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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/オンラインゲーム好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/現状のバランスは 「ストレス>楽しみ」
評価 bar(3)
プレイ期間=4か月
感想=
メインクエストを進める途中にインスタンスダンジョン攻略が必須になるのですが、何も知らずに行くとジョブによっては多大な迷惑をかけることになり、中盤からは謝りっぱなしのゲームになります。

それでもそれなりに楽しめるのですが、メインクエストを終えたところでその後は、ギミックを覚えて、決まった動きをして、強い武器を手に入れることの繰り返ししかないと気づき、一気に熱が冷めてしましました。
皆が決められた通りに同じ装備をそろえて…というガチガチに決められたルートを辿るだけのゲームにオンラインゲームとしての魅力を感じられません。インスタンスダンジョンだけでゲームが進行するため、ワールドマップが死んでおり、自由度は皆無といっていいと思います。

RPGはそれぞれのロールがあるから楽しめると思うのですが、アーマリーシステムによって、一人で全部できてしまうところもつまらないと感じてしまう原因です。
役割があることで周りの人との関わりも生まれてくるわけです。
ゲームのほとんどを4人、8人の固定パーティーのインスタンスダンジョンで過ごすわけですから、一人で何でもできると、他の人と話す必要がなくなり、ますます交流が減ってしまいます。人との関わりという面でも面白味を感じられません。

また、戦闘システムも各ジョブのスキルに個性がなく、どのジョブでもスキル名は違っても効果がほとんど同じで育てる楽しみが感じらません。そして、希望の職でプレイするために、やりたくもない職のレベル上げを強要されるところでもストレスを感じます。

他のゲームとの比較をしてみても、あまり人気がないですがパンドラサーガのほうがそれぞれの役割がはっきりしていて、面白いシステムだと感じました。
FF14は戦闘システムも完成度は高いとは言えません。

とはいえ、一通りクリアまではそれなりに楽しめるとは思いますので、未経験の方はやってみるのもいいかもしれません。
2014年3月21日(金) 16:8:56

HN/ゲーマー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/月額料金を払い時間を犠牲にしてストレスをためるゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=約半年
感想=
たくさんのネットゲームをかじってきたゲーマーの感想です
ネットゲームなので長くやるにつれて不満な箇所がでてくるものですが、今までやってきたゲームで人間関係以外でここまで心に残るものがなかったゲームは初めてです。
個人的に楽しかったネトゲはモンハン、マスターオブエピック、ファンタジーアースゼロ、マビノギあたりです
これらは不満はたくさんありますが、今思えば心から楽しんでた時期がたくさんありました。

カンストまでは攻略を見なくても楽しめる難易度になっており、それなりに楽しめると思います。ただ今からはじめても初見だけのPTはまずないので、ベテランに面倒を見てもらいながらのID攻略になる可能性が高いです
私が楽しかったと思っているのはまわりがほとんど自分と同じ初見だった頃の思い出補正もあるかもしれません

このゲームはRPGではなくオンラインアクションゲームです
アクション部分もアラド戦記やモンハンよりまったくつまらないです
なぜなら決められた動きをしないと突破できないので、例えるとアクションというよりビートマニアが近いかもしれません
一人でやるビートマニアじゃなく8人で一緒にやるビートマニア、一人がミスればゲームオーバーです。当然ギスギスします

あと運営がワンマン姿勢でユーザーの意見を聞いてとりいれるレスポンスが遅くユーザーの不満だらけです
人がいるのはネットゲーム特有の惰性で続けている人がほとんどだと思います
タバコみたいなものですね

他にもいろいろなゲームレビューサイトがありますが、都合の悪い文章があると掲載されなかったりします、特に会社のインタビューに応じたりしているサイトのレビューは著しく評価を下げるようなレビューは担当者の査定により掲載されない物もあって、あてにならないことを覚えておいたほうがいいです

また、ネットゲームの公式掲示板などもつまらないゲームでも続ける人が集まる場所なのであまり参考になりません。
それと具体性のないおもしろい楽しいなど中身の無いヨイショレビューはステマの可能性が高いです

このへん抑えながらレビューを見ると自分に合ったゲームを見つけられるんじゃないでしょうか
2014年3月19日(水) 1:47:57

HN/フナムシ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/遊びを強要される
評価 bar(3)
プレイ期間=オープン開始から

バハ5層までの一通りのコンテンツはクリア済みです。
MMOの肝である戦闘には何の自由度もありません。
戦闘の内容は用意された敵の攻撃のパターンを覚えて避けるの繰り返しです。
あらかじめ開発者が決めた動きでしかボスを撃破するこができず
その為、全てのプレイヤーがその動きを強要されます。
スキルや装備にも選択肢などは用意されておらず
全プレイヤーが同じ装備、スキル構成になり個性や戦略などはありません。


経済
システムからお金を引き出せる量を増やしたにも関わらず
物が売れず、売れても利益は雀の涙です。
週制限のポイントを貯めれば誰でも最強の装備が手に入ります。
その為、生産職が作った装備に価値はなく原価同様で出品されています。
(それでもなかなか売れない)


感想

コンテンツファインダーの待機時間
薄っぺらいシナリオ
週制限ポイント
週制限ダンジョン
デイリークエスト
リーヴチケットなど

何をするにも「やらされてる感」があります。
MMOってもっと自由なものだと思ってました。
FFブランドがなければ続ける人は少ないと思います。
2014年3月18日(火) 14:34:29

HN/かっしー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これはあかん
評価 bar(0)
プレイ期間=8ヶ月
感想=やることない。いや、やりたいことがない。

圧倒的コンテンツ不足
ギスギスオンライン
週刊アラガントークン&バハムート

色々問題視されていますが個人的には経済が死んでいるのが一番あかん。
コンテンツ消化してしまったり他メンバーがいない、
そんな時にお金を稼ぐのは他MMOをやってた自分としてはそれが楽しみだった。

