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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数577件】
HN/β体験中
見出し/まだまだ
評価 bar(3)
プレイ期間=β1〜β3
β3の段階としては、まだまだ改善する余地があるので3程度。
期待値として1、下地として1足して3。

ようやく、やっとゲームできるようになった感じだと思う。
β3まできてやっと。でもよくはなってきてる。
不満点はとりあえずβフォーラムに載せさせてもらうとして、課金に値するかどうかはオープンβ終了時にわかるんじゃないかな。

β応募してる人は体験版としてやってみるのはいいと思う。
あと、やるなら、採用されるかどうか置いといてβフォーラムに要望出すといいよ。

1つ残念なのは、まだクローズβ中なのに発売日発表ってどうなのよ……。
なんかβ終了後からオープンまでの期間で可能な修正しか行いませんって言ってる気がしてならない。
クローズβ終了→要望やバグ取り除き→発売日発表→オープン開始でもよかったんじゃねーの?

ここからは他ユーザーさんに質問。

なんか、他のMMO・MOのレビューでもよく見るんだけど、「〜の劣化コピー」とか「作業ゲー」とか「MAPがカス」とか色々あるが……。

作業ゲーじゃないMMOやMOってどれ?教えてください、やってみたい。
FPSでも可。作業ゲーじゃないのって何さ?オンライン格ゲーでもいいです。

劣化コピーってのもさ、あんまり独自システム(コンテンツ)のあるMMOとかMOって少なくない?0とは言わないけど。

MAPに関しては、確かに水上・水中・空中等色々いける(あまりシステム制限のない)ゲームあるから多少はわかる。
でも同じようにやったらそれはそれで「劣化コピー」とか「〜ゲーの焼回し」とか言われるんだろーな。
現存のゲームで存在しないMAPエリアってなんだろ?なんでしょう?

まぁ確かにFATEつまらんし、CFも今のままだといるのこれ?的な感じだし、街のエリアチェンジ必要な状況どうにかならんのって思うけど。
ある程度改善されそうな余地があるなら、もう少し様子見てもいいんじゃない?βだし。
2ヶ月で劇的に改善するとは思えないけど、一応無料でしょ今のところ。

あとキャラクリとかまだ制限中なのに評価しちゃってる人ってなんなんだろーな。
異様に持ち上げてる人も、それほど良いゲームにはまだなってないよ。
2013年7月11日(木) 21:22:16

HN/じゅ
見出し/非の打ち所のないゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=α〜β3
感想=
グラフィック関係は文句無くとても素晴らしいと思います。
戦闘はよく批判されてますがこの戦闘システムこそFF14の良さだと思います。
そして戦闘に慣れてきた所でIDにいくことになりPTプレイの楽しさが分かります。

コンテンツファインダー(CF)は経験者がIDを周回したい場合にとても便利だと思いますが、これによるデメリットのほうが大きいと感じました。
まずは普通のPT募集システムがあって、プラスCFならいいと思います。


見出しに非の打ち所のないと書きました、ストレスも殆ど感じません。
ですがこの先ずっと遊べるかと言ったら、考えてしまいます。
なにか大切なモノが抜けているような気がします。
2013年7月7日(日) 22:39:14

HN/ダイス
見出し/FFの評価
評価 bar(5)
プレイ期間=β〜3
感想=
色々不評もあれば好評もありますが

自分はFF11もやってまして
贔屓するつもりはないですが

期待はしてます
βやった感想は
まぁ11に比べると段違いです
でもβなんでいい風に変わるのか悪い風に変わるのかは分からないです
MMOはお使いやらなんやらが多くいやな人も居ると思います

旧FF14よりも全然良い風に変わっててよかったです
システムも前よりはだいぶ変わってます
グラは自分は気にしない人なので気にしてないですが
FF14はなかなかのクオリティーでしたね
キャラも種族もなかなかでした
キャラ作成時でわあまり細かい所まではいじれないです
少し残念と思う人も居ると思いますが
でもそこまでキャラの顔が悪くもないので気にならないと思います
クエですがまぁMMOなんでお使いは当たり前で
ただ手帳みたいな物があり、その手帳に書かれている敵を倒して行くと
経験値が入り、また宿の所でログアウト→次ログインすると経験値ブーストがかかり
なかなかレベル上げは楽になると思います
11にもブーストタイムはありましたがこんなログアウトして次ログインすると
経験値もらえるなんて自分がやってる時はなかったので
今作はレベル上げ楽になるのは助かりますね



