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鬼斬(おにぎり)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。

国産MMORPG
公式サイト
http://www.onigiri-online.jp/
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評価★★★平均点3.62(10点満点)【投票数185件】
HN/ぷう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/これからだというのに・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=2日ほど
由来=鬼のように接続が斬れます。だから鬼斬。
2013年12月8日(日) 20:58:16

HN/HN  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/まぁまぁ?
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ開始から

感想=

グラフィックがぬるいのでさくさく動けます

キャラはまぁまぁかわいいと思ってます

ゲームシステム的には、、、まぁアクションっていうほどではないかもしれませんが
友人とやるぐらいならわいわい楽しめるのではと思います

課金でどうなるかぐらいかなぁ・・・

あんまり課金はしないようにするゲームですね
2013年12月8日(日) 19:15:51

HN/ネトゲーマ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/面白いけど・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
感想=戦闘シーンはグシャグシャが無くなった鬼武者等のゲームに似ている用に思えます。
オープンβでこんなに鯖重いなら始めったらどうなっちゃうの・・・って思うぐらい
ロード中落ちます。
所見の1〜2日には楽しめると思いますが、ガチでやるゲームではないですね
2013年12月8日(日) 17:54:11

HN/LEUS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/出だしは良好
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンβ2日目〜

感想
良い点
・比較的低めのスペックでも始められる
 →メモリを制限された状況下でもきちんと動いていて、さほどよくもないグラボでもきちんと動いてくれます。

・攻撃モーションモーションがなめらかに動いている
 →攻撃と攻撃の間におかしな挙動もなく、動いてくれる。
 →回避動作もあることから、それなりなアクション性もあっていい感じ。

・武器の選択の幅が非常に広い
 →少し弱い武器でも、武器固有のスキルが強い武器より大きく上回ってるケースもあり。

・BGM
 →艦これほどではないにしても、聞いててあまり苦痛になったり飽きたりはしないため、長時間PC前から離れる際は音声と効果音を切ってサウンドとしての運用もあり。

・クエストの充実性
 →簡単な会話クエストがあれば、ついでに達成できてしまってるようなものから、骨が折れるクエストまで、幅広いクエストがあり、やってて苦痛になるのは小数。

悪い点
・サーバーが貧弱
 →ゴールデンタイムを筆頭とする混雑時はほぼ確実に接続不能となり、ひどいときはログインすらままならなくなる。
 →混雑時以外でも、ラグが発生しやすいため、大きく距離が離れているはずなのに攻撃されていることも。

・接続タイムアウト時のクライアントの挙動が悪い
 →普通、接続のタイムアウトが起こると1つ前の画面かタイトル画面に戻されるものですが、それすら一切なく、クライアントそのものが強制終了。
 →クライアントが落ちてしまうと一々ランチャーから起動、ログインをしなおすのを強いられるが、混雑時に起こるとサーバーの弱さもあり、その日は諦めないとだめなこともしばしば。

・イラストとNPCポリゴンの不一致
 →サービスを目前とした時期に、イラストに出来るだけ近い3Dポリゴンではないため、ぱっと見たとき「お前誰だよ」ってなる。ネプテューヌ張りではないにしても、もっとそれらしいポリゴンにしてほしい。

・グラフィックの低さ
 →低スペックでも始めることは可能な一方、PS2〜PS3初期ぐらいのキャラのポリゴンであるため、物足りなさが大きい。

・「MMORPG」であるにも関わらず、戦闘以外のシステムが乏しい
 →βテストの段階だから仕方がないのもあるかもしれませんが、戦闘以外のシステムがあまりないため、「これって本当にMMO?」って聞かれると、「”現段階では”No」と答えざるをえません。
 →せめて、1つだけでもいいので生産システムがほしい。

・セリフと口パクの不一致
 →セリフ上ではまだ音声が続いているのですが、キャラクターの口パクがさっさと終わってしまい、不自然な喋り方になってます。

・クエストアイテムのドロップ率の低さ
 →一部クエスト(割と初期)のもので、必要数の割りにドロップ率が低すぎるため、延々と狩る必要があるものがあり、結局諦めるしかない。

