オンラインゲームランキング

鬼斬(おにぎり)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。

国産MMORPG
公式サイト
http://www.onigiri-online.jp/
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評価★★★平均点3.62(10点満点)【投票数185件】
HN/森羅万象  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/PC版とCS版
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=PC版ならいいかもしれない

私は、PC版とCS版の両方をやっていたので主にこの違いについて書きたいと思います。
PC版
・CS版に比べて人が多い
・アップデートも結構な頻度で行われる
・最近ではイベントや年末ガチャが実装された
・PC次第だが、カクツキやロードの速さなどは多少改善される
・露天ができる(相変わらず最低価格と税率の高さでぼったくり)

CS版
・カクツキが頻繁に発生してやる気をそがれる(京の町など常時起こってる状態)
・ロードが長い(平均5秒ぐらい、重いところだとそれ以上にかかる)
・人がほとんどいない(PC版は過疎っているがCS版はさらにやばい)
・イベントや年末ガチャなし
・エモーションをするためにはキーボード操作に切り替える必要があるが切り替え方法がゲーム中に変更できず不便
・露天ができない(露天チケットが販売されていない)
・アップデートが遅い

もし、どうしてもやりたいならPC版をやりましょう。はっきりいって、CS版は放置されているとしか思えません。最近のゲームはPC版とCS版の両方で展開してるゲームが出たりしていますが、季節イベントや限定アイテムなどは大抵PC版と同じタイミングでいれてきます。通常のイベントは遅くても2ヶ月後ぐらいにはきます。それが、CS版にはこないのです。CS版で展開した以上改善しようとする姿勢がみられません。アップデートはどのCS版も遅いのでしょうがないといえますが・・・。
もっとも気になるのは、次世代機で展開してるのにもかかわらず頻繁に発生するカクツキやロードの遅さ。修理するときなどロードをはさまないといけないのに5秒ぐらい待たされるのはイラつく。移動速度を上げて移動すると後ろに引っ張られている状態になるなどひどい面が多すぎます。
また、一人でやっているのにもかかわらずたまに発生するラグ。FF14はPS3版は終わってますがPS4版は快適にできるのでひどいとしか言いようがないですね。
また、CS版で露天のことをいってる方がいますがCS版では露天はないのでwikiの情報を見て書かれたのでしょう。(まぁ、あまりひどい税率に驚くのは無理ないとおもいます)
CS版でやろうとするならよっぽどやりたいと思うか、1日1時間程度ならいいと思います。


2015年1月1日(木) 14:47:5

HN/kokuto  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/とても残念なゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=約1年
感想=本当に残念でならない。自分としてはキャラ、世界観、ストーリー、グラ、装備品やゲームシステムはかなり良い。結構斬新な設定であまり見ないしね。

だがそれを上回るほどの酷い金搾取、無課金でもある程度までは行ける。だけど江戸(その手前も含めるかもしれないが)完全な奥義(課金によりゲトできるスキル)ゲー。これがないとやってられない。しかも敵の攻撃力のインフレの酷いことこと、奥義がないとろくにダメが通らないからみんな防御よりも攻撃にステを振るしかない・・・・
 
さらにこのゲームの武器には耐久度があり、修理すると回復するが、失敗すると耐久度が少し減っていってしまう。失敗確立を下げるための措置があるが、片方は課金アイテム、もう一つはキャラとの親密度によって確率は下がるがゼロにはならないし、連続で下がることもまれによくあるといった始末。そして奥義や強力なスキルはその分耐久度の減りが大きい。

最盛期はフレやいろんな人と一緒に遊んで楽しかった・・・・いまではもうそんな事ができない・・・・・

ストーリーを楽しむことも奥義がないと無理なほど敵が強すぎて萎える・・・

本当にこのゲームが残念でならないと思う・・・
できることならゲームバランスを一から考え直して作り直してほしい。最初に言ったように、自分はこのゲームに魅力を感じているからこそ強く思う。
この文を見て少しでも運営が何か思ってくれるなら自分はうれしく思う。

マンガは面白いから今でも買ってるよ
2014年12月21日(日) 23:15:20

HN/mjk@w@  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/もう駄目ですね・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=皆さんのおっしゃっているとうり、課金がないと成立しない。
   
