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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.48(10点満点)【投票数640件】
HN/moeたん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/限界集落の人々
評価 bar(3)

装備を再販して儲けるために補正値を上げるとか。。。

全く同じ装備ですよ? 手抜きにもほどがある


もっとも、テクにしてもパラを少々上げるだけで
ガチャが回るから。

最強厨しか残ってないからね
言い換えると養分て奴等

新キャラを作ると、古参が親切そうに声をかけてくるけど
無視すべき。マウントをとる相手が欲しいだけだから。
この世界、装備を自慢する相手すら居ませんから
2022年10月17日(月) 14:32:12

HN/ああいああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/昔は楽しかった田舎
評価 bar(3)
プレイ期間=5年
感想=
今のこのゲームのイメージとしては、「人がいなくなって田舎になった場所」です。

幅と自由度のあるスキル制で、個性のあるキャラを作ることができました。
スキルの合計に上限があって、この上限によって「一人で攻撃も回復も生産も採集もなんでもできる英雄」が生まれることはありません。これが生産、販売のコンテンツを発展させてひとりひとりのロールプレイを促進させてきた要因になっているので、ゲームそのものはすごくいいです。
何かと不便な点はあれど、このスキル制のシステム自体は現在のネトゲに参入しても普通に生き残れる、と個人的に思うくらいにはよくできているゲームです。
スキルの上限の低さ故に人々が協力し合い、ネタからガチまで個性あふれるスキル構成を考え、復帰も新規もキャラを完成させやい、という環境があったため、よく「いつでも帰れる」と言われていました。

ただし、これらの良いところは近年のアプデでユーザ数と共に次々と消えています。
例を挙げると
・強力な課金技、ペット、スキル制限を事実上緩和する課金装備の登場
・コンテンツが全くと言っていいほど実装されない(課金ガチャだけ更新される)
といったものです。
課金アイテムが強すぎるので、スキルを工夫した無課金装備数人より重課金で固めた一人の方が強いくらいです。このため、前述の上限の低さによる魅力はなくなりました。実際、生産は消耗品を補充するだけのコンテンツになり、対人は人がいなくなりました。
死にコンテンツが増える一方で、新たにコンテンツが実装されることはほとんどありません。某MMOだと、大型の新パッケージが出るレベルの期間で課金ガチャの更新だけが続いたり、たまにお粗末なイベントがあるくらいです。ユーザが企画しないと本当に何も起こりません。
課金アイテムが前提になっており、有用なアイテムをゲーム内通過で手に入れるのはハードルが高いため、どうやっても「いつでも帰れる」ゲームではありません。
ただ、コンテンツが追加されないということは無理に急いで他の人に追いつく必要がないということなので、のんびりやるならいいんじゃないでしょうか。


人が減ると、他ゲーに行けない古参による閉鎖的なコミュニティばかりが残り、人がいれば排斥されるような態度の人も残っていくため、さらに人が減るという悪循環である意味いま残っているユーザーは洗練されています。
とはいえ、なんやかんやいい人もいっぱいいるし、何らかのコミュニティに溶け込むことができて友達に恵まれればそれなりに楽しめます。
過疎であれど、遊ぶ相手がいれば楽しいゲームです。前述の追いつくのが大変というのも人に恵まれれば生産装備を作ってもらうなどして下地ができるので幾分楽になります。

以上のような環境のため、ゲームとしては縮小していくと思います。
人は減り、それに合わせて人が減っても減った分と同じ強さの課金装備が増えるという循環です。アプデやエンドコンテンツの追加に追われることもなく、のんびり遊ぶでも良し、人とおしゃべりするでも良しの世界です。
キャッチコピーにある「オンラインゲームに疲れた方へ贈る」というのはある意味的を得ています。
楽しさがあふれている、とは言えないし、こんな環境なのでいつサビ終してもおかしくありませんが、熱心に課金する人たちのおかげでそれなりに続くと思います。
やるなら「田舎へ行く」くらいの感覚でやった方がいいです。
最近のせっせと忙しいオンラインゲームやソシャゲに比べたら、のんびりしてるしただ捨て置くには惜しいと思っています。
2021年2月15日(月) 14:46:14

HN/オワコン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/昔の良いところは何もなくなった
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2021年1月9日(土) 20:15:18

