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ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
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評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数586件】
HN/佐藤隆  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/生まれて初めて遊んだことを後悔したゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=項目ごとに分けて書きます。
■レベル50以降(@〜Eが今遊べる全てのコンテンツです)
@バハムート
バハムートは現状最難関コンテンツでここをクリアしないとプレイヤーは最強装備を手に入れることはできません。生活系コンテンツに乏しいFF14では多くのプレイヤーがここに挑みます。(行かなかったらすることがないため)
しかしこのバハムート、誰かが一度ミスをしたらPTが全滅します。立て直したりミスをカバーすることはできません。初見では分からないようなギミックが全てです。ゲーム内で説明はありません。
そのため予習することが必須になり、ミスをしたら高い確率で暴言や除名が入ります。
自分が動けるようになってもカバーすることができないため、他のメンバーがミスをしないようただひたすら祈ることしかできません。苛々する気持ちもわかります。
しかも頑張ってクリアしても報酬は8人に対して2個で、その2個を全員で奪い合いです。
取れなかった人は何も得ることができません。
A極蛮神(ボスバトル)
バハムートと全く一緒のギスギスゲーです。
Bクリスタルタワー、ID周回(装備集め)
初回は楽しいです。ですがこのゲームの戦闘はランダム要素が皆無なので2回目以降はただの作業です。何周もしなくてはいけないので苦痛です。
CPvP
これといった特徴のないただの陣取り。
他のゲームのPvPの方が数倍楽しいです。
Dハウジング
家具を置いたら終わりです。そこで何かをできたりはしません。家を買って、家具を置いて、終わりです。
E制作、採集(ギャザクラ)
非常に単調でつまらない作業を延々とやらされます。
コンテンツと呼べるレベルではありません。


■運営態度:0点
最悪です。最悪という言葉以外出てきません。
フォーラムというユーザーが意見を出し合って議論する場があるのですが、そこでFF14に少しでも批判的な内容を書くと書き込みが削除されアカウントが停止されます。ひどいものはスレッド自体サイトに表示できなくし隠蔽されます。

さらにプロデューサーが度々詐欺まがいの嘘をつきます。
具体的な例で言うとクラスの調整について。
パッチ直前のインタビューでプレイヤーのやる気を削ぐような弱体調整はしませんと名言したにも関わらず、その直後に実装されたパッチでは3クラスも弱体調整がされていました。

次にひどいのがハウジングの価格について。
価格についてプロデューサー(以後Pと表す)はメインストーリークリア者が2〜3人お金を出し合えば1番小さいSサイズの家が買える金額であると話していました。
人によりますが、メインストーリークリア時点で貯まるお金は節約して使って20〜30万ほどです。
それらを踏まえて大方の予想はSサイズで100万ほどだろうという感じでした。
ですが実際にパッチを開け、実装されたSサイズの値段は新鯖で1000万でした。レガシー鯖ではその10倍の1億ギル。
あまりの嘘っぷりに後日大幅な値下げがありました。(Pの謝罪や値下げ前に買った人の補填は無し)

さらにもう一つハウジングの土地問題について。
Pはハウジング実装前から土地の問題については大丈夫。無くなり次第追加すると口を酸っぱくして話していました。
ですが大幅値下げ後、土地が売り切れて買えなくなっても全く新しい土地は追加されませんでした。
実際に土地が追加されたのは土地が売り切れてから半年後、しかも1区のみ。
当然まだ土地を買えてない人たちで争奪戦になり一瞬で土地は完売しました。
今なおそれ以降土地は追加されていません。土地を買えていない人が多くいます。
土地をなくなり次第追加するとはなんだったのでしょうか?

Pの虚言はこれだけではなく数多くあります。ついたあだ名が詐欺師○○。
これだけでもユーザーから相当恨みを買われているのが分かりますね。
さらに公式のユーザー参加型イベントで運営の不手際からユーザーが準備に手間取ってしまったことがあります。
その際ここの運営は謝るのではなく舌打ちやちゃっちゃとしてくださいだのと暴言を吐きまくりました。
これが客商売のする仕事なのでしょうか。

■総評
どのコンテンツに参加するにも予習が必須です。戦闘は楽しくありません。
毎パッチごとに今持ってる装備が弱すぎて使えなくなります。
また新しいコンテンツの予習をして、次のパッチでは使えなくなる装備をギスギスしながら集めてください。
装備集め以外に楽しめる要素はありません。
それでもやりたいと思える人にオススメのゲームです。
2014年8月7日(木) 23:15:28

HN/やらなきゃ良かった。引退万歳‼  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/FF名を被った謝罪オンライン&ギスギスゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=二カ月

感想=皆さんがここに書いてある通りの事実です。
PC買い換えを伴い、友人がしていたので始めました。
ストレスを溜めたい&謝罪したい方にはお勧めです。
引退を決めたらすごく楽になりました。

■グラフィックは綺麗
■好きなキャラが作れる
■世界観はFF
■今から始める人には不向き
ライト層と廃人層の差が激しすぎ。休憩すら許されません。

■ムービー予習必須
予習しないと即全滅。その後は犯人捜し。
誹謗中傷というの名のキックされている方を何度も見てきました。
その言葉に耐えかねて辞めていった人多数。速攻でキャラ名を晒されます。

決められた動きをただこなして、お目当ての物が出るまで何十周回も同じダンジョン回遊。これが苦痛でしかない。

これが何カ月も続きます。
お目当てのものが出ても今度は奪い合い。
ルーレットで決まりますが、文字通りギスギス感が半端ない。

単体ではダンジョン攻略できないので、ランダムで4〜8人程度の方と組まされます。
酷かったのは、メンクエ最終ダンジョンで自分含め初見さん4人居ましたが、
ムービー見てる余裕なんてありません。

