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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数569件】
HN/ff14  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/意外と惰性で続けられるゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=旧14OBから〜
感想=

ここをご覧になっている時点で数々の問題点をすでに見ておられることだと思います。
当然私自身うなずけるものが多くあります。いわくギスギスゲームいわく定食ゲーム。ところが私のように旧14から惰性で続けるような人間もけっこういるようです。ギスギスゲームならいっそエンドをやらなければいい。定食が嫌ならプチ引退して離れればいい。それでも比較的戻ってきやすい、惰性で続けやすいのがこのゲームと思います。

昨今のMMOはバグの多さからゲームとしての体すら怪しかったり、マゾ課金orマゾレベリングだったりするものが多くあります。
FF14はそういった部分を解決しているゲームです、ゆえに問題点はゲーム内容そのものに対する不満が多くなるわけです。
また賛否はありますがメインストーリーはしっかりと進行しますし、その途上で大きな敵と戦う、そういった演出もしっかりあります。

ひとつ問題点があるとすれば、従来型MMOのマゾ要素や理不尽さが取り除かれているため、またコンテンツはおのおのがファインダーか固定PTで進めるためギルド組織のありがたみが薄いことです。
MMOでありがちなギルド組織に入れば世界が変わる・・・そういった部分はチャット回り以外ではそこまで変わりません。またギルドにはFCとLSという二つの枠組みがありLSには最大6個ほど加入できますので
そういう意味でも一つの組織に対する愛着は低くなりがちです。
何となく所属してるけどみんなROMってる、そんな組織が多いことを踏まえ活発なギルドに所属していくのもモチベーションを維持する秘訣かもしれません。



2017年1月23日(月) 16:0:48

HN/一度辞めた人はアンチだってさ!  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/嘘ばっかりのPとカルト宗教みたいなプレイヤー
評価 bar(0)
プレイ期間=半年 休止 復帰して3時間
感想=
嘘ばっかりつくのはプロデューサーもプレイヤーも同じ
サービス開始から時間経ったし、だいぶ変わったろうとなと復帰してみれば、昔と変わらず『ギスギスゲー』
やることも相変わらずの名前変えただけの哲学集め
『今は優しい人が多い』なんてよくそんな嘘言えたものですね!!!!!!!
2017年1月21日(土) 6:47:41

HN/ななし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/暇潰しじゃなく暇潰される為のゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=1年 続行中
感想=分かりにくいかも知れないが良し悪し両方書く。
以前良かった点=映像、音質、音楽も昔は良かったが次々、新商品に抜かれるのは当たり前で今はそこまで上等でもない。デザインや楽曲は通用してるかも。

現在の良い点=キャラクターの見かけは服を含め結構いじれる。着せ替えゲームとしては十分楽しめる。

悪い点=戦闘時に天井視点からでないと敵の攻撃を避けられず大半は自分だけでなく全滅する。蟻程の大きさの自キャラ操作になるため臨場感などはない。
=戦闘時に事前予習無しだと倒せたとしても何が何だか分からない初見無視な仕様。
=mmoなのにコミュニケーション面が全て雑。

感覚としては二次元の擬似観戦やシミュレーションゲームだろうけど、システムはほぼアクションRPGなのが意味不明でアクション部分にしろRPG部分にしろ三次元性がとにかく薄いせいで全て薄っぺらい。厳しくなるが、アクションは某狩ゲーに劣り、シナリオ、イベントは諸アニメ、小説に劣り、コミュニケーションはSNSに当然劣る。正直、スマホ1台で済むレベルの娯楽ならモニター画面にゲームを起動させる必要はない。
がFFシリーズなので3
2016年12月22日(木) 16:56:28

HN/K  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/酷いプレイヤーが多過ぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=3年以上
感想=
 操作性は比較的分かり易くサクサクと動き、UI関連は綺麗に纏まっていて私は使い易かったです。
 戦闘に関しては色んな方が言ってる通りアクションっぽい単調な作業の繰り返しで、エンドコンテンツは予習して覚えてその通りの動きをしなければならない覚えゲーです。はっきり言って戦闘は上手い下手は関係なく、装備を整えてそれぞれのジョブのスキルの使い方、そのコンテンツのギミックなどのやり方を知っているかどうかで全て片付きます。アクションっぽいものの敵の攻撃範囲やタイミングが視認出来るのでアクション性は薄く思えます。