駄目な所
自分が駄目だなと思った所は
PT組んだ時に自分よりレベルが10以上の人が入った時に
ホストだろうがなんだろうが経験値が入らない仕様はないと思いました

後はレイズ(蘇生魔法)で生き返って復活したときにペナが発生するのは
意味ないと思います、利点としてはその場に復活ぐらいであまり意味がない

これくらいですかね
β版なんで仕方ない事なんでしょうけど
まぁテストなんで多めに見てみるのも良いと思います
なので自分は5点です


まぁ後言えるのは
ゲームは自分の受け止め方もしくわどう楽しんでいくかって
決めて行くのもゲームだと思います
色んな人が不評だからとやってみないと分からないです
良いゲームなのか悪いゲームなのかは
興味が少しでも沸いたならやってみて自分にあってるのか
あってないのかを決めた方がいいです

自分も自分の意見を押し付ける気はないです
ただ色んな人にこのゲームがどんな感じなのかを伝えて
少しでも興味を持って決め付けずにゲームをやって
自分のやりたいゲームをあってるゲームを探してネットゲームライフを送ってください



2013年7月7日(日) 20:45:14

HN/レガシー
見出し/これがスクエニとFFの限界か
評価 bar(3)
プレイ期間= α〜β3
感想= 残念

よい点
・FFであること
・国産であること
・クライアントが軽いこと
この3つだけですが、この3つだけでもそこそこのプレイヤー数は見込めると思います。
だからこそ、スクエニもここまで無難なつくりにしたのでしょう。

MMOとしてみた場合、目新しい点は「スプリント」くらい。
正直面白くはありません。
MAPの作りこみもGW2やWOWにくらべれば遠く及ばず。
泳げないし水中にも入れない。高い所からも飛び降りられる所と降りられない所があったりとか意味不明。
↓の人が新生仕様のコンテンツファインダーが世界初とか書いてますが、いくつかの他ゲーでとっくに実装されてます。

MMO経験がFF11と旧FF14くらいしかない人には新鮮だと思います。
他ゲーのいい所を端折って寄せ集めてますし。
ですが、一言で言うと、「PS3用に製作した簡易MMO」と言った所でしょうか。
今どきの最新PCでやるにはシステムも古すぎるし、物足りなさ過ぎる。

二度は失敗できないからこういう無難なつくりにしたのでしょうか。
なんだか、とにかく大失敗しないことを最優先に製作したという感じですね。

PS3という足枷もあったのでしょうが、今どき
街中さえも2ブロックに別れていてエリアをまたぐ度にロードが入るゲームなんてある意味「稀少」です。
これは本当に2013年発売予定のゲームなんでしょうか。
なんだか10年前につくられたゲームをやっているよう感覚にとらわれます。


レビューや支持派の意見を見てると、
「旧14に比べてよくなった」とか「軽くなった」とか、
そういう意見ばかり目にしますが、そもそも旧14を再生させるために作り直したのですから、全ての面で旧14を上回っていて「当然」です。それは評価に値しません。
そもそもアーマリーシステムなど、オリジナルな面は全て旧14ですでに実装されていたものです。
そういう意味で、旧14はチャレンジ精神のようなものが見られましたが、
この新生FF14にはそれが全く見られません。他ゲーの劣化コピー詰め合わせです。

挙げ句の果ては、
・アニメ御用達の声優陣をつかって「それ系の人たち」に媚びる
・女キャラの下着丸見えとか下品な要素満載
・過去のFFシリーズのネタを不必要に持ち出してFFファンに媚びる
FFシリーズはここまで落ちぶれてしまったのでしょうか。非常に残念です。


あとは公式掲示板がちょっと異様な雰囲気です。
新規が意見すると、古参プレイヤーが、まるで自分らが開発陣の人間かのように上から目線で反論してきます。
つまらないというと
「いやならやるな」
「面白い思う努力が足りない」
「○○が面白いならそっちをやってろ」
と言われます。
挙げ句の果ては、まだテスト中だというのに、運営側は否定的意見には耳を貸さず、書き込みを削除し、支持派と馴れ合っている始末。

