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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数580件】
HN/ふわっふわ
見出し/国産量産型MMORPGの金字塔となるか
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ 剣20斧20 練金15
感想=良くも悪くもスタンダードなWOW型MMORPG


量産型のMMORPGとして見てみると、特に目立ったウリは無いが逆に難癖付けられる所もあまりない。


移動がだるいと思ったけど、テレポやデジョン、クリスタル、チョコボなどかなり多く移動を助ける手段が用意されていて、慣れればかなり手軽にどこにでも行けるようになった。

クエストがお使いばかりだけど、作業的なレベル上げをするくらいなら依頼をこなしながらレベルを上げられる方がずっとマシ。DQ]みたいなの経験するともうほんとそう思う。

ほとんどソロで行けるのでなんだかコンシューマーの延長でMMOしてる感じがしない。
でも、FATEやらPTマッチングなど、行きずりの協力関係を結ぶ手段が色々あるのでそれで十分かも。自分みたいなおっさんゲーマーにとっては面倒な馴れ合いよりも、その場限りの協力関係を結べた方が何かと都合が良い。

操作性についても最初はやりづらいと思ったが、そこはゲーマーの適応力でどうにでもなる話で、普通に何でもできるようになりました。

そんなわけで、最初は色眼鏡で触りだしたこの作品でしたが、思ったより難癖付けられるところが無く、なんだかんだ言いながらも結構やってしまいました。
個人的にはもうちょっと続けても良いかなと思ってます。



ただやっぱり不満点がないわけではない。

バトル関連ではとにかくターゲッティングの問題。
自分は前衛職をやっていたけどとにかく敵を選択するのが困難。
混戦だと、敵、味方が入り乱れるわけでその中から特定の敵を選択するのはかなり手間がかかる。
選択しても敵との距離を自分で詰めなければ攻撃できない。
一応そこら辺にアクション性を出そうという意図が感じられるが、混戦だとどこに自分がいてどこに敵がいるかも判断しづらく、気付いたらただ棒立ちになってるだけだったということがしばしば。見えません。
ターゲッティングバトルとノンターゲッティングバトルの面倒なところを組み合わせたみたいで、どこまでついて行けるか、正直不安。

あとお金を稼ぐ手段がなさ過ぎる。
これは正式オープンと共に対策されるかも知れないが、戦闘で得られるものが素材だけでほとんど店売りが1G。
クエスト報酬でも稼げるが有限。FATEなんかでも稼げるが30G。
どれをとっても絶望的に稼げない。
にもかかわらず移動手段のテレポなどでは近場でも100G200G当たり前に取られる。
これどうすんの?という不安はある。

育成関連でも、淡泊すぎるきらいがある。
ステータスボーナスの割り振りだけで、スキル強化関連何も無し。
育成で個性を出す要素は?

まあ、でも、ここまで詰められた作品は量産型でもなかなか無いと思うし、正直おもったより良かった。
メインストーリーの力の入れ方にも結構感心した。
ここまでストーリーが詰められてるのは滅多に無い。
ていうか、これが一番になる可能性があると思う。
ドラクエ]もストーリーは良かったが、それまでの雑務的苦痛が全て台無しにしてる。
FF14はさくさくだからストーリーにも入っていき安い。

BGMはかなり良いものが揃ってるし、グラフィックも荒さはあるがライティングに独特のものがあって綺麗に仕上がってると思う。

いろいろMMOやってきたけど、結局WOWを踏襲していかないとジャンルの進歩は無いと思う。
新生FF14がWOWの量産型だったとしても、一度は歩むべき道としてやっておくべきで、自分はこの形で良かったと思ってる。
2013年8月19日(月) 22:2:49

HN/ムーン
見出し/なかなかよかったよ
評価 bar(8)
プレイ期間=β3.4
感想=FF11初期から(はや10年)今までやってきて14のことをボロクソに言ってる人がたくさんいて 気になって今回テスターやってみましたが もちろん色々修正したからだとおもいますがそこまで酷評されるほどか?と思うぐらいいい出来だと思います
クエストの目的地などマップ上に表示される親切設計 ジョブ関係なくテレポ
デジョンができる 街中の特定のポイントへワープ など一度調べればあとは楽になるといった所 は大いに助かります
合成も エレを倒してクリを手に入れたりする面倒もないし 採掘や伐採など一度調べてもまたすぐ掘れるようになっているなど11と比べるとはるかに14のほうがいいと思われる 

不満な点があるとすれば クロスホットバーとマップ チャット関連 ターゲットの仕様 クエストの表示かな
戦闘エリアに入って 1匹目倒してほかの敵を攻撃しようとしたらそばにいたNPCにタゲが行ってエリアから離脱しますになってしまったり
チャットの表示される幅が狭すぎてログが一気に流れる 運営からのメッセージ
PT会話 sayがそれぞれ別扱いになってていちいち切り替えないと見れない
でも戦闘中に そんな操作する余裕ないし・・・
クロスホットバーを常に画面ど真ん中に置くんじゃなくR2L2を押したときだけ表示するようにすればチャットログの幅をもっと広げれるはず(幅変えれたような と聞きましたができるのであればいいんですが)画面右に表示されるクエスト名 これは別にリストなどを作ってそこで見るようにすれば邪魔にならないかと(ff11みたいに)