 ただ私は最近引退しましたが、その原因としてとにかくコンテンツファインダー(CF)が苦痛で仕方ありませんでした。戦闘が単調で飽きるだけなら今も続けていたと思いますが、とにかくCFでランダムマッチングするプレイヤーの酷いこと酷いこと…。
 ダンジョンなどの戦闘にはタンクやヒーラーなどの各ロールが存在し、それぞれの役割がある仕様の戦闘となっています。にも関わらずロールなど無視したように好き勝手に暴れる人が非常に多く、挙句その行為をやめて欲しいとお願いすれば逆に文句を言われる事もあります。そんな事があったらそれ以降注意する気は失せますよね。しかし注意しなければそれは注意しない人が悪い、コミュニケーションも取れないならオンラインなんてやめてしまえと言う人も大勢います。
 それこそ楽しみ方は人それぞれ、明確にその行為をしてはいけないというルールもありません。しかし初心者に対しても遠慮や思いやりは無く、『ダンジョンの中をじっくり見たい』『カットインムービーを見たい』と本人がそう思っても周りは待ってくれませんし勝手に進行していきます。
 勿論中には待っていてくれる優しい人もいますが、私が見てきた中では極少数でした。その事を言えば『だったら本人が待ってくれと言えばいい』とか返す人もいます。早く進行したい、という気持ちも当然分かりますが遅い人に合わせるという思いやりがある人は本当に少数でした。
 詰まるところ進行度もプレイスタイルもバラバラの人達が一緒に組むCFシステムがそもそもの害悪に思えます。身内でPTを固めればCFなんて使わなくても済みますが、誰もがそんな簡単に身内を作れる訳でもありませんよね。FCやLSなどのギルドやクランみたいなものに所属していても結局その人達も思いやりがない人ばかりでは一緒に遊びたくはなくなります。
 加えてダンジョンは原則として4人、エンドコンテンツだと8人PTが必要になります。しかし自分が行きたい場所にいつでも気軽にそんな大勢の仲間を連れ回すのは難しく、だったらと人数集めに便利なCFシステムでダンジョン突入の申請を出しても人や行く場所によっては30分以上、多いと1時間以上待つ事もあり、マッチングするプレイヤーに嫌な思いをさせられる可能性も高いです。
 酷い場合には自分がギミックや攻略方法を理解していても仲間のせいで攻略すら出来ない事もあります。中には当然『お前のせいでクリア出来ない! やめてしまえ!』とキレたり、キック投票する人もいます。まさにギスギス状態。
 結局のところ自由に遊ぶのは非常に困難で、ストレス無く遊ぶには他人の行動が気にならずどんな状況でもゲームを楽しめるような人じゃないと厳しいと思います。

 長々と綴りましたが、要約するとこのゲームは総合評価点が表しているように一部の人しか楽しめないと思います。罵り合いをしたりされたり、ギスギスした空気が好きな人は向いているかもしれません。
2016年12月12日(月) 3:23:26