HN/warage  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/もう帰るべき場所はない
評価 bar(0)
プレイ期間=ベータ時代から含めると15年
感想=懐古厨と言われても仕方が無いが、βから最初の1年程度は本当に素晴らしいゲームだった。MMOにラスボスに確固たるラスボスが現れたのはこのゲームが初めてではないだろうか?
それでもゴンゾロッソ運営時代はまだまだ先を見据えてバランス調整をしていたが、インデックス・ウィローと度重なる地獄運営にぶち当たり、PもWarもバランスがドンドン崩壊していき、一部しかついていけない状況となった。
10年前ならまだ帰るべきMMOと言えたかも知れないが、いまでは他に移れないMMOの老人ホームだ。
2020年9月7日(月) 22:16:49

HN/ななし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/プレイヤースキルを軽視し過ぎた対人の末路
評価 bar(0)
プレイ期間=10年

感想
昔からそのきらいはあったが
ここ数年は特に召喚やペットのような使うのに練習が要らず
誰が使っても同じような強さにしかならない要素ばかりが
べらぼうに優遇されており
カレイドステッキ、グラビティダーク、魔王玉
GI、火竜の方向、無限風刃、ノンターゲット範囲の
黒炎陣、さらに足止めの付いたスノーストーム
各種召喚物やbuff消しなど
脳死でプレイしろ、PSなど糞食らえと言わんばかりの
脳死強テク実装祭
同じく脳死で強い物資がいつまでたってもwarageで使えるままなのが
環境悪化に拍車を掛けている
使うにあたり敷居の低い技はあってもいいが相応に弱くてしかるべきなのは
誰の目にも明らかなはずなのにその当たり前が分からない運営に
失望の念だけが積もる
無駄に妨害力の高い技も多く
プレイヤーに強いているストレスは尋常なものではない
これ以上悪化する前に他の運営に買い取ってほしい
2020年8月4日(火) 17:57:7

HN/HT  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/素材は国内最高、料理人は素人
評価 bar(4)
プレイ期間=5年
感想=落下・水泳など幅広いスキルがあり、それらを自由に組み合わせて戦闘や生産などを楽しめる。遊びの幅はとても広く本当によい素材と可能性を持ったゲーム。
しかし長年それらを扱う運営に恵まれず、無駄に年をとっていったなという印象。
韓国産MMOなどが流行っていたMMO黄金時代の中でもMoEは異色であり、よく生き残ってこれたとは思うがもう寿命をむかえるだろう。今からプレイするのはお勧めしない。

大手が買い取って無駄な手をいれず、メインストーリーの追加やグラフィックを改善してくれたら絶対復帰すると断言するぐらいに素材は良いのだが・・・
2020年6月28日(日) 13:41:44

HN/abc  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/末期なゲーム。自己中古参がなんとかやってるゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=5年。数か月前にやめた。
感想=

ゲーム自体は面白い部類に入る。自分で何をしたいか明確にすればするほど色んなキャラクター作成が必要になってきて、やる事が増えてきて時間が足らなくなる。
プレイヤースキルがかなり必要なゲームで、PS高い人ならすぐに馴染めるし楽しみ方も各段に増えると思う。

ただ、ペットオンライン化が年々進んでいて、プレイヤーも年齢層は高め。課金アイテムがかなり豊富、時間を金で買うか、時間を割いて無課金で手に入れるかはその人次第だが、完全無課金でも時間さえあれば課金アイテムはいくらでも手に入るのはいいシステムだと思う。

あと、チャットが盛んなプレイヤーが多いので、チャットができないと馴染めない。
親切なプレイヤーは比較的多いとは思うが、俺的ルールを押し付けたりする古株プレイヤーも多く、俺的ルールに縛られてきているゲームなので一部遊び方には縛りもあり、面倒くさくなる。
結局昔からやってるプレイヤーがずっと続けているゲーム。新規は今更こんな古い画面や更新はガチャばかりのゲームはやめたほうがいい。

2020年5月14日(木) 12:31:4

HN/ターヘル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/せっかくの土台の上にガラクタを積み上げた、そんな場所
評価 bar(5)
プレイ期間=断続的に9年
感想=

