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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.44(10点満点)【投票数576件】
HN/P  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これは時間の無駄
評価 bar(2)
プレイ期間=初めから
感想=グラフィック、操作方法は良い感じと言えば良い

音楽は好みもあると思うけど、私には好きな音楽も結構あって、
ニーズヘッグとか神秘的な雰囲気を感じさせる音楽で、それは良い点

ジョブに関しては、あれこれジョブを変えてもほとんど同じ事を
1〜2パターンでやる感じ、悪く言えば単調つまんない

レイドに関してはサポートへのFB強化で

暴言プレイヤーは、本当に初期の頃と比べるとだいぶ減った感じ

最近はクリア出来ずにつまずくと、Pt無言抜け

ギブアップ投票が多い感じで、いつのまにかPt解散になる

ダンジョンやレイド戦で、初見でも予習ありなしでは全然違うが

そもそも予習してまで遊ぶか?と考えてしまう

DPSの場合によっては数時間のPt待ちは未だにある、なぜ改善しないのか?

RMT業者を取り締まるのは良いとしても、課金アイテムには反対

元々定額料金を払っているのに、なぜ課金アイテムを増やすのか?

課金アイテムで増えるのはミニオンやマウントなど

性能よりも見た目だけな物ばかりを重視している点も疑問だ

新規さんには優しいイシュガルドエリア

と言うのはみんなムービー終わるまで待ってくれる

裏を返すと、めちゃめちゃ敵が強くなってる模様

イシュガルドのフィールド、ダンジョンの敵、めっちゃ強いし

交戦中に他の敵に絡まれたりすると普通に床ぺろレベル

アイテム自慢の上から目線はムカつくけど、今もある

単純にやる気が失せる

このゲーム、Vuが入る度に既存のアイテムの価値がなくなる

つまり無駄になってしまう、せっかく苦労してアイテムget出来たのに

価値が無くなり、自分で時間の無駄にしてるなと思う

今の課金が切れたら引退する予定

スクエニの延命対策、酷すぎる。

これはプレイするな、以上。
2015年7月27日(月) 7:16:10

HN/v  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/2years
評価 bar(2)
プレイ期間=2年弱
感想=
新生オープンからプレイしてきました。
各種Raidも緩和前にクリアする程度、所謂素人ゲーマーくらいのプレイスタイルです。

●Raid
身内でRaidをやるとそこそこ楽しいですが、しかし、どれだけ仲が良くても、へタな人が居たら自然と省かれます。
慰めますが、謝り倒して、次から来なくなります。

野良で行われるRaidについては、失敗=他7人の時間を無駄にするという脅迫観念に誰しもが苛まれると思います。
友人に勧めたくありません。自分が経験してきたような嫌な思いをして欲しくないので。

また緩和前の難関コンテンツは相当時間待ちます。
3時間待つ事もいたって普通。

現在は零式アレキ1層が主だと思われますが、うちのサーバー、PT募集掲示板に一つしか募集がなく何時間も埋まってませんでした。

自分は知り合いかき集めて、実装二日目にてファウスト倒す所まで行きましたが
アプデから3日くらいでこの活気、人気も無くなります。
それが共通認識になってしまっています。
まだ実装から一週目ですが、既に行っていません。

邂逅〜いやというほどPT待ちで時間を無駄にしたので、さすがに今回は何かしら改善があるのかな?
と思ったら何一つ変わっていませんでした。

●ギャザクラ、擬似生活要素:
クラフターにおいては、「分解」実装から露骨に延命の意図が伝わってきました。
作ったものを即壊す。ということを何十、百回繰り返しレベルを上げて行くのですが
何が楽しいと思って実装したのか聞いてみたいです。

制作は特にミニゲーム要素もなく、単純な数値計算を行いボタンを押して多少産んで結果が変わる、くらいの代物です。
料理を作ろうが鎧を作ろうがその過程は全く同じです。
また銘こそ付くものの、誰が何を作ろうが同じものしか出来上がりません。

●クエスト、ストーリー、音楽など
辛らつになりますが、クエストストーリーや、戦闘、音楽など、全て2、3流かと感じます。

クエストの目印となるビックリマークをちょっと入り組んだ場所に置いて、
ただそれをプレイヤーに回収させることを、「ゲーム制作」だとして開発しているのか?と疑問に思っていましたが、
拡張パッケージをプレイし確信に変わりました。

音楽に関してはイメージとあっていない、センスのないバンドマンが好き勝手作ったように聞こえる音楽です。何年前のセンスか?と思うような4つ打ちの楽曲が
スチームパンクライクなステージで流れて失笑しました。

植松さんの曲は素晴らしいと思います。

●まとめ
なぜ2年続けられたかというと、仲の良いフレが居た事、スマホゲーのようなアイテム欲を掻き立てるヒエラルキー構造、ゲーム外での宣伝活動(PLLなど)これらがその原因かと今では思っています。

まとめると
「さびれたテーマパークに、つまらない遊具がいくつかある。明日は海外から仕入れたもっと楽しい遊具で遊べるよ!と言われ続けダマシダマシその中で、仲の良い友達と遊んでただけ」

