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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数606件】
HN/浮世雲  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームの質はユーザーで変わる物
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=まずね、勘違いしてる人に訂正意見。

【モニターの向こう側に、自分と同じ人が居る】

この言葉の意味は【ゲームは遊びじゃなく現実と同じ】と言う意味ではない。

長文嫌いなクセに、本当の意味も知らずに、自分の都合に合わせた言葉だけを拾う人がオンラインゲームをしてる恐ろしい時代だと思うよ。

もの事の核心を得るためには、短文では理解出来ない真実に辿り着くヒントが隠されている。
それは、長い歴史が積み重ねられて生まれた言葉なら尚更だよ。

【モニターの向こう側に、自分と同じ人が居る】
この言葉の本当の意味は【相手に対する礼儀の心】を問う言葉なんだよ。

ゲームは遊びじゃない! じゃゲームは仕事か?
それでメシを喰って行けるのか?w

そんな馬鹿げた意味を引き合いに出す言葉ではない。

【モニターの向こう側に、自分と同じ人が居る】
紳士な態度で相手と接して、一期一会を重んじなさいって事。
遊んでるのは、ゲームと言う仮想空間でデジタル世界でも、モニター越に自分と同じ人が居るんだよ。って事。

言わば【オンラインゲームのマナー】を、全てに凝縮した言葉とも言える。
今時のユーザーは、ネット社会に浸り過ぎて【そこにある真実を見れない悲しい世代】とも言える。

教科書や学校では、人間として生きる全てを教えてはくれない。
これと同じで、世の中で一番大切な事は、嘘に塗り固められたネットでは教えてくれないんだよ。

自分が通った道を、時に立ち止まり、振り返って、考えなさいって事。
後戻りではなく、走り去るのでもなく、立ち止まり考えろ!って事。

このモニターの向こう側って意味を、よく、ネトゲ恋愛などに、自分都合で、いいように使い回しをしてる阿呆が居るけど、普通の常識から考えて【相手の本当の姿や性格】などがわからない疑似空間で、リアル人間愛に持ち込む事が、そもそも現実逃避の社会人として、人間としても問題がある事を推進する意味ではない。

ただの通りすがりの人ではなく、例え短い時間でも、1つの目的で協力し合うなら、一期一会を大切にしなさい!って事。

自分都合の言葉に塗り替える、安い言葉の意味ではない。
2016年4月12日(火) 11:37:11

HN/は  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/は?
評価 bar(0)
現実世界と同じ?画面の奥には人がいる?
そういうこと分かって今までみんな評価してきたんだろ?違うのか?
今さら???これオフゲーとして評価してたやつおる??????
ネトゲとして評価して、そしてこのザマなんじゃなかったのか・・・
スクエニ社員とテンパ論は未だにに闇と謎が深い・・・
2016年4月12日(火) 9:6:56

HN/牛丼  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/エンドコンテンツにいかなければ楽しいゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=2年
感想=

キャラクリ、グラフィック、音楽、蛮族クエストなど好きなコンテンツも多いですが、
自分が引退する原因になったエンドコンテンツとギスギスについて。

まず、このゲームは”エンドコンテンツに手を出さず”、
”自分のペースを守ってプレイする”分には楽しいゲームだと思います。

1週間に450しか取得できないトークン(現在は伝承という)があるので、
サボって取り逃してしまうと強い装備を手に入れるのが遅くなります。
マックスまで貯められないと、翌週に持ちこせないので、
その週の内に絶対溜めなくてはという義務感が生じたりします。

伝承を手に入れるには、エキルレやレベル60ルレなどと呼ばれる、
1日1回報酬が入る特定のインスタンスダンジョンをランダムに突入する
ルーレットというものがあるのですが、これも1日1回しか報酬が入らないので、
その日の内に回しておかなければいけないと焦ってしまうこともあります。

加えて、その時の最新エンドコンテンツも同じです。
現在の最新エンドは「機工城アレキサンダー律動編」という名の全4階層のダンジョン。
各層で取得できるアイテムは、1週間にひとつだけ。且つクリアできるのも1週間に1回。
クリアして装備を取得するか、装備や強化アイテムと交換できる
断章というトークンを取得しておかないと勿体ないと思ってしまいます。

また、ギャザラー・クラフターという採集・生産職も戦闘と同じようにトークンが
存在するため、こちらも毎日、毎週のように義務感が生じることもあります。


更に、現在では新式装備と呼ばれるクラフターが作れる強い装備があります。
エンドでは全身を新式にして、且つクラフターレベルがカンストしていないとつけられない、
マテリアというものを装着ことを強要されます。

装備には、必ずマテリアを装着できる確定穴が最初にあり、確率が下がっていくが
限界を超えてマテリアを装着できる禁断と呼ばれるシステムがあります。
新式装備では確定穴が1つ、禁断すれば確定穴含めて最大で5つのマテリアが装着できます。
マテリアには段階があり、最上位がマテリジャと呼ばれるものですが、
確定穴にマテリジャ、確率が高い2個目にもマテリジャ、3〜5個目マテリジャか、
1段階下位のマテリガを装着しなければなりません。