HN/名乗る名前はない  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/信者が頑張って延命させればいい
評価 bar(5)
プレイ期間=約3年近く
感想=意志疎通が重要視されるハズの、いわゆるログゲー(MMO-RPG)
意志疎通がほぼ必要ない戦争物などでオンラインを始めた世代が、他人数で協力し会おうと言う気持ちや、その表現方法が、そもそも分からない世代が生んだ悲劇なのかも知れない。
ログを打つのも面倒なのに、なぜ、ログゲーをやりたがるのか?
配信当時、大阪だかで開かれたプロデューサーインタビューで、記者からの質問に対してプロデューサーが逆ギレした画像があった。
いわゆるギスギスオンラインの要部分に対する質問である。
プロデューサーや運営自体が、今時世代には、【意志疎通協力型のオンラインRPG】は無理と知りつつ、あえて、それを提供している事を明白に表現していた。
ログゲーにおいて、一番重要な部分には一切関与しない姿勢は、このゲームが、ギスギスオンラインと呼ばれた頃より、運営は何も対策を立てていない。
【FF14は巨大なテーマパーク】と吉田氏は唱えていたが【予習ありき】なゲームに、掲げる理想は相反するものとなっている。
【予習してきなさい】この言葉を、何の疑問ももたずに言える恐ろしい世代が、今時のオンラインゲーム世代。
【予習してきなさい】イコール、昔で言えば、ゲームをやる前に、【攻略本を読んで、全てを理解してからゲームをしなさい!】と、言っていると同じなのである。
そんな、新しいコンテンツまで、誰かの攻略を観て、新鮮味もない作業を強いてくる今時世代。
FF14とは、FF11にはあった【手間暇を掛ける努力】が、足りないユーザーが多い気がする。
※FF11も、アトルガン以降、今時世代の参入を確認して自分は、このゲームも終わったと感じたが、それが、そのままFF14に流れ、更に追い討ちの【FF14が初オンライン世代】で埋め尽くされた時点で、既に、FF14も終わっていたのだと思う。
プレイした感想を、あえて説く事自体ナンセンス。
辞めるユーザーの意見は、個人差はあれど、要点はほぼ同じ。
運営が認知している【無理世代対応のごり押しゲーム】が、そもそもダメゲー確定の一番の核だろう。
2016年12月9日(金) 8:42:59

HN/とくめい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲーム感想
評価 bar(0)
プレイ期間=2年くらい
感想=

グラフィックはきれい。
ゲーム自由度もそこそこ。

悪い点
悪質プレーヤーが多く、被害を受ける。
被害を受けて潟Xクエア・エニックスに通報したら逆に警告を受けて利用できなくされるなどの被害を受けるプレーヤーが続出している。
その他の掲示板等でも多くの人が訴えている。
ますますこの会社の対応はひどくなっている。

はっきりいって、この会社のサポート体制は最悪。
プレーすればまず間違いなく、この会社を嫌いになると思います。
2016年12月5日(月) 12:0:25

HN/FFは5が好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/同じ事の繰り返しをするMMO(笑)
評価 bar(3)
プレイ期間=半年
感想=同じ事を覚えて何回も繰り返す作業型MMO

色々MMOをやってきましたけど
他のクリアしたプレイヤー動画を見て予習して覚えIDに挑むMMOは初かもしれない。
違う行動したりすると予習して来て下さいと言われる事もあるし、
それが普通になっている世界。特にエンドコンテンツ全般。

つまり、だれかがクリアした動きを動画サイトで覚え真似して
その通り動かないといけないゲーム(笑)
ほんと脳トレとか勉強してるみたいな感覚になる。
寝る前にちょっとインして遊ぶかとかそんな気持ちにさせないゲーム。

パッチというか次のアプデの間隔は早いのだけれど
基本はアラガントームストーンというポイントを集めて
装備を交換していくだけゲームなので
基本パッチが来て新しいダンジョンや装備が追加されてもやる事は同じ。
ポイント集めて装備交換していくだけ。そしてパッチごとに
名前を変えただけのトームストーンを集めるだけの作業が始まる。

じゃあ生産系ジョブをやろうとしてもこちらはさらに
作業型のジョブばかりで納品だの時間がかかるだけ。


なんというか
動画サイトなどで動きを覚え作業好きな人は向いてると思う。
自分自身はこの作業ループをこの先何年も延々と課金して
やらされるのかと思うと無理だった。


2016年11月28日(月) 19:16:24

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/自己中プレーヤーばかり
評価 bar(0)
プレイ期間=かなり
感想=
グラフィックはきれいめ。

ストーリーは平凡。レベル上げがしんどい。

実際はやさしいプレーヤーが多いという意見もあるが、
それは間違い。

過去のファイナルファンタジーに良い印象を持ち、かつ、その印象をこれからも維持したい人のために率直にプレーの事実を書きます。

このゲームにはコンテンツがあり、投票除名という制度で気に入らないプレーヤーを追い出すことができる。このゲームの、つまり、オンラインゲームの多くの常連は普通にプレーしていたら追い出されないと言うが、彼らの普通とは、彼らが思う普通であって、要するに気に入らなければ追い出すことを平然としてきます。

