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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数577件】
HN/netgame mania  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/大幅改修しないとお先真っ暗
評価 bar(2)
プレイ期間=旧14含めて2年程度
感想=
□ 良いところ
・癖のないキャラデザ, 良質なグラフィック&BGM
・なんちゃってMMOなので短時間プレイ可能
 参加できるコンテンツには人数制限があり, 人が揃うと違うフィールドに飛ばされる。
 ジャンルはMOである。メインフィールドはストーリー+ギャザクラ専用でカンストした後は
 大人数を収容できるロビーの役目しか果たしていない。
・FFブランドなので日本人がホイホイ集まってくる
・クライアントが軽い

□ 悪いところ
・パッケ代が別途掛かる。
 月額とは別にプレイする権利を得るために購入が必要。やり方が古い。

・メインストーリーがクソ
 壮大さが全く感じられない。世界の危機とは名ばかりで茶番劇もいいところ。
 11のような世界の危機の核心に近づいている感がない。

 中身はお使いクエが7割強。世界の危機の最中に蜂蜜の配達, 屋根上の清掃をさせられたりする上
 それだけで何万も経験値を取得できる謎システムが採用されている。

・プレイヤーの質の低下
 挨拶以外会話がない。口を開いたかと思うと暴言ばかりで1日に数回そういう場面に遭遇する。

・運営の体制
 運営とプレイヤー側で意識に大きな隔たりがある。

 v2.0は終末感があったが, v2.1では大幅拡張が行われるとの事で希望みたいなのが感じられた。
 いざ配信されると, まともに遊べない機能がてんこ盛り。3本の柱の内2本が初日から決壊していた。

 a)PvP(失敗)
  常時ジャンプONにしていると近接攻撃無効化という無敵バグが発見される。

  プレイヤースキルよりもいかに早く専用装備やスキルを強化するかが重要となっている。
  後発は体のいいカツアゲの対象。強化プレイヤーにカモられるシステムなので既に廃れ気味。

 b)ハウジング(失敗)
  実装前から運営が猛プッシュしていた拡張コンテンツ。
  配信後, 利用できたのは2-3%程度で実装はしたけど楽しめないコンテンツとなっている。

  ちなみに購入するのに数千〜数億ギル必要。一般層の所持金の平均は100万以下。
  2.1でシステムが改悪に。金策に絞りを入れてきたので購入は一層難しくなっている。

 c)インスタンスダンジョン(バランス調整がおかしい)
  ▽ 極蛮神戦
    難易度を弄っただけの使い回しコンテンツ。手抜きも良い所。

    また極タイタンのバランス調整がおかしい。固定でも撃破率50%を切り1人でも死ぬと詰む。
    CFや野良を入れると無理ゲーなので, 固定以外は今の所考えられない。

  ▽ その他の追加ダンジョン
    ルーレットの関係でコンテンツ解放をすると負け組になる仕様。ホントしょうもない。

 v2.0の時点でコンテンツの少なさが問題視されていたが, 戦闘職以外にギャザクラが残っていたので
 時間潰しは何とかなった。v2.1はコンテンツは増えたものの, まともに機能しておらずボリュームも
 少ない。v2.2の情報も出たがボリュームは更に少なく, 延命策が透けて見えしょっぱい。

 また公式によるとエンドコンテンツに挑戦している層は2-3%と宣伝していたが
 自分のいた鯖のアクティブ人口3000人, エンドコンテンツ攻略LSには入隊基準を満たした人が
 当時700人超で在籍していたので, 25%弱はエンドコンテンツに足を突っ込んでいた事になる。

 公式と現場のプレイヤーで意識のズレが生じてきているので, もっと開発を急がないと
 今後プレイヤー離れが加速していくだろう。

 またフォーラムやロドスト内での言論統制もどうかと思う。
 信者以外いらないというのであれば旧14の二の舞になるよ?って事だけは言っておきたい。

・単調なバトルシステム
・ギャザクラ, FCが空気

本日の0時をもってで課金が切れたので一旦離れることにします。
熱中していた時は面白く感じていたけど, 糸が切れてしまうとそんなでもなかったなって感じます。

固定PTだから良かったけど野良だったら即辞めしていたかも?w
既に終末感が漂っているため, 今から始める人にはオススメできません。
2014年1月17日(金) 11:34:33

HN/RPG好きオッサン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これはヒドイ
評価 bar(0)
プレイ期間=4ヶ月(2時間/日)
感想=
良いところ
・PS3でもグラフィックは綺麗で、それなりに動く

悪いところ
・ゲームで、人間関係のストレスを感じる。
 パーティプレイを必要とする全てにおいて、ほぼ1つの解法に基づいた動きができないと、
 即、全滅。平謝りと罵倒でチャットが埋まります。