まだ課金が残っていますが、切れ次第引退します。





2015年7月27日(月) 5:8:51

HN/名前  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/なにはともあれ
評価 bar(3)
今時のMMORPGはこんなMOみたいな感じの、いわゆる「ゆるーい」繋がりが主流だと言う意見もあるが、このゲームそのものがつまらないことは紛れもない事実。つまり、やるな。以上。
2015年7月24日(金) 16:4:10

HN/まるでだめ夫  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ゲーム内容、運営の方針が合わない(あくまで個人的な意見です)
評価 bar(3)
プレイ期間=1年ほど
感想=変化があると期待しつつプレイしてきたがもう無理

■良いところ
・グラフィックが普通に綺麗
※ただし、コンテンツ中はカメラを引かないとゲームにならないためあまり意味がない


■悪いところ
・拡張パックがきてもガワが変わるだけでやることに全く変化がない
・装備も開発の決められた通りに攻略して入手するため喜びもない
・入手のために同じ作業の繰り返しを延々と要求される
・入手方法が限られるため、プレイスタイルにより遊び方を変えることができない
・延命のための週制限により、まとまった休みにやり込むという遊び方すらできない
・装備更新の間隔が短く、苦労して手に入れた装備がすぐにゴミと化す
・ジョブ性能を完全な横並びにするため個性がない
・ジョブは同じロールであればスキルの名前やエフェクトが変わるだけで、できることがほぼ変わらない
・ミニオン、マウントなどをゲームシステムの改良よりも優先する
・どんどん派手になるエフェクトが目に痛くて邪魔
・メインコンテンツは戦闘だが、クエストは面倒なお遣い多く時間がかかり、新規が追いつくのは一苦労
・過去のコンテンツが完全に死んでいくため、流れに乗り遅れると攻略が困難になる
・そのため自分のペースで遊ぶことも覚悟が必要
・メインコンテンツがインスタンスダンジョンのため、出会いがほとんどない


■よく言われるギスギスの原因
・IDはまだしも、レイド・討伐戦にはフレンドとは行かないことをお勧めする(コンテンツで不仲になる可能性大)
・メインコンテンツである戦闘が忙しすぎてコミュニケーションをとる余裕がない
・コミュニケーションをとる余裕がない → コミュニケーションをとらない人が出る
・コミュニケーションをとらない人が出る → 他のプレイヤーはNPC扱い
・他のプレイヤーはNPC扱い → 自分の思い通りに動かないと暴言を吐く
・コンテンツファインダーによるマッチングによりほぼ他のサーバの人とパーティーを組むため暴言、迷惑行為が平気で行われる
・RPGというよりシューティングゲーム、大人数コンテンツはマスゲーム
・一人のミスで他の人に迷惑をかけるようなギミックがあり、図太くないと耐えられない
・平和に過ごしたければ特定のコミュニティに閉じこもって街で過ごすことを推奨



MMORPGにやり込みや自由度を求めるのであればおすすめできない。
中途半端にアクション要素が入っているためまったり遊びたいという人にもお勧めできない。
2015年7月24日(金) 10:29:42

HN/ゴルフ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/チームワークゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=1年以上
感想=序盤はライト層は楽しめるしようになっております。エンドコンテンツ極あたりが中間難易度にあたりバハムートやアレキサンダーが上級にあたります中間までは個人にもできるが上級あたりになると固定のほうが安定するようになります。
楽しくやりたい方は上級コンテンツでフレンドと行くのはオススメしませんやるなら固定で行くことをオススメします。また半分以上相手方がフレンドの固定もオススメしません。時間があるかたは固定を作っていけばさほど難しくなく踏破できるような難易度に調整されているとおもいます。
ゲームの全体マナーは人数が多いぶんあまり良く感じません。前やっていたゲームがマナーの良いゲームだと痛感しました。そのぶん人数も少ないですがフレンドは前のゲームのほうが多数作ることがてきていました。このゲームではあまりフレンドを作っていないです。
2015年7月24日(金) 2:54:41

HN/K  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/惰性だけの人が続ける廃人ゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=つまらない
・ネタバレ必須
・初見さん、今から始める人には向かない
・ギミック(予習)をちゃんとしないと立ち直れない位の罵声日常
・年齢層が低いので恋愛を求めてくる人もいる
・グラフィックだけは綺麗

・装備を苦労して手に入れても、新しいパッチになれば屑同然
・ゲーム内での通貨を貯めても意味がない
・今続けている人の殆どが、廃人か惰性で続けてる人のみ
・友人と始めたが引退→FFソフト全て捨てる程嫌いになれるMMO
・物語の一貫性がない

・単独行移動が出来ないのでダンジョンは強制的に知らない人複数名で挑む
 途中で死ぬと最初からエンドレス
・タンク(盾)待ちで場合によっては2時間待ちとかザラ
・職業は選べるが、物語が進行していくにつれ見直しが要求されるでしょう

・レベル上げが無駄
・1つの職業レベルFULL50
・ムービーなんて見てれませんよ? その間に他のメンバーは出発しています。
・なんでこんなクソゲー作った吉田

他の人も評価なさっておられますが、今からするには初見さんには厳しいゲームです。
古参と新規さんでマラッカ海峡より深い溝があるので、かなりキツイ
やるなら、鋼の精神と何を言われても傷つかない鉄の心で挑んでください。

