オンラインゲームランキング

ファイナルファンタジー14(FF14:新生エオルゼア)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://jp.finalfantasyxiv.com/
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★平均点3.43(10点満点)【投票数577件】
HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/止まらない過疎化
評価 bar(2)
プレイ暦=1年
感想=サービス1年立ってもないのにも関わらず最近過疎化が進んでる
ライト層を取り入れる事が出来ていないので、ヘビーユーザーも徐々に減っている

正義感?良い人?何を言っているのか分からない。
面白くないから沢山の人が逃げていく。それだけなのに。
2014年7月12日(土) 12:35:47

HN/Yossy  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/日本の縮図のようなゲーム?
評価 bar(8)
プレイ期間=4か月間

感想=FF14 1日平均3時間ほどプレイ。ミコッテの弓ではじめ、カンスト。それに伴い、木工と調金がレベル50になりました。ところで少し、たちどまっている感があるのでこちらに来ました。

ざっと色々な方の感想、読ませていただきました。

楽しめないという方の批判が、大変目につきましたので、私なりの意見を書かせていただこうと思います。

今まで、私が大好きな、FFの世界観(好みであり、多少は薄いのかもしれませんが)何といっても、リアルな美しいグラフィックと、演出効果、抜群の音楽、レベル上げもさっくさくで、マップ移動も楽、マーケットシステムなどの機能も使いやすい。楽しみながら、トントンすすんできたつもりです。wikiがあまり充実していず、詳しく分からない面も多々ありますが、ヘルプシステムが充実しているので基本的な操作や、進め方に困ったことがありません。

PS4でのプレイなので、会話が少し困るのですが、そのうちキーボードでもつなごうかと思っています。FC(フリーカンパニー)に属したり、フレと会話を楽しみたい、またはコンテンツダンジョンの際の簡単な意思確認が必要な際・・・でも、「最低限、あいさつできればOK」なシステムになっていると思うので、相当、操作をまちがえたりしなければ(それは自分のミスなだけです)無くても問題ないと感じます。

私の思うFF14、少なくとも大人向け(精神的な面で、対象年齢が高校生くらいから)のゲームであり、ルールを守ることに喜びを感じられる、メインストーリー進めるにあたっては、正義感を刺激されることの好きな、良い人(優等生タイプ?ほめて伸ばされるのが合う笑)そして、ある程度は自分で様々なことに挑戦していける人に向くと思います(これ大事)なので、大変、いやな言い方になりますがそのようでない方は自然に淘汰される傾向にあると思います。こちらとしては万歳!です・・・実際、今までプレイしてきて、ラッキーなのか、イヤでしかたないプレイヤーってかかわる必要なかったです。ほんと、時間泥棒されないから、楽でいられます。

コンテンツルーテットでランダムにマッチングしている初対面の人と、息を合わせられるってなかなかできないと思うし、色んな状況(時間ナイ、とか)の人がいると思うので、むしろクリア後に退出していく皆さんの足の速いのにも納得してます。たまにさみしい時もありますが(笑)いいプレイできてもそうでなくても、変わらないのかな、と。あ、でもそこはMP推薦という手がありますねー

「またどこかでー」っていうコメント一つで温まったりもします

しかし、ダンジョンの長いのは、ある意味時間泥棒に感じることもありますが、長くとも30分あればクリアできます。初回のかたがいる場合は特にですが、足を引っ張る、引っ張られる、お互い様だと思います。DPSとして、早く敵さんを削ったり、詩人として戦歌でサポートすることに燃えるだけです。でも1度だけ、蛮神戦でクリアに1時間半かかりましたが。あれは途中でなにか理由付けて、抜けて良かったなって思いました。

装備についてですが、確かにカンスト用の「カッコイイ」はずのものが「某、韓国のハデダサイもののパクり」ぽいのは否めないと思います。遠目で見てればまだいいのですが。レブナントツールのものはちょっと・・・私が好きなのはマーケットで手に入る職人が作る弓の最高ランクと調金の同じく・・・です そのうち衣装デザインコンテストしましょう 個人的に、レトロな昭和のひざ丈ワンピ風とか学者さんに着せたいです というか、弓や魔法全般に、もっと「かっこよくて可愛いスカート」をください!

えー ズレましたが

最後に、10年ほどの間に、中世的なものから牧歌的なもの、ファンタジーに戦国と10タイトルはコアにプレイしてきたつもりの私の思うオンゲーの在り方を一つ。


「リアルには敵わない」ものであるべき


実際、「穴を埋める」的なものだと思います

どのオンゲーにも魅力があり、楽しみがあり、そして飽きがくる・・・べきである

これ以上、社会に出られない不健康で不幸な人を増やさないこと

そうなっては、本末転倒、なのです

そういう意味で、FF14は素晴らしいですよね

短い時間でも、誰でも自由に簡単にプレイできるのですから


2014年7月12日(土) 11:36:52

HN/ウェザードアニムスマン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/奇数パッチは時間の無駄
評価 bar(2)
プレイ期間=新生から
感想=
パッチ2.3