・冒険してる気分になれない
 マップは狭く、テレポもあり、コンテンツが切り離されているので、便利ではあるが、
 ひたすら装備集めをするゲームとなってる。
 そのため、コンテンツを効率よく周回する必要があり、即席パーティでのエンドコンテンツ
 のトライは、常にギスギスしてる。
 未知なるものの発見といった、冒険の要素はほぼない。

・運営がひどい
 サポートのレスがおそい。アップデートもおそい。初期はログイン問題、次はコンテンツ
 不足で、離れる人が増え、あげく、人がいないとクリアできないFATEというシステムを
 コンテンツ解放条件にしたり。

FCという、ギルドのようなものに所属した手前、続けてましたが、あまりのデキのヒドさに
辟易し、やめることにしました。時間をムダにしました。
2014年1月15日(水) 22:11:44

HN/ばばろあ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/重課金ゲーの方がずっとマシ
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=重課金ゲーの方がずっとマシ

辞めるついでに感想書きに来ましたが、他の人がすべて書いてるので補足的に・・・。

色々なネトゲをしてきましたが、ここまで「ごめんなさい」を言う頻度が高いゲームはないです。「よろおつ」よりもずっと「ごめんなさい」「すみません」が多いです。ゲームしてるのか謝罪してるのか分からなくなります。

最高装備アイテムは運が良くないと手に入りません。努力しても無駄です。課金ゲーなら重課金すれば良いですが、それも出来ません。運が良い人はどんどん先に進んで行き、悪い人は周囲から取り残されて居場所を失って、引退する以外にありません。

プレイ時間ではなく、プレイ期間が重要です。1週間に450個だけ手に入れられるゲームマネーのようなものを5000個くらい使うと、やっと一人前のキャラが作れます。

今から始める人は、何度も何度も謝罪しなくてはならない事を覚悟してください。
普通にプレイして、レベル50になるまでに100回、最終装備が揃うまでに500回は謝罪すると思います。「ごめんなさい」「すみません」をマクロ登録してボタン一発で出せるようにするといいと思います。
2014年1月13日(月) 17:42:48

HN/ikunikun  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/他ゲームの悪い点だけ真似したゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=新生後〜昨日
感想=シナリオクリアまではそこそこ楽しめるがその後は最悪。

・グラフィック使い回しMobや装備
 オープン当時で既にグラフィック使い回しの装備が多数。
 色も変えてない手抜き。

・攻略=パターン丸暗記
 残HPと時間経過完全依存のボスギミック。
 AIはなく、一定パターンの範囲即死攻撃を連続で仕掛けてくるだけ。
 回避時間は数秒しかなくラグったらおしまい。タンクやヒーラーが一人死ぬと
 立て直し困難で全滅。タンクすら一様に回避しなくてはいけない。
 
・即死範囲攻撃の数が増えただけの上位ID
 パッチで上位IDが実装されたが、その半数はグラフィック使い回し、
 マップ使い回し、音楽使い回し、即死範囲攻撃の回数が増えて回避が困難に
 なっただけの手抜き。

・IL完全依存で強弱しか存在しない装備
 ILが高いレア装備が最強で、それ以外の選択肢はなし。クラフト装備も弱く
 クラフトの価値もない。

・ガチャ運ない人はいつまで経っても弱いまま
 回避不能の全体攻撃に対処するためにHPを高くしなくてはいけないが
 高くするために必要な高IL装備は週一回のみチャレンジ可能なIDでのみ入手。
 入手確率は低くガチャ運が悪い人は何ヶ月経っても弱いままで先に進めない。
 プレイの上手さとはなんの関係もなく、単にガチャ運のみ。
 死んだまま他の人にクリアしてもらってもガチャ運さえ良ければ高IL装備を
 手に入れて先に行けるシステム。

・他人のミスをフォロー出来ず戦犯生み出しギスギスさせる戦闘
 誰か一人がミスったら全滅。集団縄跳びしてるのと変わらない。

ハムスターがホイールの中でぐるぐる回ってるのをイメージすると分かりやすい。
本当に同じワンパターンの繰り返し戦闘とIDを延々続けるだけのゲーム。
2014年1月13日(月) 16:3:6

HN/ぬ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/する必要はない
評価 bar(3)
プレイ期間=10月〜2.1実装後
感想=コンテンツに挑むにあたり、常に事前の予習を強いられる。
高難易度で神経をすり減らしながら挑むコンテンツは面白みがなく、ただ疲れるだけ。
また、ロールによって背負うべき責任感に差がありすぎるので、各ジョブ間の軋轢がひどい。
しかし、それらを避けるために固定のPTを組んだとしても、今度はリアルでの時間を削られる。
固定を組むことは、集団行動である。固定を組んだら8人PT必須のエンドコンテンツに挑む際、毎週火曜日に必ずINしなければならないということも。