最後にスクエニの新生のプロデューサー自らが、旧FF14を酷評しているのもいただけません。失敗作とはいえ自社の製品なんですから。
もし旧14をけなして、相対的に自分が指揮して製作して新生の価値を上げようとしているのなら、それは最低の行為と言えるでしょう。
そもそも、そのプロデューサーは旧14について「FFブランドに対するおごりがあった」と言ってましたが、この新生こそ、特徴のないつくりで、FFブランドだけで人を集めようとしているのではないでしょうか。

プロデューサーは自称「MMO廃人」のようですが、廃人がつくると、新しい発想が生まれずにこういう無難なゲームになってしまうのか。やっぱり二度目の失敗は絶対できなかったからですかね。
私は旧FF14終盤を楽しんだレガシーですが、私には続けるのは無理そう。本当に残念です。
2013年7月7日(日) 12:51:35

HN/とぐろ弟
見出し/国産MMO最後の砦
評価 bar(9)
プレイ期間=βテストフェイズ3まで
感想=FFシリーズの久しぶりの正統RPGが帰ってきた!

最近のFFシリーズを批判するわけではありませんが、
やっと初期のFFを取り戻したというか、正統な後継として、
ファイナルファンタジーをプレイしているなと感じさせてくれる出来栄えですね。

キーワードは、「光の戦士」、「クリスタル」です。


<良い点>


◆マッチングシステム(コンテンツファインダー)
これ、すごい画期的なシステムですよ!今まで、MMORPGでは、PT募集をする過程が一番大変でしたが、このシステムのおかげでPTを作るのに数分であっという間にPTを組めてしまいます。
ここまでしっかりしたマッチングシステムは、FF14が世界で初だそうです。

コンテンツファインダーの特徴
・サーバーを超えてパーティを自動マッチング
・マッチング対象プレイヤーの言語指定も可能
・パーティ編成後に一瞬でダンジョンにワープ
・パーティ終了後は自動で元の場所にワープ
・補充要員のみコンテンツファインダーで探すのも可能
・自分達で編成したパーティでも後からファインダーに登録することでダンジョンに一瞬でワープ可能

詳しくは→ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21273951


◆βテストの段階で既に100万アカウント超えるほどの参加
MMOは遊んでくれる人数がどれだけ多いかで、そのゲームの面白さ・深さも一気に上がります。
幸いなことに、βテストの評判が非常に良く、アカウントも100万を超え、たくさんの人が現在βテストに参加しています。
そのおかげで、非常に活気があり、PTも組みやすく、フィールド内で自然発生するコンテンツのF.A.T.E(通称、フェイト)もわいわい楽しめています。
非常に好循環の波が来ているという感じでしょうか。


◆F.A.T.E(通称、フェイト)システム
上でもちょっと触れましたが、これはフィールド内で自然発生するイベントです。
また、取ったりとられたりなどの砦の防衛戦などもF.A.T.Eに含まれます。

このシステムも非常に画期的で、MMOの世界にはたくさんのキャラがいて、その背後には生身のプレイヤーいます。
それを直で感じられるのが、このF.A.T.Eシステムだと思っていただければよいかとおもいます。
世界が活きている!っていうのが感じられて、MMOの面白さを教えてくれるコンテンツですね。

世界で一番評価の高いWoWや、海外でもかなり人気のあるGW2などでも採用されているコンテンツです。


◆バディシステム
新生FF14では、自分だけのチョコボを持てるだけでなく、そのチョコボと一緒に戦い、成長させることができます。
チョコボは、タンク・ヒーラーなどの役割を持たせることができ、装備もあります。
しかし、成長に関してもっとも重要なのは装備ではなく、チョコボのアビリティとなっており、装備は自分の好きなデザインの装備を着せ替えして楽しむことができます。
また、チョコボのレベルはプレイヤーのレベルとシンクします。
バランスも非常にうまく作られていて、ぜひ実際に触って、バディシステムの楽しさを実感してほしいですね。

詳しくはこちらの動画を→ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20998334

◆マップ
マップは、旧FF14(前作)ではコピペって言われていましたが、新生FF14(新作)では、非常に細かいところまで作りこまれていて、同じようなところが全然ありません。
ど壮大なマップ、神秘的なマップ、本当にいろんなところがあり、そういった場所と非常にマッチした音楽が、世界観の奥深さを表現してくれています。

−--------------------------------------------

そのほか、良い点ばかりが目につきます。
海外のプレイヤーからの評判も非常に良く、現在βテストの半数が海外プレイヤーですので、世界からの注目も非常に高いことがわかります。


