オンラインゲームランキング

ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/わんだ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年以内に終わりそう】
見出し/遊べなくはないが、正直期待外れ
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月ちょっと
感想=
メインクエストクリアまでは楽しめました

ただ自分の想像していたMMOではないですね、ほとんどMOです
このゲームのメインはIDであり、IDに行かないとストーリーも進みません
フィールドは敵とクエストが散りばめられているだけで何の感動もありません
装備やフィジカル(スキルみたいなもの)も自由度はゼロでみんな同じキャラに仕上がります
ロールプレイ、生活感、冒険感等とは程遠いゲーム性です


IDの問題点はやはりギスギスが起きやすいことです
1度崩れると立て直せないシステムなので常に完璧を求められます(特に盾と回復)

※蘇生を受けるとステータスDownのデバフが付く上に、蘇生後は5秒くらい動けません
その5秒間は回復魔法は受け付けず、敵の攻撃は食らうという理不尽極まりないシス
テムです

なのでそれなりの装備が揃ってないとそれだけで嫌な顔をされることもあります
カンスト後に周回することになるIDや真蛮神はもはやPTメンバーが敵に見えてきます
難易度があがる上に何周もさせられるのでイライラしてる人が多いです

しかしそれもエンドコンテンツの大迷宮バハムートに比べればカワイイもので、
長年遊んできたグループがバハムートの仕様のせいで崩壊した、なんて話も聞きます
これはバトルの難易度というより突入のシステムに問題があるんですが、詳しい事は割愛します
公式フォーラムで何度も出ている話題ですが運営は放置を決め込んでいるので改善は見込めません

延命のためならユーザー同士の絆ブレイクも厭わない非情なゲームです
もし新規でFF14を始めるつもりならメインクリアまででやめるか、孤独を貫くことをオススメします
このゲームで他人と深い関わりをもつとロクなことはありません
2013年11月10日(日) 4:28:18

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/今から始める人は注意
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月くらい?
感想=
新生始まったころはおもしろいゲームで、ライトユーザーもたくさんいて楽しかったです。
しかし、レベルがすぐにカンストしてやることがない&運営が作ったルート通り進まないといけない。(まるでFF13のまっすぐ進むだけの作業)
ギスギスはさらに加速している。言葉遣いをしらないキッズが多い。レベルの低いダンジョンは過疎過疎でPTメンバー見つからない可能性大。
アップデートは4ヶ月に一度のみ。悪い点は上げるときりがないのでほかの人のレビューを参考にしてください。
よかった点は、軽い&グラですね。

最初のころのレビューからいわれてますが、一ヶ月やるだけなら3000円の価値はあるでしょう。今ならまだぎりぎり新規さんも入ってくるのでレベル低いダンジョンいってストーリーを進めることが可能でしょう。FC(ギルドみたいなもの)に入らないと人があつまらないようなところもあるのでFCは人が多く活発なところを選び・サーバーも日本人が一番多いサーバーを選びましょう。
しかし、私は新規さんには絶対お勧めしませんね。高レベルだけではなくほかのところでもギスギス化が加速しており低LVダンジョンも人がいなくてなかなかいけない現状だと新規さんが不便で仕方がない。
修正するべきことも、後回し&掲示板に書いても詳細がわからないので解答しませんというチェックも入れられたりします。
こっちも詳しくわかればもっと詳しく書いてるわ・・・
2013年11月8日(金) 16:54:55

HN/終わってるゲーム
見出し/注目されてた糞ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=もう全て終わってる。初心者さんは絶対に課金しないでください。お金がもったいないです。
2013年11月7日(木) 23:25:49

HN/MMOプレイヤ
見出し/チートし放題
評価 bar(0)
プレイ期間=サービス開始より。
感想=ゲームそのものは劣化EQ2,WoWといった感じですがよくはできています。
現状はコンテンツ不足ですぐやることはなくなりますが
アップデートなどで期待はできるかもしれません。

問題は正直チートし放題です。運営も放置しています。
きっかけはアカウントハックされ、そのアカウントがBOTによる異常なワープ採取に使われたことです。
すぐに運営に連絡しましたが、返答こそテンプレ丸出しのメールでくるもののまともな対応はありませんでした。
アカウントハックされたのは自分のパスワードや管理の甘さもあるので運営の対応がないことだけを責められません。