リアルを大切にしたい人や赤の他人に時間の使い方を束縛されるのが嫌ならば、あなたはFF14をしてはいけない。
2014年1月10日(金) 21:8:27

HN/もらいゲロ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/覚えゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=oβ〜
感想=
当たり判定とエフェクトが違うので、見てからだと避けれない事があり
次に何が来るか覚えていないと即死がある
   
初見、PS3お断りの人がたまにいる

PvPが実装されたがオマケ程度のつまらなさ



とにかく動画サイトでパターンを覚え避けなければ無言ギスギスになり
ストレスが貯まる
エフェクトと当たり判定がバラバラなのでmobに真後ろに異動しても
少し遅れていると当っている事になり即死が度々ある
せめて当たり判定とエフェクトを同じにしてくれれば倒れたとき諦めはつきます。
逆に言うと、爆発などのエフェクトに突っ込んでもダメージは無い
有線光回線、PCスペックは簡単に言うとBTOで20万くらいの物(FF14用に組みました)
いままで、PvPを売りにしたMMOはいくつかやりましたが(今も大規模戦争に参加中)
このゲームのPvPは完成度は最低クラスに感じました。

その他のシステムはとてもいいと思います。
UIのカスタマイズはとても素晴らしいと思います。
あと夜空がキレイ!


自分のMMOの評価は戦闘に関する事を重点に評価しています。
2014年1月7日(火) 22:42:24

HN/冬の子  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/閣下もお怒りのゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=旧〜β1〜現在まで合計2年程度
感想=旧より酷くなったゲーム

@サーバーレベルで常に遅れ続ける周囲の反応
 → ISDN並にモンスターの反応が遅く、敵から距離を取った際も1秒位してから敵が動き出します
 → 同様に敵に接近する際も、モンスターは常に1秒前のPCの位置を目指して移動していくので…互いにすれ違ったりクルクルクルクル回ったりします

A戦闘はひたすら○ボタン連打でおk
 → そのまんまの意味です、しかもR2やらL2とかと常に同時押しなので疲れます
 → WSが通常攻撃の代わりになってます…

B一撃必殺!等の爽快感が無い、FFらしさがない(意見分かれますけど)
 →旧みたいに、モンクの猿狼九連掌!→1018ダメージ! みたいなのがなく、ポチポチポチポチ押して200,,,250,,,300,,180,,200,,,とただただポチポチ押して戦うだけです
 → そのくせ、背後から、側面から、という技の縛りがあり方向間違うとLv50でも100ダメージ位しかでません

C通常MAPが酷い、何も無い(ECOプレイした事ある人は…あれ位と思ってください)

Dおつかいクエストの酷さ…
 →後半3国回れ、戻ってこい、また3国回れ、砂漠行け、雪国行け、戻ってこい、雪国行け、戻ってこい、雪国行け、戻ってこい、クエおつかれさま^^
  …みたいなクエストばっかりで嫌気が差します、しかもこのワンパターンです

E地獄の強制ID(吉田の時間稼ぎ作戦)
 →1回30分前後掛かるダンジョンに行くと100ポイント貰えます
 →1ジョブの防具を揃えるのに<最低>3200ポイント必要です
 →全9ジョブなので、28800ポイント…288回くらい同じダンジョンいきます
 →更にアクセサリー等もあり、それを入れるとプラス120回位いくことになります
 →そうまでしてやっと手に入れた鎧、これでやっと上級ダンジョンにいけます
 →そこで新しい鎧とか手に入れると、何百回と回って手に入れた防具は「何の価値もなくなります^^」隠し性能とかもありません

F装備に選択肢はない、使い捨て
 →装備でHPが変わるヘンテコシステムなので、常に上のレベルの装備を着るだけ
 →選べない、例えば、「イフリートクロー(Lv60)」と「モグモグフィスト(Lv75)」があれば、イフリートクローは二度と装備する事がなくなる
  イフは、HP+285で、モグはHP+360、というシステムなので…
 →武器に追加効果等といった特殊武器も無く、ただただダメージだけ
 →旧では、攻撃ならイフ 命中率ならモグといった差があり、両方とも活用が出来た
  おまけに追加効果:炎ダメージやら追加効果:HP吸収もあって楽しかった…

G敵の攻撃で一撃死
 →敵の攻撃は当たったら一撃死が基本です、そのくせ一人でも死んだらクリア出来ない難易度だったりするので
  8人PTだったら残りの7人からボロクソにいわれることもあります
  現在はもう真タイタンでもお菓子食べながらプレイ出来たりしますけど、、、最低ですね