このゲームはどうだ、物がインフレしすぎて経済がまるで回っていないではないか
それだけでは無く生産品も死産、理由は週縛りのクーポントークン、バハムートで出るおみくじが最強装備だからだ。これらの装備を手にした瞬間ゴミと化す装備に本気を出せる人間がどれだけいるのだろう。そしてその装備はリアル時間で数週間待てばトークンで確実に買えてしまう。いってしまえば別に必要な装備では無い。

パッチ2.0〜2.1現在をやった人なら解るがたしかに最初は需要がある。
だけどそれはまだ先が見えずバハムートというコンテンツがどんなコンテンツか知らない人間が多かった。だから最初は数百万しようが買う人もいたしマテリアも飛ぶように売れそして砕け散った。

だがエンドに向かう人も増えそれらの配給も多くなり少しづつ値下がっていった。
そして2.1現在。パッチ直後から見れば驚くほどの価値の暴落。一つ10万近くした素材がいまや1500ギル程度まで落ちた。理由は簡単。それらの素材を使って作る装備にもはや価値がないから。

MMOならそれが当然と言う人もいるだろう。かくいう自分もそう思う。
だがこのゲームはそのペースが異常だと思う。海外MMOを真似したであろう装備のアイテムレベル制、通称IL制。これが個人的には失敗の原因ではないかと思う。このFFのシステムにマッチしていない劣化したシステム。
いくらマテリアで色々なサブステータスを上げてもILが高いレア装備のメインステータス装備には絶対に敵わない。なんて面白く無いシステムだろうか。そしてあろうことか基本それらの装備はくどいようだが週間縛りのバハムートかレイドに通って取れるクーポントークンでしかない。

そして今後もこの方針でやっていくそうだ。プロデューサー自ら暴露している。
なんという楽しみもクソも無いネタばらしだろうか。それともついて行けずに文句言う人間はやめてもいいんじゃよ?という優しさか。このPの言うことは本当によくわからない。

他の方とは違う視点で書いたが本当に時間が取れない人には優しいと思う。
ただコンテンツは現状足りずPT戦を強要されるので他の方も言う大縄跳びは避けられないのでそれだけは注意。

本気でゲームしたい!という方にはまったくもって一欠片も進めることは出来ません。だって熱中することがないゲームなんて面白くないから・・
2014年3月13日(木) 2:27:24

HN/denedene  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/収益的には成功もコンテンツとしては?
評価 bar(2)
プレイ期間=6ヶ月
感想=色々残念なゲーム

グラフィックは綺麗。でもID偏重なのでせっかくのフィールドが無駄になってるのがもったいないです。

レベルはクエストをこなしてればすぐ上がる。ただ、さまざまなコンテンツに参加できるようになるレベル50までに各クラスの基本的な立ち回り(PTを組んだ場合を想定)が身につくかという点はかなり疑問が残る



ユーザー登録数が180万突破らしいですがアクティブなユーザーはどれくらいでしょうね・・・
2014年3月5日(水) 0:42:53

HN/床ペロ魔人@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/うーーーーーん
評価 bar(4)
プレイ期間=OB〜現在(休止予定)
PCでプレイ現状最大難易度のバハムート5層以外は全てクリア。(5層は入ったことすらありませんw)
クラフター(生産)甲冑師Lv20付近以外カンスト・ギャザラー(採取)園芸師Lv40以外カンスト・PvPは実装長後に少し触った程度。
FC(フリーカンパニー(他ゲでいうギルド))在住。
メインJOB学者・サブ白・ナイト・召還

まず最初にこのゲームはソロ専は無理です。メインストーリーも強制でPTくまされますから。

 戦闘システムは初見ではなんじゃこれ!?こんなん勝てるわけねーよ!!ってなるかもしれいなが、、、実は完全パターン性で覚えてしまえば勝てる程度難易度。
だけど最上級レイドのバハムート・討伐戦の極蛮神戦などでは1人がミスをすると立て直しがきつくなる、っていうかほぼ無理。
 CF(コンテンツファインダーっていうID自動PTマッチンゲ機能)ではDPS(アタッカー)のマッチング待ち時間が30分〜とかざらで、マッチングしても1回の全滅でギブアップ投票が出るっていうのが多々ある。

 ギャザラーはMAPにある採取ポイントを行ったりきたりしてひたすらポチポチする苦行そのもの。(スティック押し込んで寝落ちとかしてましたw)
 クラフターはパッチ2.1で大口クエストHQ品納品で貰えるEXPが3倍→2倍に下方修正され後発オワター状態。

総評
個人的にはそこまで悪くないとは思いますが、新規さんにはお勧めできないですね。やるのだったらFCは入っといたほがいいです。

課金も残り数日になったので3月中?のパッチ2.2の大型アップデートまで休止、2.2の内容みてまた判断したいですね。
2014年2月27日(木) 8:2:58

HN/ぺろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/究極の時間つぶしゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=リアル疲労度がみるみる溜まる素敵なゲームです。

MMOを謡っているのにやる事は単調極まりないMO。
8人PTを軸としたエンドコンテンツも難易度以前の問題。
そもそも難しくない、足を引っ張られるたびに時間をすり潰して
クリアを目指すだけのゲーム。

下手な方を批判する気はありません。
ですが下手な人をボロクソに言う人の気持も判るのでその人も
私は否定する気になれないです。

順調に行けば討伐に12分かかるレイドボスも6分以内に誰かのミス
でやり直し、そしてまた同じ人、違う人のミスでまたやり直し。
これをひたすら続けます。
そんな何度も同じ事を繰り返して疲弊するうちに自分にもミスを
してしまう事も出てきたりしてしまいます。

ここでミスする方は一部を除いて決して下手ではありません。
単純に同じ事を自分がこなせて他人に足を引っ張られ続ければ
おのずと集中力も乱れてきます。
逆にミスしたり未熟な方が調子よくっても今度は手馴れたベテラン
の方ですら凡ミスをします。そして15分〜30分以内にギブアップ投票
が開始されて解散します。

これをひたすら繰り返します。
今後の予定を見ても、ひたすらこの繰り返しがこのゲームの最大の売りです。

例外として強いプレイヤーさんの集まるfcやlsというコミュニティに
入れば無駄な時間を費やさず一週間の基本的な目標は達成できます。
そのためには自分も動けることが前提ではあります。