   それに、ダウンロード数50万と言っている割には、人が全く見受けられない。パーティを組める日は良いほう・・ もともと居たフレンドも、今や0人になってしまった。
全盛期(今年の初め〜夏ごろ)にかけては、街中でもダンジョン前にも必ず人がいたのだが、今はガラガラ。いたとしても毎日同じ顔のメンツばかり・・
ちなみに今いるメンツはほぼ課金勢、運営が戦闘方式を一新し、新スキルを追加したというのは名ばかりで、相変わらずモンスターの攻撃力がインフレしたままである・・
  ただ、運営も人口の減少を何とか食い止めようと、課金アイテムをかなりバラまくようになった。また、レベル100までの到達も早くなった。
  どちらにしても、新規のメンバーが入ってこない限りは、このゲームはそう長くつズかないと思う。
2014年12月20日(土) 1:13:16

HN/らんらん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/まあ 普通
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=まあ、いたって普通強いて言えばUI・グラフィックが悪い
他の人の感想をみるとPS4プレイヤーには不評のようだ
PTもほとんど組まない(最近どのmmoRPGにも言えること)
本気でやるなら課金が必須だが 暇潰し程度なら無課金で問題ない
金もかからないしとりあえずインストールして見るとよい
2014年12月18日(木) 10:14:51

HN/雷電  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/惜しいゲーム
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月
感想=数々の仕様や不便さで評価を下げてしまっているゲームだと感じました

私もPS4版をプレイしていますが、無料でできるMMORPGということで面白そうだったので始めました。
無料だし気軽にできそうということで皆さん始めた思うのですが、ほかの方が挙げられている悪い点(重課金や即死・珍修理)のせいで人口が減少してしまった印象です。
PS4版はダウンロード10万以上と公式に書いてありましたが、実際にやっているユーザーはその一割未満だと感じました。
10万人ユーザーがいたとして、やめたのがその9割だとしても1万人はいるはずなのですがそんなに大量のユーザーを見かけたことはありません。
大抵は8人ぐらい、多い時で20人ぐらいです。
PC版との鯖統合の可能性もあるのではと思っていましたが、Xbox版が始まるということで、その可能性もなくなりました。
知人もだいぶやめていってしまい、辞めていく理由が

一撃が痛すぎて常に死ととなり合わせのマゾプレイ
珍修理のせいでお気に入りの武器がいつか使い物にならなくなる(無課金の場合)
非常に使いづらいPTシステム
町を移動できる手段はあるが、ダンジョンにいくには徒歩しかない(移動がダルい)
武器鑑定に地味に時間がかかる(演出を飛ばせない)
連れて行ける仲間が弱すぎて意味がない(敵もプレイヤーを狙うため肉壁に使えない)
課金奥義がないと話にならない

特に、PTシステムに関してはダンジョンと難易度を指定してどこでも登録できるようにして人数が揃ったらいけるようにするとか、どこでも検索できるようにするか待合室みたいなのを作ればいいのではないと思いました。
PT募集も、その場所にいかないと見えないし募集の吹き出しも距離がちょっとでも離れると見えなくなってしまうため不便です。
徒歩でとろとろ移動してダンジョンにいく→誰もいなくて組めないといったことが何回かありました。
上記のような仕様に変更すれば、気軽にPTを楽しめるのではないかと思いました。

課金に関しても、無料でやって行くにはお金が必要なのはわかりますが課金必須という仕様がいただけません。課金ユーザーはお金で買えばすぐに強い武器や能力を手に入るのは理解できますがその課金の金額が異常です。
それに、無課金者でも時間をかければ課金者に追いつけるようにするべきではないでしょうか。
某ニンジャゲームのように課金者なら早く入手できる、無課金なら時間はかかるが課金者と同じように入手できますし課金の通貨だって手に入れることができます。
理不尽な課税もなしです。この課税を廃止し、重課金オンリーじゃなく無課金でもコツコツやれば課金者には追いつかないまでも最後までいけるという仕様だったら人数がこんなに減少しなかったと思います。

珍修理もいらない仕様ですし、強い武器は一回の修理にかかる金額を高くするとかそういった方法でよかったのではないかと思います。

始めたばかりの頃は「今日はどこに狩りにいこうかな?」だとか「○○誘ってレベル上げするか!」といったものだったのが最近では「今日もソロか・・・・」とか「サービスいつ終了するんだろうか」といった不安のほうが強くなっています。

