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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/カイン
見出し/じぇじぇじぇ
評価 bar(2)
プレイ期間=8月27日〜9月9日
感想=まず、課金ゲームですし、運営は長く利用してもらいたい(これ前提)
あの手、この手で継続プレイを望んでる。
実際の感想は、お使いゲームかな。
旧FF14信者にご奉仕したいと感じます。
レガシーと言われるプレイヤーは、どや顔でね。。。
新規の方でも、レベルを早く上げたいと思っても追いつけません。
一日中、暇でオフラインしないであれば、おすすめします。
肝心なゲーム内容ですが、連打する&走る、この繰り返しです。
パッケージは3000円弱ですので、手に取り易いですが月額約1500円。
年換算してみては、と少し考えますね。
当初のログイン制限は、少しは緩和されてますが初めての方には、驚きがあると思います。
オンラインは、ちょっと抵抗があるなーって、大丈夫です。
パーティを組むクエストがありますが、自動でセッティグしてくれる機能もあるので、無言でも平気です。その点は、親切かなと思います。
(あまり内容を知らない方が面白いので)
PS3で、画像が汚いないって言われてますが、気にならない程度ですよ。

内容:薄い(今後のアップデートに期待 >< 

音楽:オープニングだけ、後は耳に残らない

PS3で、プレイする環境としては、キーボードは、安いので良いとあるといいと思います(USB接続ね♪)
ある方に、「良い旅をー」
とチャットした所、「こちらこそ」 なーんて返って来たので、その点はありかな
と。
全体の点数ですが、今後を踏まえて。
この点数が、いっぱいですね。
無料期間が過ぎた頃、10月始めにどれだけプレイするかですね。年末にかけて
いいタイトルがでますしね。
のんびり派の私には、もはやブーメランとして飛んできました。
2013年9月9日(月) 12:13:25

HN/現在"国内"最高峰
見出し/プレイ期間 1〜2週間
評価 bar(7)
先に採点7という数字に関してですが、国内だけで見て"ゲーム内容"のみを評価した場合での点数です。
他にロクなゲームがないので国内のネトゲでは最高峰、最高得点と思っていただいてよろしいかと思います。

ログインゲー云々の話はどこでもある話なので今更語るまでもなく、新規の特に初心者の方は洗礼といってもいいでしょう。

ただし一言、対応が遅いです。
誰でも快適にログインさせろいつでもログインさせろというのは非常にコストのかかる話で、運営チームが自信を持って長く遊んでもらえると確信しているならば大規模なサーバー強化をしてもいい頃合は既に過ぎたと思います。
1ヶ月ほどで飽きられてしまいログイン数が減ることを予想しているためサーバー費用の増額に踏み切らないのでしょうか、はたまた予算が下りずなのか・・・いずれにせよ勿体無いことをしています。
何はともあれ新規の人の怒りはごもっともであるので消費者センターなりに報告するといいかもしれませんね。 
ただしスクエニが対応するとは限りません、そもそもアレに拘束力はありませんし。


ゲームの評価に戻りますが全世界のMMOの中で考えるとなると、せいぜい5といったところでしょうか。
やってもいいが注目のタイトルが出た時点でプレイヤーはすぐにそちらに流れてしまうであろう、そんなレベル、所謂つなぎだと思います。
ただこれは注目タイトルのほぼ全てに当てはまります。
コンテンツが増えてくるまではどんなに有名であろうが、どんなに期待されていようが繋ぎにしかなりえないと経験上、私は思います。
逆にこれは今後期待できる、人が戻ってくる可能性があるゲームだということです。
リリースしたらあとは既に作り置きしたものを小出しにして資金回収ができた頃に終了というのが大多数を占める中、日本でも久しぶりにこのレベルのものが出たということを嬉しく思います。

世界の強豪たちと戦う準備は整いました。あとは今後次第です。

プロデューサー兼ディレクターの吉田氏、並びに開発チームは本当に素晴らしい腕をお持ちだと思います。
よくあの評価不能のゲームをここまで作り直したものだと、メインストーリーも
FFらしさがあり中々楽しめましたし続きも気になります。


ただしMMO慣れしている人で信頼できるPSをお持ちの仲間がいる場合や年中夏休みのような人であれば現状もう1週間、2週間ほどでやることは無くなるでしょう。

真タイタンも言うほどの難易度ではないです。
バハムートは新規サーバーでは攻略不可能と言われているようなので数週間の準備が必要などという状況であれば流石にモチベーションが保てません。
そうなると私が次に月額料金を支払うのはメインクエストが追加されたときでしょうか。

