変えることもできるし、敗北にすることもできるのが50%

実際にプレイヤーは
下手な人の勝率40%ぐらい
平均   48%ぐらい
平均よりちょっと上 54%ぐらい
うまい人60%ぐらいといった感じで、自分は見ています。
(本当の実力は別の数値で見る)

糞チームについて(マッチングメーカー)
例えば
うまい人を青いビー玉とする
普通の人を黄色いビー玉とする
下手な人を赤いビー玉とする

これを1対3対6の比率でこのビー玉を水槽に入れたとする
それを手づかみでとった、おそらく、青いビー玉が偏ったり
赤いビー玉が偏ったりすることもあるだろう
この偏りが糞チームの原因ともなるし、良チームということもある。

そして、この赤いビー玉になったままになるのか、青色になるのか黄色になるのかもあなた次第ということです。

そしてこれは弱肉強食を表し、下手な人はこういうわけです「課金しないと勝てない」
「課金しないと無理ゲー」はっきり言って、課金しなくてもすごくうまい人もいますし、課金しないと勝てないというか課金でそんなこと変わりませんw

まとめ
大雑把なところもあるが、平等なゲーム

2016年3月31日(木) 18:10:19

HN/アチャー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/マッチングの不出来が諸悪の根源とみた
評価 bar(2)
プレイ期間=1年
感想=タイトルの通りです。10戦やって6戦7戦くらいは虐殺ゲームみたいになっている。チームプレイなので幾人の多少の腕の差より組織的に動けたほうが勝ちます。個々が己の戦車の成すべき役割を分かっているチームは強いですが、その逆に猪武者だらけや、各々バラけて引きこもりばかりのチームはまず勝ちません。率直に言って個々の車種の特徴はチュートリアルで実践的に教えるべき部分だと思う。

次になまじ個人成績なんて見れるものだから、成績の事しか頭にないのも多い。稼げそうな戦局にばかり赴き、全体マップを見て動こうとしない。個人は調子良くても他の戦線が崩壊して結局包囲殲滅か陣地占領の憂いに会って終わる。でもそういう人に限って自分のスコアはいいものだから、noobだ何だと「俺だけは違う」とばかりに罵り倒す。崩壊した戦線に敵主力が来てたのに、こちらは重戦車が一台もなかったとか見てもいないだろうなと。そういうストレスは結構貯まります。

そして腕の差より装備の差。同じ戦車でも初期砲と最終砲では別物と言って良い程の戦車ばかりであり、この差は高Tierに行くほど開く。Tierトップでありながら、同クラスを撃ち抜くのが難しいような砲を装備していて勝てる訳がない。だけどしょぼい装備もシステム上仕方なく、リアルな戦車シュミレーターでもなければ、ゲームとしてもバランスがむむむと首をかしげたくなる。
2016年3月9日(水) 0:3:43

HN/・・・  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/オワタ
評価 bar(5)
プレイ期間=1年以上
感想=終焉に向かいつつ有りですわ
昔以上に無課金者は何もできません屈辱しかね
以上
2016年3月8日(火) 5:39:29

HN/クソゲー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/絶対やらないほうがいい。
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=

wotは運営の調整によって全ての要素が決まります。具体的には、

・砲の精度
・砲の貫通力(ダメージも?)
(・勝率)

等が、それぞれ「勝ちチーム」に振り分けられれば良い値に、逆に「負けチーム」に振り分けられれば悪い値に「振れる」ようにプログラムされています。
 さらに、「負けチーム」にはこのような調整以前にまともに頭を使うことができない人(3千戦やって勝率50%以下等)が大量に味方に居ます。

 つまり最初から勝敗がきまっているのです。それを覆すことなんてまずできません。当然このような調整があるので一方は圧勝、一方は何もできずに負け、なんて試合ばかりです。



 では「勝ちチーム」に入るにはどうするか?

