オンラインゲームランキング

鬼斬(おにぎり)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。

国産MMORPG
公式サイト
http://www.onigiri-online.jp/
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★平均点3.62(10点満点)【投票数185件】
HN/砂糖すまし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲーム未満の何か
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβから
感想= 課金アイテムバグの補填をしないし
アクション要素あるゲームなのに、10分に一度必ず
クライアントが固まって死ぬ=経験値減少
クラ落ち多発してるのに、正式開始しても一向に直らない
攻撃エフェクトやアイテムドロップのエフェクトで画面がガックガクになる


ガンオンやモバマス()でも課金で不具合あれば補填するらしいじゃないですか
それすら無い&αテストからのバグを放置し続け、ゲーム進行上致命的なバグが
正式開始から追加されても放置とか頭沸いてると思う、ここ。

ガチャ更新にかけては神速対応してるけど
2014年1月5日(日) 15:51:10

HN/レベル80  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/奥義ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月


感想=世界観以外クソ。


レベル80までやったけど北陸道の一番強いダンジョンは調整間違ってるんじゃないの?て思うくらい敵の火力、硬さ、出てくる数が異常。
そのダンジョンも課金の奥義を使うと一人で大量の敵を瞬殺するくらいバランスが壊れてる。5人PTで課金の奥義使う人がいたら他の4人はただ何もしないで走ってるだけのクソゲーとなる。

運営の姿勢、大量のバグ、コミュニティの乏しさ、学生が作ったかのようなグラどれをとってもお粗末なゲームです。
2014年1月4日(土) 20:44:14

HN/スケロク  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/邪悪
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=サウンドがよい、だけ

操作性、ゲームバランス、課金体系、運営の対応、すべてがクソ&クソ
国産MMOを謳いPS4発売しようという厚かましさ
日本の恥、とっとと終了してほしい
2014年1月4日(土) 20:30:11

HN/aaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ロードが・・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
感想=ロードが長い

プレイしたのは良いがwindows7なので(?)かなりロードが遅く、
フレンドにも「お前、ロード早いな。」と言ってしまいました。
フレンドは気を使ったのか「そう?」と返してくれました。
リアルでは友達が少ない僕ですが。
鬼斬りではフレンドが多いので僕としては満足です。
2014年1月4日(土) 10:1:50

HN/やばい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/あんま調子乗らないで下さい
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=もう開いた口が塞がらない

キャラが可哀そう、時代があれなのに何故2chネタを入れてくるのが理解に苦しむ、萌え豚釣りたいだけなんですかね
そしてあの新しい宣伝バーナー、2ch勢いランキング1位?はい?
もう罵倒の言葉も出ない
2014年1月3日(金) 23:9:33

HN/パピコ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/速攻にやめた
評価 bar(0)
プレイ期間=3日間
感想=とにかくつまらない
私がプレイしのは3日間
アクションMMOとあったので、アクションが好きな私はアカウントを取得してプレイしてみました
感じたことはこれはアクションゲームではないと言う事
クリックゲーと何ら変わりはない
私がプレイしていた、期間はバグが多くクエストが完了しない点、また苦労してダンジョンをクリアしても経験値が入らない等、色々とイライラする点が多く続けて行く気力が無くなりそのまま引退しました。
ここまで、始めてから数日でイライラしたゲームはこれが初めてでした。
なんとも言えませんが、キャラクターや世界観が好きな方以外は続けてプレイする事は難しいと思います。
2014年1月3日(金) 3:3:40

HN/とある天才魔法少女  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/遊ぶにしては問題多い、捨てるには惜しいゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=OB〜正式毎日(一日2時間ほど)
感想=個人的には好きでした
・良い点
 システム・音楽に結構力入れてる
 キャラがかわいい
 無課金でもある程度プレイできる
 アクション要素少ないので苦手な人もできる
 アイテムの説明が……まあまあおもしろい^^
・悪い点
 ストーリー後半・中期になるとモンスターがどんどん強くなる、頻繁に勾玉変えないとダメージがかなり痛い
 武器の耐久度上限下がるの早い(詳しくはゲーム中で・・・・・)
 武器が消えるの早い(これもゲーム中で・・・・・)
以上はまあ…プレイヤーの努力で何とかなりそうだが、問題なのは
  →バグ・エラーが多い!!!!
 アイテムゲットしても説明・効果書いてない、レシピゲットしてもなんのレシピかが書いてない、そして作ったものの名前もない、ダンジョンに入れない(改善されてるっぽい)
  →メンテの時間が不定
 12時に終わるはずの定期メンテが2時まで延長、そしてまた延長、さらに延長、結局終わったのは6時頃。これよりももっとひどいのは定期終わった直後にバグが発生しその翌日が臨時メンテになる……運営が一体なにしてる?って感じ……とにかく臨時メンテが多く、メンテが長い(予定の倍以上時間かかる)

