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Master of Epic(マスターオブエピック)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG 基本無料
http://moepic.com/
moe
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評価★★★★★平均点5.55(10点満点)【投票数623件】
HN/Null  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/年単位で続けてる信者が高評価を無理やりつけてるゲーム。
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=こいつらのレビューはちょっと読んでみれば分かるが、ゲーム内の些細な出来事をさも一大イベントのように楽しもうと、わざとらしいほどの大声で叫んでるものばかり。女装なんか一度やってはいオシマイ。見た目をころうとすれば現金が数万単位で無くなる。ゲーム内マネーで揃えようにもそれは金持ちがやること。初心者や中級者には装備プレビューのないこのゲームで1部位の購入に踏み切ることすらルビコン川。釣りや料理、その他スキルを楽しもうって話に至ってはもう論外。普段、自分達が「スキル上がらん上がらん」と愚痴りながら作業扱いしてやってる事実はどこへやら。それをレビュー上ではある種の楽しみとして伝えてるという、もはやペテンに等しい行為。要するに、信者の話は真に受けないほうがいい。1ヶ月くらいなら楽しめることは間違いない。そこから先は自分がどれくらい時間の浪費を許せるか次第。
2019年3月29日(金) 9:9:51

HN/シスター  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/10年ぶりに復帰してみた観想
評価 bar(9)
プレイ期間=飛び飛び賞味3年

感想=
ベータテスト時代から始めて引退復帰を繰り返した感想

ハドソン時代:E鯖カオスで人がはじかれるほどの大盛況
ゴンゾ時代:D鯖カオスで150人程度の賑わい
ウィロー時代:P鯖カオスで70〜80名くらいの人数

人は全盛期と較べると激減し人口はP鯖>E鯖>D鯖の順に多い

P鯖:どこへ行っても人はそれなりにいるので経済も回っている印象
E鯖:主要な場所(銀行付近)は賑わっているがネオクとかには店がない
D鯖:主要な場所にすら露店が少ないが、人情は一番厚く初心者に親切。

レベル制ではないので、いつ戻ってきてもプレイヤー格差はなく相変わらず楽しいですね。FSに所属すれば行けるエリアも広くなりますが、入らなくても別にかまわないと思います。ユーザーイベントが多いのでそこに参加することでフレンドも増えていくというのがこのゲームの特徴です。

サーバー選択:
これからキャラを作ろうとするならばP鯖がお勧めです。ですが、民度の熱さから言うとE鯖が一番熱く面白いキャラが多いですね♪ 今主流な考え方は全鯖にキャラをそろえて鯖イベントごとにキャラを起動させて楽しむ。という方が多いです。
これからD鯖に流れ込もうとする動きがありますので、山を張ってDにキャラを作るのもありかと思いますw

お勧めしない方:
運営イベントに期待したいという方は他へ行った方がいいかもしれません。週課や日課をコツコツこなすというゲームではありません。

お勧めしたい方:
運営に踊らされずにボク流にプレイしたい。ただひたすら高いところに登りたい。男性キャラで女装を楽しみたい。可愛いこのスカートをひたすら覗きたい。ペットを使ってソロでボスを倒したい。自分の作った曲をみんなに聞かせたい。とにかく対人がしたい。釣り、料理などなど。

自分で楽しみ方を見つけられる人はこのゲーム以外にあなたを満足させされるゲームはないと思います。気をつけなければならないのははまりすぎて、健康と経済を損なう危険性がありますのでご利用は計画的に♪

PC環境:
ついこの間までは新しいPCほど落ちやすい傾向にありましたが、現在ではそれも改善されて、ストレスが少なくなりました。
グラフィックは古いですけれど、面白いもので始めてしまうと全然気にならなくなります。美人も3日で飽きてしまうという、それと同じ原理なのでしょうw

お勧めの遊び方:
ニコニコ動画でアカウントを作って「MasterofEpic MoE」で検索しましょう。関連動画がずらりと出てきます。
ツイッターでアカウントを作って「MasterofEpic」関連の書き込みを覗いてみましょう。
ゲーム、動画、ツイッター、この三つを連携させて世界を構築すると、このゲームは10倍楽しむことができます。お試しアレ♪
2019年3月19日(火) 16:2:48