見てる間に戦闘開始されてます。
あぁ、観てたら終わるな…と予想した通りの展開でした。
最終クエのムービーすら観ずにスキップして、戦闘に参加。

そしてラスボスの所でムービー見てる方(三人)を放置して、戦闘に参戦。
ラスボス討伐した後もその方達はまだ映像を見てました。

古参の方もどんどん消えていくので過疎化が進んでいます。
当然、ダンジョン攻略しても人数が集まらず一時間待ちなんてザラ。
FCに加入しても200人いてinしてる人は15人以下。たぶんこれでも多い方。

新しいパッチではモブが出てきますが、これまた皆が揃うまで待ってください。
と言っているのに攻撃開始。(人数が多くても報酬は貰えるのに…)

当然、罵りシャウトが公開炸裂。
見ているだけで精神が削られます。

迷惑行為を楽しんでいるとしか思えないような方(一人突っ走り敵を全部テイクアウト。爆幕開始。PT全滅繰り返し)をブラックリストに登録しても、PT組まされます。
ブラックリストはチャットしか非表示にしてくれません。
BLの意味があるのか聞きたい程です。

■RPG?
このゲームはRPGではありません。アクションゲームです。
分かりやすく言うとモンハンのパクリ。

■経済が成り立っていない
メインクエ終了までは経済がありますが、クリア後は使うところが殆どなく。
あっても移動手段の為の費用くらい。

■ストーリー
個性の欠片すらない。A4の紙一枚で話が纏まるようなレベル。
まさかこんな終わり方じゃないよね?? と悪い予想が的中。
色んなゲームしたけど、ここまで話が浅くキャラの薄さが際立って面白味もワクワクもないのは初めてでした。

何故こうなったのか? どうしてこのキャラはその行動をするまでに至ったのか…
キャラをもっと掘れば良かったに、それすらない。
全部すっ飛ばしすぎて話が単調。

メンクエの終わり方が最低すぎて笑えた。

最終ムービーのあとに出た『   』ってなに?
終わってないじゃんw
もうちょっと手を加えようよ…そこらへんの同人ゲーの方がよっぽどマシだよ。

開発サイドの時間稼ぎという名の延命だけが露骨に出てます。

FFシリーズ大好きでしたが、二度とやらないし買わない。
これをするなら旧FFをするか、他の事をした方が絶対にマシです。

パッチ更新する度に戻ってくる方が多いようですが、運営の時間稼ぎだけで中身は何も変わっていません。

FFの名と思い出を壊してくれた現運営さんさようなら。
二度とスクエニとFFの名の付くゲームは買いません。

今は引退した開放感が半端ないです苦笑
2014年8月1日(金) 19:9:7

HN/引退きゃっほーい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/辞めて良かった
評価 bar(2)
プレイ期間=OBから7月まで
感想=

先日やっと辞められたときには、安心したし解放されたよ。
それくらいにFF14は「ヤラサレゲー」でした。

多くのレビューアーがつまらないと評していますが、これほど悪意に満ちたゲームにはいまだかつて出会ったことがありません。

ゲームデザイナーやプランナーの頭のおかしさは半端ないです。
ユーザーを楽しんで貰おうという考えなんて微塵もなく、アップデートで導入されるものも全て、いかにタイトルを延命させるのかに尽きるシステムしか実装されません。

RPGなら繰り返し作業はつきものですが、努力すればなんて言葉はありえないのがFF14。新しいコンテンツが来ても常に縛りや制約がつきまといます。

繰返しのコンテンツしかやることがないくせに、やれアイテムの取得制限だったり、ダンジョンの攻略制限とか、プレイヤーのやる気を削ぐシステムでがんじがらめです。
1〜2日でその週のノルマが達成されてしまうとしたら、あなたは楽しめますか?

またパッチの都度、ドロップ率をこっそり直すなどは日常茶飯事です。

MMOPRGが自由な世界と思ってFF14をプレイすると、ただただ辛い修行僧のような生活が待っています。


私は随分沢山のタイトルをプレイしてきて、正直飽きも来ているのかもしれませんが、それを差し引いてもこれは酷いゲームだった。
2014年7月30日(水) 0:28:55

HN/もっわい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/サービス終了秒読み
評価 bar(5)
まず先に言っておきます。
今から記載することは大げさではなくすべて事実です。
そして私自身は既に先日引退しました。

1.運営・開発が救いようのないほど自分たちのことしか考えていません。
ユーザーの意見はすべて無視します。
すべて自分たちの都合のいいようにゲームデザインしており、糞みたいなゲームデザインで何とかユーザーから金を巻き上げることだけを考えています。

2.何でもかんでも規制して同じことを何度もさせるハムスターゲーム。
まずほしい装備が出ません。
数十回同じことをしてやったと出たと思ったらそこからPT全員で奪い合い。
奪い合う方式はサイコロ。
ひどいときは10回連続一桁とかでます。
一箇所のおしゃれ装備を手に入れるだけで下手したら100時間ザラです。
壁にコントローラーを投げつけて2回壊しました。

3.何もかもが運営の言いなり戦闘。
運営が作った攻略法を100%こなさないと絶対にクリアできません。
つまらないを通り越して糞ゲーです。

4.ミラプリ大会(おしゃれコンテスト)開催します!!どんどん応募してね!!!
上記にも乗せましたがそもそも装備がでません。
出ても手に入れれません。
それでおしゃれコンテストとか笑っちゃいますねwwwwwwwwwwww
これに草はやさずにどこではやせというレベルwwwwwwwwwww

5.FFというのは名前だけ
FFの名前にだまされてプレイしたら終わりです。
中身は全く別の糞ゲーです。
はっきり言ってちょんゲーのほうが数倍マシです。
そもそもこの会社にユーザーを楽しませるという概念がみじんも感じられません。
金儲けしか考えてない。