発売直後ということもあり、難しいコンテンツは限りなく少ないです。
ですがベースは素晴らしい出来ですし、ついに国内でもこのレベルのものが!と興奮しました。
ゆっくりやるのであれば次期アップデートまで十分なコンテンツ量があると思います。
期待して購入したのにログインすらできない!という方はぐっと堪えてもう少し待つかサーバー移動してみてください。
現状がこのレベルですから、先ほども触れましたが本当に今後次第です。
投げ出さず、ぜひプレイしてもらいたいと思える内容でした。
2013年9月8日(日) 16:49:7

HN/ハナ
見出し/高評価が少ないのはどうしてだろう?
評価 bar(8)
プレイ期間=βテストフェーズ3の途中から、現在まで
感想=

グラフィック〜旧FF14版より粗いですが
        粗いことのでメリットより軽いことのメリットを評価。

音 楽 〜  FFならでは耳に優しく華美すぎない素朴な楽曲
       キャラクターが動いている時は、大きく流れ、停止すると
       小さくなって音を止めるところが気に入っている。 

ストーリー 〜『第七霊災』がらみは、新生構築のための無理無理話ですが
        他はFFならではのお話作り。
        韓ゲーのストーリーよりはちゃんと筋のとおった物語

        ☆家庭用ゲーム機でFFシリーズをプレイしてきた人は
       懐かしいキャラクター。懐かしいシチュエーションに再び出会える

戦闘システム〜旧FF14に比べて格段に良くなった面はココ!
       旧は、爽快感がなかったですが、新生は戦闘操作自体が楽める。

PTプレイ 〜 ID初心者でもコンテンツファインダーというサーバー間PT
       マッチのシステムの利用で簡単にPTが組める
       勿論、既知の友人。シャウトによる公募でPTを組むことも可能
       少々、盾不足の現状は否めない


制作と採集 〜今のところ有効なゲーム通貨稼ぎの方法として活性中
       採集や制作用の装備を用意するとより良いものが得られるなど
       他のMMOに比較するとサブコンテンツながらゲーム性がある。

2013年9月8日(日) 14:11:5

HN/週口説来
見出し/日本人がプレイする必要がない量産型
評価 bar(2)
プレイ期間=0日前後(約8年前4,5日,最近4,5日)
感想=最近FF14関連のサイトを見る事が多いのだが
FF14の事をやれ劣化WoW、WoWのパクリ、WoWクローン、WoWの猿真似、WoW系、WoW型などと言ってる奴を散見するがWoWはただのEQのパクリゲームでしかない。
NPCの上にクエスト用の【!】を表示させたゲームがWoW系、
自動でPTを組めるようにしたゲームがWoW系等とゲームの基幹部分とは関係のないどうでもいい枝葉の部分を持ち出してご満悦している奴には呆れ果てる。
何所かの国の人間と同様の我々が起源だ発言は慎んだ方がまだ日本人は増えると思う。
欧米人が多いから世界一のゲームと言ってる奴も多いが少しは頭を使った方がいい。
多くの日本人がプレイするのは日本産のFF11,14,DQ10
多くの韓国人がプレイするのは韓国産のB&S,AION
多くの欧米人がプレイするのは米国産のWoW
これとまったく同じ現象でしかない。
本家のEQや日本産のEQクローンであるFF11,14をプレイしている人間から見たらどうでもいいまったく選択肢に入らないゲーム。
2013年9月7日(土) 18:11:32

HN/みも
見出し/MMORPGにしたFF14
評価 bar(6)
プレイ期間=24時間
感想=まぁ〜面白いよ

辛口票はログイン制限とキャラ作成制限かな。
それもタイタンとか人の多い鯖じゃなくてそこそこ人がいて制限ないところでやるのが良いと思う。ストレスなく始められたよ。

システムが古いのはMMORPGだから仕方がない…ラグナロクに始まり既に10年間発掘されつくされたコンテンツなんだからな
お使いクエストや道具揃えは正直FF14はゆるいのでそこまでストレスはなかった。
某韓国ゲーは作業の上時間も沢山計上しなければならないのでやる気うせたが、FF14はまだ今のところやる気はある

