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ラペルズのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.35(10点満点)【投票数227件】
HN/ゆたか
見出し/イマイチ感溢れるゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
ごく有り触れた韓国ゲームに、ペット機能が付与されただけです。
基本無料なゲームですが、昨今は何処もそれなので、大した魅力ではないです。

・グラフィックのクオリティの低さの割りに、メモリのリークが凄まじい。
・クエストに関しても、○○を倒せ!の様な物しかない。
・キャラクターの容姿についても、選択肢が少ない。
・戦闘に関しても、単調なだけ。
・スタミナというシステムの意味の無さは、既存プレイヤーにとっては
 当たり前の事実になっています。
・装備の種類が少なく、選択肢の幅が無い見栄えに更に縛りを掛けている。
・基本無料なだけに、お子様プレイヤーが多い。

アップデートが早いとは言え、広がりの薄い当ゲームに淡い期待を
寄せるだけ無駄というものです。神ゲーならぬ紙ゲーが妥当な評価でしょう。
2006年11月28日(火) 23:9:29

HN/こおりぎ
見出し/他の有料するならこれ
評価 bar(9)
プレイ期間=最近
感想=数知れないMMOしてきたが無料でこれなら問題なし!
むしろ他の課金ゲームが糞にみえるほど。

欠点はメモリ開放不十分でゲームが少し重いこと・・・これが改善できればすごいゲーム −1
2006年11月28日(火) 7:52:23

HN/イヂリー岡田
見出し/これから期待大
評価 bar(8)
プレイ期間=正式後から
感想=
やってみるまで大して期待してなかったのですが、意外とはまりそうです。
まずシステムがとても素晴らしいゲームです。
スタミナという概念や職によってはペットを盾にして戦闘できるようなシステム、
種族は3種男女と少ないですが、職業やスキルが非常に豊富でどれを取るのか迷うくらいなので
形態(ビルド)も多様に考えられます。バランスもいい。
両手斧闘士、双短剣ストライダー、弓闘士、回復系クレ、ソロ系クレ、殴り系WIZもあり。
なんというか戦闘が色々できる上にPT狩りが非常に楽しい。
ステ振りができないが、指輪やイヤリングである程度色をだせます。
武器が豊富なのに防具が2〜3種類くらいしかなく今は見た目で個性が出ないのは大きな減点です。

そして特筆すべきはクライアントがかなり重い部類ですが、そのかわり内部でなんらかの対策してるのか
よくある凡百の韓ゲーみたくオープンβ正式初期で出稼ぎ中華やBOTが狩場を占領して
早くも終末感がただよったり、チーターで溢れかえるのが皆無なのが好感触でした。
もうこれだけで10点あげたいくらい。これがずっと続くと最高なんですが・・珍しくバグも殆どないし。

MAPは非常に広いですが敵が少なめです。ダンジョンが少ないのが欠点。
30以降はソロは厳しいバランスだけど頑張れば50くらいまではいけそうです。
全体的にグラフィックや移動、戦闘はリネ2、システムはROな感じで
誰も指摘してませんが個人的にROβの黄金時代に似た雰囲気を受けました。
皆が2次職まだー?とワクテカしてるあんな感じです。
wikiは日々更新され解説サイトやギルドページも日々筍のように増殖してきてます。
豊富なボスやカード、精錬、合成、クエスト、ペット等、パクリですが面白いです。

ただオープンβの期間も短い上に正式サービス入ってまもないので
ややコンテンツ不足の感は否めませんが、
韓国からのアップデートは思ってたより非常に早く精力的でこれから色々実装してくると
神ゲーの領域に入ると思いますが現時点では7点くらいですね。
運営がバランスを度外視した安易な課金アイテム販売をしないし、イベントも無難ですが合格点です。
これからに期待して1点追加します。
2006年11月26日(日) 11:40:54