・オプションがショボい
 →グラフィック関係が一定であるため、それを満たせないPCは門前払い。また、開始前のランチャーやゲーム内でのグラフィックを一切調整することができず、スペックの高いPCユーザーや綺麗な出力を求めるユーザーにはグラフィックが汚く見えてしまう。
 →「ゲームパッド対応」と書いてあるものの、指定されたゲームパッド以外では一切反応せず、ツールを用いての運用以外の方法がない。
 →キーコンフィング機能がないため、自分好みのセッティングができない。

・ストーリーにプレイヤーキャラクターがあまり絡めない
 →基本的にボイスがあるキャラクター同士が勝手に会話し、勝手に話が進んでしまっているため、プレイヤーはその進んだ話を繋げるためにクエストをこなすだけ。せめて、うなずくなどの動作があってほしい。

総評
まだまだ初期段階なので、「仕方がないな」って思える点は多々あります。
ですが、「せめてこれはないと・・・」と思うことが多いため、できれば改善してほしいです。
また、MMORPG系は後々大きく才能を開花するケースが多いため、現段階では今後に期待ですが、初期段階であっても、戦闘以外のシステムを多少なりとも用意してもらえないと、インスタントダンジョンゲーと揶揄されても仕方がありません。
あとはグラフィック関係。サーバー関係がどうにかなってからでもいいので、PSO2などのようにもっとよくし、ユーザー好みの環境でプレーできるように開発しなおしてほしい。
キーコンフィングやゲームパッドについても同じく、ユーザー好みでプレーできるようにしてもらえないと、不満は募りやすいのでなんとかしてもらいたい。
これからの評価点としては、課金要素。
重課金で有名らしいですが、そこらじゅうにあるソシャゲのようにレアガチャゲーにならないようになってほしいと思います。

現段階ではこのぐらいですね。
2013年12月8日(日) 17:27:22

HN/カールレン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/縛り付け作業ゲーム。
評価 bar(2)
プレイ期間=一周間
感想=
世界観:鬼武者とか無双シリーズ

グラフィック:グラフィックはPS2ソフトの中堅の下

操作性:ゲームパットは一応使用可。使用するものによっては外部ツールが必要。
使用できるスキルは武器に3種付いている。(スキルを覚えるのではなく武器に付与されていると考えればよい。ボタン割り付けが少なくて済むのは個人的に○。逆にそれを物足りなく感じる人にとっては☓。

当たり判定:ひどい。初戦でふぁっ?!ってなる。

なかよしシステム:NPCの好感度システム的なもの。町進めないと次の段階へは進めないツンツンシステム。

クエスト:収集アイテムを集めるクエストが鬼畜作業クエスト。
ドロップ率が超低確率で報酬が見合わないと思います。とりあえず全然出ない!それを10個!?ふぁっ!?やってらんねええええ!!!と叫びます。終わります。

モンスター:ボスはGOD EATERらしい。雑魚は鬼太郎的というかまんま。ムック!?かと思ったらモリゾーがモンスターとしていたりします。森蔵。
著作権とか大丈夫なんかな〜とどうでもいいところで指摘されてサービス終了しそうな感じ。

昨日のバグ:町から出れない。町入れない。交通規制?いいえ、バグです。

萌え:PS2の3Dギャル

総評:継ぎ接ぎゲーム!斬新要素なし!つまりパクリな中華ゲーム。
未来に期待?してる暇あったら他ゲーを勧めるよ。
2013年12月8日(日) 9:54:37

HN/aaa  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/悪くはない
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=1時間

悪くはない。これからに期待!
2013年12月7日(土) 17:7:40

HN/1228  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/微妙
評価 bar(2)
プレイ期間=6時間
感想=やってみた感じはPSO2に似てる
正直いってPT組んでる人なんてほとんどいないから
ずっとソロでやってはいけるが
同lvのクエストのモンスターだとかなり強いのでPSが必要
回復アイテムもすぐ尽きる

武器振っただけで耐久力なくなるのが不満
あとすぐ耐久力なくなって壊れる
課金はしたいとはおもわない

やっていた途中で落とされる
ログインできない
運営にはもっと頑張ってもらわないと
普通にプレイできやしない


運営には頑張っていただきたい
2013年12月7日(土) 14:34:24

HN/123  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/さて、どうなることやら…
評価 bar(6)
プレイ期間=3時間
感想=OBTからの参加組
他の方が書かれていることを重ねてもしかたがないのでまだ観点になっていない事としては、
折角ゲームパッドでの操作がサクサクで良好なのに対してチャット以外の面でゲームパッドのみで完結しない点がUI周りの惜しい点。
装備の変更から、買い物・武器鑑定に強化などちょくちょくマウス操作を求められるのでゆったり腰掛けてプレイがし難い。