ですが、今度は一週間にこなすノルマをこなすとあとは遊べる
コンテンツはごく僅かです。
毎日コツコツやってキャラ強化につながるコンテンツもほとんどありません。

クラフトも経済がどんどん死んで100ギル程度の利益にすらすがって
稼いだりという始末。

いい人に私はめぐり会う事が出来ましたが、最近そういう方ほど
インもしなくなってしまったのでそろそろ私もやめようかと思います。

すごく残念で悲しいのは、そんな良い人たちとこんなゲームで会ってしまった
ことです。
他のゲームならもっと皆で楽しく遊べたと思うと悲しくて仕方ありません。

それでも続けるだけの価値のある仲間と巡り合えた方は冒険を楽しんで下さい。
これからはじめる新規の方にはオススメできません。
たった数ヶ月なのに末期臭とユーザーの性格の歪み具合は他のネットゲーム
を遥かに凌駕します。
にもかかわらずユーザーが沢山いるブランド力はたいしたものだと思います。

それでもやってみたい方は動画で事前に全て予習してから始めましょう。
野良で何も知らずに冒険を楽しめる時期はとっくに終わっています。

本来は0点もつけなくないで気ですが、一時でも素敵な仲間と楽しめた事に
感謝して+1点つけさせていただきます。
ゲームのできは−100点でも生ぬるい。
2014年2月26日(水) 8:53:14

HN/コテツ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ライトユーザーには無理
評価 bar(5)
プレイ期間=真タイタンまで
感想=ps3で遊んでましたが回線の問題か範囲攻撃をみんなとおなじように避けても当たってしまい、そのせいで戦闘不能→謝罪の繰り返しでした。難易度の高いコンテンツほど予習が必要で2〜3時間ほどしか遊べない自分にはこれ以上無理だと判断しました。
世界観、グラフィックはとても素敵でしたが楽しいゲームではなかったです。
プレイヤー同士の会話もほとんど無く、だったら一人でやっていくと強制的にパーティを組んでダンジョン攻略をさせられます。CFという自動マッチングでパーティを組めるのですが
ここで会う人は7割は最悪です。初見だと言っておいても構わず突っ走り、中ボスとかで戦闘不能になろうものなら2〜3日はログインしたくなくなるほどの言葉を浴びせられます。
仕事から帰って気晴らしにするようなゲームではありません。
2014年2月25日(火) 21:40:31

HN/石破茂  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/吉Pはゆとり世代なの?
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=つまんない。おそらく、つか間違いなく新生発売直後の品不足事件は捏造。
FFシリーズ全般に言えるけど「前作より良いものを!」「新しい何かを!」
に取り憑かれていて、楽しさの定義が混乱している。

バトルはスキルポイントを消費するのだが、即効で回復するため連打・・・
スキルの価値が軽薄。通常攻撃7スキル3ぐらいで楽しいと思うが、
今作は通常攻撃1スキル9です。(モンクは3:7)かな・・

素直にFF王道のジョブシステムを重視ばいいのに、その路線から逸脱して混乱(おそらくFF開発先駆者に対する挑戦と意地)、若しくは今後のバージョンアップに温存。

AFが早くもゴミ。経済がまるで成長しない。ボス戦は1発食らったら終わるのに致命的なラグ。(まあスペックにも寄るんだが)

何故かアイテムのソート機能がない。(これマジです)

もうユーザー投稿型でゲームシステム作ったほうがよくねFF?
スクエニに才人入社するの待ってらんねーでしょ?

ゲーム会社問わずクリエイティブな会社はちょい「やんちゃ」な人材がいいのよ。
お高い経歴の固まった脳みそばかり入社サせている時点でさよならよ。銀行経営じゃあるまいし。

RMT対策は倫理として間違ってはいないが、暗黙でもいいからRMT市場で価値を向上させることはゲームを成功させる妙薬であることぐらいわかるはずなのに、
対策を意識(しすぎた)システムでガッチガチでつまんない。

みんな一緒の装備を目指すため。みんな一緒のカッコをしている・・・

もうFF15も全然期待していない。なにあのショボイ主人公?
FF12の主人公よりはマシな感じだけど・・・・

もうとにかく開発が馬鹿!



2014年2月23日(日) 5:57:41

HN/さっき辞めました  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/終わってますよ 人間がね 時間の無駄
評価 bar(1)
プレイ期間=4〜5ヶ月
感想=人としてマイナスになります

初めてのオンラインゲームがこれです。

極蛮神クリア済み・バハ5層クリア済み
以上が2.15時代に終わらせた内容です。
2、16パッチと同時に辞めました

最初に言っておきます。
このゲームはダメです。
一番はやはりこのゲームをやっている人に問題有りです。
まともな思考の人は辞めます。というか絶対に続けません。
理由は他の方が書かれている通りで間違いありません。
なので残っている方は・・・ということです。解りますよね?

ゲーム自体もお使いであっち行けこっち行け、そればかり。
ストーリーの内容も陳腐で引き込まれる要素、ワクワク感皆無です。
エンドコンテンツはひたすらギスギスの一途
ストレスと何故戦いながら無理してゲームをやらなくてはならないのか、となります。
リアフレを誘ってしまった手前、辞めるに辞めれずダラダラやりましたが
さすがに我慢の限界に達し、課金停止、キャラクター削除、アカウント削除してきました。
削除後ff14のロドストという所にいつまでもキャラが残っていたので、
早く消せ、見たくもないとスクエニにメールまでおくるほどに。
未練なんてこれっぽっちもありません。
それほどまでに何も残らないゲームと言っていいでしょう

人間同士がやるゲームなのに、最低限の礼儀、道徳、常識、モラル
一切ありません。
まともな人は辞めてしまうので当たり前ですね。
匿名、顔が見えない事を良い事に普段ならば言わないであろう言葉が飛び交う
自分さえ良ければ良いという思考がほぼすべて
ちょっとでも気に入らない事があればすぐに2ちゃんねる等に晒されます。
恐ろしいです。
最初はそうじゃない人も集団心理で自然といつの間にかそうなって行ってしまう
恐ろしいいゲームです。