正直、リネージュ系統の韓国ゲーをずっとやってる人は財産捨ててまでFF14に移る必要性はないが、日本製MMORPGやりたいならFF14が最有力だと思う

しかし、クエストモンスター狩りのPOP待ちをさせられたのは流石に疲れた

音楽(BGM)は無難でストーリーは序盤なので未評価
画質はPS3に対応させたから元のFF14より落ちたかも深い色合いとかが物足りないしキャラのテクスチャが荒い
戦闘は前のFF14より大幅に改善されたが、ただ単に普通のMMORPGになっただけ
2ヶ月目から飽きてやめて行く人は増えるだろうね


ただ、前回のFF14で挫折した身としてはFFブランドとやり易いMMORPGってことで期待をこめて評価は6
2013年9月7日(土) 18:5:55

HN/ゴールしてもいいよね
見出し/何も進化していない
評価 bar(1)
プレイ期間=旧〜β〜新生まで
感想=旧14より質が落ちてると思う。

【グラフィック】
旧14からほとんど変わっていない。と言いたいところですが、PS3に対応させたため全体的に荒くなっています。特に混雑エリアでのキャラクター表示の負荷を軽減させるために腰装備などのグラフィックが反映されなくなっていたり、情報量を減らすためにテクスチャーが荒くなっていたりとかなり荒さが目立っており、最新のMMOとしては物足りなかった。

【ミッション&クエスト】
これもほとんど変わりがない。親切すぎるチュートリアルのおかげでスタート直後にゴール地点が見えている「おつかいミニクエスト」ばかりです。NPCのセリフも起承転結がなく、いきなり「ありがとう、また何かあったらよろしく^^」的な薄っぺらいものばかりです。

【戦闘システム】
テンポが悪くなってしまい、あきらかに劣化しています。また、作りも粗雑で旧14の頃から指摘されていた戦闘モーションが全種族、男性女性キャラで1種類しかない。つまり大柄の種族と小人並の種族でもすべて同じモーションで動いているために違和感がすごいです。

戦闘中のエフェクトも派手さだけが際立っていて、パーティープレイでの戦闘ではまるで花火大会のような陳腐なものになっています。また、キャラクターの移動中に方向変換や移動と停止を繰り返した時も画面の動きと足の動きが合っていないために、まるでスケートでもしているかのような滑りまくりで不自然なあやつり人形感が拭いきれません。

【運営の質】
他の皆様もご指摘のとおり、サーバーの許容数よりプレイヤーの数がはるかに超えていて毎日ログインリトライ・オンラインです。いつ入れるのか予測できないので
LSなどの固定メンバーでの団体活動はしばらくできそうにないです。

開発運営会社と意見交換ができる公式フォーラムは上手く機能しておらず、開発運営への厳しい評価や改善を要望しても聞き入れられることはありません。また、信者とも呼んでも差支えの無い「スクエニ擁護団」の存在もあって、開発運営会社に対する批判などの反対的な(反体制的な?)意見はすべて抹殺、消去されます。

臭い物にはフタをする〜古い時代の運営方針を貫いている会社なので、時が問題を解決できるまでゆっくり待てる自信の無い人には向いていません。

【総評】
全体的に内容が薄っぺらで物語を楽しむ、というよりは他のプレイヤーたちと集まって雑談するためのゲームです。
2013年9月7日(土) 11:7:37

HN/葉桜
見出し/今後に期待
評価 bar(9)
プレイ期間=旧版少し〜現在
感想=今の所はこんなもんでしょ、上出来だと思います。

「ログイン祭り」は仕方が無いですよ、ある意味買った私たちが悪いw
だってそうでしょ?
「30年以上のゲーム史に残る大失敗作」、プロデューサー更迭その後退社、
社長が株主総会で謝罪その後退陣というゲームの再スタート、
こんなもんの為にリリース段階で20万接続のサーバーなんて用意出来る訳が無い。
こんなゲームが売れるとは誰も想像出来ないですよ。

ゲームの内容としては、大盤振る舞いというくらいに至れり尽くせり。
デスペナが実質無いわ、金策は実質必要ないわ、移動手段は非常に便利だし、
各都市のクエストをこなすだけでLvアップと装備が手に入る。

それになんと言っても、FFらしい中二病的設定のストーリー的世界を
上手に体感出来るMMOは、世界唯一(11を除けば)と言っていいでしょう。
この当りは、FF11が、DAoC・WoW・リフト・GWなどの洋ゲーや、
リネ2やアイオンなどの韓国ゲーに勝っている唯一のポイントだと思っています。

ま、問題はこれからでしょう。

現在、死んでいる生産をどうするのか?
(装備等のレシピや素材の大幅な追加、マーケット機能の拡張改良)
FF11では最後まで出来なかったジョブバランスの調整は出来るのか?
(タンク、ヒーラー、エンチャンターが貧弱すぎ、今の14も同様)
また、FF11のような「アイテム集めだけのゲーム」にしないためには
きちんと遊べるPvPは必須ですが、それが作れるのか?