エンドに挑むためには、上記のトークン、新式禁断をやっておく必要があります
(ギャザクラトークンはそうでもないですが)


上記のすべてを満たしたものが、エンドにおいて文句を言われないレベル。
どれかひとつでもやっていないと「こいつは意識が低い」と無条件で下に見られます。


アレキでエンド挑戦者はガクっと減ったので、基本的には固定を組むことが前提となります。
ですが上記のことをしていないと、固定のメンバーによっては見下され、煽られ、
暴言や嫌味を吐かれることは必須であると言えます。

更には、エンドコンテンツ自体もギミックがもりもり。
複雑なギミックをこなしながら火力を維持しなくてはなりませんが、
ミスが多かったり火力が低ければ当然怒られます。
それで新式も用意していないとなれば、もうサンドバック状態。

PCにはActと呼ばれる火力等を数値化できるツールがありますが、
PS3・PS4にはそれがないため、敬遠されることも。
UIも違ってくるのでPSユーザーは無条件でクソと言われることも…


勿論人によります。まったりエンドを楽しめる人も多いでしょう。
ですが、私の周辺はみな上記のような人ばかりでした。
エンドコンテンツは彼らにとって遊びではありません。
生半可な気持ちではメンタルをボコボコにされることもあります。私のように。

エンドに挑まなければ、上記のトークンを毎週のように上限まで
貯める必要も、新式装備を用意する必要もありません。
見えない義務感と圧力と責任感で睡眠時間や自由な時間を削るなんて馬鹿らしい。

私はエンドも含めてすべて嫌になったので引退しましたが、
グラフィックやサブクエストなどはとっても楽しくプレイできました。
キャラクターも可愛くて、本当に本当にお気に入りでした。エンドがクソなだけで。
自分のペースで楽しく遊ぶのが一番です。
2016年3月10日(木) 13:24:7

HN/くま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/普通
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ぐらい
感想= オンラインだからプレイヤー同士の行動で評価が変わるゲーム

たまたま見かけて思うところがあったから書くよ。色んな人がいるからいい人もいるし変な人もいる。下に書かれているギスギスもあるし、それと同じく一緒にクリアに協力してくれる人もいる。現実社会と変わらないよ。画面の奥にはそれぞれ生身の人間がいる、それを分かってればいいと思うよ。

偏っている意見ほど信用性が薄いものないから参考にする人はほどほどに、ゲームとしては良くも悪くもない普通のMMOってのが感想かな
2016年3月4日(金) 12:32:1

HN/おむすび  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/これから始めようと思ってる初心者さんへ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=ゲームそのものへの評価はかなりされてると思うので割愛して
これから始めようかなと思ってる人に向けて経験者の視点から書かせていただきます

ギスギス(人によってとらえかたは違うと思いますが)云々については
ゲームシステムによる所が大きいと思います。

(主にCFで)マッチングしてPTになるまでにコンテンツとロールにもよりますが
タンク、ヒーラーなら5分〜10分 DPSなら〜30分くらいでしょうか
そしてコンテンツ内のPTから最初に離脱した人は
30分の間、次のコンテンツに入ることが出来なくなるペナルティが付きます。

初心者の方と組んでのPTボーナスは、基本的に無いに等しく
これが曲者なのですが、メインストーリーで行くIDですら難易度が上がってくると
ギミックをわかってない人(特に代わりがいないタンク、ヒーラーさん)
が居るとクリア不可能まであるので、そこがさらに重荷になります・・。
(上記のシステムによりマッチングされたPTを気軽に抜けれないので・・)

そこでボスで何度も全滅、クリア不可能等になると暴言やPTからのキック等
という流れを、かなりの回数見てきました。
元々上手い人は、そもそも初心者でも動けるゲームなので
自身がその手のことを言われるという場面には、ほぼ出会わないと思いますが。

私が見てきたそういう場面で大体共通してるのが
動けない人が予習してきてない、コミュニケーションが取れない
(説明されても反応がない)、その人が悪くてもごめんなさいが言えない
(最後のはちょっとどうかと思いますが実際謝れば大体はなんとかなります^^;)

エンドコンテンツはもっとそういう縛りが強いものだと
考えていただければわかりやすいですかね・・。

正直ゲームをやるのに予習してくるほうが良いなんて興ざめだとは思いますが
こだわりがなければ予習されたほうが良いと思います(私はですが)

なんかこう上手く説明できなくて申し訳ないですが
例えるなら、モンハンの集会所でPT組むマッチングで30分かかって
一人で3乙する人が居ても、PTから最初に抜けると
ペナルティで30分集会所のマッチングすら出来なくなるって言う感じですかね・・

そんなの(対象の人に)文句言い出す人ととか、PTからのキックとか起こるのは
容易に想像できると思うのですがずっとこのシステムです^^;
とにかく初心者なので、というのがあまり通用しないので
(というかクリアできないので)
あまりゲームが得意では無い方は無難に他のゲームされることを
オススメします・・。

逆に言うとゲームが得意な方はギスギス等、何か言われるようなことは
皆無かもしれません(他の人にそう思うことはあるかもしれませんが)
2016年3月3日(木) 17:44:30