そんなゲームを笑いながらやれる人たちの気が知れなく、吐き気すら覚えました。
自分はそんな人間にはなりたくないので辞めました

このゲームの良い点はFFを知っている人はなじみある魔法やキャラが出てくる事ぐらい。
グラフィックも特段凄いとは感じません。
これはファイナルファンタジーではありません。

プロデューサーの吉田氏の方向性も私には到底理解出来ないものでしたので
このゲームを続ける意味も無くなりました。

時間の無駄です。本当に時間の無駄をしたと今更ながら感じています。
ALL削除して今やっとスッキリ清々しい気分になれてます。
辞めて本当に良かった。
私はもう2度とオンラインゲームをやる事は無いでしょう
もし軽い気持ちでちょっとやってみようかなと思う方はやってみると良いかもしれませんが
ゲームをやるんではなくてゲームにやらされているとなる前に
懸命なご判断をされる事を切に願います。

時間を大切に使って下さい
2014年2月22日(土) 2:7:54

HN/あまがえる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/RPGではありません
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=FF11を長年楽しんでおり、そろそろ末期が近づいてきた感があったので14に乗り換えました。
グラフィックはキレイ。音楽も良いです。
というか、それだけです。

まずレベリングはソロで簡単にあがりすぎます。
会話や仲間づくりができません。
フィールドはせっかくキレイなのに全く意味がありません。

いくらレベルを上げても強制的に4人以上のPTを組まされてのレベルシンクダンジョン。
これしかありません。

最悪なのはバトルシステムです。
仲間と協力するというより、模範的な動きを全て覚えて、ひとつも間違うことのないようにアクションゲームのごとき操作で避ける。
これが大前提です。
そのパターンはすべて個別の完全パターンなので、上位ダンジョン、レベルが上がったからといって下位が余裕というわけでもありません。
パターンを覚えていなければ失敗します。

これだけ他人に迷惑をかけることにビクビクするゲームシステムはありえません。
毎回毎回「ごめんなさい」「すみません」「勉強しなおしてきます」これを何度聞いたことか・・・・。心に苦しいゲームです。
暴言、罵倒も日常茶飯事です。
なのに仲間を作らなければやることがありません。
装備集めのために、ウソの仮面でいい顔をして仲間を集めて、内心はNPC扱い。
そんな感じです。

RPGのようなコツコツ頑張る感。
強くなった達成感、満足感、やりこみ要素はありません。
バトル自体はアクションゲームだったりパズルゲームだったり、シューティングゲームのような感じです。
完全な暗記パターンの、複雑な弾幕シューティングゲームで1人が弾に当たると全滅する爆弾が振ってきてやり直しという感じですね。
タンクだろうがヒーラーだろうが全て大前提は同じです。
こんなバトルはオフゲでやればいいのです。
開発自体が難易度の考え方の方向性を間違っています。

FFは大好きなタイトルだったので、これをFFで出されたことに怒りを感じるレベルです。

そして基本的にバトルコンテンツしか機能していません。
他の要素に開発は興味はないようで、ギルや経済の価値もありません。

上記のようなアクションゲームが好きならやればいいんじゃないでしょうか。
MMORPGと思って始めると、不満だらけな作品です。
2014年2月21日(金) 2:37:1

HN/課金停止中  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/評価は割れます
評価 bar(6)
プレイ期間= 3ヶ月とすこし。合計100時間ぐらい?

感想

良い所

「アイテムレベル・コンテンツレベル制が完全に成立している」

 アイテムレベル制というのは、大雑把に言うと「プレイヤー本体のレベルの他に、アイテムにもレベルを設ける」という構造です。それを前提に、「コンテンツAにアイテムレベル50の装備で挑み、アイテムレベル55の戦利品を得る」→「コンテンツBにアイテムレベル55の装備で挑み、アイテムレベル60の戦利品を得る」→「コンテンツCにアイテムレベル60・・・」といった具合に、階段状にコンテンツを容易するのがコンテンツレベル制です。
 FF14ではこの構造がかなり徹底されており、メインストーリーでもエンドコンテンツでも、常に明確な導線が示されています。
これにより、オンラインゲーム初心者やソロプレイヤーでも「次何をしたらいいんだろう?」と迷うことがありません。


「戦闘システムがわかりやすい」

 各職業のロール(PT内での役割)は非常に明確で、操作もそれほど複雑ではありません。
 戦闘バランスも単純に出来ており、最も重要視される要素は「装備のアイテムレベル」です。これの確保が第一で、必要なアイテムレベルから大きく下回っている場合は、技術や知識ではカバーできないハンデを負うことになります。
 そして同じぐらい大事なのが、各種戦闘コンテンツの「ギミック」の理解です。「空から降ってくる子分を順番どおりに壊さないと超威力の攻撃を放ってくるボス」がいたり、「自動でこちらを追ってくるトラップが各所にあるダンジョン」などがあります。こういった特殊な戦闘では、各戦闘に対応した知識(攻略法)が必須となり、「アイテムレベルを満たしていれば誰でも勝てる」といった単純化を防いでいます。
 しかしそれぞれのギミック自体はそれほど難しいものではなく、中学生ぐらいの頭脳あれば誰でも理解できるギミックが殆どです。


「コンテンツの幅が広い」

 新生FF14は完全にバトルコンテンツを中核とするゲームですが、旧FF14の要素を受け継いだこともあり、それ以外の非戦闘コンテンツもかなりの量に上ります。装備品やアイテムを生産するクラフター、採集によってクラフターに素材を供給するギャザラーなどもかなりの種類が用意されています。


「グラフィック・サウンドなどの環境周りが良好」

 PC・NPC・背景・オブジェクトなど、グラフィックはファイナルファンタジーの名に恥じないレベルです。全体的なデザインは近年のFFの傾向に反し、スチームパンク的な近代的要素があまり目立たず、かなり率直にファンタジーしています。むしろ歴代のどのシリーズよりも王道をいってると言えるかもしれません。傾向として近いのは、同じオンラインである11、あるいは局所的に6あたりでしょうか。
 BGMも良質で、いかにもといったファンタジー曲調から少し外してくる(ボス戦闘曲がロックだったりメタルだったり)あたりが近年のFFらしいといえます。また古いFFシリーズからのリバイバル曲が豊富なのも、FFシリーズのファンにとってはニヤリとする点でしょう。