課金です。

 課金すれば3〜5日だけ(もしかしたら試合単位かも)比較的多く勝ちチームに振り分けられるように調整されます。しかし、継続的に課金しないとすぐ負けチームに「だけ」振り分けられるようになります。


まとめると、課金しないとほとんど勝つことができない(ように調整される)、私がいままでやってきたゲームの中でもトップクラスのクソゲーです。
2016年3月3日(木) 12:23:39

HN/King of 糞ゲー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/もはやティッシュ
評価 bar(0)
プレイ期間=3年以上
感想=

自分はまだやってますが、条件『味方に車体をぶつけられて、そしてそのまま押されて回転させられ進路を変更させられたら』、APCRで破壊しようとします。破壊前に別の味方にこちらが撃破されることもありますが、そのぶつけた相手は瀕死の状態で、尚且つ生かしておけば相当な戦力になったであろう当方を失う状態にします。
この時、1時間のアカウント停止を受けますが、問題ありません。
『他のゲームをやります』
こちらは、やってはいけないことに対して、言葉では通じない相手にわからせる努力をしたのであって、これを放置してわざわざ自分がストレスを受ける事は、
少なくとも”ストレスを買ってるようなこのゲーム内”ではやるべきではありません。
まあ、これは当方が運輸絡みであることも影響しているのでしょうが、相手がガキだというのならなおさら必要です。

全ての事が、同じ事の繰り返しであるので、麻雀ゲームかマインスイーパーでもやてっるつもりの境地になっています。RPGでいえば製造用の材料集めですか。
ここを詳しく書くと、はじめは勝つ事を目的としますが、それが自分の動き、スキル、言葉による指示等では到底左右し得ない事に気付きます。そしたら、勝敗がマッチング運だという結論に達します。
マッチング以外にも、Lagの処理補正であり得ない外れ方や跳弾が起こったり、どうもそれが、数値の調整であるかのように感じることもしばしばあります。
その後、勝敗を無視し、個人成績を上げようとしますが、これまたマッチングによる手酷い上昇妨害を受けます。

こうなってくると、ゲームに憎しみのみが増幅し、アカウントの停止後にこのようなことをあちこちに書かれる事になるのです。アカウントの停止は以前は24時間でしたが、今では1時間。その内10分になるんじゃないかと思いますが、5分あれば他ゲーはじめて戻ってこれないなんて普通に起きますね。当方なんか垢停止の後はガーディアンミストレスをやってからアーマードウォーフェアに行くので24時間でも全然かまいませんが。

で、勝敗は無視、個人成績も妨害がある。あと何すればいいの?これ。
TierXで優等3狙うしかないでしょ。3年以上もやってる人がTierXで毎日優等3狙うとどうなると思いますか?初心者狩りのレベルじゃありませんよ。まあ、やると思いますが。

そんな感じですね。
2016年3月1日(火) 15:24:51

HN/名無しさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/マッチングで台無し
評価 bar(2)
プレイ期間=2.5ヶ月
感想=
グラフィックは良くも悪くも無い
自走砲が大手を振っている以外は戦闘関係で目に付く悪いところは無い(ただしやはり強戦車などはあるのだが)
modで音声など変えられるのでそれも良い部分
ただ、対人戦系のゲームとして決定的な欠点があり、試合のチームわけがコンピュータによる自動振り分けなのだがそれが狂っている
開発者いわく、わざと不利有利なチームわけにして飽きないようにしている()らしいのだがそのおかげで一方がもう一方を虐殺するという試合ばかりが続く
試合開始前にどちらが勝つかわかってしまうので負け戦はモチベーションが上がらず、試合開始前に勝てるほうに入れるように祈るゲームになる

プレイ期間は2.5ヶ月と短いから参考にならないと思うかもしれないがマッチングが酷いのは速ければ1ヶ月もプレイすればわかる
2016年2月27日(土) 9:48:27

HN/MM  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/間口は広いが気軽なゲームではない
評価 bar(3)
プレイ期間=数ヶ月
感想=
【良い点】
・非課金でも一通り遊べます。戦車好きならお気に入りの戦車をコレクションして、改造してくだけでも楽しめるでしょう。シュミレーターではなくあくまで戦車ゲームです。高速徹甲弾すらなく、最大でも60mmしかなかったはずのチハの47mm砲でシャーマンの正面装甲を容易に貫いたり、傾斜で砲塔をぐりぐり回すKV-2やら、全身後退を小刻みに繰り返す重戦車など実際にはあり得ませんがあくまでそういうゲームです。