  あとコミュニティー機能の貧弱さ、フレンドがインしてるどうかもわからん、PTを組むとモンスターの強さと数が増えるのにもらう経験値が同じ(運営がソロを勧めてるとしか思わん)チャンネルが多すぎ(改善されたが、その分プレイヤーーが集中しすぎで重い、特に人が多い時間帯ではモンスターの取り合いになる)、機能が不十分(物を売るとき一括売却とか、自動移動とか(地図広いくせに)……などなど不便です)

内容はそんなに悪くないだが、バグ修正・サーバ強化より課金サービスを優先した運営の行動を見ると、アクティブユーザーが減るのが当然です。過疎化になる前に運営がなんとかしてくれと祈ってます(可能性低い)……

暇つぶしにやるくらいがちょうどいいと思いますが、もし本気で上を目指すなら課金する覚悟はいるでしょう(そういう仕組み)

消えるのはもったいないゲームだから頼むから運営何とかしてくれ!!おもしろいゲームに仕上げたらユーザーが増え、課金組が増えるのはどうしてわからん!!なんで急ぐんだよ(艦これ見習ってほしいわ)
  
  
2014年1月1日(水) 2:18:25

HN/あぶよgびゅいびう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/バグの宝庫
評価 bar(0)
プレイ期間=oβ開始から
感想=ぶっ飛んだバランスでしたが中々面白いゲームでした。

敵の攻撃に対して防護パラメータがほぼ意味をなさず、
4つの武器スロットと勾玉を厳選しての火力極振り構成でやるかやられるかの戦い。

しかしアップデートでサブ武器のオプション効果が無効となり、プレイヤーの火力は激減。
サブ用武器を選ぶ、掘る、強化する楽しみは失われました。
そもそもかなりの割合でその武器種に意味のないオプション効果が付いた武器が
存在するのですが、それらの存在意義も消えました。
更に今後、ダンジョン内での勾玉変更を制限する旨も伝えられており
装備変更による創意工夫なども潰していく方針の様です。
装備の選択の幅が広がれば取っておきたいアイテムが増え、
倉庫枠が足りなくなり、倉庫課金を手を出すか……という流れもあり得ましたが、
ほぼ全てゴミと化しました。
捨てるだけです。倉庫枠も十分です。

ダメ押しでボスMobのHPを数十倍に強化。
プレイヤーの被ダメは変わらずのオワタ式。
これに関しては修正が入ったようですが、
一度変更内容として挙げたものを堂々と不具合と言い切ってしまう辺りで
運営の底が知れます。

数日間楽しませてもらいましたが、今後ゲームとして成立するか疑わしい。
クソゲーと呼ぶのも数多のクソゲーに憚られる。
只のクソです。
2013年12月31日(火) 10:38:6

HN/Reuenthal  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/PS4で世界に挑戦するらしい鬼斬。我々はデバック、テストプレイヤー
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜正式後2日位

感想=金と株価の事しか考えてないのでわざわざやる価値はない。現在正式ではあるが信じられないデキ。ハッキリ言ってCBT並。
ユーザーをテストプレイヤー替わりに使っているのに課金正式開始、企業としてもクズ