HN/おとうさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/簡単な現状と感想
評価 bar(7)
プレイ期間=サービス開始から現在進行形

感想= 両極端な意見が多いのでこれからプレイされる方の参考程度に現状でも簡単に書こうと思います。

 FF14は戦闘よりのコンテンツです。基本的にはダンジョン攻略とボス攻略して装備を集めていくという形です。アイテム製作もあります。


 プレイ人口はサーバーごとに違うので一概には言えませんが、サービス開始から2年半ほど経過しているので当初と比べると減っていると感じます。また社会人が多いようなので深夜(1時過ぎ)から日中は人がかなり少なくなります。ゴールデンタイムはかなり人はいます。


 ここを見る方が気になるギスギスというワードですが、初期はもちろんそのような場面も遭遇したりしましたが、私が遭遇した回数は多くないです。MMOなのでまったくないというのは難しいように思います。
 現在FF14はトラブルがおきる前に終わらせるシステムの方向性なのでギスギスが起こる可能性は低いように感じます。また自動マッチングでのCFでもギスギスがよく話題に上がりますが、ほぼないといっていいと思います。例えると公的な場所や通勤の電車みたいなイメージです。同じ目的で利用してますが、接触はないという感じです。どのかたも当たり障りなく終わりたいと思って利用するのでギスりません。また、道中で失敗しても軽くお詫びすれば大抵「ドンマイ」、「頑張りましょう」などいってくれます。
 付け足しとして、最難関のコンテンツに関しては、みなさんクリアしたいとおもって集ってますのでPT組んで中々クリアできないと指摘などはされる事はあります。そういうのが苦手ならやらなくてもそのうち緩和がきますので無理に挑戦する必要はないと思います。



最後に感想ですが、個人的にはまだ楽しめています。FF14は気軽にやるMMoだと思います。1日2時間ぐらいのプレイでも特段遅れを取る事はありません。逆にプレイ時間が長いとやることがなくなる感じです。なので他のゲームとも両立できるとおもいます。
長々書きましたが、合う合わないはあるとお思いますので、あまり両極端な評判に惑わされず皆さんで1回プレイして判断するのがいいと思います。願わくば一緒にプレイできることを期待しています。



2016年3月2日(水) 2:8:57

HN/レッドペテン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/超良作
評価 bar(10)
プレイ期間=βから
感想=
様々な批判がされていますが、全部嘘っぱちです。
私は楽しめてますし、他にもっと酷いゲームがあります。
特にグラフィックは素晴らしいです。
2016年2月12日(金) 15:12:21

HN/ポテト  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/残念すぎる自称MMORPG
評価 bar(2)
プレイ期間=201502-201507
感想=残念すぎる

グラフィック…○
綺麗だと思う。

音楽…○
個人的には好きな音楽が多い。
音楽聞きたさ、グラフィック見たさにプレイしたくなる。

ストーリー…△〜×
完全ソロでも進行できるようなクエストなら良かった。
ソロだと厄介なクエストのクリアが進行の条件になる等、絡んでくるのがダメ。
内容はありがちな厨二病だけど好きな人は好きな展開かと。

戦闘…×〜△
MMORPGを謳ってるけどID周回ばかりのMO。
Lv上限に達した後のコンテンツが下世話で最低なシステム。どうしてここまでギスギスするのかは他の方のレビュー通り。
旬が過ぎたIDはパーティメンバー集めさえ困難。
集まったと思いきや少しでもミスがあると暴言。暴言はまだ良い方で、パーティキックをされたり、パーティ離脱されたりも。
IDクリアがストーリー進行に関係していなければまだ気が楽なのに、ストーリーの進行条件でもあるので殊更ストレスに。

クラフト…×
ゲームデザイン自体が戦闘民族優位になっているので奴隷状態。

UI…○
カスタマイズ性は高いと思う。

プレイヤーの民度…×
外野(野良)はギスギス、身内グループもギスギス。
ギスギス以外で目立つのは出会い厨。男女ともに出会い厨が多過ぎでドン引きするレベル。
エロ画像やチャットHとか勘弁して下さい。

総評…グラフィックと音楽の外見だけが良いゲーム。残念過ぎる。
2016年2月5日(金) 21:53:14

HN/あらら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/時間の無駄
評価 bar(0)
プレイ期間=アーリーから今まで
感想=FFシリーズが好きで、オンラインが出るとのことで数年がんばってきました。
最初の頃は、やる事が満載でフレンドとわいわい楽しめていました。
極シリーズが実装された頃から、ギスギスオンラインと移行していき、どこかでかならずプレイヤー同士の喧嘩を聞くように・・・

ゲームを進めるうえで攻略法を覚えないとクリアできない仕様がだんだん多くなくなり、プレイヤーとしては不快です。

また、知らない人とマッチングするコンテンツファインダーという仕様もプレイヤーをギスギスに引込む要因となっています。

無理だと思ったら退室、文句言って退室・・・
不快ってもののレベルじゃあありませんf^^;