これらが出来れば名実共にWoWなどにも対抗できる本格的MMOになるでしょうが・・・
まぁ、ここ数年はお手並み拝見ってところですね。
2013年9月6日(金) 17:44:37

HN/2時間しか出来ないおっさん
見出し/ログインオンライン・・・・だからなに?
評価 bar(8)
プレイ期間=1週間位
感想=まずログインオンラインは確かにひどい。
サーバー増強したのに人数制限掛かりまくりなのはどうかと・・。
しかもポチポチ連打してると、制限後いきなりIN出来たりするのが意味不明。
一度に数百人ログアウトしたんかい!って感じです。
ログイン待ち人数を数百人〜千人単位まで増やしてもいいんじゃないでしょうかね。
たとえ1000人待ちでも、入れませんって追い出されるより幾分気持ち楽でしょ。
まあ、その後2時間待ちとかになるのかもしれませんが。

しかしゲーム内容は良い。
最新の韓国ゲームみたいに、ペラペラテクスチャーにCG張り付けて、美麗に見せてるだけとは違い、駆動部分にもちゃんと工夫がされてあった。
これは、解る人にしかわからんだろうな〜w
ぱっと見とか、ちょっとやっただけだと韓国ゲーの方が綺麗に見えちゃうのは、CG張り付けだから。
マット組み立てとCG貼り付け、そりゃCGの方が綺麗ですよ。
でも細かい駆動部分などを見るとCGの方は雑なのがわかりますよ。

内容も初心者に優しい出来で、最初は単調にしてある気配りが良い。
オンラインに慣れた人にはただの作業ですが、初心者には迷わないで済む程度にしてある様に見える。
ここでクエストが単調とか言っている方は、単純に自身がオンライン慣れしてるだけだと思いますよ。

ただやっぱりログインオンラインは・・・。
βの頃から「込み合うので空きサーバーに移動して下さい」とさんざん言ってたけど、それでもこれかww
まあ、購入数予想なんざ立つわけない(旧14があれだったから)のでしょうがないっちゃしょうがないんだろうけど、
対策後も大きな変化が無いのはちょっとショックだね。

でも、だからといって、それが酷評にはつながらないと思ってます。
だって時間はかかるけどログインできるし。
俺は仕事が20時に終わって家に帰って、1時間ほどログインに使って、2時間程度しかゲーム出来ないけど、そこまで気にならないよ。
これが一ヶ月たっても変わってない、とかだったらクレームもんだけどな。
ログインオンラインはゲーム内容の評価と切り離して考えてます。
単純に我慢の問題。
2013年9月6日(金) 17:4:32

HN/FF
見出し/やってみての感想
評価 bar(7)
プレイ期間=oβから今まで
感想=とても面白いです

最初はスキルなどが不足していて戦闘が単調になりがちですがレベルが上がってくるといろいろなスキルを覚えて戦闘の幅が広がります
パーティーを組むとタンクやDPS、ヒーラーなどの役割がしっかりしており遊んでて楽しいです
特に8人パーティーでボスに挑んだりして頑張って倒せたときは凄く気持ちがいいです

戦闘職以外でもギャザラーやクラスターといった物を作ったり採取したり出来るので色々な遊び方ができます
コンテンツファインダーというマッチング相手を探してくれるシステムが凄く便利ですが少し待ち時間が長い
のでもう少し短くなってくれたら嬉しいかも?
ただお金を貯めるのが少し難しいです
最初の方はメインクエストなどで換金アイテムなどが手に入りますがあとあとはなかなか換金アイテムなどが手に入りにくいので(僕自身は)武具の修理代が高くなってくる後半だとお金が無くなってきます
ギャザラーやクラスターが1番の金策らしいのですが地道にコツコツと、が苦手な方は苦痛に感じるかもしれません