ソフト買う前にお試しキャンペーンの方がダメージが少ない。
こんなキツイMMOは初めてですっていえる位、楽しめないし笑えない。

仲間がいたので辞めるに辞めれなかったが、毎月ゲーム代3000円がばからしくなった。
タンクだから重宝されるが、このゲームに投資するなら他で楽しめると考えたら
辞めてた。
辞めたら楽になった。毎時間のinとか気にせずに済む。

どうか新規で入る人がいたら本当によく考えてからして欲しい。
2015年7月23日(木) 17:10:16

HN/y  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これは
評価 bar(5)
頭の固い人間が作ったゲーム。ワクワクというワクワクが全くない
初見ならあるのでは、と思うかもしれないが、この大縄跳びギスギスのせいでそれすらも無くなっている
正直パッチが来る時はワクワクしていた。しかし改めて考えてみれば、それも全く同じことの繰り返しだったようだ、ちょっと違うコンテンツ潜って新しい装備を取ってILを上げるだけの繰り返し
その繰り返しさえ、最高難易度コンテンツにいかない自分にとっては意味のないことだったなと今さらながら感じている。今まで自分は何をしていたんだろうか。装備集めて楽しむのならモン○ンでもできる
それでは、他の人との雑談か、と言っても話すネタなどつまらないものばかり。あのダンジョンどうだったー? 敵硬くてまた似たような子供だましのギミックあっただけー。その装備かっこいいねー? でも性能は石装備には及ばないからなー。あの人エタバンするんだってー。招待状レターに送るってよ。 そうなんだ、せいだいにいわってあげよう(あんなムービーゲー、めんどくていきたくねぇ)ゴールドソーサー1等当たったんだって! へぇー。相変わらずアレキもギスギスですわw ま普通だわな。

ゲームがつまらないから会話もつまらなくなるのは無理もない
運営は失敗を恐れず(というかもう失敗してる)、もっとベンチャー企業のように斬新でそんなに激難でもない、みんながワクワク、そして試行錯誤して考えてプレイするようなコンテンツ作りをしていかなければ、このゲームは完全に落ちぶれるだろう、そういう意味でフロントライン制圧戦は惜しかったし、俺がFF14で最も好きだったコンテンツでもある
若い頃に抱いた熱っぽいものをFF14 にもやどらせてくれ!
2015年7月18日(土) 19:37:58

HN/トリアゾラム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/2015/5引退
評価 bar(2)
プレイ期間=oβから
感想=新ディスク前に引退したので、その前の評価です。

戦闘のトレース云々は他の人達がさんざん書いてくれているのでそちらを参考にしてください。ほんとに面白くないんだ…予習必須脳死周回…それだけです。

自分は生産メインで活動していたのですが、不満点が山盛りでした。

武器はまるで息してません。オシャレ要素しかない。IL、特にD値低いので実用性皆無。

防具もほとんど息してません。脳死周回してればIL130で固められるのに生産防具はIL110までしかない。マテリア装着でステータス伸ばせるけれど、メインステータスのSTR.DEX.VITなんかの盛りつけが出来ないのでキツイ。趣味でスキルスピード特化装備を作って使っていましたが、STR低いので攻撃軽い&TP回復が追いつかずすぐ息切れ=ダメ装備、でした。まぁこれはわかってやってたことですが…

装備品の制作は、正直だめすぎでした。価値ある装備が作れないんだもの…作っても売れないのでは生産職の意味がない…しかもこの現状を変える気がない、と明言されている状況です。もう生産は詰んでます。

そもそも上記最高級?装備を作れるようになるには、かなりの労力&ギルがかかります。
投資に見合ったリターンがなさすぎました。ILありきで、面白味がないです。IL低いけど一つ尖った能力あって後々までも使えるようなユニーク装備はひとっっつもないです。一応VU毎に周回トークンで揃う装備と、大迷宮装備は追加されますけど、二種類しかないんです。多くてクリスタルタワー製込みの三種類。他はオシャレ用ばかり…



VU後周回してそのバージョンの最高装備を揃える、それだけのゲームです。なんというか、薄いです。とても薄っぺらいゲームです。
2015年6月29日(月) 23:11:53

HN/みみがー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/レベルカンストまでは楽しめる
評価 bar(2)
プレイ期間=2014年1月から2015年6月19日まで
感想=ライトプレイヤーならいまからでも楽しめる

(こんな人に向いているかも)
  
・「つまらない」「飽きた」「人間関係がめんどくさい」と感じたら、さっさと辞 められる人

・ゲームよりリアル優先?当然でしょ?という人

・ストーリー?そんなん興味ないわ、とポンポン飛ばせる人

・話題作だからおさえておきたいだけなんだよねー、新コンテンツは旬をすぎたら 当然休止、アップデートの時は課金するつもり〜、という人


(こんな人はやらないほうがいいかも)

・絆依存症の人

・じっくりキャラクター育成をしたい人

・俺TUEEE!したい人

・はっきりいって、PS3ユーザー(処理速度が遅く、エンドあきらめるなら可)