6.PTは基本野良
知り合った人もどんどんやめていきます。
PT必須ゲームなのにそもそもPTで楽しく攻略させる気がない。
デザイン的にまず不可能。
知り合いはすぐいなくなりますので野良主体です。

7.無料トライアル開始するよ!!
まず考えて頂きたいのが月額課金のゲームがなぜ無料期間を作るのか?
なぜサービス当初サーバーがパンクするほどで新規ユーザーを規制したのに無料期間を作るのか?
会社にとって多額のお金を投資して無料をするのか?
理由は簡単。
新規が来ないからです。
来てもすぐやめて過疎が進みすぎてやばいからです。

じゃ〜なぜこないのか
つまらないからでしょwwwwwwww
2014年7月28日(月) 17:31:45

HN/tama5  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/露骨な時間稼ぎしか出来ないMMO
評価 bar(2)
プレイ期間=旧と新生合わせて1年程度
感想=
カンストしてからが本番という事もあって、カンストまではMMOの中でもトップクラスに楽な部類です。
カンストまではどんな方でも特につらい思いもせずに行けると思います。

ただしカンストしてからが問題です。

ほぼすべてのエンドコンテンツダンジョンにはPTの壊滅に繋がるギミックがあり、練習用PTにでも参加しない限り、初見やギミックを正しく処理できないライトユーザーは叩かれ、Kickやギブアップ投票されます。
ゆえに事前にギミックを予習しておくことは必須事項であり、何度もギミックの処理に失敗する人には容赦なく暴言が飛んできます。

またボス戦は完全にパターンゲームであり、事前にギミック処理の担当者を決めたら後は定番通りに動くだけです。
敷かれたレールの上を走るだけで、何の面白みもありません。

黙々と同じ動きを繰り返し、誰かが失敗すればギスギスする。
そんなゲームです。

苦労して装備を集めても、やる事はギスギスするエンドコンテンツダンジョンか、時間稼ぎの為に制限が設けられた日課程度しかありませんし
アップデートで追加される新コンテンツは例外無くすべて無駄に時間がかかる仕様になっている為、全くやる気になれません。
数十分〜数時間ただ待ち続ける必要があるコンテンツなど誰がやりたいと思うのでしょう。

アップデートもイベントも年に数回程度しか無く、よほどFF14に対する情熱のある方か、人付き合いでやってる方でも無い限り長続きはしないと思います。
スクエニはどんなに赤字を出しても上っ面のプライドだけでこのゲームを存続させていくと思うので、FF14の将来性に期待できる人は細々とやっていくのもいいかもしれません。
2014年7月26日(土) 20:8:20

HN/あぽ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/なんちゃってMMO
評価 bar(0)
プレイ期間=1500時間
感想=糞じゃないけど、正直そんだけのゲーム
 みなさん騙されないでください
 MMOの皮をかぶった悪質なアクションRPGです
 オンラインアクションゲームは煽り煽られ喧嘩上等の世界
 和気藹々を求めるなら決して触れてはなりません

 フィールドでの戦闘は簡単すぎてゲームになってません
 ダンジョンでは強制的にパーティを強いられ(4人または8人パーティ)
 まだそんなに慣れてない段階から
 気の合わない人とも組まされます
 そしてダンジョン内にはフィールドとは桁違いのモンスターが居るので
 協力して進まなければクリアできない仕様になっています
 高レベルで訪れてもレベルキャップという仕組みで弱くなりますので
 ソロ突破は無理です

 現状Lv50までがキャップなのですが
 多様なコンテンツが用意されているのはLv50から・・・
 エンドコンテンツという扱いのようなのですが
 その殆どが周回してクーポンを稼ぎ、そこまで欲しくないアイテムと交換
 3ヵ月置きに行われるアップデートでゴミ同然となるアイテムの回収
 それらを煽り煽られ喧嘩上等世界を耐え抜き進行する必要があるのです

 こんなサービスにパッケージ代5000円くらいと
 少なくとも月額1300円の料金を払い続けるなんてマゾとしか考えられません

 それでもどうしてもFF14をプレイしたいんだって方は
 私の居るアルテマ鯖にお越しくださいませ!
 当フリーカンパニーではいつでもあなたを暖かく受け入れる準備が!!
 あれ?
2014年7月25日(金) 14:52:43

HN/無料で試しに戻ってきた人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/24vs24vs24 フロントライン(PVP)の感想
評価 bar(3)
プレイ期間=半年やって引退 無料期間と言うことでPVP目当てで戻ってみた
感想=他のゲームと比べると未完成で現状は全く魅力的ではない



・・・全く魅力的ではない





実装開始直後とは言えユーザーを戻すつもりで無料期間を設置したということは自信のある出来だったのかもしれませんがフロントラインは微妙でした
これにハマる人はMMOのPVPを遊ぶが初めてで新鮮なんだと思う

ステータスの振り方はほとんど答えが決まっているのでジョブ別に何らかのビルド要素があるわけでもないし(STR斧術くらい)
他MMOのPVPや多人数対戦ゲームとは違ってPVPのスキルが最初から全部セットできてしまうので取捨選択の余地もなく没個性的な戦いを強いられます
PvEと同じく没個性的にすれば開発の調整が楽になるからでしょう
マップも一種類しかなくスルメゲーでもなんでもないので何回かやるとふつうに飽きてしまいます

(実際に勝ってるとかは別にして)強いと言われている勢力に移籍できてしまうので
人が一勢力に集まってマッチングに影響が出てしまいます

試合中も2勢力がぶつかり合うだけでノーマークの勢力が増長するから
徹底してチームで効率よくガン攻めガン下がりすることになって
移動が長くなり戦っている時間がどんどんなくなっていきます(ふつうに遊んでいても中央のPTはいったりきたりの移動ばっかり)
活躍に見合った勲章や表彰 リボンがないので勝ち負け以外でプレイヤーのモチベーションが維持できず
負けが込むと拠点の周りをうろうろして放置し始める人もいます(キックはできません)

