オンラインゲームランキング

World of Tanks(ワールドオブタンク)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。


MO戦車ゲーム
公式サイト(日本語化しました)
http://worldoftanks.asia/

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評価★★★★平均点4.60(10点満点)【投票数392件】
HN/0課金  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/このゲームは終わらせるべき
評価 bar(0)
プレイ期間=1年

感想=明らかにおかしいマッチング、1プレイヤーの腕云々では勝率に大きく関われません。
自分は無課金で勝率5割前後を保っていますが相手チームとの性能差が歴然の時がままあります。

プレイヤーの負けたくない気持ちを利用して課金させるようにするゲームです。この手の運営は早めに駆逐してしまった方がリアルの時間を割かなくてよろしいかと思われます。

Wotに課金ダメ!ゼッタイ!
2015年9月8日(火) 2:5:51

HN/たかぽん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/軽く楽しめる
評価 bar(9)
プレイ期間=2年以上
感想=かなり初期からずっとプレイしているが、運営がちゃんとゲームバランスを取っているので安心してプレイできる。
一部の戦車に人気が殺到すると弱体化して平均化させるように動いてくれるなど、オンラインゲームの肝をよく分かっている。
このゲームは個人で頑張っても成長できるがチームが勝てないとボーナスが貰えないなど、
集団プレイが特に重要視される設計なので、個人がいくら頑張ってもあまり意味がない。
これは戦争は集団で起こす結果が全てという事実をよく再現していると思う。
自分が死んでもそれが囮になる作戦として実行されたのであればチームとしての作戦は成功したと言える。
このような仕組みを持ったゲームはあまりないのですばらしい。
以上のことから、このゲームに向いているのは集団プレイができる人で、
このゲームに向いてないのは自分が勝つことにしか興味がない人、である。
他のゲームでギルドやクランのために活動しているような人におすすめしたい。
2015年9月6日(日) 17:48:50

HN/最も頭の良いスマートプレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/このゲームを最も楽しく遊んで儲ける方法があります!
評価 bar(10)
プレイ期間=5年
感想=このゲームを今から始める人に最も楽しめる方法を紹介します。
まず日本のオイ試験車とオイ車、ソ連のKV-1とT-150とKV-2を目指します。目的の戦車以外は全部売ります。
そして目的の戦車まではひたすら特攻して試合をどんどん回してください。回転率重視です。
味方に期待してはいけません。回りの9割は****ですから毎回Rキー3回押して構ってやってやるだけ有難いと思って欲しいくらいです。
しばらくすると経験値が溜まるので指定の戦車を手に入れたら自分が最上位の部屋になるまで特攻して回してください。
最上位部屋になったら本番です。思いっきり暴れまわって周りの****どもを破壊してください。最高に気持ちいいです。
たまに味方の****共に足を引っ張られて失敗しますがその時は味方が100%悪いです。
後ろから押したりして邪魔する****は撃ち殺したあと徹底的に罵倒してストレス解消しましょう。
ついでに下手過ぎる疫病神な味方にも背後霊となって事細かにその無様な****を罵倒してあげましょう。
1日BANされても下記のついでに別垢でやれば痛くも痒くもありません。
このゲームに飽きてもまだ使い道があります。アカウントを売りましょう。
これだけの強戦車が揃っているなら2000円以上で売れます。

ゲームでストレス解消もできてお金も儲かる実に楽しいゲームです。
2015年9月4日(金) 19:46:56

HN/ttt  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営とプレイヤーの質が低いゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=勝率調整がたびたび起こる。課金者有利の原則。→「実力と判断力で勝利が決まる」と運営は言っていますが、勝率操作されているとしか思えない程の連敗。勝ったチーム側には課金者大量。負けたチームにはほとんど無課金者。
プレイヤーの質が低い→開幕特攻で一番に死んだ奴がチームに向かって「noob team」と発言する猿。誰が一番のnoobなのかがわかっていない。

一昔前は絶大な人気だったゲームが今では過疎化が進んでいる状況。

マッチングシステムは前々から言われ続けている問題点。それを運営は見て見ぬふり。ふざけているんでしょうか。

まとめまして、このゲームは決して健常者がやるゲームではありません。やるだけストレスが溜まりますし、時間の無駄です。こんなアホみたいなゲームやるくらいなら、テトリスとかインベーダーやっていたほうが数億倍いいです。やるのは相当の物好きか気違いくらいですかね。
2015年8月30日(日) 11:43:31