・・・書いてて悲しくなりましたので、ここで一旦やめます、FF14も今日でログインやめます
合成品がほぼ無意味で、ひたすらダンジョン(PT)でしか取れない装備をGETして捨ててGETして捨てての繰り返し
キャラがリアル造型ではかなりグラが良いので、そこだけは認めますけどゲームとしてはストレス貯まるだけです
楽しさはありません。
2013年12月31日(火) 8:30:7

HN/うまうま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/多くの方が仰る通り、ギスギスオンラインです
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=

ゲームデザインした人間が、
見知らぬ人間が集まって、一緒にゲームを遊ぶ中で
「ギスギス」するという事に関して、非常に無頓着なのだとひしひし感じます。

一人がミスをしてしまえば、そばの誰かがフォローするのも難しく
そこにいる全員が連帯責任を負い
ゲームは失敗となり、費やした時間が無駄になってしまうシステム。

そんなシステムの中で、誰かがミスをすれば当然
仲間内で責任の追求や、醜いいがみ合いが起こるのは当然なのですが。

このゲームは、そんな弊害は何の問題でもないというような
「自分がミスをすれば、全員が失敗になってしまう。
そういう厳しい環境でやるからこそ、そのスリルと緊張感が心地よいのだ」
という価値観・哲学で作られているゲームです。

この価値観に合致する人だけが、楽しめるゲームです。
2013年12月31日(火) 2:49:28

HN/黒  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/飽きました
評価 bar(6)
プレイ期間=α〜半年間

黒魔導士Lv50 クラフター関連ほぼ50 バハ1層 パッチ2.1実装後まで。

カンストするまでは楽しかったのですが
カンストしてから神話という1週間に一定数だけ得る事ができるアイテムを
集めだしてから一気に飽きて、そして疲れてしまいました。

1週間に得られる数が決まっているということは、一度差が開くと、
相手が待ってくれない限りその差は絶対に埋まらないということです。
これにより「神話を集めなきゃいけない感」に常にさいなまれ、
毎週毎週、1周30分はするであろうダンジョンを何周もすることになります。

僕はこのシステムのせいでFF14がつまらなくなったと考えています。

もちろん、クラフターが作った装備で補うことはある程度可能ですが、
難関ダンジョンに挑む際は、より強い神話装備は必須です。
つまり神話を集めないわけにはいかないのです。

戦闘は実に単調であり、今思えばよくこんなクソみたいな戦闘のゲームを
半年も遊んだなと思うのですが(フレがいたからでしょうね)
敵の攻撃を横に避けるだけの、ガードも回避もないゲームです。

黒魔導士に至っては序盤からカンストまでファイアを撃っているだけのゲームです。

そのくせ「この敵のこの攻撃は360度範囲だ」とか
「道順はこうだ」とか「この攻撃が来たらこうする」とか
「このジョブはここでこのスキルを使わなければならない」とか
戦闘がつまらないくせに覚える事はやたら多く、はっきりいって疲れました。

期待していたハウジングは私のプレイしたサーバーではとてもではないですが
手の届く値段ではなく、また資金を集める気にもなれないぐらいだったので
諦めました。

PvPは前述のように回避もガードもないので実に単調で
持ってるスキルをぶち込むだけのコンテンツです。
立ち回り云々はあるでしょうが、そもそも上手くなりたいと思えるような
出来のコンテンツではありませんでした。
やはりFF11もそうでしたが、この戦闘システムでPvPというのがそもそも無理があったのです。

パッケージ代、月額代ともに安いので始めやすく戻りやすいですが
もうプレイしないと思います。
2013年12月23日(月) 12:34:44

HN/saku  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/また同じ失敗を
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=またかよ
また同じ失敗を繰り返すのか。
このゲームはタワーオブアイオンというMMO(高レベルでは実質MO)と
かなりの部分が似ている。
タワーオブアイオンはゲームの作りは最高峰だったが、JOBを定めたばかりに
過疎った。

MOっていうジャンルはJOBを定めちゃいけないの。わかるかな。
JOBを定めると役割が固定されて、臨機応変な戦い方ができなくなるし
PTがギスギスしてしまう。

モンハンが売れてるのは、皆が同じ目線でワイワイゲームをやれるから。
草サッカーで決められたポジションがなく皆でワイワイやって、楽しいと思って
サッカー部入ったらつまらなくなった経験がある奴は多いだろ。
それはポジションが定められるからだよ。
だからこそ面白いという奴もいるわけだが、大半の奴は草サッカーの方が
面白いと思うわけだよ。

ゲームは遊ぶためにあるものだ。
遊び心を忘れたクリエイターはゲーム作るなよ。
俺はスクエニには期待してるんだよ。
グラやサウンドはいいのに勿体ない。
2013年12月20日(金) 0:8:17