ランクや強さに合わせたマッチングとかも一切ありません GANK推奨です
ログに出た指示を読む余裕のない初心者の人だっていっぱいいるのに
やりこんでる人もいっしょにマッチするので喧嘩になってしまう(というか何度もなった)
多分最終的にはGCごとにLSとかできて固定参加が加速して野良で参加する人はどんどん淘汰されていくことになるんだと予測できてしまう。(ウルブズジェイルと流れが同じ)

プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が本当にプレイヤーとしてMMOのPVPをきちんとプレイした経験があるのか怪しい出来でした。
2014年7月20日(日) 19:20:1

HN/hn  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/あまりオススメ出来ません
評価 bar(5)
プレイ期間=6ヶ月
感想=メインクリアー済みでエンドコンテンツもある程度クリアーしていますが正直、オススメ出来ません。理由は後半になるにつれてギスギスする点、エンドコンテンツは覚えてないと1人でもミスをするとアウト!私もこんな思いしてまで課金しないといけないのかな?と疑問を感じた時に止めようと思いました。
グラフィックは凄く綺麗で景色を見ているだけでも楽しめますが今から始めるならばユーザーの層に差が付き過ぎて辛いかもしれません。
やはりFFはオフラインではないかなと思いますよ。
2014年7月17日(木) 17:12:54

HN/謝罪オンライン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/謝罪オンライン
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想= ギスギスオンラインというかこれは謝罪オンライン。月額1600円払って土日は100回謝罪するの。
ごめんごめん、今の危なかったねwレベルの謝罪じゃないよ?
すみません、本当にすみません。←こんなことも出来ないのかよカス。というレベル。本当に申し訳ない気分で謝りたい人にはオススメ。
あとエンドコンテンツの廃人達は絶対に謝らないよ。ミスを人になすりつけるのが彼らの特長。
俺はPS4組なの。んで6月くらいからエンド行き始めたけどもうひどいもんなんの。
特にチームなんて勧誘されて入ったけど良いチームなんてあるの?
全てを把握してる人から上から目線で嫌味を言われ続けるの。

バカらしくなってくるけどなんとなくINして放置してる。
そしたらチームの人にこう言われたの。
何もしないなら何のためにINしてんのwそれ生きてるけど死んでるのと同じだねwって。そしてみんなwwwの返信。
チーム抜けてやり直そう。
2014年7月14日(月) 13:21:0

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/止まらない過疎化
評価 bar(2)
プレイ暦=1年
感想=サービス1年立ってもないのにも関わらず最近過疎化が進んでる
ライト層を取り入れる事が出来ていないので、ヘビーユーザーも徐々に減っている

正義感?良い人?何を言っているのか分からない。
面白くないから沢山の人が逃げていく。それだけなのに。
2014年7月12日(土) 12:35:47

HN/Yossy  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/日本の縮図のようなゲーム?
評価 bar(8)
プレイ期間=4か月間

感想=FF14 1日平均3時間ほどプレイ。ミコッテの弓ではじめ、カンスト。それに伴い、木工と調金がレベル50になりました。ところで少し、たちどまっている感があるのでこちらに来ました。

ざっと色々な方の感想、読ませていただきました。

楽しめないという方の批判が、大変目につきましたので、私なりの意見を書かせていただこうと思います。

今まで、私が大好きな、FFの世界観(好みであり、多少は薄いのかもしれませんが)何といっても、リアルな美しいグラフィックと、演出効果、抜群の音楽、レベル上げもさっくさくで、マップ移動も楽、マーケットシステムなどの機能も使いやすい。楽しみながら、トントンすすんできたつもりです。wikiがあまり充実していず、詳しく分からない面も多々ありますが、ヘルプシステムが充実しているので基本的な操作や、進め方に困ったことがありません。

PS4でのプレイなので、会話が少し困るのですが、そのうちキーボードでもつなごうかと思っています。FC(フリーカンパニー)に属したり、フレと会話を楽しみたい、またはコンテンツダンジョンの際の簡単な意思確認が必要な際・・・でも、「最低限、あいさつできればOK」なシステムになっていると思うので、相当、操作をまちがえたりしなければ(それは自分のミスなだけです)無くても問題ないと感じます。

私の思うFF14、少なくとも大人向け(精神的な面で、対象年齢が高校生くらいから)のゲームであり、ルールを守ることに喜びを感じられる、メインストーリー進めるにあたっては、正義感を刺激されることの好きな、良い人(優等生タイプ?ほめて伸ばされるのが合う笑)そして、ある程度は自分で様々なことに挑戦していける人に向くと思います(これ大事)なので、大変、いやな言い方になりますがそのようでない方は自然に淘汰される傾向にあると思います。こちらとしては万歳!です・・・実際、今までプレイしてきて、ラッキーなのか、イヤでしかたないプレイヤーってかかわる必要なかったです。ほんと、時間泥棒されないから、楽でいられます。

コンテンツルーテットでランダムにマッチングしている初対面の人と、息を合わせられるってなかなかできないと思うし、色んな状況(時間ナイ、とか)の人がいると思うので、むしろクリア後に退出していく皆さんの足の速いのにも納得してます。たまにさみしい時もありますが(笑)いいプレイできてもそうでなくても、変わらないのかな、と。あ、でもそこはMP推薦という手がありますねー

「またどこかでー」っていうコメント一つで温まったりもします

しかし、ダンジョンの長いのは、ある意味時間泥棒に感じることもありますが、長くとも30分あればクリアできます。初回のかたがいる場合は特にですが、足を引っ張る、引っ張られる、お互い様だと思います。DPSとして、早く敵さんを削ったり、詩人として戦歌でサポートすることに燃えるだけです。でも1度だけ、蛮神戦でクリアに1時間半かかりましたが。あれは途中でなにか理由付けて、抜けて良かったなって思いました。

装備についてですが、確かにカンスト用の「カッコイイ」はずのものが「某、韓国のハデダサイもののパクり」ぽいのは否めないと思います。遠目で見てればまだいいのですが。レブナントツールのものはちょっと・・・私が好きなのはマーケットで手に入る職人が作る弓の最高ランクと調金の同じく・・・です そのうち衣装デザインコンテストしましょう 個人的に、レトロな昭和のひざ丈ワンピ風とか学者さんに着せたいです というか、弓や魔法全般に、もっと「かっこよくて可愛いスカート」をください!