HN/美紗紀  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/惰性で続けるゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=10年
感想=
サービス開始から数年間は人も多く、長く遊んでいても飽きない、とても良くできたゲームでした。儲かる狩場やスキル上昇率の良い狩場は常に混雑しており、すべてが自由でプレーヤー同士の交流も盛んでした。しかし、それはもう過去のこと。

年月を重ねるにつれて人口は減少し、今では当時の面影は全くありません。広いフィールドやダンジョンに自分だけしかおらず、めったに人が来ないなんて日常茶飯事。露店がたくさん立ち並んでいたビスク西エリアは閑散としており、多くのプレーヤーは中央アルター前で雑談して過ごしてます。

カオスエイジや黒の廟堂、エルアン宮殿等のレイドコンテンツは辛うじて人が集まる(といっても昔に比べてはるかに少ないが)傾向にありますが、初心者が気楽に遊べるような場所ではありません。従って新規プレーヤーは、誰もいないフィールドで黙々と孤独にスキル上げと金策をする羽目になり、すぐに嫌になって去っていきます。

クライアントはWindowsXP時代のものからほとんど変わっていません。12年も続いているせいかアイテム等の情報量が多すぎて処理しきれないらしく、エリア移動の際に高確率で落ちます。レイドに行くときは直前にクライアントを再起動してからというのが常識です。そうしないと途中で落ちます。

アップデートは毎週あります。ただし、ほとんど課金ガチャの更新のみ。このゲーム、今となっては課金装備で固めたプレーヤーがほとんどで、生産装備などは需要がありません。それだけ課金品の性能が良いということです。無課金で遊べるのは、大量のゲーム内通貨や課金ガチャ品を確保する手段があったればこそです。

現在のMoEはペット育成ゲームと言っても過言ではありません。昔はテイマーなんて孤独で退屈なことをする人は少なかったのですが、今は違います。調教スキルに影響されない課金ペットが大幅に強化され、昔はパーティーやレイドの討伐対象だったボス級Mobを、高レベルペット3匹使ってソロで倒せてしまいます。だからプレーヤーは最後はペット育成に手を出す人が多いです。普通の狩場はガラガラでも、ペット育成場所だけは人がいます。

ペットの育成は単調な作業にすぎないため、ペット本体や育成を補助するアイテム(経験値UPのバフつき装備や経験値パウダーなど)は需要も値段も高い。そしてペット育成が終わって(または飽きて)引退していく。そういう流れのゲームです。
2019年2月25日(月) 13:2:8

HN/PearlPanda  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/新規プレイを検討されている方へ
評価 bar(7)
プレイ期間=9年半
感想=
ゲーム内容・ユーザー
◆自由度が高く、興味のある技能を好きなタイミングで成長させられます 
 反面、「何でもしていいよ」と放り出されて困惑するプレイヤーもいるので、
 その辺りに魅力を感じられるかが楽しめるカギです

◆10年以上前のゲームなので、グラフィックは非常に古いです
 (良く言えば眼とPCには優しい)

◆高性能のPCの場合、落ちたりエラーが出ることがあります
 グラフィックの設定を落としてみてください
 特定のゾーン移動で終了することもあります 
 win10でプレイは出来ますが正式に対応していません

◆「生産要素が豊富」といった謳い文句に魅力を感じて、
 鍛冶屋・装飾品販売等で遊び倒そう!と考えているのなら、
 少しガッカリするかもしれません 生産鎧一式や裁縫の服等、
 需要が非常に薄くなってしまったものがあり、新規参入が厳しいです
 飲食物、矢弾、薬など安定して需要のある生産品もあります

◆全盛期と比べてユーザーは半分以下になり、過疎化が進んでいます
 (PM10時Pearl鯖で500人程)
 ソロプレイで遊べる仕様なのでキャラ成長は普通に行えます
 ユーザー主催のボスツアーや、SNS(twitter)での
 ユーザーイベント告知等が盛んなので、アカウントを持っているなら
 チェックしてみるといいかもしれません ハッシュタグ#masterofepic

◆年齢層が高く、良識のあるユーザーが比較的には多いです
 初心者をサポートしたがる風土があり、
 基本分からないことは誰かに聞けば教えてくれます
 勿論、悪質な人(しつこく付いてくる・師弟関係に持ち込もうとする
 高価なクエスト用アイテムを与え楽しみを奪う)
 もいないことはないので、そうした人からは距離を置いてください

運営・課金要素
◆小さな会社で運営しているので、非常に新規アップデートが遅いです
 (新mapが数年に一度)
 時期毎にクエストも出てきますが、大体同じような内容です