HN/村雨
見出し/ちょっと・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=ディバインソルジャーに転職
俺のPCではクオリティ下げても重い。
基本無料のゲームだから仕方のないことなのだがもう少し軽くしてほしかった。
ゲームの内容としては単調なレベル上げゲームです。
一昔前のMMOを少し進化させたような感じでした。
スペックが高ければ楽しめるとおもいます。
2006年11月25日(土) 3:29:42

HN/鬼
見出し/それなりに楽しめる3DMMORPG
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ〜 レベル45
感想=下の方達もいっているようにそこそこ楽しめると思います。
【良い点】
・戦闘は結構さくさく
・クエストが多い(報酬も良い)
・経験値が2倍になるスタミナという項目がある

【悪い点】
・クエスト内容で多い「あるMOBを何体倒せ」という対象のMOBが生息している数が少なく探すのが大変。(PTで狩れば少し楽になる)
・初期は金がたまりづらい。職にもよるが常に金欠といった感じ
・メインであるペットの種類が少ない&捕獲確率が低い。
・露天をタゲりにくいため露天の中を見るのに手間がある。
・装備の種類が少ないため個性を出しにくい。
・街中が重い・・

まだ始まったばかりなのでこれからの修正などを期待しての点数です。
ペットをもう少し種類を増やし捕まえやすくするか、装備の種類や敵からのドロップでは装備の能力に変動があるなど要素があればもっといいと思いました。

現状はレアといわれるものは装備強化などに必要な各種キューブかスキルの能力をUPさせるカードか初期ペット以外のペット捕獲用のカードか店売りされていない装備(アクセ等)程度しかないです。

クエストは多いと表記しましたがレベル30過ぎあたりからクエストがなくなりレベルもあがりづらくなっていくため結構きつくなってくると思います。
2006年11月16日(木) 6:6:27

HN/ミスターX
見出し/なかなかよい
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=二週間
感想=先行ゲーム(EQ2, FF, リネ2, MoE, さらにそれらの元であるEQ)のいいところをつまみ食いしようとした感じのゲーム。

 街中でログアウトすると、次にログインするまでの間に「スタミナ」が回復するようになっていて、この「スタミナ」が一定以上ある場合には獲得EXPなどにボーナスがつく。このシステムはなかなかいいので、ユーザーの意見をとりいれてさらに発展させて欲しい(スタミナ100%以上なら、スタミナに比例して獲得ボーナスをもっと増やす、など)。
 初期の初心者クエストがなかなか丁寧につくってあるのは好印象。比較的カンタンにレベルアップできるので「マゾ度」も小さい。戦闘アクションも悪いものではなく見ていてある種の気持ちよさがある。
 クエストアイテムを集めは、一人だとしんどくなってくるので、パーティーを組むとよい。パーティーを組むと、クエストアイテムがでる数も増えるので問題ない。

 いいことばかり書いたが、このゲームの弱点は・・・

1,街中で重くなる。軽くして欲しい。

2,キャラクターの種族、髪型、服装のパターンが少ない。もっと増やして欲しい。

3,武器防具などの装備が、韓国産にありがちなエンチャント永久強化方式(ランダムでロストあり)なので、武器防具自体の種類が少なく味気ない。このシステムでは、すべての価値がゲーム内通貨に還元されてしまう傾向があり、いろいろな狩場でアイテムを収集するというプロセスを楽しむことは難しくなる。カネが稼げればどこでもよい(カネが稼げる狩場がいい狩場だ)ということから同じ狩場で延々と狩りつづけるということになりやすい。ラペルズも、この問題を克服できているとは言いがたく、この点は残念である。

4,マップが広いことは快適であり素晴らしい。ただ、モンスターの配置や狩場のデザインにまったく面白みがない。フィールド狩場などは、モンスターを殴れるオブジェとして適当にバラ撒いておいてあるだけだ。もっとパーティーでの攻略を楽しめるような狩場の再設計と追加、特にダンジョンの追加が望まれている。