素材は非常に優れている。
でも、いくつかの理由により、ダメになってしまった。

1.キャラ無限の悪影響

ハドソン時代は、もともと月額課金アカウントで遊ぶことが前提だったため、スキルもテクニックもそれを前提としていた。
一つのキャラクターに戦闘スキルと生産スキルがあるのも当たり前で、適度にみんな弱く、不自由で、従って互いの協力を必要とするシステムだった。
ところが基本無料になり、アカウントを無限に作れるようになったため、自前で特化キャラを無数に作って自給自足するようになってしまった。
これはゲームバランスの著しいインフレを招いた。

2.スキル制の否定と課金

ユーザーにお金を落としてもらうため、スキル制を無視するような課金アイテムが多数実装されてしまった。
調教スキルに影響されないメチャクチャ強い課金ペットが代表的だが、他にも地味にスキル制を破壊するテクニックが散見される。
例えば回復魔法と集中力だけで使用可能なホーリークロスというテクニックのせいで、破壊魔法に100を割り振る意味が、あまりなくなってしまった。
今では破壊魔法なんて、課金ペットありきのグリッターか、これまた課金テクニックのUB以外では、使い道がない。
また、友好という概念(一部のモンスターと仲良くなり、襲われなくなる)もあったが、ねこバスなどのチートアイテム(友好関係なく襲われない)を作ってしまい、その辺も無意味になった。
要するに、ゲーム内で努力しても、課金の劣化版しか手に入らなくなった。

3.運営の無知と怠慢

ここ五年程、新規マップの実装がない。
一方で、課金テクニックの実装は盛んで、どんどんゲームバランスが崩れていっている。
最後に実装されたミーリム近海のボス(ハーデス)なんかは、本来非常に強力な敵だったはずが、今では一桁の人数で討伐されてしまっている。
ついでにいうと、運営はそもそもMOEのことを知らない。
何年か前、サスールマップ実装時、GM相手にMOEの世界観の話をしたら、全然わかっていなかったのを覚えている。
黒バハで(本作のラスボスとされている)イーゴが出てくるのもおかしい。
本来の設定では、イーゴは浮遊都市バハと一体化しているはずで、モラ族の姿で実体化するはずがない。
だから、割と新しいアップデートにしても、無知が目立っている。

ウィローエンターテイメントがMOEを手放して……というか「逃がして」、今は株式会社MOEが運営を維持している。
ただ、組織としての実態はどうだろうか。
各サーバーに五百人以下のプレイヤーしかいない。
そのうち1割が毎月平均3000円課金してくれるとしても、月の収入が50万円にも届かない計算で……
実のところは、MOEの関係者の個人が引き取って、追加実装の装備やスキルは外注のグラフィッカーにやらせて、といった感じの操業なのかもしれない。

ゆえに、以後は大規模アップデートや新規マップの追加などはないと思われる。
遺産を食い潰しながら、けれども熱心なファンもいるので、あと数年は続くのではないかと。
2020年5月5日(火) 10:47:50

HN/moniokyun  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/とっくに寿命が尽きたゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=10年
感想=運営は場を提供するのみで積極的なアプデは無し(数年に一度ペースで新マップが実装される可能性がある)更新されるのはガチャくらい。このスタンスは今に始まったことではなく盛り上がってた時代から変わらない。

良くも悪くも運営がほぼ関与しないのが最大の特徴。コンテンツらしいコンテンツがなく(あってもそれほど重要ではない)ただモンスターが闊歩する荒野に放り出される感覚は独特。与えられたステージで与えられた課題をこなすのではない本当に予測不能な冒険感と、たまたまその場に居合わせた者同士のゆるい一体感は唯一無二のものだろう。

だがいかんせん人が減りすぎた。正直サービス続いているのが不思議なレベルであるが、開発・運営コストの安さと課金単価の高さで黒字なんだと思う。

ゲームそのものの普遍的な面白さがあるので人さえ増えれば時代を超えて愛される可能性はあるのだが、今後増える見込みも薄いだろう。また、同様のゲームが新しく生まれる事も無いだろう。オンラインゲーム界の文化遺産だ。

残念ながらゲームとしての寿命はとうに尽きていて、まだ成仏しきれていないといった所。
2020年4月13日(月) 0:15:46

HN/名無し  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/お先真っ暗
評価 bar(1)
プレイ期間=数ヶ月
感想=同じマップで同じことをひたすら繰り返してきただけの数年間に高評価をつけるような頭のやばい古参がいるゲーム。最近運営が変わったが特にゲーム内アプデも無く、ハナからやる気がない感じ。しかしまあ、こんなゲームにはふさわしいユーザーや運営の質ともいえる。