えー ズレましたが

最後に、10年ほどの間に、中世的なものから牧歌的なもの、ファンタジーに戦国と10タイトルはコアにプレイしてきたつもりの私の思うオンゲーの在り方を一つ。


「リアルには敵わない」ものであるべき


実際、「穴を埋める」的なものだと思います

どのオンゲーにも魅力があり、楽しみがあり、そして飽きがくる・・・べきである

これ以上、社会に出られない不健康で不幸な人を増やさないこと

そうなっては、本末転倒、なのです

そういう意味で、FF14は素晴らしいですよね

短い時間でも、誰でも自由に簡単にプレイできるのですから


2014年7月12日(土) 11:36:52

HN/ウェザードアニムスマン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/奇数パッチは時間の無駄
評価 bar(2)
プレイ期間=新生から
感想=
パッチ2.3

ジョブ装備染色
色変えるだけなのに高額アイテムを多数要求されるクソ
誰が色変えるだけなのに何十万もギル使うんだよ

アイテム分解
序盤は楽しいくらいに上がるが後半は壊れる確率もあるのに1回あたり0.05とかしか上がらなくなりスキルロックもないため他のクラスを上げるとせっかく上げたスキルが下がるクソ

クリタワ シルクスの塔
ほぼ全員のお目当ては最後の宝箱から30%で出る強化素材なので全員でロット勝負のクソ
道中の箱はもう開けるのやめろよってレベルで誰もとらない

モブハント
砂や油がとれるため緩和ともとれるが内容は見飽きたフィールドを延々と周回してMOBがわいてるかどうかチェックするだけ
沸いてもランクAですら10秒持たないレベルなのでまともにトークンをとるならLSやFCのつながりが必須
沸いてるのを見つけてさぁ、攻撃しよう!と思い殴り始めると待ってるんですから攻撃しないでください^^;晒しますねと罵倒される

フロントラインは今日修正が入ったらしいからどうなったかはわからんが
昨日までは72人が突入承諾をしないと延々と弾かれる仕様だったのでゲームができない
いくつも対人はやったがゲームが始まらないからクソゲーというのは初めて


引退してる方や信仰バハ出遅れ奴は奇数パッチで復帰するだけ無駄です
偶数パッチで前回の装備が弱体化されて新装備が実装されてからやるべき
なぜなら今必死にシルクスやモブハントで集めた強化素材は緩和されたら1週間で全身強化できるから
実際にIL90のアラガン装備もあっという間にユニクロ装備になりましたしね
奇数パッチは偶数パッチの水増しをするだけで全く前に進まないのでプレイする時間をドブに捨てるようなもんです

あとはまぁ、ゲームなのに楽しいからやろう!ってコンテンツがないことですかね
バハ蛮新討伐シルクスモブハント→アイテムレベルを上げるためにやる
ID=トークン集め
アイテムレベルが全てでそれが上がる以外に嬉しい楽しいと思う要素がないのが致命的

2014年7月12日(土) 2:44:8

HN/ノルド  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/いろいろ終わっている
評価 bar(2)
プレイ期間=八ヶ月

感想=いろいろ終わってる

このゲームはインスタンスダンジョン主体のゲームです。MMOではなくMOと言った方がよいでしょう。

エンドコンテンツ突入前〜突入直後 までは多くの人が楽しめると思います。どんどん装備が更新され、使えるスキルが増えていく楽しみがあります。


〜良かった点〜

・キャラデザイン
様々な趣向のキャラを作成できると思います

・グラフィック
フィールドや遠景などは非常に綺麗で、SS撮影に夢中になる方も多いはずです。
戦闘中のエフェクト等もよく作られていると自分は思います。派手すぎる、まぶしすぎると言う方もいらっしゃるでしょうが・・・。

・カジュアルさ
とにかく一回のプレイ時間は短く済みます。「空いた時間にすこし…」って時にプレイできます。

〜悪かった点〜

・戦闘
終わってます。どのプレイヤーも【覚える→実行する】のタスクを繰り返すだけです。ギミックの処理をミスれば全滅。スキルの工夫やプレイヤーの機転でどうにかななるような自由度はほとんどありません。また、属性の概念もないためテンプレ通りのスキル回しで敵をぶん殴るだけ。
上位コンテンツになればなるほどこの要素が強まります。
爽快感がまったく感じられない。

・フィールド
せっかくのきれいなフィールドも、ダンジョン突入まで待機するロビーになっています。同時多発する突発クエストのF.A.T.Eも無理やりコンテンツにねじ込まれている現状です。
それに、ひとつひとつのマップもなれてしまえばかなり狭く感じる。
「みんなでチョコボに乗って今日はあのエリアに行ってあの強いMOBたおそう!!」みたいな感じには絶対ならない。
モブ狩りを課せられても、ヒュッっとテレポしてサーッと到着して一体10秒くらいで討伐して終わりっ。


・プレイヤー間の絆
エンドコンテンツでは「ミスったらキック」「クリア余裕な方だけ来てください」みたいなPT募集ばかりです。中にはもっと過激な言葉で募集しているようなこともあります。これも終わりすぎている戦闘システムに起因するものですが、コンテンツが少ないためコア層もライト層もみんな同じダンジョンでプレイするようなことが多く、住み分けができてないことも原因です。プレイヤー間のトラブルは多いように感じました。傍から見ていても気分の良いものではありません。