【悪い点】
・課金が有利(へなちょこ砲しかない戦車でも、弾を課金弾にすれば化けたりする)で好成績を残しやすいのは当然ですが、課金ではなく黙認されてるMODが多く、より多機能な照準やら相手の腕前が一目で分かったりは当たり前で、中には自動照準を手助けするようなものまであります。グレーゾーンに入ったもん勝ちでフェアじゃない上に、上級者程その手のものを一通り入れてると思った方がいいでしょう。憶える事も多いので軽い気持ちでやってるとその戦車がやるべき役割を果たせない、相手の弱点が分からず同格戦車にも全然勝てないでnoob(初心者)だゴミだと罵られます。下手くそは去れという世界で、ゲームを娯楽というより試合と捉える心構えが必要かと。初めて数ヶ月、数千円課金してクラスも5段階目まで上がりましたが、流れとしては低クラス程最高速でぶつかってきたり、味方を背中から撃つようなルール知らずかBAN上等の無法者が多く、高クラス程このゲームに賭ける中〜上級者様の手厳しい罵倒が増えます。なので私個人もこの先続けるか思案中です。
2016年2月24日(水) 23:14:14

HN/千菜  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/戦車への愛があれば
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=非課金でも楽しめる。セオリーと経験と連携がモノを言うゲーム

元から知っていて興味はあったのですが某戦車アニメをきっかけに始めました

良いところ
・多数の戦車が登場する。
 有名どころは殆ど押さえていてペーパープランの戦車も
・非課金でも十分に遊べます。
 ただ非課金で負け試合でも黒字になるのはTier6か7くらいまで
・瞬発力?みたいなものは必要ありません
 FPSなどではとっさのAIM力などが必要ですがこのゲームはそれがなくても戦えます。あるに越したことはありませんが
・立ち回りで性能をカバーできる
 好きな戦車の性能が微妙・・・と言う時でも立ち回り次第で活躍できます

悪いところ
・マッチングメイクの博打感
 まずマッチメイキングのシステムを大雑把に説明すると、両チームの車種(重戦車、中戦車etc...)とTierの数がなるべく同じになるように設定されています。
 しかし一部の強戦車が大量にいるチームや、チームのトップTierの人の腕が悪かったりすると一方的な試合になりがちです
・腕では埋められない性能差
 いわゆる「強戦車」と「苦行戦車」の間では活躍できる度合いが違ってきます。良いところで書きましたが立ち回り次第では「苦行戦車」も活躍できます。しかしマップやマッチメイキングの都合上、望んでいない戦い方を強いられると苦しいものがあります
・課金
 このゲームは課金していると命中率が良くなったりとかはなくて、もらえる経験値と報酬が増えるだけです。
 課金戦車に関しても、ほとんどは同格戦車よりも性能が抑えられているパターンや、立ち回りが難しい戦車が多くなっています(一部車両は高性能ですが)。そのため戦いに慣れていない人が高Tierの課金戦車に乗ると味方から嫌がられたり、敵のカモになることが多いので、課金を考えている人はある程度プレイしてからが良いかと思います

某戦車アニメを見て始めようと思う人向けに
アニメに登場した車両は殆ど押さえてあります。しかし車両によってはゲームシステムを理解していないとなかなか活躍できないものがあります
一例をあげるとドイツ重戦車ルート
ここにはIV号戦車や38(t)、Tiger(ポルシェ、王虎も)が含まれています。
IV号はそれなりに強いですがアニメのような動きはできないと考えてください。
またTigerに関しては弱い弱いと散々に言われています。実際、装甲で敵の砲弾を跳ね返しまくるといった動きはできません。ただ、恐らくは立ち回りの分かっていない人がTigerに乗ってイメージのまま戦うのでTigerへの評価が散々になっています。
立ち回りを覚えれば十分に戦える。というか割と優秀な車両です。重要なのは立ち回り、あとは好きな戦車(あるいは戦車の中の誰か)への愛です。乗っていて動きが分かってこれば弱いと言われる車両でも勝率5割以上は普通に確保できるようになります
2016年2月19日(金) 11:10:57

HN/桐山  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/やめた方がいいよ
評価 bar(2)
プレイ期間=
2年くらいかな

感想=
課金はしない方がいいですよ
お金落とす方がどうかしてると思えるレベルだから

私は10000ほど課金したけど
金返せって思ってる

・運営の対応
・迷惑ユーザーの処分
・MM
・ユーザーの質(暴言・FF等)

ゲームシステムは面白いですが
それ以外全て最低ランクのゲームですね
MMもですが
迷惑ユーザーの処分についても酷いですよ

リプレイまでつけてチケット切っても
対応してくれませんでしたからね
運営には期待するだけ無駄です

私も戦車が大好きで
最初は楽しくやることを目標にやっていましたが
今ではもうやる気をなくしました

ゲームシステムと
好きな戦車を使えることだけは
評価するので2点です

加点法でも
2点しかあげられないのは
本当にこのゲームが末期である
動かぬ証拠だと思いますね
2016年2月19日(金) 1:38:0

HN/むのー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/しぼってうってはずれる
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=あほげー