その行為は実際はスクエニのルールでは違反なのですが、スクエニも収益のためかこういう常連プレーヤーをかばい、スクエニに通報しても逆に警告を受けたりします。こういうダメなプレーヤーは、秩序を重んじるあまり物事の分別が逆につかなくなっている連中でたちが悪い。ルール違反何が悪い、ルールに書いてないルールがある、だから好き放題投票除名してもいいんだというクソバカが非常に多い。

初心者がこういう被害にあわないことはまずありえないと思います。

一部の常連の言いなりになる初心者とメンターと言われるクソバかな常連のためにめちゃくちゃな状況で不愉快、これが、ファイナルファンタジー14の実態です。

評価はマイナスくらいです。

2016年10月21日(金) 9:37:39

HN/そ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/笑
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=全てにおいてセンスなし
2016年9月26日(月) 8:9:51

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/時間のない方にはオススメ
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=まずこのゲームでよく言われる「定食」「予習」「ギスギス」について

定食と言われるのは偶数パッチ、奇数パッチなどで追加されるものが決まっている事、そして何よりパッチごとに追加される新IDを攻略しトークンと言われるものを貯め装備を交換する
この流れはサービス開始してから変わっていませんし、この流れに飽きて休止する人も増えてきてます
偶数パッチで新トークンが実装されると基本的に今までの装備はゴミになるこのトークンシステムは賛否両論あります
偶数パッチがくるサイクルが約半年毎なので装備ゴミになるのが早い言われる反面、偶数パッチで復帰すればみんな装備が横並び状態の為、休止から復帰しやすいというメリットもありFF14は従来のMMOに比べると休止復帰を繰り返す方が多いです

予習ゲーと言われる部分に関して
このゲームはギミックゲーであり普通のコンテンツならちょっと大ダメージを受けるレベルで済みますが、高難易度コンテンツはギミック処理をミスったら即全滅という仕様なので、なぜこうなったのかという原因がわからないと全くクリアに近づかないです
この為、ギミック処理の仕方などを予習してくるという考え方が主流ですし、動き方を理解した上でその動きを練習するということになります
個人的な意見を言うなら格ゲーやFPSなどをガチでプレイしてきた方なら楽しめるとかと、逆にソシャゲやどんなにダメくらって死んでも蘇生受けてはいまたボス殴りまーすみたいないわゆるゾンビゲーと言われるようなゲームしてきた方には厳しいかもです

ギスギスゲーについて
これはハッキリ言って過剰です
私は3年FF14をやってきてギスギスしやすいと言われる高難易度コンテンツも緩和される前にクリアしてきましたが、ギスギスなんて2年くらい前に1度遭遇したっきりですし、2年に1回のギスギスなんてどんなMMOでもある話です



FF14はMMOというジャンルのゲームでは難しい部類に入ると思うので、アクションゲーが苦手な方には敷居が高いかもしれないですが、ストーリー、グラフィックなどを
ゲームとしての完成度は非常に高いです
定食とか予習などは個人の好みがあるのであれですが、ギスギスに関しては絶対に過剰だと断言できますし、実際は優しいプレイヤーが多いです
なのでギスギスという言葉で警戒していた方は是非一度プレイしてみて欲しいです
2016年9月23日(金) 8:22:43

HN/yuusan008  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/装備揃えても、新しくアップデート来る
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=頑張って、装備を揃えても無限ループでアップデート来ますので
そのつどまた新しく装備を揃えないといけません
pvpもありますが、装備のLvが制限されるので、新しい最強の装備も
店で買ったのと同じ性能に、制限されて弱くなりますので
何のために、ダンジョン行って装備揃えるのか意味が分かりません
運営も敵の配置やギミックを考えてるだけで他に何かいいプラン無いのかと思います。やり終わった結果、時間の無駄だと後悔します。
2016年9月19日(月) 11:25:2

HN/たんたん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/色々な意見が有りますがこれもまた一興
評価 bar(5)
プレイ期間=もうすぐ2年

