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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数570件】
HN/うまうま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/多くの方が仰る通り、ギスギスオンラインです
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=

ゲームデザインした人間が、
見知らぬ人間が集まって、一緒にゲームを遊ぶ中で
「ギスギス」するという事に関して、非常に無頓着なのだとひしひし感じます。

一人がミスをしてしまえば、そばの誰かがフォローするのも難しく
そこにいる全員が連帯責任を負い
ゲームは失敗となり、費やした時間が無駄になってしまうシステム。

そんなシステムの中で、誰かがミスをすれば当然
仲間内で責任の追求や、醜いいがみ合いが起こるのは当然なのですが。

このゲームは、そんな弊害は何の問題でもないというような
「自分がミスをすれば、全員が失敗になってしまう。
そういう厳しい環境でやるからこそ、そのスリルと緊張感が心地よいのだ」
という価値観・哲学で作られているゲームです。

この価値観に合致する人だけが、楽しめるゲームです。
2013年12月31日(火) 2:49:28

HN/黒  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/飽きました
評価 bar(6)
プレイ期間=α〜半年間

黒魔導士Lv50 クラフター関連ほぼ50 バハ1層 パッチ2.1実装後まで。

カンストするまでは楽しかったのですが
カンストしてから神話という1週間に一定数だけ得る事ができるアイテムを
集めだしてから一気に飽きて、そして疲れてしまいました。

1週間に得られる数が決まっているということは、一度差が開くと、
相手が待ってくれない限りその差は絶対に埋まらないということです。
これにより「神話を集めなきゃいけない感」に常にさいなまれ、
毎週毎週、1周30分はするであろうダンジョンを何周もすることになります。

僕はこのシステムのせいでFF14がつまらなくなったと考えています。

もちろん、クラフターが作った装備で補うことはある程度可能ですが、
難関ダンジョンに挑む際は、より強い神話装備は必須です。
つまり神話を集めないわけにはいかないのです。

戦闘は実に単調であり、今思えばよくこんなクソみたいな戦闘のゲームを
半年も遊んだなと思うのですが(フレがいたからでしょうね)
敵の攻撃を横に避けるだけの、ガードも回避もないゲームです。

黒魔導士に至っては序盤からカンストまでファイアを撃っているだけのゲームです。

そのくせ「この敵のこの攻撃は360度範囲だ」とか
「道順はこうだ」とか「この攻撃が来たらこうする」とか
「このジョブはここでこのスキルを使わなければならない」とか
戦闘がつまらないくせに覚える事はやたら多く、はっきりいって疲れました。

期待していたハウジングは私のプレイしたサーバーではとてもではないですが
手の届く値段ではなく、また資金を集める気にもなれないぐらいだったので
諦めました。

PvPは前述のように回避もガードもないので実に単調で
持ってるスキルをぶち込むだけのコンテンツです。
立ち回り云々はあるでしょうが、そもそも上手くなりたいと思えるような
出来のコンテンツではありませんでした。
やはりFF11もそうでしたが、この戦闘システムでPvPというのがそもそも無理があったのです。

パッケージ代、月額代ともに安いので始めやすく戻りやすいですが
もうプレイしないと思います。
2013年12月23日(月) 12:34:44

HN/saku  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/また同じ失敗を
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=またかよ
また同じ失敗を繰り返すのか。
このゲームはタワーオブアイオンというMMO(高レベルでは実質MO)と
かなりの部分が似ている。
タワーオブアイオンはゲームの作りは最高峰だったが、JOBを定めたばかりに
過疎った。

MOっていうジャンルはJOBを定めちゃいけないの。わかるかな。
JOBを定めると役割が固定されて、臨機応変な戦い方ができなくなるし
PTがギスギスしてしまう。

モンハンが売れてるのは、皆が同じ目線でワイワイゲームをやれるから。
草サッカーで決められたポジションがなく皆でワイワイやって、楽しいと思って
サッカー部入ったらつまらなくなった経験がある奴は多いだろ。
それはポジションが定められるからだよ。
だからこそ面白いという奴もいるわけだが、大半の奴は草サッカーの方が
面白いと思うわけだよ。

ゲームは遊ぶためにあるものだ。
遊び心を忘れたクリエイターはゲーム作るなよ。
俺はスクエニには期待してるんだよ。
グラやサウンドはいいのに勿体ない。
2013年12月20日(金) 0:8:17