自走砲 高tier

10回撃って直撃1回か0
停止中の敵に何度撃っても至近弾すら許されずようやく至近弾当たるも履帯切断のみ
なまじ動いてる敵のほうが至近弾当たるしダメージが出る始末
そしてこんな試合がしょっちゅう
あほなの運営?
停止中の敵に当たらないのはその敵に補正でもいれてるの?
あほプレイヤーにも戦えるようにお情けかけてるつもり?
まじめにするのがあほくさくなった
課金?今後もしないしただのあほ行為

2016年2月18日(木) 14:4:6

HN/ソ連のみ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/一人でやるゲームではない
評価 bar(5)
プレイ期間=2〜3年
感想=

こんなにやればやるほどストレスが貯まるゲームは他にありません。

このゲームは何をするにも味方がかなり影響してきますので、一人でどれだけ頑張っても無理なこともあるし、逆に何もしなくても勝ってしまうことが頻繁にあります。
そんな運ゲーをやるのは無駄です。真面目にやればやるほどストレスが貯まります。

このゲームをやる時は二人か三人で小隊を組むことをおすすめします。
そうすれば、一人でやるときよりは楽しむことができると思います。

はっきりいって一人でやった場合はただストレスが貯まり続けるだけのクソな運ゲーです。
2016年2月13日(土) 18:58:19

HN/士魂  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/上手くなった人だけが楽しめる
評価 bar(8)
プレイ期間=8ヵ月継続中
感想=面白い
戦闘数 7000
場所 USサーバー
勝率 55%
WN8 1870
キルレシオ2.7
ダメージレシオ2.4
無課金一般アカウントのみ

某アニメのとのコラボで存在を知り、1回Asiaサーバーで223戦したが、情報収集で見ていたYoutubeの動画と異なり、今思い出せば、毎戦がまるで野猿の球技大会騒ぎのレベルで、また公式フォーラムで自走砲のトラウマになった人の愚痴大会や、執拗な課金者優遇陰謀論者に嫌気がさし、見切ってUSサーバーに移りました。
このゲームは上手くなった人が、下手な人を如何にカモれるかが成績の良し悪しに現れます。
問題なのは、このゲームでは敵を砲撃するだけが仕事ではなく、敵を見つける、敵を視認続けるのも大きなファクターを占め、そしてその仕事に適応する戦車を使ってる際にキチンと仕事をしないと、局地的に優勢でも、大勢では劣勢に陥ってしまう事になります。
このシステムを理解出来ないとハッキリ言って下手組の負け組となり、消耗して瀕死の状況での敵しか狩ることが出来ないが、それで上手くなってきたと勘違いしては、勝率の低さを優遇陰謀論で誤魔化す事になり、根本的に解っていない下手な動きだから、当然自走砲にカモになり、トラウマになります。
クランに入り、上手い人と同じ車種を使って、動きを真似して行く事が近道です。同じマップで同じ位置でも、車種によって合う合わない動きがありますから。
時には自分が囮になって犠牲になる事が必要だったり、瀕死の味方を見殺しにする場合もあり、そういった状況判断が出来れば、成績はグングン上がってきます。成績の良し悪しを対戦マッチングに期待するなんぞは、ただの神頼みですから。
そういう意味では面白さが奥深く、長く遊べます。勿論、ゲームシステムを理解出来ればの話ですが。
2016年2月12日(金) 0:53:20

HN/JAT  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/クソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=約一年
感想=ダメゲームでクソゲー
箇条書きで失礼
良い点
画質ぐらい
悪い点(理由など)
マッチングがダメ 時々tier3以上とマッチングする
ゲームバランスがダメ 勝率や課金してるかどうかで勝敗が決まる 殆どが課金していて勝率が高いのが勝つ。
戦車の差 硬さ、威力、機動性、命中率、リロード 特にtier8以上は硬すぎ スナイパーモードで表示されるのはどこもダメージを与えられない赤表示だけ、貫通するのはキャタピラモビールだけ。
荒らしもある 上位は下位を馬鹿にし下位は批判を描くという悪循環。
サポートがダメ どれも改善されるのはラグぐらい 肝心のマッチングや戦車の差の配慮は全く無し 恐らく暫くしたら苦情殺到の開発した会社は営業停止か倒産する可能性あり。