 ゲームとしての土台はいいので、あとは運営会社のやる気次第でユーザーから歓迎されるゲームになれるチャンスがある。
 しかしながら、韓国産ゲームの運営は、韓国でのアップデートを日本に垂れ流すだけというのが基本なので、日本側ユーザーの要望が反映されるような期待はもてないという悲しさがある・・・。

 もしも、韓国産ゲームにありがちな、「薄めて引き伸ばすマゾゲー化で延命」だとか「RMでアイテム・装備を買ってオレTUEEEしてねオンライン」だとかになると、一気にクソゲー化することは間違いない。
 「ナイトオンライン」の失敗(土台は素晴らしいがコンテンツ量の不足、アップデートの遅さ・量の少なさなど)を教訓とするべきであると言いたいのだが、運営が韓国メインなだけに期待はできない。

 現状では、無料であることを考慮すれば7点。有料前提なら3-4点。
 しかしながら、この評価は、一定以上の精力的な運営およびアップデート(ワールドの拡張)がなされることを期待してのものであり、現状(および将来の見通し)からすると「かなり甘めの評価」であるということは明言しておきたい。

 もし、運営が、コンテンツ不足を解消できなかったり、出稼ぎの汚染を防ぐことができなかったり、露骨な資金回収目的のアイテム公式販売を始めたりしたら、「底が見えた」ということで、無料で4点、有料なら1点だ。

# 修正 2008 2/17
# 評価の点数を下げた。
2008年2月17日(日) 14:7:7

HN/パンテラG
見出し/修正しだいでは良ゲー化の可能性
評価 bar(5)
プレイ期間=oβ〜現在
感想=先も何度も言われているが、街など露店密集地域が重い。
メモリの使用が半端じゃないので、人気狩場に行く時はの入り口でリログと言う場面も・・・。

操作感はまずまず、MAPはそこそこ広いが騎乗用のクリーチャーが居るので移動が苦にはならない。
LV上げ自体もクエストをこなしていくだけで25くらいまでは楽に上がり、BOT対策のオートトラップ、IN時間が少ない人でも効率が出るスタミナも中々の好印象。

目玉でもあるクリーチャーシステムだが、こちらは要修正と言う感じ。
楽に手に入る初期ペットはともかく、それ以外のコモンクリーチャーでも元になるカードがレア、手に入れていざテイムしようとしてもかなりの確率で失敗・・・と、連れている人も中々居ないと言う状況。

装備に関しても種類が少ないので、個性を出すのが難しいのが難点か。
ただ、武器制限が無いのはいい。

個人的には、今後の修正次第では化ける可能性は十分に有ると思う。
基本無料だけにチャット荒らしなど精神年齢が低いプレイヤーが居るのは宿命か・・・。
今後の修正に期待を込めて、評価は5をつけてみたい。
2006年11月7日(火) 1:26:38

HN/ぷにぷに
見出し/ちょっといいかも
評価 bar(8)
プレイ期間=
正式サービス開始時〜

感想=
確かにこのゲーム、ぱっと見はいわゆるチョ○ゲー、いわゆるクリックゲー、いわゆる量産型MMOである。
しかしゲーム全体のバランスがよく、とくにゲームスタート時のマップ・クエストがかなり丁寧に作られており、
後述のスタミナシステムも相まってとてもよい印象を受けた。

■基本無料のアイテム課金。廃プレイヤーでもない限り、購入しなくても十分やっていける。

■スタミナのおかげでログインしていない時間にもメリットがある。
1日のプレイ時間が少ない人や、サブキャラをよく育てる人にはありがたい。
スタミナとはキャラのコンディションを表す数値で、一定数以上溜まっていると獲得経験値が大幅に上昇するというもの。
敵を倒すことで消費し、座るかログアウトすると回復していく。

しかし、課金アイテムの「シクルトフリーパス」を購入することにより、常にスタミナの回復量が
2倍になるという、やや過剰サービスとも思える効果を得られ、一晩ログアウトするだけで2000〜3000回復してしまい、
パス購入者にとってスタミナボーナスは事実上「あって当然」な状況になってしまっている。