◆ガチャ産課金アイテムの性能が向上し、徐々にインフレが進んでいます
 一方運営も、(ウィローエンタテイメント最後の砦なので)
 ユーザー感情に対しては慎重です
 無課金で十分遊べますが、ガチャ産アイテムが欲しい、
 楽に家を維持したい場合月1500〜の課金が要るでしょう
 ゲーム内で稼いだお金で大体の課金装備は買えます
 (完成した戦闘キャラの時給40k〜 課金装備100k〜1m 高価なものは数m)

余談
◆イチバン強くなりたい、何でもソロで倒せるようになりたいと思うと
 単調なペット育成や廃課金が必要になります
 自分好みのスキル構成を見つけたり、生産で誰かの必要に応える
 アバター要素を楽しむ(10年以上ほぼ毎週装備が増えているので、
 装備のレパートリーは物凄いです)
 等、自分なりの楽しみを見つけるのが好きな方に向いていると思います
2019年1月30日(水) 14:25:43

HN/ジャッカル内藤  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/暖かい世界が広がるゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=3カ月
感想=この世界は暖かいです。最初はシステムが分からず戸惑いますが、チャンネルチャットの使い方が分かれば多くの人が助けてくれます。

今時のゲームは課金ありきで、常にガチャを回していないと出遅れてしまうようなギスギスしたゲームばかりですが、このゲームは物々交換もできて欲しいものも割りと手に入ります。

ログインすればそこには異世界が広がっています。一緒にこの世界へ転生しませんか?
2019年1月26日(土) 2:44:53

HN/うらしま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/2年ブランクあり
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=MoEを離れて2年、時間が出来たので復帰しようかとここ覗きに来たらびっくりしたので書き込みます。
少なくとも2年前の時点ではみなさん初心者に優しく、間違った事(仕様変更含め)を教えられた事は私は一度もありません。
また、回復キャラさんの8割はちゃんと前衛さん回復してましたよ。自分のPTの方を優先して回復するのは仕様上しょうがないと思います。
仕様上、PTを組んでいるかタゲパレ(ターゲッティングを容易にするもの)に予め入れている相手でないと回復するのは難しかったりします。
下の方が嘘をついてるとは思いませんが、たまたまそういう方と行き当たっただけじゃないしょうか。
個人的にはMoEの古参さんには良くして頂いた記憶しかありません。2年の間にそういう方たちがいなくなってしまってるなら残念ですが。
2019年1月19日(土) 4:3:8

HN/Null  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/アップデートがほぼ課金ガチャのみ
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=素材は良い。運営も酷いがユーザーも酷い。

運営についてはすでに多く書き込まれているのでユーザー、主に古参について。

-------
ユーザーには数年〜十年以上続けてるベテランが多いが、そのほとんどが頭の中を全く更新しておらず、初心者が質問をしても答えられなかったり、ひどい時には(仕様がとっくに変更されたために現在では通用しない)間違った知識を伝えてくる。

絶望的なまでに他人とのプレイに向いてない人間が、よりにもよって回復可能なキャラに多く、自分のペットや知人以外回復しなかったり、前衛がピンチでも攻撃魔法ばかりしている能無しばかり。
曰く「前衛の回復は義務ではなく、するもしないも個人の自由」だそうだ。
(前衛に死なれると自分達も危ういということを理解していない)

波風立てないために他人の全てを受け入れることが正解だと思っているふしがある。
迷惑行為も咎めず、むしろ「迷惑行為をするもしないもそいつの勝手」と被害者側に言い聞かせる。

このゲームの古参は協調性の意味を履き違えた時代遅れの馬鹿ばかり。
数十プレイしてきたMO、MMOの中で、MOEはぶっちぎりで馬鹿が多い。
それでいて「初心者よ、構ってくれ」などとぬかすので始末が悪い。

WIKIも当然のように古い情報のまま。
数年前に出た技の詳細が未だに不明となっているあたり、お察し。
-------


2019年1月8日(火) 18:49:41

HN/Yattemita  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームの出来はいいが人がいない
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ゲームの出来はいいが人がいない

人が少なくて、その少ない人々も全員が上級者(新規が定着した例を見たことがありません)なので今から始める人にはとても厳しい環境です。

ゲームシステム自体はよくできていて、戦闘キャラも生産キャラもお互いが支えあえるように作られています。
(奇跡が起こって)100人単位で新規が流入してきたとしたら、その方々は楽しめるでしょう。一緒に冒険していける仲間と装備を作ってくれる人々がいるからです。

ただ、現状では新規で始めてもパーティを組む人は誰もおらず、低レベル帯の装備も全く売られていません。
2019年1月2日(水) 12:24:13

HN/00  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/人を選ぶ鬼畜げー
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=
2018年12月24日(月) 17:16:8

HN/クリスレル  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/まだしてます
評価 bar(7)
プレイ期間=10年
感想=いいゲームなんですが....