とにかくやっていて疲れるゲーム。
グラフィック 1点
キャラデザ  1点

計2点
2014年7月9日(水) 22:30:9

HN/とりぷる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/疲れました
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=惰性でやってましたが………プレーヤー間のギスギス、上げ足取り、疲れました………
2014年7月8日(火) 10:34:4

HN/na-  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FF14のプレイ層とかレビューしてるのを見て。
評価 bar(7)
プレイ期間=昨年の9月からですので10ヶ月ほど。
感想=

購入直後のわくわく感からエンドコンテンツ中のギスギス感までプレイしてみた感想は、「オンラインゲームらしい」というところ。

レベリング、レベリング後のライトコンテンツ、エンドコンテンツに関してお話を上げたいとおもいます。


レベリングについて。
まったりしながらでも確実にカンストに近づいていっている感覚が得られるくらいさくさくあがる。
プレイして、メインストーリーを進めながら、その地域ごとのサブクエストのお話を聞いてあれやこれや考えてるうちにカンストしてしまいます。
経験値調整やらなにやら入ったりしたのでこのコンテンツに関しては何もいうところがない。「上がりやすい」という点に関しては非常にライトでした。


ライトコンテンツ
いわゆる4人用ダンジョンですとか、蛮神戦といったモノ。
こちら、非常によろしいコンテンツだという感想があります。
装備を整えてから変則PTで挑んでも、あれしたらいいんじゃないかこれしたらいいんじゃないかと言っているうちにクリア出来る。
もちろんサクサク進めるためのジョブ固定とか「この職がいればはやい!」と言った廃層、といったら聞こえは悪いかもですがそいうった層のための攻略もあり、色々な層が遊べるコンテンツかと。

まぁなにをまかり間違ったか、「ジョブ指定で入れない」や「やり方をちゃんとしらないと蹴られる」だとか「装備が弱くて入れない」だとか言った文句言う方、結構いらっしゃいます。
まず、そのような思考回路に入ってしまうのがライト層の証。というか自分をライト層だと認めて下さい。ライト層でもたまたまメインの職が入れる募集、装備も足りているって状況なら棚から牡丹餅してください。
ライト層が廃層に向かって「この募集入れないんだけど!」って文句を言ってもプレイしてる層が違うんだからあたりまえじゃないですか。
ライト層が〜〜とか層層言ってる人が一番プレイ層の認識できてないと思います。


エンドコンテンツ
難易度に関してはクリア方法がわかるまでは大変。初見殺し。ループ。大縄跳び。
って見ると面白く無さそうですが、実際ギミックの処理は対して面白くないです。

でも考え方を変えて、ギミックを楽しむのではなく、「ギミック処理という決められた仕事の中で、自分のロールに課せられた仕事をどれだけこなせるか」という点を詰めていくのはとても楽しいと思います。


タンクなら例えば敵を誘導するギミックがあったとします。

「どういう風に誘導したらDPSさんは攻撃しやすいだろう」
「何処を通って誘導すれば味方を巻き込まずにスムーズに連れていけるだろう」

ですとか、いろいろ楽しむところはあるとおもうのです。
ただDPSチェッカーと言われるある一定の水準以上の火力が出ていないとクリアできないコンテンツなので、タンク、ヒーラーはお祈りと言われることもしばしば。


その他の点については、すでに記述した通りプレイ層を間違えた文句が出ているのをよく見かけます。
クリア出来るまで延々とプレイし続けられる廃層、ヘヴィ層と言われる人たちが行くところがエンドコンテンツなんです。
「練習する時間取れないのに練習必須なエンドコンテンツ実装しないで!」
なんて文句、エンドコンテンツが何か調べてきたほうがいいとおもいます。
ライト層はエンドコンテンツに行かないものだとおもうのです。
それでもエンドコンテンツに行きたいなら廃層に片足突っ込むってことだと思うんです。
その上で、ギスギスは嫌だ。とか練習時間ない!とか言ってられないのです。
ギスギスが嫌なら自分が失敗しないように、練習時間が無いなら日々のプレイする時間をほとんど練習に充てる。だとか。

ライト層でわいわいやりながら、「クリア出来なくてもわいわいできればいいやー」と言ったプレイは悪く無いと思いますし、むしろ楽しんでていいと思います。
でも、そう言った人たちが「クリアしたくて行ってる」方々の募集にケチつけちゃあいけないと思うのです。


プレイしてみた感想は、
「プレイヤーの住み分けがしきれてない」
「プレイヤーの民度の問題」
「オフゲーとオンゲー勘違いしてる方の多さ」
と個人的にゲーム自体よりもプレイヤーの方々にいろいろあるような気がしました。
どうしてもPS3だとかFFという看板だとかでオフゲーから、って人が多いような気がしますし、しかたのないことだとはおもうのですが。
2014年7月7日(月) 15:13:20

HN/pp555  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/素材はよいとおもうが
評価 bar(3)
プレイ期間=4〜5ヶ月
感想=
これが初MMOです。
メインクエストクリア付近あたりまでは楽しくプレイすることができました。
グラフィックもきれいですし、キャラクターも日本人に馴染みやすいキャラが多く、世界観も悪くないと思います。
しかし、エンドコンテンツの内容。これが自分のなかで一番不満に感じます。
1つ目にギミック主体のバトルデザイン。
これのおかげで1ミスほぼ即死〜PTの壊滅。こうなることが多々あります。
なのでコンテンツが実装されてから1〜2週間もたたないうちに経験者のみの募集ばかりで、気軽に参加ということができなくなります。
2つ目にIL制について
これのおかげで限られたコンテンツしか価値がなくなっています。
ダンジョンもアプデごとに追加はされていますが、ILが低く型紙用にくらいにしか利用用途がないという状態です。