<悪い点>

◆旧FF14(前作で既にサービス終了)で付いてしまったマイナスイメージ
吉田Pの感触では、海外の人よりも、日本人に多いと感じているそうです。
マイナスイメージがあるがために新生FF14もどうせだめなんでしょ、っていうのが新生FF14で懸念される唯一にマイナスですね。

日本人でも、良くなったって聞いたので戻ってきたっていう人は結構いて、すごい良くなってる!って感じてくれて続ける人がほとんどだそうです。
ただ、一度マイナスのイメージを持ってしまった人が、もう一度実際に触ってみよう思うまでが、とても困難で。
一度触ればとても良くなっているのがわかるんですけどね。

2013年7月7日(日) 2:18:42

HN/幡心
見出し/星の数程ある量産型EQの仲間入りは出来ている
評価 bar(3)
感想=プレイ期間=β3まで。
【良い】
・グラフィック(近景は10年前に作られたMMOと同レベルの粗い出来だが遠景はかなり綺麗)
・ストーリー(クエストの合間等に流れる人形劇は多くの他MMOでも使われる様に成ったので今更珍しくはないのだが、ストーリーと人形劇の相乗効果は中々の物)
【普通】
・操作性(αやβ初期ではこんな使い難いUIで公開して恥ずかしくないのか?と驚かされたが沢山のフィードバックを受けまあ普通の範疇には入れたかなと思える程度の出来には成ったと思う。ただしマウス+キーボードでの話)
・音楽
・課金額(高くも安くもなく、普通の料金形態)
・戦闘(一部の方々からは酷評されている様だが、多少の違いこそあれ普通のEQ系と言っても差支えが無いぐらいの出来に成っている)
【悪い】
・マップ(飛ぶ、泳ぐ、潜る、よじ登る、跳ねるを活かしたフィールドやダンジョンを未だに作れていない、FF14開発者は高難易度に成る可能性があるから跳ねるを活かしたコンテンツは作りたくないと述べている様だが高難易度には成らなくても跳ねるを活かす方法は幾らでもある)
・キャラクリ(FF11や旧FF14に比べれば格段に進歩したがまだまだ物足りない)
・生活系コンテンツ(確実に周回遅れ。もっと自由に行える事を沢山追加しなければ話に成らない。例えば楽器を演奏出来る、絵を書ける等)
【総評】
見出しで書いた通り、ここ10年前後で散々作られ続けているEQの量産型MMO。
ただし量産型EQの中では出来の悪い部類に入る。パッと見の綺麗なグラフィックを優先させた為、出来ない事が多過ぎる。スクエニ社に余裕があるのならあと2~3年は改修に努めた方が良い。
2013年8月19日(月) 19:37:59

HN/洋ゲーは好きですが
見出し/FFの悪い所が全開です
評価 bar(2)
プレイ期間=3時間
感想=時間の無駄

最初のムービーから地雷臭が半端無く漂っていますが、なんとか3時間耐えてみました。
その結果、ストレスが溜まるばかりで楽しいと思うことは一瞬たりともなかったです。
頻繁に挿入されるムービーの趣味は最悪の一言に尽きます。戦闘は10年前のクリゲーから爽快感をなくしたようなものでした。
利便性など微塵も考えていない街の作りや戦闘中の不要な情報表示などは自慰行為の大好きなスクウェアらしい作りとも言え、そういうのが好きな人には高評価なのかもしれません。
もしかしたら、苦行を乗り越えた先に何かあるかもしれないので、敢えて2点という高得点を付けます。
2013年7月6日(土) 19:27:3

HN/ひつじさん
見出し/かなり面白くなった♪ヽ(=´▽`=)ノ
評価 bar(9)
グラフィック、操作性、コンテンツの充実、これからの可能性も
含めて、とても良いゲームになりました!

旧は無料期間中にやめてしまったけど、新FF14は何年も続けられそう。

グラフィックは旧と変わらないけど、衣服の質感や遠くの景色までキレイ。
太陽も沈んだり雲も動いて変化する。
エモーションも途中で別のエモーションが出せるようになって
操作性がUPしました!