ジョブ装備染色
色変えるだけなのに高額アイテムを多数要求されるクソ
誰が色変えるだけなのに何十万もギル使うんだよ

アイテム分解
序盤は楽しいくらいに上がるが後半は壊れる確率もあるのに1回あたり0.05とかしか上がらなくなりスキルロックもないため他のクラスを上げるとせっかく上げたスキルが下がるクソ

クリタワ シルクスの塔
ほぼ全員のお目当ては最後の宝箱から30%で出る強化素材なので全員でロット勝負のクソ
道中の箱はもう開けるのやめろよってレベルで誰もとらない

モブハント
砂や油がとれるため緩和ともとれるが内容は見飽きたフィールドを延々と周回してMOBがわいてるかどうかチェックするだけ
沸いてもランクAですら10秒持たないレベルなのでまともにトークンをとるならLSやFCのつながりが必須
沸いてるのを見つけてさぁ、攻撃しよう!と思い殴り始めると待ってるんですから攻撃しないでください^^;晒しますねと罵倒される

フロントラインは今日修正が入ったらしいからどうなったかはわからんが
昨日までは72人が突入承諾をしないと延々と弾かれる仕様だったのでゲームができない
いくつも対人はやったがゲームが始まらないからクソゲーというのは初めて


引退してる方や信仰バハ出遅れ奴は奇数パッチで復帰するだけ無駄です
偶数パッチで前回の装備が弱体化されて新装備が実装されてからやるべき
なぜなら今必死にシルクスやモブハントで集めた強化素材は緩和されたら1週間で全身強化できるから
実際にIL90のアラガン装備もあっという間にユニクロ装備になりましたしね
奇数パッチは偶数パッチの水増しをするだけで全く前に進まないのでプレイする時間をドブに捨てるようなもんです

あとはまぁ、ゲームなのに楽しいからやろう!ってコンテンツがないことですかね
バハ蛮新討伐シルクスモブハント→アイテムレベルを上げるためにやる
ID=トークン集め
アイテムレベルが全てでそれが上がる以外に嬉しい楽しいと思う要素がないのが致命的

2014年7月12日(土) 2:44:8

HN/ノルド  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/いろいろ終わっている
評価 bar(2)
プレイ期間=八ヶ月

感想=いろいろ終わってる

このゲームはインスタンスダンジョン主体のゲームです。MMOではなくMOと言った方がよいでしょう。

エンドコンテンツ突入前〜突入直後 までは多くの人が楽しめると思います。どんどん装備が更新され、使えるスキルが増えていく楽しみがあります。


〜良かった点〜

・キャラデザイン
様々な趣向のキャラを作成できると思います

・グラフィック
フィールドや遠景などは非常に綺麗で、SS撮影に夢中になる方も多いはずです。
戦闘中のエフェクト等もよく作られていると自分は思います。派手すぎる、まぶしすぎると言う方もいらっしゃるでしょうが・・・。

・カジュアルさ
とにかく一回のプレイ時間は短く済みます。「空いた時間にすこし…」って時にプレイできます。

〜悪かった点〜

・戦闘
終わってます。どのプレイヤーも【覚える→実行する】のタスクを繰り返すだけです。ギミックの処理をミスれば全滅。スキルの工夫やプレイヤーの機転でどうにかななるような自由度はほとんどありません。また、属性の概念もないためテンプレ通りのスキル回しで敵をぶん殴るだけ。
上位コンテンツになればなるほどこの要素が強まります。
爽快感がまったく感じられない。

・フィールド
せっかくのきれいなフィールドも、ダンジョン突入まで待機するロビーになっています。同時多発する突発クエストのF.A.T.Eも無理やりコンテンツにねじ込まれている現状です。
それに、ひとつひとつのマップもなれてしまえばかなり狭く感じる。
「みんなでチョコボに乗って今日はあのエリアに行ってあの強いMOBたおそう!!」みたいな感じには絶対ならない。
モブ狩りを課せられても、ヒュッっとテレポしてサーッと到着して一体10秒くらいで討伐して終わりっ。


・プレイヤー間の絆
エンドコンテンツでは「ミスったらキック」「クリア余裕な方だけ来てください」みたいなPT募集ばかりです。中にはもっと過激な言葉で募集しているようなこともあります。これも終わりすぎている戦闘システムに起因するものですが、コンテンツが少ないためコア層もライト層もみんな同じダンジョンでプレイするようなことが多く、住み分けができてないことも原因です。プレイヤー間のトラブルは多いように感じました。傍から見ていても気分の良いものではありません。




とにかくやっていて疲れるゲーム。
グラフィック 1点
キャラデザ  1点

計2点
2014年7月9日(水) 22:30:9

HN/とりぷる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/疲れました
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=惰性でやってましたが………プレーヤー間のギスギス、上げ足取り、疲れました………
2014年7月8日(火) 10:34:4

HN/na-  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FF14のプレイ層とかレビューしてるのを見て。
評価 bar(7)
プレイ期間=昨年の9月からですので10ヶ月ほど。
感想=