HN/スクエニ沈没  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/糞運営辞めちまえ!!!
評価 bar(0)
プレイ期間=4か月
感想=運営のサポートが悪すぎ。
諸事情でログイン出来なくなって、サポートセンターに届け出て1週間に3回Q&A参照といった内容のメールが来ただけでずっと放置。
こちらからは再三にわたり、Q&Aに「アカウント管理システムにログインできず、登録メールアドレスも使用できない場合は、お客様ご自身でメールアドレスを変更することができません。」と書いてあるのだからオンラインサポートか電話で直接やりとりしましょうと提案してるのに無視。
毎日2時間くらい電話してもずっと質の悪い待受け音楽聞かされて一度も出た事ありません。もちろんその間の電話代も有料です。
辞めたくても退会手続きするのにログインしなければいけないので辞める事も出来ません。
一方的にカードから引き落としだけされつづけてます・・・。
メールタイミングからみて土日も平気で休んでるみたいだし、仕事しないんなら運営なんていらないから辞めちゃえば?って感じです。
社長自らサービスが悪い事を認めてますし、インしてる人が減ってるからって人数サーチ出来なくなるような状況だから先は見えたかも。
調べて見たら似たような(もっと酷い?)サポートの対応されてる人もいっぱいいるみたいだし。
被害者団体組織して訴えられないのかな?
入会だけハードル下げて退会出来なくさせて課金ってどう考えてもおかしいでしょ。
2013年12月18日(水) 8:36:7

HN/通り過ぎた生物  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/結構ギスギスオンライン
評価 bar(3)
プレイ期間=正式サービス〜

感想=
・良い点
グラフィックが綺麗
職業が戦闘職以外もあり面白い
色んな所を見て回るのが好きな人は楽しいかも
親切で良い人が結構多め
今までやってきたゲームに比べてレアが手に入りやすい(運次第)
レベリングが楽ですぐにカンストできる(ライト向け)
リーブとゲームマネーを使うとクラフターは2時間ほどでカンストした(2.0当時)
2.1でコンテンツが増える

・悪い点
コンテンツ不足(2.0当時)
メインクエストによる縛りが多い
メインクエストを終わらせないと、あまり遊べない
親切な人が多かったが、悪質なユーザーもかなり増殖
ダンジョンは固定人数のみでしか行けない
ロールがかぶると一緒に遊べない事が多い
ロールが決まっているので、固定メンバーからはみ出すと孤立する事がある
CFの自動マッチングに暴言や脅迫してくるお子様が増殖
主にCFで初見お断り、無言抜け暴言など多発
HDDだと読み込みが遅いせいでCFなど無言抜けされることがある
初見の人はフレを最低4人作らないと積む
最初は気にならないが、後半ちょっとしたミスやレアの関係でギスギスする
(仲良かったメンツがバラバラになり、誘ってくれたフレは引退)
悪質ユーザーの影響でライトユーザー、コンテンツ不足の影響でヘビーユーザーに引退者が増えてきた(2.0当時)

※以下2.0当時
言われているほどCFで悪質ユーザーに遭遇する確率は低いが、
引退者も増えている為、遭遇する確率はかなり増えると思う
今から始める人は、なるべく自分で初見PT募集した方が安全
活動している平和そうなFCに早めに入ると幸せになれるかも
(最近は大型FCですらマスターが引退したり半数以上が引退してる所も多い)
2013年12月17日(火) 15:31:20

HN/FF信者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/バハムート5層クリアしたプレイヤーの感想
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=持ち点5として換算
良い点
グラフィック+3
さすがにかなり綺麗、低スペックでも動くが最高設定でのプレイをオススメする

ストーリー+1
昨今のMMOにしては気合入っている、見なきゃ損する程度の代物

BGM+1
かなりいい出来、サントラが売れに売れてるらしい

システム+2
コンテンツファインダーやレベルシンクは秀逸、一々PTを募集する必要が無い
地味だがマテリア装着依頼なども便利


悪い点
コンテンツの薄さ-2
現状やれる事が一本道、ストーリーをクリアしてダークライト装備を揃えて
各蛮神を倒して武器をグレードアップさせ、レリック武器をとり大迷宮に挑む
この道筋しかない為不満がたまる、2.1アプデでPvPやらハウジング
トレハンなどが加わっていくので横道が増える事を期待する

各ジョブ格差-2
タンクはナイト>>戦士
DPSは遠隔>>近接
と明確に差が出来てしまっている、今後の調整でどう変わるのか次第

システム-1
鯖内でのPT募集システムが無い、ソート機能も無い
2.1パッチで追加されるがそれまではマイナス判定

プレイヤー-1
野良PTの民度は低い部類、早い内にフレを見つけておくことをおすすめする

キャラクター-1
見た目をいじれる要素が薄い
最終的にはみんな似たような装備を組み合わせる事になる
パッチ2.2で型紙が追加されれば解消される問題ではあるがいかんせん2.2が遠い

評価が別れる部類
神話+0
とある最終装備を得るのに神話トークンというものを交換するのだが
この神話、1週間で300しか貯める事が出来ない仕様
つまりどんなに頑張っても現状1クラス1ジョブを極める事しか出来ない
ライト層から見たら廃人相手でも1ジョブであれば廃人と同じレベルの装備を
得る事が一応は可能、自分のメインジョブを明確に決めれる利点もあるが
廃人からは総じて不満はあるようだ。

