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鬼斬(おにぎり)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。

国産MMORPG
公式サイト
http://www.onigiri-online.jp/
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評価★★★平均点3.62(10点満点)【投票数185件】
HN/葬式の舞  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/全ての要素をダメにする運営
評価 bar(1)
プレイ期間=oβから

感想=まず、最初に言いたいこと…
嫌ならやめろって言ってるやつはアホなのか?
遊ばねーと評価できねえだろうが、アホなら黙れ


武器や敵のデザイン、音楽などは他でもある通りに良い
割とよく出るレア武器のスキルを選別してより強いものを拾いながら進んでいくハクスラ要素も出来ている
だが評価できる部分はそこしかない
マイナス要素が余りにも大きく、運営の態度が常に不誠実

幾つか挙げるとすれば
・cβからあった不具合で未だに直っていないものが数多く存在しているにも関わらずユーザーを弱くするする方向のバランス調整は素早く、頻繁に行っている
・武器鑑定でエラーが発生するという普通であれば即再メンテに入るであろう不具合が発生したにも関わらずメンテナンスは翌日昼からというやる気の無さ
・メンテナンスを行うと言いログインできないようにだけして内部では既にログインしていたユーザーが普通に遊べていたという手抜きメンテナンス

など挙げ始めればキリがない
遂には課金通貨だけが消滅し、買ったはずのアイテムが手元に無いという不具合まで起きたというのに公式ページでの注意喚起の一つも無い体たらく

課金アイテムは軒並み高い上にプレイする上で必要無いので買う必要は無い
特に課金アバターは現在、巫女服以外に手を出せば5万以上の出費を覚悟する必要があるので絶対に辞めた方がいい

運営が反省して良い方向へ動くという淡い期待を抱いている方は諦めた方がいい
この運営の社長はユーザーに楽をさせないという信条の下に動いているので無駄である

このゲームを料理店で例えるなら、そこそこ良い肉を炭になるまで焼き、てきとうに調味料をぶっかけた上で客席に放り投げるような料理店
鬼斬とはそういうゲームである
2013年12月22日(日) 0:47:59

HN/砂糖すまし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/近年稀に見る酷さ
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=
内容が薄い上に10年前のゲームとほぼ同等のグラフィックとゲームエンジン
そして近年稀に見る酷さの運営です
レベル68までプレイし実装されているコンテンツはほぼ遊んが、なにしろ内容が薄いし運営側の対応がもうすごすぎて開いた口がふさがりません

良い点
・基本無料である所

悪い点
・バグが多い上に開発が直そうとしない(最優先でバグを直すといいつつどうでもいい内容、及び課金アイテムを買わせるための目的としか思えないプレイヤー弱体パッチをあててくる)
・課金アイテムの品揃えと値段(高すぎるというか、コンプガチャよりひどい)
・ギルドがないし、フレンドチャット、レベルや装備の詳細が見れないこと
・2chにて書かれている情報をそのままパッチに利用していると予想されるアップデート内容(社長も2ch閲覧をブログにて肯定、社長ではないかと疑われる書き込みも・・・)
・オープンβの時には無告知でパッチ無しのエアメンテを繰り返し、ユーザー側は大変不快な想いをしたが謝罪等はほぼ無し、メンテ延期は当たり前
・しかし課金実装直後発覚した重大なバグは放置で運営側は認知していたにもかかわらずメンテを次の日に持ち越した(集金優先であったと予想)
・エリアを切り替える際にお待ちくださいと表示されゲームがクラッシュ(頻発)
・たまにチャンネル切り替えができない
・課金ガチャ実行時にクライアントが落ち、お金だけ消えていたという報告もアリ

挙げるとキリがないのでこのくらいで

ハッキリ言っておもしろくなる要素はもっているゲームですが
プレイヤーを人として見ていない運営の対応にうんざりしている人が多いと思われます
外人さんともプレイしたりして、意見交換等をしましたが、アメリカ、マレーシア、ヨーロッパのフレンドみな口を揃えて”これホントに正式なの?”といった意識をもたれていました

もう自分はこの会社のゲームをプレイすることは無いと思います
2013年12月22日(日) 0:41:0

HN/鬼  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/低評価ワロス
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβから現在まで
感想=まず、最初に言いたいこと…
低評価してるくせにOβから現在までやってるやつらはアホなのか?
やりたくないなら、やめろ