個人的には持ち物の数をもっと大幅に増やすか いつでも取り出せる(これ11で追加された機能)モグサッチェル モグロッカー などドラえもんのかばん的なものがあると 冒険しつつ 合成する人などには大助かりだと思います

クリックげーだ クソゲーだとか言う人もいますが そこは人それぞれプレイ料金も安いし 一度お試しでやってみるのもいいかと思う。
2013年8月19日(月) 22:2:29

HN/ゆーざーrk
見出し/FFユーザーかドリランド系コレクター向け
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβ4
感想

全体的な感想
おそらく、MMOをやったことないがFFが好き(グラフィック、世界観、Lv上げという作業がほぼ日必要ない)な人達をまずはターゲットとしつつ、ネトゲ廃人向けにやり込み要素がついている(旧作を踏襲しただけですが)ような印象です。ただし、システム上今までにあったMMOであることは間違いなく、また戦闘はアクション性に欠けており、数ある良MMOと比較すると、ターゲットとする廃人は「スキルアップに快感を求める型」の人よりは、「全コンプを目指すコレクター型」なのではないかと思いました。以下に詳細を書きます。


クラスに関して
元々仕様として、クラスは1キャラに対して固定ではないので、全クラスをマスター出来ます。βではLv20までが上限ですが、旧作やったことある人は10時間、やったことない私が15時間でLv20到達、MMOやったことない人が24時間でまだLv20ならずでしたので、1つ1つはライトユーザー設定かなと思います。一方全職(しかも正式実装後は各職Lv50まで?)カンストとなれば、大分時間がかかるでしょう。ただし、(効率云々はさておき)プレイヤースキルに関係なくなれてしまうので、物足りないと感じる層はいると思います。


グラフィック・音楽に関して
綺麗な割に、さくさく動くと思います(1年前に自作したゲーム指向PC)。音楽もFFの世界観を演出してて、楽しめるのではないでしょうか。音楽に関しては旧FFシリーズを土台にしているものも多く、懐かしいと感じる人もいれば手抜きと感じる人もいるかもしれませんね。


戦闘に関して
範囲攻撃を避けることが出来る以外はアクション要素のない、MMOによくあるタイプの戦闘です。また敵が多くなると、移動、スキル、カメラ操作、ターゲッティングと使うボタンが多くなります。(よく言われているターゲッティングのしにくさは、Tabキーである程度緩和出来ます。)ただし私は、このタイプの戦闘は(よくあるにしても)操作が煩雑になる割にプレイヤースキルが戦闘に反映されず、好ましいとは思っていません。FFライトユーザー、MMOヘビーユーザー共に嫌がる人が多いかなと思います。


ストーリー(お使いクエ)に関して
ゲームを便利にする機能を多く盛り込むと、MMO初心者的には「なんのこっちゃ」となることが多く、そのため初クラスのLv20までにゆっくりとシステムを理解させる、これもMMOによくある作りになっています。なのでMMO経験者からは(上記の時間、もしくはそれ以内で終わりますが)「またお使いか」となると思いますが、まぁその辺は仕方ないかなと。ストーリーは、私個人ではある方だと思いますが、ゲームからの参入者は物足りないのかな?まぁ自由度があって、他人とゲーム内でコミュニケーションを取れる、また自分が時間をかけて育てたキャラを他人に見せること(自慢といってもいい)がMMORPGの目的かなと思いますから、FFといえどそこを了承出来ない人、後説明書読めないタイプの初心者はつまらない可能性があります。そこの障壁をスクエニがどうクリアしていくかは、今後の課題ですかね。作りがライトユーザー向けなので、売上の観点からもその点は要努力かもしれません。


吉田氏のコンセプトの1つとして「FFの世界観を壊さない」というのがあるようで、その分自由度(キャラメイク、フリーカンパニーの紋章等)が絞られているようです。しかしそこを踏まえてMMO初心者からMMOヘビーユーザーまで幅広く受け入れられる革新が、ユーザーの(もちろん運営も)求めているところで、それがない分は評価が下がるかなと感じました。しかしまぁ3ヶ月課金で大体オフゲー1本分ですし、やってみるつもりではありますが。MMOって結局誰かとやるから楽しいって部分ありますしね。
2013年8月19日(月) 21:29:51

HN/なっちゃん
見出し/PS3での感想
評価 bar(5)
プレイ期間=2日(プレオープンのみ)
感想=PS3×大画面テレビだと画質が悪く、カメラが悪くて目が非常に疲れる

パソコンならある程度カメラを都合のよい方向に向けられるのでしょうが、プレステ3でやるとカメラがふらふらして気持ち悪い。特に建物内は柱や壁や他プレーヤーなどの【遮蔽物がが目の前を通り過ぎて貫通していく不自然さ】が気持ち悪さでついよけたくなるので脳や目が非常に疲れた。オブジェクトの画質も悪く、テレビという大画面でやるともっと悪く見えて草木のモザイクが目に悪い。釣りをしてもテレビだと釣竿がよく見えないし、いちいちズームしたりして釣竿を確認すると光が拡大して表示されるので本当に目が疲れて健康に悪い。光のオーラも正直いって眩しいので暗くしたいのだが光だけは暗くならなかった。Vitaでしたほうが画素も詰まっていいと思う。ほんとこれさえなければ買っていたのだが、大人が疲労を回復したい時間に余計疲れるのだけは勘弁。