購入直後のわくわく感からエンドコンテンツ中のギスギス感までプレイしてみた感想は、「オンラインゲームらしい」というところ。

レベリング、レベリング後のライトコンテンツ、エンドコンテンツに関してお話を上げたいとおもいます。


レベリングについて。
まったりしながらでも確実にカンストに近づいていっている感覚が得られるくらいさくさくあがる。
プレイして、メインストーリーを進めながら、その地域ごとのサブクエストのお話を聞いてあれやこれや考えてるうちにカンストしてしまいます。
経験値調整やらなにやら入ったりしたのでこのコンテンツに関しては何もいうところがない。「上がりやすい」という点に関しては非常にライトでした。


ライトコンテンツ
いわゆる4人用ダンジョンですとか、蛮神戦といったモノ。
こちら、非常によろしいコンテンツだという感想があります。
装備を整えてから変則PTで挑んでも、あれしたらいいんじゃないかこれしたらいいんじゃないかと言っているうちにクリア出来る。
もちろんサクサク進めるためのジョブ固定とか「この職がいればはやい!」と言った廃層、といったら聞こえは悪いかもですがそいうった層のための攻略もあり、色々な層が遊べるコンテンツかと。

まぁなにをまかり間違ったか、「ジョブ指定で入れない」や「やり方をちゃんとしらないと蹴られる」だとか「装備が弱くて入れない」だとか言った文句言う方、結構いらっしゃいます。
まず、そのような思考回路に入ってしまうのがライト層の証。というか自分をライト層だと認めて下さい。ライト層でもたまたまメインの職が入れる募集、装備も足りているって状況なら棚から牡丹餅してください。
ライト層が廃層に向かって「この募集入れないんだけど!」って文句を言ってもプレイしてる層が違うんだからあたりまえじゃないですか。
ライト層が〜〜とか層層言ってる人が一番プレイ層の認識できてないと思います。


エンドコンテンツ
難易度に関してはクリア方法がわかるまでは大変。初見殺し。ループ。大縄跳び。
って見ると面白く無さそうですが、実際ギミックの処理は対して面白くないです。

でも考え方を変えて、ギミックを楽しむのではなく、「ギミック処理という決められた仕事の中で、自分のロールに課せられた仕事をどれだけこなせるか」という点を詰めていくのはとても楽しいと思います。


タンクなら例えば敵を誘導するギミックがあったとします。

「どういう風に誘導したらDPSさんは攻撃しやすいだろう」
「何処を通って誘導すれば味方を巻き込まずにスムーズに連れていけるだろう」

ですとか、いろいろ楽しむところはあるとおもうのです。
ただDPSチェッカーと言われるある一定の水準以上の火力が出ていないとクリアできないコンテンツなので、タンク、ヒーラーはお祈りと言われることもしばしば。


その他の点については、すでに記述した通りプレイ層を間違えた文句が出ているのをよく見かけます。
クリア出来るまで延々とプレイし続けられる廃層、ヘヴィ層と言われる人たちが行くところがエンドコンテンツなんです。
「練習する時間取れないのに練習必須なエンドコンテンツ実装しないで!」
なんて文句、エンドコンテンツが何か調べてきたほうがいいとおもいます。
ライト層はエンドコンテンツに行かないものだとおもうのです。
それでもエンドコンテンツに行きたいなら廃層に片足突っ込むってことだと思うんです。
その上で、ギスギスは嫌だ。とか練習時間ない!とか言ってられないのです。
ギスギスが嫌なら自分が失敗しないように、練習時間が無いなら日々のプレイする時間をほとんど練習に充てる。だとか。

ライト層でわいわいやりながら、「クリア出来なくてもわいわいできればいいやー」と言ったプレイは悪く無いと思いますし、むしろ楽しんでていいと思います。
でも、そう言った人たちが「クリアしたくて行ってる」方々の募集にケチつけちゃあいけないと思うのです。


プレイしてみた感想は、
「プレイヤーの住み分けがしきれてない」
「プレイヤーの民度の問題」
「オフゲーとオンゲー勘違いしてる方の多さ」
と個人的にゲーム自体よりもプレイヤーの方々にいろいろあるような気がしました。
どうしてもPS3だとかFFという看板だとかでオフゲーから、って人が多いような気がしますし、しかたのないことだとはおもうのですが。
2014年7月7日(月) 15:13:20

HN/pp555  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/素材はよいとおもうが
評価 bar(3)
プレイ期間=4〜5ヶ月
感想=
これが初MMOです。
メインクエストクリア付近あたりまでは楽しくプレイすることができました。
グラフィックもきれいですし、キャラクターも日本人に馴染みやすいキャラが多く、世界観も悪くないと思います。
しかし、エンドコンテンツの内容。これが自分のなかで一番不満に感じます。
1つ目にギミック主体のバトルデザイン。
これのおかげで1ミスほぼ即死〜PTの壊滅。こうなることが多々あります。
なのでコンテンツが実装されてから1〜2週間もたたないうちに経験者のみの募集ばかりで、気軽に参加ということができなくなります。
2つ目にIL制について
これのおかげで限られたコンテンツしか価値がなくなっています。
ダンジョンもアプデごとに追加はされていますが、ILが低く型紙用にくらいにしか利用用途がないという状態です。

エンドコンテンツだからしかたないというのもわかりますが、それをやらないと他に残ってるのは退屈な作業しかのこっていないのです・・・
ロット制により運次第では1〜2週間装備がまったく更新されないということもありますしこの辺は何とかならないかなとおもっています。
縦ばかりではなくもう少し横に広げてもらいたいものです。
2014年7月6日(日) 4:7:29

