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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数584件】
HN/らり
見出し/いいんでないw
評価 bar(10)
プレイ期間=2day
感想=なかなかいいよ。詳しくは記入せんがオモシロイ。
みんな妙に辛口評価だが国産MMOを応援しようw
もう少しPlayしたら再度ひょうかします。
2013年6月27日(木) 23:37:59

HN/あああ
見出し/この程度のgameしか作れないスクエニは終わってる
評価 bar(5)
プレイ期間=β2まで。とてもβ3をやる気になれませんでした。
感想=ひとことでいっちゃうと「つまらない」。

良い点 ◎日本語表示できる

悪い点 
×お使いクエストだらけなうえ、いちいちNPCまで報告に戻る必要がある
×F.A.T.E(共闘型クエスト)が単純すぎる
×戦闘がつまらない
×水中には入れません
×防具のデザインがひどい
×mobの取り合いがある
×旧14にあったくだらない小芝居がまだある(AoCにあるデストゥニークエストの劣化版)

総評
従来のMMORPGから少しも脱却していないし進化もしていない。
むしろ劣化している部分もあるのでplayする意味を見出せない。

たとえば最近の洋ゲーではNPCにクエスト報告のため戻らなくても完了するというシステムが導入されているものもある。(the secret world)
F.A.T.E(共闘型クエスト)もwarhammer onlineがはじめたパブリッククエストのパクリだし劣化している。
同じパブリッククエストのパクリであるRIFTやguild wars2のダイナミッククエストより単調かつ単純でくだらない。
guild wars2ではほとんどがダイナミッククエストのためmobの取り合いなどないし達成報酬も悪くない。
F.A.T.Eは面白くもなく達成報酬もやる気を出させるようなものではない。
    
そして相変わらず初見殺しの巨大bossたこ殴りごっこ。
bossのAIを解析してしまえばルーチンワークになってしまうからレアドロップという餌で何度もやらせる作業感満載なシステム。
プレイヤーはまるでハムスターのようだ。    

またPvP導入を予定しているのに魔法詠唱中に移動すると詠唱が破棄されるとか信じられない仕様。これで魔法職はどうPvPを戦えというのだろう。
    
とにかくシステムが古い。開発の考え方が古い。
なんでいまさらこんな旧態依然としたシステムのゲームを作ったのか。
これならもはや古典ともいえるWoWをやったほうがまし。
膨大な金と時間をかけて開発した凡作。
2013年6月21日(金) 12:13:56

HN/紅のもつ鍋
見出し/旧14とは別物
評価 bar(8)
諸君らにβ2までの感想であるが伝えたいと思う。

まず、プレイヤーキャラは死亡したとしても
デスペナルティとして経験値が減少することはないのだ。
装備品が多少壊れるだけだ。装備品もNPCで一括修理も可能なのでそれほど大したペナルティではない。
死亡した際には誰かから蘇生されるのを待つか、セーフエリアに帰還するかを選択できる。
序盤では蘇生魔法が揃っていないため、基本的にセーフエリアに戻ることが多いだろう。


次に、FFXIV新生エオルゼアのコンセプトとして
「雑魚戦との戦いはテンポ良く」というものがある。旧FFXIVとは違い
TPが最初からある程度溜まっているため、さくさくと戦うことが出来るのは高評価だ。同じ敵をオートアタックでひたすら殴り続けてようやく溜まったTPでWSを撃ち、またずっと殴り続けてるのを見るだけという戦いではなくなった。

最初からTPが溜まっていると大味なだけじゃないのか? 連打ゲームじゃないのか?とおもわれるかもしれないが、格下〜同レベルぐらいまでの雑魚であればひたすらWSを連打しているだけでも勝てることが多いのだ。(もちろん例外はある)

しかしながら、β段階で実装されているダンジョンのボスですらWSを連打しているだけではTPが枯渇し十分な動きができなくなる可能性がある。最初から与えられたTPでうまく管理しながら戦う。これが新生で求められる動きとなる。


ちなみにモンスター配置は変更が入るかもしれないが、まともなプレイヤーなら15レベルまでに何十回も死ぬようなバランスではない。35レベルまで育てた私ですら、死亡回数は10回ほどだ。(ダンジョン攻略も含め)
どのキャラもスプリント(ダッシュ移動)が最初から利用できるのでやばくなったら逃げるというわかりやすい手段が取れるのだ。FATEやダンジョンなどでも有効な手段である。FATEにいきなり参加したとしても即死するまえにスプリントで逃げれば良いのだ。


もちろん、はなまる100点というわけではない。
しかしながら、旧ファイナルファンタジー14から大きくパワーアップした新生エオルゼアの世界を既に体感しつつある。旧14からゲームシステムに一部変更が入ったりなど好みが分かれるかもしれないが、そこはオープンテストを通して皆さんが自分自身で確かめてみて欲しいと思う。
2013年6月1日(土) 15:7:20

HN/おっさん
見出し/運営もユーザーも逝ってる
評価 bar(2)
信者の人はどうぞプレイして下さい。
一般人には高評価できる内容ではありませんでした。

あれこれごちゃごちゃ書いても伝わらないと思うので一言
「作り直してなんでこんなにつまらないのか。」

こんなゲームに高得点をつけてる人は信者だけだろう。
別にアンチではないが、UIは改善された頃の旧14の方が良かったと思う。
戦闘も部位破損などあったし、範囲攻撃で爽快感もあった。

他のゲームに比べるとユーザーによる職差別が多く晒しや愚痴が多いのでとても雰囲気が悪い。
ゲーム内容もユーザー層もとても一般人が楽しめる要素は無い。
ゲームを純粋に楽しみたいなら2chは絶対に見てはいけないし、フォーラムに関わってもいけない。
バザーに出展してもいけないしFATEやIDに野良で参加してもいけない。
Sayで話しかけるだけでも晒しや攻撃の対象になるので覚悟するように。
そういう特殊な人種を隔離する為のゲームだと感じました。

同社のドラクエ10はマイナス要素を排除しユーザーの自由な行動(自主性)を尊重したゲームになっていますが、FF14はユーザーの行動を縛りマイナス要素ばかりを実装して自由に遊べないゲームです。
その為、2chなどで作られた勝手な俺ルールを破っただけで晒されたり攻撃の対象になるのです。
またFF11の続編という位置にある為、FF11のローカルルールが標準とされている辺りも新規やFF11を知らないユーザーとの間に深い溝を作っています。

運営やゲームシステムはレガシーと呼ばれる旧FF14に課金したプレイヤーの意見しか取り入れていないので、とても一般受けする内容ではないです。
また、他のタイトルの真似が多く斬新さも無いため、FF11以外のMMORPGを遊んでいたユーザーには満足できないでしょう。
UIを含めFF11では実装されていないが、他のゲームでは実装されているようなコンテンツばかりです。
なのでFF11ユーザーやレガシーさんは大満足なのでしょう。
2013年8月21日(水) 12:25:39



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