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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.42(10点満点)【投票数570件】
HN/ホイホイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/コミュニケーションゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
ドラクエ10に続いて挑戦のオンラインゲーム。まだメインクエストも終わっていない段階だが、概ね楽しい。

〔良い点〕
・レベル上げが想像以上にサクサク。後発組に配慮した仕掛けが多い(レベルシンク(イベント戦闘やダンジョン攻略ではレベル上限が設けられており、自動的にレベル上限に能力が調整される)の塩梅が絶妙)
・マップの至るところに仕掛け(人がいたり、村よりも小さな集落があったり)があり、移動もそれほど苦にならず。自分は町の人(NPC)と話すのが好きだが、世界観の構成がうまい。
・サブクエストも含めて、ストーリーに細やかな工夫が見られる。結局、お使いなんだけど、なるべく味のある物語を紡ごうとしている。NPCの何気ない話と総合すると、色々浮かび上がってくるものもある。
・グラフィック、BGMなどが美しい。

〔悪い点〕
・攻略上、必ず他人とパーティーを組む必要がある。自動的に仲間を探してパーティーを作る機能があるので、作ること自体は問題なくできるのだが、オンラインゲームのパーティー戦闘に慣れていないと異様に緊張する。自分は新規サーバーを選んだので、初心者が多く、プレッシャーは限定的だが、攻略サイトなどである程度の予習が求められる風潮はあると思う。
・上記に関連して、多くの方も指摘しているが、ハイエンドコンテンツ攻略組はかなりギスギスしているとのこと(ゲーム内で親しくなった人も、一様にゲンナリしていた)。サーバーによって、雰囲気にかなり差がある様子。

〔最後に〕
・自分は割と初期の段階で、すごく面倒見のいい人と知り合えて、そこからコミュニケーションの輪が広がり、一気に楽しくなった。知り合いでパーティー組んでダンジョンに行くと、少々失敗したところで落ち込まないし、色々教えてもらいながら進めるので、「冒険している」感じがぐっと出てくる。このゲームは、いわゆる「ギルド」にあたる「フリーカンパニー」というもの以外に、気軽に掛け持ちできる「リンクシェル」(ラインのグループみたいなもの)や、フレンド機能など、多面的なコミュニケーションツールがそろっている。ドラクエ10はソロでやっていたので、最初声をかけるときは怖かったけど、知り合いが増えると本当にオンラインゲームは楽しいと感じた。
2014年7月3日(木) 16:41:58

HN/すー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/個人的には良作
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜継続中
感想=まだサービス開始一年も経ってないFF14ですが、いい面、悪い面を踏まえて評価していきます
これからFF14を始める方などの参考になれたらなと思います

まずいい点
@グラフィック・BGMはとてもいいです。PS3,PS4ともにハードの限界まで挑戦してて、ハイエンドPCなら他MMOには引けを取らないぐらい美麗です。BGMも過去作のFFの音楽がアレンジしてあったりして、ついニヤニヤしてしまいます。オリジナルBGMもセンスがよく、万人受けすると思います。
Aストーリー。レベルのカンストからエンドコンテンツ(後に記述)に挑むまでのメインストーリー。個人的にはすごく好きでした。ちょっぴりダークでありつつFFらしさも感じさせる。いい意味で昔らしいFFを感じさせてくれました。現在大型アプデで二回メインストーリーが追加されてますが、引きがとてもよく、早く次のストーリーが気になる!と思うほどワクワクさせてくれました。

いいとも悪いとも言える点
@運営。アップデートのボリューム満点で、概ね満足ではあるのですが、最初2〜3ヶ月ごとに行うと言っていた大型アップデートがいつの間にか3〜4ヶ月になっていました。公式に開発スタッフ募集が常にあるのを見る限り、人手不足なのかなぁと少し不安になります。それを踏まえても、現時点では、アップデート間隔が増えただけですので、今後に期待。内容は悪くないですしね。
Aエンドコンテンツの難易度。こいつがFF14の評判を落としているのは間違いないです。初見ではまず攻略不可。一日何時間も情報収集して試行錯誤し、やっとこさクリアできるくらいでしょうか。ゲーム自体をあまりやらない方。気軽に参加してみようかなぁなんて軽い気持ちだと絶対にクリアできません。8人で攻略するもので、人集めも大変ですし、一人でもミスしたら一気に崩れてやり直しなんて当たり前です。しかし、それゆえのクリアした時の達成感。他のゲームにはないものが、FF14にはあります。自分はこれを味わってから、FF14以外のゲームを一切しなくなりました。本気でゲームをしたい方、とてもおすすめです。
Bエンドコンテンツについて。ほぼAとかぶっています。先ほど言った通り、エンドコンテンツの難易度は異常です。クリアできる人は全ユーザーのほんの数%でしょう。しかしそれは実装当初のみ。アプデが来るたびに古いコンテンツは徐々に緩和されていき、アクションが苦手な人もクリアできるようになります。つまり腕に自信のある方は最高難易度のものに挑んでいき、腕に自信のない方は、緩和されてから行けばいいのです。住み分けがきちんとされていて、そこは評価できます。ゲーム開始当時はエンドコンテンツが一種しかなく、緩和のしようがありませんでした。しかし今は驚く程に緩和され、これ初見でもクリアできてしまうんじゃないかってくらいカジュアルな難易度になっています。