HN/ホイホイ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/コミュニケーションゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
ドラクエ10に続いて挑戦のオンラインゲーム。まだメインクエストも終わっていない段階だが、概ね楽しい。

〔良い点〕
・レベル上げが想像以上にサクサク。後発組に配慮した仕掛けが多い(レベルシンク(イベント戦闘やダンジョン攻略ではレベル上限が設けられており、自動的にレベル上限に能力が調整される)の塩梅が絶妙)
・マップの至るところに仕掛け(人がいたり、村よりも小さな集落があったり)があり、移動もそれほど苦にならず。自分は町の人(NPC)と話すのが好きだが、世界観の構成がうまい。
・サブクエストも含めて、ストーリーに細やかな工夫が見られる。結局、お使いなんだけど、なるべく味のある物語を紡ごうとしている。NPCの何気ない話と総合すると、色々浮かび上がってくるものもある。
・グラフィック、BGMなどが美しい。

〔悪い点〕
・攻略上、必ず他人とパーティーを組む必要がある。自動的に仲間を探してパーティーを作る機能があるので、作ること自体は問題なくできるのだが、オンラインゲームのパーティー戦闘に慣れていないと異様に緊張する。自分は新規サーバーを選んだので、初心者が多く、プレッシャーは限定的だが、攻略サイトなどである程度の予習が求められる風潮はあると思う。
・上記に関連して、多くの方も指摘しているが、ハイエンドコンテンツ攻略組はかなりギスギスしているとのこと(ゲーム内で親しくなった人も、一様にゲンナリしていた)。サーバーによって、雰囲気にかなり差がある様子。

〔最後に〕
・自分は割と初期の段階で、すごく面倒見のいい人と知り合えて、そこからコミュニケーションの輪が広がり、一気に楽しくなった。知り合いでパーティー組んでダンジョンに行くと、少々失敗したところで落ち込まないし、色々教えてもらいながら進めるので、「冒険している」感じがぐっと出てくる。このゲームは、いわゆる「ギルド」にあたる「フリーカンパニー」というもの以外に、気軽に掛け持ちできる「リンクシェル」(ラインのグループみたいなもの)や、フレンド機能など、多面的なコミュニケーションツールがそろっている。ドラクエ10はソロでやっていたので、最初声をかけるときは怖かったけど、知り合いが増えると本当にオンラインゲームは楽しいと感じた。
2014年7月3日(木) 16:41:58

HN/すー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/個人的には良作
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜継続中
感想=まだサービス開始一年も経ってないFF14ですが、いい面、悪い面を踏まえて評価していきます
これからFF14を始める方などの参考になれたらなと思います

まずいい点
@グラフィック・BGMはとてもいいです。PS3,PS4ともにハードの限界まで挑戦してて、ハイエンドPCなら他MMOには引けを取らないぐらい美麗です。BGMも過去作のFFの音楽がアレンジしてあったりして、ついニヤニヤしてしまいます。オリジナルBGMもセンスがよく、万人受けすると思います。
Aストーリー。レベルのカンストからエンドコンテンツ(後に記述)に挑むまでのメインストーリー。個人的にはすごく好きでした。ちょっぴりダークでありつつFFらしさも感じさせる。いい意味で昔らしいFFを感じさせてくれました。現在大型アプデで二回メインストーリーが追加されてますが、引きがとてもよく、早く次のストーリーが気になる!と思うほどワクワクさせてくれました。

いいとも悪いとも言える点
@運営。アップデートのボリューム満点で、概ね満足ではあるのですが、最初2〜3ヶ月ごとに行うと言っていた大型アップデートがいつの間にか3〜4ヶ月になっていました。公式に開発スタッフ募集が常にあるのを見る限り、人手不足なのかなぁと少し不安になります。それを踏まえても、現時点では、アップデート間隔が増えただけですので、今後に期待。内容は悪くないですしね。
Aエンドコンテンツの難易度。こいつがFF14の評判を落としているのは間違いないです。初見ではまず攻略不可。一日何時間も情報収集して試行錯誤し、やっとこさクリアできるくらいでしょうか。ゲーム自体をあまりやらない方。気軽に参加してみようかなぁなんて軽い気持ちだと絶対にクリアできません。8人で攻略するもので、人集めも大変ですし、一人でもミスしたら一気に崩れてやり直しなんて当たり前です。しかし、それゆえのクリアした時の達成感。他のゲームにはないものが、FF14にはあります。自分はこれを味わってから、FF14以外のゲームを一切しなくなりました。本気でゲームをしたい方、とてもおすすめです。
Bエンドコンテンツについて。ほぼAとかぶっています。先ほど言った通り、エンドコンテンツの難易度は異常です。クリアできる人は全ユーザーのほんの数%でしょう。しかしそれは実装当初のみ。アプデが来るたびに古いコンテンツは徐々に緩和されていき、アクションが苦手な人もクリアできるようになります。つまり腕に自信のある方は最高難易度のものに挑んでいき、腕に自信のない方は、緩和されてから行けばいいのです。住み分けがきちんとされていて、そこは評価できます。ゲーム開始当時はエンドコンテンツが一種しかなく、緩和のしようがありませんでした。しかし今は驚く程に緩和され、これ初見でもクリアできてしまうんじゃないかってくらいカジュアルな難易度になっています。