まず運営のサイバーステップが終わっている。社長と社員はユーザーに喧嘩を売り、課金しない奴は客じゃないと言い張る。
メンテやアップデート後に新たなバグが発生する。これはテストサーバーでプレイせずその場しのぎで対応している証拠だ。どうやらPS4で展開するらしいが、PC版で正式後もCBT並みのサービスでユーザーを使いテストし、バグ取り調整した後にPS4に展開するみたいだ。
もしプレイするのなら我々プレイヤーは単なるテストプレイヤーであり更には課金し鬼斬を延命させるというCSの信じられないような企業戦略に乗せられているという事を重々承知した上でプレイしてもらいたい。
ゲーム的にはボスより強い群れる雑魚、ラグなのか当たり判定がおかしいのか即死する見えない攻撃等。
サブ武器OPや、バランスブレイカーではあったがなかったら弓以外詰んでる自己強化バフが不具合認定。ユーザーがこれつええええと2chで騒ぐ奴はすべて弱体下方修正
勾玉というアクセサリーのような装備があるのだが勿論バグや糞UIや糞PT仕様放置で光の速さで弱体。
延命したいのか弱体して嫌がらせしたいのかよくわからない対応だ。
そんな暇があるなら今時PT検索がなくUIもクソ、こんなにPT組みにくいのはここ数年のMMORPGは初めてなのでまずはそういうコミニケーションツールを実装してはどうか?とい大多数の提案も全て無視
「で、それ儲かるの?」という信念でバフは残ってはいるがスキル枠が3つしかなくわざわざ持ち替えるくらいならスキルブッパしたほうが強いレベルまで弱体。バフは20秒しか持続時間がない。下方入れるなら持続時間を10分に伸ばす等バフとしては当たり前の持続時間にする対応ができないのがサイバーステップ。
時間の無駄これをおもしろいと言う奴はまずネットゲーが初めてか株持ってるか社員
2013年12月27日(金) 18:42:59

HN/シンドバット  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/美味しそうなご飯が出てきたのにお箸が無い感じ
評価 bar(9)
プレイ期間=正式サービスから毎日

感想=

率直な感想としてゲーム自体は面白い内容です。
敵を倒し、武器を集め、武器を強化、協力してパーティプレイなどもあり、アクション要素もシンプルながらあるのでゲーム自体は個人的にすごく遊べています。

ゲームの内容に関しては、面白い要素が充分期待できる作品だと思います

武器に耐久値などがあり、使用する武器などによりステータスを考えさせられたりと好印象なゲーム内容です。

勾玉というアイテムを装備し、属性を上げたり、攻撃力を高めたり等様々な要素があります

すぐに死んでしまう攻撃などありますが、それを恐らく踏まえた上での復活要素があるので死んでしまっても復活することは数回できます。

この点に関しても死んだら終わりではないので割と良心的な範囲だと思います。


そういったゲームが好きな方にはお勧めできます。





ここからは不満に思った点の感想になります。

ゲームの内容自体は面白いと先程述べましたが、大事なゲームの内容にも関係するサーバー、サービス、メンテナンスなど「不具合を修復する」ことに関してはこのゲームは辛抱強く待たなくてはなりません。

正式サービス開始からプレイしていますが、臨時メンテナンスは一週間3回、4回程度の間隔で行われ10時から12時予定などですが延長により夕方17時まで延長したりと一週間の大半をメンテナンスに費やしています。

先日行われた定期メンテナンスでは延長を含め午前10時から午後19時と大変大掛かりな定期メンテナンスをされていましたが、その翌日も臨時メンテナンスなどがありました。

不具合を修正してもらい初めて私達がゲームを出来る事を思えば何ら気にはならないのですが、臨時メンテナンス後に不具合を修正したはずが、別の不具合が発生しそれを後日メンテナンス

この繰り返しがゲームをやっている人には恐らく最大の難点だと思われます。





2013年12月27日(金) 13:41:20

HN/SOF  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/ゲーム自体は良ゲーです
評価 bar(5)
プレイ期間=αテスト2期〜数日前
感想=

鬼斬、このゲーム好きなのでできるだけ悪くはならないように書いてみます。
根本的には良ゲーなんです。ただ運営が集金体制で
細かいところは色々な方が書かれているので省きますが、プレイヤーのモチベーション考慮なしの課金前提のゲームバランスです

今から始められる場合、PTだとダンジョンが難しくなるので基本ソロ
武器は強化失敗率の高さ、消耗高速なので好きな武器を事前に掘って沢山用意され

「アバター全部高額ガチャ、後半は課金前提ゲームバランス、急な仕様変更や少々のロールバック、突然のメンテやメンテコンボ、サーバーキャンセル、少々の不具合は愛嬌、やっぱりこの世界の雰囲気が好きだから」くらいの気持ちでマイペースに楽しまれるならどうぞ、といったところでしょうか。

αテストからオープンテストまで、楽しかったな。日に何時間も続けてしていました。私にはノンタゲでマイペースにできるアクションゲームは珍しく、そして和風なのは好きだったので正式サービスがとても楽しみでした。