エンドコンテンツだからしかたないというのもわかりますが、それをやらないと他に残ってるのは退屈な作業しかのこっていないのです・・・
ロット制により運次第では1〜2週間装備がまったく更新されないということもありますしこの辺は何とかならないかなとおもっています。
縦ばかりではなくもう少し横に広げてもらいたいものです。
2014年7月6日(日) 4:7:29

HN/ホイホイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/コミュニケーションゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
ドラクエ10に続いて挑戦のオンラインゲーム。まだメインクエストも終わっていない段階だが、概ね楽しい。

〔良い点〕
・レベル上げが想像以上にサクサク。後発組に配慮した仕掛けが多い(レベルシンク(イベント戦闘やダンジョン攻略ではレベル上限が設けられており、自動的にレベル上限に能力が調整される)の塩梅が絶妙)
・マップの至るところに仕掛け(人がいたり、村よりも小さな集落があったり)があり、移動もそれほど苦にならず。自分は町の人(NPC)と話すのが好きだが、世界観の構成がうまい。
・サブクエストも含めて、ストーリーに細やかな工夫が見られる。結局、お使いなんだけど、なるべく味のある物語を紡ごうとしている。NPCの何気ない話と総合すると、色々浮かび上がってくるものもある。
・グラフィック、BGMなどが美しい。

〔悪い点〕
・攻略上、必ず他人とパーティーを組む必要がある。自動的に仲間を探してパーティーを作る機能があるので、作ること自体は問題なくできるのだが、オンラインゲームのパーティー戦闘に慣れていないと異様に緊張する。自分は新規サーバーを選んだので、初心者が多く、プレッシャーは限定的だが、攻略サイトなどである程度の予習が求められる風潮はあると思う。
・上記に関連して、多くの方も指摘しているが、ハイエンドコンテンツ攻略組はかなりギスギスしているとのこと(ゲーム内で親しくなった人も、一様にゲンナリしていた)。サーバーによって、雰囲気にかなり差がある様子。

〔最後に〕
・自分は割と初期の段階で、すごく面倒見のいい人と知り合えて、そこからコミュニケーションの輪が広がり、一気に楽しくなった。知り合いでパーティー組んでダンジョンに行くと、少々失敗したところで落ち込まないし、色々教えてもらいながら進めるので、「冒険している」感じがぐっと出てくる。このゲームは、いわゆる「ギルド」にあたる「フリーカンパニー」というもの以外に、気軽に掛け持ちできる「リンクシェル」(ラインのグループみたいなもの)や、フレンド機能など、多面的なコミュニケーションツールがそろっている。ドラクエ10はソロでやっていたので、最初声をかけるときは怖かったけど、知り合いが増えると本当にオンラインゲームは楽しいと感じた。
2014年7月3日(木) 16:41:58

HN/すー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/個人的には良作
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜継続中
感想=まだサービス開始一年も経ってないFF14ですが、いい面、悪い面を踏まえて評価していきます
これからFF14を始める方などの参考になれたらなと思います

まずいい点
@グラフィック・BGMはとてもいいです。PS3,PS4ともにハードの限界まで挑戦してて、ハイエンドPCなら他MMOには引けを取らないぐらい美麗です。BGMも過去作のFFの音楽がアレンジしてあったりして、ついニヤニヤしてしまいます。オリジナルBGMもセンスがよく、万人受けすると思います。
Aストーリー。レベルのカンストからエンドコンテンツ(後に記述)に挑むまでのメインストーリー。個人的にはすごく好きでした。ちょっぴりダークでありつつFFらしさも感じさせる。いい意味で昔らしいFFを感じさせてくれました。現在大型アプデで二回メインストーリーが追加されてますが、引きがとてもよく、早く次のストーリーが気になる!と思うほどワクワクさせてくれました。

いいとも悪いとも言える点
@運営。アップデートのボリューム満点で、概ね満足ではあるのですが、最初2〜3ヶ月ごとに行うと言っていた大型アップデートがいつの間にか3〜4ヶ月になっていました。公式に開発スタッフ募集が常にあるのを見る限り、人手不足なのかなぁと少し不安になります。それを踏まえても、現時点では、アップデート間隔が増えただけですので、今後に期待。内容は悪くないですしね。
Aエンドコンテンツの難易度。こいつがFF14の評判を落としているのは間違いないです。初見ではまず攻略不可。一日何時間も情報収集して試行錯誤し、やっとこさクリアできるくらいでしょうか。ゲーム自体をあまりやらない方。気軽に参加してみようかなぁなんて軽い気持ちだと絶対にクリアできません。8人で攻略するもので、人集めも大変ですし、一人でもミスしたら一気に崩れてやり直しなんて当たり前です。しかし、それゆえのクリアした時の達成感。他のゲームにはないものが、FF14にはあります。自分はこれを味わってから、FF14以外のゲームを一切しなくなりました。本気でゲームをしたい方、とてもおすすめです。
Bエンドコンテンツについて。ほぼAとかぶっています。先ほど言った通り、エンドコンテンツの難易度は異常です。クリアできる人は全ユーザーのほんの数%でしょう。しかしそれは実装当初のみ。アプデが来るたびに古いコンテンツは徐々に緩和されていき、アクションが苦手な人もクリアできるようになります。つまり腕に自信のある方は最高難易度のものに挑んでいき、腕に自信のない方は、緩和されてから行けばいいのです。住み分けがきちんとされていて、そこは評価できます。ゲーム開始当時はエンドコンテンツが一種しかなく、緩和のしようがありませんでした。しかし今は驚く程に緩和され、これ初見でもクリアできてしまうんじゃないかってくらいカジュアルな難易度になっています。