総評=今までFF14をやってきて肌に合わなかった方の評価はとても低いと思います。しかし、今から始める人がそれをまに受けて、FF14をやらずじまいというのはとてももったいないと思います。荒削り感も否めず、悪いとこが0かと言われるとそうではないのですが、運営も他MMOに比べればかなり良心的な部類に入りますし、これから化けていくと思います。確実に。
その期待も込めて今回は7
是非ご自分の手に取ってプレイしてみてください。自分はこのゲームが10年続くと言われたら、10年続けます。
2014年7月3日(木) 6:11:36

HN/焼飯  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/理屈だけ完璧
評価 bar(1)
プレイ期間=旧から
感想=

キレイ、移動便利、パーティも自動で組める、フィールドでイベント戦闘有、サクサクLVアップ、やり込まない人でもポイントで強力装備と交換、やりこむ人には高難度コンテンツも有、しかも期間が経てば大幅緩和で誰でもクリア、月額のみで課金優遇なし

プロデューサーは、MMOに詳しく、しかもイケメン。
流行のMMOから優れたシステムをどんどん取り込んでいます。
世界中でイベントを行ってアピールしています。

言葉にすると、完璧、いたれりつくせり、楽園です。

ところがそれらが混ざり合った結果、独特な魅力の無いゲームになりました。
魅力の無い物に、歴代FFの塗装をしてるだけです。
予習トレース戦闘、属性意味なし、アイテムレベル、周回、ギスギス他のレビューでさんざん言われているので触れません。

また、プロデューサーが1日2千キャラ増えていると言いましたが、私のいるFC・LS・フレリスどれも1割生き残っていないです。FCに限っては500人中50人以上がDeleted表示(キャラ削除)で、インしている人は20人程という状況です。

そして、直近の株主総会では好評とも堅調とも言われなかったようです。

2014年6月30日(月) 23:53:17

HN/パパコンガ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/最初の2ヶ月程度で十分。
評価 bar(1)
プレイ期間=10ヶ月

私は今回初オンラインゲームです。

プレイしてみての感想は…

グラフィックデザインも鮮麗されており、ストーリーも抜群にイイ!
風景も天気がコロコロと移り変わり、凄く見応えがあります。
まさにハイエンド向けと言えます。

ただ…あまりにも酷いゲームなので新規で始める方はご注意を。
初めてのオンラインゲームをやる前に持っているオンゲーの「うわっ…」「こういう人が多そう」等のドン引きしてしまうようなイメージがあるかと思いますが、まさにソレです。イメージ通りのゲームです。

このゲームはプレイヤーが作り出した予習必須という暗黙のルールがあるゲームです。ネタバレは当然という風潮がかなり蔓延しています。新しいダンジョンに参加して「初見です」という方が一人いると即抜けする方が沢山いて、少しでもネットで検索して動画やwikiを見て予習をしていないような方がいるとあらゆる暴言・人格否定をするような言葉を浴びせられキックされます。勿論予習していてもうまく動けない人もいますが、そういう方も即キックされます。キャラ名をネット上で晒される事も日常茶判事です。

このゲームでは一般の社会人や学生など「現実でやらなければならない事」があってのんびりゲームをゲームとして節度を守って遊んでいる普通のライト層は、エンドコンテンツなるものに連日連夜かよっている人生を捨てた・このゲームの世界に生きている廃人と呼ばれる人達に基本馬鹿にされます。ちょっと戦闘でミスしたりちょっと廃人の人らと違う意見を口走ってしまったり等、なにかしら一度目をつけられると徹底的に晒され罵られブラックリストに入れられます。そして、廃人といわれる一日中ゲームしかしていないようなニートのような人が多いゲームだからか、ダンジョン攻略中の数十分は基本リアルの用事よりゲームを優先しなければならないという風潮もあります。例え電話がきても来客があっても用事ができても「そんなくだらない事よりゲームを優先しろ」と言われる事が多々あります。トイレ休憩くらいはいいとしてもほんのちょっとでも長いといつの間にかキックされています。

現状、極やバハといったエンドコンテンツに行っている廃人層に呆れてしまったライト層がかなり増えており、一般の普通にプレイしているライト層のIN率も激減しています。いわゆる…廃人の巣窟と化してる状態です。サーバーによってかもう既にかなり末期臭が漂っています。

またファイナルファンタジーと聞くとRPGが浮かぶと思いますが、戦闘に関してはまるっきりアクションゲーム・格闘ゲームです。良い例として…モンスターハンターありますよね、あれを超高画質のFF風に仕立て上げた感じです。しかもモンスターハンターよりも戦闘に自由度が一切無くつまらないです。そして何より、冒険をしているという感覚が全くない。廃人プレイヤーが作り上げたネトゲ廃人用の変な風潮によって戦闘がとんでもなくつまらなくなっているFF14、今まで様々なゲームを経験してきましたが「戦闘・攻略」に関してはダントツでFF14が一番つまらないです。