このゲームを変えるにはBlizzardや20余年前のOriginレベルの開発運営が必要。そしてそんな日は未来永劫訪れない。
2020年3月3日(火) 15:53:57

HN/ガンガ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/いつでも復帰できる
評価 bar(10)
プレイ期間=16年目(最後のオープンベータから)
感想=

忙しい時期にやれなくなっても帰ってこれる珍しいゲームだと思います。
ほかのゲームだと、課金ゲーになったり、装備や技のインフレでついていけなくなったりしますが、いい意味でスキル制なのでこの仕様が最強というキャラが出来ない事で、バランスが維持されています。

それでも、強い技や1対1なら無いと勝てないような物もありますが、楽しみ方は人それぞれですし、課金しなくても狩りをしたり生産をしたりしてお金を貯めて、課金でしか手に入らない技を買える程度には経済はまだ回っています。

また、時間をお金で買うんだよとフレと話しますし、ちょうど、MMOが流行っていたころに始めた世代が生活が安定して戻り始める時期に来ているのか、昔馴染みが復帰し始めているのを見ると、この層が一定数いる為ゲームの運営自体はまだまだ続くと思います。

新規で始めるには古いのでどうかと思いますが、今のスマホゲーに疲れた人には息抜きに丁度いいかもしれません。

いつでも復帰できるので、忙しい人が細く長く続けるならこのゲームはお勧めです。


2019年11月2日(土) 17:30:43

HN/オワタ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ここ最近が酷い
評価 bar(1)
プレイ期間=6年
感想=
よくも悪くも運営がネタに走るゲーム...としばらく前までは思ってました。

ここ数ヶ月は課金ガチャ以外にろくな更新がありません。
最後に実装されたマップは約3年半前、さらに2018年秋に実装予定だった新マップは未だ音沙汰なしです。
スキル性と謳っていますがスキルなんておまけです、装備で9割決まります。
なんならスキルを一切あげていないキャラに課金装備・技・ペットを持たせれば無課金のスキル値上限キャラより強いです。

毎週欠かさず高額課金する層が一定数いたり、Flash終了を見越した更新があったので少なくとも1年は持ちそうです。
運営譲渡を臭わせることもしているのでそれ込みだとまだまだ持つかも?
PCのスペックがかなり低くても遊べるので数世代前のPCしか持っていない人にはオススメかもしれません。
2019年10月16日(水) 18:43:54

HN/クリスレル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/まだしています
評価 bar(5)
プレイ期間=11年

感想=しょうこりもなく、まだしています。

人減ってますが、私たちのたまり場はまだ健在です。
哀しいのは、内のたまり場の露店数、西銀以外には負けません.....
人の出入りもありますが、不思議なことに余り減っていないです。

いいゲームなんですがね..
運営の仕方ではもっともうかるはずなのにね。
本当にいい会社ですね、お仕事しなくともお給料がもらえるって。
だから益々お仕事しなくなるんでしょうね。

新規の方も復帰の方も、なにかありましたら頼ってくださいね。
生産は余るほどいますし、Bトレハンするくらいの人数はいます。
夜中に群れて騒がしくしているのが私たちです。
P鯖ですけどね。

そんな現状ですから、とことんまでmoeし続けると思います。
2019年10月15日(火) 10:38:43

HN/ウー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/良くもなり悪くもなった古いMMORPG
評価 bar(6)
プレイ期間=9年
感想=

昔は好みのスキルを組み合わせた自分だけのキャラを作るゲームでしたが、
特殊な効果のついた課金装備が増えた為に、
「良くも悪くも」スキル+装備を組み合わせた幅広い構成を作れるようになりました。

このゲームはスキル制の為、一部のMMORPGにある役割(タンク・アタッカー・ヒーラー)が職業で予め決まっていません。
カタナでも素手でもキックで魔法でもタンクを務める事が可能です。
足りないスキルポイントを浮かせる為にHPやMPを犠牲にすることもできます。
ソロでの活動を考慮した構成やレイドでの戦闘を重視した構成、
そういった個々のプレイスタイルをキャラクターに反映させることが出来るゲームです。

このような方向性の自由度を持ったオンラインゲームは、
ほとんどなく別の選択肢がないからこそ、
未だに継続してプレイしているプレイヤーがいるのではないかと私は思います。