クラフト関連+0
とにかくレベルがすぐにカンストする、1日でLv1からカンストにする事も可能
良いか悪いかはプレイヤーのキャラクター育成次第

戦闘+0
覚えゲー、死にゲー要素が強い
操作もジョブによっては複雑かつ忙しい
それを良しとするか否とするかはその人次第、自分は良しの部類
某FF11のように本を読みながらレベリングできるような甘い仕様にはなっていない

UI+0
かなり細かい設定が可能、自分好みのカスタマイズを見つける楽しみがある
しかしパットでの操作にやや難点有り、サブターゲットの廃止や
パット上でのフォーカスターゲットの設定ができない点をいれて+-0
なお2.1でパット操作の強化が入るらしい

総評
良くも悪くもパッチ2,1次第である
グラフィックやBGM、根本的なシステムはかなり良いので今後のコンテンツ次第で
点数は大化けすると思う、現状だけで言えば4点、アップデートに期待。
2013年12月8日(日) 18:43:15

HN/シドルファス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/優良作品の部類には十分入る
評価 bar(6)
【プレイ期間】
β参加。公式スタートから現在もプレイ中。

【良い点】
〔グラフィック<+1点>〕
要求スペックを考えると美麗なグラフィック。

〔操作性<+1点>〕
自分は実に扱いやすいです。
と、いうより自分が操作しやすいように配置する。
その変更が自由度高い方だと思うので文句無しです。

〔コンテンツファインダー<+1点>〕
CFシステムは秀逸だと思う。
後に語るがCFで不快な思いをする事も少なくはないだろうが、それは個々のユーザーの問題であってシステムの不備ではない。
ロール縛りがあるのでクラスによっては時間かかったりとあるが、それもシャウトで手伝いを求めたりすればいいだけ。

〔レベルシンク<+1点>〕
このシステムも秀逸。
後発のID攻略の手伝いもこれがあるから楽しみながらやれる。

※悪い点も書かなければならないのでその他の良い点など箇条書きで表記。

ストーリー・世界観<+2点>
ライトユーザーでも楽しめる(レベリングなど)<+2点>
月額料金、サポート能力、運営能力など<+2点>

【悪い点】
〔個性が無い<-1点>〕
見た目に関しては次の次、パッチ2.2で型紙により改善されると思うのだが、
誰でも何でもできる為、クラス・ジョブによる個性が皆無。
この点は昔のようなスキルツリー式で自分好みのキャラを育てていくのが自分の理想。
誰でも何でもできるとか...とうとう開発側もゆとり脳になったかと実に悲しい点です。

〔民度の低さ<-1点>〕
家庭用ハード介入のせいか、ブランド力のせいかとりあえず民度が低い。
2.1からの投票Kick機能で省らせるなど改善される可能性はあるが正直期待薄。
こういう可哀相な人間なんだな、酒の肴にするぐらい割り切れる事が楽しめる絶対条件...かな。

〔バランス<-1点>〕
これは正直マイナスになるかどうか微妙な所。
クラスバランスはまぁアップデートごとに行われるのが当たり前なのでそこは容認できるが、
やはりクラフター・ギャザラーのバランスかな。
これはライトユーザーはなかなか楽しめるようになるには時間がかかると思う。
製作と攻略を同時進行できればライトユーザーでも楽しめるぐらいになるだろうが、そうなるとあまりに...。

〔縛り<-1点>〕
これも正直マイナスにしたくない点なんだけど...
エンドコンテンツになってくると、〇〇は〇〇装備前提という縛りが厳しい。
それこそ満たしてなけりゃ民度の低いユーザーから罵倒されます。
ただ、エンドコンテンツなので当たり前だと言えば当たり前なのです(罵倒される事じゃなく装備の縛りは)。
しかし現状メインクエスト以外にやる事といえばエンドコンテンツしかない状況、どうしてもライトユーザーも踏み込まざる得ない状況なのです。
今後コンテンツが豊富になってくれば多少改善、緩和されるかもだが一応あまりにも...って事でマイナスにしておきます。


以上です。
正直めちゃめちゃ秀逸な作品だ!とは言えないです。
が、優良な作品だと思うし目に余るぐらいの衰退する家庭用ゲームやるぐらいなら全然FF14をやります。
ただ、友人には勧めるには値しない...ぐらいの作品(笑)

今はネットカフェでもやれますし、今からやり始めようと思う人はいきなり買う!ではなく、
とりあえずネカフェで触ってみて好感触ならやり始めるのをお勧めします。
2013年12月8日(日) 1:54:6

HN/セナ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ライト向けオンライン
評価 bar(6)
プレイ期間=発売日〜