折角、高画質のグラフィックデザイン、世界観、ストーリーというすばらしい土台があるのに凄くもったいないゲームです。いわゆるエンドコンテンツに連日連夜行っている廃人(大半がニート)と言われるプレイヤーが今のFF14・運営の足を引っ張って、このゲームの可能性をダメにしている、新規離れを加速させてる、その原因になっています。

自分でパーティー募集というのができるのですが…それもほぼエンドコンテンツであふれてカオスになっていて、新規さんが募集をしても煽られるか見向きもされません。強いのを見せつけたいような廃人さんがたまにお手伝いプレイで参加してきても「もちろん最低限予習はしていますよね?」「常識ですよ」と高確率で言われます。お手伝い勇者様プレイの廃人さんが参加してきてもさらに全て攻略のネタバレをガンガンとバラしていくのでさらにつまらないものとなっています。

本当に素材はいいのにそれをプレイする人(エンド廃人)がダメというなんとももったいないゲームになっています。
2014年6月30日(月) 10:37:20

HN/dd  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/FFのパロディゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=新生開始からバージョン2.28まで
感想=ゲームを始めて、いわゆるエンドコンテツにいくまではそれなりに楽しめました。
しかしそれ以降のギスギスな状態です。そこは他の多くの方が指摘されているので、それ以外の世界観の部分を書きたいと思います。

・FF14の各所に見受けられるFF過去作のネタ
正直多すぎです。しかもFF14仕様にアレンジされるわけでもなくほぼそのまま登場する印象を受けます。FF14のオリジナル要素が負けているので、FFシリーズをゲームしているというよりFFネタの同人ゲームでもやっているというな感覚を覚えました。

・某掲示板のネタ
某掲示板のネタもFF14のなかで散見することができます。
とくに面白くも無く、逆に不快に感じることもありFF14のオリジナリティを薄める結果になっています。邪魔です。

・趣味の悪いダークファンタジー
見かけはファンタジックできれいなのですが、プロデューサーが言われているダークファンタジー要素がとにかく不快に感じます。世界中どこへ行っても目立つところに娼婦がいたり、すぐ死体描写がでてきたりと不必要なまでに多量に散りばめられています。特に性描写をに不必要に匂わせる要素が多く不快です。あってもいいですがとにかく多い。

・イベントシーンの質が悪い。
イベントシーンの質が悪いです。
キャラやカメラの動きやレイアウトはもちろん演出や脚本も詰められていないです。
絵づらも話もつまらないのでイベントシーンはただただ退屈です。

・過剰なデザイン
新生初期はまだよかったのですが、次々追加される装備デザインがどれも過剰な色使いや装飾で逆に安っぽくなっています。韓国産ゲームのデザインと似通ってきており没個性化しています。エフェクトに関して、これは最初からですが過剰すぎて邪魔です。花火大会と揶揄されるようにチカチカしてて視認性を阻害しています。

・便利ではあるが味気ないショートカット
移動が効率的になるようワープ機能がいたるところに配置されています。
便利で良いはずなのですが、ゲームの世界ではこの機能は一体どういうものなのか説明がほとんどなされておらず、一気にメタ視点になるので没入間を著しく阻害してると思います。FF14に住む住人はどういう認識をしてるのか説明がほしいです。

他にも色々細かい所で書きたいことは山ほどありますが、切が無いので割愛します。
評価できる点としてはフィールドのグラフィックやネットゲームにしてはゲームの進行が割りとサクサク進むところでしょうか。
とにかくツギハギだらけの質の悪いFF同人ゲームという印象でした。
2014年6月29日(日) 0:22:47

HN/アンパソ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/普通以下かも知れません
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヵ月
感想=滅茶苦茶楽しいと言う事も無く、滅茶苦茶ハマると言う事もありません。
週2の休みに遊ぶ程度で平日はほぼ起動すらしてませんし、それで平気な自分はあまり面白く感じてはいないようです。

ローレベルダンジョンでも皆さんがおっしゃる通りギスギスがする場合もあります。
上位レベルダンジョンではなおの事ですし、解消されるには明らかな仕様変更が必要でしょう。

なんとなく強くなりたいので頑張る!と言った気分にはならないゲーム性をしてます。
2014年6月20日(金) 14:0:40

HN/一般市民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/今は解放されたかね。
評価 bar(2)
プレイ期間=βから
感想=MMOを1度もやったこと無かった一般人です。

メインクエストを終わらせるまでは普通に面白かったでした。これは本当です。ここまでならプレイオススメします。
しかし終わった後の神話やら戦記集めがダメすぎて…
何回も同じダンジョンの周回…ここで結構飽きがきてしまってました。でもここまではまだ良い方?でしたが…

私がこのゲームを辞めた原因…大迷宮バハムート…

ワンミスで即全滅、そのあとの犯人探し、ギスギスと皆様おっしゃってますが正にその通りです。

暴言に近い事は毎週言われ聞かされ正味ウンザリ…

ゲームはストレス解消の為にやるものであってストレスMAXになるものではないと思います。仕事だけで十分です。

アカウント消した後、もうやらなくて良いんだ〜♪って本当に思いましたね。

ストレスを貯めたい方にはオススメします。それ以外の方は触れないで下さい!
2014年6月20日(金) 0:30:41

HN/吉田  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/疲れた
評価 bar(1)
プレイ期間=根性版のCβから