音楽面ではもう少し和風テイスト強めでも良いかもと思うが割りと個人的には良好。
特にボスMAPでのBGMがお気に入り。

OBTからオープンまでの期間が短いので、ある程度の改善が見込めるのは半年後くらいからだろうか。
現段階では玉石混交であり、運営サイドが綺麗に磨いてやれば、日本人に人気の和風テイスト故にPSO2やFF14に続く国産の第三勢力もあり得るかもしれない。
マイナス面ばかりに囚われがちだが、まだテスト段階と言うことも含め期待を持って点数をつけつつ、オープンを待ちたい。
2013年12月7日(土) 0:13:32

HN/こっぽら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/大きく足を引っ張る画質
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1日
感想=まず驚くのがグラフィック
昨今のPCゲームはオフラインであれオンラインであれある程度の画質が求められる。
がしかし、キャラメイキングという比較的負担の少ないであろう場面でさえボケボケの画質。
そしてフィールドに出る。PS2時代の初期のCD-ROMに入ったゲームにそっくりの画質。
今の時代にこれでは如何に金をかけていないかがわかる。
サイバーステップは重課金で有名らしい。
ユーザーから可能な限り金をむしり取って利益を上げようとするソーシャルゲームを同じ匂いを感じる。
国産オンラインゲームで同じくF2PのPSO2があるがグラフィックに関しては天と地の差がある。
最新MMORPGもFF14とでは太陽と地底の差がある。
むろん地と地底が本作だ。
この時点でやめる人が多いかもしれない。

操作性はわりといいサクサク動く。
この点は評価できる。もしかしたらこのサクサク感を出すために低画質を追求したのかもしれない。
でもやりすぎ。
操作はオンラインRPGをやったことある人にはおなじみだ。
あまり迷うこともないし、初心者も安心のチュートリアルがある。
かなり丁寧で好感が持てる。

戦闘は完全に初心者向け。
シビアな入力を求められるわけでもないし、回避だってかなり緩い。
まだあまり進んでいないからかもしれない。
少なくとも初めのほうは超簡単。

ストーリー
オンラインRPGでユーザー置き去り、実質的にはないも同然など当たり前。
まったく気にしない。
まぁストーリーあるとオンラインRPGのサービス終わっちゃうからね。
もはやオンラインRPGで評価対象外。

世界観
日本らしき場所が舞台ということで珍しさもあって面白そう。
パチンコ屋とかあって笑った。
ちょっと不思議な日本を見たいならやってみる価値はありそう...

総評
4点。課金しようとは思わない。
どう考えてもあのグラフィックが足を引っ張っている。
設定の画質項目にフルスクリーンかウィンドウモードしか選べない。
ほかにもっと項目があるのが当たり前の中、かなりおもいきった割り切り方だ。
せめて項目増やしてユーザーの環境ごとに選べるようにすれば...
2013年12月6日(金) 16:45:39

HN/Orferia  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/論外
評価 bar(0)
プレイ期間=数時間
感想=
大事なオープンβなのに、
・公式HPがつながらない
・クライアントを起動してもスタートメニューがない
・アップデートが始まらない
・そのなにも出来ない状況で30分以上、運営から何の発表もなし
公式ツイッターあっても何も言わないw

ほんと論外です。
手抜き以外の何物でもない。
殆どの場合、
αテストまたはクローズテストでそのゲームの方向性がわかり、
オープンβでゲームに対する運営の本気度がわかります。
特に正式サービス開始が決定しているオープンテストは正式版そのものです。
その正式版が超絶貧弱鯖なのですから、これはもうオシマイでしょ。
片手間でやってるレベル。
低コストで重課金したがってるわけです。
金儲け主義がよく見えます。
2013年12月5日(木) 19:18:45

HN/MHF人生  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/まったりor初心者におすすめ
評価 bar(3)
プレイ期間=CBT(2週間)