感想=オンライン初心者向けの難易度と設定、特に序盤は優しい。
メインクエストは最後までぼっちプレーでも可能です。ただしエンドコンテンツ(メイン終わりそれ以降のクエスト等)はそれまでやってきたやり方では厳しくそれに対する考え方も変えていかないときつい。装備もそのダンジョンやボスに挑むのに見直す必要もある。
そういう意味でエンドはいよいよ本当のオンラインになる。
フレンドを作る、FCに入るなりコミュニケーションも重要になります。
またFCにもよりますがいかんせんネトゲ初見が多い為かそれらで構成されたFCに入ると一部縛りがあったりして「FCに入ったらFCだけで遊ぶもの」と言う勘違いしてる人もいたりするので自分が楽しめなくなる事もあり合わなければ素直に脱退し自分に合うFCを見つけるといいです。私の場合は体験で入ったのに気付くと正式入隊にされていて辛い目に遭った事があります。話し合いをしても辞めさせてくれず一方的にあーだこーだルールみたいのを言われたりしました。オン初という概念を利用した云わば宗教みたいな感じでした。「基本自由にさせてほしい!」と思いました。なのでまずは体験でしばらく入り様子を見てから決める事をお勧めします。
LSなるチャットチャンネルもありますがそれらは基本は攻略専用、雑談専用などと2ちゃんねるの様にあるので自分の入りたいLSを見つけると一層楽しめたりもします。

巷で言われてるギスギスオンラインですがそれは一部の神経質(効率厨と言われる人達)が撒いてる訳で普通にやってるプレイヤーに迷惑なのが現状(特にCF)。
ダンジョンでは基本主導権のあるタンクについていきタンクがヘイトを取り攻撃してる敵を攻撃します。ギスギスさせる人は自分が気に入らない人にケチをつけたり文句を言ってきたりします(言い方がきつかったり)。そこが原因です。ですが今は規約も厳しくなり前ほどは何かを言う人も少なくなりました。が、エンドコンテンツの一番初めに装備等を集めるのに通うことになるワンダラーパレスが一番酷い。
と言うのも哲学ポイントアップ神話ももらえズル攻略もできるから効率の人達が流れてきた事にあります。CFもそれの影響に遭い初見や本来装備集めで通う人達を関係なしにガンガンやる。おかまいなし。なので何も言えない人だと本当にかわいそうです。

全体的にレビューまとめるとネトゲしてはライト層でもメインエンドまでは楽しめるので面白いと思います。ただしそれ以降のは公式でちゃんとルールやマナー等を定めてもらいたいです。一部が無法地帯すぎるのでそれで嫌になる人も多いと思います。なので評価は6です。民度が高ければ10あげても良かったのですが内容は面白いので。
2013年12月5日(木) 20:28:48

HN/小人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これから始める方へ
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月

評価できる点:
・要求スペック低めな割にグラは綺麗
・音楽も良い。FF2のアレンジはニヤっとした
・操作自体は割ととっつきやすい。

評価出来ない点:
・他の方々が悪い点として全部言っちゃってる

「皆で頑張ってダンジョン攻略したい!」
そんな事を期待してβ4からやってみたけど、本当に楽しいと思えたのはオープン当初の賑わってた時くらいだけでした。
とにかく後続プレイヤーの芽を摘む風潮が酷い。エンドコンテンツに楽しむような空気は現状残ってないです。
出遅れて周囲との差が開くと非常に苦しい仕様、エンドコンテンツを円滑に進められてる方々は非常に恵まれている部類。
エンドコンテンツ手前で脱落して去ったプレイヤーも結構います。

フレンドなんかが作りにくい造りになってる上でのFC参加もフレンドも結局「いるだけ」状態。
もし一緒に遊べる仲間がいるなら、楽しかったであろうゲーム。

あと大型タイトルで狙われ易いので、これから遊ぶ方はワンタイムパスワードの併用を強く推奨です。油断してると垢ハックされて、自分の持ち物ごっそり抜き取られたり参加してるFCの倉庫荒らされたりします。


デスクリムゾンじゃあるまいし、さすがに評価不可とか1点はつけません。
その辺の量産MMOに埋もれそうなので評価は4点。
2013年12月2日(月) 0:7:17

HN/臼  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/エンドコンテンツゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=このゲームは今のところバハムート五層をクリアして武器をゲットすることが最終目標なのですが、現在最高難易度ですから当然難しく、野良ptでは絶望的です
そこで固定ptを作って皆であーだこーだ言いながら研究するのですが
噂だとギズギズしたptもあるとかないとか
私のptは全然そんなことなくて楽しいけど

このゲームは基本ptです。ソロではできません
良くも悪くもいい人達と巡り会えるかが全てだと思います

年末には2.1が来てクリスタルタワー、FCハウジングやPvP(正直期待してない)が来るのでFC入ってるならやることはまだまだ増えそうです
2013年12月1日(日) 9:13:29

HN/MM@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ブランド品
評価 bar(1)
「プレイ期間」

4ヶ月位



「感想」

【良い所】
グラフィックが綺麗なわりに軽い
人が多い
月額だからガチャとか無い

【悪いところ】
UIが使いづらい
お使いクエが多すぎ
戦闘がつまらなすぎ
その他いっぱい

【感想】
正式開始前、プロデューサーが「世界に通用する最高のゲームにする」
って言ったとか言わなかったとか…
それを信じて始めてみましたが正直な感想は「うーん、、、つまんない」
でした。
面白いって言ってる人って他のMMOやったことあるのかな?