総評=今までFF14をやってきて肌に合わなかった方の評価はとても低いと思います。しかし、今から始める人がそれをまに受けて、FF14をやらずじまいというのはとてももったいないと思います。荒削り感も否めず、悪いとこが0かと言われるとそうではないのですが、運営も他MMOに比べればかなり良心的な部類に入りますし、これから化けていくと思います。確実に。
その期待も込めて今回は7
是非ご自分の手に取ってプレイしてみてください。自分はこのゲームが10年続くと言われたら、10年続けます。
2014年7月3日(木) 6:11:36

HN/焼飯  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/理屈だけ完璧
評価 bar(1)
プレイ期間=旧から
感想=

キレイ、移動便利、パーティも自動で組める、フィールドでイベント戦闘有、サクサクLVアップ、やり込まない人でもポイントで強力装備と交換、やりこむ人には高難度コンテンツも有、しかも期間が経てば大幅緩和で誰でもクリア、月額のみで課金優遇なし

プロデューサーは、MMOに詳しく、しかもイケメン。
流行のMMOから優れたシステムをどんどん取り込んでいます。
世界中でイベントを行ってアピールしています。

言葉にすると、完璧、いたれりつくせり、楽園です。

ところがそれらが混ざり合った結果、独特な魅力の無いゲームになりました。
魅力の無い物に、歴代FFの塗装をしてるだけです。
予習トレース戦闘、属性意味なし、アイテムレベル、周回、ギスギス他のレビューでさんざん言われているので触れません。

また、プロデューサーが1日2千キャラ増えていると言いましたが、私のいるFC・LS・フレリスどれも1割生き残っていないです。FCに限っては500人中50人以上がDeleted表示(キャラ削除)で、インしている人は20人程という状況です。

そして、直近の株主総会では好評とも堅調とも言われなかったようです。

2014年6月30日(月) 23:53:17

HN/パパコンガ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/最初の2ヶ月程度で十分。
評価 bar(1)
プレイ期間=10ヶ月

私は今回初オンラインゲームです。

プレイしてみての感想は…

グラフィックデザインも鮮麗されており、ストーリーも抜群にイイ!
風景も天気がコロコロと移り変わり、凄く見応えがあります。
まさにハイエンド向けと言えます。

ただ…あまりにも酷いゲームなので新規で始める方はご注意を。
初めてのオンラインゲームをやる前に持っているオンゲーの「うわっ…」「こういう人が多そう」等のドン引きしてしまうようなイメージがあるかと思いますが、まさにソレです。イメージ通りのゲームです。

このゲームはプレイヤーが作り出した予習必須という暗黙のルールがあるゲームです。ネタバレは当然という風潮がかなり蔓延しています。新しいダンジョンに参加して「初見です」という方が一人いると即抜けする方が沢山いて、少しでもネットで検索して動画やwikiを見て予習をしていないような方がいるとあらゆる暴言・人格否定をするような言葉を浴びせられキックされます。勿論予習していてもうまく動けない人もいますが、そういう方も即キックされます。キャラ名をネット上で晒される事も日常茶判事です。

このゲームでは一般の社会人や学生など「現実でやらなければならない事」があってのんびりゲームをゲームとして節度を守って遊んでいる普通のライト層は、エンドコンテンツなるものに連日連夜かよっている人生を捨てた・このゲームの世界に生きている廃人と呼ばれる人達に基本馬鹿にされます。ちょっと戦闘でミスしたりちょっと廃人の人らと違う意見を口走ってしまったり等、なにかしら一度目をつけられると徹底的に晒され罵られブラックリストに入れられます。そして、廃人といわれる一日中ゲームしかしていないようなニートのような人が多いゲームだからか、ダンジョン攻略中の数十分は基本リアルの用事よりゲームを優先しなければならないという風潮もあります。例え電話がきても来客があっても用事ができても「そんなくだらない事よりゲームを優先しろ」と言われる事が多々あります。トイレ休憩くらいはいいとしてもほんのちょっとでも長いといつの間にかキックされています。

現状、極やバハといったエンドコンテンツに行っている廃人層に呆れてしまったライト層がかなり増えており、一般の普通にプレイしているライト層のIN率も激減しています。いわゆる…廃人の巣窟と化してる状態です。サーバーによってかもう既にかなり末期臭が漂っています。

またファイナルファンタジーと聞くとRPGが浮かぶと思いますが、戦闘に関してはまるっきりアクションゲーム・格闘ゲームです。良い例として…モンスターハンターありますよね、あれを超高画質のFF風に仕立て上げた感じです。しかもモンスターハンターよりも戦闘に自由度が一切無くつまらないです。そして何より、冒険をしているという感覚が全くない。廃人プレイヤーが作り上げたネトゲ廃人用の変な風潮によって戦闘がとんでもなくつまらなくなっているFF14、今まで様々なゲームを経験してきましたが「戦闘・攻略」に関してはダントツでFF14が一番つまらないです。