感想=人をかなり選ぶゲームで有ることは違いないかと
私個人としては非常に楽しく長く続けさせていただいておりますが、大多数の否定的な意見もわかる気は致しますw
定食ゲー、ギスギスゲー、予習げーなどなど・・・

定食ゲー
世界観を「変えたように繕った似たような新しいダンジョン」をパッチごとに強要される
これはパッチ3.3で覆りましたかね
他にも取得する手段が増えました
似たような内容でも新しいダンジョンの音楽や背景、ボス戦などは眼や耳で楽しんでおります。

予習ゲー
これは確かにありますが・・・
ここの否定的な記事を見させて頂いても「予習が必要なエンドコンテンツをどれほどプレイされたのだろう?」と思ってしまう書き込みも見受けられますが・・・
(全ての方ではありません
エンドコンテンツと呼ばれる(現時点ではアレキサンダー律動編零式)では確かに予習が必要になります。
が、その手前「極」シリーズと呼ばれる(現時点ニーズヘッグ)などでは
「予習をせずにやっていきたい!」と声高々に叫び同じ志の方々とPT募集を使い攻略していたりもしますね。
「手伝って欲しい」「困ったときは教えてほしい」など、そのような方々からお声掛け頂くことも多々あります


ギスギスゲー
これは恐らく「コンテンツファインダー(以下CF)」の事でしょうか?
CFはサーバー間を超えて、ダンジョンやボス戦など
「自分が行きたい所に同じ場所へ行きたい人と共にPTを組んで行ける」機能なのですが、
前パッチのエンドコンテンツ(アレキサンダー起動編・極セフィロト等)はこのCFで行けるようになるんですが・・・
「全く予習してないたった一人の動きで他の7名がクリアできない」
エンドコンテンツにおいては確かに頻繁におこります。
その中でクリアを目指している人は声が荒くなる方がおられるのも事実
語弊を承知で言わせていただければ
「声が荒い人はさほど上手くもない」方が多く見受けられますがね
上手いプレイヤーさんは何も言わずさっさとギブアップして次へ行かれる、そんな印象です。

・CFがあるんだから使えばいい
・CFはあるけど怒られるからフレンドと練習してクリアを目指す
などたくさんのプレイスタイルがあるかと


色々書きましたが、
興味を持ったらやってみたら良いと思います
否定的に「やるだけ時間の無駄」と思われる方もいるでしょう
が、新規さんも相当数いる中で(実際ゲーム内でもかなりお会いします)、
「自分に合う人は続ける・合わないと思えば去る」
これだけかと。

私個人は比較的飽き性な中でこれだけ続けて来つつこれからも続けるであろうMMOが始めてであります
どのオンラインゲームにも言える事とは思いますが親切な方も不親切な方も迷惑プレイヤーもおります
「自分には合わない、だからクソゲー」
「そのやり方は自分とは違う、だから貴方は間違っている」
こんな人もたくさんおりますねw

でもそれだけじゃ無いのもまたオンラインゲームの醍醐味
合う合わないはそれぞれなので気になればお手に取られてみては?
2016年8月28日(日) 11:6:40

HN/ジー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/悪魔のゲームよ
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=宝箱のロット勝負とかワンミスで全滅とかきっついゲームだなって始めから辛いところあった。始めたばかりの頃オンラインゲームはこんなもんなのかなーって納得してた自分が恥ずかしい。

ゲームの上手い人、スペックの良いパソコン持ちの人はどんどん進んで行ってしまうのでPS3で始めた私は必死でしたよ。少しでも遅れたらみんなに置いて行かれる。じわじわ来る強迫観念ありましたね。

今思うと愚かなことです。そのときにさっさとやめておけばよかったんです。まだやれるなんて、頑張ってしまったせいでやめる時期が遅くなってしまった。
このゲームに時間とお金をかけることはとてつもなくもったいないことです。

ギスギスオンラインと呼ばれている理由もわかります。プレイヤー同士で席を争ったり、責任をなすりあいしたり、見たくない争いが絶えないです。しかもこういう仕様についてこれないのは努力不足か下手くそということらしいです。失敗を誰かがカバーできるゲームじゃなくて誰かの失敗でクリアできない、味方が足を引っ張る敵なんです。