カンストしたらみーんなおんなじ装備。
ダンジョンは覚えゲー。
回避スキルもないし、歩きで避けるだけ。
スキルのCTは全部一緒。
UI使いづらいし、インベントリは手作業で整理。
個人用倉庫もない。
(次のパッチで整頓くるらしいけど遅すぎ)
マップも変だよ。見づらい。

FFっていうブランドだけで人が集まってるだけなんじゃないの?
2013年11月28日(木) 14:4:56

HN/AIONから移住  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/やってみた感想は....
評価 bar(4)
プレイ期間=オープン〜
感想=やってみて初心者はやりやすいかもしれません。
MMOやってこられた方は物足りないかもしれませんね〜

【良い点】
グラが綺麗だと思います。
音楽も良い方だと思います。
ゲームパットも使えるので操作は難は無いのもいいかもしれないです。

【悪い点】
IDが強制PT組まされるので、自分には向きませんでした。気軽に練習やペアで行くことが出来ないので疲れましたね(人によっては良い点に入るかもしれませんが...)


装備が最終的に皆同じになるし、形状加工も出来ない(ココ結構重要w)

PC組とPS3組とでサーバーが一緒。これは失敗だと思います。

何かに特化した事ができない。これは、装備が一緒になるのでHP特化、クリティカル特化などが出来ずに結局、出来た道の上を歩くしか無いのが現状です。

民度は皆様が言ってる通りだと思いますので何も言うことはありません。

後は、カンストが早すぎます。急に飽きが来ますね〜wこれも人によるかもしれませんが....

悪い事ばかり書きましたがタイトルが有名なので興味があるのなら一回やってみて、実際に合うか、合わないか判断するのが良いかもしれません。
一ヶ月やれば見えてくるでしょう。

点数は今後に期待できないけど期待しても4点までしか付けられません。

2013年11月27日(水) 3:37:17

HN/sakura  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/バハムート周回までしてみての感想&評価
評価 bar(2)
プレイ期間=βフェーズ3から〜もう辞めました

良い点
・絵 1点
・操作性 1点

悪い点
・張りぼての世界(見えない壁だらけのマップ)
・人との接点がIDしかない
・チョンゲと同じ安っぽいID周回集め仕様
・装備/ステータスにふり幅が無い(皆同じ装備&ステータス)
・少なすぎるスキル/アビリティ(猿でも判るココでコレ使え的なものしかない)
・職業(Job)の特徴が皆無(特化したものがない)
 ※特化の意味が判らない人は特化してるといいます
・上記の為、戦闘の難易度はスキルを駆使して攻略ではなく
 避ける、止めるだけ
・PS3で出した事での以降のコンテンツ追加の弊害(ハイスペックPC意味なし)
 全部上限はPS3止まり(PS4出てもPS3版があるから同じ)
・PS3参入での民度の低下(やれば判る)
・PS3版とPC版の鯖を同一にした事
・オンラインの意味を理解せずプレイしてる方の人口が多い
・開発側誘導のコミュ障援助システム強化 (ますます会話いりません)
・殆ど意味を持たないフリーカンパニー(ギルドみたいなもの)
・2.1パッチでも使いまわしID&コンテンツ、新規IDはエンドコンテンツではない
・完全に未完全なUI周り(TPがPTに見えない等)
・ソロで1日/3H、1ヶ月弱でカンストするレベリング(友達できないよね)

以上から

×:本格的なMMORPGを経験している方はやめた方が良いです(がっかりするだけ)

○:大したMMOをしてない方、初めてな方は、そこそこ楽しめるかも?

総合評価

これはMMOではなく、顧客集めに走りすぎたハリボテMOです

MMORPGやりたい!て方はまず触らぬほうが無難

以上

2013年11月26日(火) 15:36:47

HN/SUGOWA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/皮肉なもんです
評価 bar(5)
プレイ期間=10月頭から
感想=メインクエストクリアしました。ストーリーはいわゆるヒーローモノ要素100%の王道でそれなりに楽しめました。
FF11よりもっと近代的なネタかな。

クエストはお使いばかりで飽きますが経験値が入るので1ジョブならメイン、サブクエストやってけば戦わずしてカンストまでレベル上がると思います。

さて不評極まりないカンスト後の話し

ネットで結構書かれてる通り50になってから辞めていく人が多いという話し
コレ実感しました。

LV50同士、レベルの数値上は同じだけど装備類でLV10くらい差が開く感じです。

CFにしろ鯖内でのシャウトにしろ良識ある人に出会える確率はさほど高くないかも。
スタートダッシュに成功した廃人か必死に追いすがる準廃人仕様を標準と捉える風潮が、それの要因だと思うけど短時間に効率よく周回する事で得られる「トークンだけ」が目的なのでID攻略、宝箱という概念が全てゴミ扱いになってる人達も数多くいる現実を体験した。