長くなりましたが、私は鬼斬というゲームが好きなので今後の展開に期待して6という評価をつけさせていただきました。
上記の仕様以外にも色々と不便に感じることはありますが、特に強く思ったことなので仕様改善を期待したいと思います。
2014年11月25日(火) 14:38:4

HN/餡子  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PS4版
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間ぐらい
感想=悪くはないけど・・・・
初めてまだ、一週間ぐらいですがPS4版の書き込みが見当たらないようなので書きます。
良い点、悪い点は皆さんが書かれてるのとほぼ同じ内容ですが人口不足とUIの悪さと処理落ちが気になったので書きます。

人口についてですが、PSNでは評価数が5000件を越えており最大☆5つの評価が総合評価☆4つだったので期待してやりましたが人がぜんぜんいません。
PS4版の正式サービス開始は4月だったと思ったので、半年しかたっていないのにこの過疎っぷりは正直やばいとおもいました。
最初の町にいっても自分一人か、数人見かける程度でゴールデンタイムには10人程度しかいません。
今レベル30程度までやりましたが、一回もパーティを組んでいません。wikiには白虎でPT組んでレベル上げが良いと書かれていますが組むことができません。
全検索機能がないのでどれだけプレイヤーがいるかわかりませんが、自分がやった感じでは40人ぐらいの人にあったという感じです。

UIは改善してほしいと思うぐらい不便です。
倉庫にアイテムを預ける場合、普通なら選択したのをまとめてあずけたりできるんですがそれができません。
アイテムを1種類ずつあずけるしかありませんし、○ボタンを押してもたまにラグっているのか預けられないことがあります。
店売りに関しても不満があり、1度に売却可能数がありいらない素材を売るのに不便。一度に売却できる種類はたしか20種類ぐらいだったと思います。
また、ここでもアイテムを1種類ずつ選択しなければならずまとめて数量をまとめて売るには売却リストの個数をいじる必要があります。

処理落ちは一人でやっているのにもかかわらず発生します。
一撃が重いこのゲームで処理落ちやラグが発生すると敵の攻撃をよけることができなかったり、技が不発したりして不憫に感じました。
PT組んだら処理落ちがもっとひどくなるのではないかと思うぐらいです。アイテムは即効拾ったほうがいいと感じました。

世界観や個性派揃いのNPCにすばらしいBGMといいところがあるのに持ったない感じがしました。
無料できるオンラインゲームはPCにはたくさんありますが、PS4では3つぐらいしかなく、RPGなのは鬼斬しかなく色々なところを改善して賑わいのあるゲームにしてほしいと思いました。


2014年11月24日(月) 22:46:8

HN/メロン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/史上最低のクソゲー!!!
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=率直に言わせてもらうと、今までやってきたPCオンラインゲームの中で一番最悪だった。
まず、未完成な部分が多数見受けられるのにも関わらず、よく正式サービスを開始しようと心がける事ができる運営は本当にある意味天才。

オプション機能の少なさ、適当な会員登録、目に余るほどのバグの多さ、そして運営の仕事といい本当に色々と驚かされた。

ゲーム概要に関して簡単にご説明致しますと、「Unityで簡単に作っちゃいました〜〜〜」、「バグ多いけど めんご(・ω・`) めんご(・ω・`)」、「俺GMだけど何か???」みたいな感じです。

そもそも私が一番納得のいかなかった点としては、課金アイテムの値段の高さ・・・ガチャ1回 500円とか寝ぼけてんのかな? 運営さん。

それに毎日といっていいほどGMがウロウロして一般ユーザーとふざけた会話ばっかりして何がしたいの???
そんな暇があるなら機能開発とかバグ修正しろよ。

最後に、この程度のゲームも満足に共同開発出来ない間抜けな運営で、利益ばっか最重視してるようじゃ後1~2年で本当にサービス終了しますね。

はっきり言ってお客様の要望ガン無視で感じ悪いしね。


2014年11月16日(日) 23:43:31

HN/もちゃこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/私は結構好きですけど。
評価 bar(8)
プレイ期間=もうすぐ4か月
感想=無課金でやっています。当方学生なので課金の余裕はありません。
現在レベルは88。100以上は課金をしないとやっていけない、とよく言われていますが、時間はかかるけど無課金でも十分に楽しめると思います。