HN/aaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/目玉の現代MBTが出てくるtierは課金前提で無課金者お断り
評価 bar(0)
プレイ期間=2年 引退済み
感想=
マッチング仕様がtierの+2上に振れるので上がれば上がるほど勝てなくなる
tier8の場合一部特殊仕様車を除いて10と当たるので課金弾を使っても絶対に抜けない神仕様
平均取得経験値700前後でしたが
前半一年はプレミアムだったのでtier10まで行けましたが行くのに大体5000戦前後はやらないといけない
スタアカだと半分以下なので1万戦以上はやらないとなれない設計
おまけに慢性的に資金不足になるように車両の価格も無駄に高額に設定されている

陸に関しては現状、同じペースでプレイすればプレアカで2〜3ヶ月もやれば最終ランクまで解除できて資金不足にもなりにくいのですぐ購入できるwarthunderのほうが良心的
2015年8月23日(日) 22:54:23

HN/これっきりにします  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/上手い人とそれ以外の人の差が大きいゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=はっきりいってマッチング精度が全て

まず、パーソナルプロファイルがここまで充実しているのに、
マッチングに活用しないってのはなんだろ?(ほんとこれが不思議でたまらない)

タイトルの内容を以下に説明すると、

「少しでも劣勢な時に。。。」
>「どれくらい生き残れるか?」
>「どれだけ相手にダメージを与えられるのか?」

が結構シビアに自分の成績に影響するらしい。

これだけをとってみても、そんなの上手い人の方が生き残れる可能性も高ければ、
相手にダメージを与えられることは当たり前でしょ。
この辺から先ずもっておかしい。

また、優勢の場合でも上手い人があっという間にボコボコにすることが多く、
気が付くとダメージをろくすっぽ取れないで終わっている(3分くらいで試合終了)
なんてことも珍しくない。

これらの行き着くところは、上級者はより上級者。
ビギナーはボコボコの的。
中級者以下の人たちも、基本はボコボコの的。
ってことになります。

このゲーム、上級者がビギナーもしくは中級以下の人たちをボコボコにするゲームです。

時々、「勝敗を気にしなければ楽しいゲーム」という評価を目にしますが、
勝たなければ取得できる経験値や、ゲーム内クレジットも少なく、それらがなければ
当然新しい戦車を購入できないので、面白くないから正確な評価とは思えません。

例えば、
WN8のレートが高い人を打ち取ればそれ相応のポイントがゲットでき、その逆であれば
少ないポイントしかゲットできないとすれば、上級者が積極的に下級者をボコボコにする、
ということはありませんねーきっと。
(スポーツのランキングなんかはみんなこのシステムを採用している)

その前に、先ず偏りが出るマッチングはやめろって言いたいのは山々。
時に自分よりの偏りになるということはあるが、
相対的にいい偏りと悪い偏りの割合が五分ということが言えるのであろうか??

マッチングがフェアでないのは戦意喪失にもつながるし、
基本モチベーションが下がればあまりいいプレーもできないでしょ?

これってまるっきり健康的でない。健康的でないシステムがいいゲームなわけがない。
ストレスは溜まることはあれども、発散できることが感じられないのでやめます。
いままで使ったお金といい、時間といい、あー本当に高いゲームだった。。。


2015年8月19日(水) 23:3:19

HN/gamer  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/本当にマゾゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=アジア鯖内レーティング上位96%までやりこんだ私が今更言うのもアレですが、今から始めようと思う人は絶対に止めた方がいいです。
初めて半年〜1年半ぐらいまでは楽しくプレイできるでしょう。しかし自分が上達してきて周りが猿のようなプレイヤーしか居ないと気づいた時、馬鹿馬鹿しくなってくると思います。

他のゲームの様にやりたい人とやり、連携を取りながら楽しくプレイというのがこのゲームは出来ません。小隊も組めますが15人の中の3人なんて知れたもんです。しかも中にはtier10とtier1で組むゴミの様な小隊もあります。
tierを合わせて小隊を組んでいたとしても、大体は下手糞が集まった小隊、3人で芋りだす小隊など。
上級者から見るとそのような小隊は腹が立つし、人によっては罵声を浴びせかけてくるなんて事もあります。

なので皆と仲良くワイワイやりたいなんて思っている人は絶対に止めた方がいい。かと言ってソロでやろうとすると猿プレイヤーが周りに居る・・・

更に糞ゲー化を加速させているのが何と言っても自走砲。 
低tierのうちはそれほど気にならないかと思いますが、tier7以降では物凄くイライラの原因になってきます。何故ならどこから撃っているか分からない、戦車かどうかも分からない大砲に曲射で撃ちこまれるんですから。
これは立ち回りをどう改善しようが、どんなに上手い乗り手だろうが回避する事は多分不可能だと思います。回避しようと若干後ろに居たり、最前線ではない所に重戦車が行ったりすると、何も分かってはいない奴らの罵声を浴びる事となります。
2700のHPが一発で吹き飛ぶ、何てこともあります。
これが増殖傾向にあるのです。
一戦で敵、味方合わせて12体とかあります。もう戦車ゲーじゃないですw