鬼斬への評価
良い点
・低スペの人でもできること
・ステージやキャラ、敵など「和」をベースとしたデザインは一番良い点だと思う

悪い点
・バグがあることですかね
・課金アイテムの品揃えと値段(高いすぎる)
・ギルドやフレンドチャット、レベルや装備の詳細が見れないこと

他にも良い点や悪い点がありますが
運営がプレイヤーの声をよくきき、対応してくれることが重要ですね

これからも期待して楽しくプレイさせていただきます。
2013年12月21日(土) 8:33:26

HN/R  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/残念
評価 bar(2)
プレイ期間=最初のテスト時から
感想=
最初のテスト時から先日までやりました。
色々未完成な部分があるものの、和風の世界観やストーリー的に気に入っていたので正式までに色々改善されるといいなぁと思いやってました。

ゲーム自体は和風にした劣化版PSO2と言った感じ。
キャラクターも着物を中心とした服ですし、町も和風でよかった、音楽も悪くないです。

ただそれ以上に良くない部分が多く、課金が実装されましたがこれも納得できるものではなかったので完全に萎えました。

・武器の耐久がどんどんへり、修理代がかさむ。
・テストと重ねるたびに敵の動きが変わったりしてプレイしづらくなった
・次の町へついたらとたんにダンジョンの対象レベルが上がり、地味なレベル上げ作業になりがち。
・クエストアイテムのドロップ率がおかしい。
・システムの環境設定が不充分
・競売・販売システムやトレードができない


などなど・・・

そして色々未完全なのに課金の実装。課金も1c(課金のポイント)=10円という最初えっ?となる感じでした。

割と気に入っていただけにガッカリ感、残念な感じです。
テスト時は楽しく遊べたのと世界観は好きなのでその分の点をいれました
2013年12月20日(金) 20:19:36

HN/abcd  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=OB
感想=

ゲーム内容はPSO2を何から何まで劣化させたようなもの。
珍しいケースだと思うんですが、武器のを修理すると耐久度最大値がどんどん減っていきます。
これは課金アイテムで耐久最大値が減る防ぐことができます。
にも関わらず、武器の強化最大値を上げる過剰精錬というものがあります。
失敗すれば壊れますが、それは課金アイテムで保護させるというもの。
ここの点においては、とにかく悪質です。
課金しなくては武器を永遠に使い捨てることになります。

課金はハイブリッド課金みたいなものでしょうか。
30日単位でEXPや金ドロップ上昇効果のあるものを売っています。
そこからさらにガチャを導入していますね。

課金関係は、ガチャと月額アイテム
ここまでは高い課金ゲームとして許容範囲ですが、武器の修理関係でさらに上乗せになるので、満足にゲームをするには極めて課金が高いゲームとなっています

全体チャット、トレード。露店オークション、ギルド等あって当たり前のようなものがありません。

PTも組みにくい。恐らく10年前のゲームよりも粗末なPTシステムではないでしょうか。

ないなら追加すればいいものを、多くの要望を受けてるはずなのに放置状態です。

課金するつもりだったのですが、運営があまりにもイラっとするのでしませんでした。
無課で遊ばせてもらったというより、遊んでしまって腹が立ったというのが感想。
2013年12月20日(金) 19:26:21

HN/これが国産か  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/新規登録はやめたほうがいい
評価 bar(0)
プレイ期間=oβ〜
感想=
はっきりいって、新規参入の方にはまったくもって勧められません。
というより、自信を持て進められる人なんていません。

基本的に、プレイヤーが有利なものは不具合として修正されます。
また、自分が強くなる速さ以上に敵が強くなるので、強くなったという実感は得られないでしょう。
そこで運営はPTプレイを推奨していますが、はっきり言って未実装レベルだと思ってください。
検索はできません、フレンドの居場所も知りません、経験値はたまに入らなく、解散もできません。

そもそも、GMが「まだテストです」というようなゲームです。諦めてください。

他にも、このゲームは武器が四つスロットに装備できる特徴がありました。武器には色々なオプションがついており、例えば自分は使っていなくて弱い武器でも、メイン武器の威力を上げるために装備するという使い方ができました。