鬼斬のいいところ:
ノンタゲのゲームはやや疲れやすいですが鬼斬のダンジョンは目の前を敵を倒すと再び出てはこないし制限時間もないのでいくらでも休憩ができ自分のペースで進められます。(サーバーキャンセルされたら最初からですが)

初期アバターが複数ありかわいい。

音楽、世界観、和風、キャラ、戦闘システム、なかよしシステム

評価について:
正式サービスまでなら文句なしの10点かそれ以上
正式課金後の現在は1点
2013年12月27日(金) 8:23:16

HN/oioioi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/とても残念なゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンベータ以降

[良い点]
がんばって国産和風ゲーっぽいものを作ろうとした。

[悪い点]
・ゲームバランスが悪い
 敵からの攻撃で即死は当たり前。回避やノックバックに無敵がないので多段ヒットなどでハメ殺しにあうことも・・・。

2013年12月26日(木) 16:3:37

HN/Oβ組  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/やはり酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=OB〜、正式後は1週間程度
感想=
Oβからでしたが、そのときはまだβだから…と言い訳もできましたよ。
しかし、正式サービスでそれ以下になってるのはどういう事ですかね?

良かった点
・和風テイスト、水○先生的なテイスト、音楽
散々言われてますが、これは良かったと思います。
また、萌えキャラ要素もあり、それはそれで独特な世界観を作る事には成功していました。

悪かった点
・UI、キーコンフィグ設定等の不備
量産ネトゲですらあって当然の機能がありません。

・アクション性
アクションである必要性が感じられないほどのやる気の無いアクション要素。
基本的に薄っぺらいモーション、モンハンのダッシュの様な慣性のある移動。
無敵時間の無い回避など、アクションをさせる気がありません。
βならあたり判定等も正式になれば…と誤魔化せますが、正式でこれは酷いです。
無印マビノギでももっとマトモなあたり判定してます。


悪くなった点
・装備耐久
マイナスイメージが強いようですが、個人的には最強武器を手に入れたらそこで終わるというハクスラのマイナス面を改善しようとした物であると好意的に解釈していました。
実際には単に課金の道具でしかありませんでしたが…

・武器、装備スロットの使い分け
武器は消耗品なので、強い武器はボス用に温存し…
武器毎に付与されているスキルも一つ一つが別物なので、状況にあったスキルのある装備を選択して…
等と新しい?と思われていた要素を潰しに来ました。

基本的に作りが雑すぎてアクションゲームになっていないアクションゲームです。
モーションを見切って回避から攻撃…とか、そういう要素は無いと思った方が良いです。
アクション要素を売り文句にする為だけに、とってつけた様な雑なシステムを作っただけにしか見えず悪意すら感じます。
コマンド式や、良くあるクリックゲーにしてくれた方がまだ良心的だったとすら思える作りで、新規にプレイする事はやめた方が良いと断言できます。
運営的にも今までのタイトルから、薄っぺらいゲームで課金させる事しか考えていない運営のようですし。
2013年12月24日(火) 14:25:32

HN/てる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/残念すぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ〜正式まで
感想=
まず運営側の誠意というかやる気が感じられない
βの感想・要望・バグ等を書きまくってメールで送ったのに無視
メンテも30分刻みで延長しますの繰り返し
最初から多めに時間とれよと^^;
3時間メンテが2時間半になって文句言う人は居ない
30分延長を繰り返して2時間に平気で延長してくるからなこいつら

キャラデザはかなりよくって凄く期待していただけに残念です。
多分もうしないでしょう。

クエストを遂行するにしても説明書きが不親切すぎて後から読み返しても
どこで何をすれば良いか全くわからない。

アイテムの交換もできないしただのオフゲーですねこれ。

どんなネトゲも最初は不便なことが多くて、後からアプデで機能追加していって
寿命を保つものかもしれませんが、スタート時から色々機能が劣ってます。
2013年12月23日(月) 14:2:30

HN/おすぎ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/正式開始を強行してダメになったゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンベータ開始直後から2週間程度
<良い点>
・MMO(?)にしてはストーリーがある
・武器ドロップの機会が多く、レベリングと平行して次世代装備の確保、厳選ができ、乗り換えがスムーズ
・モンスターは日本伝承の妖怪が多く、受け入れやすい
・操作が簡単