ここまで言ってどうしてもやりたいと言う人は、まずレーティング制限等が無いクランに入る事をお勧めします。そこで基本的な動きなどを経験者から教わった方が良いです。
弱いままiter10に行き何千戦もしてしまうと、レーティングが上がりにくくなり、制限付きのクラン戦を行っている上級者向けのクランや、上手い人と小隊を組むのが難しくなります。上手い人は基本的に勝率50%以下の人と組む何てありえません。


あと、このゲームを楽しい、お勧めとか言ってる人も居ますが大抵は初めて1年も経って居ない、自分が下手糞、などと言った人でしょう。自分が下手ですと周りがおかしい等と気づきませんから。 ソロで60%を叩きだせるなんて人は本当に何千人の中の一人です。
まぁtier5辺りで民度の低さにびっくりすると思います。




2015年8月14日(金) 20:36:34

HN/たにやん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/戦車好きにはたまらないゲームです。
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想
グラフィックもそこそこ良く、ゲームシステムも良くできてると思います。
視界のシステム、戦車の特性、弱点を理解していないと一方的に撃たれて非常にストレスがたまります。多分不評なコメントを書いてる方は勝率50%未満のゲームのシステムを理解できていない方だと思います。
上手な方はマッチングに恵まれなくてもやはり勝ちます。
Tier7までであれば時間をかければ無課金でもプレイは十分可能です。
それ以上は収支が悪くなるので低Tierで稼いだクレジットを高Tierで消費するようなスタイルになります。
課金しない方は、所有の戦車ごとにTierが設定されているのでTier4〜7あたりでプレイするものいいかも、Tier3以下は戦車特性が薄く、プレーヤーも初心者が多いため、思い通りの動きをしてもらえないなど、イライラする場面があります。
野良でやると連携プレイもできず、上達も遅いです。
Tire6程度に進んだ時点でクランに入ることをお勧めします。
2015年7月30日(木) 15:39:7

HN/俺は下手くそだ(キリッ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ゲームは面白い ゲームはな
評価 bar(6)
プレイ期間=3年近く
感想=確かにこのゲームは面白い、自由性もまぁまぁある。
ただしプレイヤーは酷い、今のアジアサーバーのプレイヤーはすさまじく練度が低い、弱いの代名詞が「ベトナム」「日本人」とまで言われる始末である、実際ほかの人間のPR(パーソナルレーティングという戦闘活躍の表みたいなもの)が普通なら2000戦でも3000くらいあるのだがベトナムと日本人の大体が1500(基準で言えば超下手くそ)だったりする(一部のプレイヤーなので全員への文句ではない)たしかにうまい人もいるがアジアでもそれは一握りだ、最近ではWN8という評価システムが色に現れるMODがあり 色の判定は赤 オレンジ 黄色 緑 青 紫 がある。
アジアサーバーでは緑(まぁまぁ強い)がいるくらいである、まれに青(とても強い)や紫(はっきり言ってお前人間か)がいる程度であり アジアサーバーの環境は最悪といえる。ゲームはいいがプレイヤーがダメそのためこのゲームはゲームではなく


マゾゲーだ
2015年7月29日(水) 22:9:24

HN/surumegamer  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/史上最高のゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=1年以上
感想=課金ではなく技術と手腕で上り詰めていくゲームであり、
運営もかなり良い。マイナーアップデートなんかせずいつもアップデートが楽しみ。
また、ゲーム内バランスもとれており初心者でもなれればもうほかのゲームはしたくならないでしょう!ただストレス耐性が無い方は少々イライラして課金してしまうかも…。
2015年7月17日(金) 11:4:27

HN/Unicum  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/GG
評価 bar(8)
プレイ期間=2年

戦闘数:約14000
勝率:60.01%

感想=
ゲームシステムはかなり考え込まれており、評価出来る。
しかし最近のマップの調整は担当者が変わったのかわからないが駆逐戦車の射線を減らしたり、軽戦車や中戦車が使える定点偵察ポジションを殺すような変更が多く重戦車の殴り合いをメインにしようという風潮があり、その点は不満。
せっかくの視界システムを自ら殺している。