悪い点ですがこれは他の方も仰ってるとおりログイン制限です
ログイン制限についてはいっぱい記述を見かけるのでここでは書きませんが結構酷いです
ですが詐欺詐欺言うほどのものではないと思います
今までログインするのにゴールデンタイム以外では1時間以上かかったことないです(ちなみに○連打してます)
ゴールデンタイムですら1時間半かかるかかからないか位なのに、入れないと嘆いてる人は本当に入ろうと努力(ゲームをやるために努力というのも普通はありえないですが。その点は直してほしいです)してるのか気になります
4、5回やったくらいで入れないやら詐欺やら訴えようとか言ってる人はおかしいと思いますね
ちなみに学生ですので

評価はゲーム内容で9ログインオンラインで−2でこの評価にしました
2013年9月6日(金) 16:22:10

HN/ニコライ16233成
見出し/飽きるが早いのでは?
評価 bar(5)
プレイ期間=旧14、cβ3〜
感想=内容不足かと。

旧14初期から始めてるが内容がペラペラなので飽きて引退し、新生で作り直すとなったので又復帰。
ログイン障害等は他のユーザーが申してる通りなので割愛。
ゲームをプレイした感想を。

マーケットが死んでます。
武具、様々なアイテムを作成するクラフトが有るのですが現状ではレベルが低いと赤字か大赤字。
NPCが初期〜終盤初期辺りまでの武具を売ってるので他のプレイヤーから買う必要性が無い。
そしてクエストをこなすだけでも武具、道具が貰え、更にプレイヤーから買う必要性が無い。
ストーリーがあるのだが、ストーリーの進行により行けるインスタンスダンジョン(通称ID)にてレア武具が結構取れ、しかもクラフトで作成できる武具より性能が良いので益々プレイヤーから買う必要性が無い。
MMORPGでマーケットのバランスが崩壊してるのは致命的。
直ぐにでも修正しないとクラフトをやる意味がないです。

装備に関しても似たような物しか無く、個性は皆無。
みんながたどり着くのは同じもの。
最近では当たり前にになりつてあるアバター要素がほぼ皆無。
必要ないと思われる方も居るかも知れませんが多数のプレイヤーがやるゲームで個性が出せないのはどう感じられますか?

今は楽しめてますが、数ヶ月で飽きが来る可能性あります。
パッチ次第でエンドコンテンツは増えても中間のバランスが悪いままでは飽きますね。
エンドコンテンツからが本番にでもする気なんですかね。
2013年9月6日(金) 11:38:8

HN/じぺ
見出し/だめ
評価 bar(0)
プレイ期間=5時間
感想=ログインオンラインゲームに疲れました。
スクエニに水曜のメンテでも結局オンラインになれないと申告しても
返事は要は「空いてる時間にやってください」という内容・・・。
どんだけ殿様なんだよ
2013年9月6日(金) 2:14:30

HN/とあるヒーラー
見出し/3日間プレーしてみて
評価 bar(8)
プレイ期間=3日間
感想=面白い
僕個人としてはとても満足しています。オープニングも他のFFシリーズと同じよな「これから冒険が始まる!」みたいな感じで、オンラインゲーム初心者でも自然な形でMMORPGを楽しむことができる作品に出来上がっていると思います。

オンラインゲームとしての評価
特に感じた点を挙げていきます。

〜良い点〜
・FATEシステム
このシステムは感動しました!クエストを進めている最中にちょっとした気分転換にもなるし、何よりソロでプレーされてる方には疑似PTプレーを楽しめるのがとてもいいと思います。

・コンテンツファインダー
自動でバランスのいいPTを作成してくれる機能です。僕が今までやっていたオンラインゲームではこのような機能が存在していなかったのでとてもいい機能だと思いました。ソロで始めてPTクエストで躓く人はいないと思います。

・レベル上げが苦じゃない
まだ初めて3日目ですが、クエストを進めているだけでレベルがサクサク上がって、「あれ?これMMO?」と思うことがしばしばあります。俗にいう「狩りげー」「作業げー」が好きな人には悪い点になると思いますが、僕個人としてはサクサクしていて自然とレベルが上がっていいと思いました。