戦闘も旧より大分わかりやすいし楽しい。
少し平凡すぎるかな、とも思うけども。。

コンテンツファインダーで全サーバーからPT募集が出来る。
しかも自動でメンバーを選んでくれるのでとっても助かる!
人が居ない時間帯でも気楽にPT出来るのはいいよね。
PTの途中でメンバーが落ちちゃっても追加でメンバー募集も出来る。
友達とレベル差があってもレベルシンクで負担にならずに
一緒に遊べる!すごく嬉しいです。

レベル50にしてからが本番と監督さんが言っていたので、
それまではクエストが主になるかと思います。
クエストでサクサクレベルが上がるので、ひたすらMOBを狩り続けないと
いけないっていうことがないのが嬉しいです。

チョコボを育てたり、装備をかっこ良くしたりして楽しめます。

フェイト(マップイベント)も面白いシステムだし、経験値もたんまり。
何より人が居ないマップにゾロゾロとプレイヤーが集まって
みんなで戦いまくるのがいいです。

1人のキャラクターで色んな職に就ける。
今日は戦士、明日は幻術士、明後日は木こり〜など
自分の好きなことが出来ます。
旧では職の切り替え時にスキルも装備も外れたまんまでしたが
新FF14では職の装備を登録できて、スキル配置も覚えているので
職の切り替えが楽になりました♪


月額も安いし、期待以上の作品になったと思います。
初めてFFやる方でも十分楽しめると思いますよ。
気になる方は新FF14の解説動画(公式)を見てみてください〜
2013年7月5日(金) 17:52:37

HN/よーぶん
見出し/良い出来だと思う
評価 bar(8)
プレイ期間=β2〜β3

感想=面白いです、週末のβテストがとても楽しみ
   旧FF14は一週間で辞めましたが、新生はグラフィックの
   レベルが高い割には軽快に動き、操作も一般的なMMOに近くなり、
   その上にキーコンフィグ、マクロが使用できるので快適です。
   月額金額も1500円以下で遊べるので、コストパフォーマンスも
   高く人数も多そうで生産要素もあるので、末永く遊べそうです。
   今までいろいろなMMOをやってきましたが、かなりレベルは高いです。

   悪いと感じた点はゲームシステムが、今までのゲームの良いところ
   取りで、オリジナリティーをあまり感じ無い点と戦闘に爽快感が
   足りないところでしょうか。

   
2013年7月5日(金) 12:17:18

HN/aaa
見出し/旧FF14の二の舞
評価 bar(3)
楽しめるのはキャラクリくらい
PCだけでなくPS3やPS4でも出るので売れそうだが先は長くないだろう
5,6年持てばいいほうかもしれない
2013年7月3日(水) 19:3:41

HN/円
見出し/新たな挑戦は無いが、あらゆる面で高クオリティ
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズドβ フェーズ2〜3

感想=

まず、『MMORPGは総合力』で決まるという持論があります。
新生FF14は高評価を付けるに見合う出来です。

UI グラフィック 音楽 演出 操作性 運営 コミュニティなどなど
全く不満が無いわけではないですが、
あらゆる面において、高クオリティです。

特にグラフィックに関してはMMORPGでも最高峰なのは間違いなく、
それでいてクライアントの動作も軽快です。
ここは本当に手放しで褒めたいくらいに素晴らしいです。
また単に高精細というだけではなく、美的センスも良いです。


新作MMORPGとして何か目新しい事をやっているのかというと
特にそういうものはありません。
ほぼ全て既存のMMOで見たような要素ばかりです。
ですが、すでに成熟しきったMMORPGというジャンルで
そういったものは必ずしも求められていないと思います。

このゲームの最大の魅力は
・FFであること
・MMORPGとしての完成度が非常に高い事
この2つなんです。

安心してプレイして下さい。


新生FF14が肌に合わない方というのは、
おそらく様々なゲームをやり込んでいる方で、
よりニッチなゲームが好みなのでしょう。それはそれで否定しません。
新生FF14は大衆向けにデザインされたゲームなんです。



※新たな挑戦は無いと見出しには書きましたが
一度大失敗したMMORPGをゼロから建て直すという超荒業こそ
前代未聞の大きな挑戦だったとも言えます。


2013年7月3日(水) 8:27:41

HN/MMO経験者
見出し/世界に浸れます
評価 bar(9)
プレイ期間=β2〜3
感想=
いくつかMMOプレイ経験があります。

初めは、グラがきれいなだけでお使い・クリック戦闘か〜と
さほど好印象ではなかったのですが、
レベル15くらいからPT(4人)を組んでID行けるようになる辺りから
面白くなってきます。(最終的には8人PTまでできるらしい)