吉なんとかというプロデューサー兼ディレクターはヒエラルキーが口癖で、ガチ勢とライト勢とで明らか差別してます。ヒエラルキーw 意味取り違えてないかなと思うけど。プレイヤー同士争わせてヒエラルキー無理やり作りたいみたいだけど、そんなものは自然にできるのが本当でしょう。

彼の作ったのはただの差別です。まともな人間は精神が耐えられません。それがいい証拠に今は過疎化が止まりません。こんなゲーム苦しむためにやるようなものです。
彼は重厚なダークファンタジーを作りたかったようですが、プレイヤーを苦しめるダークファンタジーになっています。そもそもストーリーや戦闘自体も面白味がない。

運営が大量に作った水増しキャラが存在する深い闇につつまれたゲーム。まさにダークファンタジーですね。近づいてはいけません。
2016年7月8日(金) 9:45:5

HN/くぽらら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ツギハギファンタジー
評価 bar(1)
プレイ期間=1年ちょい
感想=
1度作り直しをせざるを得ない出来だっただけに、宣伝費をかけて動員したわりにはほとんど人が残っていません。始めてみたものの続かなかった人が大半だったと言うことです。
FFといえば物語重視のRPGですがFF14の世界観や物語は薄っぺらくてつまらない内容です。なのに、その面白くないメインストーリーを進めることを強制されます。本来、MMOはその世界で何をするかはプレイヤーが決めるものなのに。

売り上げが伸びないせいなのか、世界観を完全無視したコラボを連発しています。スマホゲーと同じです。なんでもいいから人を呼びたい、ただそれだけです。

エオルゼアという世界に没入出来ず、効率的に定食(どれも似たような同じ感じという意味)コンテンツをこなしていくだけのゲームです。
その戦闘が楽しければまだいいのですけど、実際は先人がアップした動画を観て動きを覚えてそのとおりに動くことが求められるマスゲームです。予習してないなんて論外。酷いときは初心者だろうとも罵倒されます。

FFなのに、このゲームに冒険は存在しないのです。


パッケージ+月額課金なので年齢層は高めです。
基本料無料ゲームのように荒らしたり暴言を吐くような層は少ないように思います。
反面、出会い目的がたくさんいます。
FF14ほどプレイヤーの性別や年齢を気にするMMOはみたことがありません。ゲームを進める上でボイスチャットを求められることも多いので、女性の方は注意が必要です。

上記のように「覚えゲー」なので、いわゆるゲーマーな人はいません。
高度な操作や判断を求められるような戦闘ではないし、その必要も無いので面白くないからです。
残ってるのはそういう高度なことが出来ないヌルイ層です。
カッコイイ&可愛いアバターを着飾って、恋愛ごっこをするのに最適なゲームです。
その結果、人間関係のドロドロやメンヘラな人を日常的にみることが出来ます。
わりと真剣に心を病むゲームです。
ネットゲームに耐性のない方は気をつけてください。



2016年7月2日(土) 20:42:23

HN/。  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/吉田p/dは難化を目指している?
評価 bar(3)
プレイ期間=1年半
感想=今時良心的な月額課金でコストパフォーマンスがよく、基本無料の他ゲーみたいに数万〜ウン100万出費ということは決してありません。
しかしいわゆる「テンパード」という吉田p/dの狂信的信者が害になっています。
公式フォーラムで疑問点を投げかけても「下手」「勉強不足」「DPS不足」のレッテル貼りが当たり前で、言論の自由や人権はありません。
(自称も含めた)上級者以外は来るな的世界ですからプレイヤー格差は大きく、トップ層とそれ以外で明確に住み分けされています。
しかし3.3でメインクエストや24人レイドなどの(以前はライト向きだった)コンテンツが大きく難化してしまい、吉田p/dはトップ層に沿ったバランスを目指していることが鮮明になりました。
しかし以前から、「ギスギスオンライン」と揶揄されることも多く対人関係に気を遣いますから、装備取り合いやミス糾弾DPS不足糾弾、それたけのためにブラックリスト入りで抹殺されますから、愛想を尽かしてエンドコンテンツから去った人はとても多いのです。
絶対的権力者である吉田p/dは人がエンドコンテンツから去っていった動機について振り返ろうとせず、逆にギスギスを煽るアプデを行いました。3.3の難化はギスギスから避難していた人に止めを刺すかもしれません。
なお、この事をフォーラムで書いたら1回目の投稿禁止になりました。
3.2以前のコンテンツは難易度バランスが良く、まったりプレイできていただけに極めて残念です。
2016年6月30日(木) 11:13:23