何十分待ってやっとコンテンツに挑戦できるかと思いきやまた、再マッチングを待たなければならなくなります。

その上、折角装備をそろえてもパッチが上がれば不要となる・・・
何しに、マッチングで時間を浪費し、何回も挑戦し、苦労して揃えた装備がゴミになるんですか・・・
そんな繰り返し・・・
そんなのゲームですか・・・

そんな人のための強化していく装備もあるが、それ以上に時間かかる・・・
愛着沸くまえに飽きますよw

もう時間を無駄にしたくありませんので引退しました・・・

いろいろオンラインゲームやってきましたが、時間の無駄と思ったのは
このFF14だけです・・・
2016年1月15日(金) 16:10:56

HN/真面目に仕事をしろ!と訴える者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/閉鎖的運営思考
評価 bar(5)
プレイ期間=約2年
感想=前作FF11は、万人に永く遊ばせる要素がふんだんに盛り込まれた作品だっただけに、今作はある意味残念な部分が多すぎる。
基本アクション性の部分を強く表面化し、更に、効率や作業思考、隔離されたクロスワールド内での死亡デメリットを即連帯責任に向けさせる強引な仕様の為に、一度のミスも許さないユーザー思考を生み出す要素を作った駄作。
アクション苦手層ユーザーを寄せ付けないテーマパークなど無意味に等しい。
万人受けしてこそのテーマパークであり、自分の想定する動きが出来ないユーザーを叩く思考を植え付ける物をテーマパークとは言わない。
更に、一番やってはいけない・居留守商売・を、あからさまにやる企業方針。
運営サポートの自由性は完全廃止し、外部からの意見を全く受け付けない傲慢ぶり。
確かに、ユーザー意見に対するネットワークはかなり強く感じるものの、基本的には、自分達の都合の良い部分のみを拾う部分が多く、本当の意味でユーザーの意見を第一に考えるゲームでは無いと言う事。
ユーザーサポートに電話してもつながらない、のではなく。
ユーザーサポートに電話しても、最初からつながらなくしているのである。
この問題に関わる、ある関連企業の関係者の裏話に、スクエニは、サポートに入る電話を全て保留化し、サポートそのものの存在すら無いのでは?
とも言われている。
いや、そもそも、存在自体しないのかも知れない。
全く、人の意見を聞き入れる意識すらなく、オンラインゲームと言う個人的なトラブルが発生し易いゲームを想定して、余分なもめ事から回避する詐欺商売を、あからさまに展開している。
それらを理解して、今尚続けるユーザーは別としても、こんな、売りっぱなしの投げやりな商売を続ける運営思考に、もはや、継続するだけの価値は無い。
特に、月額オンラインゲームは、配信最後まで責任を持って運営するのが商売の鉄則である。
その部分を切り捨てた時点で、スクエア・エニックスと言う企業は、詐欺企業と変わりはない。
2016年1月14日(木) 16:52:34