【勝率調整について】

裏で勝敗や勝率の調整が行われているというレビューがあるが、純粋に技量不足。
センスのないプレイヤーが吠えてるだけ。
マップや戦車の特性を熟知すればソロでも60%、小隊なら75%は勝てるゲームです。
勝率調整されていると言っているプレイヤーは大体は勝率49%以下のサーバー平均未満のプレイヤーです。
ダメージ比率を見ても1以下、K/D比率を見ても1以下です。
ちゃんと勝ててるプレイヤーはダメージ比率もK/D比率も2かそれ以上はあります。
勝率が調整されているから勝てないと言っているプレイヤーは自分のプレイを見直したほうがいいでしょう。
もちろんどんなにダメージを稼ぎどんなにキルを取っても勝てない試合はあります。
それでも技量があれば2/3は勝てるのです。

【課金について】

無課金でも遊べますがTier8以降は課金がやや必須になります。(Tier8以降でも通常弾がAPCRになっている中戦車を使って上手く活躍すれば標準アカウントでも黒字を維持することは可能です)
経験値とお金が1.5倍になるプレミアムアカウントは1日,3日,14日,1か月,3か月,半年,1年から購入できますが、1日,3日,14日はかなり割高価格に設定されているので最低でも1か月単位で購入したほうがいいでしょう。

標準アカウントでプレイするのはプレミアムアカウントでプレイしていれば2戦でためることが出来た経験値を3戦かけないと貯めれなくなるので時間の無駄です。技量が等しいプレイヤーが10000戦プレミアムアカウントでプレイした場合と15000戦標準アカウントでプレイした場合の経験値は同じなのです。
一戦あたり最大15分かかるのでこの場合だと最大75000分、1250時間を無駄にするわけです。
1250時間をアルバイトに使えば時給800円でも100万円儲けることが出来ます。
こう考えるとプレミアムアカウントでプレイしたほうがお得ですよね。

「無課金で遊べない、詐欺だ」とレビューしている方もいますが、これも認識が甘すぎるんじゃないかなと思います。
また、プレイ料金数万円単位とレビューしている方もいますが、これも間違いです。
1か月1200円程度の投資で済みます。定額課金ゲームと考えれば妥当な額でしょう。
そもそもコンシューマー向けのゲーム機1台買うのに2万円、ゲームソフト1本買うのに6000円近くかかるこのご時世にそこそこのグラフィックとルールがうまく考えこまれたゲームをTier7まで無料で遊べる時点で感謝するべきです。課金したくなければTier8以上でプレイしなければ済む話です。
プレミアムアカウントを購入するだけなら月に1200円程度の投資で遊び続けることが出来るのでそれぐらいのお金も払えない貧乏人は生活環境を改善したほうが良いのではないでしょうか。

また、公式イベントやトーナメント、クランウォーズに出場することで景品としてgoldを入手することも可能です。本当にお金をかけたくないというプレイヤーは自分で技量を磨いてイベントやトーナメントでgoldを稼いでいます。ここでレビューしている人たちは何故これらの手段を用いてgoldを得ようとしなかったのか不思議でなりません。

プレミアムアカウント以外にも課金要素はガレージ、課金戦車、搭乗員育成等があります。
ガレージは1つ300goldで保有できる戦車の数を1台増やすことが出来ます。
多数のルートを同時に進行している場合初期のガレージの数では保有できる戦車の空きが足りなくなるので、ガレージも必要に応じて購入することが求められます。
半額セールだと150goldで購入できるのでガレージ1つあたり75円で購入できます。

課金戦車は乗員経験値と戦闘で得られるクレジットが1.5倍になる戦車です。
その代りに通常ツリーで開発できる車両よりも性能で劣っている部分が何かしらあるため、ある程度技量が求められる車両になっています。
Tier2からTier8までありますが、購入する際は自分が通常ツリーで開発したことのある最大Tierの課金戦車を購入することが他のプレイヤーにかける負担を考えると無難でしょう。
2015年7月10日(金) 13:49:0

HN/戦車乗り  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/良ゲーなのは事実
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=
2015年7月9日(木) 3:33:52

HN/TIGERII  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/無課金でも遊べるけど、やり込みたければ多少の課金は必須
評価 bar(5)
プレイ期間=2年

感想=戦車は強さのレベルによって1から10までのTIER(タイア)という
ランクに分かれていて1から順番に経験値をため開発して
上位の戦車に乗り換えていくスタイルになります

課金する事によって経験値のたまり方と戦闘後の収入(CRクレジット)が
5割増しになるのでかなり有利になりますが課金しなくても時間がかかるだけで
【初期の頃は】特に問題は有りません