HN/風呂マテリア  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/蠱毒壺
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=よくこのゲームを象徴する例えとしてギスギスという言葉が出てきますが。
数年プレイした感想として事実その通りのMMOだとはっきり言えます。
と言うのもまずゲームシステムがプレイヤー同士をフォロー出来るように作られていないのです。

FF14のボス戦は大体が初見では回避が困難なギミックでギチギチに固められてあり
それを一人一人がクリアしなければまずボスを倒す事は出来ない。
初期のダンジョンは比較的やさしめに作られてはいるが後半になってくると最早ギミックありきになっていきます。
まずダンジョンに潜る前にyoutube等の動画サイトでの予習は当たり前になってきますし(未予習者は蹴られます)
8人中7人がギミックをクリアしたとしても残りの1人が下手をすると全滅して最初からです。
そしてそんな凶悪なギミックを掻い潜ったところでPTメンバー全員が報われる訳では無く
そこから宝箱を手に入れる事が出来るのはロットで勝ったキャラクターだけなのです。
そして私はこれをVUが来る度に"これ"を繰り返す作業に些か疲れて止める事に決めました。

曲は好きだったので2点入れておきます。
2016年6月21日(火) 11:56:51

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/わくわく
評価 bar(5)
プレイ期間=2年以上
感想=人によりますがいいですね。

他の人で金がたまらないとありますが、
どうやってお金を稼ぐのも楽しみの一つです。

部屋を作るにはフリーカンパニー(FC)に入る必要があります。
体験入会もあります。縛りなく気軽に出来るところをオススメします。

部屋を作るお金は普通にメインストーリーを進めてれば集まるレベル
です。
家は一生懸命稼いで建ててください。
リアルと一緒です(*^^*)リアルでも普通に稼いでたら買えないですよね?

ミラプリはコピーして外見だけかえることです。
強いくていい装備や武器だけど外見がっ。。ってときにミラプリで外見がいい
装備や武器を強い装備や武器にコピーすると外見だけがかわります。

たまにみる武器をしまってるのに武器が光ってる人。
光る武器(色々ありますがアニマウェポンとか)を装備してるときに、
武器を出した瞬間その場に座るとずーと光ってます。

ナイトでやると盾と剣が光るので身体中が光に包まれます。

自分はすごくいいゲームだと思います。
ストーリー進めるのも、アニマウェポン作るのも時間はかかりますが、
楽しいですよ。


2016年6月14日(火) 11:22:43

HN/さんかいめくらい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/このまえ戻ってみた
評価 bar(0)
プレイ期間=一年
感想=ver2~の状態から何年かぶりに戻ってみたらファッションゲーになってた
友達リストの人はほぼロクインしてないし、削除されていたのも目立っていたという状態。
拡張を導入していないので人はリムサに溜まっているという状態。
それでもFCのメンツも6割くらいは残っていた。

正直戻っても何をすればいいのかわからない状態
くだらないテキストを読まないとストーリーが進行しないし、クエストも然り。
時間の無駄だと思ったので速攻でやめました。

お金の無駄です。
定食屋にいってエビフライを食べたほうが数億倍マシです。
コンビニで利用券を見かけても間違っても買ってはいけません。

あとMMO難民みたいなのがいらっしゃいるとおもいますが普通に国産のをやるのはやめましょう。
GW2無料になったみたいですよ。

GW2に比べればff14なんてサルミアッキやら黒いハリボーレベルです。
ちゃんと不二家のポップキャンディーを食べましょう。
ff14に払う金があったら150本は食べれますよ?