悪い所

「コンテンツの導線が明確すぎて、自由度が非常に低い」

 アイテムレベル・コンテンツレベルの確立という長所は、そのまま短所でもあります。アイテムレベルに応じたコンテンツにしか参加できず、かつ現在の自分より下のレベルのアイテムは必要ないため、各レベル帯でできることは完全に決められています。
 メインストーリーに関する諸コンテンツ群の構造も、適正レベルや適正装備が明確なのはいいのですが、明確すぎて自由度は全くありません。


「コンテンツレベル制を厳守しているため、作業感が強い」

 コンテンツレベル制下では、コンテンツが階段状になっている構成上、必然的に各コンテンツの寿命が短くなる傾向があります。
 この点に対応するため、14では複数回同じコンテンツを繰り返さなければアイテムが入手できない仕様になっており、戦闘の単純さとあわせて非常に作業感が強い傾向があります。


「戦闘システムにおいても、自由度が低い」

戦闘においても然りです。各ジョブ(職業)の役割は完全に決まっており、設定されたロール以外の能力はほぼ全くありません。黒魔道士はどうがんばってもヒーラーにはなれず、攻撃役がどんな工夫をしたところでタンク(盾役)の代役を果たすことは不可能です。このため「どんなPTであれどんな状況であれ、やることがあまり変わらない」といった事態も多いです。

また装備には明確なアイテムレベルが設定されているため、装備品の強さには基本的に「上下」しかなく、横の広がりが非常に乏しいシステムになっています。このため、自分で吟味工夫し、最善の装備を模索すると言うような要素は殆どありません(皆無ではないですが)。


「戦闘ギミックのバランスが悪い」

 戦闘における重要な「ギミック」ですが、これは低レベルでこそ「攻略法がわかってればスムーズ」な程度ですみますが、レベルが上がってくるにつれてギミックの難易度は急上昇し(構造が複雑化するのではなく、ペナルティが大きくなる)、所謂「予習必須」「ギミックの完全理解必須」といったレベルに到達します。
 14は基本的に仲間内での固定PTなどが組みにくく、所謂野良PTでの攻略がメインとなるのですが、このギミックの凶悪さがユーザー同士の軋轢の原因となることもあります。


「戦闘以外のコンテンツが極めて薄く浅い」

 新生FF14は極めて戦闘コンテンツに偏重したゲームであり、それ以外の要素は存在こそしているものの、極めて底が浅いものとなっています。またそれらの非戦闘コンテンツ群は、メインの戦闘コンテンツとの関連が極めて薄いため、より存在価値が希薄化しています。「MMOでは生活系をメインにするまったり派」とかいうプレイヤーにはまったく向いていません。
 これは調整ミスではなく、現状がFF14の基礎方針であることが明言されています。いわく「戦闘コンテンツ以外でアイテムが取れれば、誰も戦闘コンテンツに行かなくなる」ためだそうです。
 また同様に「ゲーム内通貨であるギルの流通が活発化した場合、RMT業者の被害が大きくなる」という理由で、ゲーム内の経済活動は極めて不活発に抑えられていますです。ギルはプレイヤー間の通貨というより、プレイヤーとシステム間でやり取りされるポイント程度のものです。

「シナリオの質に難あり」

 メインストーリーは初期FF的な王道的英雄譚ですが、そのシナリオはかなり粗が目立ちます。
 存在感はあるのに一場面のみの使い捨てキャラ、回収されない伏線、唐突な設定の説明、デウスエクスマキナ的な解決など、全体的に非常に素人臭さを感じさせる構成です。脚本やストーリーテリングに興味がある、あるいは学んだことがある人なら、散々ダメ出しをもらった初期の自分の作品を思い出して体がかゆくなるかもしれません。そんな感じの出来です。
 また何度かレビューで言及されていますが、明らかな殺人・リンチ・レイプが明確な描写として存在します。それ自体は構わないのですが、展開上の必然性が無い上に、ストーリーのほかの部分から明らかに浮いており、不自然に悪目立ちしています。
 逆にメイン以外のクエストには優れたシナリオも多いため、よりメインの粗が目立つ結果になっています。


<総評>

 全体的にMMOとしては自由度が非常に低く、「こっちの決めたとおりにプレイしてくれ、でなければやらないでくれ」と言わんばかりの構造になっています。しかしこの自由度の低さは14が未完成だからではなく、そういう方式を目指したことの結果です。
 コンテンツレベル制に乗っ取って戦闘を楽しみ、合間におまけコンテンツをやるというのが14が意図したスタイルであり、現状はほぼそれに適合しています。今始めて楽しい人ならそのまま続けられるでしょうし、肌に合わない人はもう復帰することはないでしょう。
2014年2月16日(日) 3:1:41

HN/リディル鯖の人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/鋼の心があるならどうぞ
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ネトゲとしては最悪。


・良い所
グラフィックが綺麗。
キャラデザのセンスが良い。
レベル50まではそれなりに楽しめる。
エンドコンテンツの中で、クリスタルタワーだけはバランスが適切で楽しい。


・悪い所
一部装備がダサい。


・最悪な所
とにかくギスギスする。
他人をNPCだと思えて、「このNPC下手だから追放しよう」とかシンプルに考えられる鋼の心を持っている人だけが楽しめるゲームです。
良い装備を手に入れる為に、クソ面白くないのに難易度だけは高い劣化アクションゲームを何十週もできる人だけが楽しめるゲームです。
ネトゲである必要性は皆無です。
仲間が全員NPCでも成立します。
ミスせずに自分のロールで決められた役割をただただこなせば良いだけなので。
むしろ凡ミスがある分、人間の方が邪魔なくらいです。

私も7年来のゲーム仲間とスカイプで言い合いになり、それ以降疎遠になりました。
お互いギリギリの緊張の中でゲームしてるんで、相手を思いやる言い方とかができなくなるんです。
この7年、色々なネトゲを遊んできましたが、こんな事は本当に初めてです。
また、自分がかかわっていない状況でも、他の方が「ごめんなさい」連発しているのを見るのは胸が痛みます。


・総評
大幅にゲームの根幹を作り変えない限り、もう駄目だと思います。
これで良い、という人の声は大きいですが、間違いなく少数派です。
ほとんどの「普通の人」は、嫌気がさして黙って辞めていくと思います。

期待していたし、レベル50までは時々「ん?」っとなる事もあったけど、だいたい面白かったです。
カンスト以降は、最初はワクワクしていましたが、失望に変わりました。
仲間思いの良い奴ほど、早く辞めるんじゃないでしょうか?