自分は以前村ゲー系に嵌ってて、あれらはサーバーオープン時に数万円課金して
非課金の弱いプレイヤーを殺しまくり、全てを奪って潰していくゲームなので
課金しなくても序盤楽しめる本作はヌルく感じました

しかしレベル(TIER)を上げていくと非課金では辛くなっていきます
戦車は購入した段階では(ストック状態)非常に弱く
その弱い戦車で活躍して経験値をため、パーツを揃えていく事になるので
スタンダードアカウント(非課金:経験値+無し)と
プレミアムアカウント(課金:経験値5割増し)では
辛い状態のまま闘う期間が大幅に変わってきます

高いレベル(TIER)の戦車は膨大な開発経験値が必要なので
非課金で遊ぶなら上は目指さないのも一つの選択肢かと思います

また本作では乗務員に経験値が入り成長していきます
成長すると色々と特殊技能を覚えて有利に戦闘をこなせるようになるので
これが遅れるという事態はかなりのダメージになります

さらに乗務員は各車両の専属で、他の車両に買い換えた時には
乗務員を乗せ換えながら育て続けていくのですが
この乗せ換えの際に課金無しだと大きなペナルティがあって
折角育てた乗務員が経験値を大きく失ってしまいます
(課金で経験値を全く損なわずに乗せ換え可能)

更には乗組員の雇用には50%乗務員 75%、100%と3種類あって
課金でしか雇用できない100%乗務員は戦車の本来の能力が出ますが
無料の50%乗務員なんて乗せた日には、弾は当たらない、敵は見えない
戦車は遅い、回らないとお話にならないので
育つまでかなり不利な闘いを強いられます

あとは戦車の種類が多くて対戦相手になる戦車の知識が無いと
勝率が上がる事はありません、WIKIを熟読して覚えることが必須になるので
良くも悪くも濃いゲームになります

2015年7月8日(水) 15:12:53

HN/糞ゲー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=2年以上

感想=


【題材が〇】
田宮模型のミリタリーミニチュアシリーズを作っていた時、これが動いたらなぁと
思ったあの頃を常に思い出す。そんな世代にはうってつけの題材。

【跳弾、貫通判定、距離による減衰があり〇】
ボードゲーム「TigerI」の中にあった撃破判定方法がほぼ使われている。
弾道と装甲の角度で砲弾は跳弾する。また、角度が良くても砲弾の貫通力と装甲厚で
非貫通となる。距離が遠すぎるとその確率は上がる。

しかしこれらの良点は様々な要因で台無しにされている。
【コミュケーション不能】
メインゲームのランダム戦では、最大15vs15で戦闘が行われるが、連携や作戦行動が
勝敗の大きな鍵となる。その時、ソロだと的確な指示を出したり、受けたりする必要
が出てくるが、殆どの場合でそれは日本語が通じない事が多い。英語だと通じてると
思ってる者が多いようだがそれも少ない。何しろ、相手にはベトナム、タイ、インドネシア、シンガポール、フィリピン、台湾、支那、韓国と様々な国籍がおり、初めから無理な事なのだ。更に日本人がいたとしても、コミュ障害を持ってるか、それに陥っておりせめて日本人同士だけでも連携を取ろうと考えても難しいものになっている。
解決策は日本サーバーを用意すること。
【ただゲー厨が多い】
このゲームでは、砲撃の後に装填時間があり、この時間は隠れるなどして敵の砲撃から逃れる必要がある。これがターン制だと考える事ができるが、折角の自分のターンをむざむざ外れ弾を撃つ事に終始し、挙句の果てには碌にダメージを取れないまま撃破される者が大半居る。これの対策は、乗員の訓練度をだいたい95%以上にすることだが、この時にどうしても課金の必要性が出てくる。これに応じられない者が、ダメージが取れないという仕様になっている。
【小隊に偏重】
上記のような者が溢れている中、ターンを無駄にせず、連携が取れる信頼できる知人同士の小隊は、3人までしか組めないが、はっきり言って、3vs15で勝利をもぎ取ることができる。ソロ者は無課金者が重荷に感じるが、小隊にとってはモノの数ではない。
【課金の意味が無い】
ソロ者は、以上の理由から、己の腕次第で戦況をどうにかすることは不可能であり、勝率は無関係だし、課金の意味を失っている。
この為、課金を停止していくものが後を絶たないし、後進に勧める事もできない。
【ストレスだけが溜まる】
ストレスだけが溜まるゲームはもはや余暇の過ごし方としては最低で、存在価値は無いと言える。
2015年6月29日(月) 16:38:19

HN/スポンジ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/罵倒多過ぎ
評価 bar(5)
プレイ期間=2年