 

 

2015年6月21日(日) 21:38:30

HN/Miccky  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/遊ぶ人を選ぶと感じました
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間

感想=友人に勧められ始めてみました。
私自身MMORPGが好きで、幾つものタイトルゲームをプレイしましたが
このゲームは遊ぶ人を選ぶなと感じました。
まとめ的に感じた点を書いていきます。


・画面(UI)が見辛い
WowやEQを連想する画面なのですが、情報量が多くとても解りにくい印象です。
カスタマイズ出来る幅が少なく、拾える情報を取捨選択するのが手間取ります。


・単調で楽しみが見出せないクエストが多い
お使いクエストが発生するのは仕方が無いのですが、無意味なお使いが多く感じます。
動線が長いだけの単調なお使いが幾つも続くのは修行のようです・・・。
せっかく魅力的なNPCが多くいるのに、そのNPCを生かすようなクエストを作れたら
良かったのになと思いました。


・説明が解り難い点が多く感じた
私は友人が誘ってくれたため教えてもらいながら遊ぶ事が出来ましたが
ソロだったら解らない事が沢山あったと思います。


他にも良いフレの方にも出会えましたが、このゲームを続けるのが辛かったので
課金をせずに終了しました。
グラフィックは素晴らしく、楽しめる方はFF14をエンジョイされています。
実際にフリートライアルで遊んでみて、ゲームを体験されるのが良いのではないでしょうか?

私には合いませんでしたが。(´Д`;)

2015年5月29日(金) 18:51:58

HN/ノーネーム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/宝の持ち腐れ
評価 bar(1)
プレイ期間=正式1か月 旧も約1か月
感想=グラフィックの質が素晴らしいゆえそれ以外の面のマイナスが大きく宝の持ち腐れ感が否めない。

良い点
・グラフィックが素晴らしい。
・キャラクターが比較的日本人好みのものと考えられる。
・メインストーリーFF11仕込みで今後の濃厚具合に期待が持てる。
・コンテンツに行く時の自動マッチングでパーティーを組みやすい。
・ソロで遊びやすい。
・BGMに良いものがある。
・戦闘時に専用BGMに切り替わる。

悪い点
・グラフィックが素晴らしいゆえ要求スペックが高いと同時にキャラクターがリアルになり過ぎる面がある。
・ユーザーインターフェースの特にチャットを中心に操作性がかなり悪い。これはその他多くのMMOに言えるが、FF11のようなチャットしやすいユーザーインターフェースならと思う。
・ゲームパッドで操作しづらい。
・自動マッチングは便利な半面、サーバーを超えたマッチングということもあり人間関係が希薄。
・パーティーメンバーを募集してレベル上げに行くというスタイルではないため、レベル上げが好きな人には残念。それと同時にレベル上げ中にパーティーメンバーと会話するなどコミュニケーションを取り、仲良くなったりフレンドになったりということもほぼ無い。
・良い点に書いたようにメインストーリーには期待したいところではあるが、現状バトルコンテンツありきの仕様で、単なる装備集めのゲームになっている。
・上記のようにバトルコンテンツメインのため生活感が少なくRPGしているという感覚が持てない。
・基本的にコンテンツは少人数で行うものあり、前述のようにそのコンテンツがメインとなっているため、MMOという感じはなくMOという感じになってしまっている。
・バトルシステムがWoWを始めとする量産型MMOにありがちなスキル連打ものとなっており、他MMOと比べて差別化が出来ておらず特徴が無い。
・上記のようなバトルシステムのため飽きやすい。


FATEやギルドリーヴのBGMに良い曲があり、戦闘時にBGMが専用の曲に切り替わる点は評価したい。戦闘時にBGMが専用の曲に切り替わるMMOは中々ありませんから。

グラフィックは確かに現在のMMO最高クラスと言って良いと思いますが、正直そこまで綺麗じゃなくても良いと考えています。
それよりもチャットが不便なユーザーインターフェース、PSメイン=コントローラーメインなのにゲームパッドで操作しづらい点、単調で飽きやすいスキル連打のバトル、自動的に組まれた少人数でダンジョンに行きアイテムを集めて解散という、これならオフゲーでも良いような希薄な人間関係等々、マイナス要素が目立ちました。

プロデューサーもインタビューで、FF14は第二世代MMOで次世代MMOでは無いと明言されています。プロデューサーが仰っているとおり、このFF14というMMOは、旧作から逃れられない旧作を引き継がざるをえない第二世代MMOで、次世代MMOでは無いという点が、ありふれたMMOと比べてもグラフィックくらいしかアドバンテージを感じられないため、妙に納得してしまいました。FF14はライトユーザー向けであるゆえ、このようなヘビーユーザーには物足りない作りになっているのかも知れません。

以上から、BGM関係の評価を+1点とし、合計1点とします。

スクエニは数少ない国産MMOを制作されていますので、次世代MMOというものを制作されるのであれば、その次世代MMOに期待したいと思います。(ドラクエ10はFF14に比べれば良い出来だと思います。)
2015年5月24日(日) 11:33:37