ネトゲって、コミュニケーションを楽しむネタとしてゲーム性があるんじゃないんですか?
他人を邪魔にしか感じないネトゲって何?


非人間性に自信のある方だけどうぞ。
2014年2月14日(金) 21:44:34

HN/ 忘却のレインボー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ネトゲの末期が味わえる
評価 bar(2)
プレイ期間=6ヶ月(オープンβから)
感想=
1日4時間くらいの中間層プレイヤーです。
数キャラカンストしています。

・カンストまで
ありがちなお使いクエが大半を占めます。
ストーリーがあるので、そこまで退屈はしないです。
ただ、そのストーリーは単調なもので自分が英雄扱いされるものです。
多くのダンジョンは行く必要がありません。
装備は軍票というシステムや個人売買で事足ります。
独自のファッションなんてものは限りなく皆無です。

・カンスト後
週間取得数450個の神話のために同じダンジョンを周回します。
慣れてる人は1日で上限まで獲得できます。
5000ほど集めると文句言われない装備が揃います。
1職ならもう集めないでいいです。
CFというPTマッチングに会話などありません。
会話したいならLSってギルド的なところに入ってください。
FC(ギルド)はハウジングに興味が無ければ入る必要はありません。
ちなみにハウジングは瀕死コンテンツです。

エンドコンテンツは装備集めのためのダンジョン周回です。
他の方も書かれていますが、自分がうまくできないと全滅します。
初見で楽しみたい!なんて考えてはいけません。何も楽しめません。
何回やっても死ぬだけで、すぐに雰囲気が悪くなり解散です。
結局は攻略動画を見るのだから先に予習をしておいてください。
攻略動画と同じ動きができて、装備が揃っていれば勝てます。
装備が揃っていても倒せないのは予習練習不足かPSの限界です。
できない人は蹴られるかギブアップさせられます。
できる人もバハ(クリアすると翌週火曜まで入れない)と
極蛮神をやればその週はおしまいになります。
慣れてるPTなら神話を含め4時間あれば全て終わりますが
後発組はクリアできないこと多々。
極蛮神やバハは行かないというプレイヤーも多数。

・良い点
グラフィックがきれいで作りが細かい。
一部コンテンツを除き軽い。
FFシリーズの敵がいる。
キャラ動作が割りと軽快。(TERA以上AION以下)
定額課金制、ガチャ無し。

・悪い点
イベントがつまらない。
ファッション性なし。みんな同じ装備。
カンスト後フィールドが無意味。(一部を除くIDは、どこからでも入場可能)
生産瀕死。
やりこみ要素無し。
プレイヤーが作り出す流通は無いに等しい。

・まとめ
MMOではなく、ほぼMOです。
FF11からの移住者が多いので、システムの評価が高かったですが
世間を見れば、ここ数年の作品と大きく違いません。
エンドコンテンツはそれ以下です。

体験版が無くパッケージ購入が必要ですので、
慎重に考えたほうが賢明です。

次のアプデも同様のコンテンツを追加のようですが
素材は悪くないため、起死回生も有り得るかもしれません。
2014年2月14日(金) 16:35:18

HN/がめおべーる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/横一直線のゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=半年→レガシーからだと2年
感想=バハ5層含め現在実装済みのエンドすべてをクリアした上での感想。
やることを見出すのがとにかく難しいゲーム
それほどまでに底が浅い。何もすることがない。

1周間のトークンとバハ5層、極蛮神ツアーが終われば後は別ゲーで時間潰していいレベルです。それ以外強装備を更新出来るチャンスがないからです。
実際FCのみんなは火曜日が終わると次の週の火曜日までINせず別ゲーやってます。
このゲームは他のゲームやりながらやるゲームなの?MMOとしてそれはどうなの?
と言いたくなるほどです。月額ゲームとしては幅の無いやり方だと思います。
そして延命目的です!っと運営自ら言ってしまっているのも問題です。

無理やりやることを見つければ金策、アチーブ、レベル上げですか。
それらすべても現状死んでいます。

金策=驚異的なデフレでギャザラー素材は数十ギルの内職。地味に稼ぐなら大口リーブ納品、大きく稼ぐにはめんどくさいマテリア錬成、低レベルIDでの家具素材など。

しかし錬成はハズレも多く最近は当たりマテリアの価値も暴落気味。ハウジングがそこそこ活発化し始めたので家具くらいでしょうか。しかし1回の突入で4人で取り合うので知り合いと行かないと徒労になります。
そして現状通貨を持っていても使い道がハウジングくらいしかないこと。
自分の装備を高めるために使うことはほとんどありません。
せいぜいアクセに色つけるくらいです。

だって週1で手に入る神話チケットや週1で入れるバハのおみくじドロップ装備が最強ですから。それを手に入れるまでユニクロと言われてるDL装備で十分ですので。
経済が死んでいる大きな理由が生産装備の多様性が無いというところです。
旧版は生産装備とエンド装備が交わり最強に見える調整だった為生産装備HQやマテリアの消費がうまく回っておりました。IL制にしてとにかくIL高い装備が強い!としてしまった為みんな着る装備が同じのなんとも味気ない物になってしまってます。型紙で見た目は変わっても中身が変わらないとダメなんじゃないですかねぇ。