感想=
根性版を途中で投げて、新生で復帰しましたが先日引退しました。
とにかく疲れるゲーム。

決められた動きを決められたタイミングで全員が必死にこなさないといけない。1人ミスったら最初からやり直し。

特にハイエンドコンテンツと呼ばれているバハムート侵攻編だけでなく、それ以外の蛮神戦でもクリア経験者しか参加してはいけない雰囲気のため、新規でフレがいない人はカンスト後は全くすすめません。

自分はフレのおかげでいわゆる「出荷」されて先に進めましたが、コミュニケーションが苦手は人は厳しいでしょう。また、初見がクリアすることを出荷と呼ぶこともどうかと思いますが・・・

というのも先ほど述べたように、ワンミス即全滅のため、ただのアクションゲームとなってしまっていて、とにかく疲れます。クリアできたとしても、ミスしなかったとう安心感だけが先に来て、疲労感だけが残ります。

また、FATEというランダムでフィールドで発生するイベントがありますが、それを無理矢理武器クエや他のクエに絡めてきて、待ち時間が数時間を越えることもあり、同時接続数を稼ぎたいだけかと勘繰ってしまうほどです。

他の方が言われているようなギスギスに遭遇したことはありませんが、IDでの無言抜け、暴言等はふつうにあるようです。

FFということで始めようとしている人は、しばらく様子を見た方がいいと思われます。アクションゲームでなくなったら自分も復帰するかもしれません。
2014年6月15日(日) 19:27:42

HN/はまぐり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/疲れた。
評価 bar(2)
プレイ期間=9ヶ月
感想=疲れた。

今月で課金終わるので約一年間の感想を書いて締めくくりたいと思います。

-きっかけ-
私はオンラインゲーム自体ほとんどしたことが無かったのですが、去年の秋ごろに友達から誘われてやり始めたのがきっかけです。
当時オンラインゲームをテーマにしたアニメがとても出来がよく、MMORPGでまったり友達と遊んでみるのもいいかも〜と思って始めたのでFFとして始めた意識はありませんでした。

-世界観-
映像はとても綺麗です。こんな世界で友達と遊べるのか!と感動しました。ですがそれだけでした。ストーリーはあって無いような物です。私自身はFFをワゴンセールで買ったX-2しかやったことが無く、FFの歴史、登場人物は正直分かりませんが、分かる人には分かるネタが盛り込まれているようです。

-アイテム-
 基本的に装備品については他人とのやり取りが不可能です。「装備取ってきたからこれで一緒に〜へ行こうよ!」っていうのは諦めてください。カンスト後のダンジョンは下手な装備で行くと、「練成装備とか辞めて下さい」など、予想だにしない罵声を浴びせられて帰ってきます。
 消耗品に限っては自由に売買できるようになっています(ただし、ポーションにすらリキャストがあるので実用性はほぼ無いです)。恐らくRMT対策だとは思うのですが、ほぼ物流は死んでます(しかし装備材料になりえるマテリアや材料など、一部のアイテムは更新パッチの度に一瞬で売れ、それ以上の数が倍以上の値段で出てきます。結局業者の温床になっています)。一般の装備でも一度使用した場合や、ダンジョンで拾える装備品はアイテム欄と倉庫の間しか移動できません。なので過去に拾った・使った装備は基本的に捨てていきます。

-職-
-戦闘職-
他のレビューにある通り全職予習必須です。予習してない場合はすぐに分かります。その場合、大抵クリアできずにPTは解散になります。また、どんなに強い装備でもギミックを無視したプレイでは単なるオシャレにしかなりません。
-クラフター・ギャザラー-
個人的にかなり楽しみにしていた要素なのですが、全ての職をカンストしなければゴミしか作れません。カンストしてもゴミしか作れません。お金があればオシャレ装備はほぼ自由に作れます。

-運営・更新-
かなり頑張っていると思います。今までプレイしたどのオンラインゲームよりもアップデートに積極的です。
ただ、労力を裂く方向性や順番が間違っています。
プレイヤーのプライドや、収集魂をくすぐるのがとてもヘタです。「この人すごい数値のダメージ(回復量)出てる!こうなれるかな?」とか「どんな装備してるんだろう?」とか全く無いです。システム上誰かが強ければどうにかなると言うものではないので、一定以上の装備になったら装備収集は適当なところでやめて、ただただ練習を繰り返してクリアする。これだけです。

-総評-
グラフィックが綺麗=1点
更新がしっかりされている=1点
計2点

-個人的感想-
今では誘ってくれた友達も、ゲーム内の友達も数枚の集合SSを残して
辞めてしまいました。
どうかリアルの友達とはやらないでください。必ず後悔するか後悔させます。あくまでソロプレイを中心にやりたいという方にお勧めします。やりこみ要素はものすごくあります。更新の度にさまざまな視点から色んな要素を足して増えていきます。どんなに暇人でもやりつくすことは不可能でしょう。
2014年6月14日(土) 16:26:53