<悪い点>
・コミュニティ機能の乏しさ
フレンド登録をしても、フレンドのレベルはおろかログインしているかどうかすら分からない

・バグの多さ
数え上げればキリがないが、特にマップ移動時の接続に関して不安定

・下方修正の多さ
ゲームデータはある種プレイヤーの財産のようなものであるが、運営はその認識が乏しいのか、気軽に下方修正をする(バグ修正という体裁で)
オープンベータ中であれば何ら問題は無いが、正式開始後にこうゲームバランスの変わる修正を頻発されてはたまったものではない
現在、有料アイテムが販売されているが、データ、アイテムの価値がコロコロ変わる修正のおかげで、容易に手を出せない
具体的に言うと、有料アイテムを使って強化した武器、強化するにふさわしかった武器が、修正によってゴミに変わる可能性を否定できない、可能性を感じさせる運営であるということ

・エンドコンテンツの少なさ
もうやることがほとんどない

<総評>
オンライン要素が少な過ぎるため、MMOとしての評価は不可
無料のオープンワールドRPG(シングル)として見れば及第点
バグを直してストーリーを結末まで作ってシングルゲーとして販売したら2000円まで出せるレベル
2013年12月22日(日) 15:16:32

HN/あもれ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/ここまで酷いゲームはそうそうない
評価 bar(0)
プレイ期間=CBT〜正式サービスイン直後まで
感想=
まずゲーム性ですが非常に薄っぺらいです。
CBT時のゲーム性であればまだ気持ちのいいプレイができるゲームでしたが
OBT初期、OBT中に行われたメンテでの調整により全く違うゲームに変化してきています。
CBTの時点では月額課金モデルのような作りで良くも悪くもハクスラの面白さを孕んだスルメ的面白さのあるゲームでした。

OBTでは突然仕様変更が行われ、これまで行われたテストが全く意味をなしていない状態になっていました。
ぶっ壊れた性能の自己バフスキルなどゲームバランスがおかしくなっていましたがこれはこれで独特の爽快感と緊張感が生まれ、
背伸び狩りが余裕でできすぎるなどの問題こそあったものの、ゲームとしてはなかなかおもしろい状態でした。

しかし前述した通り、これ以降OBT中、正式サービスイン時に行われた改悪調整により別のゲームとなってしまいます。
そのどれもが現在実装されている課金アイテムに直結するような調整になっていて
ゲームの面白かった、良かった部分をことごとく潰して課金調整が加えられ
残った物は見えないエフェクトに殺されるなどただただ理不尽でつまらない即死ゲーという特徴だけ。
そもそものゲームの難易度の上げ方が敵の数を増やす、火力を上げる、硬くするだけと言ったなんとも稚拙な調整しか施されておらず、
即死ゲーですが覚えゲーとも言えない代物となっています。
課金調整によって肝心とも言えるハクスラの楽しみも損なわれ
全くゲーム性と繋がりのない課金仕様とも言える修理システムのお陰で課金しなければ武器は使い捨てなどなど
キャラビルドの楽しみもなく、元々プレイヤースキル云々が物を言うゲームでもないので戦術的な遊びも皆無。
敵は即死級の攻撃を繰り出す敵がワラワラといるのでボスより道中の方がよっぽど厳しい戦いを強いられるという始末。
ちまちま一、二匹ずつ釣って、敵の即死級の攻撃をかわしながらSP回復アイテムをがぶ飲みしながらスキルをぶっぱしながら徐々に削る以外に手段がなく
ぶつ切りモーションのもっさり感も相まって戦闘の爽快感なんて消え失せています。
できることがIDをクリアしていくだけなのでハクスラ要素が失われた状態の現状では単純に遊べる要素がないです。

更にコミュニケーション機能に乏しいことも致命的です。
ギルドなどの最低限とも言えるコミュニケーションの場がない為、パーティを組む以外に全く他プレイヤーとの交流が生まれません。
トレードがないことは私個人としては高評価ですがこれではオフゲーと変わりません。
そして様々なバグを放置している点。
CBT時に存在したバグまでもがそのままの状態で残っています。
何かしらアップデートをする度に新しいバグを実装するといったネタだけは豊富なゲームです。

課金アイテムがゲームのクオリティに対して高額すぎることに加えて
モチベーションに直結するであろうアバターが1回500円のガチャ
キャラクターが可愛さやかっこよさより気持ち悪さや現行PCゲームとは思えないほどモデルがのっぺりしているせいでこれもまた全く魅力を感じません。