など 幾つも上げていたらきりがない

上記を改善しない限りプレイは一切しない!
2016年2月7日(日) 2:11:46

HN/WarThunder  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/迫力がない
評価 bar(5)
プレイ期間=3か月
感想=評価不能

あまりにも迫力がなさ過ぎて、評価不能です。
点数もつけられない駄作ゲームが今も続いてること自体が不思議

WOTからWarThunderに乗り換えた結果、
WarThunderの方が迫力と挙動と戦闘システムがリアルすぎてやばいです。

このままだとWOT→WarThunderへの移行ユーザが増えそうな感じです。 
2016年2月6日(土) 4:43:53

HN/zapt33-4  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ワイが八神太一や
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想=スパユニだけどくそつまらん
2016年2月4日(木) 22:6:29

HN/893 tank  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/クソゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2016年2月2日(火) 14:8:52

HN/knp  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/高Tier帯は勝敗コントロールの疑いあり
評価 bar(5)
プレイ期間=2年
感想=パチンコで出球がコントロールされてる現実を考えれば、この手の無料ゲームが全く勝敗もコントロールもされずに公正に運営されていると考えるのはあまりにもお人好しかと思います。
まず、連勝&高与ダメージな時とそうでない時があまりにも極端という事。
負け戦が頻発するようになると、どんなに頑張ってもそれが不自然なくらい暫く続きます。
マッチングが悪いのも考えられますが、そうならばこれほど連続的に酷いマッチングが続くのも確率的におかしい。
そして、負け戦に限って命中率や貫通率が下がる現象。
普段なら確実に命中するような距離で照準を絞っても何故か変なところへ弾が飛んでいきます。
課金ユーザーはそのような露骨なコントロールを免除される可能性を考えれば、課金ユーザーの成績が高い理由も分かるでしょう。
それに、そもそもこのゲームの製作元が北朝鮮並みの独裁国家であるベラルーシであることを考えればそのような事も平気で行う事も予想できます。
この国は人権弾圧で問題視されており、このようなゲームに課金することでそのような国の存続を下支えしてる事に気付くべきです。
2016年1月16日(土) 22:37:32

HN/素人さん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ピングがね?
評価 bar(5)
プレイ期間=約1年
感想=普通に楽しい時々病む

8000試合やってwn8が1200……まあ普通だと思いたいレベルの初心者ですけどこれホントに日本人は不利なゲーム。
ピングというまあ敵が見える時間とかそういう誤差のせいですベトナム等の東南アジアが圧倒的に有利、正直なめてる。
あと高ティア課金弾〜とか言ってるアホがやたら多いけどちゃんとやれば基本黒字なります(ティア10は流石に赤字)。なので赤字とか言ってるやつはペーパーユニカムとしか言いようがない。
確かに赤軍のベラルーシでゲーム内バランスがソ連有利だけどお前ら考えてみろ、日本重戦車ぶっ壊れやん?というか文句いうなら自分で作って下さいこれより良いのを。出来ないなら言うなよなー、ホント低脳。
そもそも愛国心はどの国でも持ってるし自分の国が一番強い!と思うのは必然だよなぁ?ちょっとは考えて評価しろよ。
とまあ、自分はやたら文句しか言ってないやつに文句言ってる訳ですがこのゲームの欠点は自走砲。これさえなければ楽しいのだがなぁ……まあ、仕方ないとしか言いようがないです。(運営がトピックの意見無視するので)

あと課金で強くなるとか言ってるけどそれ雑魚。ちゃんと開発していかないとろくな目にあわないです、はい

2016年1月16日(土) 10:55:14

HN/戦車長  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/マッチング運の良さを競うゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=面白かった