ダンジョンは、爆弾を仕掛けたり、エレベーター乗ったり
ボスも動きや仕掛けがあったりでかなり楽しいです。

最近のMMOはほぼ円熟期でどこもお使いクエやクリック戦闘なので
他のMMOと大差なく感じる=新鮮さがない、と評価されがちですが
少なくとも同じようなことをしながらもはまれるのは

ストーリーや世界観に惹かれる部分が大きいからかもしれません。
そういう意味では景色や装備といったグラも馬鹿にならないものだと感じました。

FATEという突発イベントも近くであればお祭りのように参加し、
マイチョコボに乗って一緒に戦ったり、装備も手軽に染色したり。
進むにつれてどんどん楽しくなる印象です。

まだβで改善点はあるのですが
プレイヤーの意見を積極的に反映してβ2から3ではかなりよくなりました。

今後さらに期待できそうなので現時点で高評価です。
Oβになったら一度プレイしてみることをオススメします。






2013年6月30日(日) 17:36:1

HN/MMO放浪者
見出し/だめだこりゃ
評価 bar(2)
既存韓国産ゲームと全く変わらない出来

ひたすらお使いクエストをこなしてレベルを上げるだけだから非常につまらない
FateもRiftやGW2などの要素をパクったのだろうがただの劣化
スキルも少なく長いGCDで非常に戦闘が単調
信者がとにかく気持ち悪い
グラフィックもPS3もハードとして入れてるため非常に汚い

月額払ってまでやる価値一切なし
2013年6月30日(日) 3:30:14

HN/らり
見出し/いいんでないw
評価 bar(10)
プレイ期間=2day
感想=なかなかいいよ。詳しくは記入せんがオモシロイ。
みんな妙に辛口評価だが国産MMOを応援しようw
もう少しPlayしたら再度ひょうかします。
2013年6月27日(木) 23:37:59

HN/あああ
見出し/この程度のgameしか作れないスクエニは終わってる
評価 bar(5)
プレイ期間=β2まで。とてもβ3をやる気になれませんでした。
感想=ひとことでいっちゃうと「つまらない」。

良い点 ◎日本語表示できる

悪い点 
×お使いクエストだらけなうえ、いちいちNPCまで報告に戻る必要がある
×F.A.T.E(共闘型クエスト)が単純すぎる
×戦闘がつまらない
×水中には入れません
×防具のデザインがひどい
×mobの取り合いがある
×旧14にあったくだらない小芝居がまだある(AoCにあるデストゥニークエストの劣化版)

総評
従来のMMORPGから少しも脱却していないし進化もしていない。
むしろ劣化している部分もあるのでplayする意味を見出せない。

たとえば最近の洋ゲーではNPCにクエスト報告のため戻らなくても完了するというシステムが導入されているものもある。(the secret world)
F.A.T.E(共闘型クエスト)もwarhammer onlineがはじめたパブリッククエストのパクリだし劣化している。
同じパブリッククエストのパクリであるRIFTやguild wars2のダイナミッククエストより単調かつ単純でくだらない。
guild wars2ではほとんどがダイナミッククエストのためmobの取り合いなどないし達成報酬も悪くない。
F.A.T.Eは面白くもなく達成報酬もやる気を出させるようなものではない。
    
そして相変わらず初見殺しの巨大bossたこ殴りごっこ。
bossのAIを解析してしまえばルーチンワークになってしまうからレアドロップという餌で何度もやらせる作業感満載なシステム。
プレイヤーはまるでハムスターのようだ。    

またPvP導入を予定しているのに魔法詠唱中に移動すると詠唱が破棄されるとか信じられない仕様。これで魔法職はどうPvPを戦えというのだろう。
    
とにかくシステムが古い。開発の考え方が古い。
なんでいまさらこんな旧態依然としたシステムのゲームを作ったのか。
これならもはや古典ともいえるWoWをやったほうがまし。
膨大な金と時間をかけて開発した凡作。
2013年6月21日(金) 12:13:56