HN/スクエニ沈没  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/糞運営辞めちまえ!!!
評価 bar(0)
プレイ期間=4か月
感想=運営のサポートが悪すぎ。
諸事情でログイン出来なくなって、サポートセンターに届け出て1週間に3回Q&A参照といった内容のメールが来ただけでずっと放置。
こちらからは再三にわたり、Q&Aに「アカウント管理システムにログインできず、登録メールアドレスも使用できない場合は、お客様ご自身でメールアドレスを変更することができません。」と書いてあるのだからオンラインサポートか電話で直接やりとりしましょうと提案してるのに無視。
毎日2時間くらい電話してもずっと質の悪い待受け音楽聞かされて一度も出た事ありません。もちろんその間の電話代も有料です。
辞めたくても退会手続きするのにログインしなければいけないので辞める事も出来ません。
一方的にカードから引き落としだけされつづけてます・・・。
メールタイミングからみて土日も平気で休んでるみたいだし、仕事しないんなら運営なんていらないから辞めちゃえば?って感じです。
社長自らサービスが悪い事を認めてますし、インしてる人が減ってるからって人数サーチ出来なくなるような状況だから先は見えたかも。
調べて見たら似たような(もっと酷い?)サポートの対応されてる人もいっぱいいるみたいだし。
被害者団体組織して訴えられないのかな?
入会だけハードル下げて退会出来なくさせて課金ってどう考えてもおかしいでしょ。
2013年12月18日(水) 8:36:7

HN/通り過ぎた生物  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/結構ギスギスオンライン
評価 bar(3)
プレイ期間=正式サービス〜

感想=
・良い点
グラフィックが綺麗
職業が戦闘職以外もあり面白い
色んな所を見て回るのが好きな人は楽しいかも
親切で良い人が結構多め
今までやってきたゲームに比べてレアが手に入りやすい(運次第)
レベリングが楽ですぐにカンストできる(ライト向け)
リーブとゲームマネーを使うとクラフターは2時間ほどでカンストした(2.0当時)
2.1でコンテンツが増える

・悪い点
コンテンツ不足(2.0当時)
メインクエストによる縛りが多い
メインクエストを終わらせないと、あまり遊べない
親切な人が多かったが、悪質なユーザーもかなり増殖
ダンジョンは固定人数のみでしか行けない
ロールがかぶると一緒に遊べない事が多い
ロールが決まっているので、固定メンバーからはみ出すと孤立する事がある
CFの自動マッチングに暴言や脅迫してくるお子様が増殖
主にCFで初見お断り、無言抜け暴言など多発
HDDだと読み込みが遅いせいでCFなど無言抜けされることがある
初見の人はフレを最低4人作らないと積む
最初は気にならないが、後半ちょっとしたミスやレアの関係でギスギスする
(仲良かったメンツがバラバラになり、誘ってくれたフレは引退)
悪質ユーザーの影響でライトユーザー、コンテンツ不足の影響でヘビーユーザーに引退者が増えてきた(2.0当時)

※以下2.0当時
言われているほどCFで悪質ユーザーに遭遇する確率は低いが、
引退者も増えている為、遭遇する確率はかなり増えると思う
今から始める人は、なるべく自分で初見PT募集した方が安全
活動している平和そうなFCに早めに入ると幸せになれるかも
(最近は大型FCですらマスターが引退したり半数以上が引退してる所も多い)
2013年12月17日(火) 15:31:20

HN/FF信者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/バハムート5層クリアしたプレイヤーの感想
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=持ち点5として換算
良い点
グラフィック+3
さすがにかなり綺麗、低スペックでも動くが最高設定でのプレイをオススメする

ストーリー+1
昨今のMMOにしては気合入っている、見なきゃ損する程度の代物

BGM+1
かなりいい出来、サントラが売れに売れてるらしい

システム+2
コンテンツファインダーやレベルシンクは秀逸、一々PTを募集する必要が無い
地味だがマテリア装着依頼なども便利


悪い点
コンテンツの薄さ-2
現状やれる事が一本道、ストーリーをクリアしてダークライト装備を揃えて
各蛮神を倒して武器をグレードアップさせ、レリック武器をとり大迷宮に挑む
この道筋しかない為不満がたまる、2.1アプデでPvPやらハウジング
トレハンなどが加わっていくので横道が増える事を期待する

各ジョブ格差-2
タンクはナイト>>戦士
DPSは遠隔>>近接
と明確に差が出来てしまっている、今後の調整でどう変わるのか次第

システム-1
鯖内でのPT募集システムが無い、ソート機能も無い
2.1パッチで追加されるがそれまではマイナス判定

プレイヤー-1
野良PTの民度は低い部類、早い内にフレを見つけておくことをおすすめする

キャラクター-1
見た目をいじれる要素が薄い
最終的にはみんな似たような装備を組み合わせる事になる
パッチ2.2で型紙が追加されれば解消される問題ではあるがいかんせん2.2が遠い