HN/超人ロック  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/日本製 MMORPG の中では最高峰
評価 bar(9)
プレイ期間= 1年9か月ほど〜 新生サービス開始から始めましたので、期間はこれくらい
感想=
総合的には、バハに行かなければ美しいグラフィックとBGMで、フレと一緒に毎日楽しく過ごせます。

良い点
・多彩なプラットフォームで遊べる、PS3、PS4、PC、(2015/6/23 移行は Mac も追加される)
・4Kまで対応の美しいファンタジックなグラフィック
・すばらしい BGM
・のめり込むメインストーリー、よく考えられた NPC との会話、事件屋ストーリーなど面白いクエもある
・レベルカンストの50までは、メインのクラスに関してはメインストーリーを進める事で約2週間で到達。遅くとも1か月ぐらい、そのため後発の人もすぐに追い付けるという他の MMORPG には無い親切設計
・過去のFF作品をプレイしたFFファン向けのうれしい仕掛けが満載
・必ずしもすべてのコンテンツをプレイする必要はなく、生活の仕方はプレイヤーにゆだねられている

悪い点
・大迷宮バハムート(バハ)といわゆるコンテンツが難しすぎる
・その難しさゆえに、プレイするには先人達がクリアした動画にて予習および、何十時間もの練習が必要
・また、緩和がされない限り野良パーティでのクリアは限りなく難しい。つまり、固定パーティ必須。
・何とか1層クリアできたとしても、アイテムが手に入るとは限らない
(固定パーティならいつも決まったメンバーなので持ち回りで調整可能)

2015年5月12日(火) 20:9:23

HN/もう脱落してもいいよね  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/繰り返しゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=半年ほど。現在惰性でプレイ中。
感想=
同じダンジョンの繰り返しプレイを強いるゲーム。それしかないと言っても過言ではない。他のMMOと比べて冒険しているという感じが全くしない。半端にアクションを盛り込んだモンハンのような繰り返しゲーと思っても間違いではない。

新規プレイヤーは、無駄に移動が多くやたら時間がかかる面白くないメインストーリーを終わらせないといけないが、その中でダンジョンの攻略のためにパーティーを組む必要がある。
上記のようにダンジョン繰り返しを強いるゲームシステムでほとんどのプレイヤーが効率を求めるため、強引な攻略や暴言で不快な思いをする可能性が高い。

プレイヤー層は、チャットなどの交流を求める人は少な目。マナーの悪さはどのネットゲームでも同じでしょうが、メインコンテンツがダンジョンの繰り返し攻略のためそういう交流を求めてこのゲームをするのはお勧めしません。

開発会社が国内(表向きでも可)の良ゲームが出たら間違いなく移動したい。現状その程度の魅力しかありません。


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ついでに、FF14の糞さを擁護するわけではないが、下の糞Gamerさんのレビューでの嘘を訂正。

この記事と共に糞Gamerさんの記事を削除していただいても構いません。>管理人さん


・棒立ちクリックでポーション連打するあの系統の脳死ゲーム
→棒立ちではなくボンバーマン的な避けまくりゲーでチャットする暇がない。
 その点他のMMOの方がチャットを楽しめるだけマシ。パターンを覚えれば脳死ゲーだが。

・産地偽装による運営への信用0
→まあ、旧の経緯からそうかもしれん。

・戦闘操作が同じことに繰り返し
→これはどのゲームでも同じかと。ただ、このゲームの場合はどの職を選んでもほとんど同じなのはいただけない。

・パッチがある度に発火やデータロストの不安を拭い切れない恐怖
→それは大げさ。

・特に問題があるわけではない名前を変更等の運営からユーザーへ身勝手な行為
→理由がなくそのような行為が行われることはないと思う。

・予習しないだけで晒され怒られハブられる凶悪ギスギスID
→ごもっとも。

・滑りながら詠唱や攻撃するスケートリンク場での対人
→この仕様で対人するのに無理がある。

・ストーリーがファンタジー系ではなくグロいしその辺の素人作家以下でつまらない
→ごもっとも。

・固定PTでリアルマネーを要求されたことがある
→それはあなた個人の問題。普通はそんなことない。

・数百人規模のサーバーが殆どで1000人超えてるサーバーが3つくらいの過疎ゲー
→1000以上はいるという報告はある。ただ、体感ではかなり過疎と感じる。

・数千回ID行かないと完成しない武器
→盛りすぎ。さすがに数千回はない。数百回程度。それでも異常だが。

・表に出ると毎回必ず嘘をつくプロデューサー
→宣伝上手と言ってあげてください。

・同性結婚が出来る摂理に反した犯罪世界
→まあやりたきゃやればいいんじゃないでしょうか。

・フォーラムちょい覗くだけで分かるプレイヤーの精神年齢
→そこは内容次第だが、それを言うならここにこのような書き込みをするあなたや私も同レベルではないかと。
2015年5月11日(月) 13:47:41

HN/糞Gamer  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/飽きた
評価 bar(0)
プレイ期間=3ヶ月