できました。

正式と同時に消されました。
今までずっとそれを前提でしていたテストなのに、あっさりと「不具合でした」といって消去。しかも、その後も武器は他カテゴリの強化がつくという明らかに元の仕様を無視した改変ですと言わんばかりです

洞窟内の勾玉という防具みたいなものも変更できません

説明文に明らかに的によって付け替えよう、みたいな記述があっても「不具合でした」の一点張りです

その上で、たくさんの武器を使って欲しいと嘯くのがこの会社です。

プレイ人数も日毎に減っているようで、実際のところこの騒動を楽しんでる人の方が多いです。



新規組の人は、この先の理不尽な修正を覚悟してきてください。
じゃないと心がおられます。
2013年12月17日(火) 22:13:48

HN/nanashi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/杜撰で稚拙で安い
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ
感想=
国産+和風+ノンタゲ+萌え系キャラ、という
コンセプトはかなり良い所をついていたのに
どうしてもっとまともな仕上がりにもっていけなかったのか。。
まともに仕上げていればそれなりの需要はあったように思う。
だがしかし、以下略である。

UIデザインはじめ随所に細々と斬新さを狙った感が伺えるが
残念ながら全て外している。
奇をてらって基本おろそかに、の典型。
特に、武器変更のマウスによる操作が、
戦闘中に次々武器を変えたら絶対に事故るような使いにくさ。
キーコンフィグを変更できないので尚更。
というか、キーコンフィグどころか環境設定が何も変更できない。
PS4で出すことしか考えてないことがよくわかる。
ついでにPCでも出してやった感がありあり。
しかしPS4どころかPS2でも良さそうなゲームなのが痛々しい。
PS4専売タイトルとしての至らなさを、
本当はオンラインPCゲームである、という既成事実により
誤魔化したいのが実際のところなのではないかと邪推してしまう。

とにかく何につけても杜撰さを感じさせられ、
ゲームに集中することがまるで出来ない。

普通の日本企業であればこんな状態の製品を世に出すなんて
恥ずかしくてとても出来ないと思えるような状態で
サービス開始してしまう運営に呆れるばかり。

不具合が全て解消されても
まだゲーム自体が完成品とは言えないレベルだと思う。
キャラクターイラスト・デザインが、王道の萌え・可愛い系ではなく
ちょっと癖があるせいで余計に同人っぽさが増している。
2013年12月17日(火) 15:52:35

HN/アール  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/面白いには面白いが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=3日
感想=世界観・音楽は特に問題なし

アクションは爽快といえば疑問だが、納得出来るレベルではある
しかし、それを超えるバグの嵐が酷すぎる。
PTプレイを楽しみの方はお気を付けください(ソロと共通で致命的なバグ有)
・PTでの経験値が「最後に倒した人のみに入る」
・PTに参加できない、脱退できない  等の致命的なのから

ソロと共通で、IDに入る際「お待ちください」で永遠ロードなんてのがあります。

快適さが欠片もありません。初めの街もありえないくらい広い、移動が面倒になる。
後はシステム面でもありますね。
・武器の耐久値が減るのは空振りも含めて⇒あっという間に減ります
・緊急回避に無敵時間がない⇒さらに、敵の(特にボス)範囲攻撃が広い、どうしろと弓か杖しか実際使えんじゃないすか
・キャラ移動が地味に滑る感覚になる(自分だけかもしれないが)
・ロックオンができたりできなかったり⇒タゲくらい安定させてくださいよ

まだまだありますが、この辺で。

実際に触ってみて合うのであれば続けるのも有りですよ。今の状況はあまり知りませんが、残った人と去った人が半々くらいですかね。
リアル精神が高い人、「糞運営なんて問題ねーぜ」って方は続けていけそうですね。

運営は先のエリアに関するバグと、さっき言ってたPTバグの解決に動いてますが、それ以前のバグは放置状態です。お問い合わせしても回答なんて返ってきません。

内容が良かったのに、運営が全て台無しにしてるためとても残念です。
運営がここから怒涛の挽回をするか、総入れ替えするか、会社が変わるかしないとこれから先も過疎化が進むと思います。
2013年12月16日(月) 16:37:45

HN/ぺにょ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/不満点多し
評価 bar(3)
プレイ期間=Cβから
感想=とても残念・・・