ストーリー・クエスト:面倒だからよく読まずに飛ばしてやっても問題なかったが、結局意味がないしまったく読んでないのでよくわからない。ストーリーに興味が持てない=遊ぶ意味がないという根本的な欠陥。

戦闘:ゲームパッドの設定の説明がなくて最後の最後までわからなかったので戦闘中にポーションが使えなかった不便さ。ターゲットも遠くの離れたキャラや敵じゃないキャラが選択されてしまい乱戦はめっちゃ不便。説明の機会がなかったので自分でスキルの説明画面を開くまで何のスキルを使っているのかわからなかった。ほかはそんなに悪くはない。

またリテイナーや採集を体験できなかったので全体的な評価はできなかった。

釣り:前みたいに反射神経を使わなくていいので良いが釣れたときに手に光る玉をにぎる表現がめちゃくちゃまぶしいのでせめて魚のCGにしてほしかった。何やってもいちいち光るのが目に負担・・・ピカチュウみたいなペットも数がいると眩しいです。

コミュニケーション:共闘した以外に誰ともチャットで交流する機会がなかった。パッドではなかなか難しい。迷惑フィルターというものがあって設定がオンになっていたがどうフィルタされているのかは謎。

良かった点は2D表現。2Dだけはセンスがある。吹き出しやローディングのもーぐりだけは最高によかった。パッケージのイラストも。

UI:液晶テレビでやると文字が小さくて見えない。フォント調節はチャットのみで、それ以外の右はしにでているクエストの文字やNPCとの会話の文字が小さくて認識しずらい。

キャラメイク:これはよくなかった。三つ編みばかりでセンス悪い。男も女もロングヘアーがない。きも顔、怖い目、きつい目しかなくて優しい顔は小人しかなくて残念。

総合:翌日に眼精疲労が残ったので買わないです。
2013年8月19日(月) 21:1:5

HN/ファラさん
見出し/結構面白かったよ?
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβのみ
感想=内容は他の方が書かれている通りなので省略。
   MMOは初めてなのでよくわかりませんが、私は結構楽しめました。

   ですが、不満点がちらほら・・・
   まず、ターゲッティング機能が使いづらすぎる!
   敵味方入り乱れて大人数での戦いになると狙いたい対象に全然ロックしてく   れません。また、仕様なのかバグなのか分かりませんが、1度攻撃するたび   にターゲッティングし直さなければならない敵がいましたが、これは是非や   めてほしい!ただでさえ使いづらいターゲッティング機能との相乗効果でス   トレス以外の何物でもありませんでした。

   あとは今のところ大きな不満はないですが、装備品のペイント的なこと(色   変更)ができればいいかなーと感じました。あれ?できたのかな?
   できたのならそのままで、できなかったなら是非追加してほしい。
   
   まあゲームでもなんでも人それぞれ好みがありますし、合わないと思った方   は無理してやる必要はないと思います。
   私は今後への期待もありますし、FF大好きなので製品版でも是非プレイした   いと思います。
   まあ本当の評価は製品版を1ヶ月はプレイしてみないとわかりませんね。
2013年8月19日(月) 20:46:57

HN/FFは5が一番だよね
見出し/βおわった〜
評価 bar(9)
プレイ期間=β〜最終
感想=オンラインのFFははじめてやりましたが。
システム周りもとっつきやすく、戦闘もしっかりロールをこなせばすごく楽しいものになっていると思います。ひとつのボタンを連打とかいってるのはちゃんと戦闘してなかったんだと思います。ひとつのボタン連打じゃすぐ死にますよ。

序盤のストーリーや、世界観など、フィールドを歩いているだけでFFって感じがして良いです。
FF1〜FF5あたりをやりこんだ世代には懐かしさすら感じるFFテイストではないでしょうか。
製作者側のFFをつくろうっていう気持ちの入ったゲームだとおもいます。

私はFF7〜FF13はFFの名を借りた別ゲーだと思っているので、この古き良きFFの革をかぶったMMOが自分にはあっていたというだけかもしれませんが。
βの最終はすごく楽しいものになりました。

MMOはやっぱりその世界が好きかどうかだと思います。
そこに共通の世界観があって、仲間がいるそれだけで楽しいものです。


戦闘:ロールをこなせば楽しいよ。(敵をターゲットするのにマクロ使っていろいろできるよ。マクロさえできればどんどん楽しくなる)

職業:キャラを一人作ればジョブマスターになれるっぽいよ。(FF3とかFF5方式だね)

流通:LV20からしかマーケットに出品できないよ。死んでるとかじゃないよ使える人が少ないだけだよ。β最終では売ったり買ったりちょっとだけできたよ。

世界:FF1〜FF5を混ぜたような感じだよ

コミュニケーション:リンクシェルっていう話題・目的別のコミュニティが作れるよ。FF11のリンクシェルみたいなのはフリーカンパニーっていうのがあるよ。

クエスト:お使いだけどお使いじゃない経験値がたくさんもらえるよ。移動手段がいろいろ用意されてるから行ったり来たりが苦じゃないよ。
序盤の大量のクエストはほとんどチュートリアル的な何かだよ。