HN/とある機工黒魔  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/衰退する国産ゲームの代表
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ざっくり言うとグラフィックだけが綺麗で他は乱雑なゲームです。ゲームと呼べるかは知りませんが。
まずは評価できる点から。FF14と言えばグラフィックです。ここを抜くともう何も残りませんが、グラフィックは綺麗です。昼間の木々が生い茂る森では樹冠の影が少々キツイですが全体的にいいでしょう。グラフィックはいいスクエニらしいですね。
ここからは評価できない点です。
まず根本的な事として、これはスクエニのゲームです。この時点で察する人は100%やらない方がいいでしょう。私は友人に誘われて金ドブするつもりでやったのでいいですがそうじゃ無い人には絶対にお勧めしません。理由は主にP/Dの吉田という人物の言動含めその体質です。最初の約束は「月額課金だからアイテム課金はしない」でした。それが今ではアイテム課金は当然の事、服やアクセサリー、エモートに乗り物が数百円から月額金以上の値段で売られています。ディスクに加えプレイ料金を取り更にこれです。さすが、吹き替え字幕同時収録で発売時期をずらしてバラ売りし、売り古くから完全版商法をやってきた企業はやる事が違いますね。信者をターゲットとしているのでしょう。サービス期間もそれにかかっています。調整を嫌うので、ユーザーからもっとここの特技を伸ばして欲しい、ただでさえ性能が低いので他と並べるようにこの欠陥を直して欲しいと言われると「やってもいいけど他のステータス下げるよ?」と拒否します。拒否し続けた結果後々大幅上方修正を受けたジョブもあります。何がどうしたいのかわかりません。全てをプレーヤーの研究不足としながら実装したスキルの調節を間違えており火力が上がるどころか下がるスキルを用意しアプデで修正など到底テストプレイしてるのかも怪しい言動を取ります。他にも総プレイ時間を60倍に水増などこの時点でやる気は30%も残ってないです。
中身に移ります。まずはストーリーから。ストーリーは穴だらけです。ネタバレのためざっくりとですが、ダンジョン攻略とは違った蛮神周りの設定が雑です。主人公の持つ特別な力が無いと蛮神に近づけない設定で普通の人が討伐していたりします。また、主人公が属する組織は蛮神の専門家集団ですが討伐実績はおろか過去のデータすらありません。事が起こってから集めます。実績経験ゼロのこの組織になぜか各国首領が全幅の信頼を寄せています。恐ろしい世界です。また、あちこちに話の袖を広げるので危険な蛮神を放ったらかしにし、大事件があっさり片付きます。それ以外にもお使いが非常に多いので面倒です。英雄をパシるこの国の人間の面の皮の厚さは計り知れません。まあその英雄もダンジョン入る時に3〜7人ほど湧いてくるのですが。また、ストーリーを進めるにはレベルを上げる必要があります。行くぞ!と意気込みを入れても実際に行くのはレベリングだったりします。また、ダンジョンに行くには役職ごとに一定数のプレーヤーが必要になりますが、過疎具合とジョブ間人口差で平気で1時間待ちます。超強力な神の前やダンジョン前で1時間待機です。時間の無駄です。そして集まってもクリア経験者は先先進むのでムービー見てると置いてきぼりはおろかボス締め出しを食らいます。足引っ張るので予習も忘れずにしましょう!
戦闘では基本コマンド選んで光る床避けてなので気をぬくと寝ます。またターゲットしないと当たらないので、モーション的に全然当たってないのに当たってることになります。その逆も然り。綺麗なグラフィックとあいまって非常にシュールです。また、強くなるために用意されている道がとにかくステータスの高い装備を着て火力出すだけなので個人のスタイルなんてありません。そのジョブでは皆が全く同じ特性を持ち、最終的には同じ装備を目指します。個性は一切出せません。肝心な装備は同じダンジョンを何周も何周も何週間に渡ってやり続けて揃えます。そして次のアプデで過去のものになります。難易度についてですが、このゲームの難易度の上げ方は範囲攻撃を多くして答えが一つの即死ギミックを用意する事です。意図した方法と別の方法を見つけられるとすぐ潰します。こういう仕事は早い。ついでに装備のデザインはダサいのが多い印象です。特に低レベル帯ではTMRのあの衣装のようなものや露出狂にしか見えないものまであります。しかもそれを地雷と呼ばれないために装備するしかありません。
こんなゲーム?でパーティー内で配給ランダムなアイテムを巡って週一のアイテム入手権利を片手に争う日々を送りたい人は月1500円の視聴料を払ってお楽しみください。
2016年1月1日(金) 20:57:48

HN/酒好き  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/EQ2の方が凄かった。
評価 bar(2)
プレイ期間=1年前後。
感想=糞コンテンツ周回オンラインに疲れたから試しにEQ2をプレイ。
FF14唯一の自慢点と言われているグラの良さが10年以上前から運営してるEQ2に完敗と言っていい状態だった。

EQ2にいる【アマルジャ族】や【ゴブリン族】には海や川を【泳ぐ】グラも作られていた。
プレイヤーが海や川を泳いで逃げたら、地上を徘徊してる雑魚モンスターにもきちんと泳ぐ動作が作られていて、きちんと泳いで追いかけてくる。
こう言う所の作り込みがFF14は完敗。

更に書くとEQ2はチョコボに【乗ったまま】戦える。
きちんと騎乗したまま戦うグラも作られている。(この程度のグラはチョンゲーでも作られているが)

他にも沢山あった。

FF14のグラはとても優れている、良く出来ている等と言える代物じゃないw

結構褒められているFF14のグラに限って評価してみた。その他の事はみんなの言う通りFF11と同レベルの糞ゲー。
2015年12月22日(火) 10:38:20

HN/引退ラッシュ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/エタバンしかやる事ないのか
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=もはやゲームじゃない。

他にやることないのか、リアル結婚できないからせめて・・・なのか知りませんが、このゲームのプレイヤー日記、エタバン日記ばっかりです(苦笑)

こないだ「BLゴッコしませんか?」てのもありましたけどw

フリープレイでアカウントを作成したなら、ログインする前にプレイヤーズ日記を確認することをお勧めします。

もうコンテンツをあそぶゲームですらないです。
※コンテンツの評価は他レビューヤ様が書かれているとおりです。

プレイヤーは排他的、もしくは攻撃的なのが特徴なので新規さんは覚悟しましょう。

このサイトの過去レビューを読み返してみてください。
低評価の人がゲームの批判をしているのに対して、高評価の人は必ずといっていいほど低評価をした「人」を批判している事に気が付くでしょう。

自分の求めるFF14について発言するだけでは満足できず、自分と異なる「意見」に反論するでなく、異なる意見を持つ「人」もしくは「人格」を攻撃する傾向の強い人達です。

高評価の人の批判表現にも注目してみてください。
色々ありますが要するに「このゲームを楽しめないのは、楽しめない人に問題がるからだ」と上から目線で人を見下した表現になっていることでしょう。

「奥の深いゲーム、頭を使うゲームは難しくて遊べない」という事を「雰囲気を楽しめない人は向いていない」と表現したりします。

モノは言いようです。

そういう人達の巣窟となっています。


2015年12月3日(木) 21:1:34

HN/Misaki  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これはMMOではなく(出来の悪い)MO
評価 bar(2)
プレイ期間=2年弱。イシュガルド実装後、1週間程で課金停止して引退
感想=結論から述べますと、現状ではプレイするのをお勧めできるモノではありません