●良い点

・とにかくリアルで、大迫力。観戦してても楽しい。

・被弾の角度や発射砲弾の飛翔設定、徹甲弾や榴弾などの違いでダメージ性質が変化するなどの実際のリアルな要素を取り入れている点。

・クラッシクなルノーFTやホッチキス戦車など、一般的には主役になれないような古風な戦車でも操作できるマニアックな点。

・日本のオンラインゲームのような「課金!課金!」重視ではなく、普通に無課金でも楽しめる点。

・アニメ、ガルパンの音声や曲を使える点。女性声優さんの演技は凄い。

・一回戦が非常に早く決着つくので、隙間時間に軽くプレイできる。



●悪い点

・それなりの英語力や、英語のスラングなどの知識がいる。日本語チャットは殆ど使えない。

・マッチングは適当なので、ヘタクソな人と上手な人の格差の壁があり、ヘタクソな人は開始1分もしないで死ぬなどザラ。初心者は殆どこればっかり。

・上記の理由から、上手な人はヘタクソな人を見下す傾向が強く、罵倒は当たり前で、ひどい人は戦車ぶっつけて崖に突き落とす等もある。

・自己中心的な人が多く、駆逐戦車で待ち伏せしていても「芋!芋!」「動け動け」言うのが、何か常識みたいになっている。

・日本ツリーが明らかに貧弱。ホニなどの有名な量産自走砲も無く、アジアで唯一戦闘車両を自国開発製造していた国家なのに、ロクに戦車運用できなかった中国と同列の扱い。

・グレード上がると修理費用が高くなるので、資金のやりくりが厳しい。

・とりあえずビデオボードと光回線環境がいる。オンボードやADSLでは厳しいかもしれない。田舎とかだとプレイできないかも。

2015年6月26日(金) 11:20:39

HN/会社車長  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/基本は良いが、運営が台無しにしている。
評価 bar(4)
プレイ期間=1年程度、戦闘数1万回ほど。
感想=グラフィックやシンプルなルールなど、ゲーム自体の素材は優秀。

しかし結論から言うと、裏で勝敗と勝率の調整が行われている。

ゲームのシステム上、敵車両の発見(被発見)、命中精度、貫通確率などプレイ全般において様々な要素に上下の乱数が存在する。
これらは車両固有のスペックの他、搭載パーツや搭乗員のスキル等で変動するが、上記の裏調整により常時各パラメーターの下ブレ状態が発生する。

具体的には一方的な被発見からの被撃破や、十分に収束を待ってからの自車両の射撃のことごとくが当たらない・跳弾する一方で、敵弾は軒並み命中・貫通する…
等という有り様となる。
また、戦績が加味されているであろうnoobマッチングと合わせて、開幕即負け確という異常な連敗ケースもある。

尚、もちろんの事だが、これらの事は全て公式的に否定されている。
総括として、運営側の「証拠が無ければイカサマではない」という方針を理解した上で、適度に楽しむ分には良ゲームと言うことができる。
2015年6月22日(月) 21:48:23

HN/WoT馬鹿  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/無課金でも十分に楽しめるが、金を払ってやるゲームではない。
評価 bar(5)
プレイ期間=2年半
感想=真面目にやるだけ馬鹿を見る(見た)大多数のアホの為のアホ専用ゲーム

このゲームの面白さ奥深さにハマってしまって数万課金して2年半もやりまくってしまった結果、公式サイトのレーティングでアジア鯖上位99%以上に食い込んだ今、敢えて言います。このゲーム会社の根本思想は糞です。少なくとも金を払って入れ込むと後悔します。

みなさんが既に言い尽くしている通り、このゲームはマッチングが適当すぎます。WG社的には均等なマッチングはつまらないから実装しない、と言っていますがマッチングシステムを弄って待機時間が延びるデメリットを恐れてオープン以来放置している というのが本音でしょう。

さて本ゲームにはいくつかのゲームモードがあります。大体はランダムマッチ、中隊戦、拠点戦、クランウォーズの4つがメインです。とはいえ、基本的にランダムマッチ以外は気軽にいつでもジョインできる機会は少なく、特にクランウォーズは開催期間中は4〜6時間特殊ルールにより拘束され、それで試合できるのは3〜5試合という糞っぷりです。

そんな訳で大体の人間はくそみそ一緒くたに放り込まれるランダムマッチに行くわけですが、このゲームは単機でどーのこーの出来るシステムじゃありません。システムを理解してきちんと連携して初めて面白さが生まれるのです。独自の擬似ターン制戦車アクション+リアルタイムボードゲーム とでも言いましょうか、システムを理解して応用できた途端にとても面白く化けるゲームです。
しかし、WG社は集客のみに重点を絞ってチュートリアルがおろそかなまま放置した結果、最高ランクのTier10にすら猿並みの知能の戦犯プレイヤーが多数溢れる結果となりました。・・・こういった事態を放置したままズルズルとサービスを続けているのがこのゲームの実態です。