プレイヤー層に関しては30代以上の方が多く、
ゲーム内でも比較的落ち着いた雰囲気です。
ただ最近、SNSを荒らす行為やレビューにてデマを書く人が目立ちはじめたようにも感じます。
昔のように優しいプレイヤーが多いとは言い切れないのかもしれません。

それと運営は、外部ツールを使った行為を容認していません。
信用に足る証拠を用意せずに処罰を求めている人が声高に言っているだけです。
(違ったのであればごめんなさい)


昔から続く良くもなり悪くもなった古いMMORPGです。
継続してプレイする価値があるかは私には思い入れがありすぎて判断できません。
ですが貴重なスキル制MMORPGです、触る価値はあると思います。
2019年8月30日(金) 12:44:28

HN/元廃人プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/宗教としての一つの回答
評価 bar(1)
プレイ期間=8年
感想=

対人バランスの崩壊だけでなく、それによりPre(非対人ワールド)にも強烈なバランス崩壊技、アイテムだけがどんどん実装され、それらもテストプレイなどが行われていないためにテクニックなどの相互作用などが破壊されつくし、スキル制どころかガチャゲーとしても極めて劣悪なバランスとなっています
また、スキル制と宣伝されていますが、実質最強コンテンツのペットはレベル制であり、各種ガチャアイテムやテクニックにより実質スキルの上限はとっくに崩壊しています

生産や経済も同じ理由で破壊され尽くし、家を回ってもかろうじて消耗品とガチャのハズレアイテムだけで埋め尽くされ、せっかくのリンクデッド改善パッチも全く意味をなしていません

また、本来1プレイヤー1アカウントで構築されたバランスは外部プログラムの容認で崩壊し、取引や美容などの生産スキルはほぼ意味をなしていませんし、多重起動とペットによるデイリークエスト的なもののDUPE的な周回も容認され、正直者ほど呆れて去っていきます

キャラクタービルドも課金による疑似RMTで一瞬で完成されますが、本来あるべき試行錯誤やプレイヤースキルなどは一切スポイルされ、さらなる強さを求めるなら安易な課金アイテムやテクニックによる強化を余儀なくされます

こういった現実から目を逸し、現在プレイを続けている住民はゲーム終了による財産の消滅を恐れ課金を続け、数少ない新規プレイヤーを喜びますが、この現実を直視したプレイヤーは3ヶ月もせずに去っていきます

ゲーム内外での意見は運営の直接的な収入になるペット以外は無視され、不正プレイヤーやユーザー間のトラブルは一切放任するために、トラブルを起こそうものなら既存プレイヤーによる長期にわたる村八分が当たり前のように行われます

しかし、既存の残っているプレイヤーの課金により、バランスが崩壊しようともチャットツールとして機能することは証明されており、まだ暫くこのゲームは続くものと思われます
2019年7月4日(木) 1:22:9

HN/しがない元ワラゲ民  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/無惨
評価 bar(1)
プレイ期間=約8年
感想=
昔は良いゲームでしたがこの運営ではもう限界でしょうね
人も課金印の家も大分空き地になったので
このままではどう考えても遠からず終わります

対人エンドコンテンツであったワラゲがE鯖以外で終戦
そのE鯖も死に体という状況で
主な生産品消耗地であるワラゲがほぼほぼ死んだため生産も死にました

でも運営さんはそんな惨状には目もくれず
集金用のアップデートとペットにしか目を向けません
対人やワラゲのバグは一生放置されるか、いい加減な処置しかされませんが
ペット絡みのバグは一日以内に緊急アップデートで丁寧に処理されます
そんな状況がもう数年続いていて
戦闘バランスもゲーム内経済も何もかもが滅茶滅茶で
評価に値する最低限のレベルすら維持できていません

そんな状況にあきれ果て見切りをつけた賢い人からゲーム内から去っていくので
残っている人はこのゲームに掛けた金額と時間を
捨て去ることができない末期ネトゲ中毒患者ばかりです
このゲームのおかしなところをツイッターやゲーム内で指摘しようものなら
すぐにMoE警察が飛んできて何かしらの否定的なアクションが取られるので
表では和気藹々とした良いゲームであるかのように吹聴する言説が
まことしやかに流れていますがあれは閉鎖性と
人口の少なさから村八分にすることの容易性しか表していないものと思ってください