折角、高画質のグラフィックデザイン、世界観、ストーリーというすばらしい土台があるのに凄くもったいないゲームです。いわゆるエンドコンテンツに連日連夜行っている廃人(大半がニート)と言われるプレイヤーが今のFF14・運営の足を引っ張って、このゲームの可能性をダメにしている、新規離れを加速させてる、その原因になっています。

自分でパーティー募集というのができるのですが…それもほぼエンドコンテンツであふれてカオスになっていて、新規さんが募集をしても煽られるか見向きもされません。強いのを見せつけたいような廃人さんがたまにお手伝いプレイで参加してきても「もちろん最低限予習はしていますよね?」「常識ですよ」と高確率で言われます。お手伝い勇者様プレイの廃人さんが参加してきてもさらに全て攻略のネタバレをガンガンとバラしていくのでさらにつまらないものとなっています。

本当に素材はいいのにそれをプレイする人(エンド廃人)がダメというなんとももったいないゲームになっています。
2014年6月30日(月) 10:37:20

HN/dd  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/FFのパロディゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=新生開始からバージョン2.28まで
感想=ゲームを始めて、いわゆるエンドコンテツにいくまではそれなりに楽しめました。
しかしそれ以降のギスギスな状態です。そこは他の多くの方が指摘されているので、それ以外の世界観の部分を書きたいと思います。

・FF14の各所に見受けられるFF過去作のネタ
正直多すぎです。しかもFF14仕様にアレンジされるわけでもなくほぼそのまま登場する印象を受けます。FF14のオリジナル要素が負けているので、FFシリーズをゲームしているというよりFFネタの同人ゲームでもやっているというな感覚を覚えました。

・某掲示板のネタ
某掲示板のネタもFF14のなかで散見することができます。
とくに面白くも無く、逆に不快に感じることもありFF14のオリジナリティを薄める結果になっています。邪魔です。

・趣味の悪いダークファンタジー
見かけはファンタジックできれいなのですが、プロデューサーが言われているダークファンタジー要素がとにかく不快に感じます。世界中どこへ行っても目立つところに娼婦がいたり、すぐ死体描写がでてきたりと不必要なまでに多量に散りばめられています。特に性描写をに不必要に匂わせる要素が多く不快です。あってもいいですがとにかく多い。

・イベントシーンの質が悪い。
イベントシーンの質が悪いです。
キャラやカメラの動きやレイアウトはもちろん演出や脚本も詰められていないです。
絵づらも話もつまらないのでイベントシーンはただただ退屈です。

・過剰なデザイン
新生初期はまだよかったのですが、次々追加される装備デザインがどれも過剰な色使いや装飾で逆に安っぽくなっています。韓国産ゲームのデザインと似通ってきており没個性化しています。エフェクトに関して、これは最初からですが過剰すぎて邪魔です。花火大会と揶揄されるようにチカチカしてて視認性を阻害しています。

・便利ではあるが味気ないショートカット
移動が効率的になるようワープ機能がいたるところに配置されています。
便利で良いはずなのですが、ゲームの世界ではこの機能は一体どういうものなのか説明がほとんどなされておらず、一気にメタ視点になるので没入間を著しく阻害してると思います。FF14に住む住人はどういう認識をしてるのか説明がほしいです。

他にも色々細かい所で書きたいことは山ほどありますが、切が無いので割愛します。
評価できる点としてはフィールドのグラフィックやネットゲームにしてはゲームの進行が割りとサクサク進むところでしょうか。
とにかくツギハギだらけの質の悪いFF同人ゲームという印象でした。
2014年6月29日(日) 0:22:47

HN/アンパソ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/普通以下かも知れません
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヵ月
感想=滅茶苦茶楽しいと言う事も無く、滅茶苦茶ハマると言う事もありません。
週2の休みに遊ぶ程度で平日はほぼ起動すらしてませんし、それで平気な自分はあまり面白く感じてはいないようです。

ローレベルダンジョンでも皆さんがおっしゃる通りギスギスがする場合もあります。
上位レベルダンジョンではなおの事ですし、解消されるには明らかな仕様変更が必要でしょう。

なんとなく強くなりたいので頑張る!と言った気分にはならないゲーム性をしてます。
2014年6月20日(金) 14:0:40

HN/一般市民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今は解放されたかね。
評価 bar(2)
プレイ期間=βから
感想=MMOを1度もやったこと無かった一般人です。

メインクエストを終わらせるまでは普通に面白かったでした。これは本当です。ここまでならプレイオススメします。
しかし終わった後の神話やら戦記集めがダメすぎて…
何回も同じダンジョンの周回…ここで結構飽きがきてしまってました。でもここまではまだ良い方?でしたが…

私がこのゲームを辞めた原因…大迷宮バハムート…

ワンミスで即全滅、そのあとの犯人探し、ギスギスと皆様おっしゃってますが正にその通りです。

暴言に近い事は毎週言われ聞かされ正味ウンザリ…

ゲームはストレス解消の為にやるものであってストレスMAXになるものではないと思います。仕事だけで十分です。

アカウント消した後、もうやらなくて良いんだ〜♪って本当に思いましたね。

ストレスを貯めたい方にはオススメします。それ以外の方は触れないで下さい!
2014年6月20日(金) 0:30:41

HN/吉田  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/疲れた
評価 bar(1)
プレイ期間=根性版のCβから