FF11やってた俺でも彼らは異常だと思うくらい、非常に自己中で自分らのラインからズレる者への配慮さの一切が欠けている。

ナイトやれば「仕方なく」入れてくれる。
詩人やってれば「賢人バラードマシーン」としてなら使える と言ってきた奴がいた。
CFでマッチングした外国人の学者が範囲殲滅ばかりの進行は嫌だと主張したら英語がわからん、何て言ってるの?→訳して説明、合わせていきましょうかと言えば「そんな馬鹿に付き合ってる暇無いんで抜けてもらってかまわんよ、俺タンクだし困らないんでねw」
そんな態度にムカついたのか詩人が じゃ抜けます と去っていく場面も経験した。

そんな認識の人がこんなにも多いのかと思わざる得ない。
LV50になって初めて装備できるAF胴も堪能する暇なく「ゴミ扱い」

中には初めての人に説明してくれたり普通に周回しようって人も居るし、周回プレイ出来る装備だとしても何度か初見者に合わせてくれる人もいた。

だけど、そんな人2割いるかいないかって感じ。

1つしか所属できないFCはエンドコンテンツ重視で「利用できるFC」かコミュニケーション重視で選ぶか非常に迷ってる人も多いようだ。
結局、利用価値がなくなりゃ脱退して新しいFC作ってを繰り返してる風に見える。


どうしてここまでパワーバランスを崩壊させてまでエンドコンテンツで引きとめようとしたのだろうか?って疑ってしまうくらいLV50の「差」はデカイ。

ナイトやると、その差を実感する

フルAFだとそれなりに強いナイト

ダークライト装備のを整えただけのナイトだとフィールド上のLV50の雑魚ならほぼストンスキン破られずに撃破できてしまう。
ナイトのストンスキンを破れないと言うことは被ダメ10%未満ということだ。


そんでこのダークライト装備ではエンドコンテンツで盾やるには戦える程度にしかならずシャウトで求められがちな周回プレイでは辛い。

このタンクを務めるとなるとヴァラー装備にレリック武具が必要でそれらを揃えるには何十周もエンドコンテンツを周回し真蛮神戦をクリアせねばならないという苦行が待っている。

この苦行に飛び込むか離れて静かにオンラインライフを送るかになるが、仲間の為に良装備を揃えて貢献したいと思った人も周回効率プレイに身を投じ続け心が荒み、いつしか他人への配慮を考慮できなくなり自分目線でしか物事を考えられなくなっていってる人達が多いのかも知れない。

ぶっちゃけメインクエストの手伝いならフルAFで手伝うくらいが丁度いい。
ヴァラー(神話トークン)装備にレリック持ちだと100%メインクエストを楽しむという想いを粉々に砕くほどの強さになってしまう。

「手段がいつしか目的となり本来、目指していた目的である仲間への貢献を自らの手で捻り潰す人になっていた」

つまり、こういう人達が大量にいるのがエンドコンテンツ常連者なのだろう。

遊び方は自由で良い。
しかし原初の優しい心を黒く塗りつぶすのは個の意思の弱さは絶対あるもののシステム的な欠陥も大いにある。

「レベル50」っていうラインで参加可否が決定されるメインクエスト最終の2クエスト

コレ、上記に書いた神装備でも参加できる
8人用コンテンツが4-5人の神装備者が入れば難なくクリアできてしまう物語を楽しんできた初見潰しというゲームを楽しむ目的を削ぐ最悪の状況を生んでいると思われる。

しかも神装備達は得られるトークンしか利が無く早く周回する事、自分らはギミックを知り尽くしてツマラナイ事など自分目線なので「FCやLSやシャウトで手伝いにきた事を理解していても」該当者達が物語ムービーを見ている事を嫌悪する。

中には「さすがに、それはないわ」と言葉やストーリー該当者を置いてボス戦に入る輩もいた。

「それはない」
そのコンテンツの趣旨は該当者の手伝いである筈が、いつしか自分の常識でしか全てを観る事ができなくなっている。

物語上は「光の戦士」になってる筈が強くなるほど闇の戦士になっていく様は滑稽ですらある。

もう1度書くがシステム的な問題は大いにあるが、それ以前に個を見直せる人だけが良い仲間に出会えるように思う。
逆にログ保管や行動の蓄積に依って光と闇のパラメーターに影響する仕組みがあれば面白いなとも思う。





2013年11月25日(月) 15:17:24

HN/TERA移住組  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/期待外れでした
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
とにかく惨すぎるお使いゲー。何をするにも時間稼ぎとしか思えない無意味なお使いが多々発生する。