しかし、ありえないワープで高速採取している自分のアカウントはいたたまれないので
なんども運営にせめて凍結をお願いしましたが、いつまでも対応はなし。

あまりに対応がないので自分もそれなりの知識はありますのでチート行為をして
LVやお金を稼ぎましたが、一切対応はありません。
おそらく運営はみていませんね。

まともにやると1ヶ月かかるようなことが2.3日であげてれしまいます。
自分は満足しましたので今月で課金もとめますが、これは運営の怠慢もいいところですね。
まともにプレイする価値はありません。、
2013年11月7日(木) 0:40:11

HN/mod
見出し/world of warcraft クローン(失敗)
評価 bar(5)
プレイ期間=closeβから
感想=world of warcraftのコピー失敗

旧で滑ったのでwowクローンで挽回を図った感じ。

しかし本家と違い、ボリュームが無さ過ぎて息苦しい。
コピーの仕方も中途半端。

スクエニはもっと出来るはず。
残念。
2013年11月6日(水) 20:43:3

HN/まおー
見出し/月額ではないゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月(レベル42)
 
感想=ふつう
【良い】
・グラフィック
 影もしっかりしていて驚き
  

【悪い】
・Aというスキルを使うとA以外のスキルもクール
 テンポ良くいきたいのにクール終わる時計みたいなのをじっと見ているだけ
・音楽
 チョコボに乗るとチョコボの音楽
 各々のマップの音楽も聞きたかった
 選べるようにして欲しいと思いました
  
【その他】
・いやな思いはしませんでした。
 ダンジョンも
 「初回ですがよろ!」それで回りも「OK^^」と言ってくれましたし
 ちなみに職業はナイト(盾)
 ウロウロウロウロしました
 4人全員初回になったときは楽しかったですね
 タイタン時にそうだったのですが
 みなで話し合って
 とにかく出会った人には恵まれていたのかな
  
【その他2】
・フレンド
 フレンドが結局一人もできませんでした
 出来ないというよりは必要性が全くありませんでした
  
【で】
・結論としては、月に1500円払ってやるなんて勿体無い
 無料ゲームで課金をする人ならいいかもしれませんが
 これが無料のゲームだったらまだまだ続けていたかもしれません
 
 月額ということで4点にさせてもらいました
2013年10月28日(月) 17:20:44

HN/みぐ
見出し/ストレスしか生み出さない稀代の迷MMO
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ストレスしかない

【良い】
・グラフィックのみ

【悪い】
・運営に都合が悪い事は言論封鎖&即対応し、ユーザーに不都合な事は腰が重く対応が超遅い…いつものスクエニクオリティな運営

・民度が低いなどと巷では良く言われているが、私は民度が特別低い訳ではなく、ストレスしか生まないゲームデザインが全ての要因だと思う…数十分待たされるダンジョンマッチング、やたら拘束時間の長いだけの詰まらないダンジョン、全く面白くない戦闘、多数の即死ギミック、糞みたいなジョブバランスのせいで凄まじいまでの職業差別etc…そりゃギスギスしますよ聖人でもね(笑)

他にもアイテムソートすらない不親切なシステム周り、圧倒的に薄っぺらいペラペラコンテンツ…街の広場はほぼ全員同じ格好のプレイヤー(笑)

他のMMOならアプデ改善を期待して続けてきたのだが、新生はその期待すら出来ない程酷い、改善するには1から作り直した方が早いと思う

私は数々のMMO経験者ですが、今までこんなに早く萎え引退したMMOは初めてすね…ある意味思い出深いMMOになりましたが、二度とスクエニのゲームは買わないと決めました

2013年10月28日(月) 13:55:36

HN/ぴざ
見出し/いろんな意味でPvP
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月半
感想=面白いとは思うが他人と関わりたくなくなるオンラインゲーム

【良い】
戦闘テンポがよくLvもあがり易いのでMMOでは一部のプレイヤーしか達成できないカンストを比較的簡単に達成できる。
ストーリー・音楽・グラフィックはさすがスクエニという感じでそこらへんのMMOに比べればはるかに上質。

【悪い】
唯一つ、プレイヤーの質が最低レベル
・自己中ノーマナーの低年齢層
  通称「キッズ」と呼ばれるお子様プレイヤー
  基本的に自分本位で自分が楽しむ、楽したいがための言動をする  
  その言動で相手に迷惑をかけてる自覚がない
  自覚がないから忠告・指摘されると機嫌が悪くなり逆切れしてくる場合も有る

・効率を重視する効率厨
  Lv上げや装備品を集めにダンジョンに行くと出会える
  主にエンドコンテンツをやりつつ、サブクラスを育ててる人物にありがち
  効率が全てなので一々ギミックの説明が必要な初見や下手なプレイヤーを嫌う
  一つのミスも許さず、一回の全滅でパーティを解散に追い込む
  