オンラインゲームというもの自体が初めてであるので、比較対象がないのですが、他の皆が言っているように、BGMは素敵です。
公式SNSもなかなか楽しいです。

一番楽しいと思える理由は、なんといってもフレの存在でしょう。
私が鬼斬をまだ続けているのは、フレがいるからです。
中盤を過ぎるとなかなかストーリーも進まないので、ソロだったら退屈してやめていたかもしれません。

運営側やバグへの批判が多いようですが、比較できないのですいません、分かりません(;´∀`)
2014年11月8日(土) 3:13:27

HN/にゃんジェル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/人によるねw
評価 bar(8)
プレイ期間=半年〜現役
感想=まずこのゲームは、人を選びますね
楽にゲームをしたいなら、やめておいたほうが
いいかもね
まあ、寄生でもクリアできますがw
時間をかけて遊ぶならいいと思います
大体、寄生でクリアした人はすぐやめてしまいますが
敵を自分で倒せないためね
とにかく、クエストが進んで行くと、確かにツラく
なります。でもPTも組めるのでその方が
楽しいと思うけどね。簡単だとつまらないでしょ
課金は、確かに高いですね。
ただ、そのお陰で、高レベルの子は、
マナーがいい人が多いよ
子供が少ないのでね。
あとは、せっかくオンラインなんだから、
みんなでワイワイやればいいと思うけどね。
グラフィックスは、確かにあまりよく無いですが
慣れてしまえば気にならないかと。
まあ、気になれば、一度遊んでみては
いかがですか♪(゜∇^d)!!
2014年10月27日(月) 17:53:3

HN/まりにゃ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ビックリする
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=グラが良いって言ってる人が信じられないです。
PS2のゲームみたいだな…がグラに対する感想でした。
斬新な(?)ターゲットをしない戦闘システムも正直鬱陶しいだけだし稀に見る糞ゲーだと思いました。
キャラメイクに関しても微妙で同じ顔の女キャラが溢れかえってる。
課金に関しては皆さんのおっしゃる通りですが、課金をしようと思えるまで続けられる人はそうそういないんじゃないんでしょうか。
一応無料でやれますので気になる方はやってみてください。
これほどレビューがあてになるゲームもなかなかないと思います。
2014年10月26日(日) 0:11:38

HN/シンドバット  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/出会いを求める方ならおすすめ。
評価 bar(7)
プレイ期間=半年以上!
感想=◇良いところ
   ・ストーリーやBGMやステージ構成
   ・ネットでの素敵な出会いがある
   ・キャラクターのキャラ設定
   ◇悪いところ
   ・メンテナンス時間が長い
   ・メンテナンス後はエラー地獄
   ・江戸の敵が強い
   ・ステージが無駄に広い
   
   加賀からの敵が強いって聞くけど江戸の敵よりはマシ!
   レベルが高いと結構楽しいことが生まれてくる。
   無課金でレベル100以上の人もいるから無課金でも楽しい。
   衣装のコーディネートができるからよい。
   ドラクエみたいな戦闘スタイルではなくモンハンスタイルだからよい。
   途中から面倒くなるけどそれは関ヶ原から加賀まで。
   草津からが楽しくなっていく。
   女キャラだと草津で女風呂ストーリーが見れる。
   
   そこまで悪いとは言えない(サーバーの対応以外は)
2014年10月21日(火) 19:12:38

HN/ラリホー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/論外
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=

プレイヤーは奴隷と思っていませんか?

■基本無料→重課金ゲーム
・月額課金にすると人を集められない
・基本無料にして重課金にする
・ギャンブル要素が超大量
・月5万以上課金できない人はやめておいた方が良い

■下方修正
・何万かけて作っても、下方修正→ゴミに
・下方修正は今後も続く

■範囲スキルは課金ガチャ(約数万)
■コンテンツはID周回 他は無し
■超過疎
■月1万以下の課金者は引退しろといわんばかりの悪化修正の連続

■スキルが自分をターゲットできない(例 回復魔法
■スキルが仲間をターゲットするキーが無い(F1で仲間をターゲット等
■各IDでHP2万に70万ダメージくらう
■奥義ガチャのために意味の無い通常スキルが9割