グラフィック
1枚絵はそれなりに見れる。ですがどこかマネキン染みていて
正直世に蔓延する量産型MMOを少し綺麗にした程度でしょう。
実際サービス開始から5年程経ちますので、そういった意味でも
現在ではトップレベルとは言えないでしょう。

BGM    
個人の感性に依る所が大きいので評価は差し控えさせて頂きます。

ストーリー

とりあえず最初に一言。シナリオに関してはプロを雇ってください。
ネタバレになるので詳細は避けますが、至る所で
画面の前のプレイヤーが首を傾げてしまうような要求をNPCは度々行ってきます。 
今それが必要なの?や、それをプレイヤーキャラクターがする必要あるの?等
正直枚挙に暇がありません。
あとこれ、プレイヤーは常時置いてけぼりです。
プレイヤーの位置に入るのは誰だって構わない様なシナリオです。

戦闘

ギミックありき。そもそも異様にバランスとやらに拘っているので
スキルの名前とモーションが違うだけで効果はほぼ変わりません。
ロールによって数値の基準が大きく違うといった点はあります。
同ロール内では、基本的な立ち回り自体はほぼ変化しません。
例外的に遠隔DPSだけはそれなりに特色が出ていると言えるでしょう。
また、各々のクラスが持つ特定のスキルの為に
微妙に操作や判断が異なる時がある、といった点もあります。

UI

論ずるに術がありませんね。あって当たり前の物がない。
後のバージョンアップで追加されていった物もありますが
そういった物はリリース時点であってしかるべき物であり
ユーザーが要求したので追加しました等の様な態度をとることが
そもそもの時点でおかしいということに開発殿は気付くべき。
というか、そもそもテストプレイしてないでしょ?
してたら絶対気付いたり、不便だと思うような事が
当たり前の様に対応されてないことが多々ありましたし
これからも当たり前の様に対応なされることもなく
リリースされることは想像に難くありません。

最後にいくつか、これらはこれから始めようとする方にはあまり参考にならないかも

まずバランス調整どうにかしたら?これほんと酷いよ?
メインクエストしていて、途中で必ずレベルが足りなくて
足止めされるケースが出てくるとか、ほんとにWoWを参考にしてるの?
サブクエスト全部して、クエストで要求されるダンジョンクリアしても
尚、レベルが足りませんって言われた時は脱力しました。

リーヴがある?FATEがある?
そもそもWoW型のMMOを標榜して経験値稼ぎとかいう作業を要求してる時点で
何も参考にしてないっていうか、まずやってないということがわかるし
リーヴにしても回数に制限があり、FATEに至っては旬を逃せばソロでやるはめになる。
ソロだと時間がかかるし、そもそもクリアできない類の物もある。

ならインスタンスダンジョンにいけ?
何故1回クリアしたダンジョンをアイテムファーム目的以外で行かせようとするの?
行くか行かないかの判断はユーザーに委ねるべきだし
そもそも経験値稼ぎとかEQ型MMOですか?ハイブリッドですねー。糞な部分のな!
これはトークン制にもいえることだけれど
このゲーム、本当にユーザーにその都度その都度、一つの事しかさせれていません。
トークンで取得できる装備等は、別にIDに配置して直接取得できてもいいのでは?
ID周回で取得できない、できなかった人は別途トークン使用で取得させるという
仕様に何故しない?できない?コンテンツ寿命?
そういった物はユーザーにまったく関係がないのにも関わらず
それを常に全面に出し、その負担をユーザーに押し付け続けています。

ギャザクラ、これもう全部消してしまえば?意味ないでしょこれ?
もう特殊なグラフィックの装備は、アイテム課金で売ればいいと思うよ?
開発側が生産コンテンツに思い入れがないのに、適当にギャザクラにぶっこんで
その都度、それを心待ちにしているユーザーが青色吐息になっているの
わざとやっているんじゃないかなって思っていましたし、今でも思っています。

あとraidコンテンツに拘っているようだけど
このゲームのraidの規模でワールドファーストとか言ってるのは正直寒いし
そもそもそのraidコンテンツ自体、出来がお世辞にも良いとはいえない。
2015年11月30日(月) 20:30:53

HN/NONAME  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/週制限による作業と即死ギミック覚えゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=アーリーからずっと
感想=週制限による作業と即死ギミック覚えゲー

高性能な装備を手に入れるために週制限のトークンを集め、それを使って即死ギミック
満載のエンドコンテンツに突入するだけの作業ゲームです。
新しく実装された探索というコンテンツで能力の高い装備を手に入れることができるようになりましたが90分間単調作業をさせられるだけの苦痛を味わうことになります。
生産職などがあったのでゆっくりやりたい人はそれをといったところがあったのですが
それすらも週制限をかけてきました。