それだけならいいのですが、去年からWG社はメイン顧客であるロシア鯖(他鯖が2万ちょいなのに60万も同時接続がある!)のプレイヤーからのごり押し要望に押される形で内容がとても脳筋殴り合い万歳傾向になりました。具体的には駆逐戦車をどんどん弱体化し、マップを視界範囲や隠蔽率を生かせない様に改変して交戦距離をとことん縮めていく。といった具合の本末転倒なアップデートです。その結果、弊害として駆逐戦車に乗っていた芋プレイヤーはこのゲームをつまらなくしている害悪の一つである曲射できる自走砲に逃げ、今尚その数が増殖しているという悪循環を生んでいます。


愚痴だらけですが面白い事は確かなので、このゲームを今から始めようとか思っちゃってる方はとりあえずTier6までは無課金でも赤字にならず、弱すぎる初期装備で開発に詰まることもなく問題ありません。
なので強キャラの「KV-1」「T-34」「T-34-85」「4号戦車H型」「M4シャーマン」あたりを目指して進めて、酒でも飲みながらウラー!と適当に乗り回して一日数戦だけやってイライラしたらその日はパッとやめる。というパターンが総合的に一番お得でオススメです。間違っても興味を持って課金戦車がほしいとかTier7以降の戦車開発を楽に進めたいから課金しよう、などとは思ってはいけません。一度課金するとズルズル引きずり込まれるパチンコや麻薬のようなゲームです。後で後悔する所もそっくりです。

更にこのゲームは基本的にTier差±2でマッチングされます。さっきの試合はチハたんとかを苛めてKV-1で無双してたのに次の試合にスターリン戦車にワンパン8割持ってかれるなんてのが日常茶飯事なゲームです。そうです、このゲームはマッチング運が7割ほどを占める運ゲーなのです。もちろん腕があれば(視界があって足があって砲性能がいい)戦車を選んで格上を手玉に取る事だって出来る奥深いゲームですが、根本的にWG社の方針が『どんなに上手い人間でも平等にマッチング次第で負けうる』というスタンスな為、常にマッチングの気まぐれと猿の様な味方のイライラに悩まされる宿命を背負ったゲームなのです。

とても練りこまれたシステムの奥深いゲームなのですが「見返りがほとんどないギャンブル」要素を多分に含む煉獄のようなこのゲームにお金をつぎ込むのは損ですよ。って事です
2015年6月19日(金) 1:38:21

HN/あああああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/クソゲー オブ クソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=

クソゲーの一言で説明できてしまう、特異なゲームです。
あきらかに理不尽なマッチングや性能調整、勝率操作などあきらかに運営の手が入れられた”クソゲー”でした。
たとえうまく立ち回っても、試合中に戦車の性能を落とされる場合も多く、自分の努力が結果に繋がらないことが多いです。
プレイなさらないほうが良いと思います。
2015年6月13日(土) 19:43:30

HN/わっち  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/一匹狼では精神崩壊
評価 bar(2)
プレイ期間=1年3か月 5000戦突破 レーティング3300 勝率47%
感想=ソロ=一匹狼では、いずれ馬鹿馬鹿しくて辞めてしまうと思います。
理不尽なゲーム展開がデフォルトなので、心が弱い方は手を出さない方が良いでしょう。

このゲームは二手に別れて勝敗を決めますが、明らかに勝てるチームと負けるチームが作り出されるようにコントロールされています。
弱いチームに入れられると、開始2分で味方の車両が残り3両、敵の生き残り13両、などという糞みたいな展開が普通に発生します。え?嘘だと思いますよね?この状態が普通なんですよ。
常識的に考えれば、そのシステムなら勝ち負けは半位々じゃないの?とお思いでしょうが、そうではないのがこのゲームを「糞」にしている最大の要因です。
勝率が高い人は、弱いチームに入れられることなくずっと勝てています。大体6-4か7-3。
弱いチームに入れられる人は延々弱いチームです。3-7や2-8。たまにご褒美で5-5。
いったいこの別け方の基準は何なのか?さっぱりわかりません。酷い時には、

30mの至近距離→照準から敵車体がはみ出ている状態で照準終了(車両互いに停止中)→射撃→外れる(又は88mmL56の射撃を、側面ど真ん中でチヘがはじく)