感想=
根性版を途中で投げて、新生で復帰しましたが先日引退しました。
とにかく疲れるゲーム。

決められた動きを決められたタイミングで全員が必死にこなさないといけない。1人ミスったら最初からやり直し。

特にハイエンドコンテンツと呼ばれているバハムート侵攻編だけでなく、それ以外の蛮神戦でもクリア経験者しか参加してはいけない雰囲気のため、新規でフレがいない人はカンスト後は全くすすめません。

自分はフレのおかげでいわゆる「出荷」されて先に進めましたが、コミュニケーションが苦手は人は厳しいでしょう。また、初見がクリアすることを出荷と呼ぶこともどうかと思いますが・・・

というのも先ほど述べたように、ワンミス即全滅のため、ただのアクションゲームとなってしまっていて、とにかく疲れます。クリアできたとしても、ミスしなかったとう安心感だけが先に来て、疲労感だけが残ります。

また、FATEというランダムでフィールドで発生するイベントがありますが、それを無理矢理武器クエや他のクエに絡めてきて、待ち時間が数時間を越えることもあり、同時接続数を稼ぎたいだけかと勘繰ってしまうほどです。

他の方が言われているようなギスギスに遭遇したことはありませんが、IDでの無言抜け、暴言等はふつうにあるようです。

FFということで始めようとしている人は、しばらく様子を見た方がいいと思われます。アクションゲームでなくなったら自分も復帰するかもしれません。
2014年6月15日(日) 19:27:42

HN/はまぐり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/疲れた。
評価 bar(2)
プレイ期間=9ヶ月
感想=疲れた。

今月で課金終わるので約一年間の感想を書いて締めくくりたいと思います。

-きっかけ-
私はオンラインゲーム自体ほとんどしたことが無かったのですが、去年の秋ごろに友達から誘われてやり始めたのがきっかけです。
当時オンラインゲームをテーマにしたアニメがとても出来がよく、MMORPGでまったり友達と遊んでみるのもいいかも〜と思って始めたのでFFとして始めた意識はありませんでした。

-世界観-
映像はとても綺麗です。こんな世界で友達と遊べるのか!と感動しました。ですがそれだけでした。ストーリーはあって無いような物です。私自身はFFをワゴンセールで買ったX-2しかやったことが無く、FFの歴史、登場人物は正直分かりませんが、分かる人には分かるネタが盛り込まれているようです。

-アイテム-
 基本的に装備品については他人とのやり取りが不可能です。「装備取ってきたからこれで一緒に〜へ行こうよ!」っていうのは諦めてください。カンスト後のダンジョンは下手な装備で行くと、「練成装備とか辞めて下さい」など、予想だにしない罵声を浴びせられて帰ってきます。
 消耗品に限っては自由に売買できるようになっています(ただし、ポーションにすらリキャストがあるので実用性はほぼ無いです)。恐らくRMT対策だとは思うのですが、ほぼ物流は死んでます(しかし装備材料になりえるマテリアや材料など、一部のアイテムは更新パッチの度に一瞬で売れ、それ以上の数が倍以上の値段で出てきます。結局業者の温床になっています)。一般の装備でも一度使用した場合や、ダンジョンで拾える装備品はアイテム欄と倉庫の間しか移動できません。なので過去に拾った・使った装備は基本的に捨てていきます。

-職-
-戦闘職-
他のレビューにある通り全職予習必須です。予習してない場合はすぐに分かります。その場合、大抵クリアできずにPTは解散になります。また、どんなに強い装備でもギミックを無視したプレイでは単なるオシャレにしかなりません。
-クラフター・ギャザラー-
個人的にかなり楽しみにしていた要素なのですが、全ての職をカンストしなければゴミしか作れません。カンストしてもゴミしか作れません。お金があればオシャレ装備はほぼ自由に作れます。

-運営・更新-
かなり頑張っていると思います。今までプレイしたどのオンラインゲームよりもアップデートに積極的です。
ただ、労力を裂く方向性や順番が間違っています。
プレイヤーのプライドや、収集魂をくすぐるのがとてもヘタです。「この人すごい数値のダメージ(回復量)出てる!こうなれるかな?」とか「どんな装備してるんだろう?」とか全く無いです。システム上誰かが強ければどうにかなると言うものではないので、一定以上の装備になったら装備収集は適当なところでやめて、ただただ練習を繰り返してクリアする。これだけです。

-総評-
グラフィックが綺麗=1点
更新がしっかりされている=1点
計2点

-個人的感想-
今では誘ってくれた友達も、ゲーム内の友達も数枚の集合SSを残して
辞めてしまいました。
どうかリアルの友達とはやらないでください。必ず後悔するか後悔させます。あくまでソロプレイを中心にやりたいという方にお勧めします。やりこみ要素はものすごくあります。更新の度にさまざまな視点から色んな要素を足して増えていきます。どんなに暇人でもやりつくすことは不可能でしょう。
2014年6月14日(土) 16:26:53