評価が別れる部類
神話+0
とある最終装備を得るのに神話トークンというものを交換するのだが
この神話、1週間で300しか貯める事が出来ない仕様
つまりどんなに頑張っても現状1クラス1ジョブを極める事しか出来ない
ライト層から見たら廃人相手でも1ジョブであれば廃人と同じレベルの装備を
得る事が一応は可能、自分のメインジョブを明確に決めれる利点もあるが
廃人からは総じて不満はあるようだ。

クラフト関連+0
とにかくレベルがすぐにカンストする、1日でLv1からカンストにする事も可能
良いか悪いかはプレイヤーのキャラクター育成次第

戦闘+0
覚えゲー、死にゲー要素が強い
操作もジョブによっては複雑かつ忙しい
それを良しとするか否とするかはその人次第、自分は良しの部類
某FF11のように本を読みながらレベリングできるような甘い仕様にはなっていない

UI+0
かなり細かい設定が可能、自分好みのカスタマイズを見つける楽しみがある
しかしパットでの操作にやや難点有り、サブターゲットの廃止や
パット上でのフォーカスターゲットの設定ができない点をいれて+-0
なお2.1でパット操作の強化が入るらしい

総評
良くも悪くもパッチ2,1次第である
グラフィックやBGM、根本的なシステムはかなり良いので今後のコンテンツ次第で
点数は大化けすると思う、現状だけで言えば4点、アップデートに期待。
2013年12月8日(日) 18:43:15

HN/シドルファス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/優良作品の部類には十分入る
評価 bar(6)
【プレイ期間】
β参加。公式スタートから現在もプレイ中。

【良い点】
〔グラフィック<+1点>〕
要求スペックを考えると美麗なグラフィック。

〔操作性<+1点>〕
自分は実に扱いやすいです。
と、いうより自分が操作しやすいように配置する。
その変更が自由度高い方だと思うので文句無しです。

〔コンテンツファインダー<+1点>〕
CFシステムは秀逸だと思う。
後に語るがCFで不快な思いをする事も少なくはないだろうが、それは個々のユーザーの問題であってシステムの不備ではない。
ロール縛りがあるのでクラスによっては時間かかったりとあるが、それもシャウトで手伝いを求めたりすればいいだけ。

〔レベルシンク<+1点>〕
このシステムも秀逸。
後発のID攻略の手伝いもこれがあるから楽しみながらやれる。

※悪い点も書かなければならないのでその他の良い点など箇条書きで表記。

ストーリー・世界観<+2点>
ライトユーザーでも楽しめる(レベリングなど)<+2点>
月額料金、サポート能力、運営能力など<+2点>

【悪い点】
〔個性が無い<-1点>〕
見た目に関しては次の次、パッチ2.2で型紙により改善されると思うのだが、
誰でも何でもできる為、クラス・ジョブによる個性が皆無。
この点は昔のようなスキルツリー式で自分好みのキャラを育てていくのが自分の理想。
誰でも何でもできるとか...とうとう開発側もゆとり脳になったかと実に悲しい点です。

〔民度の低さ<-1点>〕
家庭用ハード介入のせいか、ブランド力のせいかとりあえず民度が低い。
2.1からの投票Kick機能で省らせるなど改善される可能性はあるが正直期待薄。
こういう可哀相な人間なんだな、酒の肴にするぐらい割り切れる事が楽しめる絶対条件...かな。

〔バランス<-1点>〕
これは正直マイナスになるかどうか微妙な所。
クラスバランスはまぁアップデートごとに行われるのが当たり前なのでそこは容認できるが、
やはりクラフター・ギャザラーのバランスかな。
これはライトユーザーはなかなか楽しめるようになるには時間がかかると思う。
製作と攻略を同時進行できればライトユーザーでも楽しめるぐらいになるだろうが、そうなるとあまりに...。

〔縛り<-1点>〕
これも正直マイナスにしたくない点なんだけど...
エンドコンテンツになってくると、〇〇は〇〇装備前提という縛りが厳しい。
それこそ満たしてなけりゃ民度の低いユーザーから罵倒されます。
ただ、エンドコンテンツなので当たり前だと言えば当たり前なのです(罵倒される事じゃなく装備の縛りは)。
しかし現状メインクエスト以外にやる事といえばエンドコンテンツしかない状況、どうしてもライトユーザーも踏み込まざる得ない状況なのです。
今後コンテンツが豊富になってくれば多少改善、緩和されるかもだが一応あまりにも...って事でマイナスにしておきます。


以上です。
正直めちゃめちゃ秀逸な作品だ!とは言えないです。
が、優良な作品だと思うし目に余るぐらいの衰退する家庭用ゲームやるぐらいなら全然FF14をやります。
ただ、友人には勧めるには値しない...ぐらいの作品(笑)