良かった点
 アクションゲームだけどステータス振り分けができる
 スキルレベルが使い込みで上がる
 キャラクターがわりかしかわいい

悪い点
 アクションゲームである必要性がないアクション性
 最初の街が無駄に広く移動がめんどくさい

とりあえずアクションゲームである必要がないですね。クリックゲームでもあり得ないくらいに当たり判定がひどい。
基盤はいいゲームなのになんだか残念ですね・・・
2013年12月16日(月) 3:30:15

HN/夜葉  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/世界観は好き。戦闘、コミュニティはそんなに。
評価 bar(6)
プレイ期間=10時間
感想= 世界観、音楽などはとても良く、キャラメイクの際の髪形やコスチュームなどは和風をテーマとしていて、かわいいものが多く、まとまっている。
今後に期待できる。
 しかし、戦闘は平面的で迫力に欠け、やや退屈である。平らな場所ばかりで
高いところから狙う、物陰に逃げ込むなどの戦略が成り立たず、臨場感がない。
カメラアングルも後ろ、かなり上のほうからの視点であり、やはりのっぺり
としてて平面的な印象。もちろんカメラを近づければ臨場感は増すが視野が減り、ことさら不利になってしまう。隠れたりできないし。
 さらに、コミュニティ機能が貧弱である。プレイヤーが一堂に会するような、場所がないうえ、知らない人たちと協力してプレーするような機会が用意されていない。看板掲げて募ることはできるが。
 結論としては、非常に残念。キャラクターや世界観をみると、わくわくするのに、やってると退屈してしまう。
2013年12月16日(月) 2:20:38

HN/きーちゃん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/内容はいいが
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ中1日2時間できたかどうか、今は1日90分位
感想=内容は面白い。ただ、バグが多い…

バグとかあるのは仕方ないにしても、さすがに多すぎ。

だからログインゲー言われる

運営側で指定した時間にメンテって終わったことある?
って思うほど遅延感

頼むんで、仕事ちゃんとしてください。内容は良ゲー間違いないんで。

某公式GMもうっかりてを滑らせたんだね。今正式じゃない的なの。

…運営が変わるか、改心するか、違う会社に譲るかでかなりの良ゲーとなってくれるでしょう。

何もないのであれば、ゴミとなります。

内容はいいので。それだけで5点。
2013年12月15日(日) 14:26:4

HN/ねろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/どうしようもないゴミゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=2日
感想=ストーリーに関するダンジョンにバグで入れないなど致命的なバグ多数。
どうしようもないクソゲー。
早くサービス終了してください。
2013年12月14日(土) 23:12:26

HN/アリス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/予想以上にダメだった
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=TV宣伝に釣られた。地味、爽快さない、まったくモチベーションがあがらない。課金しようなんて到底思えない。
最初だから人がそこそこいるが、すぐ減りそう。

音楽は嫌いじゃない・・
もっと派手さがあると楽しめるかな。グラフィックはそこそこいいと思う。
衣装も結構いい感じ。
問題は戦闘の地味さ・・
2013年12月14日(土) 10:57:58

HN/クソゲ帰れ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/バグの宝庫
評価 bar(5)
プレイ期間=数週間
感想=バグ多すぎメンテ多すぎ
高得点つけてる火消し社員湧きすぎだ
2013年12月14日(土) 1:43:31

HN/しっぽ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/まぁ普通
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=まぁふつう。

臨時メンテからのメンテ時間延長コンボや、接続関連や不具合は最初のうちは仕方ないけどこれが続くようではお話しになりません。
まぁしばらくは様子見ってところですね。

いい点
ソロでも気楽に楽しめる。
ダンジョンがインスタンス形式なので他の人とかち合う心配がない。

操作性抜群。
PS4でもプレイできるように作られているためか、マウス+キーボードでの操作は非常にやりやすい。

画質を気にする意見が多いけど普通に綺麗。
最近のコンシューマ機と比べれば劣るだろうけどPCゲームにしてみれば十分上位に位置すると思われる。
無駄に画質に凝っていないため、そんじょそこらのPCでもサクサク動けるんじゃないかな?
無駄に画質に凝って色数増やされても重くなるだけだし、場合によっては全体的に暗くなってしまうのでこのくらいで丁度いい。
むしろエフェクトを減らすオプションを追加してほしいくらい。
(敵の行動が見えなくなることがしばしばあるので)