HN/吉田  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/コンビニゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=新生開始後〜現在
感想=MMORPGとは思ってはいけない

ゲームとしては秀逸で面白いゲーム、MMORPGとしてみるとクソつまらないゲーム

運営側の意図は理解するが、あからさまな延命措置がソロソロ嫌がらせになっている

内容については皆さんが書いている通りなので割愛させていただきます

運営の言う『短時間でも遊べる仕様!』コノ言葉にすべてが集約されています

薄い内容で新しいものをガンガン追加して、お古コンテンツはゴミ装備集めの時間つぶし
ただし、そのゴミ装備が無いとトップカテゴリのコンテンツには参加し難いようになっている

トークン集めて準最強装備が手に入るので、廃コンテンツにもある程度参加可能にはなるが時間ではなく日数がかかる

これが救済措置だと言っている物の中身なんですが・・・


実情は、2〜3ヶ月かけて集めた準最強装備が次回の大型アプデでゴミにされるだけ
ようは、追加されたトップコンテンツだけを強制的にやらせる仕様

というか、追加コンテンツしかやることが無くなるので仕方なくやるしかない

新たに追加された新廃コンテンツが、毎回同じ仕様の一人失敗したらクリア不能の8人制ビートマニア

二次コンテンツに成り下がったコンテンツはEASYモードの8人制ビートマニアw

武器強化も追加されているが、ゲーム自体の方向性にマッタクそぐわない強化方法がとられている
FATEと言うオワコンをリサイクルして、長時間かけてドロップ率1〜5%程度のアイテム12個集め
さらに時間をかけて神話と言うトークンを大量に必要とし
これまた無駄なFATEを待たせて、さらに使い古したダンジョンに特攻させる
こういう事を、さらに強化させるために続けさせる仕様


総評:
やりたい時にやりだせば普通に追いつけるコンビニゲーム

スクエニ&運営側の思惑通りのゲームになっていますね
1本売ってナンボのゲームでは稼げない、&中古流通の阻止
よって運営にかける資金は乏しい
売り抜け赤字に転落するまでに終了と言う流れが見えてます
開発が停止されても、運営側がある程度手を加えれば残るユーザーが居るのを見越して考え
これから先月間課金から、変更される可能性も有るでしょう

正直、一通り(エンドコンテンツクリア)やれば飽きるゲームです飽きたときが辞め時
暇でもう一回やろうと思ったら課金するって感じでOKでしょう

批判が多いのはMMORPGとして考えるから批判されるんでしょうね
FFの世界感でアバター使ってコミできるアクションRPGだと思ったら腹も立ちませんよw
2014年6月14日(土) 6:12:29

HN/むーさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FFXIV終わってしまった
評価 bar(5)
プレイ期間=根性版から
感想=正直2.1からやる気がなくなってしまった。
2.2に期待はしていたが、思いっきり裏切られてしまった。バハは参加してませんが、あれでは行きたいとは思わないですね。ワンミスで全員アウト…
一番萎えたのはアートマですねー。
出ないしFATE巡りで疲れてしまい、これで完璧に引退でした。延命だと思うんですけどあまりにも酷すぎる。もうやりません こんなのFFではないです
2014年6月4日(水) 15:12:56

HN/トリアゾラム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/そろそろ潮時か
評価 bar(1)
プレイ期間=oβから
感想=だんだんとつまらなく…なってくる…
取り敢えず、今の旬のバハ侵攻編、極リヴァイアサンはやってません。
覚えゲーすぎて、楽しくないの。失敗したら怒られるし。
11の頃にも思ってたけど、ここの会社の人っちは制限を加えて不自由にするのが楽しいと思っているのでしょう。

特にバハの方はもう、一週間に一度しかクリアできない仕様なので、クリア出来る人のみの募集がハバ効かせまくってます。自分達も元は未クリアだったのにねえ…
俺はFCに加入していますが、バハ行く人達には見向きもされないかんじです。

生産関係も終わってる。素材が溢れまくり&出来上がる品物が上記エンドコンテンツより弱くて作る意味もない

初期はそこそこ楽しめたのだが…今は惰性で続けているかんじです…
そろそろFC脱退して、気楽になろうかしら
2014年6月4日(水) 13:13:51

HN/きーま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/覚えゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=メインクエストまではそれなりに楽しかったです。
問題はそれ以降のコンテンツです。
他の方が書かれているようにとにかく覚えゲーです。
エンドコンテンツも初期の頃はギミック処理の仕方さえわかっていれば
良いレベルだったのですが、最近のコンテンツは何から何まで決まった動きを
しないとクリアできないようになっています。
せっかくロール毎に違う効果が用意されているリミットブレイクでさえも、
最近のエンドコンテンツではDPSがこのタイミングでこの敵に使わないと
PT半壊〜全滅となっていて使用タイミングまで決められてしまっています。

侵攻編3層と呼ばれるコンテンツでは最初から時間切れとなる11分まで
完全に動きがテンプレ化されていて、戦闘開始から終了までマクロで動きを
アナウンスするのが当たり前となっている始末ですw