ゲームの延命をはかるのは分かるのですが、もはややらされている感しかありません。
ファイナルファンタジーという名前がなければもうサービスは終了しているので
はないでしょうか。
職もバランスが悪すぎて一部の職は除外されるなど見ていて可愛そうになって
しまいます。
ミニゲーム要素の大会などもあるのですが一部の不正ユーザーが上位を占めるなど
ひどい有様です、ミニゲーム自体もそこまで面白いとは思いませんでした。

ファイナルファンタジーの世界観だけは楽しめたので1点ですが、これから始めようと
いう方はやめたほうがよいと思います。
2015年11月19日(木) 18:30:49

HN/HL  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/価値が見いだせないゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=引退した。キャラデリした。

とにかく、すべてのコンテンツが無限ループ

アップデートもすべて色が代わるだけです。

やることは何一つ変わりません。アップデートで新装備や新コンテンツが追加されますがそれは追加ではなくワイプ(初期化)と同じです。

高難易度レイドを覚えて、クリアして装備を更新するだけのゲームです。
レイドなど挑む時間も練習する時間もすべて無駄です。

人が集まるまで、待ってる時間もすごく無駄です。

ログインしてからやりたいコンテンツに参加するまで数時間待つなど意味が分かりません。

8人レイド。バハムート邂逅 侵攻 真成 アレキサンダーなど追加されてきましたが
全てやってきたことは同じ事です。

キャラクターに色もなく、戦闘についてはただうまいか下手か、覚えてるか覚えていないかそれだけです。

最終的にみんな同じ装備になるので、同じ強さにしかなりません。
誰がやっても同じです。

キャラクター間の差が全くないので、高みに行きたい方はまずやめたほうがいいです。

努力しても、強さに限界があります。一人が多勢を引き上げることはできません。

コミュニティもCFというオートマッチングシステムのせいで、完全に欠落しています。

MMOと考えず。ただのRPGと思ってプレイすればそこそこ楽しめるかもしれません。

ですが一期だけでいいとおもいます。 大型アップデートはすべてワイプですから。


2015年11月3日(火) 18:27:32

HN/休止  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/レイドゲー(8人コンテンツ)に舵をきった
評価 bar(2)
プレイ期間=新生のアーリーからずっと
感想=

最近、休止してしまって冷めているのでご注意。

グラフィック:◎
→しっかり世界観を反映している素晴らしいグラフィック。自キャラもカッコカワいく
作成でき、現時点でのMMOでは最高クラスだと思います。

音楽:○
→FFらしい音楽が少しあり、また過去作品のリメイクが中々良い。しかし新規の曲は迷走してるかんじかな。

ストーリー:△
→クエスト制でとんでもなくテンポが悪いです。物語自体はそんなこんなで頭にそこまで残らず。。NPCも魅力が薄い。(主要なキャラはわかるのですがサブポジションのNPCは全く覚えていませんでした。)

コメディ系のサブストーリーが絶賛されていますが、個人的には何が面白いのかよくわからず。旧FFキャラが登場するためそこだけ個人的に○。

戦闘:×
→戦闘はクールタイムが存在するスキルを効率良く順番に使っていきます。dotスキルが各職業に用意されているので切れそうになったら維持していきます。buffも数種類あるのでクールタイム毎に使います、基本、攻撃はこれだけ一辺倒です。
他は即死するギミックを動画で予習し実際に練習し乗り越えていきます、正直つまらない。助け合いは設計上ヒーラーのみで、助けるよりかはハンデを背負うといった言い方が正しいです。要は、1人がコケると他の仲間も窮地に陥ります。
俗に大縄跳び戦闘と揶揄されています。大縄跳びや30人31脚等の熱血テレビ番組が好きな人にはオススメできます。無事クリアすると報酬がもらえるのですがそれをptで奪い合います(ダイスを振って高い出目がでたら装備をGETできます、ほかの人より低ければ報酬はありません、ほぼ総てのバトルコンテンツはこのロット制です。)
ゲーム内のピリピリした空気醸成、人が離れる元凶ではないかと思いますが、今後も大方針として明言され、現在に至るまでこの構造を維持したのでトップを変えないかぎりサービス中は永久に報酬ロット制が続くでしょう。

ユーザー民度:△〜×
→去年末ぐらいは、親切な方も多くいましたがほとんど辞めてしまったか狭いコミュニティで慎ましく過ごされているようで、昨今のpt募集している方達は他人をNPCにしか見ていないような方ばかりです。攻撃的な方も多く、なんでこんなことでここまで怒るのか本当にわからず、口喧嘩も目の前で幾度も見ました。攻撃的なユーザーとそれを傍観する(関わりたくない)私のようなユーザーに二分されています。(その裏で起きたことを話の種にしたりといったことが日常的に行われており話題になったり)
人間の悪い部分を増長するゲームかと思います、肩の力を抜いてプレイされている方とのんびりやるのが良いです、ほとんど消えていますが。。