HN/吉田  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/コンビニゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=新生開始後〜現在
感想=MMORPGとは思ってはいけない

ゲームとしては秀逸で面白いゲーム、MMORPGとしてみるとクソつまらないゲーム

運営側の意図は理解するが、あからさまな延命措置がソロソロ嫌がらせになっている

内容については皆さんが書いている通りなので割愛させていただきます

運営の言う『短時間でも遊べる仕様!』コノ言葉にすべてが集約されています

薄い内容で新しいものをガンガン追加して、お古コンテンツはゴミ装備集めの時間つぶし
ただし、そのゴミ装備が無いとトップカテゴリのコンテンツには参加し難いようになっている

トークン集めて準最強装備が手に入るので、廃コンテンツにもある程度参加可能にはなるが時間ではなく日数がかかる

これが救済措置だと言っている物の中身なんですが・・・


実情は、2〜3ヶ月かけて集めた準最強装備が次回の大型アプデでゴミにされるだけ
ようは、追加されたトップコンテンツだけを強制的にやらせる仕様

というか、追加コンテンツしかやることが無くなるので仕方なくやるしかない

新たに追加された新廃コンテンツが、毎回同じ仕様の一人失敗したらクリア不能の8人制ビートマニア

二次コンテンツに成り下がったコンテンツはEASYモードの8人制ビートマニアw

武器強化も追加されているが、ゲーム自体の方向性にマッタクそぐわない強化方法がとられている
FATEと言うオワコンをリサイクルして、長時間かけてドロップ率1〜5%程度のアイテム12個集め
さらに時間をかけて神話と言うトークンを大量に必要とし
これまた無駄なFATEを待たせて、さらに使い古したダンジョンに特攻させる
こういう事を、さらに強化させるために続けさせる仕様


総評:
やりたい時にやりだせば普通に追いつけるコンビニゲーム

スクエニ&運営側の思惑通りのゲームになっていますね
1本売ってナンボのゲームでは稼げない、&中古流通の阻止
よって運営にかける資金は乏しい
売り抜け赤字に転落するまでに終了と言う流れが見えてます
開発が停止されても、運営側がある程度手を加えれば残るユーザーが居るのを見越して考え
これから先月間課金から、変更される可能性も有るでしょう

正直、一通り(エンドコンテンツクリア)やれば飽きるゲームです飽きたときが辞め時
暇でもう一回やろうと思ったら課金するって感じでOKでしょう

批判が多いのはMMORPGとして考えるから批判されるんでしょうね
FFの世界感でアバター使ってコミできるアクションRPGだと思ったら腹も立ちませんよw
2014年6月14日(土) 6:12:29

HN/むーさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/FFXIV終わってしまった
評価 bar(5)
プレイ期間=根性版から
感想=正直2.1からやる気がなくなってしまった。
2.2に期待はしていたが、思いっきり裏切られてしまった。バハは参加してませんが、あれでは行きたいとは思わないですね。ワンミスで全員アウト…
一番萎えたのはアートマですねー。
出ないしFATE巡りで疲れてしまい、これで完璧に引退でした。延命だと思うんですけどあまりにも酷すぎる。もうやりません こんなのFFではないです
2014年6月4日(水) 15:12:56

HN/トリアゾラム  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/そろそろ潮時か
評価 bar(1)
プレイ期間=oβから
感想=だんだんとつまらなく…なってくる…
取り敢えず、今の旬のバハ侵攻編、極リヴァイアサンはやってません。
覚えゲーすぎて、楽しくないの。失敗したら怒られるし。
11の頃にも思ってたけど、ここの会社の人っちは制限を加えて不自由にするのが楽しいと思っているのでしょう。

特にバハの方はもう、一週間に一度しかクリアできない仕様なので、クリア出来る人のみの募集がハバ効かせまくってます。自分達も元は未クリアだったのにねえ…
俺はFCに加入していますが、バハ行く人達には見向きもされないかんじです。

生産関係も終わってる。素材が溢れまくり&出来上がる品物が上記エンドコンテンツより弱くて作る意味もない

初期はそこそこ楽しめたのだが…今は惰性で続けているかんじです…
そろそろFC脱退して、気楽になろうかしら
2014年6月4日(水) 13:13:51

HN/きーま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/覚えゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=メインクエストまではそれなりに楽しかったです。
問題はそれ以降のコンテンツです。
他の方が書かれているようにとにかく覚えゲーです。
エンドコンテンツも初期の頃はギミック処理の仕方さえわかっていれば
良いレベルだったのですが、最近のコンテンツは何から何まで決まった動きを
しないとクリアできないようになっています。
せっかくロール毎に違う効果が用意されているリミットブレイクでさえも、
最近のエンドコンテンツではDPSがこのタイミングでこの敵に使わないと
PT半壊〜全滅となっていて使用タイミングまで決められてしまっています。

侵攻編3層と呼ばれるコンテンツでは最初から時間切れとなる11分まで
完全に動きがテンプレ化されていて、戦闘開始から終了までマクロで動きを
アナウンスするのが当たり前となっている始末ですw

今後のコンテンツもこの調子だと思うと続けていける自信が無いですね。
2014年6月1日(日) 2:4:3



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.