■いたるところに「オートトラップ」というオブジェクト(モンスター扱い)があり、殴り続けると奈落へ落とされる。(BOT対策)

■ソロプレイはそれなりに可能。余裕ではないが絶対無理ってほどでもない。でもPTプレイの方が楽なのは確か。
モンスターを一定数狩るクエストでは、1匹倒せば全員カウントされ、
特定ドロップアイテムを一定数集めるクエストでは、該当アイテムのドロップ率が上昇する。

■回復アイテムのバランスがイマイチ。値段の割に回復量が少ない気がする。
特に自己回復スキルをもたない職がソロをする場合、お座りかアイテムに頼ることになるので若干厳しい。

■戦闘のバランスは良好。敵をクリックすれば敵のレベルが分かるので、初めての敵にいきなりやられることはない。

■街が重い。特に人が密集しているところではそれなりにスペックの高いPCでもカクカクになる。
遠くの背景やキャラを非表示にすればある程度マシになるが…メモリリークといわれても仕方がない。

■グラフィックは及第点。でもキャラの顔・髪型の選択肢や、外見が変化する装備品が少なすぎる。
外見で個性を出したい人、服装のコーディネートを楽しみたい人には厳しい。
あと、贅沢かもしれないが表情のテクスチャを導入して欲しい。
泣きアクションや踊りアクションでも表情がまったく変わらないのは違和感を覚える。
(HP0で倒れたときも無表情で目を開けたまま。コワイ)

■1ワールドの作成可能キャラは6人。

■ワールド数は2つ。(ホワイトドラゴン鯖、サラマンダー鯖)

■ホワイトドラゴン鯖はoβからデータ引継ぎで人口密度は高め。
サラマンダー鯖は正式サービス開始時に新規オープン、さらにモンスターの死体が消えず
新たに湧かなくなる不具合があったため(現在は修正済み)人が少ない。

■実装されている職業は基本職と1次職。2次職はまだ名前だけで未実装。

■運営は一応仕事はこなしている。バグ修正・新規アップデートもそれなりに早い。
が、相変わらず告知が少ない。(「各種不具合事項の修正」と言われても、どこを直したのやら。)


基本無料なだけに贅沢も言えないが、一応不満点。

■一時鯖落ちが頻発していたが、最近は落ち着いてきている。でも時々落ちる。

■公式サイトの自由掲示板が異常。書き込むと自分のログインIDがそのまま表示される。
安易なパスワードを設定している人はアカウントハックされる可能性もある。

■MMORPGの宿命か、中国人プレイヤーが入ってきている。RMTの旨みがあるか品定めしているのだろう。
「あのMMOでRMTやると儲かる」と思われたら最後、中国人プレイヤーが大挙して押し寄せて狩場を独占、
その後オートトラップをすり抜けるような高性能BOTを開発されてゲームが崩壊するので絶対にRMTをしてはいけない。

■基本無料ゲームの宿命か、お子様プレイヤーが多い。会話が香ばしくて悲しくなってくる。


外見・装備グラフィックの充実を!
祈りつつ未来に期待。
2006年12月3日(日) 2:0:39

HN/アスタリスク
見出し/クリゲーにしてはなかなか
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβから
感想=まずグラフィックの割りに重い、これは確かですが重すぎてプレイできないってことはないです。その辺はPCの能力によりけりかと。私は狩場でカクカクしたことはほとんどないです。よくあるのは街ですね

このゲームは職も現在1次職までですが、2次職が実装されれば15種類もの職があるのは魅力的です。ソロ狩りも可能ですがPTなどで前衛、後衛、支援などが揃うとソロでは出せない効率で狩ることができるためPTの重要性は高いです。またクエストもある程度進めていくとソロよりもPTを組むことを前提とした難易度で組まれている感じなのでPTを組むことを推奨されているシステムになっている気がします。