感想=グラフィックはオンラインゲームに慣れてる方なら少々物足りない感じ。

アクションはPSO2に近い。ただ実際の操作はぬるいのでアクションゲーム初心者向
け。

・職業システムがなく様々な武器が扱える利点があるにも関わらず、キャラクタ作

成における体型の選択によりステータスタイプが決まりそれによって得意な武器、

不向きな武器が生まれるため台無し。

武器は使っていると修理が必要になる。修理のために商店に向かったり長期戦用に

予備の武器を持つ必要が生じ面倒。

・日本製なこともあってイベントキャラにボイスがついている。ただしゲームやア

ニメなどに親しみがある人には声優のラインナップが微妙だと思う。

・チュートリアルが丁寧なので初心者や操作方法の確認が面倒な方でも安心。

・基本的にゲーム全体の難易度は低めですがID(インスタンスダンジョン)の追加

によってコアユーザーにもある程度対応が可能。

・基本プレイ料は無料ですが産廃課金のサイバーステップなので武器強化、勾玉な

どで重課金を強いてくる可能性が高く、無料でまったりプレイもしくはゲームにお

金をつぎ込める方でなければ満足はできないかと。



2013年11月30日(土) 18:27:55

HN/ お  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/他社ゲーの後釜を狙ったのか?
評価 bar(1)
プレイ期間=3時間
感想=PSO2、モンハン、FF14、TERAと最近顔を見せたアクション性のあるオンラインゲームを真似て作ったのかもしれないが、実態はグラフィックもシステムも大幅に劣化させたTERAである。
現状はゲームバランス的に問題は無いが、サイバーステップ社お得意の課金サービスが始まると雪達磨式に増えていく課金装備を考えると、やはり長寿命は望めない。
札束で殴り合うゲームに慣れている(調教されている?)ユーザーなら問題ないかもしれないが、オンラインゲーム初心者がサイバーステップ社製オンラインゲームに手を出すのはあまりにも危険でお勧めできない。
2013年11月23日(土) 4:51:36

HN/おに
見出し/最高!
評価 bar(10)
プレイ期間=CBT期間中ずっと
感想=最初友達と適当にやってったんですけど

やっと自分にあったMMORPGみつけました

ストーリー性がよかった 

グラフィックは気にならんかったな
でもNPCの誰かが仲間になるまで回復アイテム買えなかったから

かなり最初つらかったけど

それはそれでヤバイコロサレルってスリルがあっていいと思うが
なにすればいいかとかわかりやすいので10点!

僕はこの鬼斬がはやく正式サービス開始してほしいです!
2013年10月21日(月) 0:0:2

HN/上条
見出し/初心者、女性、アニメ好きにお勧め
評価 bar(8)
プレイ期間=β版を一週間ほど

感想=

【良い点】
MMORPGとしては簡単で、正式版でも課金しなくてもそこそこ遊べそうです。
基本避けて打つべし。もしくは遠くからチクチク。この二種類で戦います。
それさえ覚えてしまえば、アクションが苦手な女性の方も遊べそうです。

女性や初心者にお勧めな点は、イベントキャラがフルボイス。
そして「和」を基調とした物語と雰囲気。
着色もアニメ塗りが主体で、CGとしては稚拙でも萌え要素は高いかと。

あと見知らぬ他人とパーティが組めない人用に、NPCが仲間になってくれ
ますので(結構強い)、そういう意味でも初心者向けかなと。



【悪い点】
逆にやりこみ要素や、笑えるイベントは今のところなくて、MMORPGに飢え
ている方には、物足りなさすぎかも。

初期設定時に5つのパラメーターから選びますが、転職システムがある訳
ではなく、結局レベルアップ時のパラメーター振り分けで「体力」「力」
を優先して上げる必要がある為(雑魚的ですら攻撃力が異常)、こだわり
キャラの育成要素は皆無です。

5つのいずれを選んでも、全部の武器が等しく使えますし、熟練度に大差
なし。(一応それっぽいパラメーターはありますが、武器の攻撃力で楽に
無視できるレベル)



【総論】
やり込みユーザーが、初心者ユーザーや女性ユーザーと仲良くなれる作品!
ってな感じでしょうか。

ちなみにシステムの不安定さ
・ボス戦に15分異常かけるとブラウザが強制終了する。
・敵が出てこなくなる。(メモリ問題か鯖の脆弱より)