BGMは和テイストでなかなかいい感じ。
聴いてて飽きない。

武器の選択肢が非常に多い
武器の制限がLvのみで、同じ武器でも使えるスキルが違い、スキルポイント制ではなく何度も使うことでそのスキルのLvが上がる熟練度性のため、キャラの個性がかなり強めに出る。

一緒に連れまわるNPCは個性がはっきりしている。
NPCとの会話もソコソコ楽しめる。


悪い点
フィールドでのモンスターの取り合いがひどい
ID形式のダンジョンに比べフィールドでは敵の数がユーザーの数を下回るため敵の取り合いが激しい。

アイテムの説明が2ch全開。
稀にネタ程度で使うくらいなら笑えるけどいい加減ウザい。
説明なんか凝らなくていいから性能をもっとわかりやすくしてほしい。

スキル説明ウインドウには使ったスキルすべてが列挙されていてフィルタもないからひたすら醜く、スキル名がかぶりまくってる+説明がほとんど無いから意味不明

アクションゲームに必要性を全く感じない所持金を常に表示しているくせに、一番重要な装備の耐久がアイコンの色の変化のみという不親切さ


今後のアップデート次第ではあるが、不具合や接続関係を除けば現状ではソコソコいい感じに仕上がっていると思う。
今後に期待を込めて7点
2013年12月13日(金) 18:41:18

HN/太郎  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/勿体無い
評価 bar(8)
プレイ期間=数日

全体の感想
ところどころに説明不足なシステムや未実装システムがあるが敵をドンドン倒して前に進む感覚はなかなかおもしろい。バランス調整仕切れないまま正式サービスに突入、またキモと言えるシステムの変更をしてしまったことはマイナスだったと思われる。鯖の安定度やメンテなどは会社の規模から考えて仕方のないことで十分対応していると感じる。

よかった点
・雑魚敵のグラフィックはなかなか凝っていると思う。3Dにおこすのにはそれなりの苦労があったのでは?
・様々な世界の武器が存在しなかなか楽しい
・クエストの受注数制限などがなく、ガイドもでるなどクエストp周りが非常に親切に作られているのでサクサク進められる。一番よかった点ですね。

悪かった点
・勾玉・サブ武器の能力補正のバランス調整をとりきれないまま正式に突入してしまい、正式と同時にいきなりサブ武器の能力補正効果を消してしまった事。
おそらく一部の人達が勾玉・サブ武器効果を上手く使いあまりにも短期間でゲームを攻略していってしまった事から行われた仕様変更。
その割にはまだまだ強すぎる勾玉があったりなかなか上手くいかないようですね。
ある程度勾玉の効果を抑えてサブ武器補正復活がいいかなとも思うんですがそこらへんのバランスをとるためにももう少しベータ期間を長くして調整したほうがよかったかもしれません。
・なんか目が大き過ぎる子がいてビックリします

全体の感想2
正式開始と同時に実質火力低下修正が行われたのでベータ組がかなりラッキーだった形ですね。
決して悪くないゲームですがどう課金させるかに偏り過ぎてしまいせっかくの課金誘導要素(サブ武器集めに夜倉庫課金など)を潰してしまう形になったのは残念。
自分もストックしておいた倉庫の武器を大量処分しちゃいました^^;
国産ですし頑張っていって欲しいですね
2013年12月13日(金) 17:6:4

HN/珍修理  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/惜しいゲームでした
評価 bar(0)
プレイ期間=oβ開始から
感想=

ぶっ飛んだバランスでしたが中々面白いゲームでした。

敵の攻撃に対して防護パラメータがほぼ意味をなさず、
4つの武器スロットと勾玉を厳選しての火力極振り構成でやるかやられるかの戦い。

しかしアップデートでサブ武器のオプション効果が無効となり、プレイヤーの火力は激減。
サブ用武器を選ぶ、掘る、強化する楽しみは失われました。
そもそもかなりの割合でその武器種に意味のないオプション効果が付いた武器が
存在するのですが、それらの存在意義も消えました。
更に今後、ダンジョン内での勾玉変更を制限する旨も伝えられており
装備変更による創意工夫なども潰していく方針の様です。
装備の選択の幅が広がれば取っておきたいアイテムが増え、
倉庫枠が足りなくなり、倉庫課金を手を出すか……という流れもあり得ましたが、
ほぼ全てゴミと化しました。
捨てるだけです。倉庫枠も十分です。