また、このゲームのプレイヤー何割かは
課金をすればするほど救われるという強固なカルト的信仰
(というよりは救われないのは課金が足りないからだという現実逃避か)
を持っていますが当然どんだけ課金しても
運営が増長するだけで救われることは無いです
ワラゲ民の中には家を持ち課金物を売って
ゲーム内資金を賄っている人も多かったのですが
現実はこのザマなので課金するだけ無駄です

せめてワラゲを基準で課金テクニックのバランスを取りドロップを復活させ
ペットや課金アイテムや装備のワラゲへの持ち込みを禁止する
壁中やLDなどの不正常習者を永久BANするなどの措置があれば
それに付随して生産コンテンツも復活しゲーム内経済も回り始める可能性があるので
今からでもまだ事態が好転することもあるかもしれませんが
この運営に限ってそんなこと絶対にしないので
サービス終了は秒読みとみて間違いないでしょう
2019年7月2日(火) 23:6:2

HN/sunnyPnd  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/面白くできる素材を運営がすべて台無しにしていくゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=約8年
感想=
ゲームコンテンツのアップデートは無いが、課金装備の更新だけは毎週ある。
運営の能力が低すぎてキチガイプレイヤーは野放し、不正利用はやった者勝ち、まともにプレイしてもバカを見るだけなので、不正を活用してゲーム内資産を溜め込みRMTで換金してさっさとやめた奴が勝利者となっているのが現状。

新しく出てくる課金装備も限られた構成に偏っているため、完全スキル性なのに優遇スキル以外は無いも同然となっている。
MOBを倒すだけなら頑張ってプレイするよりもペットに戦わせる方が強いが、そのペットも課金当たりペットが強すぎる上に、調教スキルを取らなくても扱えてしまう。
調教スキルが必要でゲーム内でテイムできるペットは全く更新されていない。

完全スキル性を活かした多様な戦い方ができ、生産職も充実しているためPvE/PvP共に面白くなるポテンシャルは非常に大きいが、運営がそこに気付けずにすべて台無しにしている。
2019年5月7日(火) 17:15:58

HN/Null  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/年単位で続けてる信者が高評価を無理やりつけてるゲーム。
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=こいつらのレビューはちょっと読んでみれば分かるが、ゲーム内の些細な出来事をさも一大イベントのように楽しもうと、わざとらしいほどの大声で叫んでるものばかり。女装なんか一度やってはいオシマイ。見た目をころうとすれば現金が数万単位で無くなる。ゲーム内マネーで揃えようにもそれは金持ちがやること。初心者や中級者には装備プレビューのないこのゲームで1部位の購入に踏み切ることすらルビコン川。釣りや料理、その他スキルを楽しもうって話に至ってはもう論外。普段、自分達が「スキル上がらん上がらん」と愚痴りながら作業扱いしてやってる事実はどこへやら。それをレビュー上ではある種の楽しみとして伝えてるという、もはやペテンに等しい行為。要するに、信者の話は真に受けないほうがいい。1ヶ月くらいなら楽しめることは間違いない。そこから先は自分がどれくらい時間の浪費を許せるか次第。
2019年3月29日(金) 9:9:51

HN/シスター  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/10年ぶりに復帰してみた観想
評価 bar(9)
プレイ期間=飛び飛び賞味3年

感想=
ベータテスト時代から始めて引退復帰を繰り返した感想

ハドソン時代:E鯖カオスで人がはじかれるほどの大盛況
ゴンゾ時代:D鯖カオスで150人程度の賑わい
ウィロー時代:P鯖カオスで70〜80名くらいの人数

人は全盛期と較べると激減し人口はP鯖>E鯖>D鯖の順に多い

P鯖:どこへ行っても人はそれなりにいるので経済も回っている印象
E鯖:主要な場所(銀行付近)は賑わっているがネオクとかには店がない
D鯖:主要な場所にすら露店が少ないが、人情は一番厚く初心者に親切。

レベル制ではないので、いつ戻ってきてもプレイヤー格差はなく相変わらず楽しいですね。FSに所属すれば行けるエリアも広くなりますが、入らなくても別にかまわないと思います。ユーザーイベントが多いのでそこに参加することでフレンドも増えていくというのがこのゲームの特徴です。