は、β版故に加味していませんが、正式版で逐一メモリの解放や鯖の強化
がなされていないなら、8→4点かと。


【素朴な疑問】
にしても、やり込みユーザーの心をくすぐらない課金ゲームって、まずく
ないですか? 初心者や女性が課金するとは思えないのですが。

2013年8月20日(火) 11:1:44

HN/通りすがり
見出し/完成度を高められれば良ゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=一週間
感想=
グラフィックは一昔前。ただデフォルメは上手なのでそこまできにならなかった。
世界観は和風。日本昔話の怖い系の話をコミカルにした感じ。勢力だの戦争だのはないのでそういうのに飽きた方におすすめ。
ゲーム性は3Dになったレトロアクションゲーという印象。選択肢は少なく操作は単純。
敵の行動を阻害するには一工夫必要で、ソロでごり押しは困難。
プレイヤーが積極的に状況を作っていく最近のゲームと違い、ある程度受動的に状況に対応することになる。
参加したテストではある特定の戦法を用いることで押しきれたが今後はどうなるだろうか?

総評としては今後に期待。
ゲーム自体の完成度を高めつつ、課金制度、バランス調整、運営をしっかりやってくれれば良いゲームになると思う。
2013年8月12日(月) 10:30:41

HN/アーマードコア信者
見出し/そこそこアクション、そこそこRPG
評価 bar(5)
プレイ期間=一週間
感想=
ローポリになったTERAと言ったところ。
職業は固定ではなく、色々な武器が扱える。

アクション性は正直高くない。
素早く移動できるわけでもないし、スキルとスキルを重ねてすれ違いざまに攻撃等の高等テクができるわけでもないし、妙な硬直が多すぎて当たり確定などにもなってしまう。

アクションをあまり触った事無い人にはバリバリのアクションに見えるかもしれないが、コンマ秒レベルの戦いをしていたアクションゲーマーの方には鼻で笑われるレベルだろう。
むしろこれをガチアクションと言ったらPSO2やC9が可哀想だと思う。


しかし逆手に取って、あまりアクションが得意ではない人や、抵抗のある人にはうってつけのアクションゲー。
正式サービス後の今後に期待したい所だがどう転ぶかによってはわからない。

ただ、やはりグラが汚いのが気になる。
同人ゲーレベルのグラフィックなのでそこだけは本当に気にしたら負けかなと思っている……。
2013年6月21日(金) 18:43:35

HN/桃乃
見出し/新鮮で楽しい
評価 bar(9)
もちろんαなので鯖弱やバグは評価しません
むしろ純粋にゲームをレビューするにあたり他の量産モノと
差別化できているか、それが優秀なものなのかを考慮しました。

・評価できる点
「職やスキルに縛られない自由な遊び方」
武器にランダムでスキルが3つ付加されます。
そしてその武器は不良品武器や不要な武器を糧にしてレベルをあげることができます。
武器は概ね壊れやすく設定されていて、レベルを上げようとも壊れるものは壊れます。
多くのMOBを一度に範囲攻撃で一気にとなると特に耐久の減りが早いです。
武器の修理に際して最大耐久が減っていくので、このシステムにより使いすて感が増します。αでは武器のドロップはゴミのごとく入手できます。
この件に関しての問題点は、愛着のある育てた武器でさえ、消耗品の一つとなっていまうことです。この点は改良が必要だと感じました。

・世界観
MOBは水木しげる氏が描きお越した「妖怪」そのものです。よくあるかわいい野うさぎやフカフカなスライムみたいな無意味な戦闘感はありません。不気味で好戦的な雰囲気をかもしだしたセンスの良い敵と言えます。
町並は色のトーンを落としたナルトの世界のような雰囲気です。
広々としていますが、乗り物がほしいと感じるのも確かです。
音楽もかなり良いと思います。

・操作感
すでにレビューで書かれていることで、キーボードでも普通に操作できますが、Joy Tokey を使うとかなり快適です。
残念なのは武器の持ち替えがわりと面倒くさいので、ショートカットなどを設けて簡略化させてほしいところです。
カメラが結構引きで表示できるので3D酔もないと思います。だいたいTERAくらいのカメラワークです。