総評:たぶん面白くなかったとかクソとか言ってる人たちは用意してくれたシステムを活用しきれてない気がする。世界観、システムは素晴らしく、これ以上のMMOには正直お目にかかれないレベル。
古き良きFF好きならやって損はない。
見切り発車で評価してる人が多々いるから、まずはやってみたらいいよ。βが進むごとに別ゲーのように良くなってるから。


2013年8月19日(月) 20:25:44

HN/リーリア
見出し/量産型MMOじゃん
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ
感想=FFという名の量産MMO

クエストや敵の配置の仕方、戦闘方法や採取方法何から何まで量産MMO
特にクエストなんかお使いばかりでレベル20まで一切代わり映えがない
種類ばかり多くてやることはまるで同じ
グラフィックだけは非常に綺麗で評価できる
最初はグラフィックだけで楽しめるが、ゲーム部分が余りにもつまらないためすぐに飽きる
正直お金を出してまでやりたいとは思わない
スキルも今時にしてはありえないレベル固定
10年以上前のゲームかよって思わずため息しか出ない
アイテムソートもなく、生産系職業はイライラが止まらない
FFという名がついてなければ見向きもされないでしょう
ハッキリ言ってクソゲーオブクソゲーです
2013年8月19日(月) 19:47:17

HN/トー
見出し/面白かった!
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズβ2からオープンβ最終日まで


・感想

MMOやMOは
TERA、PSO2、モンハン、PoE、AAとやってきましたが

ダントツで一番面白いです。

オープンβのレベルキャップ20ではちょうど面白くなる手前!って感じなので
こんな所でオープンβ区切っていいのか?とは思いました。笑
クローズでは公開されていた蛮神、グラカン、マイチョコボ、クラフト等もこれからどんどん面白味が増していきます。


戦闘はただのクリックゲーかと思いきや、コンボや側面、背面攻撃等わりとやることがあります。
これをクリックゲーやスキル連打ゲーと呼ぶのであれば、おそらくやることがあることに気づかず棒立ちでひたすらクリックしていたのでしょう。

背面とってコンボいれて相手のスキル避けて・・・ってほぼアクションみたいなものだと思うんですけど「スキル連打ゲー連呼派」の人たちはその辺どう考えているんでしょうね?

いやでも呪術師はわりとクリックゲーかもしれない。笑
テクニカルな事がしたいのであれば、近接か巴術あたりをおすすめしておきます。
とは言えアーマリーという職業を変えられるシステムがあるのでゲーム内でクラスを色々試してみるのが良いかと。


個人的になにより気に入っているのは効果音。
是非5.1chでプレイして貰いたい。
木々のざわめきや砂の音、川のせせらぎ等ボーっと突っ立ってるだけで癒されます。
BGMオフでプレイするのもおすすめ。


綺麗なグラフィック。
オンラインゲームとは思えないほどのメインストーリーの重厚感(ほんとに普通MMOだとストーリーしょぼいですよね)。

同時接続15万人突破するほどの人の多さ=非過疎化。

丁寧に作りこまれたサウンド。

最適化が凄いのか、同時に見える人数が非常に多い。街が活気で溢れてます。

細かい所ですが、フォント等が綺麗なのもポイント。海外製作のゲームは日本語翻訳のせいかこの辺りがずさんで萎えるのです。

すでに大規模パッチの制作に入っているということで、まだまだ伸びしろもあります。

オープンβつまらなかったなあって人は、正式1ヶ月でもやってみてせめてレベル30くらいまで上げてみると幸せになれるかもしれません。


これだけ褒めちぎっていて何故満点ではないのかというと、ギャザラークラスの面白さが全くもってわからなかったからです。笑
ひたすらクリックするだけというそれこそクリックゲーって感じだったので漫画読みながら鉱石を掘っていました。笑
まあ嫌いな職業は触らなければいいだけなので問題はないですし、個人的な好みの範疇なのかもしれません。

本当に良いゲームだと思います。
今までオンラインゲームをプレイしたことのない方には特におすすめ。
メインクエストからパーティプレイに繋がるし、ギルドオーダーやクラスクエストでパーティでの自分の役割ややるべき事を教えて貰えるので、他のオンラインゲームよりは取っ付き易いと思います。

興味のある方は是非触れてみてください。

2013年8月19日(月) 19:11:20

HN/僕っ娘熟女
見出し/ガッカリしました
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβ
感想= 純国産でもこんな物ですか

FFのオープンβと聞き、普段ゲームをしていない私もしてみました。

デスクトップPCです。スコアも8000〜9000出ました。コントローラーはPC対応Xbox。

コントローラーはキーボードが良いと思います。ゲームに不慣れな私のような物は敵にターゲットする時に時間がかかります。また偶に敵を認識しない・攻撃の度にターゲットし直さなければならない(その時は敵の体力ゲージが小さく表示され ダメージも与えにくくなるみたいです)