・BOT、RMT、詐欺、アカウントハック
  どのオンゲでもある違反行為
  ゲームの仕様上詐欺はあまり見られないが
  外人から個人TelでRMTのサイトへ誘導したり
  アカウントハックしたキャラをBOTとして使用されるケースが相次いでる
  これはプレイヤーより何もしない運営にも問題がある
  もちろん業者ではなく個人的なチーターもいる

・ダンジョンに行くには予習や高能力な適正装備が必要な風潮
  コンテンツファインダーによるダンジョン攻略へ赴くと
  サーバーを超えて見知らぬ人とパーティを組みダンジョンに行くことが出来る
  しかし、ここで待ってるのは初心者への迫害
  パーティプレイには程遠い自己中プレイ
  初見や装備が気に入らないから無言萎え落ちする効率厨
  はっきり言って、最初からネタバレしてからダンジョンに行かないと
  ダンジョン開始即解散なんて当たり前になっています
  装備が悪いだけでパーティ全滅の戦犯になることだってあります

・PCとPS3の違いだけで中傷される
  PCとPS3ではグラフィックや性能が違ったり、システムでPCのほうが優遇されています
  これは性能的に仕方ないと思いますが
  PS3でミスしたら「これだからPS3は嫌だ」等暴言が飛んできます
  公式ですらPS3お断りの風潮があります


人が多いと言う事はFFというブランドが人気があると言うことだと思いますが
テレビやモニター越しのキャラクターは同じ人間がプレイしてるのを忘れている人が多いと思います。
2013年10月26日(土) 14:59:31

HN/ひろ
見出し/心底疲れる つまらない
評価 bar(1)
プレイ期間=1か月
感想=心底疲れる、つまらない
オンラインゲームは過去にやったことがあるし、FF経験もオフライン時代にやってたので今回やってみました。

・良かった点は皆さんが挙げてるようにグラフィックや音楽ですね。レベルもサクサク上がるし、レベル上げで面倒な思いはしませんでした。

・悪かった点は心底疲れてつまらないです。
それぞれの役割が締め付けられすぎな仕様。盾役とヒーラー役と攻撃役2人のメンバーでしか行けないしその人達それぞれの役割と立ち回りが決められてて自由度がない。役割と立ち回りが決められているのでひたすら同じボタン連打だけ。
ちょっと間違えるとすぐにPTが壊滅。ヒーラーが死んだらPTを立て直すすべがない。なのでみんなで助け合って立て直したね!という事は出来ません。


初めて行ったPTダンジョンでは「PT戦初めてなのでご迷惑かけたらごめんなさい、宜しくです」と言ったのに無言でスタコラ進み「○○してよ!」と専門用語?で言われて「申し訳ないです○○とはなんでしょうか」と言うもみんな無言。。

次回から言われないようにしようと専門用語を勉強。
ある程度立ち回りと用語を身に付けダンジョンも「楽しいかも!」と思って来たらレベル30あたりから行くダンジョンのボスの即死攻撃。こんなボスばっかりなります。
「死んでごめんなさい」と言うも「ちゃんとみて除けてね。見てないからだよね?」と言われて、2度目の失敗はない!と変な汗をかきながらそのボスへ再トライ。なんとか出来たけど初見って言ったのにボスの即死攻撃で死んで怒られるって・・。

今度は必ず動画で予習してから新しいダンジョンは行くようにしましたけどボスはどんなだろう?とかいう楽しみもゼロ。予習しないとっていう風潮。。死んだらやばい!怒られるのか?!とかもう楽しみどころじゃなくて変な汗かいて挑むように。
疲れました。
一人ひとりの負担と責任が大きすぎるのと、だからこそ、その役割が死んだらそれを補助できる他の役割は居ないので全滅。

常に勉強、気を使って謝罪、PT戦が苦痛、ムービーみてたら暴言、初見といったら無言抜け。仕事以外のリラックスタイムに楽しもうと思ったのにわざわざお金払ってこんな思いしたくないのでもう一生やりません。
心底疲れます。

自分でPT募集したら?とかPT募集参加してるのみたら飛び込んだら?とか記事見ますが過去にオンラインゲーム経験ありの自分でも知らない人にまだ慣れないFFで積極的にチャットで話しかけてダンジョンいこう!とかできません。ましてや30レベルすぎまで誰とも会話もしたことないしフレにもなってません。そんな場面も機会もこのゲームにはないです。会話といえばギスギスなプレイヤー同士の攻め合いです。
自分は運が悪かったのでしょうかと思うばかりです。
こんなに不快に思ったオンラインゲームは他にないですね。
心から疲れます。もう一生やることはないです!
2013年10月25日(金) 11:33:54