今後のコンテンツもこの調子だと思うと続けていける自信が無いですね。
2014年6月1日(日) 2:4:3

HN/ぽ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/必死で動き、死んだら謝り、クリア後は作業
評価 bar(2)
プレイ期間=新生開始より。
感想=やることがなくなる・・・というよりやりたいことがなくなる。

皆さん悪い点をいろいろ指摘されているようですので戦闘に限って書きます。
現在のハイエンドコンテンツ「バハムート侵攻編」をプレイしてない者の考えとしてお読みください。

とにかくPSもなにも関係ないです。
ID以外の討伐戦は事前情報ナシの初見でクリアできる人が絶対にいません。
よってクリア者待ちで遊んでいました。
実装→攻略の楽しみもありません。

パッチから少し経ち、YouTubeに上がったクリア動画で予習しなければ
そのプレイヤーは地雷認定されます。
戦闘の中身も似たような即死ギミックの繰り返し+一人でも欠けたらやり直しの仕様なので
敵はどちらかというとパーティー内にいることになります。
誰が悪い・・・というのがすぐに分かるので数年来の絆もブレイクしてしまうほど。

とうとうクリアしまっても、勝利時とまったく同じ動きをすれば次も勝てるので
作業ゲーと化します。
ハッキリ言って達成感も爽快感もワクワクもなにもありません。
極論「強い装備持ってYouTubeと同じ動きをするゲーム」です。

だれがこんな戦闘を数年続けたいと思うでしょうか。

自分は最近「ゲームをやっているんだ!」という気持ちでやっていないなと気付き
引退することに決めました。

戦闘以外でも
アニムス(武器強化・クソかったるい+同じことの繰り返し+運ゲー)
クラフター(クラフト・極めても最強の装備は作れません、金輪際)
ギャザラー(採集・うまみが無い)
ハウジング(死んでるお家コンテンツ)

など、魅力の無いコンテンツばかりです。
最近目に見えるように過疎ってますしね。
ただ素晴らしいフレンドと出会えたので2点つけます。

新生したぞというノリだけでここまでやって来た気がします。
今後FFと名のつくものはもうプレイしないつもりです。
さよなら楽しかった頃のFF。
2014年5月31日(土) 3:3:56

HN/吉P信者じゃないと厳しい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今後はかなり過疎ると思う
評価 bar(3)
プレイ期間=半年
感想=昨日(5/24)のPLLを見ての感想です。

吉田P自ら、VerUPの説明があるというのは、良い形だと思います。
旧FF14が致命的だったので、よくぞここまでやってくれた。という思いです。
良い点は以上です。

さて、ここからが悪い点です(笑)
・とにかく1本道です。これは他の方が詳しく書かれていますので、
 詳細は省略します。
・最上位クエしか用意しない運営
 残念ながら、運営の目は、上位しか行ってないようです。
・今からFF14をはじめるのはしんどいです。
 運営は低Lvを放置していることもあり、初期ユーザさんが通り過ぎた後、
 低Lvコンテンツは見事に過疎っています。オンラインならば(経営的にも)
 新しいユーザーさんを入れないと成り立たないと思うのですが・・・
 そこは吉田Pはあまり考えてない様子です。
・新Verについていけないと、楽しめない。
 とにかくCFがマッチしません。ずーーーっと待つだけです。
 学業、仕事等で一旦FF14を離れると、巻き返しはシンドイです。
(そこでハタと気づくのです。「なんでこんな思いして金払ってゲームしないと
 いけないの」と)

スクエニの意地で数年間は続くでしょうが、以外と過疎るのは早いと思います。
2014年5月25日(日) 18:33:47

HN/サジー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/システムはMMOだが、そうではないと感じる
評価 bar(7)
プレイ期間=旧FF14から

感想

まずはじめに、このゲームに従来のMMOを期待してはいけない と思うのです。
そしてスクエニ側も、それをわかった上で開発してる。。。気がします。

■バトルシステム・バトルコンテンツについて
 盾役・火力役・回復役があり、ヘイトシステムを採用した典型的なものです。
 火力を出すためのコツやスキル回しもあって、考えるのはおもしろいんですが、
 爽快感がなく、テクニカルとも言えず。。。楽しいって感覚を得られない。
 職の技に違いはあれど、個性はない。。。といいますか
 カジュアルな感じといえばそれまでですが、もう少しどうにかならんかw

 バハムート侵攻編のギミックはよく考えられていて、攻略するためにどうやれば いいか、というのを考えたりするのはおもしろいですね。
 個人的には、もっとキツくてもいい。
 ただし、メインクエストと関係が深いコンテンツが、全員がギミックを完全理解 し、ある程度予定通りの動きをしなくてはクリアできないというバランスなのは マズイと思う。
 
 エンドコンテンツは、メインクエスト及びストーリーとは深い関わりを持たせ  ず、サブストーリーとして展開すべき。
 
 引退する人の理由の多くは、このあたりにあると思われます。


■コンテンツファインダーの影響
 任意のIDに行きたいとき、自動で他メンツを揃えてくれる便利機能です。
 カジュアルなFFを象徴する機能であり、時間がない人には最適なシステム。
 (マッチングそのものに時間がかかる場合もありますが)