HN/紅のもつ鍋
見出し/旧14とは別物
評価 bar(8)
諸君らにβ2までの感想であるが伝えたいと思う。

まず、プレイヤーキャラは死亡したとしても
デスペナルティとして経験値が減少することはないのだ。
装備品が多少壊れるだけだ。装備品もNPCで一括修理も可能なのでそれほど大したペナルティではない。
死亡した際には誰かから蘇生されるのを待つか、セーフエリアに帰還するかを選択できる。
序盤では蘇生魔法が揃っていないため、基本的にセーフエリアに戻ることが多いだろう。


次に、FFXIV新生エオルゼアのコンセプトとして
「雑魚戦との戦いはテンポ良く」というものがある。旧FFXIVとは違い
TPが最初からある程度溜まっているため、さくさくと戦うことが出来るのは高評価だ。同じ敵をオートアタックでひたすら殴り続けてようやく溜まったTPでWSを撃ち、またずっと殴り続けてるのを見るだけという戦いではなくなった。

最初からTPが溜まっていると大味なだけじゃないのか? 連打ゲームじゃないのか?とおもわれるかもしれないが、格下〜同レベルぐらいまでの雑魚であればひたすらWSを連打しているだけでも勝てることが多いのだ。(もちろん例外はある)

しかしながら、β段階で実装されているダンジョンのボスですらWSを連打しているだけではTPが枯渇し十分な動きができなくなる可能性がある。最初から与えられたTPでうまく管理しながら戦う。これが新生で求められる動きとなる。


ちなみにモンスター配置は変更が入るかもしれないが、まともなプレイヤーなら15レベルまでに何十回も死ぬようなバランスではない。35レベルまで育てた私ですら、死亡回数は10回ほどだ。(ダンジョン攻略も含め)
どのキャラもスプリント(ダッシュ移動)が最初から利用できるのでやばくなったら逃げるというわかりやすい手段が取れるのだ。FATEやダンジョンなどでも有効な手段である。FATEにいきなり参加したとしても即死するまえにスプリントで逃げれば良いのだ。


もちろん、はなまる100点というわけではない。
しかしながら、旧ファイナルファンタジー14から大きくパワーアップした新生エオルゼアの世界を既に体感しつつある。旧14からゲームシステムに一部変更が入ったりなど好みが分かれるかもしれないが、そこはオープンテストを通して皆さんが自分自身で確かめてみて欲しいと思う。
2013年6月1日(土) 15:7:20

HN/おっさん
見出し/運営もユーザーも逝ってる
評価 bar(2)
信者の人はどうぞプレイして下さい。
一般人には高評価できる内容ではありませんでした。

あれこれごちゃごちゃ書いても伝わらないと思うので一言
「作り直してなんでこんなにつまらないのか。」

こんなゲームに高得点をつけてる人は信者だけだろう。
別にアンチではないが、UIは改善された頃の旧14の方が良かったと思う。
戦闘も部位破損などあったし、範囲攻撃で爽快感もあった。

他のゲームに比べるとユーザーによる職差別が多く晒しや愚痴が多いのでとても雰囲気が悪い。
ゲーム内容もユーザー層もとても一般人が楽しめる要素は無い。
ゲームを純粋に楽しみたいなら2chは絶対に見てはいけないし、フォーラムに関わってもいけない。
バザーに出展してもいけないしFATEやIDに野良で参加してもいけない。
Sayで話しかけるだけでも晒しや攻撃の対象になるので覚悟するように。
そういう特殊な人種を隔離する為のゲームだと感じました。

同社のドラクエ10はマイナス要素を排除しユーザーの自由な行動(自主性)を尊重したゲームになっていますが、FF14はユーザーの行動を縛りマイナス要素ばかりを実装して自由に遊べないゲームです。
その為、2chなどで作られた勝手な俺ルールを破っただけで晒されたり攻撃の対象になるのです。
またFF11の続編という位置にある為、FF11のローカルルールが標準とされている辺りも新規やFF11を知らないユーザーとの間に深い溝を作っています。

運営やゲームシステムはレガシーと呼ばれる旧FF14に課金したプレイヤーの意見しか取り入れていないので、とても一般受けする内容ではないです。
また、他のタイトルの真似が多く斬新さも無いため、FF11以外のMMORPGを遊んでいたユーザーには満足できないでしょう。
UIを含めFF11では実装されていないが、他のゲームでは実装されているようなコンテンツばかりです。
なのでFF11ユーザーやレガシーさんは大満足なのでしょう。
2013年8月21日(水) 12:25:39



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