一番残念なのは、女性がチョイスするキャラが少し気持ち悪い所です。
MOBのセンスはすごく良いのに、PCグラはイマイチです。これは修正のしようがありませんから… -1
2013年2月16日(土) 19:44:40

HN/R
見出し/問題点はあるものの意外と悪くなかった
評価 bar(6)
プレイ期間=αの期間
感想=

まず、まだこのゲームはβより前のαです。なので多々不具合やバグ等問題点は勿論あります。ですが、現時点では少しづつでも運営の方がメンテナンスで修正をしたりしていて仕事ぶりは今の段階ではそこそこ頑張っているかなって印象で評価できます。

・キャラメイキングは悪くないですがグラフィックは他の高画質のゲームと比べれば見劣りはするでしょう。町並みは和風な感じで倒す敵も水木しげるさんが描いた妖怪のような和風の物です。

・戦闘はTERAやPSO2といったゲームに近いですね。アクション性はありますが、下手な自分でも今は進めれています。

・ファッションは女キャラの物は多々ありました。男性用もありましたが、どれも似た感じだったり少なかったりと不遇さを感じました

・戦闘で敵を倒したとき、最後にとどめを刺した人がアイテムや経験値をもらえるようです。これについては賛否両論あり、またαの段階ではPTを組んで戦闘はできますが、ラストアタックした人のみ得をする感じなようで、この点はまだまだ改善すべきでしょう。

・インスタンスダンジョン内で戦闘をしていると、バグで敵に攻撃が当たらなくなったり、岩壁に埋まってしまったりする。ここも直すべきですね。

正直まだ未完成さの残るゲームです。ですがゲーム自体は和風で一緒に戦ってくれる仲間もいるし、悪くないです。運営の方もαのときは毎日のメンテで修正やアップデートを頑張ってくれていました。

正式サービス後、課金が実装されたらまた変わってくるかもしれません。運営の方も今の調子でいってくれたら成功するゲームになるんじゃないかなと思います。
2013年2月15日(金) 6:34:43

HN/gomi
見出し/貧弱鯖
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=サーバーが貧弱で切断、ラグなどが多発で、
アクション部分はPSO2以下の出来でした。

スキルが武器依存という変わったシステムでしたが、
サイバーステップのゲームは課金装備無双ゲームばかりなので、
課金武器ガチャで荒稼ぎしようという魂胆が見えてなえました。

今時こんなクオリティのゲームではきつい。
2013年2月14日(木) 10:9:1

HN/月
見出し/バグが多い。運営があまり賢くない
評価 bar(7)
プレイ期間=αテスト初日〜

今現在のαテストは今後の参加人数の目星やサーバーの安定に目星をつけようという感じでのテストなのだろうけども、キーボード操作なのでこの点で非常にやりづらい。コントローラーで操作ができるようになると格段に爽快感が上がって楽しくなる。


【流れ】
プレイヤーキャラはある程度自由をきかせて顔や衣装も選択可能。とある女性を助けたところから物語が始まり武者修行&真相の解明の旅に出るという感じ。


【操作】
キーボード。JOY TO KEYを導入したらコントローラでも操作が可能になる。

【絵】
綺麗。ただサーバーが不安定なので参加者人数が多い日などは読み込みが遅く地面が表示されないとかよくある。


【サーバー】
不安定。30分に一度は落ちる。運営のメンテミスで一度全参加者のキャラクターが総リセットされるという問題も発生した。ボスがいない、モンスターが倒せない、アイテムがでないは当たり前の状態なのでαテストだと言うことを納得していないとマジギレする人も多数。


【運営】
公式サイトがあるのにフェイスブックを中心に情報を提供するので、公式は数時間アップが遅いこと多数で苦情がでている。サーバー管理が下手で総リセット、臨時メンテは当たり前なのでその点は了承して参加しないと痛い目に遭う。運営の一部にフェイスブックにユーザーに対して「真っ昼間に2000人も参加して予想外だった」的な失言を書いたりと軽はずみなGMメンバーがいるらしい。


【参加者】
すでにフェイスブックなどでイタイ人として、名前が覚えられてさらされているちょっと目立った人物らが数名いる。


問題はかなり多いけれども、夏までの正式オープンまでに運営がちゃんと進展していたら良いゲームになっていると思う。今年の期待のネトゲかもしんない。



2013年2月13日(水) 21:11:38



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