最近お友達が減りました....
内のFSの露天も家も、売り上げ上がってます...
生産者減りましたものね....

今から来られる新規さん達の支援ができるような体制は、かろうじて確保してます。
でも見かけなくなりましたね、新規さん...

まあフラッシュ未対応で、このゲームが閉じるまでは見守りたいと思います。
まだMOEをしようと思われる方は、その辺りのプレイヤー頼ってくたさいね。

他のゲームとはかなり異なるケームですから、参考になりますよ。
もう、それくらいしか言えないです...
2018年12月18日(火) 15:17:28

HN/あああ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/素材は良い
評価 bar(1)
プレイ期間=8年ぐらい
感想=素材は良いがバランス調整が皆無

【蔵落ち】
蔵落ちが頻発しているのに公式からの対応策の告知なし(数年単位)

【PvP】
課金の強技,強魔法の追加
故意回線抜きプレイヤーの放置
スキルバランス,武器防具バランスの調整を数年単位でしない

【生産】
武器防具の消費先であるPvPエリアの過疎化
そもそも過疎なんであまり売れない

【クエスト】
ストーリークエストの更新はここ数年なし

【レイド】
攻略法が分かっており更新もあまりない
拘束時間が長い

毎週のアップデートが課金アイテムの追加とガチャの更新ぐらい
運営も営利企業だから個人的にガチャは否定しないがそれ以外のアップデートがなさすぎる
コンテンツの追加も乏しく運営が何を考えてるのか分からず先が見えない
収入源でもあるガチャでの誤記載も多々あり企業としての信頼性も低い
2018年12月11日(火) 15:30:6

HN/user  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/論外
評価 bar(5)
顔の輪郭から具がはみ出しそうなキャラクターデザインが生理的に受け付けないけど、ちょっとやってみた結果
最初のクエで崖から落ちて戻れず困っていたところ親切な人が話しかけてくれた…
と思いきやまったく話が噛み合わない。言葉遣いも小学生なのか2chの影響受けすぎなのか、まったく知性が感じられない。このゲームとは運もめぐり合わせも悪かった。
どちらにせよまだろくにプレイしていないならここに書き込むなよって話だけど。

アカウント削除は運営へ直接電話する方法でしか受け付けない、というのは論外。
2018年12月6日(木) 15:16:38

HN/たけのこ山  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/MoEについて
評価 bar(9)
プレイ期間=3年くらい
感想=
・スキル制について
個性が適度にだせるスキル上限になっていて、とても満足です。例えば、戦闘キャラを目指すにしても、ガチ構成・ネタ構成・ロマン構成等いろんなスキル構成を目指すことができます。他にも、生産キャラ・素材集めキャラ・金策キャラ等を作ってる人も多いですね。

・課金要素について
無課金でも十分遊べます。ただ、はじめの内は、金策もなかなかむずかしいので課金することで快適にプレイすることができるように。金策キャラができれば、ゲーム内通貨で安くなった課金要素(装備・テクニック・魔法・ペット等)を徐々に買うことも可能になるでしょう。たまにはお布施しないとなぁというくらい、無課金でも遊べます。
ハウジングエリアを無課金で取得・維持できるようにもなっていて、生産したものを家で売るといった遊びを楽しんでいる方もいます。

・人数について
アクティブ人数が平日10人・休日15人程度いる集団(FS・CH等)に属していれば、特に過疎を感じることはないです。私が属している集団だとこの程度いるので人の募集をほぼストップしている状態です。これくらいいれば、レイドボス等に行くわけではないので、人不足と感じることはないですね。
キックする必要性がないことと、1人で多数キャラがFSに属することも多いため、FSの総人数は多くなりがちです。集団に入る時は、アクティブの人数を確認するといいかもしれません。