アチーブ=いわゆるやりこみ要素ですが報酬品がしょっぱい。
代表されるのはルミナリーシリーズですが簡単に取れるクエ装備と性能はほぼ変わらない上にクラフターは作業台がクエ報酬だと豪華な台になるのにルミナリーはボロイ作業台のまま。趣味装備だとしても華が無い。よってこれも徒労。

レベル上げ=すぐカンストします。全ジョブだとそれなりにはかかりますがもう新規の方でもフルカンストは珍しくありません。ギャザクラ職が死んでいるので上げる気がない人もいますが。

後発がすぐ追いつけるようにヌルいのだと思いますがもっとレベル上げはマゾくても良かったのでは?フィールドをうまく使って会話しながらダラダラ上げるだけでも一つの楽しみだと思います。現状無言FATEか無言ID周回がほとんどで会話によるコミュは死んでいます。フィールドの敵はお使いクエで○匹倒して来い!っと言われるだけの負ける要素もないカカシです。未知との強敵なんてロマンは一切ありません。

そしてすぐカンストしてしまうがゆえにエンドに行かざるをえないくらいやることを失います。開発はそれを承知でストーリーをドンドン楽しんで欲しい、挑戦して欲しいと言っています。がエンドに行くと途端に敷居が上がるので純粋に楽しめる人が少なくなってきます。予習復習当たり前、出来なければ全滅来るな!っと

そこに待つのは暴言や非難です。また有無も言わぬままギブアップ投票され強制的にコンテンツから閉めだされます。これがごく一部ならいいのですが最近では割りと当たり前になってきています。つまらないだけでは無くこういった理由で辞める人も増えていってます。

一般層でも楽しめるコンテンツが無いゆえにエンドに行く。
廃人はそのエンドを数時間で消化してしまいその週はログインしなくなる。
週1回でしか一部エンドの挑戦権が無いのでベテランがライトを支えるようなコミュは希薄。
なんともめちゃくちゃなバランスのコンテンツ郡です。

吉田Pは2.1パッチについて300時間遊べる内容!と仰っておりましたが
本当にそうでしょうか?とツッコミを入れたい。
やりこみでの300時間では無く惰性で週のノルマをクリアして300時間あるかないかくらいの薄っぺらい内容でした。あ、一応PVPランクを30まで上げるのでしたら300時間以上遊べますよ()
2014年2月9日(日) 7:12:45

HN/最後の良心は格闘士クエ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FFの皮を被ったゴミ
評価 bar(2)
プレイ期間=9月〜11月、1月
感想=お金はもちろん、なにより時間をかける価値が無いゲームと言えます。
・月額の内訳は「月4回のダンジョン攻略」「月4回の神話1800」
1週間に1回のクジ引き→欲しいものが出たらサイコロ勝負
そもそもモノがでない(出てもサイコロで負ける)→神話で代用品を購入

FF14の月額とはこういった抽選券と抽選補助券でしかないということです。

何故かと言うと、「装備を集めるだけ」のゲームだからです。
装備にはアイテムレベルというものがあり、全10箇所の装備のアイテムレベル平均でキャラクターの強さ、エンドコンテンツの攻略難易度が調整されています。
つまり、攻略されないために重要な装備の抽選回数というチャンスを絞ることで、手に入るまで+攻略できるまでの時間を引き延ばし、中身の薄いゲームに次週もやることがあるという錯覚を起こさせる仕組みです。
極めつけは、3月にアイテムレベルが引き上げられる(新しい装備が実装される)ので、現在必死こいて集めた装備が全部もれなくゴミとなります。
組み合わせによる特殊能力など気の利いたシステムなんてありません。すべてはアイテムレベルで支配されているため、古い装備はもれなくゴミとなります。

つまり、3月からまた次にゴミになるまで時間とお金を割いて抽選会を続けることになります。以後繰り返しなのは言うまでもありませんね・・・。

・実際の抽選(ゲーム内容)について
「大縄跳び」と良く言われています。本当に的を射た例えです。
現在のエンドコンテンツは8人PTで、1人でも縄に引っかかる(即死する)とクリアができません。厳密にアイテムレベルで管理されているため、3部位弱いとかでなく、人一人の10部位が無くなるため、建て直しは極めて困難です。
つまりこのゲームは、「1人が1ミスしたらアウト」というゲームなのです。

8人が8人ほぼ100点の動きで初めてどうにかなるもので、あの回にアイツが失敗さえしなければ・・・という事態のてんこ盛りです。

建て直しが効かないので、そこに誰かのミスを補うようなプレイヤー同士の協力はありません。ただひたすらセオリー通りに動けて当たり前、ミスは許されない、そんな怯えだけが支配するゲーム攻略が存在するだけです。

何時間も何時間も他人のミスに苛まれながら抽選にこぎつけて負けてまた来週ね!という感覚、これがFF14の醍醐味と言えます。

--以上、FF14はこんなゲームなのでやらない方がいいです--

・・・以降は箇条書きでその他のポイントを・・・

ストーリー:とにかく陳腐。冒険しているはずが、実際は狭い環境でお使いをこなすだけ。お使いが終わったら弾幕シューティング開始。

レベリング:ひたすらFATE。サブクエスト?なにそれおいしいの

キャラクターメイク:目立つ髪や肌の色以外はみんな一緒。個性なんて存在しません。

装備グラフィック:みんな同じものを目指すのでここでも見栄えが一緒。見た目装備なんてしたら蹴られます。

職バランス:運営のサジ加減次第。一気に強職orザコといった大味な調整が3ヶ月に1度あるかどうかというスタイル。

フォーラム:検閲で削除されますが、ユーザーが唯一意見を送れる場所。もちろんまともに機能なんてしてません。

生産職など:経済が死んでいるので、なにやっても大抵は赤字です。

ダンジョン:長い、だるい、面倒くさい。特に序盤に顕著で人も集まり難いので体感疲労はうなぎ登り。

---終わりに---
以上のことからFFの皮を被ったゴミと言って間違いありません。
なんでそんなにダメなのにカンストまで行けたの?と問われましたら、リアフレと9月の再販から開始したため、なにもかも初見で共にやっていたからやってこれたとしか言えません。
そうしてエンドコンテンツまで一通り終えて、十分に慣れてきた上で本当にしょーもないネトゲだなと理解したのです。
初期投資4000円、月額1500円強、頼むから美味い肉でも食べに行ってください。
お金と時間を浪費し、いたずらにストレスを生むだけの、プレイする価値など全くないゲームです。
2014年2月4日(火) 21:21:29