肝心のゲームですが、お使いクエストばかりで、FF特有の綺麗な流れあるスト−リーがなく、なぜここにいるのか、そもそも何をすればいいのか解りませんでした。
これがMMOだと言われてしまえば、ゲームを余りしたことのない私は言い返せません。

グラフィックは綺麗でしたが、選べる種族が少ないのとキャラクターも瞳の大きさとの調整等自由度がありませんでした。

2日 頑張りましたが、ストーリー・操作性共に私は面白くありませんでした。

※ 操作とストーリーを理解できないお前が悪いと思う方もいると思いますが、それを解りやすくするのがスクエニだと思います。それが出来ないようでは私のような超ライトユーザーの獲得は難しいと思います。
2013年8月19日(月) 16:40:56

HN/774
見出し/ミドルユーザー向け(11経験者)
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβのみ
感想=良いところも有り悪い所もあると感じての評価です
まあ、戦闘等基礎部分はこれで良いと思うのでここからの期待値込みですね。

先ず戦闘から良く目にする連打ゲーってのは「今は」それでも何とかなるレベルで初心者にも取っつきやい状態なだけで今後考えて戦う敵と対する場合TP管理等の先の考えが無いように見受けられます。今でも11では中々出来なかった範囲外にして空振りとかも出来ますしね。ロールの把握が少し手間かもしれませんが自分のロール(役割)を果たして人と連携する設計になっていますね、全体的に基礎これで良いので後は敵やコンテンツ次第でしょうか。

生産流通関係は採点に含めていません現状では必要な物はクエストや店買い自力で全て調達出来るので判断不可能だからですね。設計的に今は手をつけなくても進行できる、今後状況が変わったらどうなるか解りませんしね。

11で最大のストレスだった移動関係が楽なのはプラスです。スプリントや職に関わらずデジョン、テレポが可能なので開通の手間さえすめばギルが必要ですが短時間で目的の場所に行けます。

早急に改善して貰いたいのはチャット関連とptメンバー等の識別、ターゲッティング関係ですかね。両方兎に角見辛い使いづらいこれにつきます。

MMOとしてはオーソドックスの新規親切設計なので体験版としてはこれで良いと思われます。レビューや掲示板にありがちな考え足りずや勘違い等現状と解離してる意見も散見されているのが良くも悪くも今後次第ってのを表してますね。
2013年8月19日(月) 11:30:50

HN/ゲーマー
見出し/WoWクローン
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=β3〜OPβ
感想=近年見るWoWクローンの中ではいい出来だと思いました。
だけど、全てが簡易型WoWです。
私は、現役WoWPlayerなのでどうしてもWoWと比較してしまいますので
その点ご了承ください。

[フィールド/Mapについて]
フィールド上でいけない場所が多々あり、見えない壁もある
街に入るにも、街のなかを移動するにもフィールド移動するにも
シームレスじゃなくロードを挟む...
フライングマウントとかの実装は無理だなと思いました
だけど、個々のエリアがまぁまぁ広くできているし
ロードもそんなに長くないのでそこまで気にはならないが
ほぼシームレスのMMOやってるPlayerは気になるかも...

[UIについて]
UI関係は、WoWのデフォルトと似ています
キーボード配置もほぼWoWのまんま
今後addonなどによってもっとよくなればいいなと思いました

[戦闘について]
みんなが議論している戦闘に関してですが
通常戦闘、Fate、ダンジョンといきましたが
これはもう...劣化というより簡易型WoWでしたね
イフリート戦もWoWのインスタントダンジョンから
持ってきたようなギミックで難易度は低く感じました
同じキーを連打ゲーとか言ってる方もいますが
私はそう思いませんでしたね
そういう方は、たぶんなにも考えてないで同じキーを
連打してるPSが乏しい方だと感じました
私は呪術師でしたが、Lv20でも効率いいスキルローテが
ありましたし、dpsならdpsを出せるよう最善のスキルローテを
探すのも醍醐味なのでは?と感じましたね
FateはRiftからそのまま持ってきた感じです
あと、エフェクトが派手すぎで、せっかくのMobの攻撃の視覚化が
機能してない。

[Raidについて]
今後Raidが実装されると思いますが、
WoWの様な100Wipe200Wipe当たり前で戦闘Log解析しながら
Tacを構築させてクリアしていく世界中のGuildがProgressを
争う様な鬼畜な難易度のRaidなのか、
MMO初心者でもできる、カジュアルなRaidなのか、
どのくらいの難易度設定になるか気になります
PCとPS3を同じサーバーにしてる時点で後者な気がしますけどね

[チャットについて]
よくみかける意見にダンジョンとかでチャットしてる暇がない
とか見ますが、この意見は日本人特有だと感じました
ダンジョンで雑談なんかしたいとは思いませんし、
注意事項があれば戦闘前にチャットすればいいと思います
戦闘中に危険促すような指示も必要ない難易度ですしね
Raid実装したらボイスチャットは必須な気がします

[キャラについて]
クラスあげれば1キャラで何の職でもできちゃうとか...
便利だけどこれは、個人的には微妙です


まだβ段階で、今後に期待ということで評価6にさせていただきました

2013年8月19日(月) 11:40:47

HN/通行人
見出し/さてさて
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=先行体験からPC版プレイ。旧FF14は未プレイ
 