HN/せりあ
見出し/民度低い&やらされゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月ちょっと
感想=やらされ感が半端ないゲーム。プレイヤーの工夫の余地なし。すばらしいグラフィックと設定をおしつけてるだけのゲーム。運営もお粗末。雰囲気、世界観はいいのにもろもろ残念。

もう今後、スクエニのゲームは二度とかいません。という決意を助けてくれただけのゲーム。何度だまされてきたことか。ブランドに頼ったゲームづくり。プレイヤーがMMOにおいてなにを楽しいと感じるか、造り手が分かってないんじゃ意味がない。

あと民度も低い人が多くて辟易。くだらないことでぎゃーぎゃーわーわー、時間の無駄だとおもってやめました。

2013年10月24日(木) 16:31:4

HN/ゆー
見出し/最後に行くにつれて・・
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
ゲームをやり始めた当初はLVがさくさく上がるのでストレスも感じず、ライト層でもあっというまに今の上限のLVに達する事が出来ると思います。

メインストーリーもしっかり作りこまれているので、感情移入しながら進めることが出来てFF14ってとっても素晴らしいゲームだなって思いました。

しかし、ラストから2番目のダンジョン辺りから周回組が多く出てきて、自動マッチングシステムで入ると、ムービーをみている初見を置いて行ったり、また失敗をすると暴言を吐かれるという事が多発しています。実際、私もムービーを見ていたら置いてきぼりにされました

一番物語が佳境に入る所でそういった事が起こるので、それを回避するために、自分で募集をしたり、仲の良い人達を自分で誘ったりしなければなかなか行けないという敷居が高い場所とかしています。(今は周回組がそのダンジョンではなく違うダンジョンに移っているので少しは緩和されているとは思います。)


エンドコンテンツはさらに酷く、装備が整ってなければ来るな、失敗したら暴言を吐かれる、初見がきたら無言抜けは当たり前みたいな状況になっています。

自動マッチングシステムは、違うサーバーの人ともPTを組めるので、ソロの人にとっては大変ありがたいシステムではありますが、LVが高いダンジョンになるにつれて、どんどん暴言や無言抜け等、ギスギスした人達に出会う確率が高くなります。

こういった方達にあって辞めてしまわれる人達も結構多く、自分のフレンドでも一人その被害にあい辞めてしまいました。

上記はプレイヤーのモラルによるもので、FF14自体はライト層でも楽しめる作りにはなっていると思います。

今後はPT募集掲示板も出来るらしいので、少しは緩和されると思いますが、これから購入を考えている方は、よく考えてから購入される事をお勧めします。

2013年10月23日(水) 16:23:7

HN/ジョニーA
見出し/運営の対応が・・
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβから
感想=オープンβからやっていたのですが最初のうちはなかなか楽しくソロでもサクサク進んで面白かったのですがPTプレイが必須なIDでの一人一人の責任が重くギクシャクしたプレイになりがちでした。

また業者関係も多くアカウントハックなども相当横行しているようです。かという自分も何もしてないのにアカウント停止になり運営にアカウントハックの事実を告げると『現在調査中』の一点張り、メールではラチが開かないのでチャットで訴えても結局帰ってくるのは定形文ばかり・・・2週間たちますが今だに返事がありません。ワンタイムパスワード入れなかった自分も悪いのですが運営の対応の遅さにもがっかりしました。

今からプレイされるのならワンタイムパスワードをいれることを忘れないことと、もしBANされたら課金した期間の半分以上はプレイできないのでそこは注意が必要です。
2013年10月22日(火) 19:28:43

HN/muffin
見出し/ゲームは良いがサポートが最悪
評価 bar(4)
プレイ期間=2か月
感想=プレイ期間は2ヶ月ですが、旧FF14も発売日からプレイし、新生FF14もαからプレイしています。

ゲームに関しては、流石にグラフィック、音楽、シナリオ、システムなど、他を寄せ付けないほどの仕上がりになっています。
特に「FFらしさ」にこだわったシナリオなどは、旧FF14の「雑多の中の1人」ではなく、昔によくあった「自分が英雄」で描かれているため、感情移入して遊べる人は結構楽しいのではないかと思います。

グラフィックは非常に綺麗ですが、その割には軽く、少し古いぐらいのPCであれば快適に動きます。
ある程度古いノートPCでも、設定やオプションを極力外せば遊べるのはすごいと思いました。