今はネットカフェでもやれますし、今からやり始めようと思う人はいきなり買う!ではなく、
とりあえずネカフェで触ってみて好感触ならやり始めるのをお勧めします。
2013年12月8日(日) 1:54:6

HN/セナ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ライト向けオンライン
評価 bar(6)
プレイ期間=発売日〜

感想=オンライン初心者向けの難易度と設定、特に序盤は優しい。
メインクエストは最後までぼっちプレーでも可能です。ただしエンドコンテンツ(メイン終わりそれ以降のクエスト等)はそれまでやってきたやり方では厳しくそれに対する考え方も変えていかないときつい。装備もそのダンジョンやボスに挑むのに見直す必要もある。
そういう意味でエンドはいよいよ本当のオンラインになる。
フレンドを作る、FCに入るなりコミュニケーションも重要になります。
またFCにもよりますがいかんせんネトゲ初見が多い為かそれらで構成されたFCに入ると一部縛りがあったりして「FCに入ったらFCだけで遊ぶもの」と言う勘違いしてる人もいたりするので自分が楽しめなくなる事もあり合わなければ素直に脱退し自分に合うFCを見つけるといいです。私の場合は体験で入ったのに気付くと正式入隊にされていて辛い目に遭った事があります。話し合いをしても辞めさせてくれず一方的にあーだこーだルールみたいのを言われたりしました。オン初という概念を利用した云わば宗教みたいな感じでした。「基本自由にさせてほしい!」と思いました。なのでまずは体験でしばらく入り様子を見てから決める事をお勧めします。
LSなるチャットチャンネルもありますがそれらは基本は攻略専用、雑談専用などと2ちゃんねるの様にあるので自分の入りたいLSを見つけると一層楽しめたりもします。

巷で言われてるギスギスオンラインですがそれは一部の神経質(効率厨と言われる人達)が撒いてる訳で普通にやってるプレイヤーに迷惑なのが現状(特にCF)。
ダンジョンでは基本主導権のあるタンクについていきタンクがヘイトを取り攻撃してる敵を攻撃します。ギスギスさせる人は自分が気に入らない人にケチをつけたり文句を言ってきたりします(言い方がきつかったり)。そこが原因です。ですが今は規約も厳しくなり前ほどは何かを言う人も少なくなりました。が、エンドコンテンツの一番初めに装備等を集めるのに通うことになるワンダラーパレスが一番酷い。
と言うのも哲学ポイントアップ神話ももらえズル攻略もできるから効率の人達が流れてきた事にあります。CFもそれの影響に遭い初見や本来装備集めで通う人達を関係なしにガンガンやる。おかまいなし。なので何も言えない人だと本当にかわいそうです。

全体的にレビューまとめるとネトゲしてはライト層でもメインエンドまでは楽しめるので面白いと思います。ただしそれ以降のは公式でちゃんとルールやマナー等を定めてもらいたいです。一部が無法地帯すぎるのでそれで嫌になる人も多いと思います。なので評価は6です。民度が高ければ10あげても良かったのですが内容は面白いので。
2013年12月5日(木) 20:28:48

HN/小人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これから始める方へ
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月

評価できる点:
・要求スペック低めな割にグラは綺麗
・音楽も良い。FF2のアレンジはニヤっとした
・操作自体は割ととっつきやすい。

評価出来ない点:
・他の方々が悪い点として全部言っちゃってる

「皆で頑張ってダンジョン攻略したい!」
そんな事を期待してβ4からやってみたけど、本当に楽しいと思えたのはオープン当初の賑わってた時くらいだけでした。
とにかく後続プレイヤーの芽を摘む風潮が酷い。エンドコンテンツに楽しむような空気は現状残ってないです。
出遅れて周囲との差が開くと非常に苦しい仕様、エンドコンテンツを円滑に進められてる方々は非常に恵まれている部類。
エンドコンテンツ手前で脱落して去ったプレイヤーも結構います。

フレンドなんかが作りにくい造りになってる上でのFC参加もフレンドも結局「いるだけ」状態。
もし一緒に遊べる仲間がいるなら、楽しかったであろうゲーム。

あと大型タイトルで狙われ易いので、これから遊ぶ方はワンタイムパスワードの併用を強く推奨です。油断してると垢ハックされて、自分の持ち物ごっそり抜き取られたり参加してるFCの倉庫荒らされたりします。


デスクリムゾンじゃあるまいし、さすがに評価不可とか1点はつけません。
その辺の量産MMOに埋もれそうなので評価は4点。
2013年12月2日(月) 0:7:17

HN/臼  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/エンドコンテンツゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=このゲームは今のところバハムート五層をクリアして武器をゲットすることが最終目標なのですが、現在最高難易度ですから当然難しく、野良ptでは絶望的です
そこで固定ptを作って皆であーだこーだ言いながら研究するのですが
噂だとギズギズしたptもあるとかないとか
私のptは全然そんなことなくて楽しいけど