感想=
・棒立ちクリックでポーション連打するあの系統の脳死ゲーム
・産地偽装による運営への信用0
・戦闘操作が同じことに繰り返し
・パッチがある度に発火やデータロストの不安を拭い切れない恐怖
・特に問題があるわけではない名前を変更等の運営からユーザーへ身勝手な行為
・予習しないだけで晒され怒られハブられる凶悪ギスギスID
・滑りながら詠唱や攻撃するスケートリンク場での対人
・ストーリーがファンタジー系ではなくグロいしその辺の素人作家以下でつまらない
・固定PTでリアルマネーを要求されたことがある
・数百人規模のサーバーが殆どで1000人超えてるサーバーが3つくらいの過疎ゲー
・数千回ID行かないと完成しない武器
・表に出ると毎回必ず嘘をつくプロデューサー
・同性結婚が出来る摂理に反した犯罪世界
・フォーラムちょい覗くだけで分かるプレイヤーの精神年齢

感じた事をまだ10分の1も書けてないけど面倒になったので糸冬
2015年5月2日(土) 15:51:36

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/もったいないゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンから最近まで
感想=
グラフィックはきれいで、キャラメイクもしっかりしてて職も豊富で素材はいいと思います。しかし、良いのはそれくらいです。本当に勿体無い作品です。

クエストはおつかいが多く、面白みがありません。色々なところへ行ったり来たりでストレスが溜まるだけです。

レベル上げも単調で同じことの繰り返しですぐ飽きます。ダンジョンにはPTで挑まないといけませんが、ソロだと職によっては2、3時間待つこともあります。ダンジョン内のギミックを予習していないと、即全滅に繋がるのでメンバーからは罵詈雑言の嵐です。

レベルがMAXになっても、結局は毎日同じダンジョンを作業的に繰り返すだけです。エンドコンテンツでバハムートダンジョンがありますが、8人で挑まなければならず、一人でもギミック理解していないとクリアできず、足の引っ張り合いです。そこから口喧嘩、晒し行為などは日常茶飯事です。クリアしたらその週にはもう挑むことができず、再度挑むのに次の週まで待たないといけません。また、クリアしても自分の装備が出るというわけではありません。最悪、毎週クリアしてるのに何ヶ月も装備が出ないなんてこともよくある話です。被った職での装備の分配などで険悪になることも多々あります。

新しいパッチがきても武器防具の見た目と多少のパラメーターが変わるだけでやることは変わりません。単調な作業を何百時間も繰り返して装備を作っても、数ヶ月でゴミになります。

全体的にギスギスオンラインでアクションとしての面白みはなく底の浅いゲームです。FFらしさというものはありません。チャットだけならともかく、まったりゲームを楽しみたいというライトゲーマーにはまず向きません。別のゲームをお勧めします。

本当は1点を付けたい気持ちですが、オープン当初のみんなで参加したfateのワクワクや、良いFCメンバーに出会えたことに感謝して2点にしました。みんな辞めちゃいましたが…
2015年4月29日(水) 3:56:34

HN/林の中の象  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/MMO初体験!
評価 bar(4)
プレイ期間=新生から最近まで
感想=
MMO初でした。新生開始からプレイし、たまに放置、たまに課金を再開しつつ遊んでいましたが今回キャラクター削除をし引退をしました。

良い点
・レベル50のメインストーリーの一旦完結までは楽しめます。ストーリーはおつかいばかりですが、新しい土地、追加される魔法やアクション、新たなダンジョン等が新鮮で楽しいと思います。

・キャラクターデザインと全体的なグラフィックの美麗さ
かわいいキャラ、かっこいいキャラそれぞれ特徴あるキャラクターデザインを作ることができ、グラフィックに定評があるスクエニの本領発揮といった感じです。何故長い事FF14を続けてきたのかそれはキャラ愛でした。都市のマーケットボードの前を見て下さい大体がミコッテ、ララフェルの♀と♂がほとんどです。おそらく男性は♀キャラを女性は♂キャラでプレイされてる方が多いのでしょう。これが現在でも続けている人の楽しみの一つだと思います。

悪い点
・戦闘に変化なし
戦いに幅がなく、ずっと同じスキル回しをするだけです。覚える技もみんな同じなので、この人が持ってるスキルはあのボスには必要だといったものはありません。

・とんでもない数の周回
多少の周回はMMOやオンラインゲームでは仕方ないかもしれませんが、現在はカンスト後は戦記と詩学と呼ばれる装備等と交換できる引換券のようなものを必死で集めます。過去哲学、神話そして現在の戦記、詩学と集める引換券の名前が変わっているだけなので、これからVUがされても新たな名称の引換券を集めることになると思います。

・予習前提!クリアできなければ戦犯扱い罵詈雑言
これが原因で嫌気がさしてやめる方が多いと思います。他の方もレビューしている通りカンスト後のほとんどの戦闘において予習が必要になります。しないでいいやと思ってもおそらく何が原因かわからずにやられてしまうと思います。そしてクリアできればいいのですができなければ戦犯探しいきなり暴言を吐く人もいます。無言抜けもあります。この世界ではトレースできる暗記に強い人が好まれます。

・属性なし
これが一番寂しく思うことです。炎の敵には水技、水の敵にはサンダーで大ダメージ、プリン系には拳はあまり効かず、刃物だとダメージが入るといったモンスターの姿に合わせた戦闘スタイルは一切ないです。イフリートにファイアがこんなに空しいとは・・