戦闘システムは、単調/複雑、たいくつ/忙しいと人によって感じ方が変わるようです。
これまでのFFとは異なり、役割がはっきりと分かれていますので、それを理解した動きを完璧にしようとすると、途端に忙しくなります。
また、ソロ時とパーティ時の動きも全く異なりますので、ソロ時でたいくつと感じた人も、パーティを組んでみると世界が変わるかもしれません。


全体的には非常に良質なゲームであり、一部のプレイヤーの素行が問題にはなりますが、将来のアップデートも含めて期待できるものだと思います。


ただ、サポートの質は開発ほどには高くは無い様です。
詳細は省略しますが、サポートの救済を受けた際に1か月分のアイテムデータを削除されました。
抗議しましたが、規約に同意したので元に戻せませんの一点張りでした。(規約にはゲームデータ削除に関しては何も書かれていません。)
クエストデータなどはそのままなので、再取得不可能なアイテムのみは復活させてもらえますが、そのリストアップもプレイヤーが行わなければいけません。

吉田プロデューサの言う「全てはお客様のために」は、どうやらサポートには浸透していないようです。
MMOの運営は、ある意味接客業の様なものです。そしてサポートはプレイヤーに直接接する部門です。
どんなに良い料理を出すレストランでも、接客が悪いと人は離れていきます。
是非とも意識改革してもらいたいですね。
2013年10月21日(月) 19:32:36

HN/まっつん
見出し/やっぱり酷いゲームだった。
評価 bar(3)
プレイ期間=1カ月
感想=ネトゲを遊ぶのはFF14が初めて。
FF14を遊んで感じた不満点は沢山あったのだがネトゲってこう言うもんなのかな、
これは俺には合わないわと思っていたんだけど試しにこのサイトの上位にあるEQ2を遊んで見たらネトゲが酷いんじゃなくてFF14が酷いゲーム何だなと気がついた。

以下、FF14の酷い部分を一部抜粋。

FF14の酷いな来れ^^;と感じる部分、敵が10匹いても毎回クリッククリックして敵を指定する煩わしさ、泳げねぇのかよ何このハリボテマップ、選べる種族少な過ぎないか?、フィールドに探検出来る場所がほとんど無いじゃん(観光(笑)は出来る)他人とインスタンスダンジョン?ばっか行くの面倒だわ一人でも探検出来るダンジョンとかを沢山作れよ、もう少し内容のあるクエストを用意しろよ等々。

こう言う煩わしさや酷いと感じた部分はFF14固有でありネトゲ=糞ゲーでは無いからFF14を遊んでネトゲって詰んねーなこんなの遊ぶ奴って唯の馬鹿じゃね?と感じている人は他のネトゲを遊んで見る事を勧める。
2013年10月21日(月) 13:11:20

HN/きらりん
見出し/良い
評価 bar(7)
プレイ期間=3ヵ月
感想=メインストーリー、グラフィック、音楽、さすがFFといった感じで最高です。最初のログインオンラインも落ち着いてきて、ゲームに集中出来るようになったので評価します。
まず、装備ゲーム。スキル割り振りによる特化があまりないので、どれだけ強い装備をもってるかが強さの称号になります。また、職による重要性がかたよりすぎてるので、盾、回復が断然不足ぎみ・・・。
コンテンツファインダーでは、周回組も初回組も一緒くたなので初見プレイは嫌われる。これが盾だと更にひどい。サーバー共通のコンテンツファインダーでは、もう二度と会わないという理由で暴言や無言退出が多い。
フリーカンパニーに入らなければ他プレイヤーとの交流がない寂しいMMO。辻レアル、ケアルあまりない。
と、悪いことばかり書きましたがこれは全部プレイヤーモラルの問題。
MMO慣れしていないPS組がこのような問題に一役かっているのでは?と思います。
どんなゲームも知り合ったプレイヤーしだい。
それをふまえれば、ふつうに面白いです。
スキルによる育成の自由度をもうちょっと上げてほしいなあとは思います。
2013年10月21日(月) 12:42:43

HN/クリアライト@d
見出し/押し付け感強いかな
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=旧FF14とは違って最初は楽しめた…が!!