10年前の出来で
課金は超重課金で
装備を作っても下方修正でゴミに

裏の確率はどんどん変わる
これは酷い

和風にだまされると酷い目に
犠牲者は海外にも 台湾さんすいません

2014年10月16日(木) 7:11:18

HN/9900  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/課金ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=正式サービス開始時点から
感想=
良いところ
グラ、BGM、武器、アバの種類が豊富でデザインもいいです。
悪いところ
ギャンブル要素てんこ盛りの課金ゲーです。月1万円課金しないとおもしろくないですね。基本料金無料といっても無課金でいけるのは中盤までで後半は奥義などの課金スキルに頼るしかないです。武器修理、武器強化にもギャンブル要素を含んでおり私は先ほど武器強化で連続5回失敗し、3000円ほど損しました。(失敗武器消失を防ぐアイテム&成功率を上げるアイテム)。なので人によって大きく損得が出てきます。逆にいえばたくさん課金するだけで最強になれるので、お金持ちの方は楽しいとおもいます。また運営のCSについては他の方もおっしゃっているとおり、お金の回収に必死で露店システムなどは3割が運営に流れます(10000円で売ると3000円が運営に流れて自分の利益は7000円になる)。また告知なしの勾玉修正などがあるので調整してキャラ育成していっても修正でいろいろかわるかもしれないので安心できないです。実際に過去の修正で引退が相次ぎました。2chに葬式スレまでたったくらいです。
結果的にお金があるひとにはおすすめできますが、お金がないひとにはお勧めできません。唯一いいところといえば上位層では子供が少ないということです。重課金システムによってマナーの向上が見られているのも事実です。
2014年10月13日(月) 12:41:19

HN/kappa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/初めてやってみた
評価 bar(3)
プレイ期間=4時間
感想=
初めてやりました。
チョンゲーより日本のゲームしたくてやってきたけどうーんって感じ。
ダウンロード、インストール時間早いですね。
初期データ量少ないって思った。
ダンジョンに入るたびデータダウンロードするからかな?
そのせいかダンジョンに入るとき待ち時間が気になる。
絵はメジャーなMMOと比べると劣るけど慣れれば気にはならないかな?
種族やクラスっていう枠組みではなくキャラを選んでステを振って個性を出す。

初めに思ったのが移動するとき走るとガクガクするってこと。
PCのスペックの問題ではないと思うけど。
双剣でLV12までやって鬼神殿の奥のだるまのボスに殺されて終了。
なぜか武器を装備できないバグあり。
ダンジョン内ではきんちゃくから持ち物を出すことができず、回復薬が足らなず詰んだ。ショートカットに登録しているものを使い切ると終わり。
バグっていうよりそれ以前の企画の問題。
よくあるスマホのRPGと同じような感じ。
世界観や素材はいいのに中途半端。もっと練ってほしかった。
これからアンインストールします
2014年10月12日(日) 17:14:24

HN/名無しの芋虫  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/論外
評価 bar(0)
プレイ期間=三日
感想=論外すぎる。
まず運営が金のことしか考えていない。
反吐が出る。
強化とかその辺も確率が奈落の底並み。
プレイする価値もないですね。
やめておいたほうがいいです。
2014年10月6日(月) 15:30:2

HN/春日  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/無課金でも余裕ですが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月程度
感想=

まず課金や職について、穿った目を持たず、公正に見た結果をお伝えしたいです。
自分は江戸まで来て飽きてやめましたが最後まで無課金ソロでした。

特に自分が上手いというわけでもないとは思います。
対人アクションゲームでは下から数えた方が早いくらいのレベルでしたので。


他の方は勘違いされているのか本当は全然やっていないのか分かりませんが、職など
ありません。
槍や弓や杖などの「武器を選択しステータスを好みの武器に合わせていく」だけです。


ソロは遠距離武器でないと無理でした。
が、私自身は弓が好きでしたので別に問題もなく、ソロでサクサクと進めました。


ソロにこだわらない方なら武器はまあ何でもいいんではないでしょうか。

他の方の言われている武器潰しなどは「最高効率を考えてPTを組む場合」に限ると思われます。

これは他のゲームでもPTプレイ経験のある人なら経験のあることかと思います。



ただここで最大の問題が。



2014年10月2日(木) 16:55:19

HN/<元金剛界>  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/くたばれ運営♪
評価 bar(5)
プレイ期間=1年以上
感想=ゲームのコンセプトは素晴らしく かなり面白いゲームなのに!!