〜悪い点〜
・ログイン制限、キャラクタ作成制限
これは誰が何と言おうと悪い点だと思います。「少しの時間くらい待ってもいい」と評価している人をけっこう見ますが、それは妥協でしかないと思います。キャラクタ作成制限も、「リア友と同じサーバにキャラクタを作る」というオンラインゲームでよくある動作に壁を作る形になっていると思います。更にいうと作成制限のせいで同じサーバにキャラクタを作れないので「既存のプレイヤーは他の人を誘えない」という事態に陥っていると思います(自分もそうなりましたw)。

・各種ソート機能が存在しない
「アイテムがソートできない」という意見はよく耳にしますが、僕個人としては、ほかにもソート機能がほしい場面が存在します。たとえばフリーカンパニー(他のMMOでいうギルド、クランのようなもの)メンバーをレベルソート、クラスソートできたりするとダンジョン等で誘いやすくなり便利になると思います。


〜その他〜
・RMT業者
今日プレーしていて個人チャットで2回ほど宣伝が来ました。これに関してはこれから運営がどのように規制していくのか楽しみです。

・UI関連
これに関しては、吉田Pが「UIを自分で作れるようにする」と言っていた気がするので、UIのAPIのようなものが公開されれば自分の好きなように魔改造が可能になると思います。


総評
個人的には1か月間遊ぶだけでも十分4000円の価値はある作品だと思いました。ゲームの内容的には10点なんですが、MMOとしてログイン制限、キャラクタ作成制限はあってはならないということで2点ほど引いて8点をつけました。

最後に
初めて3日目なのでこの意見は参考程度にしていただけると幸いです。
2013年9月5日(木) 23:45:14

HN/エラー
見出し/楽しいし普通に入れますよw
評価 bar(7)
プレイ期間=β3〜今まで
感想=親切設計。
どこぞのオンラインゲームだと「初めてログインしたはいいけど、町に放り出された……何すればいいの?」ということがありますが、これはそういうのが一切ないですね。
逆にすこし表示されすぎてて物足りない、って人もいるかも。
サブクエストもそんな感じです。
自分は「最初から答えがわかってるのではなく、すこし謎解きが欲しいかな?」と思いましたが、不満というほどでもありませんでした。
そしてサブクエストの数が多くてそれぞれのストーリーがちゃんとあるのがいい。
キャラの言ってる内容を読まずに淡々とやってる人にはただのお使いクエストでしょうが、ストーリーを楽しもうと思っている人にはちゃんとしたRPGです。
自分はPS3でやってますが、操作も問題ないですしグラも綺麗です。
オフゲーでこのグラフィックは今は普通ですが、このクオリティーでのオンラインゲームというのは自分は感動しました。
ただソロ推奨なの?ってぐらいほとんどのクエストがソロ用です。
PT組んで出来ないこともないですが、4人中3人がクリアしてなかったとしたら3回戦う必要があります。そして特別なエリアで戦うクエストには一人でしか挑戦できません。
そこはほんとにすごく残念。


そして一番重要(?)なログイン制限問題。
9/4のメンテで同時接続可能人数が1.5倍になってサーバーが3つ増えましたが、相変わらずログイン制限がかかってますね。
残念……かと思いきや、9/4以降はログイン制限がかかっててもこまめに解除と制限が繰り返されてるので、10分前後で普通に入れます。
なんでこんなに騒いでるのか正直自分にはわからなかったり…w
周りの雰囲気に流されて入れないと思い込んでるだけ?それともただのスクエニアンチ?としか思えません。
だって何回も試せば入れるんだもの…
ただ遊ぶのに努力がいるゲームってのも今はありえませんね。
ログインするためにポチポチボタンをおしてると、スーファミのカセットの裏をフーフー吹いてたのを思い出しましたw
あと運営が今回のこ問題で対応をミスりましたね。
リローンチ(作り直し)という立場のゲームなのでこの上発売延期にしたくなかった、という運営の気持ちはわかるのですが、おかげで8/27〜9/3の間に入れる人と入れない人の差が出てしまい、騒ぎか起きているわけです。
騒いでる人は最初入れずにスタートダッシュを切り損ねて悔しいorやる気をなくした人なんでしょうね。
騒ぎたい気持ちは心からよくわかりますが(なんせ自分も入れなかった一人です…)、もう少し大人になっては……と思います。
それはともかく、購入人数の予想を大幅に上回ってちゃんとしたサービスか出来ないとわかった時点で「9/4までみんな遊べないようにして9/4から製品版開始!」という英断を行った方がよかったのでは、と自分は思っています。