・装備等の性能インフレについて
装備・ペットの性能がインフレして、相対的に敵が弱くなったとも思えます。しかし、PTレイド・霧なしザブール・最上階メビウス・金銀残しガイア・ヒラなし千年等インフレ前だと厳しかった又は一部のプレイヤーしかできなかった戦い方が少しずつ開放されているように感じます。ボスだけでなく雑魚も工夫次第で楽しく狩れます。

・これからこのゲームを始めようとする方へ
自由度が高く、目的を見つけるのが大変かもしれません。私を含む知り合い達の目的をつらつら書いていくので、参考になったらなと思います。
「キャラの完成・育成」…特定のテクニック・魔法を使って戦いたいって人。
「各地の敵を倒していくこと」…ソロで各地を回ってました。
「ボス戦・戦闘で活躍」…みんなでお出かけ時に活躍したいって人は多そうです。
「生産で貢献」…ひたすら生産してFSメンバーに貢献する人。
「自作まったり」…他のプレイヤーから物を買わず全部自作する方。効率は良くないでしょうがこのプレイをしてる人をみると楽しんでるなぁとよく思います。
「クエスト攻略」…各地のクエストを攻略する人。たまにいます。
「ペット育成」…育成がしやすくなってます。挫折する人も。
「金策」…専用キャラを作る人はそこそこいます。が、結局「キャラの完成・育成」
で終わってしまう人も。
「PT募集・指揮」…FS・CHのリーダーは、こういうことが好きな人も。
「チャット勢」…たまり場等でずっと会話してる人。
他にもいろいろな楽しみ方があるので、参考になるかわかりませんがMoEを楽しむことができればいいですね。
2018年10月30日(火) 15:19:43

HN/まぶ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/久しぶりにインしてみたら
評価 bar(3)
プレイ期間=4年くらい(中華のフィヨ乱獲終わったあたりから)
感想=数年離脱していて、最近「キャラデリされたかな?」と気になりインしてみたら。
アプデは課金要素ばかり、テイマーだらけ……というのは数年前も同じだったけどもっと重症だった。特に課金アイテムは昔はネタ装備だったのに普通に高性能になってて笑える。
逆に、廃課金すれば装備もペットも揃えて、Pスキルなくてもそこそこ遊べそうな雰囲気。そこは良いのかもしれない。
オフでも付き合える友人達が出来たのでそこは本当に感謝してるけど、オフで仲良くなるにつれて皆ゲームしなくなったw
延々と遊べるのはソロプレイヤーだと思う。
ビスクで初心者に声かけてくれるのもこういう人達。
毎回同じ面子のグループで遊ぶようになると現時点での要素攻略しまくってソッコー飽きてた。レイド以外で強いボスもいないし、延々銀行前にキャラ放置してスカイプ。

でも、当時他のMMOにはなかったあのまったり感は忘れられない。
基本皆親切で優しい、ってのは本当。
2018年9月26日(水) 22:48:34

HN/user  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/やってみようと思う
評価 bar(5)
プレイ期間=0
感想=
顔の輪郭から具がはみ出しそうなキャラクターデザインが
生理的に受け付けないけど、
評価がいいし、生産系も充実してそうに見えるから
ちょっとやってみようと思う
2018年9月25日(火) 20:28:23

HN/もにおくん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/もう入れるぞ!
評価 bar(5)
プレイ期間=7年
感想=過疎 でも、童心に帰れる場所 この秋、新マップ!

                                                .ィヘ、
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   Tノ"   ,-'           ヽ  ,-' ゙̄      ゙" ゚  ゙~
   .i ,、  /             ゙"
  ゝl ! ,、/
2018年9月24日(月) 7:17:25

HN/こぐねぇちゅき  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/もう戻れない、焦土化した実家
評価 bar(0)
プレイ期間=10年
感想=いつでも戻れる、実家のようなゲームという非公式キャッチコピーがついたのは、もう何年も前の事。

とにかくプレイヤー依存のゲームである。イベントからツアー、レイド、採集、生産、対人戦etc・・・。対人ゲームが好きな人は戦争をし、戦争があれば物資が必要で、生産者は武器防具を売ってお金稼ぎ、さらに素材を採取して生産者相手に商売する人もいたり、かつてはプレイヤー同士が無限にコンテンツを生み出していくゲームだった。プレイヤーがコンテンツと言っても過言ではない。