また、CBTからOBTでテスト無視の仕様変更や正式サービスイン直前のOBT中にゲームバランスを崩壊させ、全く違うゲーム性にしてしまうような運営ですので
現状の鬼斬を楽しめている方でも、ある日突然変わってしまうことは十分に考えられますのでその点は覚悟しておいた方がいいかと思います。
2013年12月22日(日) 1:50:52

HN/有料テスター  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/※プレイする方へ注意点がいくつかあります。
評価 bar(1)
プレイ期間
2週間ほどで育てたキャラクターは
弓・器用極 74Lv/刀・力極 25Lv/短杖・知極 21Lv といった感じです。


<良い点>
キャラクターのデザインやテーマが純和風に思えるテクスチャーなど
武器の種類やそれらを拾う機会の多さ、防具が勾玉といったとこなど
ソロでもゲームを進めることが十分に可能(逆にPTを組むと敵が強すぎて非常に時間がかかります)


<悪い点>
まず某大手掲示板に運営会社の社長が投稿しているなど運営する側に様々な問題があります。
わざとらしく「私は書き込んでいませんが(ほんとです)」など自身のブログにも投稿したり、
社員の方が直接外部SNSまで干渉しに来ているのは確かです。
このような体質である一方で、ユーザーの意向を無視した下方修正のみのアップデートや
それらに加えてユーザーをデバッカーやテスター代わりとして利用している節があります。
実際に壁をすり抜ける、柱にめり込み行動不能になる、バグでアイテムを複製できる等
今もなお改善されていない致命的なバグが多々あります。
それらの致命的なバグが改善されていないにも関わらず過剰な火力を抑えるといった名目で
装備品の能力、またはスキルの倍率を下げるといった修正を中心にアップデートされています。

第2に、このゲームはギルドや他人とのコミュニケーションツールがほぼ存在しません。
フレンド機能は名ばかりで相手のログインログアウトは確認できません。
PTを組む事も相手が正面や自分が見える範囲にいないと招待すらできません。
ダンジョンもPTを組むと人の数だけMobのHPが飛躍的に上昇するのでクリアが困難になります。

第3に、ゲーム内で購入できる課金アイテムの価格が比較的高いです。
恒例となってしまったコスチューム用ガチャも単価500円だったりと高額です。
もちろん必ずしも数個であたるわけではなく、数万円を必要する報告も多いです。
課金開始以前からユーザーが望むバグの改善は10分の1も行われていないにも関わらず
課金商品をサーバーダウンという危険性がありながらも決行した事は多くの反感を買いました。

※また、これにより予測された通り「課金アイテムの消失」という事態も起こっています。
他動画サイトでリアルタイムで配信してる課金ユーザーが実際にエラーで落ちたのち
リアルマネーだけ消費されている現象が映されていました。注意してください。
2013年12月22日(日) 1:28:25

HN/ぬるぽ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/尽く運営が駄目にしたゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=15日ぐらい
感想=最初は本当にハクスラゲームとして良ゲーだった
それをメンテの度に潰してハクスラの要素を無くした
ユーザーに便利なものを潰してそこを課金にして搾り取ろうというやり方だから長くは続かない
2013年12月22日(日) 1:10:34

HN/わろす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/新規はやめましょう
評価 bar(0)
プレイ期間=βから
感想=

このサイトで社員や皮肉の10点がいなければ、平均点は間違いなく2点以下ですね。

運営はゲームを作るというより「集金ツールミニゲーム付き」を作りたいですね。

まああまりにもプレイヤーをなめすぎて今はそのバックファイアを食らっているCSだが、改正する気一切ないので毎日プレイヤー数が減る一方です。

21/12の時点でまだプレイしてる人がいるのはこのゲームが面白いじゃなくてただ他にやれるネトゲがないだけですのでCSの宣伝に騙されないこと。
2013年12月22日(日) 0:59:11

HN/RT  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/爽快感と緊張感
評価 bar(9)
プレイ期間=17日

感想=敵を倒した時の爽快感がいいですね。
鬼斬ということで私は近接武器である刀で遊んでいますが、
後半は敵の攻撃1回で瀕死、もしくは即死するので緊張感があります。

課金については賛否両論ありますが、
ガチャ以外はそれなりに買いやすい値段だと思っています。
珍修理には泣かされていたので珍修理防止アイテムは大人買いしてしまいました。

確かにバグも多いですが、始まったばかりのゲームなのでこれからに期待したいです。
2013年12月22日(日) 0:56:29



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.