クソゲーに金を払うほど馬鹿なことありません。
まぁff14以外にクソゲーって国産ネトゲくらいしか思いつきませんが。

2016年6月14日(火) 3:50:24

HN/終わってくれ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/疲れたよ
評価 bar(2)
プレイ期間=半年以上1年未満
感想=グラフィック、音楽、キャラの表情はよしです。
グラフィック、音楽、キャラの表情はいい。

それ以外で褒めれる場所がなくなりました。
ソフトを購入して7000円払って月額も払い続けなくてはいけません。(イシュガルド含)
それだけの価値があるゲームには思えません。

服も制限が多すぎて着られない、好きな衣装で遊びたいのにそれができません。ミラプリ?同じようなデザインばっかり。他のゲームでの自由度の高さ知ってます?どれだけデザインが豊富でいろいろ個性を出せると思ってるんですか?
あのデザインの数のなさで満足できるようならファッションセンスが…

ダンジョンについても逐一PTを組まないとクリアできません。
一度ダンジョンに入ったら30分〜90分くらいその場を動けません。
家庭事情がある方は特に注意です。
そういうゲームだから仕方ないのですが・・・。
エンドコンテンツなんてひどいものです。
ソロで楽しみたい人には向きませんね。気軽さがないです。

装備の強さもほぼ一緒、強い装備を取りに行こうとしても相当な練習と時間を要します。
ゲームなのに仕事のような物。
ストレス発散したいのに、ストレスがたまっていくゲームです。

家を建てたい、部屋を持ちたい、それもエンドコンテンツ。
相当なお金をためないといけないし、自力でやるのはかなり難しいでしょう。

結婚システムがあるので(これはFFに限らずですが)もめます。

とにかくレベルが上がりきってしまうとやることがなくなります。
同じダンジョンを周回、制限付きのポイントをためて装備を取る、それの繰り返し。
運営が敷いたレールの上をただ走っているだけ。
自分で選択してもっと自由に冒険ができるゲームではありません。
どこへ行くのにも制限がついてまわります。
私がFF14をやめて気づいた時に、自分は今まで何をやっていたのだろうと思いました。
途方もない時間の無駄さがありましたし、もっと他のことに時間を費やせたのにと今では思って後悔しています。

他の人と同じような見た目、装備、強さ、ドMで、わずかなPSの違いを体験したい方は向いていると思います。
2016年6月8日(水) 13:51:18

HN/まゆげおやじ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/余りにも低い民度、数年放置される問題の山
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=これはMMOではない
友人が一緒だったので半年続けましたが、先日引退しました。比較的長くプレイしていましたが、楽しい思い出が微塵もないゲームというのは、ある意味凄いとは思います。
最近まで現役だったので内部でどのようなものを見てきたのかを詳しく話します。
とにかく初心者をないがしろにするプレイヤーが多いです。メインクエストダンジョンのボス前などで、長いムービー演出が入るのですが、それを見なければストーリーを追えないにも関わらず、初心者がムービーを見ている最中に、何も言わずにボス戦を開始するベテランたち。理由は他人を待たせるな、だそうです。これを平然と行う民度の低さ。初心者がムービーを見終わったときに目の前に広がっているのは、ワクワクする戦闘ではなく、すでに倒されたボスと、待ってくれる人が誰もいない空っぽの部屋だけです。一緒にいたもう一人の初心者さんは、ショックと悲しみで途中抜けしてしまいました。しょうがなく、ムービーに付き合ってくれるメンバーを募集したのですが、まるで集まらない。
このような問題は、なんとサービス開始から丸二年半に渡り、今現在もなんら対策がとられていません。開発はそうした意見を黙殺、言論統制し、人が減りすぎた結果、過疎化が進行して通常のプレイにすら支障をきたしていました。上記のプレイヤーはまだ民度が高いほうで、最近では暴言が頻発し、ついにリアルで殺害予告を行うものも出てしまいました。絶対にやってはいけないと断言できるゲームです。間違っても人に薦めないほうがいいです。
2016年6月3日(金) 19:21:30



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