 総評 
 ライトユーザーに親切&やりやすいゲーム。と感じました。オンラインだから!というのではなくソロでもそこそこ遊べ、オンラインとしても楽しめて!的な。そのため逆に、時間&お金がいくらでも湧いてくる様なヘビーユーザーの方には大分物足りないものに仕上がったといった感じをうけました。

 ライトユーザーの自分としては、おかしな性能の課金アイテム等もいまのところ無く月額で程ほどに遊べれば十分のため、とりあえず高評価。ただ今後会社としてお金が稼げるヘビーユーザー重視な展開が怖いので下げて評価6としました。

 だってスクウェアにその辺の信頼が・・・
2013年8月19日(月) 10:44:33

HN/チキン
見出し/廃人推奨
評価 bar(6)
プレイ期間=βテスト最終フェーズまで
感想=廃人向けです、準廃人クラスまで遊びましたが(プレイ時間の観点)
最終的には斧20剣術9呪術4 彫金20甲冑16鍛冶12
全体的に作業色が濃いのでマラソンが嫌だ!!クエストこなすのが嫌だ!!
こういった方は絶対に向いていないので買わないことをオススメ致します
作業色を薄める、負担軽減する為にも色々と工夫はされています

テレポ(各地登録済みエーテルライト【中継地点】ワープ可能)
デジョン(ホームポイント【各大陸の大都市にひとつ】登録された場所に帰還)
スプリント(制限された時間内ではあるが移動速度が素早くなる)
オートラン機能(L1で起動、別のボタンを押すと停止 反応が強いので使い難い)

他にもメインである、クエスト関連は過保護なんじゃないかと思うほど親切
・クエスト対象モンスターが付近にいる場合MAPにて黄色○表記される
・対象モンスター出現区域にはクエストを受けている場合、赤い○でMAP表記
・クエスト対象NPCにはマークがつけられるのでMAP確認すれば発見出来る

あくまでも作業を濃くしているのは連鎖していく【クエスト】成分なので
そこを楽しめるか、楽しめないか これが合う、合わないの基準になると思います
β最終フェーズはLv上限が20なので遊び切れない部分が当然ありますけど
全体的な流れは変わらないと思うので作業が駄目、忙しい方には厳しいゲーム

ID(インスタントダンジョン)カンパニーなど面白い要素もあります
職業をひとつ絞って育てるなら続けられるかも知れませんけど
複数職業を育てることを前提に考えるなら廃人以外回れ右
自分が付いていけないな、と思った瞬間は斧20達成して喜んでる際
別ゲームで知り合った方とギルドを組んでましたが彼等が全職業
ALL20にするのに一番効率が良いのはどれか??と相談してる姿を見た時
2013年8月19日(月) 9:59:55

HN/がっかり
見出し/非常にがっかり
評価 bar(3)
プレイ期間=α〜オープンβまで
感想=ただのスキル連打ゲーですね…FF11の様な戦闘をもっとアクティブにした感じなのを期待されてる方は非常にがっかりすると思います
序盤のサブクエの量が「今回のFFはクエゲーか?」と勘違いするほどクエがあります
実際はやる必要がなく、システム的にサブクエが無くてもレベル上げは何とかなります

特に気になったところ
戦闘:どの職でもやる事は変わりません、スキルを連打、それだけです

SE:殴ってる!と言う感じが全くしません、音でクリティカルなんて何時でたのかも分かりません

システム:横への繋がりは素晴らしいと思います、自動でバランスよく募集をして始まるクエスト

総評:時代の波を悪い意味でしっかり受け継いだゲームです
スキルを連打し盛り上がりの無い戦闘、連携なんてものはありません
レベル上げ、と言う意味では非常に有効なシステムがあるのですがそれ以上に戦闘がつまらない、どうしようもない
正直別ゲーのFF11の名前は出したくなかったんですが、FF11の方が面白いと思います
FF14の有能な点をFF11に移植した方が寿命は長いかもしれませんね

あ、後正直このゲームは売り逃げる感じがします
PS3版をプレイする予定の方はご注意を
2013年8月19日(月) 7:43:56

HN/tora
見出し/非常に残念
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=α、β1、β4
感想=週末プレーヤーなのに飽きた。とっても簡単ゆとり向け & 長時間ローギアを強制される感じ

α、β1のバトルで絶望したのでβ2、3はやってません。
旧FF14で4クラスカンストしてましたがオープンβやってみて、結局この程度のものならやめといたほうがいいなと思いました。
私にとっては続ける価値無いなと。


悪い点
・グラフィックは旧FF14より劣化してると思います。
全てのものがつや消しのような質感になっています。特にキャラの肌などは生気のない感じです。
旧版では、表現しにくいですがつやや透明感のようなものがありました。

・バトルは何も考えることなく同じボタンを繰り返し押すだけです。
インスタンスダンジョンのPTバトルもやりましたがひたすらだらだらボタン連打してました。連打したくなくても2.5秒毎に押し続けなければいけません。こう書くとマクロ使えと考える人がいるみたいですが、それをするくらいなら空気に成り下がってるオートアタックを改善する方が先です。マクロすら必要なくなって楽です。
バトルは簡単ですが、とにかく飽きます。そして疲れます。