サーバー選択:
これからキャラを作ろうとするならばP鯖がお勧めです。ですが、民度の熱さから言うとE鯖が一番熱く面白いキャラが多いですね♪ 今主流な考え方は全鯖にキャラをそろえて鯖イベントごとにキャラを起動させて楽しむ。という方が多いです。
これからD鯖に流れ込もうとする動きがありますので、山を張ってDにキャラを作るのもありかと思いますw

お勧めしない方:
運営イベントに期待したいという方は他へ行った方がいいかもしれません。週課や日課をコツコツこなすというゲームではありません。

お勧めしたい方:
運営に踊らされずにボク流にプレイしたい。ただひたすら高いところに登りたい。男性キャラで女装を楽しみたい。可愛いこのスカートをひたすら覗きたい。ペットを使ってソロでボスを倒したい。自分の作った曲をみんなに聞かせたい。とにかく対人がしたい。釣り、料理などなど。

自分で楽しみ方を見つけられる人はこのゲーム以外にあなたを満足させされるゲームはないと思います。気をつけなければならないのははまりすぎて、健康と経済を損なう危険性がありますのでご利用は計画的に♪

PC環境:
ついこの間までは新しいPCほど落ちやすい傾向にありましたが、現在ではそれも改善されて、ストレスが少なくなりました。
グラフィックは古いですけれど、面白いもので始めてしまうと全然気にならなくなります。美人も3日で飽きてしまうという、それと同じ原理なのでしょうw

お勧めの遊び方:
ニコニコ動画でアカウントを作って「MasterofEpic MoE」で検索しましょう。関連動画がずらりと出てきます。
ツイッターでアカウントを作って「MasterofEpic」関連の書き込みを覗いてみましょう。
ゲーム、動画、ツイッター、この三つを連携させて世界を構築すると、このゲームは10倍楽しむことができます。お試しアレ♪
2019年3月19日(火) 16:2:48

HN/美紗紀  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/惰性で続けるゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=10年
感想=
サービス開始から数年間は人も多く、長く遊んでいても飽きない、とても良くできたゲームでした。儲かる狩場やスキル上昇率の良い狩場は常に混雑しており、すべてが自由でプレーヤー同士の交流も盛んでした。しかし、それはもう過去のこと。

年月を重ねるにつれて人口は減少し、今では当時の面影は全くありません。広いフィールドやダンジョンに自分だけしかおらず、めったに人が来ないなんて日常茶飯事。露店がたくさん立ち並んでいたビスク西エリアは閑散としており、多くのプレーヤーは中央アルター前で雑談して過ごしてます。

カオスエイジや黒の廟堂、エルアン宮殿等のレイドコンテンツは辛うじて人が集まる(といっても昔に比べてはるかに少ないが)傾向にありますが、初心者が気楽に遊べるような場所ではありません。従って新規プレーヤーは、誰もいないフィールドで黙々と孤独にスキル上げと金策をする羽目になり、すぐに嫌になって去っていきます。

クライアントはWindowsXP時代のものからほとんど変わっていません。12年も続いているせいかアイテム等の情報量が多すぎて処理しきれないらしく、エリア移動の際に高確率で落ちます。レイドに行くときは直前にクライアントを再起動してからというのが常識です。そうしないと途中で落ちます。

アップデートは毎週あります。ただし、ほとんど課金ガチャの更新のみ。このゲーム、今となっては課金装備で固めたプレーヤーがほとんどで、生産装備などは需要がありません。それだけ課金品の性能が良いということです。無課金で遊べるのは、大量のゲーム内通貨や課金ガチャ品を確保する手段があったればこそです。

現在のMoEはペット育成ゲームと言っても過言ではありません。昔はテイマーなんて孤独で退屈なことをする人は少なかったのですが、今は違います。調教スキルに影響されない課金ペットが大幅に強化され、昔はパーティーやレイドの討伐対象だったボス級Mobを、高レベルペット3匹使ってソロで倒せてしまいます。だからプレーヤーは最後はペット育成に手を出す人が多いです。普通の狩場はガラガラでも、ペット育成場所だけは人がいます。

ペットの育成は単調な作業にすぎないため、ペット本体や育成を補助するアイテム(経験値UPのバフつき装備や経験値パウダーなど)は需要も値段も高い。そしてペット育成が終わって(または飽きて)引退していく。そういう流れのゲームです。
2019年2月25日(月) 13:2:8



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