HN/毛糸  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/現状やる事が見出せません。
評価 bar(1)
プレイ期間=去年の7月〜
感想=旧レガシーからプレイしてますが、
なんだかやる事が全く見出せない・・。
旧からの引継ぎで最初からlv50だったのですが・・エンドコンテンツ行くまでに凄い味気なかったです。

俺は、装備集めて自慢したい!よりも
どちらか言うと、仲間や偶然会った人とかと、色々ダンジョン行ったりフィールド散策等してのんびり会話とか楽しむタイプなので
せかせかしたり、終始無言でダンジョンやったり・・少しのミスで罵られてキックされたり、旧より色々と怖くなってるような・・
というかフィールドダンジョンすらないのがなぁ。・゚・(ノд`)・゚・。

後バハムートや、極は高難易度過ぎて余り率先して行く気にもなりません。

行ったら暴言はかれたりキックされる可能性があり怖いので・・

今の時点エンドコンテンツは怖すぎて行こうとは余り感じないですし・・ゲーム中のフレとlsメンバーに雑談するだけのゲームとかしてます(;´д⊂)

今後面白くなるのであればいいのですが、ずっとこの路線だと
俺はついてはいけないかも・・
2014年2月4日(火) 7:49:49

HN/アルドステロン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/MMO好き以外は回れ右。予習復習が必要なゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=60日(初版+エントリープラン)


感想=
月額制なので無料ゲーより民度マシだと思ったら全然そんなことありませんでした。
下手にコンシューマーでメジャーなタイトルな分、小学生等も含め様々な人がいます。

戦闘としては「敵の行動パターンを覚え、対応した行動を取り続けることで敵が死ぬ」
という割とシンプルな作りなので、MMOでの役割分担のある戦闘に慣れている人ならむしろ作業レベルでプレイできるはず。

プレイヤースキルは要求されません。知識的な問題だけでタイミング等も割とゆるいです。

戦闘システム上「全員が攻略法を理解している」ことが必須になるのがやや難点
MMO独特の各職業の連携や、職の役割要素がかなり強く

廃人ひとりいるから勝てるというようなゲームでもない
理想のパーティープレイができるゲームだと思います

ですが反面「ひとりでも役割をこなせない人がいると簡単に全滅します」

1PTに12人という膨大な人数を要求されるので固定PTなんて無理な話です。
その上、PT募集のマッチング方法がランダムマッチング式なので
"ライトユーザー≒wikiや動画で下調べしない≒地雷"が混ざることがよくあります。

せっかくPTを組めても全滅繰り返して数時間…というのもザラ
しかも民度の低い人同士で罪のなすりつけあい(「お前が悪い」「いやお前だろ」的な)醜い争いが始まったりするので、後味の悪い思いをすることが多々あります。


「きちんと理解してる人のみで構成しなければロクにプレイできない」
であるがゆえに、極限の連携プレイが楽しめる一方で
「どうしてもトラブルに巻き込まれてしまうシステム」なので
買っておいた月額が切れたタイミングで手を引かせて頂きました。
2014年2月2日(日) 20:0:31

HN/にょ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/社会人にはオススメ
評価 bar(7)
プレイ期間=11月ぐらいから
感想=
ネガティブ意見多数ですけど、それらを否定する気は全くないので、先にその点だけ伝えておきます。
純粋に自分の感じた意見を記述していきます。

社会人にはFF14はオススメですよ。自分は平日は1時間ぐらいログインできればいい方なのですが、そんなペースでやってても、仲間と対して差も開かず、いろいろな他社オンゲによくある格差の少ないオンゲだと思います。

FFやる前にドラクエ10の方を一年ほどやりましたけど、あっちは日々金策に追われるお金ゲーで、凄まじいストレスを感じていたせいか、FF14は装備品をドロップできる時点で、社会人にはとても良いシステムだと思います。

むしろ他ゲーに比べてやりこみ要素が少ないし、レベあげもラクなおかげか、ニートなどの廃人層がどんどん引退していく仕様、時間のない社会人にはレベあげしやすくとても良いシステムです。
現在はそんな仕様のためなのか、時間あふれる先行組に俺tueeされたり、何故かたかがゲームで上目線されたりするのも、他ゲーに比べれば少ないです。

発売当初からしばらくはギスギスしてたのかもですけど、現在はとても平和な世界な気がします。(サバにもよるでしょうけどね)

課金あげてくれてかまわないので、このゲームは時間の少ない社会人向け路線を進んでくれる事を望みます、そういうオンラインゲームほぼないのでね。

純粋なオンゲとして内容は並ですけどね


2014年2月2日(日) 12:32:2

HN/MIOA  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/無言オンライン&ギスギスゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=6か月(バハムート5層までクリア)
感想=とにかくゲーム内で会話がないというか会話する必要性がない
他MMOゲームでは冒険開始の街などではくだらないオープンチャット等が流れてるのが常だがこのゲームに至っては街どころかダンジョンですらまともな会話がない。

その理由は単純にID・ボスの難易度が高すぎて少しでも失敗しようものなら自分だけでなくPTが簡単に全滅する仕様のせい
ゲームを進めていくとますますその傾向が強くなり、極蛮神戦、バハムート等では一つのミスだけでPTがあっさり全滅するので必然的にPT内がギスギスする

グラフィックも最近のゲーム内では標準的でありなんでこんなゲームが月額制なのか全く理解できない。
無課金でもこれより面白いゲームはいくらでもあるので移住先探してるプレイヤーはよく評判などを調べてパッケージ買った方がいいです(っていうかこの出来でパッケージ代3000円必要なのもマイナスポイント)
2014年2月1日(土) 15:50:5



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