ただ気になるのは「ちょっとした不具合・普通はあるようなシステム」まで行き届いてないことでしょうか
・友達登録できない
・文字変換中にファンクションキー押すとスキルも発動しちゃう
・メモリ開放がうまくいってないっぽい
などなど...この辺でマイナス1

今後に最も期待しているタイトルです
もう少し宣伝すればよいと思うんですがねぇ・・・
2006年11月4日(土) 1:15:7

HN/ミレニアム
見出し/良い感じだと思うな
評価 bar(9)
プレイ期間=正式スタートと同時
感想=手ごろに遊べるように工夫されていると感じる。
BOT対策も良いアイデアだし、クエがゲームに関わる時間を調整しやすくしてくれる。
そういう意味で「スタミナ」があるのがいいね。
まあ、問題はよく書かれていることだけど、街中では重い。
止まるまではないけど、カクカクします。
これさえクリヤーできれば、無料ゲームとしては満点。
重さで−1。
2006年11月3日(金) 13:31:50

HN/MMO灰
見出し/運営終ってる
評価 bar(3)
プレイ期間=初日から
感想=ゲームバランスはまずます評価できる
未実装部分が多すぎる、フレンド登録さえいまだに出来ない!
生産システムが公式を見る限り有るように書いているが現状は有るのか無いのかさっぱり分からない!
最大の難点はとにかく重い!!
この規模のゲームとしては近年最悪の重さ
町にワープしようものなら暫く動けない!
動けてもカクカク、毎日何度もサバ落ちするが運営は何のアナウンスも無い!
復帰時はだいたい巻き戻されていてボス狩りで@少しで倒せる時に落ちたら最悪・・・泣くに泣けない状態
当然ptメンバーは同時に戻る訳じゃないから虐殺されてしまいます
とにかくサバの強化をしない限り過疎化するだろう
お世辞にもお勧めできない状態です
今後に期待・・・??(無駄かも・・
2006年11月2日(木) 0:59:59

HN/GAGA
見出し/とにかく重い
評価 bar(3)
プレイ期間=2日
感想=チュートリアルが終わって通常マップに戻ったら重くて自由に動けず。
ゲーム内容や運営には別に問題はないが、出来ないと何もなりませんな。
2006年10月31日(火) 20:15:40

HN/MO
見出し/結構おもしろいかも
評価 bar(9)
プレイ期間=OP〜
感想=私はあんまり3DのMMOの経験は少ないんですがラペルズはかなり面白いと感じました。
まず種族や職業が豊富です。
あとグラもけっこう綺麗ですね。(ただ少し重いけどね)
クエストも豊富に用意されてるのでモチベーションを保てるのはいいと思いました。
運営のほうも今のところいいと思います。
今後のさらなるバージョンアップに期待します。

2006年10月31日(火) 13:35:43

HN/RPG好き
見出し/いろんなゲームしたけど
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=OPから
感想=正式OPになって鯖が2つに、チャンネルがそれぞれ3つになったので狩りで混雑して困ることはなくなりました。じぶんは新しいサーバーからスタートしましたがチャット荒らしをしてる人(幼稚なプレイヤー?)はこっちには今のとこいないかな?

ゲーム自体は非常によくできています。ペットシステムはまだ初期ペットがほとんどなのでいまいちですが回復魔法を使うペットなどいるらしいのでそういうペットをゲットしたら本腰を入れて育てるつもりです。あとちょっとクエが多いかな^^;PTでやると誰が狩ってもカウントするらしいのでクエをギルドメンバーでハントする事をオススメします。(ソロでやるとちと大変)

問題は店売り装備品が少ないのと回復アイテムがいまいちなとこ。(イベント期間中は回復団子があるので問題なし)まあでもマイナス点をひいてもかなり楽しめる内容だと思います^^装備品は今後生産やドロップアイテムで増えるらしいので無料でここまでできたら充分かな。課金アイテムもバランスいい強さだし良心的な方かと思います。他のゲームをしてて一番いやだった中華、RMT業者がここのシステムのおかげでいないのでそれだけでもかなり快適かと。