なのでプレイヤーがいなくなってしまうと本当にどうしようもない。



2018年7月16日(月) 21:41:56

HN/にられば  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/2020年が目安かな
評価 bar(3)
プレイ期間=2年半くらい

感想=
まずはじめにまとめると、
・公式が技術的な問題に対応できる可能性が低い、サービス終了の恐れ有り
・MMOにありがちな、課金要素の絡むインフレが進行しており、ゲームバランスは崩壊している
・人口減少によりサーバー間格差も進行している

以上のことからおすすめはできません


以下グダグダと無駄話

沈みゆく泥船を公式が何とかしようとしている状態
2020年にAdobeがFlashのサポートを終了することを宣言。
課金要素の部分にFlashを用いているため、HTMLに対応するなど対処をしなければいけない。
運営もそこのところを理解はしているものの未だ対処ができていないとGMが発言している。
主に予測できる理由としては従業員の人員と能力不足、予算不足といったわかりやすいもの。
数々のゲーム内のバグや、システムの不具合が指摘されてきているが
それもままならない現状、Flash終了に対応できる可能性は低い。

ゲーム内容に踏み込めば、
moeは公式RMT要素があり、サーバー間の資産の移動がしやすいゲームである。
それによりプレイヤー人口の減少、流入とそれに伴うサーバー間の格差が広がっている。

例えば、
人が集まるA鯖ではとある課金アイテムが100万ゴールドで取引されているが
人が集まらないB鯖ではその課金アイテムが150万~200万ゴールドで取引されている。
A鯖ではとあるドロップアイテムがNPCに売る価格と同じ58gで取引されているが
B鯖ではそのドロップアイテムが90gで取引されているといった具合である。

10年程前の別運営時にはサーバー間の格差を埋めるための活動も行われており、効果もあった。
しかし現運営はそういったことも行っておらず、無関心である。
つまりB鯖は衰退していき、消えていくことは避けられない。

次に課金要素に関してだが、
企業としても利益を上げるために課金要素を強化する部分は仕方のないことだが
より少ないプレイヤーから収益を上げるために行われる
コラボイベントによる再販無しの限定の強力な課金アイテムや、
それよりはひどくはないが、次回入手可能時期は早くても
半年以上先という高性能な課金アイテムなどによりインフレは進行している。

所謂廃人と呼べるほどのやりこみをしているプレイヤーに限るが、具体的には
・本来30人ほどで攻略するレイドを1キャラクターで攻略可能
・過去には80人前後で苦労して攻略していたレイドを5人で攻略可能
・運営の公認によるsandboxや仮想マシンの多重起動と、
自身の行動の6~7割ほどを代替できる課金ペット
(これを強化するためにもある程度のリアルマネーや時間が必要になるが)
更にゲーム内マクロの併用で一般プレイヤーの活動の
軽く数十倍のゲームマネーを産み出せる

などといったことが可能になっている。

確かにスキル性で、課金をするか廃プレイをしていれば
古参においつける可能性はある。
しかし10年前のMaster of epicとはもはや別物。
ゲーム内のイベントも課金アイテムを所持していることが前提の難易度であったり、
課金アイテムを駆使していても難しいというものが出始めている。

今から帰ってこようと思っている人や、
新規でやろうと思っている人はそれなりの覚悟をもって
プレイすることをお勧めします。
2018年4月15日(日) 22:10:26

HN/自称花屋  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/どんなに忙しくてもやめる気になれない
評価 bar(9)
プレイ期間=たぶん5年くらい?
感想=
最近リアルが忙しくなってなかなかログインができない状態となりましたが
それでもやめる気にはなれません。

たしかに新要素にはあまり期待できないし
ゲームバランスもテイマーが妙に強くて良いとは言えません。

スキル自由と言っても効率を求めれば結局テンプレ通りになるのもよくある話です。
これに限らず深い部分まで追求すれば
色々と思い通りにならない部分があるのも事実だと思います。

しかし、何でも自分の思い通りになるゲームじゃなきゃそんなに嫌ですか?
まぁ探したければ探せばいいでしょう
そんな都合の良いゲームあるわけないでしょうケドw

MoEに限らず己の適応力の無さ棚に上げて
運営やゲームそのものを叩きまくる痛いゲーマーが増える今日この頃
ユーザー自身もゲームを作るための努力や
ゲームを前向きに楽しむ姿勢が大事なことを日々思い知らされています。
エンディングスタッフロールの最後によく「AND YOU」と
表示されるワケですし。