総評=今までFF14をやってきて肌に合わなかった方の評価はとても低いと思います。しかし、今から始める人がそれをまに受けて、FF14をやらずじまいというのはとてももったいないと思います。荒削り感も否めず、悪いとこが0かと言われるとそうではないのですが、運営も他MMOに比べればかなり良心的な部類に入りますし、これから化けていくと思います。確実に。
その期待も込めて今回は7
是非ご自分の手に取ってプレイしてみてください。自分はこのゲームが10年続くと言われたら、10年続けます。
2014年7月3日(木) 6:11:36

HN/焼飯  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/理屈だけ完璧
評価 bar(1)
プレイ期間=旧から
感想=

キレイ、移動便利、パーティも自動で組める、フィールドでイベント戦闘有、サクサクLVアップ、やり込まない人でもポイントで強力装備と交換、やりこむ人には高難度コンテンツも有、しかも期間が経てば大幅緩和で誰でもクリア、月額のみで課金優遇なし

プロデューサーは、MMOに詳しく、しかもイケメン。
流行のMMOから優れたシステムをどんどん取り込んでいます。
世界中でイベントを行ってアピールしています。

言葉にすると、完璧、いたれりつくせり、楽園です。

ところがそれらが混ざり合った結果、独特な魅力の無いゲームになりました。
魅力の無い物に、歴代FFの塗装をしてるだけです。
予習トレース戦闘、属性意味なし、アイテムレベル、周回、ギスギス他のレビューでさんざん言われているので触れません。

また、プロデューサーが1日2千キャラ増えていると言いましたが、私のいるFC・LS・フレリスどれも1割生き残っていないです。FCに限っては500人中50人以上がDeleted表示(キャラ削除)で、インしている人は20人程という状況です。

そして、直近の株主総会では好評とも堅調とも言われなかったようです。

2014年6月30日(月) 23:53:17

HN/パパコンガ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/最初の2ヶ月程度で十分。
評価 bar(1)
プレイ期間=10ヶ月

私は今回初オンラインゲームです。

プレイしてみての感想は…

グラフィックデザインも鮮麗されており、ストーリーも抜群にイイ!
風景も天気がコロコロと移り変わり、凄く見応えがあります。
まさにハイエンド向けと言えます。

ただ…あまりにも酷いゲームなので新規で始める方はご注意を。
初めてのオンラインゲームをやる前に持っているオンゲーの「うわっ…」「こういう人が多そう」等のドン引きしてしまうようなイメージがあるかと思いますが、まさにソレです。イメージ通りのゲームです。

このゲームはプレイヤーが作り出した予習必須という暗黙のルールがあるゲームです。ネタバレは当然という風潮がかなり蔓延しています。新しいダンジョンに参加して「初見です」という方が一人いると即抜けする方が沢山いて、少しでもネットで検索して動画やwikiを見て予習をしていないような方がいるとあらゆる暴言・人格否定をするような言葉を浴びせられキックされます。勿論予習していてもうまく動けない人もいますが、そういう方も即キックされます。キャラ名をネット上で晒される事も日常茶判事です。

このゲームでは一般の社会人や学生など「現実でやらなければならない事」があってのんびりゲームをゲームとして節度を守って遊んでいる普通のライト層は、エンドコンテンツなるものに連日連夜かよっている人生を捨てた・このゲームの世界に生きている廃人と呼ばれる人達に基本馬鹿にされます。ちょっと戦闘でミスしたりちょっと廃人の人らと違う意見を口走ってしまったり等、なにかしら一度目をつけられると徹底的に晒され罵られブラックリストに入れられます。そして、廃人といわれる一日中ゲームしかしていないようなニートのような人が多いゲームだからか、ダンジョン攻略中の数十分は基本リアルの用事よりゲームを優先しなければならないという風潮もあります。例え電話がきても来客があっても用事ができても「そんなくだらない事よりゲームを優先しろ」と言われる事が多々あります。トイレ休憩くらいはいいとしてもほんのちょっとでも長いといつの間にかキックされています。

現状、極やバハといったエンドコンテンツに行っている廃人層に呆れてしまったライト層がかなり増えており、一般の普通にプレイしているライト層のIN率も激減しています。いわゆる…廃人の巣窟と化してる状態です。サーバーによってかもう既にかなり末期臭が漂っています。

またファイナルファンタジーと聞くとRPGが浮かぶと思いますが、戦闘に関してはまるっきりアクションゲーム・格闘ゲームです。良い例として…モンスターハンターありますよね、あれを超高画質のFF風に仕立て上げた感じです。しかもモンスターハンターよりも戦闘に自由度が一切無くつまらないです。そして何より、冒険をしているという感覚が全くない。廃人プレイヤーが作り上げたネトゲ廃人用の変な風潮によって戦闘がとんでもなくつまらなくなっているFF14、今まで様々なゲームを経験してきましたが「戦闘・攻略」に関してはダントツでFF14が一番つまらないです。

折角、高画質のグラフィックデザイン、世界観、ストーリーというすばらしい土台があるのに凄くもったいないゲームです。いわゆるエンドコンテンツに連日連夜行っている廃人(大半がニート)と言われるプレイヤーが今のFF14・運営の足を引っ張って、このゲームの可能性をダメにしている、新規離れを加速させてる、その原因になっています。

自分でパーティー募集というのができるのですが…それもほぼエンドコンテンツであふれてカオスになっていて、新規さんが募集をしても煽られるか見向きもされません。強いのを見せつけたいような廃人さんがたまにお手伝いプレイで参加してきても「もちろん最低限予習はしていますよね?」「常識ですよ」と高確率で言われます。お手伝い勇者様プレイの廃人さんが参加してきてもさらに全て攻略のネタバレをガンガンとバラしていくのでさらにつまらないものとなっています。

本当に素材はいいのにそれをプレイする人(エンド廃人)がダメというなんとももったいないゲームになっています。
2014年6月30日(月) 10:37:20



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