自分はクリックゲー好きなので逆に戦闘中ややこしいのは好まないですね^^;チャットうちながらジャンプして攻撃とか・・・ちと無理w内容的には9点ですが今後に期待して10におまけしときます。
2006年10月30日(月) 3:7:36

HN/ふむふむ
見出し/なかなか良いのでは?
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ
感想=
全く期待していなかったが、結構面白い
でも下にも書いているが、やたら重たいのとサーバが1個しか無いのは
辛いものがある。
今後に期待大です
2006年10月24日(火) 10:22:0

HN/Sage@VIP
見出し/適当な感想
評価 bar(5)
プレイ期間=一日
感想=DLしてそのまま何も見ずに速攻画面をスキップしながら始めた。
   無料の割にはグラは綺麗だと思う。
   で、名前忘れたけど標的なぐってたら変なところに飛ばされて
   そこでわかったが、どうやらBOT対策のための物を殴り続けて
   監獄なるところに飛ばされたらしい。
   キャラ削除して作り直しても、スグに飛ばされるあたり結構良い
   システムじゃないのだろうか。
   もともとやる気もあんまりなかったのもあるが、いきなり監獄
   にいき、さらに解除するにはメールを送れとかだるいので
   辞めました。
   ということで評価は5点。
2006年10月23日(月) 21:58:22

HN/Soe
見出し/印象は悪くない
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβ2週間程度
感想=
どこかで所詮・・・。なんて先入観がありつつプレイ。
グラフィックの割に動作はやや重たい。鯖一つ。なんて問題があるものの
何となくログインしてしまう。

とりあえず、無料でこれだけのクオリティは評価に値すると思う。
丁寧に作られてるなぁー。って印象が強い。
世界観なんかも上手く表現できてるし、好感が持てる。
オープン後どう化けるかは運営次第。
2006年10月23日(月) 15:4:2

HN/なかなか
見出し/思ったよりいい出来だった。
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
最近やった韓国製MMORPGの中じゃ、個人的には1番かな。
初期の広域チャットの2ch化は最悪だったけど、今はだいぶ落ち着いた。

現状気になるのは、鯖の少なさと、Mob配置。
あと、見た目装備の少なさ。キャラの個性が出しにくい。

スタミナシステムは賛否両論あるけど、人によると思う。
短時間接続の人には嬉しいだろうし、そうでない人には邪魔なだけ。
私は短時間接続なんでスタミナシステムは助かってる。

ペット関係は、基本的なとこはよく出来てると思う。
職に関係なくペット使えるのも良い感じ。

倉庫がアカ共有倉庫なのでキャラ間のアイテム移動が安全に出来るのもいい。
取り引きシステムや露店システムも良い出来だと思う。

職間のバランスもある程度とれてる。ペット職は現状厳しいけど、
ペットが育ってからでないと、なんとも言えない気もする。

現状の点数は6点くらい。−4は鯖問題と装備の少なさかな。
アイテム課金が開始されるとバランスがどうなるかも気になる。
2006年10月22日(日) 12:29:6

HN/うみゅ
見出し/かなり面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間
感想=いつものチョンゲーかなー?と思いながら
やってみれば面白かった
2006年10月22日(日) 1:17:31

HN/nyu
見出し/鯖の増設とチャンネル分けによる混雑解消を
評価 bar(0)
何なんだろうね
鯖が1個しか無いし、複数チャンネルがあるのも最初の島だけ
とてもじゃないが大人数が満足にプレイ出来る環境では無い
そこら中走り回りながら取り合いしてようやく1体狩れるか狩れないか
そんな状態を何度も繰り返さなきゃ達成出来ないクエストも多い
2006年10月21日(土) 18:33:38



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