とまぁつらつらと書きましたが、個人的にゲームとしては最高に楽しいです!
ただすこしの不満とこれからの大きな期待をこめて、評点は7です。
2013年9月5日(木) 22:10:47

HN/へんなおじさん
見出し/最低です
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=仕様も10年前の仕様

画像・・・・・今ならこれくらい普通でないかな

PTシステム・・・・自動で。。。これも普通。

アイテム・・・・同じアイテムでも個人差を付けられない。OP変更も。。。

戦闘システム・・・コンボ?←これ 今普通です。でもFFはCTが長くてもっさり。

倉庫・・・・・自動ソートシステムがついていないのでめんどい。

とにかく 韓国ゲーの開発に遅れを取ってる。日本企業としての意地がなさすぎ!!

メンテ開けてもログイン制限です。


吉田Pを始め運営側は、想定外の接続で対応できないと回答しているけど。

1.この情報化時代に、ソフト販売状況が判らないはずがない。

  アマゾンを始め大手の販売会社が販売しているのでリアルタイムに販売状況がわかるはずです。又 ダウンロード販売もキーを発行してるんだから販売状況位判っているはず。

2.多くのオンラインゲームは、開始数日前からダウンロードで月額課金の所もあればアイテム課金制もある。ダウンロード自体は無料なので課金されるまでは人数把握が難しいのは事実。

  しかし FF14に関してはソフト+30日間の権利が販売されている。ソフトを手に入れた時点で、ほぼ全員が最低1か月はログインあるのは判っているはずです。

3.そのソフト販売が開始直前ぎりぎりで売上が急激に伸びたとしましょう。

  なら、9月4日のサーバー増強でもログイン規制がかかるんでしょう?


これ以降は、満足にサービスされていない人間の想定です。

今回のログイン出来ない・満足にゲームに参加できないは、多少のクレームは覚悟で会社の運営方針ではないでしょうか?

そうです。これから起こるすべての事は、スクニエ・FF14運営者すべてが想定できてる事だと思ってきました。

1.派手な宣伝・鯖が管理できないほどのソフト有料販売。

2.サービス開始したら、想定外の接続数で対応できていないが1週間で対応します。と公言して会社のイメージUP

3.無料期間の延期。(7日間)⇔これもイメージUPの為

4.当初1鯖の接続可能数5000人で設定していたと告知ありました。メンテ開けより7500人前後まで拡大したとの報告。

  これも おかしいですね。新キャラ制限がずっと入っているのに1鯖当たり7500人以上の人を受け入れてたことになります。
  又 今回の鯖増強でも1鯖当たりの登録者数把握しているにも関わらず7500人前後の鯖設定してます。

以上の事から、FFブランドを最大限に利用して販売に成功した運営者の勝ちで終わりですね。

理由として

ソフト+無料期間+保障7日間が過ぎれば、たぶん 3割以上の人が課金は止めるでしょう。そうです。課金を止めると言うことはログイン権利がなくなるんです。

よって 鯖のログインが容易になる。残った人は 緩やかに減少するだけです。クレームも減るんです。
今のサーバー管理だけで十分なんです。

ソフト購入だけで止めた人を10万人と想定しましょう。1か月我慢するだけで約3.5億円の売上です。

すべて 最初から仕組まれた運営会社の販売戦略だとしか思えません。
2013年9月5日(木) 16:47:19

HN/SHIN
見出し/酷いね…
評価 bar(0)
プレイ期間=サービス開始から
感想=
私は逆にサービス開始から延々とログイン試してるが入れたのは1日だけ。
でもその後エリア移動で落とされたので、プレイ出来たのは2時間ほど。

こんなもん不良品と同じでしょ。

あ、スクエニさん菓子折り持って自宅に謝罪来てくれますよね?
2013年9月5日(木) 16:43:15

HN/チョメ
見出し/ログインオンラインは酷いけど、ここで評価してる他の人ほどでは無い
評価 bar(6)
プレイ期間=発売日から。今レベル30位
感想=たしかにログインしにくいけど全く入れなかったのは1日だけ。
諦めた時は30分くらいやって入れなかった時で、他は一応それ以下の時間でイン出来ている気がする。
途中で落ちて再度入れなくて止めた時はさっさと寝て次の日の朝早く起きて会社行く前に少しやったりしてる。
でも、人数少なそうな早朝でも一発で入れないのはやっぱ放置の人が多いのかね?