○○を探せ→○○がどこにあるか知っているが信用出来ないので教えない→中身の無いストーリーに無縁なお使いクエスト10回以上→○○入手→次の話へ
最初から最後まで延々これの繰り返し。
緊迫した場面でも世界を救おうとしている英雄に対してこの扱いなので緊張感ゼロ。

また序盤以降メインストーリーにPT強制のダンジョンやボス戦が多数組み込まれておりこれらをその都度消化していかないとストーリーが進行しない。

特に火力職の場合自動マッチング機能を使用しても、マッチングされるまで30分から1時間近くかかる為(慢性的にタンク不足)にダンジョンやボス戦に到達する度に大きく足止めを食らいテンポが非常に悪い。

エンドコンテツのPT募集が○○装備+クリア経験者募集というのが当たり前になっており新規お断り状態になっている

売りにしている戦闘は
コンボが予め決められており(Aの後にBを使うとBの威力UPなど)またそのコンボも1〜2パターンしか無い為戦闘の自由度は限りなく低い。
多くのスキルは共通のスキルディレイがある為に決められた順番で決められたスキルを数秒に一度ぽちぽちするだけになっている。

っと悪いところをあげたらきりがないくらい駄作です。

あえて良い所をあげるとすれば
ミドルスペックのPCでもかなり綺麗なグラフィックでプレイ出来るところ。
グラフィックに関しては歴代MMOでもTOP3に入るくらい綺麗。
プレイ人口が他の国産や韓国産のMMOと比べて桁違いに多い。JP鯖だけでも同接30〜50万人以上いる。

海外から版権を買って資金集めに運営しているMMOが多い中、自社開発運営のブランドMMOということで凄く期待していたのですがいいとこ取りしようとして悪い所ばかり集めてしまった中身からっぽの残念MMOでした。
2013年11月25日(月) 9:41:25

HN/とせ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/感心する程面白くない
評価 bar(0)
プレイ期間=一か月
感想=このゲームはプレイヤーの考える余地を全て削ぎ落として効率のみを求めている。
クエストはあろうことか攻略方法がナビで表示される。
必要な装備は全てクエストで手に入る。
パーティは募集せずとも勝手に組まれ、パーティ内の動きはジョブごとに決まっている。
ボスの倒し方は全てパターン化されている。
そうしてエンドコンテンツまで行けてしまう。何も考えずとも。
もちろんエンドコンテンツも考える要素0。

効率のみを求めたゲームが、果たして面白いだろうか。
難しいクエストの攻略方法を他のプレイヤーと共に考えたり、強敵の倒し方を必死に考える事こそが面白さなのに、このゲームはそれらの要素全てを排除している。

本物の作業ゲー。


クラフター・ギャザラーの存在価値の無さと言ったら。
なんでギャザクラ全職レベル50になんかしたんだろう。
意味ないっす。
2013年11月24日(日) 14:31:6

HN/NICOTINE  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/見切り発車。
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズドβから
感想=旧14で引退し、作り直しての新生として新たに出発するからと復帰してみました。