などという、ここまでして負けさせたいのか?ということが平気で組み込まれています。呆れてしまいますよね。

またMODというものがあり、使用が許されているもの以外の違法MODを入れているユーザーも沢山います。
また、日本語フォーラムで運営を擁護する意見を執拗に書き込んでいれば、ほぼ勝ち組に入れて貰えるみたいですね。
逆に運営に楯突いたり、苦情意見を書き込むと懲罰で勝てない(弱い)チームに入れられるみたいです。よく確認してますよね。感心します。
なので、フォーラムには気持ち悪いぐらい運営を擁護する輩が湧いていますよ。

戦闘のシステムは悪く無いのですが、各国の戦車の性能に大きなバラつきがあります。最強はソ連、次点でアメリカ。最低は日本です。特に笑わせてもらったのが、フォーラムで「ソ連強い」という意見が出ると、「そんなことないソ連弱い」と反論する輩(大体が運営擁護厨と同じ輩)がいます。その人の使用戦車を見ると、見事なまでにソ連8割以上だったりします。お前、良くわかってるじゃんwww てなもんです。

まあ、運営とそれを擁護する輩とソ連厨が本当に糞なので、2点にしておきます。
私がWGNに選ばれた人間で勝ち組に入れて貰えてたとしたら、10点ですね。
2015年6月8日(月) 3:39:22

HN/くそげ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/格差げー
評価 bar(0)
感想=とにかくクソマッチング格差ゲーの一言につきる。

まず課金要素はというと課金してなくても遊べないことはないが、
無課金倉庫だと所有できる車両数が少なく最低でも倉庫の拡張くらいの
課金は必要になってくる。

課金してると、強い車両に乗れるとかそういうタイプではない。
時間はかかるが無課金でも最高グレードの好きな戦車に
ほぼ乗ることも出来る。

課金購入の戦車や弾薬もあるが、課金戦車だけがぶっちぎりに
強いとかではない。

それにしてもマッチングが本当に酷い。ガンオンやFEZなんか目じゃない
クソマッチング。どーなってんのこれ
戦車のグレードが10段階ほどに分けられているが、プラスマイナス2段階まで
同じ部屋にマッチングされる。


自分がグレード4の戦車で参戦しててもグレード6がいる部屋にマッチング
されるのでその時点でももうゲームオーバー。
何も出来ない。撃てばノーダメ、撃たれると即死。
何が悪かった?強いて言えば運?


不思議なことに自分が有利な格下戦車しかいない部屋にも同じ割合で
マッチングされるかというと全くもってそうでもない。
参戦日時や時間はバラバラだが統計を取ってみたところ
参戦数100回 自分の戦車がグレード4だと仮定すると

おおよそ
75戦が相手はグレード654、自分がグレード4でのレイプ部屋 撃たれると即死
10戦がグレード345 自分は4なので中間部屋 格上と目が合うと死亡
10戦が俗にいうティアTOP部屋でオレTUEEできる部屋
5戦が全員同じグレード4の同格部屋 ←多分混雑時のみ 

マッチング優遇に課金要素があるらしいが、そこまで調べる前にもう辞めました
70%オーバーの確率で自分は中古の軽自動車参戦し、相手がGTRやフェラーリで
さぁ競争みたいな環境が好きな人は楽しいかも。

しかも長くやっている人は、軽自動車でフェラーリ相手に活躍できないのは
お前が悪いみたいなネチネチした変な人が多い。

別に相手が上手くボコられるのもいい、友人が多くボイチャ参戦してるものもいい
ただ車両のグレードが対等の条件で戦えないのでは本当に面白くない

スマホの重課金ゲーの様に一人で数人相手に無双出来るようなバランスではく、
1vs1だと僅差で撃破するかされるか程度のバランスなので、車両のグレードが
対等でないのは致命的にどうしようもない。

あと、基本芋ゲー。一人でガンガン前に出て、次から次へと敵を撃破などと
絶対に無双出来ないバランスなので、基本みんな芋ってる。

我慢できずに前に出ちゃった人が撃てれて死んで、砲撃すると敵方に自分の
位置がバレるので、次はその人が狙われて、撃たれて死んで の繰り返し。

MAPにもよるが、敵味方ともに意地でも芋って時間切れで引き分けみたいなことも
このゲームではさほど珍しくない。

唯一いいところは、被撃破後復活の概念がなく撃破されると部屋を
途中退室できるので別の戦車乗り換えて、別の部屋にすぐに参戦ことくらい。
一日に数十戦くらいやろうと思えば余裕でこなせる 

総じて だめだこりゃ

2015年5月29日(金) 21:54:12



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