運営の方針や課金のシステムが狂っている。
例えば
露店のシステムに関して
2014年9月27日(土) 23:1:21

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/酷すぎてワロタww
評価 bar(2)
プレイ時間=2、3ヶ月
感想=見だしに載せた通り酷い

良い点


武器の見た目と武器カテゴリ キャラ BGM

悪い点


ほかのレビューに記載されてるようにガードと回避が無意味 ガードしても70〜80%ぐらい喰らう 更に敵の攻撃がクリティカルになると、ダメがもろ入る 回避は無敵時間がない

武器の最大耐久値の減少
最大耐久値を回復させる為の課金アイテム

エリア移動する際に無限ロードと、それを改善する運営の対応の遅さ&臨時メンテナンスを行っているのにも関わらず改善されてない 
 

アイテムを拾わずに放置し無限狩りをしたり、莫大な敵を相手にすると落ちる
&ラグが100%発生する=敵の攻撃が続行中=回避か防御を行う=重くて行動してくれない=察し メンテで何回も動作環境の安定性を改善しているらしいが未だに直っていない



バグ 


壁などを通り抜けたりメニューが開けなくなる(チャットも出来なくなる)



敵が透明になりこちらの攻撃が当たらなくなるのに対し、敵の攻撃は当たる


アイテムを拾ってログに載っているのにも関わらず獲得していない

その他もろもろ



感想

まず修理して武器の耐久値が減るのが納得できない 更に耐久値を回復させるために課金させるというのは嫌がらせ以外に何もない。奥義獲得するのに軽く5〜10万飛ぶ さらに一番強くした武器が少し進めただけで強力な武器が簡単に手に入る。
もうなめてるとしか思えない

キャラで人を釣って課金させる 新手の詐欺ですか?

無課金では到底楽しめそうにないです。

雑魚敵(もはや雑魚じゃない)にワンパンで瞬殺されたりとバランスが崩壊しています。
回避の操作もアクションが得意な方でないと回避すら出来ないでしょう

それに経験値も全く上がらない レベル100以降のレベリングは丸三日プレイしてやっと上がる程酷い

最近のゲームはやり込ませれば良いと思っているけど、やり込む前に飽きたら終わりだよ?

このゲームを始める方は一度PSO2をプレイしてからやってみてください。

きっと言っていた事が分かると思います。

無課金で遊べても運営が乙ってたら元も子もないよねww

評価2の理由は双剣と双剣の見た目とキャラのおかげかな?w

2014年9月26日(金) 16:57:24

HN/なし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/しかしお勧めはできません
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜
感想=残念ながらお勧めはできません。

ゲームシステムとか運営とかは他の方と同意見なので割愛。

これと別のオンゲをプレイしていますが、
最近のすぐクリアできるヌルいゲームに飽きた方にはお勧めかも・・・

昔のゲームですが、自キャラをスペランカーの主人公と比べるとマシな方。
プレイする人の忍耐力が試される。

他の方も書いてる通り課金しないと厳しいのは事実。
課金しても厳しいのも事実。
お金無い人はプレイしないほうがいいレベル。

他の方が書いてるように下方修正とか色々あったみたいですが、
今まで気付かずにプレイしてました。

まあ、暇つぶし程度です。
それぐらいのんびりプレイしてます。

個人的に唯一評価できる点は、
和風なだけあって、知ってる土地や地名が出てくること。

あと、グラはそんなによくないですが、
よくないなりに街中とかフィールドの風景とかはわりと良い。

ちょっと旅してる気分になったりならなかったり。

今後の発展は期待できません。
暇つぶし程度に鬼斬の終わりを見届けたいです。
2014年9月7日(日) 0:0:40

HN/ぽんぽん痛い  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/楽しむつもりなら遠距離武器を
評価 bar(3)
プレイ期間=三ヶ月
感想=バランスと移動システムに壊滅的な問題アリ

とりあえず三ヶ月、そしていまでもそれなりにやる気はあるので、全くこれっぽっちも面白くないゲームってわけではないようです。
自分は軽課金スタイルですが、関が原抜けたあたりで絶望し、新キャラで使ってない武器使って遊ぶみたいな感じで続けております。