ここからゲーム内容。
MMOはFF11の発売日から半年くらいやってからずっと離れていて相当久しぶりです。
まず一番よかったのは死んだときのペナルティが少ない事。
11の時はソロで1時間以上必死で貯めた経験値が、うっかりやられて全部パーになったりとかで辛かったが、今回は防具直すのにちょっとギルを使うだけなので「あ、死んじゃった」程度で済む。
 後パーティー組むのに自動マッチングしてくれるので、同じく11の時にパーティー探すだけで1時間以上かかるとか無駄な時間が少なくて済む。(マッチングするまでに30分位かかったりするがその間ソロで色々やってれば良いからあんまり苦にならない)
 レベル上げもさほど大変じゃないしソロでも問題無く進められるので廃人じゃなくても気軽にプレイ出来ると思う。
 しかしソロで気軽に出来る代わりにフレはパーティー募集したりして意識して話しかけたりしないとなかなか出来ないかもねw

 しかし一応出来ているとは言え、やっぱりいつでも好きな時にプレイ出来る環境を整えるのは売った側の最低限の責任だと思うので何とかしてほしい。

ゲーム内容自体は8点。
ログインが自由に出来ない今の状況でマイナス2点で合計6点な感じ
2013年9月5日(木) 16:25:3

HN/時計
見出し/信用してはダメ!
評価 bar(0)
プレイ期間=旧14課金までとベータテスト
感想=
やるまでのことはないゲーム

無事ログインできたとしても2-3日で飽きます
やらされてる感強すぎて何んでやってんのか解らなくなります

理由は、お使いクエストと単調な戦闘。
それをひたすらループ。
ロボットのような作業を繰り返す。
作業ゲーム。

一度あることは、2度あるんですね!
スクエニを信じないことです。
2013年9月5日(木) 16:8:38

HN/なお
見出し/最低な会社、スクウェアエニックス
評価 bar(0)
プレイ期間=1周間程度
感想=

★建前★
スクエニ「お客様が快適にゲーム出来るように全力を尽くしております!!しばらく我慢してください!(;´o`)ノ」

★本音★
スクエニ「いちいちうるせーゴミ共が。もう金もらったからもうどうでもいいんだよ!それに、常に満員って状態作っておいた方が株主が喜ぶんだよ。お前らが遊べても遊べなくても正直どうでもいいんだわ(笑)お前らは黙ってブヒブヒ言いながら順番待ちしてろよこのゴミクズ共が(・∀・)」


ちなみに私、「スクエニも落ちぶれたものだ」って、公式のフォーラムに書き込んだら、10日間貴方のフォーラムへの書き込みを禁止しましたってメールが4日のメンテナンスの真っ最中の時間にスクエニから連絡が来た。
そんな書き込みにはムキになって必死に潰そうとするのに、大問題であるログイン出来ないという事には適当な対応。

ユーザーの事なんて割とどうでもいいみたいだねスクエニさん(大爆笑)
2013年9月5日(木) 15:28:11

HN/あらちゃん
見出し/ひどいゲームだ
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=評価に値しないね

まずログイン出来なさすぎ。
運営がきちんとトラブルを改善しない。
リア友と一緒に遊びたいのに、同じサーバーに登録すら出来ないなんてオンラインゲームとして成り立ってないですね。

これはもう、お上に出出来てもらってしっかり指導してもらわないと駄目ですね。

消費者庁の国民生活センターの苦情窓口に投稿しましょう。
みんなで投稿して指導してもらいましょう。
たくさん苦情がくると、お上が企業に事情聴取して指導しマスコミに対して記者会見をしてくれます。
過去には「コンプリートガチャ」などがこれのおかげで、改善されましたよ。

2013年9月5日(木) 15:19:57

HN/No-Re:
見出し/ゲームじゃない!
評価 bar(5)
プレイ期間=5時間くらい
感想=はっきり言います!これはゲームではありません!
スクエニという会社への赤い羽根共同募金みたいなものです。パッケージ版、ダウンロード版という名の赤い羽根です。

発売日に購入し毎日ログインオンラインをし奇跡的に1回もログインできました!もうね・・なにも言う気になれませんね。メンテ後も全く改善されないし。

料理屋で例えたら「今お席が食べ終わってお席で寝ている人がいっぱいいて満席なので並んでお待ち下さいね」
2013年9月5日(木) 14:25:54



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