率直に感想を申しますと、内容が薄い。

このゲーム、開発者のプロデューサー曰く、バトルコンテンツを主としてる方針なのだそうです。
別にこれは構いません、というかRPGなので多いにやってほしいとこ。
問題はバトルコンテンツを支えるサブコンテンツにあると思います。
RPGに欠かせない要素の1つに装備品があります。
このゲームにはその装備品やバトルコンテンツを支援する物作りをする職、クラフター、と言うのがあります。
で、このクラフターが使う素材を採掘したり伐採したりときには釣ってきたりするギャザラーと言う職もあります。
これだけ見てればギャザラーで素材を取ってきてクラフトで作り、それを装備して戦いに赴く、なんて楽しみかたもでき………………………………………………る筈なんですが、現状は全く異なりバトルコンテンツのみで最高の装備品が全て取れます。
そこにクラフトが介入出きるのはほんの一部。
主となるバトルコンテンツとサブコンテンツの横の繋がりが薄っぺらなため戦闘のみでエンドコンテンツを攻略出来きます。
クラフト産の装備品で現状で使えるのはごく一部。他は全て産廃。作るだけ無駄。
レベル上げするにはレベルに合う装備品が必要だからクラフト産装備品が産廃はないだろうよ、言い過ぎ。
な、感じはすると思うかたもいるかと。
しかし、言い過ぎではなく本当に産廃です。
何故ならメインキャラ育成中なら道中で強制クリアのインスタンスダンジョンでクラフト産より強力な装備が何かしら100%出るので周回すれば取れますし、周回メンドクサイならクエストで装備品が一部貰えます。
なら足りない一部は?、これがNPCの店で安く買えちゃいます。
要はクラフト産装備はレベル上げですら必要無いのです。
こんな仕様なのでクラフターは死にコンテンツに近い状態。
追従するギャザラーもまた死にコンテンツに近い状態。
今や趣味の領域(勿論、クラフト、ギャザラーをメインにやってるかたもいます。)
ならサブコンテンツやらないでバトルコンテンツだけやればよくね?、という話になりますが、これがまた辛い。
戦闘が本当に楽しめない。
まず爽快感が皆無。
数秒に一回のスキルをポチポチ押すだけ。
開始した頃はそんなもんでしょ、と思ってましたがエンドコンテンツでも基本的に同じ。
使えるスキルは増えますが基本的に数秒毎にスキルをポチポチ押すだけ。
敵の攻撃を回避は出来るものの使える回避スキルが存在しないために回避してると言うよりは移動してるだけ。
装備品にはステータスアップ効果が付いてますがこれは変動なしで固定な為にステータスによる幅のある戦いかたもありません。
開発者が考えた僕の最強装備、それを開発が用意してしまった為に皆がそれに落ち着くわけで個性なんて生まれる余地すらない。
他のMMOなら最強クラスの装備のベースは用意するから、あとはそれにたいして様々な強化の余地を残してるからプレイヤーが開発してね、だと思います。
最強装備は苦労したものが更なる苦労を重ねてやっと取れるもので…、開発プロデューサーは言ってますが、現状最強装備してるの街にゴロゴロ居てます。
基本的に開発が設定したレール通りの攻略しか出来ない、させない仕様なのでしょう。
攻略がわかればそれをなぞれば難しくもなく攻略できます。
そこに苦労なんてあるの?、と言われたら微妙と言わざるをえない。
実際に最強クラスの武器は然程苦労せずに取れてます。
他のMMOにはあるような、マシンガン並みの怒濤のラッシュは出来るが単発の威力は弱く数でもの申す攻撃スタイル、その真逆の単発威力主義、みたいな事は現状一才なく、皆が同じ装備で同じスタイルで開発者が敷いたレールをなぞるだけの最初は良いけど必ず飽きる戦闘を強いられます。
そこに横幅の選択肢はありません(多少は変えられても特化というのが出来ないために変えられても誤差程度)。
非常に飽きる戦闘です。


決められた戦闘スタイルで各々が戦い、コンテンツの横幅を拡げる筈のクラフターやギャザラーは深く考えたらやる意味あるの?レベル。
一本道を突き進む典型的な日本のオフラインRPGみたいな感じが今の新生14かと思います。
正直、オンラインの必要性ないのでは?とも思います。

評価の3はこれからの期待値です。
始まったばかりだしこれから良くなるであろう、の数値です。
現状を楽しんでプレイしたいならエンドコンテンツには到達しない程度にやるのがよいと思います。
2013年11月22日(金) 16:43:32

HN/arya  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/面白いか?
評価 bar(1)
プレイ期間=少し
感想=正直、これが面白いと言ってる人の気持ちが分からん。
単調な戦闘、採掘、生産、簡単お使いクエスト、人と同じ装備、周回ID等々。
色々と出来ると見せかけて、薄っぺらい内容、ハッキリと言ってお勧め出来ません。
音楽が良いので1点。
2013年11月21日(木) 20:49:22

HN/まんじゅう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/面白いが?
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=正式サービスはじまってからやっているが正直つまらんって言ってる人の気持ちが分からん、飽きるって言ってる人いるが戦闘に疲れたらゆっくりクラフター  ギャザラーで伐採したりモノ作ったり色々できるがどうも戦闘職だけ50にして終りじゃなくてほかのことでも長くゆっくり遊べるのでかなりオススメです
2013年11月21日(木) 16:2:28

HN/あお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/オンラインで遊ぶ楽しさが無い
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月(本日課金停止しました)
感想=FF11を10年だらだらと遊んでました。
新しくFF14が始まり、11開始当初の手探りの中でワイワイ遊べる雰囲気がまた楽しめると思いましたが、そのような雰囲気はベータテストまでで、現在はそのような雰囲気はほぼないと思います。

開始直後から街中でもプレイヤー同士の会話は皆無でした。
レベル上げはソロで簡単にできますが、長年11をやっていたため、他のプレイヤーとPTを組むのがダンジョンの時のみというのにオンラインでやる意味があるのかなと疑問を抱きました。

現状でレベルカンストの50まで行くと、エンドコンテンツに進むための装備を集めるため作業感が強い、同じダンジョンの繰り返しが必要になりますが、このあたりになるとダンジョンに行っても開始と終了の挨拶だけでPTを組んでも会話すらほとんどありません。

オンラインでプレイする=他の人と一緒にゲームを楽しむというイメージでしたが一人でつまらないオフゲーをやっているような気分になりました。
FF11開始当時とはオンラインゲームに対する遊び方も変わってきているのだと思いますが、オンラインで他の人と一緒に楽しめる要素がダンジョンしかなく、そのダンジョンですら会話が無いような状況のためオンラインでやることの意味に疑問を抱きます。
2013年11月19日(火) 23:45:34



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