 偏った見方かもしれませんが、私はそもそもコンテンツファインダーというシス テムが害悪そのものなのだと感じます。
 そう思う理由は主に2つあります。

1.自動マッチングの弊害

  自動でマッチングされるが故に、攻略意欲に差のあるメンバー同士で組まれる  可能性が高い。
  適当にやってもクリアできるようなIDなら問題になりませんが、
  攻略習熟度の低いメンバーがいるとクリアが難しいIDでは問題が表面化して  しまいかねない。
  これは、暴言や無言キックなどと言った事態を引き起こしてしまいました。
  暴言を言ったりする人は追求されて然るべきですが、
  場だけ提供して、ユーザーに委ねた開発も反省すべきだと思います。
  
2.コンテンツルーレット(ボーナス)実装の影響
  
  もはやこれしか手がなかったのは、わかりますが。。。悪手だったかも。
  コンテンツルーレットは、選択難易度に応じてそれぞれ1日1回
  通常のID報酬とは別にボーナス報酬を受け取れる仕組みです。
  現在の戦記・神話トークンが集めやすくなったことは事実ですが、
  かつてあったサーバー内での下位ID募集はなくなり、またフリーカンパニー  やリンクシェルといった仲間内で下位IDに誘い合うことがしづらくなってし  まったのではないかと思うのです。
  というのは、例えばFCに新規の人がいても、ルーレットに行ってもらう方   が、相手もおいしいんじゃないか?などと、お互いにID勧誘をためらってし  まうわけです。その結果、コミュニティ・ひいてはサーバー内に、いい得も知  れない停滞感が生まれつつあるということです。
  (FFがMMOの皮をかぶったMOと言われてしまう一因)
  
 
総評
 
 トータルで見て、とてもよく出来てるという印象。
 しかし、長くプレイするMMOとしての完成度は低いと言わざるを得ない。
 現状のバトルシステムや根本的なバトルコンテンツの難易度や考え方を変えない と、プレイヤーが続かないでしょう。
 
2014年5月24日(土) 9:17:41

HN/Boring★  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ギスギスゲーw
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想=見出し通り

FFは10までは全部やってたんですけど、そこから飛んで14を旧からやってました。FCの人たちとは仲良くやれてたんだけど、新になってから急にシステムの変更でおもしろくなくなりました。

一つがCF(コンテンツファインダー)と呼ばれるシステムで要は、IDに行くのにボッチやメンバーが足りない人が自動的に集められるシステムです。これが有る為、慣れている人、そうでない人、装備がそろっている人、そろっていない人が混ざることになり、しかも知らない人同志なので、マナーの悪い人と会うことが増えました。暴言を吐いたり、すぐにギブアップしたり。

更にID中に何も問題を起こしていない人をキックしたりと悪評が多いです。

最悪だと思うのが戦闘システムでした。見えない攻撃を避けなければならないギミックがあったり、反応がかなりシビアでなければならないこともあるので、慣れるまでは多少死んでしまうのですが、同じFCの人と行くにしてもみなさんイン率やインする時間は違うので、当然PSに差がでます。しかも人数は決まっているいるので行ける人と行けない人がでてくるのです。そこで、FCでの対応が遅れたこともあって結果的にFCはバラバラになりました。(そういうことを絆ブレイクといってましたがwww)

*ちょっとわかりづらかったかもしれませんが、ある難易度の高いIDに行くことで装備を集められるとかあるんですけど、それがFCの人と行けないと…FCに所属している意味がなくなってきますよね。。。私はFCで行けてたんですが、行きたいのに行けなかった人は次々とやめたり、他のFCに移ったりしていったわけです。

もし遊びたいなら取りあえずメインクエスト終わらせて、判断したらいいかと思います。おすすめはしませんが。
2014年5月24日(土) 0:10:37

HN/空白  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/結果万人に受けないアクションMO
評価 bar(3)
プレイ期間=半年以上
感想=MMOの良さとして人が多いのが1番選ぶ点で重要かと思いますが
メインクエスト終了までは結構楽しめた人は多いと思います
50以降の戦闘はほとんど無言ミスする人がいたら罵倒など顔が見えないネトゲだからこそ罵倒できるような輩が多数存在
結果人が減りMMOとしての良さブランドで集めたFF14の良さが皆無
このままの開発の勘違いしたゲーム内容ではMMOとして長く続かないでしょう
2014年5月23日(金) 11:59:27

HN/TT  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/総評
評価 bar(6)
プレイ期間=正式〜(9ヶ月程?)