わたしが知る限りこのゲームは
ソロでのアイテム収集、PTでのボス狩り、ユーザー同士の対人戦、
生産、着せ替え、ごっこ遊び、魅せテクニックの見せあい等
これほど幅広いゲームは他にありません。
ユーザーも良い人ばかりで発言がしやすく息が詰まることを知りません。

陰口ですが…たしかに極稀にあるようですが
MoEで気にそんなこと気にしてたらネトゲなんぞできぬぞ?
ってツッコミたくなるほどの頻度です。
少なくとも対人メインのゲームとかと比べれば天と地以上の差があります。

もし増えたというのならば他のゲームから流れてきたか
意図的にMoEの評判を落とそうとデマを流す痛いゲーマーだと信じたいものです。

それでもやはり過疎が深刻なのも事実…
サービス終了が近いならばその時まで付き合うつもりです。
ゲームをしていられる余裕が続く限りせいぜい足掻いてみせましょうぞ!

…個人的に贅沢を言わせていただければ、
栽培スキルをもう少し融通が利くようにしてほしいですね…。
特にノウチカリールが高すぎてPreで栽培すればするほど大赤字で
家age必須だというのがちょっと…
栽培時間も短くて4・5時間だから動きを拘束されてしまうのも
どうにかできないモノか…
たとえばDQ]のように3DSやスマホ操作でできるようにするとか…。
リアルが忙しくなってから余計のコトなんですよね…。

そういう意味で満点には満たず9点です。
2018年2月27日(火) 16:32:35

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/悪循環
評価 bar(5)
プレイ期間=数年
感想=レトロゲーム。
プレイステーション1のようなレトロゲームのポリゴンを見ているようである。しかし戦闘システムや生産システムは独特なため、根強い人気がある。ノートパソコンでもサクサク動くのは強みである。

過疎。
人が少なく露店も少ない。古参が多いため、ゲームをやり尽くして今では集まってお喋りを楽しんでいるような人ばかり。活気が無い。町を歩いていてもワクワクしない。お喋りの方が楽しい。良く言えば落ち着いた人が多い。
新規プレイヤーを歓迎し世話を焼きたがる人が多いのは良い事ではあるが、ゲームとしての新鮮味は薄くゲームを通しての共感や共有感と言った楽しみもまた薄い。お喋りの方が楽しい。

アップデートが延命処置的である。
もう数年もの間アップデートは延命処置的な課金アイテムばかりでマンネリある。予算がなければ開発どころか運営も立ち回らなくなるから仕方のないことかもしれないが、今までのような新マップなどの大型アップデートの頻度で利用者を飽きさせず、新規を呼び込めるかと言ったら難しい。しかしながらGM自ら降臨する頻度は多く、時として突発という問題はあるもののイベントを催すなど、プレイヤーを楽しませようと努力が見られる。今では前時代的ゲームであり、今後MoEで切り拓いていけるかはわからないが、努力を続けるここのGMには良い評価をしたい。

プレイヤーの民度が低くなった。
マンネリと化し、刺激もなくなり過疎が進むと、吹き溜まり、退廃し悪循環が始まる。気に入らないプレイヤーや、足手まといになるプレイヤーの陰口を言うのは多少なりとも何処にでもある事ではあるが、正義と正論、大義を盾に毎日のように陰口を言い、執拗に陰湿なバッシングを繰り返し、対象を潰す事を「楽しむ」プレイヤーが目立つようになった。変化のない環境、マンネリを脱却できない刺激を求める者が同調し、それが顕著になり目に余るようになる。中には数年同じ陰口を言っている者もいる。自己も含めたプレイヤー間における人間関係、環境を良くすることはない。ただバッシングするために大義、正義正論をかざしているのである。娯楽的私刑と言えよう、過疎が進むのも無理は無い。途上国の農村部では2018年の現在でさえ未だに魔女狩りが行われているそうだが、まさにそれを見ているようである。
無論良い人達が圧倒的に多いが上記のような輩が増え、目に余るようになると白けるし嫌気が指すものである。

前時代のゲームであるため、末期的な環境である。なんとか続いてはいるが、今のままでは時代が進むにつれ更に肩身が狭くなっていくだろう。

新規に勧められるかと言われたら勧めることすら恥ずかしいゲームになってきている。
2018年2月3日(土) 12:22:43



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