このゲームは基本ptです。ソロではできません
良くも悪くもいい人達と巡り会えるかが全てだと思います

年末には2.1が来てクリスタルタワー、FCハウジングやPvP(正直期待してない)が来るのでFC入ってるならやることはまだまだ増えそうです
2013年12月1日(日) 9:13:29

HN/MM@d  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ブランド品
評価 bar(1)
「プレイ期間」

4ヶ月位



「感想」

【良い所】
グラフィックが綺麗なわりに軽い
人が多い
月額だからガチャとか無い

【悪いところ】
UIが使いづらい
お使いクエが多すぎ
戦闘がつまらなすぎ
その他いっぱい

【感想】
正式開始前、プロデューサーが「世界に通用する最高のゲームにする」
って言ったとか言わなかったとか…
それを信じて始めてみましたが正直な感想は「うーん、、、つまんない」
でした。
面白いって言ってる人って他のMMOやったことあるのかな?

カンストしたらみーんなおんなじ装備。
ダンジョンは覚えゲー。
回避スキルもないし、歩きで避けるだけ。
スキルのCTは全部一緒。
UI使いづらいし、インベントリは手作業で整理。
個人用倉庫もない。
(次のパッチで整頓くるらしいけど遅すぎ)
マップも変だよ。見づらい。

FFっていうブランドだけで人が集まってるだけなんじゃないの?
2013年11月28日(木) 14:4:56

HN/AIONから移住  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/やってみた感想は....
評価 bar(4)
プレイ期間=オープン〜
感想=やってみて初心者はやりやすいかもしれません。
MMOやってこられた方は物足りないかもしれませんね〜

【良い点】
グラが綺麗だと思います。
音楽も良い方だと思います。
ゲームパットも使えるので操作は難は無いのもいいかもしれないです。

【悪い点】
IDが強制PT組まされるので、自分には向きませんでした。気軽に練習やペアで行くことが出来ないので疲れましたね(人によっては良い点に入るかもしれませんが...)


装備が最終的に皆同じになるし、形状加工も出来ない(ココ結構重要w)

PC組とPS3組とでサーバーが一緒。これは失敗だと思います。

何かに特化した事ができない。これは、装備が一緒になるのでHP特化、クリティカル特化などが出来ずに結局、出来た道の上を歩くしか無いのが現状です。

民度は皆様が言ってる通りだと思いますので何も言うことはありません。

後は、カンストが早すぎます。急に飽きが来ますね〜wこれも人によるかもしれませんが....

悪い事ばかり書きましたがタイトルが有名なので興味があるのなら一回やってみて、実際に合うか、合わないか判断するのが良いかもしれません。
一ヶ月やれば見えてくるでしょう。

点数は今後に期待できないけど期待しても4点までしか付けられません。

2013年11月27日(水) 3:37:17

HN/sakura  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/バハムート周回までしてみての感想&評価
評価 bar(2)
プレイ期間=βフェーズ3から〜もう辞めました

良い点
・絵 1点
・操作性 1点

悪い点
・張りぼての世界(見えない壁だらけのマップ)
・人との接点がIDしかない
・チョンゲと同じ安っぽいID周回集め仕様
・装備/ステータスにふり幅が無い(皆同じ装備&ステータス)
・少なすぎるスキル/アビリティ(猿でも判るココでコレ使え的なものしかない)
・職業(Job)の特徴が皆無(特化したものがない)
 ※特化の意味が判らない人は特化してるといいます
・上記の為、戦闘の難易度はスキルを駆使して攻略ではなく
 避ける、止めるだけ
・PS3で出した事での以降のコンテンツ追加の弊害(ハイスペックPC意味なし)
 全部上限はPS3止まり(PS4出てもPS3版があるから同じ)
・PS3参入での民度の低下(やれば判る)
・PS3版とPC版の鯖を同一にした事
・オンラインの意味を理解せずプレイしてる方の人口が多い
・開発側誘導のコミュ障援助システム強化 (ますます会話いりません)
・殆ど意味を持たないフリーカンパニー(ギルドみたいなもの)
・2.1パッチでも使いまわしID&コンテンツ、新規IDはエンドコンテンツではない
・完全に未完全なUI周り(TPがPTに見えない等)
・ソロで1日/3H、1ヶ月弱でカンストするレベリング(友達できないよね)

以上から

×:本格的なMMORPGを経験している方はやめた方が良いです(がっかりするだけ)

○:大したMMOをしてない方、初めてな方は、そこそこ楽しめるかも?

総合評価

これはMMOではなく、顧客集めに走りすぎたハリボテMOです

MMORPGやりたい!て方はまず触らぬほうが無難

以上

2013年11月26日(火) 15:36:47



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