【良い部分】
●グラフィックはTERAやAIONより綺麗に思えた(PC版)
●音楽はかつてのFF曲のアレンジや、雰囲気に合った曲が流れるので良い感じ。
●ダンジョンのギミックも初回ならワクワクドキドキして楽しめる。
●フェイトと呼ばれる特殊な戦闘があり気兼ねなく集団戦が味わえる。
●初めの1、2職までならクエやフェイトで直ぐにLVもカンストできる。
●CFと呼ばれるPT自動編成システムで募集で集めなくてもID(ダンジョン)へ行ける。
●乗り物がそれなりにある(チョコボ、虎、ユニコーン、魔道アーマー等)
●ミニオンと呼ばれるペットが豊富(敵を感知したり荷物を持ってくれるような機能は無し)
●テレポで一度行ったクリスタルのある場所なら瞬間移動できる(有料)


【悪い部分】
■良い部分で書いたギミック(仕掛け)
(序盤は苦戦しても楽しめたギミックも邪魔になってくる。仕掛けが理解出来てない人が居るとまずは全滅というケースも出る)
■IDの拘束時間が長い
(その為効率を優先する人はスルー出来る敵を出来るだけ避けていくのですが不慣れな方は置いてけぼりになったり大量リンクして逆に時間かかったり)
■良い部分で書いたCFも待ち時間長すぎ。各役割での例え↓
(盾職=0秒〜25分・回復職=30秒〜50分・攻撃職10分〜3時間。これ+ID攻略までの時間を計算してみて下さい。勿論行く場所、時間等で若干かわるけど平均こんなもの。30万ものプレイヤーが存在すると謳っておきながらこれ。実際人も多いのにこれ…ドラクエから参入した私には長すぎて「サポート機能」追加して!な感じ)
■難しい
(開発P自信がコアゲーマーという事、そして一部のコアユーザーの声だけ聞き入れ新生されたFF14。特にIDは死んで覚えるのばかり。又は事前にネット等で調べ勉強してから行かないと駄目な空気を開発側自ら作り出してる。一部、コアな人向けに存在して良いと思うけどメインシナリオにコレを入れてくる辺りは一般人の空気を読めてない。最終的に8人PTになりギスギス度は増し、今度24人PT用のIDも出すというからビックリ)
■各職(ロール)の役割がハッキリして良い反面、重荷になり過ぎ。
(特に盾。恐らく慣れれば一番簡単であろう盾職も、初めで周りから色々言われ他の職にかわる人もいます。回復もPTメンバーが暴走するとMPが尽きたり、敵に集中攻撃されたりで禿げるけど盾がしっかりしてれば簡単だと思う。攻撃職は基本楽チン。文字チャットしてる余裕がない。一人死んだら全滅するようなバランスなのでギスギスオンラインと呼ばれる)
■エンドコンテンツ
(カンストして生産や採取に興味が無い人はコレに手を出し始めるでしょうが、ひたすら時間をかけての装備集めがメインに。その割に時間をかけて集めた装備も次のID以降はほぼ使わなくなる。なので装備の寿命が極端に短いゲーム。そして強い装備が無いと行けない場所が多くなるので行きたくなくてもこのエンドコンテンツに手を出すしかなくなる)
■初めて行くIDはメンバーに「初見です」と宣言が必須
(初めてだと知らない事もあるのに言わずにしてるとギミックや敵の動きがわからなくて倒れる→メンバーから暴言浴びる形になるから。つまり初めての人が気を使う仕様)
■レベル上げ
(最初は「レベルすぐ上がるじゃん!」と思っていたのもメインクエ終わるまでの話。3職目を育てる頃にはギルドリーヴとフェイトしかない。フェイト→走る→フェイト→走るの繰り返し。IDという手もあるけど待ち時間+攻略タイムを考えると「のんびりレベルあげ」も出来ない。従来の雑魚敵を狩り続けるのも苦手ではありますがまだそっちの方がゆったり感はあった)
■ID以外、特にPTを組むメリットがない
(フェイトPT、つまりレベル上げPTもあるけど組まなくても問題ない)
■旧FF14では船で移動する際リアルタイムで移動してる、旅をしてる感じがあったのが新生で排除されてる。飛空挺も同様にムービーだけでスキップ可能。
(目的地に着くまで船の中で生産したり知らない人と雑談したりがなくなった)

他にもあるけどせっかく良いもん持ってるのに勿体無いなという意味で3点です。
多くのお客様に長く遊んで貰いたくて作ったなら失敗かなーと。ちょいと難しさ?機械的な事を客に強制させすぎてる点で。
ちなみに良い仲間と巡り会えれば「どんなMMOでも」楽しめます。ログインオンラインの事は評価に含めてません。
2013年10月17日(木) 8:43:47

HN/FFオンライン13年
見出し/FF11 > 新生FF14 > 旧FF14
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=cβ、oβ、正式サービス(〜2か月弱)
感想=FFオンラインシリーズは、11、旧14、新生14とやっています。さて、この新生FF14ですが、旧作のFF14に比べると遥かに質が良くなったと感じます。