・バトルでは移動しながらスキルを出せますが、草地であろうと岩場であろうとアイススケートリンクのように滑りながら技が出ます。
気持ち悪いです。
グラフィックにこだわるならアクションにもこだわってないとアンバランスです。技術力的に出来なかったのでしょうか。

・ゲームパッドでプレイしましたが使いづらい場面が多いと感じました。集団戦でのターゲッティングが難しいことや、一部のボタンアクションがカスタマイズできないのでイライラします。

・α、β1〜β3とテストを繰り返してましたが8/16のオープンβ開始時点でサーバが不安定になったり、8/18日朝でもログイン時にサーバ接続でエラーになることがあるなど、過去のテストからのフィードバックが出来ているのか疑問に感じます。

・今までのFF作品のキャラや音楽などの要素が各所に多用されていますが、あざとすぎる感じがして逆にやる気がなくなりました。


良い点
・プレイヤーが多い場所でも他プレイヤーのキャラがすぐに表示されることは旧FF14からの一番の進歩だと思います。

・FFというブランド


他にも色々感想あった気がしますが、もうどうでもいいや。
以上です。さようなら。
2013年9月5日(木) 21:4:8

HN/ぬぽぽめぬ
見出し/時代の遺物
評価 bar(4)
プレイ期間=β約1ヶ月
感想=正直いってTERAやAIONとそう変わらない内容ですね。
逆にUIやらチャット回りが不便でそこがマイナスなので
相対的に前者で上げたものより更に低い評価になります。

MMOでも直感的にチャットするクィックチャットなりが充実してなければ
プレイに支障をきたしますが明らかにサポート不足を感じます。
第一旧来のゲームシステムを皮だけ付け替えてるゲームに未来なんてありませんよ

他のレビューで散見していましたがこれからのゲーム!なんてものは早々ありません
大抵ネトゲはオープンβから徐々に盛り下がるものでこいつは前回既にこけてます
ですからオープンβでこの程度の内容と知れ渡ればFF14の盛り下がりは
相当なものだと簡単に予見できますね。

そもそもアレだけ色んな先々でやらかしてたネトゲをたった2年程度弄ってた程度で
こうも簡単に信用出来てしまう人間を信用してはいけませんよ
2013年8月18日(日) 15:58:44

HN/BB
見出し/正直微妙・・
評価 bar(1)
プレイ期間=フェーズ3終了まで
感想=

良い点・グラフィックがなかなか・・それ以外いいとこないです

悪い点

・キャラクリ
 やはりPSO2と比べてしまいますね。それなりの個性はだせますが所詮それなりです

・戦闘
 単調でつまらない
 スキル等の動きも単調すぎて爽快感くそもない
 乱戦になるとロックオンし辛くなる
 
・コミュニケーション
 これがほんとにダメです。これオフラインのRPGじゃないかと錯覚します。
 私はPSO2もプレイしてますがまずチャットがしにくい。PSO2はキャラからフキ出 しが出るのでどの方がしゃっべったのかわかりやすいし、シンボルアートやロビ ーアクションなど楽しくコミュニケーションをとる方法もあります。
 野良パーティーでも楽しく会話しながらプレイできますね。
 FF14は常にお通夜状態ですが・・・

 正直、わざわざ月額払うゲームではないかと。これがあのスクエ二がわざわざ作 り直して出したものと思うと残念でなりません・・・何も成長していなかっ   た・・ほんとどうしてこうなった・・
2013年8月18日(日) 10:23:56

HN/Soil
見出し/MMOはFF11しかやった時ない私からの感想
評価 bar(5)
プレイ期間=β3のみ
感想=MMO初心者には覚えやすいし自然とFF14の世界に入れるんじゃないかなと思いました。
良い所 グラフィックが凄い綺麗 MMO初心者の方は装備品の着替えだけでも相当楽しめると
思います。
LV上げが苦に感じない。まぁこれは人それぞれなので絶対とは言えませんがLV30ま
ではクエスト進行メインクエ進行やFTAT【FF14の世界で突然発生する中ボス戦のよ
うな乱戦?色々場所で常時何十種類と発生してる】他にも経験値が稼げるコンテンツ
やシステムが有るのでやり易いなぁと感心。
ゲームの操作が覚えやすい 上で書いてるクエ進行などを進めてると自然と操作に慣
れる。
PT集めがコンテンツファインダーのお陰で楽ライトユーザーでも気軽にPTが出来る
ので毎日長時間出来ない人【平均1~3時間位しか出来ない人】私自身がそうなんです
けどね^_^;のは本当にやり易いMMOです。深夜早朝やる人も良い感じだと思います
悪い所 正直今後ドンドン良くなって行くと思うので現状プレイした感想だと気になる所は
有りませんでした。まぁコアな人だとβ版位のコンテンツだと確か簡単過ぎに感じる
のかもしれないですけどね。でも序盤で難しくて忙しかったらやる気なくしませんか
ね。私だったら逆について行けないで楽しめる気がしません^_^;
初心者に優しいMMOライトユーザーにやり易いMMOそれでいてボリューム大のゲームそんな気がします。これからなので評価6にしてますが今後アップデートなどに非常に期待してます。
2013年8月12日(月) 0:17:11