さて。
そんなわけでいろんな武器を使う機会があったのですが。
もしこのゲームを今から始めて、かつ楽しもうと思っているなら弓・器用特化か短杖・知能特化型に育成することを強くお勧めします。
はじめに近接武器、特に刀・大太刀・斧の力特化型をチョイスしたら地獄を見ることになります。

どうして近接武器はいけないのか。
まず近接武器と遠距離武器を比べたとき、近接は適正レベルで精一杯戦っているようなところも、遠距離は適正−10くらいのレベルで戦えてしまいます。
それくらい攻略難易度に差がでます。これはレベル上昇速度にも大きく影響しますし、回復アイテムの使用量も大きな差が出ます。さらに、IDでは死亡することによってクリア経験値が大幅ロストするため(一応、ここは課金でフォロー可能)死亡リスクの大きい近接はますます分が悪くなります。

この難易度差の原因は、回避・防御システムの拙さと、回復アイテム使用時の無駄なモーションと、敵の攻撃力ならびに攻撃モーションにあります。

・回避と防御
まず回避行動には一切の無敵がありません。先出しで安全地帯へ退避する、といった使い方が基本になります。通常攻撃やスキル攻撃をキャンセルして動けるのがメリットですが、キャンセル不可タイミングが設定されているため、殴り合っていると間に合わなくてぶん殴られることがしばしばあります。下手するとワンパン即死もありえるので結構致命的な問題です。
また、回避行動はスキルポイントを消費するため、スキルポイントの自動回復を阻害します。多用はなるべくしたくないですね。
防御は、体力極の槍が物理攻撃に対してそれなりのカット率を出せる(なんとか死なずに済んだ、とかそのくらい)程度で、他のタイプだとまずお世話になることがありません。こちらも回避同様、キャンセル不可タイミングのせいで防げないことがしばしばあります。また、正面からの攻撃しか防げないので、移動系攻撃はめくりダメージを受けたりします。密着しすぎてめくられることもしばしば。

・回復アイテム
使用時にいちいち足を止めてアイテムを飲み(食べ?)ます。
移動系ボスとかで追っかけAIの連中は全力疾走で距離が着かず離れずくらいのバランスになっているため、足を止めて回復直後にぶん殴られて即死とかザラです。
ソロプレイの限界を感じる瞬間ですね。
PTプレイならあまり気にならないのだけど、とかく、PTが組みにくくて泣ける。

・敵の攻撃力と攻撃モーション
具体的に名前を挙げると、灯台鬼なんかは反則級のモーションで攻撃してきます。
特に腕振り回しは高速発生広範囲攻撃なので、見てから回避しても範囲外に脱出できないため、近づかない近づかれない・使われる前に倒すという対策しかできません。
こういう相手、近接だとスキルワンパンで片付けられないと辛いです。それも攻略レベル差につながっている感じですね。
攻撃力もレベルが上がるにつれかなり高くなり、雑魚の攻撃一発引っかかってのけぞったらそのまま二・三匹にボカボカ殴られて死亡とかザラになってきます。
そのレベルならまだいいんですが、加賀あたりになってくると器用特化で防御かなぐり捨てたうちの弓使いは雑魚のワンパンで死んでしまいました。
体力特化の槍なら耐えれるだろうか、とも思ったのですが、奴は出雲休憩所のハエが倒せず絶望しておりました。救いはないのか。

まとめると、近接はとにかく危険なのです。
距離をつめたときターゲット以外の敵のタゲも集めてしまったりするし。
もうちょっと回避・防御は見直して欲しいですね。


他には、まあ、タイトルとは関係ないんですが。
フィールドが広すぎて移動だけで嫌になります。
町もこんなに広くする必要あったか?ってくらい広かったりするし。
京なんか修理するためだけに移動速度向上の酒のんで1〜2分走るし。
ゲームをさせてくれゲームを!と思わず言いたくなる。

あとはシナリオがね。
あんまりにも、あんまりなんだよね。
厨二ノート開いたみたいなキャラ設定・ご都合展開がね、こう、心にね、ザクザク刺さるのよね。
そういうの好きな方にはいいのかもしれないけど、個人的にはもうちょっと練りこんで欲しかったかなぁとも思います。

他、珍修理や過剰強化などの素敵滅法な仕様は他の方が触れておりますので、割愛させていただきます。
2014年8月31日(日) 0:9:20



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