■旧作に比べて良くなった点
・マップが改善されて、歩きやすくなった
・UIが軽くなった点

■旧作に比べ悪くなった点
・特になし

■新生独自の良い点
・重厚長大的なメインシナリオ
・グラフィック
・BGM

■新生独自の悪い点
・戦闘システム
・UI、操作性
・クエスト関連

(総括)
FFオンラインで特筆される点は、重厚長大的なメインシナリオです。これは他のオンラインゲームでは、中々お目にかかれません。新生のメインクエストは良く出来ており、今後のシナリオ発展にも期待が持てます。一方サブクエスト関係がおざなりにされています。サブクエは大量にあるものの、殆どが所謂お使いクエストで、単調・苦痛となっています。大量のサブクエでキャラのレベルを上げやすいのはいいですが、内容が余りにもつまらなさ過ぎ飽きます。改善の余地があるでしょう。
さて、戦闘システムですが、せっかく実装したオートアタックが生かされていません。新生のバトルは、現状ひたすらボタンを連打してアクションを繰り出し、敵特殊攻撃を示す赤枠が出たらそれを避けるというものになっています。コンボアクションはあるものの、実質的にはボタンを連打しながら、敵の周囲に赤い枠が出たらその外に出るという単純作業の繰り返し。戦略戦術性の欠片もなく全くつまらないゴリ押しバトルと言えましょう。旧作よりはまともですが。しかし、FF11のようにオートアタックを生かし、アクションに長い時間制限をかけるなどすることでアクションの価値を上げ、戦略的・戦術的な戦闘を可能にしたほうが良いです。そうすれば、戦闘中に誰ともチャットできないという、まるでオフゲーをやっているかのような事態もある程度緩和されるでしょう。赤枠もいりません。経験を蓄積し、その経験によって赤枠など無くても避けられるようになるのが冒険というものです。
最後にUIや操作性については、FF11のようにPSコントローラーで快適に操作できるようにすべきです。そうでなければPSで発売するのが間違っています。現状ではコントローラーでの操作は難しい状況です。改善が望まれます。
2013年10月17日(木) 1:22:30

HN/ぽぽ
見出し/ライトゲーマー向けFF
評価 bar(7)
プレイ期間=旧:1ヶ月、新生:発売〜
感想=

■全体
ライトゲーマーをターゲットに開発された感をひしひしと感じるゲームになっています。

ストーリーも戦闘もとにかくサクサク進みます。進行上のストレスはかなり少ない。理不尽さも少ない。ゲーム内容的にはなかなか良いFFになったんじゃないでしょうか。

■初心者・コミュニケーション対策
ネットゲームでよく面倒に感じる、難しくて覚えられない、人間関係を構築しないと先に進めない。
という部分の対策がされています。

順を追って進む事である程度仕組みを覚えて成長していくことが出来ます。
(反面、コアユーザーにはちょっと面倒と感じる場面が多いかもしれません)

友達がいなくても自動マッチングなどでぐいぐい先に進む事ができ、パーティーでのコンテンツ中の会話は必要最低限で構いません。

その代わり、基本的に自分からフリーカンパニー(FC)に所属しないと、普通の会話をする機会がありません。
自動マッチングだと違うサーバーのプレイヤーが集められるので、なかなかコンテンツでフレンドも出来ません。
また、エンドコンテンツには仲間を募って参加しなければいけないため、よりコアな遊びをしたい場合は、自分からコミュニケーションを取っていかないと遊べない仕組みになっています。

FC参加は、街中の募集シャウトに反応してみたり、公式SNSで募集しているFCを探したり、また、日記を書くと偶然見た誰かが声をかけてくれたり。と言った感じです。
所属を探すのに苦労する事はないです。勇気次第。

■ライトプレイヤーとコアプレイヤー
ネットゲームによくいる、ゲームの世界に住んでしまうようなハイレベルな方には物足りないと思います。毎日数時間プレイするような他MMOだと一般的なプレイヤーでも1ヶ月でほとんど制覇できる内容だと思います。そういう方は他のゲームをやりながらくらいで丁度いいんじゃないでしょうか。

週3,4日、1回2〜3時間のリーマンプレイな私でも1ヶ月半経った現在、Lv45。
もう少し頑張ればエンドコンテンツにも参加可能になりそうです。

■運営
FF11と比べるとだいぶマシにはなっていると思いますが、所詮は同じ会社の運営ですので、過度な期待は禁物です。
一応、要望も拾ってくれるし、ユーザーと接しようと言う期待は感じられますが、ユーザーが一番困っていて意見が突出して出ているような事や、都合の悪い事にはピクリとも反応しない事が多いです。