2015年10月15日(木) 23:33:14

HN/ほもちゃん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/RPG?FF?2010年のFF14より酷いのでは?
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=正直、RPG、FFといってますが、前のバージョンのFF14よりも、さらにRPGではなくFFでもない何かになっています。音楽や環境音も本当に酷いです。ガヤ音なんか本当に不快です。逆に前のバージョンのクルザスなんかは音楽もとても良く環境音も良かったと思います。新生して前のバージョンより劣るRPGが出てくるとは思いませんでした・・・属性すらないなんて・・・ので本当ならマイナス点をつけたいぐらいですが今までスクウェアファンだった私の優しさで0点をつけてあげようと思います。もうスクウェアファンをこの新生とかいう謎のゲームのせいでやめました。それぐらい酷いということです。田中弘道さんが残って新生したほうが今よりよっぽどいいゲームが出来たことでしょう・・・。
2015年10月11日(日) 14:48:41

HN/引退者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/エンドコンテンツ以外なら楽しめなくもないが、他のゲームでいいのでは。
評価 bar(2)
プレイ期間=1年と半年
感想=
私はバトルコンテンツが好きなので、バトルを据えた形で話しをします。
拡張以前のレイドコンテンツは、
高難易度レイドコンテンツに繋がるコンテンツが多数ありました。
一例として面白いかどうかは別としても、
ゾディアックウェポンといったレイドに通用する武器の制作クエスト、
マテリアをはめることで、装備を強化できる製作難易度の高い新式装備、
週制限450個得られる通貨を獲得できる3以上からなるダンジョン群、
単一コンテンツのみをプレイしているとつまらない、という事もありますが
それでも気分転換として色んな遊びが少なくともできていた環境がありました。

その余暇的なものとして気楽に楽しめるコンテンツも多数ありました。
ハウジングやゴールドソーサー、大人数PVP、ストーリー
レイド攻略、結婚イベント、季節イベント、などなど。

この時点ではテーマパークとしての面白さは確かにあったのです。
個々のコンテンツに底はあまりなくとも、遊びが確かにあった。

そして拡張が始まり、いつものようにLvCAPに到達すると遊びが

・週制限450個の2個からなるダンジョン、
・週制限4個もらえる優しめのレイド、
(メインジョブのみの供給なら早期に行く必要がなくなる)

たったこれだけです。
後者のレイドは必要がなくなるのでダンジョンだけになります。
新式は調整により使えませんし、生産職をやる気にもなりません。
ZW関連もありませんし、レイドのためにお金を貯める必要もありません。
このレイドをやる為に、1週間に数回ダンジョンに行き、
3時間ほど練習して良質な固定パーティでない限り何も得られないまま
1カ月1,490円を毎月払うんです。

ふざけるな。

加えて言うならば、メインディッシュがこの惨状では当然、
余暇的なコンテンツなど目に映るはずもありません。
このようなシンプル化したコンテンツの設計上、
バトルメインのライトやヘビーはこの高難易度のレイドにまとめて押し込められます。

上手い人、下手な人も一緒くたにされますよね。
その中で8人、固定パーティを組むとしましょう。
そしてこれ、挑戦しようとしているのが高難易度のレイドコンテンツ。
クリアできますか?

できませんよね。

こういったトラブルは1年以上前からあり、
下手な人を上手くさせよう、といった提案は1年以上前からされているのですが
残念ながら未だに実装はありません。

・レイドに挑戦するユーザーに意識や腕の差にばらつきがあり過ぎる
・やる事がない(やりたいと思わせる設計ではない)
以上の問題点から、
このゲームをやるならば、高難易度レイドを諦めて他のコンテンツを
気楽に楽しむのがよいと思います。
そこまでであれば、身内でいい友達を見つけていけば
評価は3〜4くらいまでになると思います。

因みに私は、時間の無駄だと思いましたので引退しました。
2015年10月7日(水) 16:37:38

HN/りらっくま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/引退しました
評価 bar(4)
プレイ期間=もうすぐ2年
感想=ゲームで出会った人にお別れ言えませんでした。それだけが心残り


いままでやってきて、週末にふとむなしくなってキャラデリをしました。
2回目の削除なのでもう元にも戻せません。

でもこれでよかったと思ってます。
戻りたくても戻れない状況じゃないと戻ってしまうと思うから。


唯一気がかりなのがLSのみんなのサヨナラも言わずに終わったことです。
名前は出せませんが、その中でも黒さん、詩人さんにはちゃんと言いたかったです。機会があれば戦士さんと白さんにもいいたかった。
長い付き合いだったね。チャットでくだらない話を毎日してたのが楽しかった。

あとは募集が少ないということで鯖移動してましたが、もといた鯖にいた昔の
固定メンバー。
ちょうど一年前のゲームショーで初めてのオフ会をし、そのあと2回目、3回目のオフ会もしました。そんなみんなとの思い出もなんか急に思い出してしまった。
あのころが一番楽しかった。

そんなフレとの思い出もなんかこれで終わってしまうのかなと思うとさみしいです
けども(ーー゛)




一方で毎日決まりきったIDやエンドコンテンツの練習。
レイドもジョブによっては不遇の扱い。
新規に始めるならおすすめはしません。
同じことの繰り返しを運営の掌の上でさせられるだけです。





評価が4なのは、このゲームがよかったからではなく、出会ったみんなとの思い出があるからです。


みんなありがとう。


2015年10月4日(日) 22:13:48



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