NAサーバーにて無課金、約17,000戦、勝率53%、WN8 1340でした。まぁ下手組では無かった程度の成績で、罵られる側では無く、罵る側でした。
他の人も沢山挙げているように、このゲームではマッチ運が無いと永遠に負け組です。自分も6000戦位までは完全な負け組で、勝率46%程度でしたが、自分のスタイルに合う戦車群に廻り合い、約10,000戦を楽しめました。
勝ち続けてから感じたのは、下手な人のゲームへの取り組みかたで、もう勝負を投げてるというか、根本的に解っていない事です。「そんな場所走ってたら撃たれるぞ」や、「君のそのTier帯の戦車が此処に居ると寧ろ邪魔」、「何故相手側のリロード時間中に撃たない」。
多くの罵られる側の人たちは、戦闘数を重ねても上記の基本すら覚えていないのが現状で、そして罵られたくないから、味方が多い場所に行って戦闘に参加する振りをするのですが、貫通する訳もないのに延々と撃ってるとか、障害物の影で動かないとか、もう絶対役に立つ訳がないので、見透かされ、結果罵られるパターンが多いですね。まぁ少なくとも私は罵倒してましたし、ゲーム終了直前に結構な頻度で粛清してましたね。ただ下手な人が動かない、指示に沿わないにも原因もあり、中途半端に上手くなった人程味方への指示に熱心で、経験上、そういう人からの指示は7割以上が間違ったものか、知ったかぶりなので、指示に沿って動いたら結果的にバカを見るから、余計に味方の指示に従わなくなる→罵られるの悪循環ですね。
まぁそんなゲームです。ただ勝ち側は決して殺伐としてないし、残り1対4の状況から逆転勝ちした際に10人位からの祝福チャットは達成感をより一層高めてくれます。
もう辞めてしまったので、最後に勝ちやすい時間帯を書きます。土日は17時前後、平日は24時以降ですね。18連勝と、14連勝と13連勝経験しました。ゲーム辞める前に試してみて下さい。あぁ、クラン仲間と組まないと負け組マッチですよ。ハハハ
2016年1月9日(土) 15:11:14

HN/no name  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/戦車の造形美を楽しむゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=マッチングと民度がとにかくひどい 味方が強いか敵が強いかのどっちかに分けられる 良い試合なんてものはほとんど存在しない。tire\と]は金弾撃ち合う課金者用ステージtireX、Y、Zは罵倒者多し人の斜線入り込んでFFされて試合中と個人チャットでわざわざ誹謗中傷してくるような自分の戦績第一なチンパン戦車乗りも存在し自分はエンカウントしてしまったw
早々に撃破されたのにもかかわらず他人をnoob(初心者)だidiot(まぬけ)だのと言うくらいの人が3戦に1回は出会うくらい民度が低い。始めた当初はまだ少なかったのだが、年々民度が酷くなっています。他の人が言うように強い戦車開発してもさらに強い戦車で破壊され結局は自分の立ち回りが相当上手くなければ思い通りにはならない。フレンドリーファイアが無くなればまだマシだったかもしれない 高tireで30000戦してるような人でもFFするような人も見られ、前を気にしないで走り味方に衝突しモジュールを損傷させられる事も多々あるので敵だけ気を付ければ良い訳ではない。最近までやっていたが上記のチンパン罵倒者に粘着され嫌気が差して来たので引退したが、今思えば時間の無駄だと思えるいい機会であったw
ガルパンを見て始めようとしている人はW号やヘッツァーなど大洗の主要戦車くらいでその先はあまり開発しない方がいいと思います。民度が酷くなる一方で最終的にはドイツ中戦車ツリーのW号ルートはマウスに乗れるのだが前述の通りほとんどが金弾をバカスカ撃ち合うことになり無課金お断りになる。勿論勝ったとしても活躍できなければ赤字になるくらいなので、プレミアムアカウントにする予定のない人はtireZ辺りが限界だと思う。
それとWot晒しスレも存在するため悪質チンパンに粘着されると晒される事もありえます

このゲームを始める人は
チンパンに罵倒されても無視できるくらいの心の余裕が持てる
高tireの戦場ではプレミアムアカウントで金弾をバカスカ撃つことが出来る、または中tireくらいで止められる
味方を責めずにマッチングと自分のプレイを責めることが出来る
出来れば友達などと一緒に招待組んだ方がいい
modも色々有りmodを楽しむ事を前提にする
など自分で楽しめる事を見定めてプレイすることが出来ないのなら正直時間の無駄ですw
ただ年々民度が下がり過疎もしてきているため。思い通りにならないとおかしな行動に出るチンパンが必ず存在すると思った方が良い。基本無料のゲームは最近では当たり前になっているがあの手この手で搾取してくるので無課金ならば軽く低〜中tireをやる位のが良い、罵倒または挑発などの違反者への処罰はかなり甘いため、運営もあてにならないのでチンパンは耐えるしかない。だが優良プレイヤーも少なからず存在するためチンパンが居ない時は他人との連携を大切にすると良いです。
あくまでも自分の体験談を交えた個人的な見解なので参考程度に留めて下さい

2016年1月5日(火) 16:26:9



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