・やることが大迷宮バハムートのみ
レベル50のカンスト後は蛮神やクリスタルタワーなどのコンテンツがありますが、それも10回もクリアすればさすがに飽きが来ます。そうなると装備を集め何をするかというと現在の最高難易度の大迷宮バハムートのみです。これはまさにエンドコンテンツで一人ミスするとみんな共倒れになる場合がほとんどです。

・CFの棲み分けがされていない
CFはコンテンツファインダーという画期的なシステムです。登録しておけばコンテンツに行くためのパーティを自動で集めてくれます。CFが使用可能なコンテンツはほとんどの人が利用します。しかしこれは諸刃です。サーバー内のみではないので一回きりの出会いです。仲良くなる機会も少なく、初見プレイや、ただ報酬をもらうために日課でやる人、関係なく組みます。メインストーリー等の長いムービーがある場合、最悪ムービーを見ている間にどんどん先にパーティが進んでしまって追いつくのが精いっぱいなんてことが稀にあります。そのために初見である人が申し訳なく思ってムービーを飛ばすなんてこともあります。その人それぞれの使い方が異なり、かつ分けられていないためどちらかがどちらかに歩み寄るしかなく、何故か初見の人の方が立場が弱い場合が多いです。

もしFFは14が初でFFはこんなものなのかと感じたのなら他のナンバリングをできれば4~12(11を除く)くらいの作品をやってみてください。出会いがどうであれ違うFFを知るきっかけになってくれたらうれしいです。今迷っているという方はメインストーリークリアくらいまではやってみたら楽しいかもしれません。それ以降はお勧めしません。

今回引退を決意したのは、劣悪なプレイヤーが多いことではなく、いつまでも変わらないILをあげるための作業と新レイドの予習、代わり映えしない、できそこないのアクションゲームはもういいやと思ったからです。

長く拙い文章でしたが、自分が書きたかったことが書けてよかったです。ありがとうございました。
2015年3月24日(火) 0:43:22

HN/MMOファン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/MMOのあるべく姿
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Cβ〜バハムート

核心に迫ります。

MMO(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)とは何か?

大規模多人数同時参加型 オンラインRPGと訳されるようで、
不特定多数の人とゲームを通じて喜怒哀楽を共有すると捉えています。
プレイヤーとは言うまでもなく人間であり、
リアル社会であろうとなかろうと面倒な生き物です。
まずここを理解できていないプレイヤーが多いのも問題です。

では、新生FF14でのMMOジャンルの定義はどうなっているんでしょう?
そもそも開発責任者が社内の固定メンバーで本作(バハムート)をプレイしている状況である
事から伺えるように、本来の不特定多数の人と喜怒哀楽を〜という部分から乖離している。
(固定メンバーは本人談)

では何故、プレイヤーも開発陣も固定メンバー化したのか?
それはゲーム自体の難易度のあり方であると考えます。

一概に難易度と言いましても様々でしょうが、
新生FF14の難易度とは”極端な減点方式”が採用されています。

即ち、『決まったギミックに沿って決まったアクションを実行しなければ失敗する。』
更に『1名のミスで全てが崩壊する』というオマケ付です。

この『1名の〜で』の部分がメンバーの固定化を加速させた原因です。
(もっぱら開発陣は固定化を想定して開発しているので当然というか合理的です)

プレイヤーに笑顔を供給するには、
『ミスが崩壊の減点方式』より、『アシストが建設の加点方式にするべきです』

ここで話を戻します。

この様な事から新生FF14のMMOとしてのデザインは開発段階から本来のそれから
逸れている事が伺えます。

ゲームにログインし不特定多数の気の合うプレイヤーと自由気ままに楽しむコンセプトで
開発されていない以上、このゲームにここを要求する事は自身の寿命を縮める事を意味します。

ただ私に感動をくれたMMO達とは時代背景が激変してるのも事実で、現代のように
基本無料MMOもどきが乱立してしまっては開発&運営側の悩みが絶えないもの判ります。

そーいう背景の中、意欲的に新生FF14を立て直した吉田 直樹氏に感謝の気持ちもあります。
日本でMMOを展開できる企業はごく僅かです。

今後の進展を影より応援させていただきます。
2015年3月24日(火) 3:55:57

HN/ララフェルかわいい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/グラフィックはさすがです
評価 bar(3)
プレイ期間=2か月半
感想=グラフィックはさすがです。これ以上のグラフィックのPCゲームを
やったことも見たこともありません。ですが、また再開するかと問われると
もう起動することはないと思います。

良いと思った点
・グラフィック、蛮族戦などのBGM(がカッコよく好みでした)
・フィールドの広大さ
・1本線のストーリーに沿っていれば自然とカンストする(カンストしやすい)
・コンテンツファインダーのシステムで共闘しやすい
・職の選択ができる(どの職からでも開始し、いつでも変更できる)