ダメ押しでボスMobのHPを数十倍に強化。
プレイヤーの被ダメは変わらずのオワタ式。
これに関しては修正が入ったようですが、
一度変更内容として挙げたものを堂々と不具合と言い切ってしまう辺りで
運営の底が知れます。

数日間楽しませてもらいましたが、今後ゲームとして成立するか疑わしい。
クソゲーと呼ぶのも数多のクソゲーに憚られる。
只のクソです。
2013年12月13日(金) 4:40:41

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/悪い意味で伝説に名を残すオンゲ
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ中ずっと

感想=一番最初にこれだけは言わせてもらう、運営が酷い。
素材はいい、ゲーム単体を見てみればその魅力はかなり高く期待が出来る。
だが蓋を開けてみれば正式サービス開始と同時にPCの大幅弱体化、スキルゲーなのにMP回復アイテムがゲーム内で買えない、サブウェポンのオプション効果が反映されないといったマゾゲーとしか言い様がないレベルの難しさ。これだけならまだ良いのですが全てのボスのHPが大幅強化、ただでさえ堅くしぶとかった敵が強化され元から死にやすかったゲームが更に死にやすくなりました。
だというのに一回蘇生するたびに1000円課金しなくてはなりません。
はっきり言いますと俗にチョンゲと呼ばれる韓国が元になっているオンラインゲームのほうがクオリティは高いです。
所詮三流以下会社が運営している国産ゲームに比べるとやはりかられている金額の桁が違いますね。
このゲームは広告費に無駄に使うぐらいならもっと他にするべき点はいくらでもあったはずです。例えばバグを無くしたりとかサーバーを強化したり等。
するべきこともしないで正式サービスを開始ししかも金だけ取ってサヨウナラとしか言い様がないゲーム内容。
これではせっかく素材がいいのに勿体無いです。
できるだけ迅速に現在運営している会社であるサイバーステップ株式会社様には倒産していただき、他の大手会社に引き継ぎ運営されることを強く願います。
そうじゃないと元がいいだけに凄くもったいないと思います。
2013年12月12日(木) 18:45:38

HN/るな  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ゲームシステムがシンプルで良い
評価 bar(7)
プレイ期間=総プレイ32時間程度
感想=和のオンラインゲームとしては、なかなか面白い部類だと思います。
レベルの上がりも早く操作性も簡単でした。
個人的には操作性はPSO2と同じようなものだと感じます。


初めてオンラインゲームを始める方にはこのオンラインゲーム向いていないかも知れません。中盤から敵が強くなるので強化や回復薬などでお金が相当減ります。
世界観やストーリーの内容が分かりにくいのでもう少し細かく説明があればいいと思いました。

cβということで始めてみましたがなかなか面白いので正式サービス開始後もプレイしようと思っています。

グラフィックをもう少し綺麗にしバグを減らせば良ゲーになると感じたので評価は7で。
2013年12月12日(木) 15:29:9

HN/もみー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/これからの対応次第
評価 bar(6)
プレイ期間=oβ
感想=

正式サービス前のオープンβとのことではじめたところ…

ログイン障害、エリア移動障害、ロード時のタイムアウト
クエスト進行障害、突然のエラー(クラ落ち含む)

など、サービス開始できるのか?と疑問を抱く前に、
どうしてこの状態でオープンβを実施したのかw という有様。

連日に及ぶ緊急メンテのおかげで、一部不具合は解消されました。
しかし、いまだに問題はたくさん抱えています。

公式の発表を見る限り、それなりにユーザの意見を参考にし、
修正やコンテンツの充実を図ってくれそうなので、
「これからの対応次第」ということになります。

評価に関してですが、
1)現時点でのシステムの安定性は、粗悪と言ってしまえばそれまでなのですが、
がんばって対応してくださっていること

2)和洋混じってはいるものの、和のテイストを押している(売り)

3)今後の対応に対しての期待

以上3点より、6点の評価とさせていただきます。
2013年12月12日(木) 14:30:46



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