■総評
なかなかゲームを遊びきる時間がことが出来ない自分は満足してますが、運営にはもう少し頑張ってほしいのでこの点数です。
2013年10月16日(水) 22:4:4

HN/課金者
見出し/楽しいことがない
評価 bar(2)
プレイ期間=ベータ3から継続プレイ
感想=

これはMMOではありません。ロビーが凄く広くなったMOだと思えば正解。
他の方のレビューを読んでいただければ、システムやFF14の限界が、お分かりになるかと思います。

フリーカンパニーやリンクシェルと言われるコミュニティツールも、頑張ってチャットを盛り上げようとしたけど、結局は4ないし8人パーティでの閉鎖プレイに終始してしまい「協力しあって」ということは全くありませんでした。
だって、コンテンツファインダーを使えば、どこのサーバの人か判らない人を沢山連れてきてパーティマッチしてくれるんです、仲間意識やら意思疎通をする必要がないのです。

これならモンハンやってたほうが、100万倍マシですよ。


そして、何にもまして民度の低さは異常です。

それはひとえにゲームシステムがチープで底が浅いことが原因です。
ステータスの幅や武器のダメージ範囲、スキル構成などのバランスが悪く、プレイヤーの工夫や努力の余地がほとんどありません。
スキルオーダーすら半ばテンプレ固定です。それも他職から指摘されたりしますから、もうお察しです。
結果としてミスをしないことが優秀なプレイヤーと同義になってしまっています。

当然のように、ミスをすると罵声を浴びせられたり、無言でパーティから抜けていくなど、すべてが通りすがりの人々だから、琴線が触れ合うこともないのです。

オンラインMMOとして協力プレイやらコミュニティやらを期待すると、まったく必要としないされないシステムに絶望しますよ。


スクエニが、FF14に限らずユーザーの方を見ずに開発するオナニー企業になってしまったのはずいぶん前からのような気がします。

グラフィックは良く作り込まれているのに、なんてもったいないクソゲーなんだろう。ソロゲーと割り切って1カ月遊ぶのなら楽しめます。


2013年10月27日(日) 18:53:25

HN/ここ
見出し/わかっていたけれども・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=20日

感想=
【悪い所】
FFの名前のついたナンバリングのネトゲだったので、
FF11みたいなドキドキワクワク感をまた感じたくて購入しましたが無理でした
メインクエストのlv40くらいから徐々に片鱗を見せはじめ、それでも進めると
最後lv50のふたつのクエストでかなり残念な気持ちになります。

初見が何人いようが、説明もないままどんどん進んでいきます
初めてですと言ってPTに入っても無意味です
たまに、親切な方がいるPTにあたるのは幸運です
道中なんの説明もないので、ムービーを見ていると罵られおいていかれます
11でよくあった「ムービーどうだった?クリアおめでとう」みたいな会話は皆無です
メインこなしている方とアイテム周回の方が選択肢のないコンテンツファインダーを通して
ごちゃまぜのまま一緒に組むことになるので回避はできません

コンテンツファインダーで暴言を吐いている方より普通の方の方が多いのですが、
暴言は言われた方も見ているPTの方も不快になるので全体的に不快と感じる方が多くなります
エンドコンテンツではなく、メインに周回能率が要求されるのを入れる意味がわかりません

国を登録して冒険をはじめたよ
砂漠の町についたよ。骨つえぇ
ジュノに行くよ

みたいなワクワク感なんてありません
 
からまれたよ。
強い人が助けてくれたよ
辻ケアルレイズありがとう

なんてありません

懐古といえばそうなんでしょうが、11は画面の向こうの人間に見えたし、確かに存在した
14はいない

コンテンツファインダーが11でPT組むのめんどくさいと思っていたので
便利でとてもよかった・・・が、しかし
そのおかげでPT組むとき、道中、MP回復待ち中にたまにあった楽しい会話もなく
鯖こえて組まれる分、当然仲良くならないのでフレンドもできません

エンドコンテンツはソーシャルゲーのカード集めと一緒で結局なんの意味もないです

【良い所】
レベルがあがりやすいので最初のジョブは普通に3000円分は遊べる
メインクエストも初見には冷たいが、クリアはできる
無料期間でメインクリアと1ジョブカンストできる
思い入れができないし、クソゲにあたった時のように3000円だし後悔なくすっぱりやめられる

11みたいなものがまたできると思ってやろうか迷っている方がいたらやめたほうがいいです
当たり前ですがこれは14です
銭は3000円しか損しませんが、時間は1ヶ月分損します
2013年10月15日(火) 14:36:14



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.