悪いと思った点
・予習当たり前の風潮
・ソフトを買って「キャラも作ったし、いざ!」と思っていても希望のワールドが
作成制限がかかっていると開始できない(その間も利用日数はカウントされる)
・「初心者でも〜」と告知している割に初心者向けの説明や情報が少ない
・ギルド(FC)勧誘や紹介のボードなどがゲーム内に設置されていない
・決められすぎている戦闘パターン
・職によってのコンテンツファインダーのマッチングのムラ

向いていると思われる方
・作業っぽいシステムが好きな方
・予習復習、情報収集が苦でない方
・FF14の戦闘システムが楽しいと感じる方

FFはPS盤など熱心にやっていたのでクオリティーへの安心感はありました。
作品としてはちゃんと作られていると思います。1職ですがカンストまでやりました。
私にはコンテンツファインダーの戦闘がおもしろくありませんでした。
ストーリー終盤の蛮神討伐戦でメンバー全員不慣れで2,3度全滅して
クリアしたときは達成感があり楽しかったですが、それきりです。
戦闘に楽しさを感じる方はずっと楽しめると思います。
ユーザーの質は悪くないと思いますが、ほぼ全職カンストのDPSさん(特に一部の接近職)は印象悪い方が多かったです。



このゲームを楽しいと感じるも感じないもこの世界観(戦闘やユーザーの雰囲気、運営のスタンス)についていけるかいけないかだと思います。
私はついていくのが面倒としか思えなかったのでやめてしまいました。
私には向いてなかったそれだけです。

2015年3月13日(金) 13:36:10

HN/のらねこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/初FFプレイ
評価 bar(1)
プレイ期間=無料期間+1カ月分

【良いところ】グラフィックがとても良い

【悪いところ】すぐ飽きる


無料期間中、3日目くらいで飽きが襲ってくる。
同じ事ばかりするのは構わないけど面白いとは思えない感じ。

人が少ないのかチャットしてる人が全くいない。
街中なんだからオープンで会話あってもいいのになぁ〜

戦闘すごーく地味。
装備も余り強くなった感じなし。
種族と職が違うだけで皆同じ装備してる。

ゲームジャンル間違ってない?
めちゃくちゃ眠くダルくなるゲームなんだけど…


【このゲーム向いてる人】
@ただ何もせずボーっと世界観を楽しみたい人
A好きなキャラ作って友達や出合った人と会話したい人
(もはや違うゲームですね汗)


2015年2月17日(火) 5:2:56

HN/名無しごんた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/プレイヤーの質がわるすぎる
評価 bar(3)
プレイ期間=about1year
感想=Fの冠があるタイトルなので・・とにかく自分勝手なガキがおおい!まずこれが最初の感想!

戦闘は逃げる位置からダメージを受ける位置まで指定されており それを予習しておかないとクリアできない。

食らうとENDとかいう攻撃が多すぎ・・

結局 すべてのクラス(戦闘・生産・採集)をしなければいけない・・。

生産はマテリア装着と修理以外まったく意味がない

1.まずプレイヤーの質だがとにかく多いのが(初見お断り!)である。だれでも最初は初見だろうが!といいたくなるが当人たちはそんなことはまったく過去の話である。(初見です・・よろしくねがいします!)の一言があるとそのまま無言でPT抜けてしまうことは多々ある。

またモブハントのPT募集をしたにもかかわらず現地にメンバーがそろっていなくても勝手に始めて倒してしまう!(で・・お疲れ!)で強制解散など当たり前である。揃うのが待てないのになぜPT募集する?脳みその構造がよくわからんやつが多い。

2・ID(インスタントダンジョン)や討伐戦のBOSSと戦う場合。ほぼすべての行動が運営の指定されたとおりに動くしかない。バットステータスになる場合の位置やギミックを回避する位置・倒す順番すべてが決めれらておりプレイヤーの介入要素はほぼないといえる。(例 タイタンにジェイル(岩)にされる場合DPSはタイタンのすぐ後ろ(密着)ヒーラーは外円ぎりぎり)といった具合である。ぜんぜんおもしろくない。

3・戦闘中敵ギミック発動=全滅 このパターンが以上におおい。また敵スキルのレンジが表示されるが各所でムービーがはいり・・動けずに食らってしまうこともしばしばである。(ムービー中は自キャラは動けず敵MOBは攻撃しつづける)
そもそも戦闘中にムービーを挿入すること自体おかしい。

4・さばざまなクラスの変更できて1キャラで楽しめるというが・・強制的に全部の職をしなければいけない。(例 幻術士→白魔道士になるには巴術士LV15が必要 巴術士→召喚士には黒魔道士LV15必要 修理やマテリア装着には対応する生産職のLVが必要)といったぐあいである。結局クラスが変わってもほぼ同じLVあげを延々繰り返す必要があるためあきてしまう。

5・特に自分勝手な行動をしてPT戦闘そのものをぐちゃぐちゃにするやつの多いこと極まりない。けれど他人のミスにはいいたい放題ののしってPT抜けてしまう。これが当たり前の世界なのだ。

まとめ・延命処置しか考えていない運営とマナーが悪すぎるガキが多すぎて不愉快である。 快適なMMOなら社会人の多いゲームがお勧めFF14のような自分勝手で責任のなしりつけあいゲームなど面白いとはおもえない。課金する価値を見出せない。
2015年2月14日(土) 4:47:53



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