HN/ツンデレマッチョ
見出し/滑稽なレビューが多すぎる
評価 bar(5)
プレイ期間=β3のみ
感想=
まだcβが終わったばかりの段階だというのに安易に評価している人が多すぎて滑稽。
今さら大きく変更できないであろうグラフィックやバトルシステム等は別にいいのだが、
ゲームバランスや経済状態はまだどう転ぶかわからない段階なのに評価するのはどうかと。

そういうわけで、今後変更される可能性が極めて薄い部分についてのみ書く。

◎よく叩かれる戦闘システムについて
 PTでタンク・ヒーラー・アタッカーに役割分担して戦うことを前提にしたシステム。
 昔からある、ネトゲ初心者にもMMOの面白さを理解しやすいシンプルで王道な仕組み。
 逆に言えばソロ戦闘が退屈なのは間違いなく、終始ぼっちでプレイするつもりの人には合わない。
 他のゲームでも昔から採用されてきたものと似たスタイルなので、
 ネトゲ歴の長い人の場合は飽きがくるのも早いのではないか? とは思う。
 無いものねだりでMMOにFPSのようなアクション要素()を求める人にももちろん合わない。
 

◎グラフィック
 悪くはない。悪くはないが…方向性に疑問を感じる。
 背景の細かいところに力が入っていてマシンパワーもそれにかなり使わされている。
 しかしキャラのグラフィック面が中途半端で、上手く言えないんだが…
 他の新作をやってから観るとマネキンみたいに見える。体の肉の質感がイマイチ。
 背景を観るのなんて最初だけで、冒険し始めたらキャラを観る時間の方が圧倒的に長いので、
 キャラのグラフィックの方にもっと力を入れてほしかったと思う。
 しかしこのためオプションで背景関連の設定を一通りOFFするだけで動作が劇的に快適になるという
 一面もあり(ベンチスコア500が5000〜10000に跳ね上がる)、場合によっては長所かもしれない。
 

◎キャラクタークリエイト
 悪くはないんだが、今さら絶賛するようなものでもない。
 数年前に始まったTERAに毛が生えた程度で、去年始まったPSO2には完全に負けている部分。
 正式サービス後すぐに美容室が実装され髪型の数が大幅に増えるそうだが、それを踏まえても負ける。
 しかし他にもっとキャラクリが優秀なゲームの数なんて指で数えるほどしかない、とも思う。

  
◎実質的なチュートリアルの長さ
 言い方が悪いかもしれないが、ゆとりゲーマーでも馴染みやすいゲームを目指している感がある。
 自分の意思で自由に行動できるようになるのは早くてもLv20ぐらいからで、
 それまではチュートリアルの延長のような内容のクエストでゲームの基本を覚える形になっている。
 しかしこれは自分で積極的に攻略サイトや動画を見て研究するようなタイプの人にとって退屈。
 実際、このサイトのレビューを見てみると、
 「あー、この人、絶対Lv20になる前にやめた人だなw」とすぐにわかるような書き込みが多い。

他にもいろいろ書きたい事はあるけど
正式サービスまでにどう調整されるかまだまだわからない部分なので触れないでおく。


【まとめ】
普通のMMOに既に飽きてしまったネトゲ難民を狙ったゲームでは決してない。
人と関わることに嫌気が差し、ぼっちでMMOをするような心境の人を狙ってもいない。
ましてやソーシャルゲームやFPSでよく見かけるような、
初心者狩りして優越感に浸っているような人を狙ってもいない。
廃人じゃなくてもなんとでもなる、重課金者じゃなくてもなんとでもなる、
ネトゲ初心者でもMMOの面白さ(他人と協力する面白さ)を理解しやすい、そんな方向性のゲーム。

レビューが高評価と低評価に極端に分かれるのは当然だとは思う。

2013年8月11日(日) 8:55:10

HN/普通の人
見出し/どこまでの評価?
評価 bar(8)
プレイ期間=β
感想=まず、評価としては全部が出来ないので、期待をこめての数字になります。

結構叩かれてるけど、その人はどういうMMORPGやってんるんだろうと思ったw

俺もβや正式サービスをこれまで50近くやってきたけど、βの段階での完成度はかなりのものだと思う。

グラフィックスに関しては言うまでもなく綺麗で且つ軽いしエフェクトも画質上げればなかなかだ。

戦闘もオーソドックスではあるが操作も難しくないし、改良の余地があるとは言えまとまっていると思う。
戦闘がつまらないと言っている人もいるが、どんなのが良いのだろう?アクションに凝っているのであればモーハンやればいいだろうし、RPGとしてはいいんじゃない?ノンタゲをうたっているMMOもあるが微妙だったね。。

要はなにが言いたいかというと、俺は他のMMOと比べての評価だと言う事!
あとはそのゲーム対してUPDATEの予定とか構想を見る限りは1ヶ月寿命のゲームでは・・・ないような・・

大作でいろいろ期待もあるので、ゆっくりやろうやww
2013年8月9日(金) 13:49:57



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