まず始めに。
色々言われている新生FF14ですが、一度全てが嫌になって休止した事もあり、
客観的にこの作品をレビューしています。
プレイするかどうか悩んでいる人には参考になるかと。


大前提として、これは「MMORPG」では無いです。
確かにシステム上はMMORPGのジャンルになりますが、
MO要素の方が強く出ています。
コミュニティー能力の高い人・自ら言葉を発し仲間に加わって行く様な方には
苦も無く楽しく遊べる可能性が高いですが、
チャットが苦手・人との関わりが苦手という人にはあまりオススメ出来ません。

運営側もその点の対策として「FATE」と呼ばれるシステムや
「コンテンツファインダー(以下CF)」というシステムを導入しているのですが、
まず「FATE」システム。
これが非常にMMO要素として、またコミュニティー形成が難しい人にも
楽しめる要素「でした」。
少なくとも、私はこのシステムがあるからとFF14を開始しました。
ところが、説明すると長くなるので省略しますが、
FATEシステムはただの「作業ゲー」に成り果ててしまいました。
これからの調整次第ではありますが、あまり期待は出来ないかと。

次に「CF」。
これは面倒なPT手続きを全て自動化してくれる優れたシステムです。
反面、集まったPTメンバーのプレイヤースキルや志しに大きな相違が見られ、
度々暴言の飛び交う、いわゆる「ギスギスオンライン」が発生します。
コミュ能力の低い人はCFに頼るしかないので、何度かギスギスを味わうと
ゲームが面白く無いと感じてしまうでしょう。

つまり、ソロ思考の人には中々難易度の高いゲームとなっています。


逆に、良い人間関係が築けた場合は一気に神ゲーと化す場合もあります。
それぞれが思い思いのロールプレイをする環境が整っていますので、
巡りあえさえすれば…!という部分は大きいです。


ゲームの内容自体は、私は面白いと思います。
よく言われる「大縄跳び」「完全トレースゲー」という言葉の通り、
一糸乱れぬ行動が必須とされますが、
何だかんだで絶妙なバランスの上に成り立っているので
コンテンツをクリアする歯ごたえはあります。
私は基本的に対人が好きで、狩りはおまけ程度に考えていました。
今まで数々のネトゲをプレイして来ましたが、
対エネミー戦でここまで盛り上がりここまで達成感を味わった事はありません。
もちろん、それに比例するイライラも発生しますが・・・w


結論として、
「どれが1職Lv50、それに準ずるサブ職をある程度上げて、
 『真蛮神』とよばれるコンテンツをクリアする」
所までプレイしてみると良いかと思います。
良くも悪くも、(今の所)そこまでにFF14の全てがつまっています。
もし「楽しい」と思えたなら、それ以降も恐らく楽しめます。
「何これ大縄跳びじゃん」と感じたなら100%向いていません。

楽しいと思った人は、更にクラフターやギャザラーといった、
戦闘に関わらない遊び方もあるので、更に深みが増すかと。


以上です。
あまり上ばかり見ず、まったり進めている人が一番楽しめます。
良きエオルゼアライフを。
2014年5月20日(火) 10:2:10

HN/コロ助  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/楽しくないゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=8ヶ月
感想=まず、ファイナルファンタジーではありません。
ボンバーマンオンラインとかスペランカーオンラインというタイトルに変えるべきでしょうね。最初からそのタイトルなら買わなかったですけど。

RPG要素はレベル上げくらいで、装備品は各レベル毎に適正の物は
あっても、ほとんどの職業に回避や防御といった概念とスキルがないので、敵の攻撃はただ移動して避けるだけ(笑)。パッチで最強装備が追加されていますが、エンドコンテンツの敵は即死攻撃、よくても2発食らったらアウトなのでいくらいい装備揃えても自分の100倍以上のHPがある相手にチマチマと削るだけで、全く強くなったと実感する事がありません。

従来のFFなら火の属性の相手には氷、水なら雷といった属性攻撃での大ダメージがお馴染みですが本作品にはこれがないので爽快感がなく、唯一大ダメージを期待出来るリミットブレイクも「この場面で使う事。」と筋書きが決められている始末。

プレイヤーの工夫を戦術に組み込む余地はなく、ただ攻略動画を見て他のプレイヤーの動きを真似するだけ。

今後もダンジョンの場所やボスのグラフィックが変わるだけで、時間内にギミックを処理出来なければ全滅→やり直しが続くと思うとうんざりなので、今月で課金は打ち切りにします。

まあ、プロデューサーの代表作がボンバーマンですから今後もバトルコンテンツは1人コケたら一からやり直しの大縄飛び路線から変更はしないでしょうし、期待するだけ無駄ですし(笑)

FCやLSやフレンドさんとのしがらみで続けてきましたが、もう自分や誰かが一人コケたらアウトのギスギスオンラインはやりたくないです。

P.S. 引退しました。

公式は200万本突破とか売り文句にしていますけど、大半のユーザーは既に引退しているので、真に受けない方がいいかと。

新規で始めた場合、相変わらず予習必須で初見さんを嫌う風潮の為に、メインクリア前に挫折、メインクリア出来たとしてもエンドコンテンツで挫けるんじゃないかと。

「他人をNPCだと思え。」とこのゲームのプロデューサー自ら発言してますけど、オンラインゲームってオフラインで出来ない人との助け合いや協力する事に魅力を感じている人が多いのでは?

このゲームは助け合いどころか二言目には罵詈雑言か無言抜け、2.3度失敗したらギブアップ。

コミュニティを否定しているので人が減っていってコミュニティに頼る事になった時にそれすら出来なくなると思いますけど、それがプロデューサーの望むこのゲームの世界の様ですので(笑)
2014年6月17日(火) 1:22:53



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